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ALL CNGAMING NEWSMERCHANDISE小島工作室小島秀夫Anicorn小島工作室迎接成立 10 週年,攜手 ANICORN 推出《LUDENS X》限量聯名腕錶系列!
為慶祝小島工作室(KOJIMA PRODUCTIONS)成立 10 週年,香港設計腕錶品牌 ANICORN 宣布推出全新聯名系列 「LUDENS X by KOJIMA PRODUCTIONS × ANICORN」。繼過去推出的「SPACE LUDENS」之後,本次新作以更深沉、機械感更強烈的設計重新詮釋 LUDENS,並由小島秀夫(Hideo Kojima)與新川洋司(Yoji Shinkawa)共同監修,帶來限量腕錶、手環及金屬收藏畫等多款紀念商品。 全系列將於 2026 年 8 月 6 日上午 10 時(香港/台灣時間)於 ANICORN 官方網站限量發售。其中 LUDENS X Watch Set 建議售價 US$940、LUDENS Silver Cuff Bracelet 售價 US$65,以及 Ludens Character Metal Print 售價 US$48。
2026年7月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS小島秀夫索尼互動娛樂PLAYSTATION小島秀夫被玩家笑稱是時空旅人!五年前竟預言了 Playstation 全面數位化的擔憂?
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment;SIE)日前正式宣布,自 2028 年 1 月起,所有全新 PlayStation 遊戲將停止推出實體光碟,全面改採數位發行。消息公布後,不少玩家開始討論實體遊戲的未來,而另一邊,社群媒體上則悄悄掀起了一股「考古熱」。 原因是,有玩家翻出了小島秀夫(Hideo Kojima),這位打造了《死亡擱淺》(Death Stranding)與《潛龍諜影》(Metal Gear)系列的傳奇遊戲製作人在五年前發布的一則貼文,發現其中對數位媒體未來的擔憂,竟與 PlayStation 如今全面邁向數位化的方向驚人吻合,也讓不少人笑稱:「小島根本就是時空旅人。」
2026年7月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS小島秀夫小島工作室小島秀夫說想打造一款讓 AI 人工智能遊玩且學習的遊戲?!
傳奇遊戲設計師 小島秀夫(Hideo Kojima)近日拋出一個相當大膽、甚至有些顛覆業界想像的構想—— 他想製作一款受眾不是人類遊玩的遊戲,而是專門為人工智慧(AI)而生的作品。換言之,在這個構想中,玩家不再是人類,而是 AI 本身(?)。AI 無疑是今年遊戲產業中最具爭議、也最頻繁被討論的關鍵字之一。隨著生成式 AI 與各類輔助工具日益成熟,越來越多開發團隊開始嘗試將 AI 導入製作流程,無論是加快美術產出、輔助程式撰寫,或是優化測試與平衡調整。然而,這些嘗試至今始終伴隨著巨大爭議,無論從對創作倫理的質疑、對人力被取代的恐懼,到最終成品質量是否因此下滑,AI 幾乎成了遊戲產業內部最撕裂的議題之一。 而就在本週稍早,2025 年度話題佳作《光與影:33號遠征隊》,便因開發團隊 Sandfall Interactive 曾在前期製作過程中少量使用了生成式 AI 資產,而遭到 Indie Game Awards 撤銷多項獎項資格,再度引爆業界與玩家社群對 AI 是否該被允許進入遊戲創作的激烈討論。 在這樣的氛圍下,小島秀夫對 AI 的態度並非一面倒的排斥。他曾直言:「AI 不會消失,它只會繼續存在下去」這句話與其說是預測,不如說是一種對現實的承認。對這位曾經打造了傳奇軍事潛行系列《潛龍諜影》以及今年年度遊戲入圍者之一的《死亡擱淺》系列製作人而言,AI 似乎從來就不是單純的技術工具,而是足以動搖創作本質的存在。過去他便多次表示,只要不破壞創作核心,他對於利用 AI 來強化遊戲系統、行為模擬或世界反應持開放態度。在接受日本媒體《日経クロストレンド》(Nikkei Xtrend)專訪時,小島秀夫表示了(引述自 Notebookcheck 翻譯):「這個想法可能有點超前,但我其實想做一款在『毫無壓力重量的情況』下遊玩的遊戲,一款能讓 AI 感到愉悅的遊戲。」這一次,小島顯然把目光推得更遠了:如果遊戲的唯一玩家是 AI,那麼遊戲設計的目的還剩下什麼? 不需要取悅人類、不需要考慮手感是否直覺、不需要在意情感共鳴是否被理解,一切設計只需回應 AI 的決策邏輯、學習方式與行為模式。這樣的作品,究竟還能不能被稱為「遊戲」,抑或更接近一種互動實驗、行為模擬,甚至是某種數位生命觀察裝置? 目前來看,小島秀夫的這番言論更像是一種哲學層面的提問,而非即將落地的實際專案。熟悉小島秀夫的玩家應該都知道,他向來擅長、也樂於提出顛覆常規的想法,並透過作品或觀點去挑戰既有的遊戲定義。從《潛龍諜影》對戰爭與潛行操控的反思,到《死亡擱淺》重新詮釋人與人連結的玩家行為,小島始終不只是設計遊戲機制,而是在透過遊戲作為媒介,反覆丟出值得讓人思考、卻無法忽視的問題上來設計遊戲。因此,這次所謂「為 AI 打造一款遊戲」的構想,與其說是產品藍圖,不如說是一個刻意被丟進產業核心的思想實驗。這次小島丟出來的問題自然也是讓整個產業無法輕易忽視的問題:當 AI 與遊戲創作的界線仍在不斷被重新定義時,且當人類不再是玩家,遊戲還剩下什麼意義?但在小島秀夫的定義中,這個被稱為「遊戲」的構想,其實更接近一種互動式學習系統,而非娛樂產品本身。他坦言,這個計畫的目的並不是讓人類遊玩,而是作為 AI 的學習工具。「就現階段來看,AI 其實懂得並不多,我認為它還需要更多學習。這會是一款作為教材的遊戲,讓 AI 透過『遊玩』來學習。」換言之,小島眼中的「遊戲」,在這裡更像是一個讓 AI 在環境中試錯、理解規則、建立行為模型的實驗場域。 現今多數 AI [...]
2025年12月23日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《潛龍諜影Delta:食蛇者》—— 虛幻引擎5 之下原汁原味的食蛇者,卻也是如今 Snake 叔最理想的樣貌!
相信每個人生命中總有那麼一刻,可能曾深深迷戀上一部作品,甚至幻想過「要是能再以第一次的心情去體驗,那該有多好啊!」的作品。然而隨著時間流逝,記憶逐漸與當時的情感脫節,剩下的只是對那份失落的渴望。對我而言,唯有遊戲這個媒體,才真正有可能讓這種「重返初見」的幻想成真… 至少最接近現實吧。 時間雖然拉開了我們與那些珍貴時刻的距離,但同時也帶來了新技術,讓舊事物能以嶄新的面貌重現。在合適的團隊手中,這些技術甚至能再次點燃那份深刻的情感,即便只是一瞬。而《潛龍諜影Delta:食蛇者》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater),正是一個典型例子。 它的原型,也即是由當時仍在 Konami 任職的小島秀夫親手打造的《潛龍諜影3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater),毫無疑問是遊戲史上最偉大的作品之一。這部經典大膽地把荒誕古怪的風格與深思熟慮的敘事融合在一起,塑造出一群魅力十足的角色,以及至今仍具時代意義的政治隱喻。誇張又瘋狂的劇本成就了它的經典地位,但真正讓它昇華為「傑作」的,是那層層交疊、互相呼應的遊戲機制。 Naked Snake 在俄羅斯叢林的生存冒險,展現出即便二十年後依然難以匹敵的互動深度。玩法多樣到令人驚訝,每一次重溫都能發現新細節。若要形容,《食蛇者》或許是在當年少數真正能完全承載「沙盒」這個標籤的遊戲之一—— 它既是一個讓玩家把玩的極為精巧玩具箱,同時裡面又包裹著一段精彩絕倫的諜報之旅。 ※本次評測是以 KONAMI 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《潛龍諜影Delta:食蛇者》(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER) 遊戲類型:潛行動作遊戲 開發團隊 : KONAMI 發行商 : KONAMI 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、PC (Steam) 重現《潛龍諜影3:食蛇者》的意義在討論《Delta:食蛇者》帶來哪些新內容之前,先要讓沒接觸過原作的玩家理解一件事:這款重製之所以出色,核心依然源自《潛龍諜影3:食蛇者》本身。它是一個兼具張力與深度的故事,角色塑造鮮明,同時探討沉重議題。而它的呈現方式,正是《潛龍諜影》系列獨有的奇妙風格——既嚴肅又荒謬,卻能在兩者之間取得微妙平衡。在我心中,甚至勝過系列的其他作品。 作為一款潛行遊戲,《潛龍諜影3:食蛇者》在玩法設計上無疑展現了相當高的完成度。那套經典的潛行玩法,再加上當年堪稱獨一無二、完整支撐「生存」的遊戲系統,讓玩家必須在叢林中真正與環境搏鬥:狩獵食物、處理傷勢,甚至可以破壞敵軍的補給線。最具代表性的莫過於迷彩衣裝系統:不同的迷彩服在不同場景下會提供相應的隱蔽率,搭配得當能大幅降低被發現的風險,不只是裝飾,而是真正影響玩法的核心。這些如今看似常見的設計,在二十年前卻是前所未有的創舉,也因此在當代遊戲中反而容易被忽略它的非凡之處。原版《潛龍諜影3:食蛇者》HD 版畫面此外,玩家能靈活運用環境要素,或是手中各式道具與武器,來完成潛行或干擾敵人。想想看,遊戲竟允許你把捕獵來的兔子放到腐爛,再去摧毀敵方糧倉,逼得士兵只能吞下腐肉,最後真的會生病。又或者,回憶一下你能用多少方式「整蠱」敵兵:丟蜘蛛、進行審問、射中四肢,甚至直接把蜂巢砸在他們頭上。這些看似細碎的小設計,卻構成了無數種可能。 Snake 的體力會隨時間下降,玩家必須依靠攜帶的口糧,或野外捕獵、採摘植物來恢復,但要小心的是,有些食材是有毒的,誤食會導致中毒,需要解毒劑治療。另一方面,遊戲還加入了細緻的「傷勢處理」:嚴重外傷可能需要消毒、縫合、包紮甚至用夾板固定,這些繁複的步驟強化了代入感。甚至副標題「食蛇者」也並非虛名,玩家是真的能在叢林中捕捉各種蛇類果腹,甚至利用牠們的毒性來反制敵人,這些設計讓「生存」不只是噱頭,而是與潛行策略緊密連動。 輔助系統同樣令人印象深刻。無線電除了能用來存檔外,還會提供情報、冷知識甚至是老電影科普,這些看似「脫線」的片段反而成為本作幽默與魅力的一部分。某些場景下,正確調整頻率甚至能解開上鎖的門,將「彩蛋」與遊戲性完美融合。 要知道,這可是 PS2 時代的作品啊!在那個技術限制仍多的年代,它卻能在每個任務裡提供十多種不同解法,這樣的複雜度與細緻度本身就是一個奇蹟,也正是《食蛇者》能夠成為傳奇的原因之一。另外一點則是劇情上的大膽呈現。雖然它已經是 20 [...]
2025年9月10日查看更多 →
ALL CNGUIDE小島工作室小島秀夫死亡擱淺【攻略指南】《死亡擱淺2:冥灘之上》全設施連結位置與解鎖指南
在《死亡擱淺 2:冥灘之上》中,玩家總共需要與 42 座設施建立連結,並將其連結等級提升至五星,才能達成遊戲的 100% 完成度與白金獎盃。這些設施分為 30 座主線流程中自動解鎖的設施,以及 12 座需要透過探索、遞送遺失貨物或完成特定支線任務才能解鎖的「支線設施」。即使已通關主線劇情,所有設施依然可在第17章的自由探索階段持續互動與升級,讓追求全收集的玩家無須擔心錯過。 設施的等級提升主要依靠完成訂單與遞送周邊遺失貨物來獲得來自設施 NPC ——末日準備者的「讚」(Likes),累積讚數即可推進連結進度。等級提升後,設施將會開放更多有實質助益的項目,例如各種專屬功能、裝備、建設模組與高階載具等,進一步強化玩家在該區域的活動能力。 部分設施在等級達到一定門檻後,會釋出額外任務作為升級關鍵,並透過 SSS 社交信息通知玩家。為提升整體效率,建議玩家在主線推進的同時優先拓展支線設施,將它們納入開羅爾網絡,進而利用其他玩家的建設簡化移動流程。而後期的一些設施則可能需等到劇情進入第 17 章後才會釋出進一步任務與升級條件,因此遇到升級受阻時,別忘了先確認主線進度是否已推進到位。墨西哥地圖設施01: 北結市 C1(Ciudad Nudo del Norte (C1)) 主線設施:「山姆的庇護所」處接取主要訂單 No.002。連結等級解鎖: Lv1:無 Lv2:沖鋒手槍 [MP] Lv3:消音沖鋒手槍 [MP] Lv4:大口徑手槍 [MP] Lv5:「全像投影」諾貝托·布恩道、「布章31」墨西哥隱生蟲設施02:自由鎮(Villa Libre) 主線設施:「C1北部結點城」處接取主要訂單No.003。連結等級解鎖: Lv1:PCC建造機Lv1 Lv2:特製電棍 Lv3:特製高伏特棍 Lv4:特製雙頭電棍 Lv5:「全像投影」孕母、「布章25」開羅爾嚙齒動物設施03:C1 南邊配送中心(C1 South Distribution Center) 主線設施:「自由鎮」處接取主要訂單No.004。連結等級解鎖: Lv1:人造血手榴彈Lv1、避雨亭(PCC建造機) Lv2:體液手榴彈 Lv3:人造血手榴彈Lv2 Lv4:突擊步槍 [MP] Lv5:「全像投影」班傑明·李維拉、「布章25」微笑、「APAS 強化」炮彈冷卻時間優化設施04:前地球物理研究實驗室(Former Geophysics Research [...]
2025年6月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS小島工作室小島秀夫死亡擱淺辛苦了 peko!《死亡擱淺2》hololive 兔田佩克拉現身,送出野兔帽與專屬歌曲為山姆加油打氣!
小島工作室打造的《死亡擱淺 2:冥灘之上》於今(26)日正式發售,遊戲中邀請了多位名人客串,當中最讓人驚喜之一莫過於 hololive 的人氣 VTuber「兔田佩克拉」,她將以擁有專屬支線任務「末日準備者」(Prepper)身分登場!各位野兔(佩克拉粉絲名)山姆們這次真的有福了,你的推在遊戲裡等著你送貨!在遊戲中找到兔田佩克拉一點也不困難,因為她的登場任務就是主線之一:只要完成「訂單 No.25」,將指定貨物送到標記地點,就能遇見這位名為資料科學家 NPC,她就是兔田佩克拉本人啦。交貨時畫面還會先投影出她直播中熟悉的待機畫面致敬,接著就能聽到她那標誌性的招呼語「嗯嗯嗯嗯~Konpeko konpeko konpeko~」,不久後她那熟悉的 3D 模型身影就會現身與山姆展開可愛互動。首次完成資料科學兔的訂單後,佩克拉將解鎖實用的消音突擊步槍、潛行專用靴子、以及一件 AI 偽裝服給玩家使用,全都是對潛行非常有幫助的裝備。 而對粉絲來說,最讓人興奮的莫過於,當你幫助這位資料科學兔送貨並將好感度提升至兩星後,還能獲得一頂超有特色的野兔帽「兔子叫 nousagi」作為獎勵!戴上這頂帽子後,主角山姆(由諾曼‧李杜斯飾演)說出的每一句話結尾都會自動加上標誌性的「peko」,像是「Konpeko(你好 peko)」、「謝謝 peko」、「Otsupeko(辛苦了 peko)」等。 這……應該可以算是粉絲向滿滿的隱藏福利吧?遊戲氛圍也瞬間被滿滿的兔氣與可愛語調所佔領!此外,獲得三星好感度後還能額外解鎖兔田佩克拉的專屬 hololive 原創歌曲「佩克亂數腦」〈ぺこらんだむぶれいん!(PEKORANDOMBRAIN)〉,作為遊戲中可自由播放的音樂。無論是實用性還是粉絲彩蛋,這項客串合作的誠意程度,真的只能說一句—— YABE peko!不禁讓人懷疑,小島秀夫該不會真的是世界最狂野兔(兔田粉絲名)吧?毫不掩飾地在遊戲裡放上了他的推し… 不過要注意,雖然佩克拉的地點好找,但這項「送貨給 Pekora」的訂單任務難度可不低。你得小心翼翼地將一份橫放限定、絕對不能傾斜或豎立的披薩安然無損地送達給這隻兔子。 《死亡擱淺 2:冥灘之上》於今日在 PS5 平台獨佔發售,而預購收藏版的玩家也於 24 日已開始搶先遊玩。
2025年6月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS小島秀夫分享《死亡擱淺2》那些未實現的有趣構想:Sam 會從幼年成長到老年、甚至會隨玩家長時間不玩而漸漸失憶!?
知名遊戲製作人小島秀夫近日在他主持的日本廣播節目《KOJI10》第 17 集中,分享了自己如何將「現實時間流逝」的概念應用於遊戲設計,並談到了幾個未公開的點子,包括一個原本計劃加入《死亡擱淺 2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach)但最終被刪除的時間相關機制。小島對於活用主機或 PC 系統時鐘早已駕輕就熟。他舉例《潛龍諜影 3:食蛇者》中的兩個設計:為了增加叢林求生的真實感,遊戲中的食物道具會隨現實世界的時間腐敗,甚至可作為嘔吐或攻擊敵人的策略使用。玩家也許記得,當 Snake 吃到變質食物時會劇烈嘔吐,而如果將腐爛食物丟向飢餓敵兵,還能造成干擾效果。 另一個經典例子則是與傳奇狙擊手「The End」的對決。這場本可長達數小時的貓捉老鼠激戰,其實也藏有時間伏筆——若玩家拖延一週不啟動遊戲,The End 會因年老自然死亡,並觸發一段特別的過場動畫。這些設計正體現了小島獨有的設計哲學:時間不只是背景設定,也可以是玩家互動與敘事的一部分。隨著《死亡擱淺 2》的開發逐步推進,不禁讓人期待他下一次,會如何再次玩出時間的創意可能。 小島進一步回憶,他曾在《死亡擱淺 2》中考慮加入一個特別的時間機制:讓主角的頭髮與鬍鬚隨現實時間逐漸變長。 「我原本打算讓 Sam 的鬍子隨著時間流逝慢慢變長,玩家需要定期幫他刮鬍子,否則他會看起來越來越邋遢,」小島笑說,「但 Norman Reedus 是個大明星,我不想讓他看起來很遜!」 雖然這個設計最終沒能實現,但小島坦言,這仍是他未來有可能實踐的想法。他也在節目中分享了三個圍繞「現實時間流逝」作為核心機制的遊戲構想,暗示未來的作品仍將延續他一貫擅長、也最具辨識度的時間設計哲學。小島分享的第一個構想,聽起來就充滿濃厚的「人生模擬」色彩——遊戲從玩家「出生」開始,你將以一個孩子的身分展開旅程,隨著現實時間推移,角色會逐漸成長、邁向中年乃至老年。這段過程中會持續與敵人戰鬥,並如同《潛龍諜影 3》中 The End 的設定一樣,隨著歲月流逝角色的身體狀況也會發生變化。 「比如到了七、八十歲,你的視力會變差,跑步也會變慢,整體身體機能下降,」小島解釋,「但與此同時,角色的知識與經驗會逐漸累積,老年玩家將以不同方式應對敵人,策略性反而變強。」 他坦言這個想法雖然充滿潛力,但可能不太符合主流市場胃口。「不過……應該沒有人真的會想買這種遊戲吧?」小島一邊笑說,節目中其他來賓則紛紛表示對這款「非常小島風格」的遊戲表現出極大興趣。另一個構想,則是節奏截然不同、需要長時間培養的慢速遊戲。小島提到:「像是釀製葡萄酒或起司這類題材,遊戲系統會要求玩家長時間持續參與,進度會以現實時間非常緩慢地推進。」這類型聽起來很適合做成放置型或背景遊玩遊戲,不追求刺激節奏,而是讓玩家與作品一同「老化」。 相較之下,小島還提出一個曾有念頭的更極端想法,那就是所謂的「遺忘型遊戲」。這類遊戲要求玩家必須盡快破關,否則主角會隨著玩家停止遊玩而開始遺忘重要的資訊與技能。 「如果你沒有每天玩,角色就會開始忘記怎麼開槍、甚至忘了自己是什麼職業,」小島表示,這種設計類似於阿茲海默症的模擬,主角的健忘與失憶會逐步加劇,最終可能完全無法正常行動。 「可能得請一週假來專心破關這款遊戲呢!」說到請假,《死亡擱淺2:冥灘之上》將於 6 月 26 日在 PS5 平台獨佔推出,屆時想必不少玩家又要熬夜送貨,甚至考慮遞出請假申請,準備橫越墨西哥與澳洲大陸,再次踏上艱辛卻浪漫的「送貨人生」吧。
2025年5月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS續作 6 月下旬發售,《死亡擱淺》送貨玩家數突破了 2000 萬!小島:依然還有玩家正在送貨連接世界的路上!
就在續作《死亡擱淺 2:冥灘之上》即將在 6 月 24 日發售之際,官方於 3 月 31 日宣布《死亡擱淺》的全球玩家數已突破 2000 萬人!《死亡擱淺》自 2019 年推出後,以其獨特的「送貨模擬器」玩法在遊戲界掀起熱潮,成為小島秀夫自 Konami 獨立後的第一個重要創作。作為小島製作工作室的首款作品,《死亡擱淺》在玩法上大膽突破傳統,透過聽起來無趣但玩起來上癮的送貨單人遊戲玩法,與社交連結的結合創造出獨一無二的體驗。小島秀夫作為工作室與遊戲的核心製作人,也在個人 X(原推特)賬號上發表感言:「《死亡擱淺》的玩家數終於突破了 2000 萬人。非常感謝大家。世界各地的某位玩家現在依然還在持續進行送貨,連接著這個世界的路上!」 續作《死亡擱淺 2:冥灘之上》即將於 6 月 26 日獨家登陸 PS5,為粉絲們帶來全新篇章。製作人小島秀夫在 3 月 10 日釋出了一支由他親自剪輯的 10 分鐘預告片,再次展現出其在敘事與影像美學上的獨到風格。預告片中展示了更多龐大而神秘的世界觀,以及讓人忍不住猜想的劇情線索,讓渴望探索續作世界觀的玩家們大呼過癮。宣傳影片中不僅展示了遊戲開發引擎的遊玩畫面,揭露了更多遊戲細節,也讓玩家看到這次的續作將加入更多引人入勝的角色,包括由義大利演員 Luca Marinelli 飾演的新角色「尼爾」(Niel)。 尼爾似乎與前作《死亡擱淺》中的克里夫(Cliff)擁有類似能夠操控亡者來為自己戰鬥的能力,而值得一提的是,尼爾在影片中緩緩將頭巾綁上額頭的畫面——無論是款式還是造型,都與小島秀夫昔日在 Konami 時期打造的《潛龍諜影》系列主角 Solid Snake 經典造型如出一轍,進一步引發討論與猜測。作為小島秀夫最擅長的敘事風格之一,這種對經典角色的致敬或許將成為新作的一大亮點。作為續作,《死亡擱淺2:冥灘之上》預計會對原作的系統以及世界觀進行大幅度的擴展與優化。玩家不僅能體驗更為豐富的任務與探索,還將面對全新的環境挑戰與敵人威脅。這次的故事將更加著重於「連結」與「救贖」的主題,並探索更深層次的人性議題。 隨著發售日的逐漸接近,粉絲們對續作的期待也達到了新的高峰。對於喜愛小島秀夫獨特風格與創意表現的粉絲來說,這次的續作無疑是一場不容錯過的送貨冒險之旅!
2025年4月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《死亡擱淺2:冥灘之上》新角色致敬蛇叔!?演員表示:從小就是玩《潛龍諜影》長大的!
由小島秀夫領軍的小島工作室開發的《死亡擱淺2:冥灘之上》,將於 6 月 26 日獨佔登陸 PS5。昨日釋出的最新 10 分鐘宣傳影片,不僅展示了遊戲開發引擎的遊玩畫面,揭露了更多遊戲細節,結尾更壓軸登場了一位全新角色——Neil,其神秘身份瞬間掀起網友熱議。從畫面來看,Neil 似乎與前作《死亡擱淺》中的克里夫(Cliff)擁有類似的能力,能夠操控亡者來為自己戰鬥。然而,最讓玩家驚艷的,並非他的異能,而是他在影片中緩緩將頭巾綁上額頭的畫面——無論是款式還是造型,都與小島秀夫昔日在 Konami 時期打造的《潛龍諜影》系列主角 Solid Snake 經典造型如出一轍!這一幕瞬間點燃粉絲討論,讓人不禁猜測,小島是否又埋下了某種暗示!?Neil 的飾演者是意大利影星 Luca Marinelli,而他與小島秀夫的合作緣分,則要追溯到 2020 年。當時,小島秀夫在觀賞 Luca 主演的電影《馬丁伊登》後,對其精湛演技印象深刻,甚至親自協助該片在日本上映時的宣傳。 不久後,該電影的日本代理商聯繫小島,轉達 Luca 想要親自跟小島本人聊一聊的想法,而經過兩人交流後小島得知—— 原來,Luca 本人從小就是玩《潛龍諜影》長大的,當得知小島秀夫對他的演技給予高度評價後,便希望能與偶像聊聊,親自表達感謝! 時光推移至《死亡擱淺2:冥灘之上》籌備選角之際,正值疫情期間,小島再次觀賞了 Luca 參演的新電影,當下便直覺「Neil 這個角色感覺應該非 Luca 莫屬」,隨即向他發出邀請。而巧合的是,Luca 在收到邀約的瞬間,腦海裡也正巧浮現了小島秀夫的身影,讓這場合作顯得更具命運感。 雙方很快達成共識,Luca 甚至還向小島推薦了自己的妻子 Alissa Jung,最終 Alissa 也成功加入演出陣容,飾演 Lucy 一角。小島對兩人在拍攝現場的演技讚不絕口,更感謝他們 在劇本尚未完成的情況下,就毅然決然答應出演,展現了對他的信任與支持。 預告影片一出,不論是在 YouTube、Reddit 等社群平台上,都能看到許多玩家在預告片中看到 Neil 後幾乎都產生了相同的想法——「Solid Snake!?」 甚至有網友挖出,小島秀夫早在 [...]
2025年3月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS小島秀夫祝大家新年快樂,透露《死亡擱淺2》已進入配音階段,但新作《OD》與《PHYSINT》受美國演員罷工活動影響陷入困境…
知名遊戲製作人小島秀夫,曾在 KONAMI 推出經典潛行軍事遊戲《潛龍諜影》(Metal Gear)系列,這不僅成為許多玩家接觸潛行遊戲的起點,也是全球認識這位傳奇製作人的契機。如今,他自行創立遊戲開發工作室——小島工作室(Kojima Productions),在 2019 年推出了廣受矚目的《死亡擱淺》(Death Stranding),再次展現其創新遊戲設計的實力。 目前,小島秀夫正在籌備《死亡擱淺》的續作——《死亡擱淺 2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach),此外,他還宣布了兩款全新作品的開發計畫:一款是與 PS Studio 合作的諜報動作遊戲 《Physint》,另一款則是風格神秘的恐怖遊戲 《OD》。然而,自從這兩款新作公開後,相關消息幾乎銷聲匿跡。對此,小島秀夫在去年 12月 31日於個人 X(原Twitter)賬號上發布了一則帖文,公開解釋了原因。他透露道,《死亡擱淺2》雖然在 TGA2024 沒有釋出更多消息,但是自從推出了第二支預告片後,團隊已經在夏季開始試玩並完善遊戲細節,現階段完成對嘴製作、音樂製作、後期配音(ADR)、日語配音等內容,也終於睽違五年於東京電玩展舉行了舞台活動。但是除了《死亡擱淺2》之外,另外兩款備受關注的新作 《OD》 和 《PHYSINT》 原本預計於 2025年發售,卻因為受到 美國演員工會(SAG-AFTRA)罷工的影響而面臨製作延遲。首先是恐怖遊戲《OD》,遊戲的開發工作、演員及環境掃描都同步進行,但 2024 下半年的拍攝工作因美國演員工會罷工的緣故,被迫中止。 小島秀夫與索尼 PlayStation 合作開發的諜戰動作《PHYSINT》的選角工作也因此受到影響而暫停,小島補充說,這些延宕的工作預計 2025年能夠恢復,前提是相關協議能夠達成。 美國演員工會自 2024年 7月以來展開罷工行動,獲 60 多國成員組成的「國際演員聯盟」支持,他們以反對跨國電玩公司濫用 AI 技術,剝削演員價值,呼籲保障聲音和動作捕捉演員的權益不受侵害,雙方談判未達共識。值得一提的是,許多參與遊戲配音的演員也加入了罷工行列。對此之前,小島秀夫就發表了 2025新年快樂的感言,祝大家新年快樂: 「新年快樂!🎍 隨著我們步入 2025 年蛇年,我期待能繼續得到大家的繼續支持。今年將是關鍵的一年,因為《死亡擱淺 2》的發行近在眼前。同時,《OD》的製作預計在罷工結束後全面展開拍攝和掃描工作。我們也將重啟《PHYSINT》項目的選角與開發工作。」 小島秀夫同時表示,團隊與 [...]
2025年1月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS難產恐怖名作《P.T.》迎來了十周年!親父小島秀夫發推文感嘆,引來許多玩家齊緬懷
被譽為史上最恐怖遊戲之一的《P.T.》最初於 2014年的 Gamescom 上驚喜亮相,在當時以特別的創新玩法以及恐怖程度立即引起了廣大恐怖遊戲粉絲玩家的關註,尤其是忠於《沉默之丘》(Silent Hill)系列的粉絲玩家們。然而,隨著小島秀夫離開 Konami,隔年《沉默之丘》的開發計劃被取消,與之緊密相關的《P.T.》也被從 PlayStation Store 中下架,成為了難產之作,這一事件讓許多玩家感到相當遺憾。而即使在發布數十年之後,它仍然被玩家們津津樂道,對於一款從未正式發布的遊戲而言,這樣的成就實屬罕見。就在今天(2024年 8月 12日),正逢《P.T.》問世 10周年,小島秀夫也在 X(Twitter)發文感嘆到《P.T.》自公開以來竟然已經是 10年之久的事情了,引來了許多玩家們紛紛發文緬懷這款難產的經典遊戲。 《P.T.》全稱 Playable Teaser(可遊玩預告),由名為「7780s Studio」的掛名團隊開發,於 2014年 8月 12日作為一款免費試玩版首次亮相於遊戲主機。玩家在遊戲中一第一人稱視角操作主角,在一所極其詭異的房子中醒來,並在其中進行探索與解謎。遊戲以其獨特的設計著稱,玩家需要不斷穿梭於詭異的 L 型走廊、洗手間和房間,每次探索經過這些地方都會發生一些微妙的變化,仿佛每一輪探索走廊都會有不同的某種看不見的存在等著你。這過程中除了耳邊回蕩著廣播中對一起慘案的詳細描述之外,幽靈般的聲音則從四面八方傳到玩家的耳中,而最終在走廊的盡頭與女鬼「莉莎」(Lisa)相遇成為遊戲的高潮所在。令人震驚的事實是,在你探索的過程中她其實一直在你身後,悄無聲息地跟隨著你。憑藉其高度互動性的玩法和精心營造的恐怖氣氛,《P.T.》已成為許多玩家心目中的恐怖遊戲經典之一。對於那些勇敢堅持玩到《P.T.》結尾的玩家,會看到這款遊戲在最終謎題中揭示了這款試玩版的《可遊玩預告》隱藏著令人震撼的深意——《P.T.》不僅僅是一款普通的恐怖遊戲試玩版,它實際上是《沉默之丘》的「可遊玩預告」,一款由知名遊戲製作人 小島秀夫 以及知名墨西哥恐怖片導演 Guillermo del Toro 聯手打造,主演由 Norman Reedus 擔任的《沉默之丘》系列作品。盡管如今小島秀夫與 Konami 的分道揚鑣已成往事,但在當時來說,《合金裝備》(Metal Gear)系列之父小島秀夫離開了他工作了 30年的 Konami,創立了小島製作,並帶走了不少曾經一起共事的同事,同時也終結了《沉默之丘》的開發,這一轉折點無疑震撼了無數粉絲玩家的心。更遺憾的是,由於《沉默之丘》的取消,導致《P.T.》從 PlayStation Store 中下架。畢竟,這款「可遊玩預告」本質上已經成為了一款永遠不會推出的遊戲的預告試玩,因此 Konami 不再需要它。雖然《P.T.》已經無法從任何渠道下載遊玩,但它依然保留在那些成功在當時下載並保留遊戲的玩家的主機上,這導致了當時安裝了《P.T.》的 PlayStation 4 主機很快在 eBay 上出現,價格高達 $1,000 以上。據報道,至少有一臺主機的成交價達到了 $1,800,證明《P.T.》試玩版的價值遠超一千美元。以上一系列事件足以證明《P.T.》在無數玩家心中,在遊戲歷史中占據特別的位置。十年過去,儘管 Konami [...]
2024年8月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSDEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT Now Available on iPhone 15 Pro, iPad, and Mac ! Play Hideo Kojima’s latest masterpiece, available now with Universal Purchase – 50% Discount Limited Time Offer
DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT, Hideo Kojima’s definitive vision of the critically-acclaimed and genre-defying epic, launches today on iPhone 15 Pro models powered by the A17 Pro chip, and every iPad and Mac with the M1 chip or later, available as a Universal Purchase on the App Store at a 50% discount until Tuesday, February 20th, [...]
2024年2月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《咒》導演柯孟融拜訪小島秀夫,受邀客串成為《死亡擱淺2》遊戲角色
台灣知名恐怖電影《咒》導演「柯孟融」今日參訪小島製作總部,之後被邀客串在遊戲《死亡擱淺2(Death Stranding 2)》裡。 pic.twitter.com/lkKQto3k8i — 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) March 1, 2023 柯孟融導演在推特和臉書上,表示前往至小島製作的工作室參訪時就像是進入了神聖的殿堂一樣,並為此次拜訪感到興奮。他也隨後透露受小島秀夫邀請客串在《死亡擱淺2(Death Stranding 2)》裡成為遊戲角色。雖然猜測可能只是遊戲中的小人物之一,不過表示被遊戲導演親自邀請依然是超爽。 [...]
2023年3月2日查看更多 →