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找到 25 個關於 "Koei Tecmo" 的結果
ALL CNGAMING NEWSKOEI TECMOTeam NINJA仁王3《仁王3》正式公開首波 DLC「慶安地獄變」!江戶開放地圖、新武器「盾鉾」與第三輪難度同步 8/19 登場
光榮特庫摩今(28)日正式宣布,旗下黑暗戰國動作 RPG《仁王3》(Nioh 3)首波 DLC「慶安地獄變」將於 2026 年 8 月 19 日在 PlayStation 5 與 Steam 平台正式推出,官方也同步公開最新預告影片。 本次 DLC 將帶領玩家穿越時空,前往化為地獄的 1651 年「江戶・慶安」,揭開圍繞靈石展開的全新陰謀。除了新增開放地圖、新敵人與故事角色外,遊戲也將加入武士風格武器「盾鉾」、忍者風格武器「忍盾鉾」、特殊裝備系統「百境百怪繪卷」,以及第三輪高難度模式「頓悟的旅途」。 守護靈、武技、技能、忍術與陰陽術等內容亦會同步擴充,進一步延伸角色養成與配裝深度。「慶安地獄變」同時也是兩部 DLC 故事的開端,後續將由第二彈「天草大亂」延續全新的陰謀篇章。
2026年7月28日查看更多 →
Team NINJAGAMING NEWSALL CN忍者外傳被視為史上最難的 PS 白金獎盃終於被攻克!13 年後玩家成功達成《忍者外傳 Σ2 Plus》終極成就
一項長年被視為幾乎不可能完成的 PlayStation 白金獎盃,終於在發售 13 年後被成功解鎖! PS Vita 版《忍者外傳 Σ2 Plus》(Ninja Gaiden Sigma 2 Plus)在獎盃玩家圈中,向來擁有近乎「傳說級」的難度評價,尤其是後期的 Tag Mission 挑戰,更是讓無數 PS Vita 玩家望而卻步。如今,一名日本 PSN 玩家 Tqvry 成為史上首位完成該作白金獎盃的玩家,正式打破這項長達 13 年的紀錄。
2026年3月31日查看更多 →
Team NINJAALL CNREVIEWSKOEI TECMO仁王【遊戲評測】《仁王3》—— 武士與忍者雙風格交錯之下,淬鍊出最成熟的仁王終極形態
2026年3月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《仁王3》新舞台落在幕末的異變京都,新登場的英傑們在地獄化的日本扮演戰爭推手!
由光榮特庫摩旗下 Team NINJA 打造的《仁王》系列再度回歸,這一次,玩家將被帶往武士文明崩解的最後時代。《仁王3》(Nioh 3)正式公開全新舞台—— 幕末京都,一段不再只有冷兵器廝殺,而是刀鋼與槍火共同構築的死亡現場。除了舞台革新,本次也揭開多位歷史人物與新妖怪勢力的面貌,同步公開 Steam 版的系統需求。《仁王》自 2017 年問世,以黑暗戰國與妖怪交織的殘酷魂系動作著稱,兩代累計全球銷量突破 850 萬套。第三作延續經典的硬派動作、刷寶樂趣、與與武將共譜的原創歷史劇情,同時在戰鬥玩法、探索方式與時代背景上全面進化。Team NINJA 認為這部作品將是系列所有精髓的集大成,是一款真正回歸「殘酷戰國誅死遊戲」精神的作品,只是這次戰國已經腐朽,迎來的是血與槍煙交織的幕末末世。武士的終焉:地獄吞噬幕末京都故事延續《仁王2》之後數百年。竹千代在江戶遭遇國松兵臨城下的襲擊後,跨越時空來到 1864 年的京都。這一個時代正被稱為「地獄化」的現象吞噬,日本大半國土已失去人間形貌,漫天怨氣凝聚成荒魂與妖物盤踞四方。為了阻止京都進一步淪陷,一群名為「志士」的反幕府力量試圖守護能避免地獄擴散的靈樹,而竹千代的到來,也讓這場歷史與妖異交錯的戰火走向未知結局。 這是《仁王》第一次描繪 “武士時代的終結”。玩家不再只是見證戰國豪傑的崛起,而是踏進一個武士身分被顛覆、價值瓦解、文明隨時崩塌的時代。刀劍已經不足以維持秩序,靠著槍械與新式武力的新世界正在吞噬舊時代,而妖怪與人類共同在這個混亂的終末中廝殺。清水寺塌陷、本能寺異變,新選組端起槍枝追殺玩家在本作中,京都因地獄化產生劇烈變動。清水寺、本能寺等熟悉地標將以扭曲面貌出現,壬生寺也成為新選組的異變據點。玩家將遇到大量持刀、持槍混合編制的幕府武力。這一次,新選組不再只是冷兵器武士,其中甚至有隊士操控格林機槍,以壓制火力交織突進肉搏,逼迫玩家重新檢視每一次架招、貼身與突擊的節奏。 與此同時,幕末獨有的近代火器與過去《仁王》塑造的妖怪勢力形成了強烈對比,形成近身格鬥與槍擊壓迫並存的戰鬥體驗。換句話說,這不是單純歷史改編,而是一場超越時代界線的人妖混戰。高杉晉作、沖田總司、德川慶喜—— 在末世化的日本扮演戰爭推手本次公開的角色中,長州志士高杉晉作以「行動如雷電」著稱。遊戲中,他不只擁有無比行動力,更能自由運用最新手槍與柳生新陰流劍術,在戰場上身先士卒如同暴風雷雨般席捲敵方。同樣受矚目的沖田總司則以冷峻形象亮相,作為新選組第一隊隊長,他以天才劍術壓倒志士勢力,卻因肩負隊士性命與時代動盪而內心焦躁不安,展現比傳統形象更黑暗的內心刻畫。更令人期待的是德川慶喜。本作不再把他描繪成單純的末代將軍,而是一位學識與武術兼具、積極引入西洋文化的新時代人物。他不只擅長手裏劍術,甚至會親赴戰場,隨身懷錶和喜愛攝影與西洋畫的形象,將在妖異的幕末中展現意料外的武力。開放地圖與雙戰鬥模式,《仁王3》全面革新 本作首次採開放地圖設計,玩家不再只是闖關,而是在異變中的京都自由探索。場景會隨劇情推進發生巨大改動,甚至可能在已探索過的區域發現新的路線與秘密。地獄化的區域則成為最大的威脅,巨大妖怪徘徊、敵兵群集結,探索的每一步都伴隨高度風險。戰鬥系統方面,《仁王3》引入可即時切換的「武士」與「忍者」雙風格。武士以精力管理、架式、殘心與格擋作為基礎,並能透過「琢技」強化武技威力;忍者則以高速機動、空中動作與「霞」分身迷惑敵人為核心,更能使用可無限施展的忍術來進行長時間壓制,甚至透過背後偷襲造成巨大傷害兩種風格能分別配裝,也能混合運用,讓每個玩家都能打造屬於自己的戰鬥方式。此外,官方也同步公布了 PC Steam 版的系統需求,建議 PC 玩家前往確認,以便預先準備迎接幕末地獄!
2025年11月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKOEI TECMO『零 ~紅蝶~ REMAKE』2026年3月12日發售決定!從即日起正式開放預購!雙胞胎姐妹再次回歸!
本作是 2003 年發售的《零》系列第二作之完全重製版,故事圍繞著一對誤入「皆神村」的雙胞胎姊妹。 雙胞胎姊妹「天倉澪」與「天倉繭」在重返回憶中的溪谷時,為追尋一隻紅蝶而進入了地圖上消失的村莊——「皆神村」。這座永無白晝的村莊中,無數怨靈徘徊,試圖重現一場古老的禁忌儀式。妹妹澪必須在尋找姊姊的過程中,揭開儀式的恐怖真相。此外,今日也同步公開遊戲最新情報與「特典版」等豪華版商品陣容,還有 「Digital Deluxe Edition」、各項特典情報以及最新宣傳影片。 『零 ~紅蝶~ REMAKE』發售日公開預告片 登場人物:天倉 澪(Mio Amakura) CV:近藤 唯 雙胞胎中的妹妹,性格活潑開朗。 對於幼時姊姊繭從懸崖摔落導致腳部受傷一事深感自責, 因此時常擔心著繭。 她與姊姊一同誤入了怨靈徘徊的皆神村,並努力試圖帶著姊姊逃離村莊。 天倉 繭(Mayu Amakura) CV:白石 晴香 雙胞胎中的姊姊,性格內向文靜。 幼時曾從山路滑落而導致右腳受傷,至今仍無法順利奔跑。 因此,她總是十分依賴妹妹澪。 靈感非常強,因而被靈體附身,一步步被引誘至皆神村的深處。 ■美麗重生的『零 ~紅蝶~』 本作在畫面、音效與操作上全面革新,旨在提供更沉浸、更現代的恐怖體驗。 極致詭譎的氛圍:透過精緻的光影描繪與角色質感,真實重現「皆神村」的陰鬱。立體音效讓玩家能更清晰地感知怨靈的氣息。 無所不在的驚嚇:怨靈潛伏於各個角落,例如撿拾道具時可能被抓住、開門時可能遭遇埋伏,考驗玩家的即時反應。 新增動作「和繭牽手」:透過牽手可以恢復體力與靈力,並在繭跌倒時將其扶起。此動作強化了姊妹間的羈絆,是劇情與生存的關鍵。 □「緊抓攻擊」□「緊盯攻擊」■新機能「和繭牽手」 本作新增動作「和繭牽手」,透過「和繭牽手」將可恢復體力與靈力。此外,當繭陷入危機時將會不慎跌倒,此時請靠近繭並將她扶起。藉由牽手,玩家在故事中將能更深刻地感受到姊妹間的羈絆。■進化的「射影機」 本作承襲了運用「射影機」拍攝並擊退怨靈的傳統系統,同時新增「對焦」、「焦距」、「濾鏡」等新要素。無論在探索還是戰鬥方面,「射影機」的遊玩體驗都將升級進化。■使用「射影機」戰鬥 舉起「射影機」拍攝,便能攻擊怨靈。將對焦點對準怨靈並成功對焦拍攝,即可增加造成的傷害。 □最佳時機 對怨靈造成的傷害超過一定數值後,便會進入最佳時機狀態。在最佳時機期間,可對怨靈造成重大傷害。 由於拍攝一次狀態便會解除,請務必把握機會給予傷害。□致命攝擊/致命連攝時間 配合怨靈的攻擊等特定時機進行拍攝,即可觸發「致命攝擊」,使怨靈產生硬直反應。此外,若在「最佳時機」中成功拍下致命攝擊,便會進入「致命連攝時間」。在致命時刻中,將可連續拍攝怨靈,對其造成重大傷害。■「射影機」的新要素 □「對焦」 當焦點對準時,怨靈上顯示的標記會清晰可見。在對焦狀態下拍攝所造成的傷害會更高。把握自動對焦完成的時機進行拍攝,可對怨靈造成巨大傷害。 此外,強化射影機後將可快速對焦,降低錯過拍攝的時機。□「焦距」 拉近鏡頭便能在怨靈不易察覺的情況下躲藏於遮蔽物後方,從遠距離給予傷害。此外, 也可透過拉遠鏡頭來拍攝大範圍的景物。遊戲中亦有必須透過縮放才能拍攝到的物體,本功能在探索時也能派上用場。□「濾鏡」 濾鏡在戰鬥與探索中各自擁有獨特的功能,玩家需根據來襲的怨靈或當下狀況來切換濾鏡,藉此解開村莊的謎團。 「靈視」 濾鏡在戰鬥時可延長拍攝距離;在探索時,則能將化為殘留思念的過往行動重現出來。■其他新機能 ■「護身符」 「護身符」能帶來各式各樣的效果,裝備後即可發揮效用,有助於玩家推進遊戲。此外,若增加「護身符袋」,可裝備的「護身符」數量也會隨之增加。■豪華版及特典情報 ■「特典版」與「典藏版」 「特典版」中,除了遊戲本篇外,還包含了收錄全新日文小說的官方設定資料集「皆神村秘祭錄/約定消逝之森」、「血與靈體現形!夜光明信片」5 入組、以及「澪與繭的蝶形壓克力鑰匙圈」。「典藏版」則除了包含「特典版」的所有內容外,還附加「『零 ~紅蝶~ [...]
2025年11月12日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【TGS2025】《真・三國無雙》系列製作人訪談—— 「是否會復刻其他經典作品呢,這就要看大家對這次二代復刻的支持度了!」
在光榮特庫摩旗下 OMEGA FORCE 團隊全新打造的《真・三國無雙 起源》首個大型 DLC,以及剛宣布不久的《真・三國無雙 2 Remastered》正式推出前,小編有幸受邀能前往東京電玩展 2025 現場,與 OMEGA FORCE 品牌長兼系列製作人—— 庄知彦進行了一場媒體專訪。 本次訪談內容聚焦於《真・三國無雙 起源》首個大型 DLC 以及《真・三國無雙 2 Remastered》開發背後的核心決策、設計理念與技術挑戰,以及團隊在重製過程中對「經典與現代」平衡的設計理念等多個層面。以下內容經過小編編輯與整理,以確保訪談重點清晰、表達流暢,方便讀者完整了解開發團隊的想法與願景。Q:首先恭喜《真・三國無雙 起源》獲得日本的獎項肯定!想先請問,除了故事上的延伸之外,玩家是否能期待這次大型 DLC 會帶來全新的模式、服裝,或更多遊玩內容? 庄知彥:「謝謝你呢!不過很抱歉,目前實際細節還不能透露太多。但我可以先說,這次的 DLC 會在劇情上帶來更多體驗。同時,因為本作本來就是一款戰略動作遊戲,所以在動作玩法層面上,也請大家拭目以待。」 Q:想請教團隊是如何決定這次首部大型 DLC 要擴充哪一段歷史或角色的視角呢?像這次預告中有張角登場,看起來可能會聚焦「黃巾之亂」這段歷史。在劇情設計上,希望帶給玩家什麼樣的新體驗? 庄知彥:「是的呢,這次預告確實好像透露了這樣的信息。但我想說這次 DLC 的目標,就是補足本篇沒有涵蓋到的部分,比如主線故事主要聚焦在曹操、孫權、劉備等人身上,而 DLC 則會著重於他們之外的視角與故事,讓玩家能看到歷史的另一面,體驗不同角色的戰場與情感。」 Q:雖然我們知道現在還無法透露 DLC 的全部內容,但從目前公開資訊來看,張角似乎是這次的核心人物。為什麼會選擇他?是因為《起源》發售後他的高人氣嗎?還是原本就計畫以他為主角? 庄知彥:「其實呢,張角只是其中一個例子。我們選擇他代表 DLC 出現的原因呢有幾個:一是他的故事線其實是最先完成的;二是他在本傳中的大轉變在玩家之間確實相當受歡迎。當然,這裡向各位澄清一下,這次的 DLC 並不會只聚焦於張角,還會包含其他角色與更多內容哦。」Q:今天早上也公布了《真・三國無雙 2 Remastered》復刻作品。想請問為什麼選擇重製二代? 庄知彥:「其實我一開始並不太想重製自己做過的作品,畢竟《真・三國無雙 2》、《3》、《5》都是我親手參與製作的。不過,《真・三國無雙 5》之後的作品目前仍可在 Steam 上遊玩,而《真・三國無雙 5》之前的版本對玩家來說已經很難接觸到了。因此,我們收到了許多希望能 Remaster 這些作品的聲音,而在眾多意見中,二代的呼聲就是最高的,所以我們就決定從二代開始製作。」 Q:從今天的 PV 來看,《真・三國無雙 [...]
2025年10月14日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【TGS2025】《仁王》系列製作人訪談—— 「《仁王3》不只是系列第三續作,也是一部集結 Team Ninja 多款動作作品開發經驗的結晶吧」
在光榮特庫摩旗下 Team Ninja 團隊全新打造的系列最新作《仁王3》正式推出前,小編有幸受邀能前往東京電玩展 2025 現場,與 Team Ninja 的《仁王》系列製作人—— 安田文彥進行了一場媒體專訪。 本次訪談內容聚焦於《仁王3》作為系列最新作,開發背後的核心決策、設計理念與技術挑戰,以及團隊在製作過程中對這次最新續作的平衡設計理念等多個層面。以下內容經過小編編輯與整理,以確保訪談重點清晰、表達流暢,方便讀者完整了解開發團隊的想法與願景。Q:《仁王2》和《仁王3》的開發之間相隔了很長一段時間,而 Team Ninja 在這期間也推出了如《臥龍:蒼天隕落》以及《浪人崛起》這兩部與《仁王》系列有許多共通元素的動作佳作。請問這兩款遊戲的開發經驗與市場反響,是否對《仁王3》的製作造成影響? 安田文彥:「我們 Team Ninja 呢,其實真的算是開發節奏相當快的一個團隊,像《臥龍》和《浪人崛起》的開發成員,其實也參與了《仁王3》的製作。因為這些專案的開發團隊有相當程度的重疊,許多設計經驗自然會被帶進《仁王3》。舉例來說,《臥龍》的『化勁』系統對我們在《仁王3》中設計格擋與『殘心』這類反擊動作時,有很大的啟發與影響。而《浪人崛起》則是我們第一次挑戰開放世界,這段經驗對《仁王3》的地圖設計影響非常大。例如,開放世界中各種興趣點的密度如何分布、怎麼避免讓玩家感到重複感、如何引導探索,這些都是直接延續自《浪人崛起》的技術與設計成果。換句話說,《仁王3》不只是系列第三作,也是一部集結我們近年多款作品開發經驗的結晶吧。」Q:Team Ninja 在動作遊戲領域有非常豐富的經驗。這次《仁王3》的開發過程中,團隊是如何分工並平衡傳統與創新兩種玩法的比重? 安田文彥:「初代《仁王》和《仁王2》的開發之間間隔了三年,而《仁王2》和《仁王3》之間則相隔六年。在這段時間裡,我們也開發了許多其他作品,例如《樂園的異鄉人Final Fantasy 起源》、《臥龍:蒼天隕落》以及《浪人崛起》。當然,《仁王3》的開發很大程度上其實汲取了《浪人崛起》在開放世界方面的製作經驗。在創新部分,大量參考了《浪人崛起》在地圖設計與系統架構上的經驗,引入開放式地圖,讓整體的遊戲體驗不再受限於固定路線。而在動作層面,我們延續了《仁王》系列一貫的戰鬥節奏與打擊感,同時融入像《忍者龍劍傳》中的一些戰鬥元素,例如忍者步態與靈活的移動機制。 對我們來說,《仁王3》就是在承襲傳統與引入新鮮感兩端之間找到一個新的平衡點吧。」 Q:過去製作組曾提到不會強迫玩家必須使用多種風格,即使只使用一種戰鬥風格也能通關。但在實際設計上,尤其是這次的續作裡,是否會透過敵人的特殊機制或系統設計來鼓勵玩家體驗多樣戰鬥方式呢? 安田文彥:「這個嘛,其實我們的基本理念沒有改變,那就是讓玩家不需要同時精通兩種戰鬥風格,只使用一種風格也能順利破關。不過,我們也設計了許多自然誘導玩家切換風格的機制,例如當你使用武士風格戰鬥時,會同時累積忍者風格的忍術計量表;而在忍者風格下戰鬥,則會累積武士風格的『琢技』計量表。這代表著你在打一半的時候,另一種風格的能量也準備好了,玩家自然就會想切換來使用這些技能。 再者,既然《仁王》系列本身就有刷寶的要素,玩家在武士風格戰鬥時也可能掉落忍者系的裝備,反之亦然。這樣的設計一方面保持玩法自由度,另一方面也自然鼓勵玩家多嘗試不同的風格與配裝,體驗更加完整的戰鬥樂趣。」Q:《仁王3》採用了雙風格並行的戰鬥系統,請問這樣設計的初衷是什麼?製作組要如何平衡兩種風格的強度,避免出現「只玩一種就夠」的情況呢? 安田文彥:「前兩代《仁王》的戰鬥風格基本以武士為主,《仁王2》則加入了妖怪技能系統。而這次《仁王3》的武士風格同樣延續了系列傳統,但由於本作與前作的間隔相當長,我們希望帶來一種明確的戰鬥體驗差異,因此加入了全新的忍者戰鬥風格。在開發初期,忍者風格的靈感很大一部分來自我們過去製作的《忍者外傳》系列,也因此它的強度一開始非常高,甚至壓過了武士風格,許多測試玩家幾乎全程都用忍者戰鬥。為了達成平衡,我們一方面保留了忍者風格靈活、流暢的操作手感,一方面降低了它的傷害與部分技能強度,同時在武士風格中加入了『琢技』等新系統。結果是這次武士反而變得更強了,我們就不斷進行數值與設計上的微調。 在 α 體驗版後,我們根據玩家反饋進行了多次調整,目前兩種風格的強度已達到一個相對健康的平衡。正式版發售前,我們也會持續收集意見並微調,希望玩家不論選擇哪一種風格,都能獲得完整而有樂趣的戰鬥體驗!」Q:本次的《仁王3》採取了開放式地圖的設計。請問如果玩家在等級較低時誤入高等級區域,會發生什麼情況?團隊又是如何在自由度和挑戰性之間取得平衡的呢? 安田文彥:「因為這次不再是像以往那樣的線性地圖設計,所以玩家確實有可能在等級較低時就進入高等級區域。不過相應地,如果你選擇迎戰,戰鬥中獲得的經驗值也會更多。換句話說,如果對自己的操作實力有信心,提早挑戰高難度區域完全沒問題。當然,如果因此被卡關,玩家也可以透過開放世界的傳送功能回到之前的區域,提升實力後再回來挑戰。這整套設計就是為了確保玩家在自由探索的同時,也不會被單一區域難度卡死。我們很重視在自由度與挑戰性之間找到一個動態的平衡。」 Q:雖然《仁王3》選擇了開放地圖的探索方式,但實際遊玩時可以明顯感受到其中融入了箱庭式的關卡設計。對於這種開放地圖加箱庭關卡的融合,請問這是否有受到《艾爾登法環》的影響而設計的呢? 安田文彥:「不可否認,《艾爾登法環》在世界觀和美術層面上都非常具有吸引力,我們在開發時確實也參考了不少元素。不過與《艾爾登法環》不同的是,《仁王》系列一直以動作系統為核心。我們這次藉由加入跳躍等動作機制,使整體探索方式和過去有了很大的不同。這種更強調動作表現的設計,也讓我們能在開放地圖中融入箱庭式的結構,形成一種更立體的探索節奏。所以透過關卡節點的安排,玩家能體驗到連貫的大地圖,同時也不會失去《仁王》特有的緊湊戰鬥感。」 Q:《仁王3》採用開放地圖後,遊戲的體量是否會比前兩作大幅提升?另外,團隊另一款開放世界作品《浪人崛起》中有像滑翔翼這樣的特殊移動方式,本作是否也會加入類似的探索手段? 安田文彥:「由於這次改為開放式地圖,整體面積當然會比前兩作大得多。不過,我們並不只是單純拉大規模,而是非常重視探索密度與節奏。就像系列以往的設計一樣,玩家在探索時會遇到各種高難度區域,例如『地獄』這樣的高密度戰鬥區塊,能自由選擇是否深入挑戰,並獲得相應的報酬。而在移動手段上,《仁王3》並沒有直接採用滑翔翼這樣的外部工具,但玩家可以藉由守護靈的力量進行快速奔跑,或施展比常規跳躍更高、更遠的強力跳躍動作。這些設計不僅強化了動作表現,也讓玩家能更靈活地穿梭於地圖各處。我們希望玩家在探索的過程中,能感受到更立體、更富節奏變化的地圖體驗。」Q:請問這次團隊為什麼會選擇德川家光作為主角?此前《仁王》系列似乎也同樣用過歷史人物作為原創角色,本次主角在設計上是否會與前作產生差異?在開發上又有什麼不同? 安田文彥:「是的呢。事實上《仁王》和《仁王2》我們也進行過類似設計,比如初代主角威廉就是以歷史人物為基底創作的,《仁王2》的主角雖然名義上是原創角色,但實際上是以雙人組合成豐臣秀吉的形式存在。因此,《仁王3》這次的做法與前兩作並不算完全不同,而是一種延續。 之所以選擇德川家光,是因為他在日本歷史上是一位相當重要、但同時也充滿謎團的人物,所以我們認為這樣的角色非常適合《仁王》系列的敘事風格。他身上有許多歷史空白與爭議,讓我們在創作上有更大的解釋與發揮空間。當然,本作也保留了角色創建功能,玩家可以自由設定外觀、性別與細節,這樣一來,不論你是想體驗歷史人物的故事,還是像初代那樣扮演自創角色,都能找到屬於自己的遊戲方式。」 Q:在這次現場的試玩中,我們在最後體驗了與武田信玄這個強力 Boss 的戰鬥。我不禁發現,他的攻擊慾望很強、節奏也相當激進,幾乎全方面都超越了前作的前期 Boss。這是否是因為玩家性能的大幅提升,讓製作組在設計敵人時放開了手腳呢?會不會擔心這樣的節奏對新玩家造成太大壓力? 安田文彥:「這是一個很好的問題呢。確實,這次試玩的難度不低,但整體設計上其實是以『15 分鐘內能擊敗』為強度基準的。畢竟武田信玄是戰國時代地圖的最終 Boss,我們在設計時有考量到玩家會在這之前充分探索地圖、強化角色裝備的情況,因此 Boss 的設計是以玩家強化後來挑戰為平衡點的。 《仁王》系列的核心之一,就是『戰勝強敵後的成就感』,所以我們不會讓 Boss 戰變得過於簡單。而這次 TGS 試玩的時間有限,也會讓 Boss 戰的壓力更為明顯。在正式版本中,玩家會有更多時間熟悉招式、強化角色、調整配裝,也能透過線上合作系統組隊挑戰,因此並不需要過於擔心難度的門檻問題。此外,本作的開放地圖中還有不少強力敵人會在野外遊蕩,玩家如果一時無法戰勝,也可以先轉往其他地區探索,獲得新武器、技能與裝備後再來挑戰。總體來說,這次的戰鬥節奏雖然更激烈,但我們也設計了多種應對方式,來照顧不同實力層級的玩家,同時保留系列一貫的挑戰感。」Q:《仁王2》的裝備詞條系統雖然深度十足,但也讓不少玩家感到相當複雜。在這次《仁王3》中,不知道團隊是否會更傾向於進一步增加構築的多樣性與複雜性,還是會對系統進行簡化,讓玩家更容易上手呢? 安田文彥:「這次我們在裝備系統上加入了許多新要素,像詞條與套裝效果這些系列特色當然也會保留。不過,我們也確實針對複雜度進行了調整。在遊戲初期,我們不希望玩家一開始就被過於龐雜的數值嚇退,所以設計上會更傾向於不太在意細節也能順利遊玩。到了中後期,當玩家進入刷裝階段,才會逐漸接觸並運用更深層的裝備構築系統。這樣能讓新玩家更輕鬆入門,也保留系列老玩家喜愛的深度與自由度。」 [...]
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ALL CNREVIEWS《仁王3 α體驗版》試玩體驗—— 開放世界《仁王》,讓我看見了更爽快刺激且規模更大的妖異戰國類魂冒險!
由光榮特庫摩旗下的 Team Ninja 於 2017 年開發的《仁王》,幾乎完美承襲了類魂遊戲的經典要素——高強度且講求技巧的戰鬥系統、壓抑陰鬱的世界觀,具回報的探索以及高風險高報酬的成長機制。要說是什麼能讓《仁王》在眾多類魂遊戲之中脫穎而出的,正是 Team Ninja 在此基礎上,融入了他們獨具風格的快節奏戰鬥設計,畢竟這正是當年打造 3D《忍者外傳》系列的團隊,而續作《仁王2》更是被譽為最佳典範。 上週 SIE 的「State of Play」活動中驚喜公開系列最新作《仁王3》,更令人措手不及的是,遊戲的 Alpha 體驗版也同步無預警上線,內容豐富程度超乎想像!雖然遊戲延續系列的世界觀與核心玩法,但本作並非劇情上的直接續作,也不強制玩家需經歷前兩代才能進入狀況,不過熟悉前作系統的玩家將會更容易上手。 根據官方描述,加上目前玩到的的體驗版內容,《仁王3》是系列至今規模最龐大、野心最強的一作,正式邁向完整開放世界的動作 RPG 體驗,展開壯大的戰國冒險。延續系列一貫的世界觀構築風格,《仁王3》將日本神話與歷史背景巧妙融合,營造出陰森迷人的獨特氛圍。那些原本秀麗的景致,如今被濃重的瘴氣與腐敗之氣籠罩,來自幽界的異形妖怪、野獸與鬼魂四處遊蕩,獵殺著殘存的生者。整體美術與氛圍更勝前作,使人更加沉浸於這場妖異的戰國之旅。 而戰鬥系統方面,本作將分為「武士」與「忍者」兩大流派,玩家可依戰況自由切換流派,或專精其中一種風格,藉此掌握戰局節奏、斬殺四處作亂的妖怪敵人。 《仁王3》預計將於 2026 年初正式登陸 PS5 平台,勢必再度掀起一場屬於東洋魂系動作遊戲的熱潮。最令人驚喜的莫過於這次《仁王3》Alpha 體驗版的內容規模之大,遠遠超出一般玩家對試玩版的既定印象,這裡面可是整整序幕以及第一章的內容啊,小編我也花了超過四個小時的時間完成體驗版。能在如此早期階段就開放這樣豐富且完整的遊玩內容,無疑展現了開發團隊對本作的信心,也讓人對日後的正式版充滿更高期待。 在預料之中,《仁王3》的時代背景依然設定於系列前兩作所描繪的戰國末期,這一點對熟悉系列的玩家來說並不意外,至少對我而言是如此。不過值得注意的是,這一次 Team Ninja 將聚焦於日本歷史上極具代表性的戰國大名—— 德川家康的時代。他不僅是結束戰國亂世、統一日本的關鍵人物,更是江戶幕府的開創者,無論在歷史還是文化層面上,都具有無可取代的重要地位。 有趣的是,在目前的體驗版中,德川家康本人尚未正式現身,但玩家很快便會得知主角名為「德川竹千代」——這正是家康幼年時所使用的本名。這樣的設定不禁令人聯想:兩者之間是否存在某種血緣關係、精神傳承,甚至命運上的交織?這個巧妙安排,無疑為德川家康未來在劇情中的登場埋下了深層伏筆,也為整體故事增添了更多神秘色彩與想像空間,使人對後續發展充滿期待。更讓人興奮的是,這位新主角同樣是一名「半妖」,延續了《仁王2》的設定。這樣的安排不僅延續系列特色,皆能操縱守護靈並擁有驅除妖怪的特殊能力。隨著天下局勢愈發混亂,各地大名為爭奪權力展開激烈交鋒,而玩家也將踏上斬妖除魔的戰場,親歷這場混沌與黑暗交織的冒險。 當然,仍有許多謎團尚未解開——例如,一代的威廉與二代的秀,如今身在何方?戰火未熄,他們的命運是否真的告一段落?對於老玩家而言,這些熟悉的角色依然牽動著情感連結,也讓人期待他們是否會再次現身,與新主角的命運交會。 總的來說,《仁王3》在劇情面向目前看來應該與前作《仁王2》一致,以一位與歷史大人物有密切關係的角色的視角展開一場妖異的戰國冒險。作為系列第三部正傳作品,它不僅肩負延續過往敘事的責任,更有機會進一步擴展這個融合歷史與妖異的龐大世界觀,無論是系列粉絲還是新玩家,都有理由對這段全新的戰國妖異傳奇充滿期待。自從《仁王》系列被冠上「日式類魂遊戲」的標籤以來,它在續作《仁王2》中早已完成蛻變、確立了獨特的定位。對於經歷過前兩作的玩家而言,這個系列的最大特色就是節奏比典型魂系作品更為迅捷,同時在角色成長與裝備系統方面,更貼近傳統 RPG 的豐富性與自由度。《仁王3》也延續了這些核心特質——高難度、快節奏的戰鬥,以及嚴謹且細膩的裝備養成設計,依舊是本作的根基。 那麼,這次有什麼不同? 隨著魂系遊戲的始祖 FromSoftware 在《艾爾登法環》中徹底打破傳統魂系的「開放式線性關卡」限制、轉向真正的開放世界架構,這次 Team Ninja 也勢必朝相同方向邁進,將《仁王》系列步入開放世界。事實上,我們早在《浪人崛起》中就已初步體驗過這種結構上的轉型,而這次《仁王3》的進化也同樣可能讓習慣系列既有節奏的玩家,初期感到些許不適應。為了降低這種落差,《仁王3》的首個關卡被設計成一個結構緊湊、節奏明確的教學區域,兼具導引與挑戰。無論是新手玩家還是系列老粉絲,都能在此透過數場小規模戰鬥逐步熟悉基礎操作、戰鬥風格與流派切換的手感,做好萬全準備後,再迎戰本作的首位強敵——來自武田信玄「赤備騎兵隊」的成員。這場精心安排的初戰,不僅作為玩法上的開端,更成功為整段戰國妖異冒險揭開序幕。在擊敗序幕 Boss、看過劇情展開後,玩家將正式踏入《仁王3》所構築的遼闊戰國開放地圖。首先,最直觀的發現就本作整體關卡與地圖規模的躍進,雖未達到如《艾爾登法環》那般的龐大世界規模,但地圖尺寸已明顯超越前兩作的線性關卡架構。光是 Alpha 體驗版開放的首個區域,就足以讓人花上數小時深入探索與戰鬥,區域規模令人印象深刻,而向來就具備高探索回報感但是線性關卡略顯得單調的《仁王》系列,在本作中因應地圖擴大且變得完全開放,多個區域關卡無縫連接,變得更具探索深度與挑戰性。 不難看出團隊明顯是攝取了《浪人崛起》的開放世界設計經驗,《仁王3》的開放世界地圖四面八方皆可自由探索,環境充滿未知與驚喜。雖然畫面上會顯示指南羅盤,為主線任務提供基本指引方向,但遊戲明顯鼓勵玩家自主規劃路線與探索節奏。在這片土地上,你可能會無意間發現隱藏寶藏、觸發意想不到的支線任務,甚至誤闖由強敵盤據的危險區域,被迫面對壓倒性的挑戰。小編我認為,單就體驗版的內容來看,《仁王3》的地圖規模應該也將超過 Team Ninja 此前首次挑戰開放世界的《浪人崛起》。更令人興奮的是,本作還新增了支線任務、迷你首領戰,以及需要攻略的敵軍據點等豐富內容。這些元素不僅增添探索樂趣,也與全新登場的「探索等級」系統相互連動。這套系統有些類似《浪人崛起》中的探索成長機制,鼓勵玩家徹底探索地圖、擊敗潛藏敵人,藉此提升該區域的探索等級。而探索等級每升一級,玩家都能獲得包括技能點、能力加成等實質獎勵,進一步強化角色與推進進度。 單是目前開放世界的體驗,《仁王3》無疑展現了系列至今最大規模的野心與內容深度。高難度、快節奏、多樣化且刺激腎上腺素的戰鬥系統,向來是 Team Ninja 的招牌強項,而《仁王》系列更是這項特色的代表作。延續系列一貫的風格,《仁王3》依然帶來節奏明快的動作體驗、刀光劍影下精彩絕倫的對決、深具深度的 [...]
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ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》—— 光榮的極致美學,讓這個遊戲性薄弱的假期依然讓我臉紅心跳到另一個維度!
通常小編我是不太建議大家僅憑外貌或表象來評斷一件事的,尤其是遊戲,畢竟那未免也太過膚淺了些。但一旦話題來到光榮特庫摩這家日本老牌遊戲公司時,這套原則——老實說,好像也就不再那麼重要了? 回顧過去幾個遊戲世代,你真的很難找到比光榮更懂得我們這些紳士玩家審美觀的遊戲開發者。幾乎任何遊戲類型,只要套上那套光榮式的極致審美濾鏡,就總能在各自領域裡開花結果。無論是割草屠千的《三國無雙》系列或《戰國無雙》系列、甚至是裝備系少女風 RPG 的《鍊金工房》系列,都充滿了懂紳士玩家的養眼審美觀。 而其中最極致、最不避諱「紳士視角」的代表,當然非《生死格鬥》系列莫屬。根據某些無法證實的數據,平均三個初代 Xbox 玩家裡,就有一個人玩過《生死格鬥:沙灘排球》! 不過,自從 2010 年《沙灘排球2》發售、《忍者外傳》與《生死格鬥》之父板垣伴信功成身退(或說跑路)之後,這個系列便開始走入一段漫長的迷航期。再加上「玩家門」事件等敏感社群風暴的持續發酵,影響逐步擴散到整個遊戲產業。在日本本土市場仍倚重女性身體曲線為賣點的《沙灘排球》系列,自然首當其衝,而它在亞洲以外的發行渠道,也因此幾乎徹底遭到封殺。 因此,能夠在 2025 年還有機會繼續玩到這個系列的衍生作品,很大一部分還得感謝那些願意將上千小時投入在《生死格鬥:沙灘排球 維納斯假期》上的「島主」們。無論你是誰,都應該對這些人 致以最誠摯的敬意——他們八年來的慷慨輸血,才是這套遺世美學得以苟延存續的真正根基。 小編我得老實交代,雖身為紳士,卻從未真正玩過《沙灘排球》系列,更別提正統的 3D 格鬥作《生死格鬥》。但這系列的存在我當然瞭若指掌——畢竟,怎麼會有紳士不知道《生死格鬥》?!所以,這回能有機會在這款衍生出來的戀愛模擬文字冒險作——《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》中正式體驗一次島主的生活,也就順勢來跟大家分享一下這場全程臉紅心跳的假期體驗。 ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》 遊戲類型:戀愛模擬、文字冒險遊戲 開發團隊 : KOEI TECMO 發行商 :KOEI TECMO 發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、PC 發行日期:2025 年 3 月 27 日 《生死格鬥:沙灘排球》系列最初作為《生死格鬥》主線格鬥遊戲的衍生作登場,將舞台從激烈的擂台移至陽光燦爛的海灘,打造出一個截然不同的度假風世界。歷代作品雖標榜各種輕鬆愉快的小遊戲——像是沙灘排球、水上滑道競速、打水仗等娛樂活動——但真正吸引玩家的,始終是那份毫不掩飾、直球投放的粉絲向服務。 儘管外界批評該系列膚淺、缺乏深度等批評聲音從未停止,但對忠實玩家而言,這些指控根本不構成問題。相反地,他們樂於沉浸在與角色們互動的悠閒時光中,那不僅是一種放鬆,更是一種微妙的「陪伴感」——一種能夠貼近角色日常、走進她們生活節奏的情感連結。直到《生死格鬥:沙灘排球 維納斯假期》的登場,整個系列走向出現了顯著的轉變。本作大幅弱化了沙灘排球等競技要素,轉而更聚焦於經營養成與角色互動,玩家從「教練」變成了整座島嶼的「島主」,不再只是安排訓練與比賽,而是經營一座只屬於女孩們的夢幻度假天堂。 而來到最新作《維納斯璀璨假期》,這樣的方向被進一步強化與轉化。它幾乎完全放棄了運動與競賽成分,將遊戲體驗聚焦在對話與角色塑造上,讓玩家得以用更私密、情感更細膩的方式,重新認識這些《生死格鬥》女孩們。無論是深夜的閒聊、送禮後的反應,還是專屬劇情事件中的互動情節,本作所營造的是一種「欣賞」與「陪伴」的深層關係建立參與感。 當然,這樣的轉化有利也有弊。《維納斯璀璨假期》幫維納斯女孩們拍照之旅展開!誠然,《維納斯璀璨假期》的故事依然發生在熟悉的維納斯群島,玩家所扮演的角色,也仍然是那位天降桃花、身負島主之責的幸運兒島主——但與以往不同的是,遊戲將故事與玩法的重心,從過去的《沙灘排球》動作與《維納斯假期》的經營玩法,徹底轉向了「談戀愛」與「隨樂拍」。 故事開場其實非常直接,從美咲滿臉朝氣地衝上來告訴你——你被升職了!現在是維納斯群島的大老闆!她為什麼這麼開心?你為什麼會升職?遊戲中雖然有解釋,但老實說,當下我更困惑的其實是:這到底是什麼類型的遊戲?要知道,這是《生死格鬥》衍生系列的新作。你原本以為會有排球賽、攀岩活動、甚至至少來場格鬥比試——但沒有。作為一款以「與《生死格鬥》角色談戀愛」為核心賣點的遊戲,本作套用了一個許多中老年玩家都非常熟悉的經典框架:透過選擇對話選項、是幫女孩們拍攝美照、安排訓練、累積人氣、贏得某場比賽(說實話,贏的是什麼,到現在我都還不是很確定)、決定與哪位女孩約會(玩家得以影響角色好感度,進而逐步解鎖分支劇情與特定路線)。女孩們的好感越高,可觸發的特殊事件與專屬互動就越多,體驗也越貼近「戀愛模擬器」的範式。 在與海咲完成一段簡短的攝影教學後,我很快就遇見了第二位女孩——穗香。這位《生死格鬥》系列的元老級角色一登場依然元氣滿滿,還不忘再次強調那句經典台詞:「我真的已經18歲了喔!」(好的,記下來了!) 為了吸引更多遊客前來觀賽、提升島嶼人氣,身為島主的你,必須為女孩們拍攝照片並上傳至挑戰賽辦事處。這些作品不僅象徵了你作為攝影師的技術水準,也直接關係到女孩們在活動中的曝光度與島嶼的綜合評價。此後,沒完成遊戲一個章節後推進後,都會以一次「攝影成果審查」作結,而老實說,我前幾次拍出來的作品實在拿不太出手。構圖歪歪斜斜,光影也不對勁,當畫面上浮現評分時,我忍不住感到一絲羞愧。原以為幫老婆們拍寫真不過是小菜一碟,結果沒想到這遊戲竟然真的在要求攝影技巧。起初對我來說只是個順手的小遊戲。對話時隨時可以快速捕捉畫面,也能進入攝影模式手動調整光線、角度,甚至能讓角色的視線對準鏡頭、對準你。剛開始我還抱著「拍就對了」的心態亂拍一通,但隨著與她們的關係愈來愈深入,我逐漸意識到,什麼樣的角度、什麼樣的光線,才能真正捕捉到她最動人的瞬間。 等我回過神來,我已經學會調整景深、預判動作、等候那一個轉瞬即逝的表情閃現。聽起來可能有點傻,但當你按下快門、剛好捕捉到那個只屬於你與她的瞬間時,那種微妙又純粹的成就感,真的會讓人上癮。 而正當我還在努力調整構圖、研究濾鏡與光線的運用時,下一位維納斯女孩——環小姐登場了。她帶著標誌性的優雅微笑說,她來島上,是為了見證其他女孩們的光芒……同時,也對我這位島主產生了興趣,決定主動加入維納斯女孩行列,知道我如何成為一名專業的拍攝者。就在那一刻我才驚覺:真正的難關,從來不是快門時機或鏡頭角度,而是——怎麼抵抗她們在鏡頭前所展現的魅力。接著是海咲的好友——七海。她原本只是來島上探望老朋友,結果不知怎麼地,幾句寒暄後,就說想「和我分享攝影心得」。說著說著,就順理成章加入了維納斯女孩陣容。然後更離譜的來了——居然連一位真正的公主,菲歐娜也出現在島上。她的理由非常簡單:「我對島主的風采深感欽佩!」於是就這麼義無反顧地加入團隊,為我的攝影事業平添一股優雅高貴的氣場。 但最讓我印象深刻的,還是最後一位登場的——伊莉絲。她初登場時氣場強烈,以一副「嚴厲上司」的姿態向我走來,語氣中滿是審視與質疑,彷彿是被上層派來監督我是否認真履行島主責任的內部稽核。結果沒講幾句話,不知為何也莫名其妙地被攻略,下一幕就變成維納斯女孩的一員了。 到了這裡,我終於明白:這座島的運作邏輯其實非常單純——只要你是島主,就永遠不缺攝影題材;只要你拿得起相機,大家都想加入這場閃光燈下的維納斯計畫。當然,理性告訴我這一切只是遊戲機制安排的過程,但不得不承認——當我把相機舉起、畫面對準女孩,剛好傍晚的餘暉從側邊灑落,她抬頭對我咧嘴一笑,臉上浮現一抹狡黠而溫柔的神情。那一刻,快門按下的瞬間,我竟然真的忘了自己只是在玩遊戲。 [...]
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ALL CNGAMING NEWSKOEI TECMO『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme -』 今日發售&公開開場動畫!~『DOAXVV』現正在舉辦聯名活動~
臺灣光榮特庫摩宣布,家機新作沉浸式戀愛冒險遊戲『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme -』(Windows®(Steam®) / PlayStation®5 / PlayStation®4)於今日2025年3月27日(四)發售。同時也公開開場動畫。 請務必前往觀賞盡顯本作登場的六位女孩魅力的開場動畫。 此外,臺灣光榮特庫摩粉絲專頁將舉辦紀念本作發售的有獎分享活動。完成各活 動指定任務就有機會獲得包含由六位日本知名插畫家創作的「維納斯女孩」美 繪特製照片組、為六位「維納斯女孩」配音的聲優群親筆簽名(簽名板)、 YOM 繪製視覺圖特製壓克力板……等豐富好禮,歡迎踴躍參加。 更多的活動內容請至臺灣光榮特庫摩粉絲專頁: https://www.facebook.com/KoeiTecmoTW/ 以及,同為系列作品正於 Steam 營運中的度假遊戲『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』,現正舉辦紀念本作發售的合作活動。在本次活動中,玩家可以 獲得合作紀念比基尼泳裝,以及繪製的『Venus Vacation PRISM』視覺圖的海 報傢俱。在合作活動中另有紀念合作的看板任務,完成看板任務即可獲得印有 『Venus Vacation PRISM』視覺圖的裝飾寫真。同時,在『DOAXVV』內 29 位女孩的 SSR 泳裝於「風潮穿搭抽卡」登場,SSR 泳裝的出現機率為一般維納 斯抽卡約 3 倍,現為入手的絕佳機會。隨著『Venus Vacation PRISM』遊戲 發售,一起來遊玩『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』吧! ■Venus Vacation PRISM – DEAD [...]
2025年3月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKOEI TECMO『三國志 8 REMAKE』與動畫版『火鳳燎原』合作 DLC 開放下載!
~橫山光輝『三國志』合作及創意劇本募集活動等免費 DLC 同步發布~ 臺灣光榮特庫摩宣布歷史模擬遊戲『三國志 8 REMAKE』(PlayStation®5 / PlayStation®4 / Nintendo Switch™ / Steam®)即日起推出與動畫版『火鳳 燎原』合作的免費 DLC。動畫版『火鳳燎原』改編自香港漫畫家陳某的人氣漫 畫原作『三國群英傳 火鳳燎原』,於 2023 年在嗶哩嗶哩放送第一季,目前正 在放送第二季。下載該 DLC 可讓動畫版合作武將「燎原火」、「司馬懿」在遊 戲中登場。此外,橫山光輝『三國志』合作付費 DLC 與「創意劇本募集活動獲 獎作品&高人氣臉孔 CG 組合」免費 DLC 也於即日起開放下載,其他還有追加 劇本、武將臉孔 CG 組合等多種付費 DLC 也同步發布。 ・『火鳳燎原』合作介紹頁面 https://www.gamecity.com.tw/sangokushi8-re/sp_1210clb.html ・創意劇本募集活動介紹頁面 https://www.gamecity.com.tw/sangokushi8-re/sp_scenarioco.html 除了 DLC 之外,也同時推出最新更新檔,調整部分功能及修正問題,詳情請見 官方網站。 ・更新內容 https://www.gamecity.com.tw/sangokushi8-re/update.html ■『火鳳燎原』合作 DLC「火鳳燎原」合作武將資料「燎原火」「司馬懿」 免費 DLC 此為與動畫版「火鳳燎原」的合作內容,可讓「燎原火」、「司馬懿」作為武 將於劇本中登場。 身為暗殺組織「殘兵」的首領,擅使長槍和脫手鏢等武器並好使奇策的「燎原 火」;驅使「殘兵」並在戰術、謀略、經營等方面擁有超凡才智的「司馬 懿」。敬請期待兩人大顯身手。 ※本 DLC [...]
2025年3月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKOEI TECMOKOEI TECMO Spring Sale 2025開跑!~人氣遊戲最低1.5折起~
臺灣光榮特庫摩宣布,於Microsoft Store、PlayStation™Store、Steam®好評發售中的光榮特庫摩人氣遊戲作品,舉辦最低1.5折起的KOEI TECMO Spring Sale 2025。 Microsoft Store舉辦時間:即日起至2025年3月18日(二)18:00Steam®舉辦時間:即日起至2025年3月21日(五)01:00PlayStation™Store舉辦時間:即日起至2025年3月26日(三)。※Microsoft Store的特惠僅限「Game Pass」會員。 本次有首次加入特惠的『真・三國無雙 起源』、『NINJA GAIDEN 2 Black』,Steam®還有『信長之野望・新生with 威力加強版』和『無雙OROCHI 蛇魔3 Ultimate』、『DEAD OR ALIVE 6』、『瑪莉的鍊金工房Remake ~薩爾布魯克的鍊金術士』等許多人氣作品都可以用超值的價格購入。敬請把握機會嘗試光榮特庫摩的人氣作品。 ■KOEI TECMO「Spring Sale 2025」介紹特惠實施期間中,可以用超值的優惠價格購買特惠的光榮特庫摩販售作品。<特惠期間> 販售平台 Microsoft Store 開始日期2025年3月11日(二)08:00結束日期2025年3月18日(二)18:00 Steam® 開始日期2025年3月14日(五)01:00結束日期2025年3月21日(五)01:00 PlayStation™Store 開始日期2025年3月12日(三)結束日期2025年3月26日(三) ※『NINJA GAIDEN 2 Black』特惠至3月19日(三)※特惠結束日期依上表所示。※所有時間皆為日本時間。 <特設網頁>https://www.gamecity.com.tw/sale/<特惠作品(節錄部分)>・其他特惠作品以及特惠對象平台請至特設網頁確認。・特惠價格請至各販售平台直接確認。 ■KOEI TECMO「Spring Sale 2025」真·三國無雙 起源 ※首次特惠※價格・折扣隨平台而異,敬請注意。PlayStation®5 / Steam®・通常版: 建議售價NT$1,990⇒特惠後售價NT$1,592(20%OFF)・數位豪華版建議售價NT$2,520 ⇒特惠後售價NT$1,940(23%OFF)■PlayStation™Storehttps://store.playstation.com/zh-hant-tw/product/HP0106-PPSA15973_00-DWORIGINSGAME000■Steam®https://store.steampowered.com/app/2384580/_ORIGINS/Microsoft Store・通常版建議售價NT$ [...]
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ALL CNGAMING NEWSKOEI TECMO『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』體驗版 3 月 16 日開放下載!~同步公開遊玩影片~
臺灣光榮特庫摩宣布,鍊金術 RPG『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』(PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam®)體驗版將於 3 月 16 日開放下載,可遊玩序章到初期主線任務「開拓里古那斯地區」的遊戲內容。 體驗版開放時間因平台而異,PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™、Xbox Series X|S、Xbox One 各版本預計於 3 月 16 日(日)CST 23:00 開放,而 Steam®版則預計於 3 月 17 日(一)CST 9:00 開放下載。 本日也同步公開遊玩影片,影片中主要介紹本作的遊戲流程(探索、調合、戰鬥、建置)。 『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』遊玩影片『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』體驗版預計 3 月 16 日(日)起於 PlayStation Store、Nintendo eShop、Microsoft Store、3 月 17 日(一)起於 Steam Store開放下載。體驗版中可遊玩序章到初期主線任務「開拓里古那斯地區」的遊戲內容,並能體驗到原野中採集、戰鬥或是調合、建置等基本系統。體驗版的存檔可繼承至正式版。PlayStation®5 版、PlayStation®4 版、Xbox Series X|S 版、Xbox [...]
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ALL CNGAMING NEWSKOEI TECMODLC第5彈發布!「梅比斯」、「瑟雷夫」以追加可遊玩角色登場~同時實施各項更新,提升遊玩樂趣~
臺灣光榮特庫摩宣布,好評發售中的RPG『FAIRY TAIL 2』(PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Steam®),於今日2025年3月13日(四)起推出DLC第5彈,內含追加可遊玩角色,以及與新角色的交流等。 本次推出的是包含在「季票」內的付費DLC【夥伴加入組合「梅比斯」】以及【夥伴加入組合「瑟雷夫」】。「妖精尾巴」的初代會長「妖精軍師」梅比斯,和「黑魔導士」瑟雷夫,除了作為可遊玩角色加入隊伍,在戰鬥和探索中大顯身手之外,還可在「魔法源成長」中解鎖新的角色劇情,並追加特別服裝「高級餐廳」、「快樂婚禮」、「妖精學園」等。 同時,也實施了各項更新。付費DLC【追加功能「鬥技場」】的試煉模式中,還有可挑戰「斯普利蓋12」全員以及瑟雷夫、亞克諾羅基亞的高難度隊伍戰鬥「龍王祭」等。此外,免費更新【追加任務「交流任務」】中,也追加了「史汀格」、「羅格」、「一夜」、「潔莉亞」共4名角色的任務。可和弗羅修、羅格一起前往鬼屋,或是替潔莉亞的「學習真正的『愛』的魔法教室」幫忙等,體驗遊戲原創的任務和劇情。 另外,免費更新也追加了「魔法源」的第4個魔法源樹,只要完成3個魔法源樹後便會開放。除了可將角色培育得更強之外,也追加了超越「RAGNAROK」的究極難易度 「FIRED UP!」。■ DLC發布時程 ★…季票內容 ※紅字為更新內容 ○推出內容 <3月13日(四)推出> ■付費DLC ★夥伴加入組合「梅比斯」 NT$510 除了可在戰鬥和探索中大顯身手外,也追加了角色劇情和3套梅比斯的專用服裝(「高級餐廳」、「快樂婚禮」、「妖精學園」)。 ★夥伴加入組合「瑟雷夫」 NT$510 除了可在戰鬥和探索中大顯身手外,也追加了角色劇情和4套瑟雷夫的專用服裝(「高級餐廳」、「快樂婚禮」、「妖精學園」、「皇帝斯普利蓋」)。 ★追加功能「鬥技場」追加更新 新的強敵隊伍在「試煉模式」中登場!可挑戰「斯普利蓋12」全員+瑟雷夫+亞克諾羅基亞的隊伍戰鬥等。迎戰最強敵人組成的隊伍吧! ■免費更新 ★追加任務「交流任務」免費更新 追加史汀格/羅格/一夜/潔莉亞的任務! 只要通關任務,便會個別追加各角色的固有角色故事1話。(此追加劇情無語音) ・突破魔法源上限追加第4個魔法源樹! 可將角色培育的更加強大。 超越最強,變得更強! ・追加新難度「FIRED UP!」 追加究極難易度「FIRED UP!」,比起其他難度更高等級的敵人將會登場。 ○備註 ※各項特殊服裝組合也可單獨購買,請留意勿重複購買。 ※追加角色「傑拉爾」、「瑟雷夫」、「梅比斯」,將於通關遊戲本篇「阿爾巴雷斯帝國篇」後開放。 ※「夥伴加入組合」內容為新追加1名可遊玩角色、角色劇情以及特別服裝與魔力融合。 ■ 產品資訊 ○產品名稱 FAIRY TAIL 2 中文版 ○對應主機 ・PlayStation®5 ・PlayStation®4 ・Nintendo Switch™ [...]
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ALL CNPCREVIEWS【PC 版評測】《浪人崛起》—— 依然是最酣暢淋漓的浪人體驗,但 PC 最佳化問題始終沒能成為浪人最佳歸屬
光榮特庫摩旗下 Team Ninja 向來擅長打造高品質的動作遊戲,而當去年 《浪人崛起》 (Rise of the Ronin)正式公開時,我立刻被其獨特的世界觀所吸引。看到武士手持火槍、駕著滑翔翼在空中翱翔的畫面,實在酷炫無比。而得知本作由 《忍者外傳》 ,《仁王》的開發團隊 Team Ninja 打造,更是讓我對它充滿期待。 去年三月,當小編我評測 PS5 獨占的《浪人崛起》時,就曾表示這無疑是近年來我玩過最具樂趣的動作 RPG 之一。雖然龐大的開放世界偶爾會帶來些許作業感,但頂級的戰鬥系統讓每場戰鬥都充滿生死交鋒的緊張感,帶來極為暢快淋漓的戰鬥體驗。 然而,不知是因為光榮特庫摩對 PC 移植仍欠缺經驗,還是其他技術因素影響,與過去許多光榮推出的 PC 版本遊戲類似,《浪人崛起》目前在 PC 平台仍存在一些影響遊戲體驗的技術問題,使其不太適合首發入手。不過,只要經過適當的優化與修復,本作絕對能展現出應有的耀眼光芒。無論是經典動作遊戲《忍者外傳》 系列,還是納入了類魂元素的《仁王》 系列無疑都是動作遊戲史上最具代表性的作品之一。它們高速且流暢的戰鬥節奏,搭配戰略性的機制,讓玩家時刻與死亡擦肩而過。而在我看來,《浪人崛起》 甚至更勝一籌。 乍看之下,本作的戰鬥系統似乎相對簡單,但當真正投入其中,卻能感受到其精雕細琢的細節設計。每場戰鬥都在考驗我的反應、耐心與技術,讓每一次對決都充滿壓迫感與成就感。即便身上裝備再強、武器再精良,我仍不敢掉以輕心,因為哪怕是最不起眼的小兵,也有可能把我擊倒。這種緊張感與挑戰性,正是讓 《浪人崛起》 如此令人著迷的關鍵所在。 《浪人崛起》 的故事背景設定在 1863 年的日本江戶時代末期的幕末時期,這正是德川幕府統治的最後歲月。幕府已經統治日本長達 250 年,並實行鎖國政策,嚴禁外國人進入,同時維持嚴格的階級制度。這雖然帶來了相對穩定的和平,卻也導致社會停滯與衰退,內憂外患逐漸浮現。正值美國勢力逐漸崛起並影響日本內政的關鍵時期,這樣的歷史背景為遊戲帶來了許多獨特的場景與人物設計。這也是遊戲中火槍登場的重要原因,使本作的戰鬥系統更加多樣化。 此外,我特別喜歡遊戲中傳統日本建築與現代美式風格交錯並存的視覺對比,不僅豐富了美術風格,也讓日本與美國代表人物在劇情中產生強烈衝突,進一步凸顯了幕末時期的歷史氛圍。如果你和我一樣對幕府時代的題材感興趣,相信很快就會被本作的美術風格帶入其中。玩家將扮演黑洲藩為對抗幕府而培養的「隱刀」成員之一——這個由兩名戰士組成的精英小隊,其性別可由玩家自由選擇。從小接受嚴格訓練的他們,肩負著反抗幕府的使命。遊戲的開場極具震撼力,玩家與自己的雙胞胎手足受命刺殺美國海軍准將馬修·培里(Matthew Perry)——歷史上於 1853 年率領艦隊抵達日本,強行迫使幕府開國的關鍵人物。然而,歷史的齒輪無法逆轉,這場行動註定以失敗告終。在撤退過程中,玩家的手足選擇犧牲自己,掩護玩家逃離。 然而,當幕府軍隊突襲並摧毀「隱刀」據點後,玩家意外發現自己一直以為已犧牲的雙胞胎手足竟然仍然存活。於是,一場尋找親人、對抗幕府的壯闊旅程正式展開。 《浪人崛起》 的故事比我預期的還要引人入勝。劇本敘事風格自由奔放,故事走向多變,雖然部分內容較為簡單,但整體劇情仍然相當吸引人,而玩家的選擇會對劇情產生實際影響,最終導向不同的結局。 讓我特別驚艷的是遊戲的過場動畫表現,尤其是玩家自訂角色能夠自然融入劇情,不會因為外觀或風格而顯得突兀,這點比許多同類型遊戲更為細緻。這種設計不僅提升了沉浸感,也讓玩家更能投入自己塑造的角色之中。原本只是尋找失散的(自訂)搭檔,卻讓玩家一步步捲入影響日本未來的重大衝突。在遊戲中,玩家將在兩大勢力之間做出抉擇,而這些決定不僅影響故事發展,甚至可能改變部分角色的生死。這種多層次的劇情設計為遊戲增添了深度,也讓整體體驗更加精彩,出乎我的意料。遊戲的探索主要圍繞在數張大型開放世界地圖,讓玩家能自由探索。與其說玩法像 《艾爾登法環》這樣的類魂開放世界,小編我會說《浪人崛起》玩起來更偏向於《刺客教條》 或 《對馬戰鬼》這樣的開放世界。旅途中,玩家將頻繁進行戰鬥,並能接取各種支線任務,這些任務規模不一,部分是簡單的小型事件,而另一些則有更深入的劇情與挑戰。此外,遊戲中還設有大量強敵 Boss 戰,雖然本作的背景設定在幕末的現實世界,但某些 Boss 的戰鬥風格帶有些許超現實色彩,偶爾會讓人產生一絲違和感。 值得一提的是,遊戲內的據點旗幟設計讓玩家能夠存檔、補給,並進行快速旅行。然而,與魂系遊戲類似的是,每當玩家在據點休息後,周圍已清理的敵人都會重新出現,這也是本作最具「魂系風格」的設計之一。 可惜的是,《浪人崛起》 [...]
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ALL CNEventsGAMING NEWSKOEI TECMO『優米雅的鍊金工房』決定與『美德傳奇 f Remastered』聯動!今日起舉辦慶祝活動!
臺灣光榮特庫摩宣布,預計於 2025 年 3 月 21 日(五)發售的鍊金術 RPG『優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~』(PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam®)將與萬代南夢宮娛樂發行的 RPG 作品『美德傳奇 f Remastered』舉辦聯動企劃。 本企劃將推出免費 DLC,玩家將可以在『優米雅的鍊金工房』遊戲中換上『美德傳奇 f Remastered』的聯動服裝,詳細發布日程敬請期待後續報導。為紀念本次的聯動企劃,本日同步公開由べにたま(Benitama)老師繪製的聯動紀念插圖,插圖中可以看到『優米雅的鍊金工房』主角「優米雅」及『美德傳奇 f Remastered』主角「艾斯貝爾」身穿聯動服裝站在一起的樣子。此外,與日系經典 RPG『傳奇』系列的『美德傳奇 f Remastered』聯動合作紀念,「臺灣光榮特庫摩」官方粉絲團將同步舉辦慶祝活動!分享活動將自即日(3/10)起至 3 月 31 日期間登場,只要到官方粉絲團(Facebook / Weibo)的指定活動貼文,完成指定任務就有機會抽選獲得聯動主題限定好禮喔!○遊戲類型 鍊金術 RPG○發售日期 2025 年 3 月 21 日○建議售價 ■一般版PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam® NT$1,990PlayStation®4 / Nintendo Switch™ / Xbox on NT$1,790 [...]
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ALL CNGAMING NEWSKOEI TECMO光榮特庫摩出品正宗系列手遊『三國志 霸道』3/18直播消息預告 宣布最新強檔內容~歡慶4.5週年,「歡慶週年,好禮連連」全服好禮大方送~
臺灣光榮特庫摩宣布,由三國志系列之本家光榮特庫摩重磅推出MMO戰略模擬手機遊戲『三國志 霸道』將於3月18日(二)20:00 GMT+8於官方Facebook粉絲專頁與臺灣光榮特庫摩YouTube頻道舉辦《霸道群雄生放送》第43回直播活動,節目將由知名歌手及主持人-安娜·李、以及戶外健美知名演員-UZ 張耘芝聯手主持,並與臺灣光榮特庫摩亞太地區董事暨副總經理 劉政和先生一起與玩家們互動並帶來好禮和宣布遊戲最新改版資訊以及活動預告。 這次為了歡慶即將到來的4.5週年慶,將以「歡慶週年,好禮連連」活動回饋各位玩家!活動將準備日式搖獎機與籤筒,由主持人輪流搖獎與抽籤。加碼抽籤活動中,主持人可以事先挑戰預告要抽出的獎勵,若抽出的籤為預告內容,則全服玩家將可獲得2倍獎勵內容。並且Facebook直播的留言數量愈多,也會加碼愈多次的抽獎機會,趕快號召身邊戰友一起共襄盛舉這次的直播活動!本次節目也為玩家準備實體好禮,在線上觀看節目的玩家們,只要追蹤『三國志霸道』Facebook粉絲專頁、分享《霸道群雄生放送》第43回直播抽獎貼文以及@一位好友與留言,即有機會獲得【ANKER】A1657 MagGo 35W 10K磁吸行動電源(價值 NT$2,690)1 份豪華大獎!請玩家們務必鎖定『三國志 霸道』官方Facebook 粉絲專頁或臺灣光榮特庫摩YouTube頻道共同參與直播活動。■直播重點搶先看 ○直播時間 2025年3月18日(二) 20:00 GMT+8 ○節目嘉賓 主持:安娜·李、UZ張耘芝 嘉賓:臺灣光榮特庫摩亞太地區董事暨副總經理 劉政和 ○節目概要 新登場武將介紹:強力新武將即將登場 最新改版資訊:新內容、新活動介紹 強檔活動預告:新活動預告,好康搶先知 全服大方送:獎勵大方送,全服皆有獎 ○播出連結 【Facebook】https://www.facebook.com/sangokushi.hadou.tw 【YouTube】https://www.youtube.com/live/gOdabGRrHPc ※ 凡參與活動者均視為認同本活動辦法之各項規定。 ※ 光榮特庫摩保留活動修改與更動之權利。 ■『三國志 霸道』繁體中文版 產品概要 ○產品名稱 三國志 霸道 繁體中文版 ○遊戲類型 MMO戰略模擬遊戲 ○發布時間 好評發布中 ○對應平台 ■iOS iOS 12.0以上 (iPhone6s、iPad mini4以後) ■Android Android5.0以上,記憶體(RAM)4GB以上機種 ■HarmonyOS [...]
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ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《無雙深淵》—— 多虧系列深厚的基底,讓我在這簡陋的無雙肉鴿深淵能有深度地快樂割草!
光榮特庫摩(Koei Tecmo)在 2025 年初的氣勢可謂如虹——《真・三國無雙》成功轉型、《忍者外傳》翻身回歸、即將推出的 《鍊金工房》 系列最新作似乎也將迎來飛躍性的成長,當然還有《璀璨假期》…… 然而,他們顯然還沒打算停下腳步。 2 月的 PlayStation State of Play 上,光榮特庫摩毫無預警地拋出了一款全新的無雙遊戲,而且還是一個小編我完全意想不到的類型—— Roguelike(中文俗稱肉鴿)!?這麼說吧,對小編我個人來說,通常來自光榮旗下 Omega Force 的作品雖然品質參差不齊,但我都會嘗試遊玩他們家的無雙系列,因為我知道他們擅長在無雙遊戲中注入獨特的設計與樂趣,看向這次成功轉型的《真・三國無雙 起源》就知道了。但這次的《無雙深淵》(Warriors: Abyss),卻讓我產生了一種複雜的情緒。 當初在發表會上看到遊戲展示時,相信有部分粉絲應該和我一樣,有點難以接受,畢竟這款遊戲的玩法和美術風格,總覺得哪裡不太對勁,有點像廉價手遊的味道,卻賣著 2A 遊戲的價錢?但在實際上手遊玩並拿下全程就後…… 嗯,我還是不確定自己能不能完全接受這種風格的無雙,廉價感十足,但某種程度上這種玩法的無雙又讓我玩得異常開心,而且爽快感十足,讓我覺得這款遊戲可以做得更多!? ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《無雙深淵》(Warriors: Abyss) 遊戲類型:無雙、Roguelike 俯視角動作遊戲 開發團隊 : 光榮特庫摩(KOEI TECMO GAMES CO., LTD.) 發行商 :光榮特庫摩(KOEI TECMO GAMES CO., LTD.) 發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、Xbos Series X/S、Nintendo Switch、PC 發行日期:2025 年 2 [...]
2025年2月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS ENKOEI TECMO『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme -』全新主視覺&插畫家「Yom」聯動企劃細節揭曉!~最新沉浸式表現相關情報公開~
臺灣光榮特庫摩宣布,家機新作沉浸式戀愛冒險遊戲『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme -』(PlayStation®5/PlayStation®4/Steam®)已在官方網站上公開與知名插畫家「Yom」的聯動企劃詳情及最新遊戲情報。在此同步釋出聯動企劃的宣傳影片,並公開充滿本作魅力的全新主視覺圖。■插畫家「Yom」合作故事插曲宣傳片※可開啟CC字幕選擇中文字幕插畫家「Yom」聯動企劃 ■自由切換5階段×2色的絲襪,極致呈現細節的聯動穿搭! 本作的數位豪華版將有遊戲內專屬的聯動穿搭,其中特別講究絲襪部分的細緻質感,玩家可依個人喜好自由調整絲襪丹數,有30、40、60、80、110,共五種階段可供切換,還能自由選擇黑色或卡其色兩種顏色。獲得後,不僅能在聯動篇章內使用,還可於其他篇章自由更換穿搭。 ■與維納斯度過特別夜晚♡合作插曲登場! 合作插曲中安排了讓玩家盡情享受聯動穿搭魅力的特殊情境。當女孩疲倦打盹時,玩家可溫柔將她抱起,輕輕放在沙發上休息;又或是當女孩坐在沙發上,輕輕按摩因疲勞而酸疼的腳底時,每一根腳趾將呈現細膩的性感扭動,各種堅持細節的動作表現,絕對不容錯過! ■STORY ———————————————— 常夏的樂園維納斯群島。 比平常早到達辦公室的你, 迎來了維納斯兼指導者「伊莉絲」的造訪。 而她的手裡則拿著大量寄給島主的業務文件…… 當天晚上, 因為過度疲勞而沉沉入睡的你醒來時, 眼前出現了一位身著「特別穿搭」的維納斯…… 這是常夏樂園某個夜晚的事件。 一起度過屬於兩人特別的時光(現實)吧。 ————————————————■追求極致投入感的沉浸式表現! 為了帶來最極致的沉浸體驗,本作力求讓玩家全心投入的技術表現。女孩們的肌膚會隨著情緒變化泛起自然的潮紅,靈動的眼神更襯托出她們鮮活生動的真實感。女孩的肌膚也會因環境影響產生細緻變化,例如沾上沙粒等,搭配最先進的人物視覺技術,使畫面更加細膩逼真,表現也更為流暢自然。而系列作一貫堅持的柔軟線條也加倍進化,敬請期待衣服布料貼合肌膚的曼妙曲線。■隨時回顧故事發展,支援章節選擇功能! 本作可隨時從章節或聊天內容回顧劇情,讓玩家輕鬆掌握故事進展。不僅如此,在聊天畫面中,還能一眼看出劇情的分歧點,方便玩家在攻略其他女孩時,可以直接判斷應該從哪個章節重開進度。■解鎖的髮型與穿搭可在島主房自由更換! 本作中的服裝與配件會隨著女孩的粉絲數增加,在達成特定條件後,自動解鎖全新穿搭,解鎖後的服裝與配件可在島主房自由更換。同一套穿搭也能透過調整配件來變換風格,除了部分特殊場景,所選擇的穿搭將同步呈現在劇情中。為女孩穿上自己最喜歡的穿搭,與她共度浪漫時光,享受一場夢幻約會吧!■Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme -介紹 ○產品名稱 Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme – ○對應平台 PlayStation®5/PlayStation®4/Steam® ○遊戲類型 沉浸式戀愛冒險遊戲 ○發售日期 [...]
2025年2月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKOEI TECMO『真・三國無雙 起源』出貨量突破100萬套!~體驗版也突破200萬下載~
臺灣光榮特庫摩宣布,好評發售中的戰術動作遊戲「真・三國無雙」系列最新作『真・三國無雙 起源』(PlayStation®5、Xbox Series X/S、Steam®)的全球出貨量已突破100萬套,包括實體版出貨量及數位版銷售量。此外,免費發布中的體驗版也已超過200萬次下載。 ⚫ 官方網站https://www.gamecity.com.tw/smusou_origins/tch/ ⚫ 媒體評價影片https://youtu.be/FC1Vhrddwq0<關於『真・三國無雙 起源』> 『真・三國無雙 起源』是以古代中國歷史書「三國志」世界為舞台的戰術動作遊戲,玩家將化身為失去記憶的武者,在從「黃巾之亂」到「赤壁之戰」的戰亂時代之中生存,玩家能體驗到在戰場上大軍交鋒、馳騁沙場的臨場感,以及一騎當千為我軍開創勝利之路時的爽快感。 ■以原創主角的視角,編織出濃縮「三國志」精華的全新故事 本作故事以古代中國「三國志」的時代為舞台,從戰亂時代的開端「黃巾之亂」作為開始,到堪稱「三國志」最大亮點「赤壁之戰」之間的故事,主人公將會與亂世英傑們交流並共同編織出濃縮整個三國志精華的故事。主人公於旅途中將邂逅多名武將,有時會與他們締結情誼,有時會跟他們刀劍相向。故事將會隨著主人公的選擇產生分歧,最終展開為只屬於玩家的故事。依據戰場,可以選擇戰場上共同行動的武將,作為「同行武將」。可以切換至同行武將直接操作同行武將,發揮無雙之力,然而交換的時間有限,所以必須等待最佳時機時使用。 『真・三國無雙 起源』透過失去記憶的主角,描繪出濃縮「三國志」精華的全新故事,除了接觸過「三國志」或者「真・三國無雙」系列的玩家之外,沒有接觸過的玩家也能簡單地體驗箇中魅力。■系列史上最多士兵參戰,打造充滿臨場感的戰鬥 本作中將會有系列史上最多的士兵參戰,士兵皆懷著個人意志戰鬥,讓戰場更充滿臨場感。聯合起來襲擊的敵軍非常棘手,因此不能單靠自己的武力,需要不時與友軍一同進攻、開闢道路。如果能推進戰線做好整備,就能與友軍一起突襲敵軍,體驗數千名士兵短兵相接、前所未有的大規模戰鬥。此外,也可以在戰場中使用「戰術」對周圍的同伴或護衛兵下達各種行動指示。「戰術」有指揮進軍、騎馬突擊等行動指示,一部分的戰術若能在合適的狀況下使用將可以發揮出巨大的效果。準確的看清戰局,和同伴一同攜手推進戰局,將勝利收入囊中。■以巧妙的攻防壓制敵人,無雙動作系統 本作有破綻少的通常攻擊與高威力可崩解防禦的強攻擊,活用兩種攻擊方式是戰鬥的基本。在不斷攻擊後,將累積「鬥氣」值,使用鬥氣則可以依照劍、槍和手甲等共9種武器種類施放強大的「武藝」招式。同時,攻擊敵人時會累積「無雙量表」,當無雙量表積攢到一定程度,更能施放出強力的一擊「無雙亂舞」。而單靠攻擊是無法在戰場上存活的,有時兼顧防守也十分重要。當敵人攻擊的瞬間,成功使出防禦,當下將發動強力的「反擊」,使敵人破防。戰場上有時會遇到強大的敵方武將,敵方武將身纏「外功」——一種保護自身的氣——,若成功擊破外功,敵人將陷入膽怯狀態,這時玩家可以進一步發動「收擊」,收擊會一口氣釋放巨大傷害,甚至能成為擊殺敵人的終極一擊。■靠雙腳行遍「大陸地圖」 本作中,以「大陸地圖」表現壯大的三國世界,主人公需靠自己行遍大陸、推進故事。「大陸地圖」中除了歷史著名的大型戰役外,還會發生鎮壓叛亂或救援官兵的「任務」,以及擊退殘兵與賊徒的「突發戰鬥」等,途中也會邂逅武將,與武將加深情誼後還能獲得各種好處。「大陸地圖」上散佈數個城鎮,進入城鎮可以購買武器,城鎮中也有可作為據點的旅店,可以在裡面製作特別的裝飾品「寶玉」,或者閱讀武將們寄來的信。■產品資訊 ○產品名稱:真・三國無雙 起源 中文版 ○遊戲類型:戰術動作遊戲 ○發售日期:好評發售中○對應主機:PlayStation®5 ,Xbox Series X/S, Windows®(Steam®) ※Windows版的動作表現依據PC性能的不同而異。 ※遊戲畫面因機種而異。 ○建議售價:NT$ 1,990 ○遊戲人數:1 人 ○遊戲分級:輔15級 ○官方網站:https://www.gamecity.com.tw/smusou_origins/tch/ ○版權標示 ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved. ■『典藏版』產品資訊 ○發售日期:好評發售中 ○建議售價:NT$ 3,990 ○內容 ⚫ 真・三國無雙 起源 遊戲軟體 ⚫ 真・三國無雙 [...]
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ALL CNEventsGAMING NEWSKOEI TECMO『三國志 霸道』賽季「六勢爭雄」決戰開打!全新LR武將「華陀」、「李牧」於2月更新登場! 3月15日(六)4.5週年線下主公同樂會報名開始
臺灣光榮特庫摩宣布,唯一由三國志系列之本家日本光榮特庫摩重磅推出MMO戰略模擬手機遊戲『三國志 霸道』,目前已完成2月更新,將於此介紹部分內容。此外,預計於3月15日(六)舉行的4.5週年線下主公同樂會的報名也已經開始,一併進行告知。 2月13日(四)起新賽季「六勢雄争」~決戰~開戰。在「熱鬥」中留下的2個勢力將持續爭奪勢力Pt。軍略方面,3個強力的S級軍略新登場,也追加了2個A級軍略。在局地戰中,夜晚的參戰人數增加成為最多50人參與的大規模戰鬥。 新LR武將「華陀」和「李牧」於極求賢令登場。 「LR華陀」可以在交戰中每隔一定時間賦予新有利變化「速癒」,可以解除弱化效果。同時也可以藉由戰法解除自身全部的弱化效果,並且回復所有負傷兵的輔助型弓兵武將。 「LR李牧」擁有隨著自身防禦而提升出征時的戰法量表的強力技能。同時也可以藉由戰法賦予新不利變化「碎心」,可以無效敵方戰法發生即時效果(強化解除/弱化解除等)的克制部隊型步兵武將。 同時,本次的更新中也實裝了新活動「迎擊戰」。利用「策略」來強化部隊或使戰況對自己有利,抵擋接連而來的敵人,保護本營。 此外,3月15日(六)將舉行4.5週年線下主公同樂會。屆時伊藤製作人將親臨台灣,與主公們來一場零距離的熱血交流大會。同樂會報名已經開始,詳情請參照遊戲內公告以及官方Facebook。 2月更新介紹 2025年2月13日(四) 新賽季「六勢爭雄」~決戰~! 賽季「六勢爭雄」~決戰~規則 賽季「六勢爭雄」~決戰~局地戰 賽季「六勢爭雄」~決戰~軍略 賽季「六勢爭雄」~決戰~報酬 LR武將「華陀」「李牧」登場 新LR武將「華陀」「李牧」於「極求賢令」登場 可以在交戰中每隔一定時間賦予新有利變化「速癒」,可以解除弱化效果。同時也可以藉由戰法解除自身全部的弱化效果,並且回復所有負傷兵的輔助型弓兵武將「LR華陀」。 擁有隨著自身防禦提升出征時戰法量表的強力技能。同時也可以藉由戰法賦予新不利變化「碎心」,可以無效敵方戰法發生即時效果(強化解除/弱化解除等)的克制部隊用步兵武將「LR李牧」。 新活動「迎擊戰」 ○活動名稱 三國志 霸道4.5週年線下主公同樂會 ○活動時間 2025年3月15日(六)下午 ※具體時間獲選後公佈 ○活動地點 雙北市某會場 ※具體地址日後公佈 ○活動嘉賓 【活動主持人】 安娜·李 【活動來賓】 『三國志 霸道』遊戲製作人 伊藤幸紀 『三國志 霸道』臺灣光榮特庫摩 董事暨副總經理 劉政和 『三國志 覇道』資深玩家UZ張耘芝 ○活動費用 完全免費 ※交通費、住宿費等由參加者自行承擔。 ※若活動被取消,本社將不做任何交通費或住宿費等任何賠償。 [...]
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ALL CNGAMING NEWSKOEI TECMO「地獄深淵,無盡沉淪。」新作『無雙深淵』公開!本日正式發售!~無雙動作×Roguelite完全新作~
臺灣光榮特庫摩宣布全新作品Roguelite無雙動作遊戲『無雙深淵』(PlayStation®5 / PlayStation®4 / Nintendo Switch™ / Xbox Series X|S / Steam®)遊戲資訊,於本日2025年2月13日(四)正式發售,同步公開上市宣傳影片。『無雙深淵』上市宣傳影片:本作是融合了華麗特效,爽快擊飛充滿整個畫面的敵人的無雙動作遊戲,以及帶有Roguelite中無數戰略及重玩性等要素的全新動作遊戲;在以「地獄」為舞台的隨機地圖裡,霸氣橫掃四面八方蜂擁而上的敵人,並朝宿敵「業魔」所在的深淵邁進。玩家可以從途中出現的角色或道具中選擇必要的來強化自己的隊伍,而根據組合方式有機會能發揮出非常強力的效果,並能夠構築出各式各樣的戰略;此外,出現的角色跟道具會一直變化,每次遊玩都可以組合出全新的戰略,從中體驗到豐富多變的樂趣。 早期購入特典「《三國無雙》服裝組合」內附「無雙」系列先驅──《三國無雙》中登場的武將「關羽」、「周瑜」等服裝。其他還有內含《真・三國無雙2》及《戰國無雙》的服裝的「起跑衝刺版」,以及內含《真・三國無雙》系列及《戰國無雙》系列200種服裝的「全套服裝版」。 此外為紀念本作發售,臺灣光榮特庫摩Facebook同步舉辦社群活動,敬請鎖定最新活動內容。 ■故事 英傑的靈魂回過神已身處冥土之中。 眼前有位自稱冥土之王「閻魔」的少年,少年告知英傑被解放出來的古老邪惡存在「業魔」佔領了冥土,於是英傑接受閻魔的委託,向亡者潛伏的地獄深淵邁進。 ▼「閻魔」(CV:ファイルーズあい) 高傲年輕的地獄之王 本作的引導角色「閻魔」,身為地獄的管理者及亡者的制裁者,為了奪回被「業魔」所佔領的地獄,召喚各路英傑們前來冥土。 由於王的力量被奪走而失去戰鬥能力,但仍能時時給玩家指引,是名令人信賴的夥伴。■本作特色 ①無雙動作×Roguelite 本作活用能享受一騎當千爽快感的「無雙動作」,並融合「Roguelite」中「隨機產生的地圖或道具」、「由玩家自行取捨如何強化戰力」等要素作為全新的遊戲方式,每次遊玩都有截然不同的樂趣,值得一玩再玩。②160億種以上的組合!由超過100名富有個性的角色組成隊伍挑戰全新的戰鬥 登場角色共計超過100名以上,除了玩家自己操作的角色之外,還可以讓旅途中遇到的人物加入同伴,英傑成為同伴後就可以使用動作「召喚英傑」,在戰鬥中召喚同伴,還可以發動「固有戰法」大幅提升全體同伴的能力。「召喚英傑」及「固有戰法」的性能因角色而異,根據不同的組合方式,可以體驗到無數種的戰略玩法;在戰鬥中活躍的角色包含玩家自己操作的角色共有7名,從100名角色中選擇7名,每個組合都是截然不同的戰鬥風格,共計有超過160億種的組合可供玩家嘗試。 此外,日後也預計發布更新追加新的角色或服裝,第1彈為來自《真・三國無雙》中所屬「晉」勢力的角色,第2彈以後預計還會有「無雙」系列以外的角色參戰⋯⋯?敬請期待後續報導! ■商品概要 ○產品名稱 無雙深淵 ○對應平台 PlayStation®5 / PlayStation®4 / Nintendo Switch™ / Xbox Series X|S / Steam® ※全平台皆為數位版。 ※如果您已擁有此遊戲的PlayStation®4版,即可免費取得PlayStation®5數位版,不需額外付費,也不需要購買本商品。 ○遊戲類型 Roguelite無雙動作遊戲 ○發售日期 好評發售中 ○早期購入特典 ■《三國無雙》服裝組合 [...]
2025年2月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPCTeam NINJA《浪人崛起》3/11 登錄 Steam,針對 PC 版進行多項技術最佳化,在 PC 扮演推動幕末未來的無名浪人!
由光榮特庫摩旗下 Team NINJA 製作的幕末開放世界動作 RPG 《浪人崛起》(Rise of the Ronin) 宣布將於 2025 年 3 月 11 日 登陸 Steam 平台,同時公開最新遊戲預告片並開放預購。《浪人崛起》此前於 2024 年 3 月 22 日 在 PlayStation®5 平台獨佔首發,而此次推出的 Steam 版本針對 PC 平台進行了多項技術最佳化,致力於為玩家帶來更為完整且流暢的遊戲體驗。《浪人崛起》以 19 世紀日本幕末時代的江戶為背景,設定在 1863 年的日本幕末時期,德川幕府經歷 300 年的統治後,因美國黑船的來臨打破鎖國政策,日本社會陷入空前動盪。伴隨著幕府末期的高壓統治、內戰與瘟疫,玩家將扮演一位不受宰制的無名浪人,在戰亂與疫病肆虐的背景下,通過與不同勢力的合作或對立,親手塑造自己的命運。 遊戲引入多重結局設計,玩家可以透過自己行動影響《浪人崛起》世界的多結局系統,可選擇支持倒幕派、佐幕派或西洋勢力,進一步改變故事的走向。遊戲內也包含多位歷史名人角色,如坂本龍馬、近藤勇等,玩家甚至可選擇保護或暗殺某些關鍵歷史人物。遊戲方面,《浪人崛起》以高度自由的開放世界探索為核心特色,讓玩家能夠盡情遊歷江戶、橫濱、京都等幕末時期的知名城鎮,感受和洋文化交融的獨特風貌。從櫻花飄落到楓葉滿地,遊戲細緻刻畫了日本四季更迭的自然之美,為玩家呈現了一個充滿生機與細節的世界。同時,遊戲還加入了鉤繩,讓玩家飛簷走壁的機制,讓玩家能在建築之間自由穿梭,甚至使用滑翔裝置進行空中移動,進一步拓展了探索與戰鬥的自由度,提供更為多元的玩法體驗。此外,遊戲擁有 Team NINJA 的基因,一貫高水準的戰鬥動作系統,允許玩家自由搭配武器與流派。遊戲提供多種日本風格武器如近戰的刀、薙刀、大太刀到遠程的槍、弓,均可根據戰況進行切換。每種武器還有專屬流派設定,如刀用的隼流、仁王流,與薙刀用的愛洲陰流,為玩家提供多樣化的戰鬥策略。Steam 版在畫面與技術上進行了大幅強化,包括新增支援 8K 解析度與超寬螢幕、120fps 更新率及即時光線追蹤(Ray Tracing)、3D 音效、提供 DirectX 12 Ultimate、AMD FidelityFX Super Resolution 與 [...]
2025年1月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSInterview《優米雅的鍊金工房》製作人訪談:「那是肯定的!優米雅的人氣絕對要超越萊莎!」
《鍊金工房》系列第 26 部正傳作品,《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》即將於 3 月 21 日 登陸 PS5、PS4、Xbox、Switch 與 PC 平台。作為系列的重要里程碑,這款新作吸引了無數粉絲的期待。 此外,本作即將於本次 台北國際電玩展迎來全球首次公開試玩,為系列粉絲與玩家帶來一場期待已久的體驗。在電玩展開幕前,感謝台灣光榮特庫摩的邀請,小編有幸再次採訪到了 Gust 品牌長兼本作製作人細井順三先生與本作遊戲總監安彥信一先生,深入了解了《優米雅的鍊金工房》在各方面設計上所做出的全新嘗試與改變。 訪談中,兩位開發者分享了新作的開發理念、遊戲玩法的革新,以及如何延續並進一步深化系列的核心特色,為玩家帶來更加豐富的鍊金冒險體驗。Gust 品牌長兼本作製作人—— 細井順三Q:首先,基於《鍊金工房》該系列的產量很高,請問本作是從什麼時候開始開發的?開發團隊的規模大概是怎樣的? 細井:本作的企劃大約從 2023 年《萊莎的鍊金工房 3》發售前的半年就已經開始了。還有就是這次的開發團隊規模也是《鍊金工房》系列歷史上最大的項目組,投入了更多的資源與人力,以確保我們能夠打造出一款符合玩家期待、同時突破系列界限的新作。Q:本作主角手持的法杖還融合了傳統火槍的元素,請問為什麼會想到做這樣特別的設計呢? 細井:迄今為止的主角都是用的法杖,所以本作主角我們也想讓她使用法杖。可除了法杖之外,我們還想讓主角在原野上探索的時候能做到更多的事情,所以在武器上加入了槍的功能。例如在探索的過程中,槍可以用來解謎,用來收集素材和道具,或是用來突破障礙物等等,有著比較豐富的用法。出於這兩種考慮,本作的武器採用了法杖與槍結合的設計。Q:本作中出現了射擊與類似摩托車的載具系統,相較於以往偏向純正日式奇幻的風格,本作融入了許多現代化的元素。採取這樣的世界觀描繪是出於怎樣的原因呢? 細井:最主要的想法是希望打造一部能在全球範圍內受到歡迎的作品。以往我們確實創作了許多偏幻想風格的遊戲,這種風格在我們的系列中占有重要地位。然而,在《萊莎 3》公佈時,我們注意到玩家對這類世界觀的反應已不如以往熱烈,這種世界觀似乎已經不是很新鮮了,所以我們想在下一部作品中為大家呈現一些不一樣的東西,一些新的發現、新的體驗。 因此,我們希望在下一部作品中為玩家呈現一些全新的元素,帶來全新的發現與體驗。在此基礎上考慮到全世界的流行趨勢,於是就變成了本作這樣的世界觀設定。Q:本作的戰鬥系統已經完全不同於傳統的回合制,戰鬥系統的變化是否會導致遊戲的策略性降低?製作人希望玩家在本作中獲得怎樣的戰鬥體驗? 安彥:正如您所提到的,本作的戰鬥系統相較以往有很大不同,更偏向即時制,並加入了動作要素。但從策略性的角度來看,本作依然延續了 JRPG 和《鍊金工房》系列的核心設計。例如,玩家需要仔細考慮在何時使用何種道具,以發揮最大的效果。這類策略性不僅沒有減弱,反而因即時戰鬥的特性變得更加靈活。 此外,面對不同類型的敵人,玩家需要採取相應的戰術。例如,在戰鬥中靈活切換近戰和遠程攻擊,選擇最有效的方式來應對敵人。 細井:我們在設計本作的戰鬥系統時,特別注重角色的表現方式。希望通過戰鬥中的動作與演出,讓每個角色的特性與魅力得以充分展現,讓玩家能夠更加喜愛和理解角色。這其實也是《鍊金工房》系列的一大特色。Q:在此前的實機演示視頻中,本作的開放世界展示了許多可玩要素,這是否意味著本作的遊玩核心將與以往不同,更側重於解謎、收集與探索呢? 細井:從根本上來說,遊戲的核心並沒有改變。我們依然希望保持《鍊金工房》系列的特色,而這其中最重要的部分就是調合系統。我們的目標仍然是讓調合成為遊戲的核心體驗,並將這一經典系統進一步深化與優化。在此基礎上,我們也希望玩家能夠從遊戲中獲得更多的樂趣。因此,我們豐富了探索系統中的內容與可玩要素,加入了解謎、收集等有趣的設計。Q:本作的探索中會出現高濃度瑪娜領域,將能量管理玩法引入探索的設計初衷是什麼?另外,製作人認為這部分設計對玩家的接受度會如何? 安彥:高濃度瑪娜領域的設定與遊戲劇情息息相關,我們希望這成為本作的一大特色。在遊戲設計過程中,我們特別考慮了如何讓這個機制與 RPG 的核心玩法結合。比如,玩家需要在適當的時機回到據點進行強化和準備,這是一種非常具有 RPG 特色的體驗。而高濃度瑪娜領域正是實現這一點的重要機制。 此外,我認為探索過程如果能增添一些挑戰和刺激感,會讓玩法更加新鮮有趣。因此,我設計了這種不同於以往作品的高濃度瑪娜領域,為玩家的探索增添更多策略性與緊張感。 不過,我們也很注重玩家的遊戲體驗,不希望因此給玩家帶來過多壓力,影響遊戲樂趣。因此,在設計中加入了許多可以回復能量的時機,讓玩家能以較為順暢的節奏進行探索。這樣既能保持挑戰感,又能避免挫敗感,讓玩家可以比較順暢的遊玩。Q:在此前的採訪中提到本作的鍊金系統有簡化,這讓新人更容易上手。請問具體在哪些方面進行了簡化? 安彥:本作的調合系統與以往作品有所不同,最大的改變在於配方本身也可以進行強化。在過去的作品中,玩家只需收集材料並按照配方進行調合即可,而在本作中,配方本身是能夠強化的,強化配方成為了一個新的策略點。玩家需要考慮如何對配方進行優化,並選擇更高品質的素材,從而達到更強大的調合效果。 雖然加入了這樣的變化,但我們在整個調合過程中對操作進行了簡化,使其更直觀易懂。因此,無論是新玩家還是系列的老玩家,都能快速掌握這一系統。Q:本作的劇情基調相比以往系列中的作品都來得更加嚴肅,請問製作人為何會嘗試這樣的改變?製作人又希望這種改變會讓玩家感受到世界觀有哪些不一樣的地方? 細井:這樣的改變主要是源於我們對玩家反饋的重視,尤其是來自海外玩家的意見。他們表示,《鍊金工房》系列的故事雖然溫馨有趣,但可能稍顯輕鬆,缺乏厚重感。他們希望能看到更嚴肅的劇情展開、更豐滿的反派角色,以及能與這些角色展開深刻對峙的故事情節。基於這些考慮,我們在本作中嘗試加入了更厚重的劇情基調。 不過,玩家們熟悉並喜愛的溫馨治癒的日常故事在本作中依然存在,並沒有完全消失。只是主線故事的基調相比以往會偏嚴肅,更注重劇情的深度與對角色的刻畫,讓整個冒險更加有層次感。 本作的一大特色就是對反派角色的描寫。我們以雙視角來展現劇情:一方面是主角團的故事,另一方面則是從反派角色視角描繪的故事。這種敘事方式不僅讓劇情更加立體,也能讓玩家更深入地理解反派角色的動機與背景,進一步加深主角與反派之間對峙的張力。 此外,本作還加入了玩家選項影響結局的設計,玩家的選擇將直接改變故事的走向與結局。Q:官方提到記憶是本作故事的核心概念之一,那麼除了故事外,記憶這個概念是否也會影響到遊戲的其他方面,比如遊玩機制? 安彥:記憶這個概念不僅是故事的核心,就如你說說那樣,它的影響也延伸到了遊戲機制中。例如,遊戲中有一些小規模的迷宮遺跡,這些遺跡中儲存著舊文明的記憶。玩家在探索這些遺跡的過程中,可以通過收集記憶來了解過去舊文明的背景故事,這讓探索的過程更具意義與深度。 此外,這些記憶的收集也會直接影響到遊戲的核心玩法,即調合系統。在收集到特定的記憶後,玩家可以回想起一些過去的調合配方,從而解鎖更多調合的可能性。Q:本作提供了一個相當完整的房屋自定義系統,除了基本的建造與調合功能外,這個系統是否還會帶來其他特別的機制?玩家之間能否通過聯機分享各自的設計? 安彥:開發團隊確實曾考慮過為建造系統加入分享功能,讓玩家可以互相分享自己的設計,但最終我們並沒有在本作中實裝這項功能。不過,我們會在未來的作品中重新評估這個設計的可能性。 雖然沒有分享功能,但建造系統在其它方面還是有一些特殊機制的,例如玩家在游戲中的角色可以通過建造系統獲得強化,或是通過建造建築物來觸發專用任務。 其實遊戲中準備了很多這樣比較豐富耐玩的建造環節,這些內容不僅提升了系統的可玩性,也讓建造系統成為玩家充分體驗遊戲樂趣的重要一環。Q:本作新加入的變化會成為之後整個系列的常態嗎?如果有玩家喜歡過去傳統的玩法與劇情模式,會不會考慮再做一些跟之前差不多的作品? 細井:本作的定位是次世代的《鍊金工房》,這些就是本作所體現出的變化,至於今後會不會繼續沿用,還是要看本作發售後的媒體與玩家反響來決定。 與此同時,《紅白鍊金工房》也預定於 2025 [...]
2025年1月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKOEI TECMO『真・三國無雙起源』今日發售!~公開上市宣傳影片,並舉辦上市紀念分享活動~
臺灣光榮特庫摩宣布,戰術動作遊戲「真・三國無雙」系列最新作『真・三國無雙 起源』(PlayStation®5、Xbox Series X/S、Steam®)於今日2025年1月17日(五)發售。同時也公開了上市宣傳影片,並於臺灣光榮特庫摩相關社群舉辦上市紀念分享活動。 本作的早期購入特典可以獲得收錄從『真・三國無雙』至『真・三國無雙4 Empires』的系列作品背景音樂,以及ω-Force首部作品『三國無雙』的背景音樂,合計共191首原始音源的原聲帶。特典的詳細資訊請至官方網站確認。 此外,臺灣光榮特庫摩Facebook也正舉辦「上市紀念分享活動」,參加的玩家有機會獲得限定特製扇子、無雙武將文件夾大全套、武將聲優親筆簽名板等豪華好禮!。 官方網站 https://www.gamecity.com.tw/smusou_origins/tch/ 上市宣傳影片 https://youtu.be/OMnldqd6wX4 臺灣光榮特庫摩Facebook https://www.facebook.com/KoeiTecmoTW/ <關於『真・三國無雙 起源』> 『真・三國無雙 起源』是以古代中國歷史書「三國志」世界為舞台的戰術動作遊戲,玩家將化身為失去記憶的武者,在從「黃巾之亂」到「赤壁之戰」的戰亂時代之中生存,玩家能體驗到在戰場上大軍交鋒、馳騁沙場的臨場感,以及一騎當千為我軍開創勝利之路時的爽快感。 ■以原創主角的視角,編織出濃縮「三國志」精華的全新故事 本作故事以古代中國「三國志」的時代為舞台,從戰亂時代的開端「黃巾之亂」作為開始,到堪稱「三國志」最大亮點「赤壁之戰」之間的故事,主人公將會與亂世英傑們交流並共同編織出濃縮整個三國志精華的故事。主人公於旅途中將邂逅多名武將,有時會與他們締結情誼,有時會跟他們刀劍相向。故事將會隨著主人公的選擇產生分歧,最終展開為只屬於玩家的故事。 依據戰場,可以選擇戰場上共同行動的武將,作為「同行武將」。可以切換至同行武將直接操作同行武將,發揮無雙之力,然而交換的時間有限,所以必須等待最佳時機時使用。 『真・三國無雙 起源』透過失去記憶的主角,描繪出濃縮「三國志」精華的全新故事,除了接觸過「三國志」或者「真・三國無雙」系列的玩家之外,沒有接觸過的玩家也能簡單地體驗箇中魅力。■系列史上最多士兵參戰,打造充滿臨場感的戰鬥 本作中將會有系列史上最多的士兵參戰,士兵皆懷著個人意志戰鬥,讓戰場更充滿臨場感。聯合起來襲擊的敵軍非常棘手,因此不能單靠自己的武力,需要不時與友軍一同進攻、開闢道路。如果能推進戰線做好整備,就能與友軍一起突襲敵軍,體驗數千名士兵短兵相接、前所未有的大規模戰鬥。 此外,也可以在戰場中使用「戰術」對周圍的同伴或護衛兵下達各種行動指示。「戰術」有指揮進軍、騎馬突擊等行動指示,一部分的戰術若能在合適的狀況下使用將可以發揮出巨大的效果。準確的看清戰局,和同伴一同攜手推進戰局,將勝利收入囊中。■以巧妙的攻防壓制敵人,無雙動作系統 本作有破綻少的通常攻擊與高威力可崩解防禦的強攻擊,活用兩種攻擊方式是戰鬥的基本。在不斷攻擊後,將累積「鬥氣」值,使用鬥氣則可以依照劍、槍和手甲等共9種武器種類施放強大的「武藝」招式。同時,攻擊敵人時會累積「無雙量表」,當無雙量表積攢到一定程度,更能施放出強力的一擊「無雙亂舞」。 而單靠攻擊是無法在戰場上存活的,有時兼顧防守也十分重要。當敵人攻擊的瞬間,成功使出防禦,當下將發動強力的「反擊」,使敵人破防。 戰場上有時會遇到強大的敵方武將,敵方武將身纏「外功」——一種保護自身的氣——,若成功擊破外功,敵人將陷入膽怯狀態,這時玩家可以進一步發動「收擊」,收擊會一口氣釋放巨大傷害,甚至能成為擊殺敵人的終極一擊。■靠雙腳行遍「大陸地圖」 本作中,以「大陸地圖」表現壯大的三國世界,主人公需靠自己行遍大陸、推進故事。「大陸地圖」中除了歷史著名的大型戰役外,還會發生鎮壓叛亂或救援官兵的「任務」,以及擊退殘兵與賊徒的「突發戰鬥」等,途中也會邂逅武將,與武將加深情誼後還能獲得各種好處。 「大陸地圖」上散佈數個城鎮,進入城鎮可以購買武器,城鎮中也有可作為據點的旅店,可以在裡面製作特別的裝飾品「寶玉」,或者閱讀武將們寄來的信。<上市紀念分享活動> 臺灣光榮特庫摩Facebook現正舉辦「上市紀念分享活動」,玩家於指定貼文中分享遊玩感想並完成指定任務,將有機會一口氣獲得曾於「東京電玩展」中以隨機方式贈送的精美限量「武將資料夾」大全套與以主視覺所設計的「限定特製扇子」,或參與本作品演出的聲優(日文配音)親筆簽名板等豪華好禮。臺灣光榮特庫摩宣布,戰術動作遊戲「真・三國無雙」系列最新作『真・三國無雙 起源』(PlayStation®5、Xbox Series X/S、Steam®)於今日2025年1月17日(五)發售。同時也公開了上市宣傳影片,並於臺灣光榮特庫摩相關社群舉辦上市紀念分享活動。 本作的早期購入特典可以獲得收錄從『真・三國無雙』至『真・三國無雙4 Empires』的系列作品背景音樂,以及ω-Force首部作品『三國無雙』的背景音樂,合計共191首原始音源的原聲帶。特典的詳細資訊請至官方網站確認。 此外,臺灣光榮特庫摩Facebook也正舉辦「上市紀念分享活動」,參加的玩家有機會獲得限定特製扇子、無雙武將文件夾大全套、武將聲優親筆簽名板等豪華好禮!。 官方網站 [...]
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