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ALL CNGAMING NEWS天國降臨2Warhorse Studios戰馬工作室雙線開發確認!全新《天國降臨》續作以及「中土世界」為背景的開放世界 RPG
戰馬工作室(Warhorse Studios)已正式確認,目前正在開發兩款新作,其中包括全新的《天國降臨》(Kingdom Come)系列作品,以及一款以《魔戒》(The Lord of the Rings)的「中土世界」為背景的開放世界 RPG。
2026年5月20日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《噬血代碼2》—— 與更具共情力的吸血搭檔並肩,穿越末日噬血之月的動漫類魂 RPG 代碼之旅!
如果你還記得 2019 年那款由萬代南夢宮推出的動漫風格類魂代表作品《噬血代碼》(CODE VEIN),那麼你大概也記得它在眾多魂系遊戲之間,靠著「吸血鬼題材 + 中二動作 + 自由 Build 系統」這組合打出了一條屬於自己的血路。雖然當年它在玩法完成度、戰鬥手感上都還有不少缺陷,某些關卡設計甚至讓人患上 PTSD (嗯,就是你,白色教堂),但也留下不少頗有潛力的設計,讓人期待如果有續作的話,能不能更往前踏一步?如今,時隔數年,《噬血代碼2》終於現身,這次它不只是續作,而更像是一場全面「進化」的企圖與挑戰。 首先要說的就是:這並不是單純的畫面提升以及系統微調那種安全型續作,而是一款試圖在世界觀、探索架構、角色設計乃至玩法深度上重新構築自我,甚至一點也不掩飾對《艾爾登法環》式開放探索體驗的致敬。從時間穿越的劇情切入點,到那片自由探索的末日廢墟,《噬血代碼2》帶著濃濃自我風格之餘,也真的讓人感受到製作團隊這次的企圖心:不只是做出續作,而是「重做一款能代表 Code Vein 世界觀的正統續作」。 當然,這份野心也帶來了相應的挑戰。《噬血代碼2》並不是一款完美的作品,它有讓人讚嘆的高點,也有仍在進化途中的短板。這篇評測就是建立在我個人耗時近 70 小時的體驗後(未通關),針對遊戲的核心系統、戰鬥設計、探索結構、角色養成與視聽風格等多方面進行的觀察與思考。重點不只是告訴你這遊戲「值不值得買」,而是試圖回答一個更重要的問題:《噬血代碼2》到底走出了怎樣的方向?而它,又是否真的找到了屬於自己的血之路? 接下來,讓我們一起踏上這場中二又傷感、破敗又帥氣的吸血鬼命運旅程。※本次評測是以 萬代南夢宮娛樂 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《噬血代碼2》(CODE VEIN II) 遊戲類型:動漫風格、類魂、開放世界、動作角色扮演遊戲 開發團隊 :Bandai Namco Studios 發行商 :Bandai Namco Entertainment 發行遊戲平台 :PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 發行日期:2026 年 1 月 30 日 《噬血代碼2》世界觀與劇情設定本作世界觀承襲前作的末日吸血鬼設定,卻在敘事規模與時間軸結構上進一步擴張,將故事推向一場圍繞「犧牲、救贖與命運輪迴」的黑暗幻想史詩。本作不只是延續原有世界,而是試圖重新詮釋這場災厄的起源,並透過時間穿越機制,讓玩家親身踏入過去,直面這個世界一步步走向崩壞的關鍵瞬間。 故事背景建立在名為「渴望之月」(Resurgence)的災變之上。這場浩劫使吸血鬼失控、異變為無法理喻的怪物,也讓原本依賴吸血鬼維持秩序的人類社會瀕臨瓦解。為了阻止災厄蔓延,六位吸血鬼英雄選擇犧牲自身,將渴望之月封印於一顆宛如月球般的巨大繭體之中,並陷入長眠。然而,這場犧牲並非永恆。隨著封印逐漸衰弱,每當一位英雄的意志崩潰,便會引發足以撕裂世界的毀滅性爆發,而當最後一位守護者倒下時,世界也將迎來真正的終焉。玩家所扮演的主角,則是一名在任務中殞命的吸血鬼獵人,卻因女主角「露・馬格梅爾」分出心臟之力而死而復生。露是一名擁有穿越時空能力的特殊吸血鬼,她不僅是主角的救命恩人,也是串連過去與未來的敘事核心。兩人將一同踏上跨越百年歷史的旅程,進入六位英雄的記憶與遺願之中,試圖從他們的選擇、痛苦與掙扎裡,找出改寫命運的可能。 從結構上來看,《噬血代碼2》的主線仍建立在類魂作品熟悉的「擊敗關鍵存在以拯救世界」框架之上,但時間穿越的導入,讓這趟旅程不再只是面對當下的災厄,而是讓玩家得以「參與歷史」,逐步理解每一位英雄當年為何選擇走向犧牲。每一段回到過去的旅程,都像是一則獨立的情感篇章:有背負宿命的悲劇,也有在絕望中尋找希望的微光。這種敘事方式不僅讓角色更立體,也讓玩家在情感上更能理解、甚至認同他們最終的抉擇。在世界觀細節的鋪陳上,本作同樣展現出更成熟的設計。吸血鬼最講究的血源,在這裡不只是戰鬥系統的一部分,也成為象徵吸血鬼種族與血脈傳承的文化意象;幾乎所有人都配戴著防毒面罩以避免感染病毒的設定,則進一步強化了末世氛圍與社會斷層;英雄被封印於繭體中的視覺設計,也巧妙呼應了吸血文化與月之意象,讓主題在敘事與美術層面形成一致的象徵語言。而當玩家的行動開始影響未來世界的樣貌時,過去與現代之間所形成的因果連結,也進一步放大了參與感與沉浸感。 值得注意的是,雖然主角是玩家的行動代理,但從敘事焦點來看,《噬血代碼2》真正的主角其實是那些封印英雄與關鍵配角。他們的故事構成了整體劇情的情感主幹,而玩家角色更像是一名引導者與見證者,逐步拼湊、理解並影響這段歷史。因此,遊戲也延續了前作感動無數玩家的那人生走馬燈式記憶閃回敘事片段手法,讓玩家在關鍵時刻進入其他角色的記憶深處,直視他們未竟的願望與內心掙扎。這些插敘往往安排在情節高潮之際,為故事注入情感重量,也成為全作最具感染力的劇情高峰之一。當然,本作在敘事上仍存在部分老派設計。整體主框架依舊圍繞封印、災厄、英雄犧牲等熟悉元素,驚喜感相對有限,而玩家主角在劇情中的角色定位,仍偏向推動流程的「工具人」。此外,序章的節奏略顯緩慢,在離開初始區域、正式展開開放探索與多線敘事之前,鋪陳時間偏長,可能會影響部分新玩家的第一印象。 不過,若與前作相比,《噬血代碼2》在敘事企圖與世界架構上,無疑更加成熟且富有野心。時間穿越的設計,讓主角不再只是被動面對末日,而是得以主動參與歷史、干預命運;而六位英雄所交織而成的價值觀衝突與情感層次,則成為本作最動人的敘事支柱。以我約 70 小時的體驗來說,這條角色驅動的故事線,無疑是整個遊戲中最令人投入、也最具記憶點的一環。即便主線結構稱不上顛覆,製作團隊仍成功憑藉角色魅力與情感鋪陳,讓一段熟悉的末日寓言,講出了屬於《噬血代碼2》的新味道。《噬血代碼2》的探索設計與開放世界結構《噬血代碼2》是系列首次全面導入開放世界架構的作品,也成功將原本偏線性的類魂(Soulslike)體驗,轉化為一種更自由、卻依然保有節奏與目標感的探索流程。從世界結構、系統設計到場景演出,都能看出製作團隊這次明顯抱持著做更龐大更完整的企圖心。 [...]
2026年1月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS大型MMORPG《LORDNINE : Infinite Class》新服务器“Medea”于12月18日盛大开启
全球游戏开发与发行商Smilegate在18日宣布,由NX3GAMES开发的大型MMORPG《LORDNINE : Infinite Class》于12月18日(星期四)19点(UTC+8)正式开启全球新服“Medea”。 Medea服务器是专为日本与东南亚玩家打造的全球整合新服务器,不仅提供统一的游戏环境,更在成长便利性与初期支援方面实现大幅强化,为玩家带来全新冒险体验。 Smilegate表示,自12月3日开启预注册以来广受玩家热烈响应,预示着“Medea”服务器即将迎来火爆开服。 随着Medea服务器的开启,战斗、掉落与交易系统的全面革新也将同步上线。野外与副本地区的稀有装备掉落率将显著提升,进一步增强成长体感;与此同时,《LORDNINE》的自由经济系统NEXT Market也将降低出售等级门槛,使玩家能够更轻松地参与道具交易。 此外,Medea服务器内将启用专属精通加速器,成长速度最高可比原先提升50%,显著降低新玩家的初期成长门槛。所有参与预注册的玩家都将获得新服务器专属皮肤“灿烂命运埃尔内尔塔”,以及时间的碎片、升级书、强化石等海量成长资源。为庆祝新服开启,官方还将举办各种精彩活动,包括可获得330次时装召唤券与最高110 USDT奖励的“Missions & Rewards”活动等。 更多详情与活动资讯,可前往《LORDNINE》官方网站(https://l9asia.onstove.com/)与YouTube频道(https://www.youtube.com/@LORDNINE_GLOBAL)查看。
2025年12月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《九陰真經Online》新馬版江湖即日再起風雲!時隔多年,經典武俠 MMORPG 強勢回歸
時隔多年,承載無數玩家回憶的經典武俠 MMO《九陰真經 Online》(Age of Wushu)正式宣告回歸新馬市場!由蜗牛遊戲正版授權、PlayPark 負責營運的新馬版《九陰真經 Online》,確定將於今日(12 月 18 日)下午 2 點正式開放公測,邀請玩家再度踏入那個刀光劍影、武林恩怨交織的真實江湖。作為一款在華語圈武俠網遊史上佔有重要地位的 MMORPG,《九陰真經 Online》自推出以來,便以專注還原正統武俠世界聞名。遊戲核心圍繞江湖武學、門派傳承與高度自由的武功搭配系統展開,讓玩家不再只是被職業框架限制的角色,而是真正能在江湖中摸索自身道路的一名武者。 從初入江湖的無名小卒,到名震武林的一代高手,每一步成長都建立在玩家自身的選擇與歷練之上。在遊戲中,玩家可以行走於廣闊的武俠世界,拜入各大經典門派,選擇正邪勢力立場,修習不同武學體系,並透過自由搭配內功、外功、輕功與招式,打造屬於自己的戰鬥風格。 無論是專注單挑對決的武道高手,還是擅長群戰與策略的幫派中堅,都能在《九陰真經》的系統中找到屬於自己的定位。配合幫派戰、勢力戰等大型 PvP 玩法,玩家將親身捲入一場場真實而殘酷的江湖紛爭,體驗門派對立與勢力角逐所帶來的緊張感。除了戰鬥系統外,《九陰真經 Online》同樣強調江湖不只打打殺殺的世界觀塑造。遊戲中設有豐富的奇遇系統,玩家在探索過程中可能因一個選擇、一次偶遇而改變命運軌跡,習得罕見武學或觸發隱藏劇情。 搭配完整的生活技能、交易系統與輕功探索設計,玩家能以截然不同的方式體驗江湖人生,構築出屬於自己的武俠日常。此次新馬版的回歸,對許多老玩家而言無疑是一場情懷與熱血並存的重逢,而對從未接觸過《九陰真經》的新玩家來說,則是一個踏入正統武俠 MMO 世界的絕佳機會。隨著遊戲公測日已開放,這場橫跨多年的江湖傳說即將在新馬地區再度掀起波瀾,若少俠們有賬號註冊的疑問,可參考官方註冊教學指南。 江湖未遠,恩怨未了!屬於《九陰真經》的武俠篇章,正準備重新展開。
2025年12月18日查看更多 →
UncategorizedALL CNREVIEWS【遊戲評測】《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》—— 一部引人入勝的黑暗世界血族懸疑劇,卻不再讓人沉迷的吸血鬼動作 RPG
《吸血鬼:惡夜獵殺血族》當年之所以能成為經典 RPG,不是因為它一開始有多成功,恰恰相反,它是一款當初人有多恨,之後就有多愛的經典 RPG 作品。首發災難到甚至一度被大量退款、但卻又在經過二十多年後被玩家社群用無數修補和補丁硬是打磨成一款哥德式 RPG 黑暗世界名作傳奇。也因此,等待續作的過程,幾乎和它當年的首發災難一樣漫長且折磨:換了開發者、延期再延期、企劃重啟又重啟,最後終於落到 The Chinese Room 手上。 結果如何?可惜,它沒有打破詛咒,但也不能說是一場悲劇收場吧,最大問題是它平庸得讓人有點失望。不是因為《惡夜獵殺血族2》糟糕,而是它作為《惡夜獵殺血族》續作來說……太平靜、太保守、太過於正常了,這反而成為最令人失望的地方。相較於初代那種混亂、粗糙、卻魅力無法被複製的特質,續作彷彿努力把自己修得端端正正、乾乾淨淨,好玩是好玩,但缺了那份讓人沉迷的瘋勁。 在我坐落在這片西雅圖的黑暗世界夜色下探索二十小時後,處處感受到的是:這是一款「還可以,但缺乏讓人迷戀初代的那個靈魂」的續作,現代化的設計讓系統變得更流暢、動作更順手,但也把那種粗糙卻迷人的棱角磨得一乾二淨。原作那種獨特的混亂魅力、不完美卻令人上癮的自由度,都不在了。 坦白而且俗套地講,《惡夜獵殺血族2》如果不叫第二代,反而會更輕鬆被接受。若你願意把它當成一款全新的吸血鬼動作遊戲,而不是《惡夜獵殺血族》的精神延續,它其實並不差。核心玩法以近戰與血族能力為主,調味上帶有類 Telltale 式的敘事分歧對話,節奏輕快、劇情聚焦在跨越數世紀的不死者偵探故事。它有娛樂性、有氛圍,也有一定魅力。只是,略顯諷刺的地方在於,它叫《惡夜獵殺血族2》。※本次評測是以 Paradox Interactive 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》(Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2) 遊戲類型:吸血鬼、動作、角色扮演遊戲 開發團隊 :The Chinese Room 發行商 :Paradox Interactive 發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 《吸血鬼:惡夜獵殺血族》的 RPG 敘事劇情若要理解《惡夜獵殺血族2》與初代的根本差異,那就離不開 RPG 這塊了,畢竟前作最強的元素也就是 RPG 深度,這也是決定了兩者之間距離的元素。 儘管《惡夜獵殺血族2》名義上仍是 RPG,本作沒讓玩家自行設定角色背景,也沒有自由分配屬性,開局能客製化的只有外觀,而那些調整對遊玩影響微乎其微。真正左右玩法的,只剩後期選擇的血族派系;升級路線偏向線性,每個氏族僅有固定的 5 個招式,後期雖然能吸收其他派系能力,但終究是預設道路上的漸進式補充,而不是能改變角色本質的自由流派構築。 可以說,本作整體結構更像是一款帶吸血鬼題材的動作敘事遊戲,而不是像前作《惡夜獵殺血族》那樣的沉浸 RPG。但至少,這次主角確實比初代多數玩家捏出來的角色還要有風格就是了。 [...]
2025年11月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《地平線》系列授權,NCSoft 宣布開發全新 MMORPG《Horizon Steel Frontiers》!
《地平線》系列正式授權的全新 MMORPG《Horizon Steel Frontiers》今日正式公開。Sony、Guerrilla Games 與 NCSoft 宣布,這款以《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)以及續作《地平線:西域禁地》(Horizon Forbidden West)世界觀為基礎打造的作品,將於 PC 與手機平台推出。 目前遊戲仍在開發較早期的階段,但官方已一併釋出將近 11 分鐘的揭露影片與一段約三分鐘的實機展示,讓外界初步一窺這款 MMO 的樣貌。從現有畫面來看,《Horizon Steel Frontiers》將機械獸狩獵作為核心體驗,風格上頗有《魔物獵人》的合作狩獵影子。本作的世界設定參考了美國亞利桑那與新墨西哥,玩家將在這片名為 Deadlands 的全新區域展開冒險。角色建立時,可選擇加入四大熟悉部族:諾拉(Nora)、歐瑟蘭(Oseram)、提那科(Tenakth)與烏塔魯(Utaru)。至於玩家是否能像亞蘿伊(Aloy)般經歷象徵成人儀式,目前也仍是未知數,但可以肯定的是,玩家將以「獵人」身份踏入荒野,單獨或組隊挑戰形形色色的機械獸,並透過狩獵成果逐步成長。至於《地平線》系列中重要的獵人公會與狩獵場等標誌性玩法是否會回歸,官方尚未給予進一步細節。官方揭露影片中,由 NCSoft CCO 金澤辰、執行製作人 Sung-Gu Lee 與 Guerrilla Games 工作室總監 Jan-Bart van Beek 一同出鏡,談論遊戲願景並展示部分片段。另一段完整 Gameplay 預告則展示了 PC 與手機跨平台的實際遊玩畫面,包括角色移動、武器操作、與機械獸的激戰,以及多人合作的基本流程。《Horizon Steel Frontiers》目前正為 PC(透過 NCSoft 的 Purple 平台)與手機裝置進行開發,暫無推出時窗。儘管距離正式上市仍有一段時間,但以目前公開的規模與表現來看,這將會是《地平線》系列玩家與 MMORPG 愛好者都不容忽視的新作。
2025年11月13日查看更多 →
ALL CNEvents【TGS2025】《魔物獵人物語3:命運雙龍》試玩前瞻—— 本作會是讓獵人們入坑體驗最全面魔物獵人猜拳 RPG 的一作!
在前些日子舉行的東京電玩展 2025 中,我有幸親身體驗了預定於 2026 年 3 月 13 日發售的《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》(Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection)約 30 分鐘的試玩內容。這款作品是卡普空(Capcom)旗下以《魔物獵人》世界觀為基礎的 RPG 外傳系列最新作,與主系列強調即時反應與團隊合作的狩獵玩法不同,《物語3》延續了《魔物獵人 物語》系列的回合制戰鬥的核心節奏,整體步調更為從容,並進一步強化了探索深度與角色培育系統。在劇情層面上,這次試玩所涵蓋的內容並不算多,因此尚無法深入探討整體故事走向。單從試玩版的部分來看,《物語3》顯然在敘事格局上比前作更加宏大,故事一開場便揭示了更高層次的衝突:兩大勢力正瀕臨戰爭邊緣,而一顆剛被發現的火龍蛋被視為扭轉局勢、帶來希望的關鍵象徵。 當火龍蛋意外孵化出一對雙胞胎龍後,劇情立刻上升至命運與歷史交織的層次。據傳這對雙龍的誕生,與數百年前曾改寫歷史的一場內戰息息相關,也正是本作副標題「命運雙龍」的象徵所在。而主角同時肩負「巡林隊長」與「唯一的火龍騎士」兩重身份,注定要在即將爆發的國度紛爭中扮演關鍵角色。這樣的設定讓故事從一開始就充滿宿命感與使命感,預示著這將不只是單純的成長冒險,而是一場關乎歷史真相與羈絆抉擇的史詩旅程。在本作中,玩家將再度化身能與魔物締結羈絆、共同冒險的「騎士」(Rider),踏上一段關乎命運與真相的新旅程。試玩版劇情設定於主角擔任遊騎兵隊長期間,與夥伴賽蒙(Simon)一同指導新人緹奧(Thea),展開森林初探任務。玩家需深入受神秘石化現象侵蝕的森林,親身體驗遊騎兵的職責與任務流程。 探索部分是這次試玩的最大亮點之一。能明顯感覺到,《物語 3》賦予隨行獸(Monsties)更關鍵的角色定位。牠們不再只是戰鬥中的輔助夥伴,更成為推進冒險進程的核心要素,每隻隨行獸皆具備獨特的探索能力,例如攀爬峭壁、飛越地形、清除障礙等,玩家必須依據環境與情況靈活切換,才能解鎖更多路線與秘密區域。雖然這些系統早已在前作中登場,但在本作的試玩中,這些要素的比重明顯提升,成為探索節奏不可或缺的一環。 此外,遊戲也鼓勵玩家在地圖上標記感興趣的地點,方便後續回訪與深入探索。試玩過程中,角色間的對話會隨著場景推進自動觸發,補足當地的歷史背景與世界觀設定,進一步強化敘事層次與沉浸感。無論是森林中瀰漫的神秘氣息,還是角色間對石化現象的懷疑與推測,都成功營造出懸疑又富張力的氛圍,讓人對接下來的劇情發展充滿期待。 在原野探索部分,《魔物獵人 物語 3》最明顯的革新莫過於全面升級的「騎乘系統」。玩家如今能透過熱鍵即時切換不同的隨行獸,不僅能迅速跨越各式地形障礙,還新增了如吐息攻擊、震懾敵群的咆哮等主動技能,讓探索過程更具互動性與動態感。這些新增要素明顯旨在提升玩家的野外體驗,使冒險節奏更加流暢且充滿驚喜。本次東京電玩展的試玩版本明顯為展出特別設計,流程相當明確,帶領玩家循序體驗完整的戰鬥循環與核心機制。戰鬥部分也是我這次試玩中花最多時間體驗的核心亮點。《魔物獵人 物語 3》的回合制戰鬥明顯比前作更具深度與策略性,系統架構仍以「力量」(Power)、「速度」(Speed)與「技巧」(Technical)三屬性互剋的經典猜拳機制為基礎,並在此之上加入更多層次的戰術設計。與主系列相似,《魔物獵人 物語 3》的武器系統同樣圍繞熟悉的狩獵概念構築,但在本作中,武器被歸納為三大類型:斬擊(如大劍)、打擊(如大錘)與突刺(如弓矢)。開發團隊將《魔物獵人》系列中多達十四種的武器類別重新劃分為這三種基礎類型,藉此簡化系統,同時保留戰術深度。前作中玩家可使用的武器僅限於大劍、大錘、銃槍與弓箭,而本作是否將新增更多可操作的武器類型,目前尚未確認,因為此次試玩版本僅展示了大劍、大錘與弓箭三種。 在戰鬥中,武器的選擇不僅僅是數值差異,更與戰略息息相關。每種武器都對應特定的攻擊判定與敵方弱點,如何根據敵人的特性、屬性抗性與行動模式靈活切換武器,將直接左右戰局走向。若能成功預判敵方即將出招的屬性,並以克制的武器與攻擊類型應對,便可打出優勢對決,觸發強力的聯合攻擊或削弱敵方氣勢;反之,若判斷失誤,則可能遭到敵方反制,甚至導致整個回合局勢逆轉。作為回合製戰鬥,當然少不了傷害與演出兼具的攻擊。當主角與隨行獸選擇相同屬性的攻擊並克制敵人時,便可發動威力驚人的雙重攻擊(Double Attack),不僅能完全抵銷敵方攻擊,還能造成額外傷害;當敵人被打至倒地狀態後,則可啟動同步連擊,由全隊共同輸出造成高額爆發;而在羈絆值蓄滿後,玩家還可騎乘隨行獸並施展華麗的大招:羈絆技能(Kinship Skill),以極具演出的動畫畫面給予敵人致命一擊。 透過這些系統的交互作用,戰鬥的節奏既具策略深度,又充滿爽快的動作感,成功在回合制框架中重現《魔物獵人》系列的狩獵快感。如果戰敗,血量0,玩家可透過三顆「心」數量來承受戰鬥中的失誤並復活,但每位角色的可用次數有限,若在戰鬥中過度依賴將面臨資源枯竭的風險。此外,如何安排回復道具的使用時機、應對異常狀態、選擇何時騎乘隨行獸施放羈絆技,都需要玩家綜合考量。 我自己在試玩中就因面對浮空龍時,判斷失誤害我與緹奧丟了數顆心,但最後成功用武器克制贏下了戰鬥,能深刻感受到系統對策略思考的要求。進入戰鬥後,敵方魔物的設計延續了系列一貫的特色。《物語》的魔物敵人在進入戰鬥後會隨著姿態轉換或部位變化而改變弱點與攻擊屬性,這意味著玩家不能一味重複同一策略,必須根據敵人當前狀態持續調整戰術。敵人種類、弱點屬性以及攻擊模式的多樣性,使每一場戰鬥都充滿變數,整體難度也比我預期的更高。 這方面最大的不同,就是引入了全新的強化種:「兇異魔物」。牠們擁有獨特的「厄石反射」機制,若玩家在錯誤時機攻擊錯誤部位,便會立即觸發反擊,導致慘痛的反傷。這種風險機制迫使玩家必須更加專注於敵人的動作與節奏,審慎選擇出手時機,讓戰鬥不再只是單純的指令輸入,而是一場講求判斷與臨場應變的策略對決。 在這次試玩版本中,最高潮的戰鬥莫過於與來自《魔物獵人 荒野》的纏蛙,來到了這裡賦予了「兇異化」版本展開激戰,這場 Boss 戰完整展現了本作的戰鬥深度與挑戰性。纏蛙的攻擊節奏詭譎多變,常在蓄力後瞬間爆發強力範圍攻擊,若無法掌握姿態變化與反射時機,往往會被牠的「厄石反擊」打得措手不及。為了生存,我必須時刻關注敵方狀態條、靈活切換武器與技能,並抓準 Break 弱點的最佳時機,才能逐步削弱牠的氣勢並創造反攻機會。即使試玩時間僅有短短三十分鐘,《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》所展現出的整體進化仍令人印象深刻。身為一名玩過前作的老玩家,我能明顯感受到開發團隊在各方面都下足功夫。比起二代,本作的畫面層次更加豐富細膩,無論光影、場景深度還是角色建模都有顯著提升,也對應了僅登陸次世代平台的技術表現。 玩法上也加入了多項新系統:例如能一鍵切換騎乘魔物、透過咆哮閃避野怪等機制,讓探索過程更流暢、節奏更快。同時,探索部分更強調與環境的互動,玩家必須靈活運用不同隨行獸的能力來解鎖路線、發現秘密據點,讓地圖探索變得更具策略性與意義。戰鬥系統則延續系列「力量、速度、技巧」三屬性對剋的核心,並加入更多戰術層次與風險回報設計,讓每一場對決都需經過謹慎思考。 整體而言,《命運雙龍》依舊保留了系列最核心的魅力:與魔物建立羈絆、以劇情推動冒險的情感體驗,同時融入足夠的新機制,使節奏更豐富、挑戰更深刻。從目前的試玩成果來看,它不僅延續了系列精神,更展現出企圖成為至今最具野心、最成熟一作的決心。 《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》預定於 2026 年 3 月 [...]
2025年10月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《勝利女神:妮姬》x《惡靈古堡》聯動活動登場:經典的公事包、自動戰鬥RPG、還有滿滿系列致敬彩蛋!
如果你是《惡靈古堡》的老粉,這次聯動活動絕對會讓你滿懷熟悉感與驚喜。活動新增了一張可自由探索的迷你地圖,整體風格完全致敬系列中經典的「洋館」關卡,陰暗走廊、詭譎燈光與懸疑配樂一應俱全,完美重現初代的氛圍。玩家能在其中自由探索,並透過解鎖任務節點推進活動主線。沿途你還能找到《惡靈古堡》風格的文字檔案,從「可疑的宴會紀錄」到「神秘教團筆記」,每一份都呼應系列中的經典敘事方式,帶來滿滿的代入感的同時也讓粉絲會心一笑。地圖本身也作為任務樞紐,透過探索即可逐步解鎖各個章節,體驗完整的活動故事。此外,務必在活動開始前抽取合作限定角色,因為她們將提供關鍵的獎勵加成。例如擁有「艾達・王」(Ada Wong)與「D:殺手妻子」(Killer Wife)兩位角色的話,活動掉落獎勵可突破 100%,能更快速拿滿所有獎品。 探索過程中,玩家也能撿起閃亮的散落道具,獲得特殊收藏音樂、活動貨幣與少量寶石等獎勵。整個活動不僅在玩法上融入 RPG 自動戰鬥與地圖探索,也充滿了對系列的深度致敬,從氛圍到細節都誠意滿滿。 除了熟悉的洋館探索外,《惡靈古堡》系列中象徵「安全與存檔」的老朋友——打字機,這次也以全新角色回歸。《勝利女神:妮姬》x《惡靈古堡》聯動活動中,打字機不再只是讓人安心的存檔點,而是化身每日登入獎勵的入口。玩家只要每日登入活動,即可逐日累積,最多獲得 10 次免費招募機會,同時還能免費解鎖聯動 SR 角色「克蕾兒・雷德菲爾德」(Claire Redfield),輕鬆將這位來自浣熊市的倖存者納入戰力陣容。除了登入獎勵,活動也包含多樣化的挑戰內容。特別任務模式中設有 「挑戰關卡」 與 「協同作戰」,讓玩家能在熟悉的恐怖氛圍中與強敵對決,當中包括來自《惡靈古堡》系列的經典怪物——「看門人」(Gatekeeper),牠們將化為戰場上的巨大威脅,等待玩家組建最強妮姬小隊來應戰。通過這些挑戰,不僅能獲得額外活動資源與獎勵,也讓整體體驗更貼近原作《惡靈古堡》中危機四伏的緊張節奏。 當然,少不了的是《妮姬》聯動活動一貫的趣味彩蛋!這次《惡靈古堡》聯動特別加入了一款可愛又帶點惡趣味的小遊戲——「Salvation Breakers」。這是一款結合策略與放置要素的自動戰鬥(Autobattler)模式,玩家要替三位《惡靈古堡》合作角色配置各種火器與裝備,抵禦一波又一波來襲的 Raptures。雖然不像先前的「Memory of Goddess」那樣完整模擬生存射擊體驗,但 Salvation Breakers 依舊具備相當的策略深度。每一輪戰鬥結束後,你都能獲得新的武器裝備,透過合成相同類型或稀有度的槍械來升級火力,並且必須在有限空間內妥善擺放它們——這正是向經典的 《惡靈古堡 4》公事包系統的致敬!如何在狹小格子中排出最有效率的火力組合,考驗玩家的空間規劃與策略布局能力。 更棒的是,只要你在「Salvation Breakers」的自動戰鬥中撐得夠久,就能逐步解鎖最多 6 個額外物品欄位,讓你的公事包自由擴展成任何你想要的形狀。雖然直覺會告訴你「整齊擺滿」是最佳策略,但實際上遊戲完全開放創意——你可以用各種奇形怪狀的擺法挑戰勝利,拼出屬於自己的火力藝術。 更別說,途中還能撿到各種強力被動增益,例如提升持續傷害、增加貫穿效果或攻速,讓每一場戰鬥都能玩出不同變化。甚至有時候,多把藍色稀有度的槍械,可能比單把紫色裝備更有效——畢竟只要能把畫面塞滿火力、讓敵人來不及反應,就是最正確的通關之道。整體而言,「Salvation Breakers」不僅重現了《惡靈古堡》的經典精神,還延續了《妮姬》活動特有的趣味與收藏感。從火器搭配、升級強化,到精打細算每一格空間,這小遊戲不僅能讓粉絲回味經典,更為整場聯動增添滿滿誠意與驚喜。 這些滿滿的火力配置與隨機變化,正是《勝利女神:妮姬》與《惡靈古堡》合作活動最迷人的結合方式。活動現已正式開放,第一章劇情同步登場。現在就登入遊戲,看看當 艾達、吉兒、克蕾兒 與 ACPU 小隊 聯手出擊,會在這場跨界冒險中擦出什麼樣的火花吧——相信你一定會在這場合作裡,體驗到滿滿誠意與樂趣。
2025年9月30日查看更多 →
ALL CNEvents【TGS2025】《勇者鬥惡龍I & II HD-2D Remake》試玩前瞻—— 最初的 JRPG 惡龍得以 HD-2D 復活,真讓人想再當一次最初的勇者!
在《Final Fantasy》誕生之前,日系角色扮演遊戲(JRPG)的起點,早已由尚未與 Square 合併的 Enix 開啟,那就是旗下的《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)系列。這部開創類型的經典,由「堀井雄二」擔任遊戲設計、「鳥山明」負責角色設計、「椙山浩一」創作音樂,三位巨匠聯手作為鐵三角,打造出一部影響後世數十年的系列。 首作的故事雖然簡潔,卻永遠烙印在 JRPG 玩家心中:你是一名宿命勇者,面對企圖征服世界的魔王,必須探索大地、找到通往魔王城的道路,並完成宿命中的對決。隔年推出的《勇者鬥惡龍II》則在此基礎上更進一步,導入更豐富的劇情與多名隊友協力作戰的系統。如今看來,這些設定或許稀鬆平常,但在 80 年代紅白機初探「角色扮演遊戲」的年代,這些設計可說是劃時代的創舉。 而今,Square Enix 帶著兩款 JRPG 始祖級作品回歸,以 HD-2D 的華麗視覺重現當年的冒險,並首次以原名在北美地區正式推出,試圖將這兩部 JRPG 史上的經典封存後再以閃耀新光重新呈現,邀請新舊玩家一同再踏勇者之路。在 2025 年東京電玩展開幕前,我有幸受邀搶先試玩了這兩款《勇者鬥惡龍 I & II HD-2D Remake》的早期版本。身為一名未曾親身體驗過初代作品、但曾在去年深入遊玩《勇者鬥惡龍 III HD-2D Remake》的玩家,這次能重新坐下來感受 Square Enix 如何邀請現代玩家回望系列起點,重新審視 JRPG 誕生的源頭,確實令人興奮。 而從本次試玩的內容來看,我可以肯定地說:兩款 JRPG 始祖級遊戲如今通過 HD-2D 重製上的高度誠意與技術力魔法般重生,似乎會穩健地朝著非常華麗且對的方向邁進。復刻經典,保留原作魅力的基礎上,強化視覺呈現、操作體驗與遊戲節奏,讓這兩部開創性的作品能以全新姿態立足於現代市場,依舊閃耀不減。才剛通關《勇者鬥惡龍III HD-2D 重製版》的我,一踏入《勇者鬥惡龍I》就立刻感受到明顯的差異。雖然同樣採用細膩的 HD-2D 視覺效果,但玩法完全回歸 1986 年原作的原點:這是一場真正的孤獨冒險。沒有同伴支援,沒有華麗的技能連攜,所有的戰鬥、決策與生死都由你一人承擔。 這種差異在我與強敵 Robbin’ ’Ood 的戰鬥中特別明顯。敵人不僅攻擊猛烈,還帶著幾個小嘍囉助陣,讓孤軍奮戰的我陷入苦戰。整場戰鬥我幾乎把所有 MP 都花在恢復魔法上,藥草也全數吃光,直到最後才想起「反擊」這項技能能在被命中後立即反擊,才得以險勝。 驚險但絕不公平的回合製對決,我想這也是老 DQ [...]
2025年9月29日查看更多 →
ALL CN《數碼寶貝物語 時空異客》試玩前瞻—— 擁有自由度很高的進化樹,這會是一款很紮實的數碼寶貝 RPG!
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得所謂的怪獸收集型 RPG,如今其實處境有些尷尬。一方面,它必須想方設法吸引盡可能多的玩家;另一方面,像這樣的經典 IP 又已存在太久,新作若想脫穎而出,就得付出額外的努力。相比之下,《數碼寶貝》系列一直處在一個微妙的位置。 自 PS1 時代便有數碼寶貝遊戲問世,但除了少數精神繼承作之外,幾乎沒有哪兩款作品的玩法是完全一致的。以《數碼寶貝世界》系列為例,它與其說是一條清晰的續作脈絡,不如說更像是「選集」。如果把《世界 2》與《世界 4》的標題拿掉,要別人猜它們是否來自同一系列,大概會摸不著頭緒。 相對之下,《數碼寶貝物語》系列就顯得更有延續性,能夠在前作基礎上逐步發展。這次我花了大約三小時體驗《數碼寶貝物語時空異客》,最令我感到有趣的是,它明顯將焦點重新拉回到「數碼寶貝」這個 IP 之所以迷人的核心——那套獨特又帶點詭奇的內在邏輯。對於不熟悉的玩家來說,數碼寶貝虛擬寵物的起源,幾乎影響了後續所有相關作品:分支進化、數值門檻,甚至合體的規則,都能追溯到那些早期電子寵物玩具的設計。《數碼寶貝物語時空異客》在這方面的表現可說相當到位。一般人可能會直覺認為屬性相剋就是火怕水這麼簡單,對吧?其實本作同時結合了屬性(Attribute)與元素(Element)兩套系統,讓數碼寶貝之間的相性變得更複雜也更獨特。 舉例來說,一隻「火+病毒型」的數碼寶貝雖然理論上會被水屬性攻擊克制,但如果攻擊來自的是「資料型」對手,效果就不會那麼明顯;相反地,如果敵方是「疫苗型+水屬性」,那輸出的傷害就會被大幅放大。更棒的是,遊戲會直接把這些複雜的計算轉化成直觀資訊給玩家——不用拿紙筆計算公式,也不用開矩陣對照表,系統會直接提示:「這一回合你能造成 150% 額外傷害」。深度保留了,但上手門檻卻被巧妙地降低。這種細節上的用心,幾乎遍佈遊戲每一處。每隻數碼寶貝的必殺技都有華麗的專屬動畫(老實說,可能是系列以來表現最出色的),同時它們還能學習一批通用技能。結果就是,玩家能為每隻數碼寶貝賦予更多彈性與定位自由。再加上 Attach Skills(附掛技能) 的設計,隊伍的組合策略被進一步放大。比如,你完全可以把自己覺得「帥就完事了」的三頭龍獸(Deltamon)放進隊伍,透過範圍型防禦 Debuff 或攻擊 Buff,硬是把它打造成支援輸出的核心引擎。這套設計甚至延伸到了數碼寶貝本身的進化系統。分支進化樹(Digivolution Trees)考量的要素非常多,包括數碼寶貝的「個性」(這又是一個影響力極大的修正因素,能提供被動技能,例如降低 SP 消耗)、以及之前提到的數值門檻,都會左右進化的走向。雖然這次試玩還沒有實際操作到完整的分支進化系統,但從條件設定就能看出其深度。 除了所謂的正史進化線(例如亞古獸進化成暴龍獸)之外,每隻數碼寶貝都擁有大量潛在的進化方向。這也正是數碼寶貝系列最迷人的特色之一——你最喜歡的夥伴,並不侷限於單一型態,而是能展開成一整條專屬的進化路線。 舉例來說,長年以來玩家們一直爭論寶石蜂獸(JewelBeemon)究竟是不是飛蟲獸(Stingmon)的正史進化,但同時也有人更偏愛炮蜂獸(CannonBeemon)或恐蜂獸(DinoBeemon)這樣的替代選項。《數碼寶貝物語:時空異客》正好能滿足這種幻想,讓玩家不必被官方設定綁死,而是能親手打造屬於自己的進化傳說。光是短短的試玩,《數碼寶貝物語:時空異客》就已經帶給我一種彷彿活在《數碼寶貝》動畫世界裡的氛圍。就算你是資深動畫粉絲,遊戲裡依然隱藏著許多驚喜。舉例來說,在一次 BOSS 戰中,我替火神獸(Agunimon)啟動技能,沒想到遊戲竟然給了我一個驚喜演出:牠直接在戰鬥途中進化成炎龍獸(BurningGreymon),而且能維持到戰鬥結束!沒有任何事先提示,卻讓整場戰鬥瞬間變得像動畫重現一樣,酷到爆表。再加上 掃描系統(Scan System) 的設計,讓玩家遇到同一種數碼寶貝越多次,就能獲得更強化的版本,這些細節讓人不知不覺就沉迷其中,花上好幾個小時去打造屬於自己的夢幻隊伍。而遊戲在細節處的表現更是處處驚喜—— 例如透過那把同時是智慧型手機的「召喚槍」呼叫數碼寶貝,光是演出就充滿帥氣感,久違地讓整個系列散發出「酷」的氣質;再加上巧妙融入的點陣風格視覺元素,整體呈現既獨特又耐看,讓人完全沉浸其中。 而這,也還只是三小時的試玩體驗而已,就已經讓我幾乎迫不及待想等到 2025 年 10 月 2 日《數碼寶貝物語時空異客》正式推出時,能花更多時間去瘋狂鑽研各種數碼寶貝了!
2025年9月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPCSteam 極度好評暗黑地下城 RPG《Hellslave》限時免費,信奉惡魔拯救被惡魔入侵的世界!
法國開發團隊 Ars Goetia Games 製作,由 Dear Villagers 與中國遊民星空聯合發行的黑暗奇幻 RPG《Hellslave》,為慶祝預計於 2026 年正式推出的續作《Hellslave II: Judgment of the Archon》,現已在 Steam 推出限時免費活動,領取期限至 6 月 17 日凌晨 1 點止。《Hellslave》是一款結合地下城探索與回合制戰鬥的 RPG,採用漫畫風格的手繪美術與過場動畫,構築出一幅陰森詭譎、瀰漫絕望的人間地獄圖景。故事設定在惡魔肆虐、末日將至的世界中,人類瀕臨滅絕,為了阻止世界徹底墮落,玩家必須與惡魔締結契約,從六位地獄魔王中選擇一位信奉,藉由其力量對抗無盡的黑暗。 遊戲採俯視視角的點擊探索玩法,每個地點都有機會觸發事件,包括背景故事、新技能、增益效果或遭遇戰鬥。進入戰鬥則轉為經典的第一人稱回合制視角進行,節奏流暢,風格上類似《暗黑地牢》,後期可使用多樣的技能與裝備迎戰各類敵人。戰鬥可能是一對一,也可能同時面對多名敵手,敵方同樣來自地獄,擁有與你相近的惡魔力量,戰局變化多端。 雖然一開始就必須出賣靈魂,但這些惡魔之力實則對應 RPG 中的職業系統。玩家可透過技能樹培養角色,嘗試數十種技能與能力的組合,發揮連鎖效果打造獨特戰鬥風格,體驗充滿變化的惡魔式戰鬥。《Hellslave》原於 2022 年推出,續作《Hellslave II》則將全面升級戰鬥系統與視覺美術。新作劇情描述天界終於對地獄與人界的混亂忍無可忍,決定降下「最終審判」抹除一切。玩家將在地獄與神罰之間掙扎,試圖扭轉世界走向滅亡的命運。目前,《Hellslave》支援簡體中文介面與字幕。為迎接續作並讓新玩家先行體驗,本作現於 Steam 限時免費,領取後可永久保留,活動將持續至 6 月 17 日凌晨 1 點為止。
2025年6月3日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》—— 真正意義上的新瓶裝舊酒,換上新瓶的賽瑞迪爾 RPG 美酒香氣迷人如昔!
2025 年 4 月 22 日晚間 11 點,Bethesda(B社)悄悄在遊戲界投下了一顆震撼彈。原本大家以為這只是場例行的宣傳 PV 發布會,頂多公布一個模糊的預告日期,卻沒人料到,從那一刻起,所有觀眾就已經不知不覺掉進了 Todd Howard 這 B社代表老狐狸精心設下的陷阱! 這場 PV 發表只是 B 社聲東擊西戰術中的煙霧彈,用來轉移眾人注意力的假目標。真正的主攻,則是在過後公佈將在稍後的 11 點整,將《上古卷軸IV:遺忘之都》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)這款 2006 年的經典開放世界中古世紀奇幻 RPG 的重製版——《上古卷軸IV:遺忘之都 重製版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)直接突襲式上架,沒有官方前瞻、沒有媒體預熱、只有前一晚孤零零的一張預告海報、以及先前些許不確定的情報外流,低調到幾乎無聲。 可以想像,當無數玩家在直播中苦苦尋找發售時間的蛛絲馬跡,卻在結尾被告知:「喔對了,遊戲其實半小時前就能下載了」的瞬間震撼與興奮。而從目前《遺忘之都 重製版》的銷售成績來看,B社這場出奇不意的閃電戰,無疑打得漂亮,甚至可以說是一場近年來最成功的行銷伏擊戰!在開始之前,小編我想先說清楚一件事:《上古卷軸IV:遺忘之都》一直是小編我遊戲人生中最珍貴的回憶之一,可以說是真正讓我認識到開放世界沉浸 RPG 魅力的遊戲,所以當收到它即將推出重製版的消息時,其實是既期待、又懷著不確定的心情。畢竟,還在我老電腦裡還留著的原版檔案,那張年度版的 PC 遊戲光碟,也始終被我當作寶物珍藏著。但在這個「懶人重製」橫行的時代,很難不讓人擔心—— 這會不會只是又一場換皮、高清化略修畫質的炒冷飯? 直到我真正進入《遺忘之都 重製版》的世界—— 再度目睹國王 Uriel Septim 之死、再從王城的下水道逃出,然後站在熟悉的山林出口,陽光灑下,伴隨那首令人起雞皮疙瘩的熟悉旋律,我才知道,我回來了!我不是來到一個全新的地方,而是回到了那個被用心打理、重新粉刷過的家。 而我相信,這份體驗,正是所有像我一樣的老玩家心裡最渴望的:那款曾經徹底改變我們對遊戲看法的經典作品,如今以更精緻、更優美的樣貌再次呈現。那份熟悉感,那種初次踏上旅途時的悸動,全都被完好地保留下來,而眼前的世界依舊廣闊無垠,有著數百小時等待你自由探索的可能。 但如果你從沒接觸過原版,卻對這款 2006 年的老遊戲為何重製後能引起如此大迴響感到好奇,那我可以很清楚地告訴你—— 這段旅程,絕對值得你親自走一遍。 ※本次評測是以 Bethesda [...]
2025年5月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS法式奇幻回合制RPG《光與影:33號遠征隊》發售三日破百萬銷量!Steam 極度好評同上峰值突破 12 萬人
由法國新銳遊戲團隊 Sandfall Interactive 開發的處女作—— 互動式即時+回合制 RPG《光與影:33 號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)自 5 月 24 日正式登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 PC(Steam)平台後,憑藉其精美的畫面、精彩的戰鬥系統、動人心弦的劇情與細膩的音樂表現,在玩家社群與各大評分網站上均獲得了極高評價,再加上首日同步加入 Xbox Game Pass 訂閱陣容的助力,出色口碑迅速累積人氣。而就在昨(27)日,官方也正式宣布了《光與影:33號遠征隊》自發售以來僅短短三天內,便在全球範圍內售出超過一百萬套銷售的里程碑。值得注意的是,這個銷量數字並不包含 XBOX GAME PASS 訂閱玩家,意味著這是純銷售數據,展現出極為亮眼的市場表現! 「非常感謝你們相信《光與影:33號遠征隊》!」 《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)是一款受到法國「美好年代」(Belle Époque)時期啟發的原創奇幻世界,描繪了一個充滿絕望與抗爭的世界,呈現出華麗而哀愁交織的獨特視覺體驗。在人類最後的堡壘「盧明」北方,神秘存在「繪母」每年甦醒一次,並在她的紀石碑上寫下詛咒般的數字。這個數字代表達到該年齡的人將被抹消,且每年遞減。在長達 67 年間,人類多次派遣遠征隊試圖終結這場災難,但無一人生還。 如今,玩家將隨「33號遠征隊」各位成員一同啟程,為了打破滅亡命運、親手擊敗繪母,踏上這場孤注一擲的冒險。隨著劇情推進,玩家將探索隱藏任務與秘密區域,深入挖掘這個世界背後的謎團。本作結合了回合制與即時制戰鬥要素,要求玩家在戰鬥中及時閃避、格擋敵人攻勢,甚至把握機會反擊。同時,玩家可自由瞄準敵人的特定弱點,並透過隊伍成員間的連攜配合,打出連續攻勢的節奏感。角色自訂系統允許玩家打造屬於自己的角色,每位角色都擁有獨特的裝備、屬性、技能與協作特性。知名評分網站 Metacritic 的媒體均分達到平均 92 分,目前玩家用戶分數總和更是高達 9.7 分,成功超越了《雙影奇境》、《魔物獵人 荒野》等同年度熱門大作,堪稱 2025 年最大黑馬! 此外,根據 SteamDB 數據,本作目前也在 Steam 平台上突破了十二萬人同時在線的峰值,並且擁有超過 [...]
2025年4月28日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《烈焰之刃》搶先試玩報告—— 一款充滿鑄鐵味道與野心的動作 RPG
在奇幻或中古題材的 RPG 中,鍛造鑄鐵製作武器向來是玩家耳熟能詳的元素,不過真正把鍛造鑄鐵中打鐵的過程這門古老工藝作為 RPG 核心玩法來打造的作品,至今仍屈指可數。而即將推出的《烈焰之刃》(Blades of Fire),正是這樣一款將「鑄鐵」玩到極致的動作冒險新作。 這款作品來自英國開發團隊 MercurySteam,這名字你或許不陌生——當年他們與 Konami 攜手打造的《惡魔城:闇影之王》(Castlevania: Lords of Shadow)系列,至今仍被視為動作遊戲中的經典代表。這次與發行商 505 Games 合作,他們再次回歸熟悉的奇幻領域,並透過《烈焰之刃》構築出一款融合鍛造系統與深度戰鬥的全新冒險體驗,無論是題材、風格還是玩法架構,都令人耳目一新。 小編我有幸搶先體驗了 MercurySteam 最新打造的動作 RPG《烈焰之刃》。起初,我滿懷期待地想像這會是一款重拾《惡魔城:黑暗領主》氛圍、再融入《戰神》式現代暴力美學的作品。但不到一個小時,我就發現自己其實正在玩一款外表像是拿了一些類魂元素與《戰神》融合,實際上把整個 RPG 成長系統幾乎全投注在「鍛造系統」上的奇特動作 RPG 作品。 結束了將近五小時的試玩流程後,我得出一個看似矛盾卻合理的結論:這款遊戲的確建立在眾多熟悉元素的基礎上,但它對那些借鑑素材的運用方式,以及將鍛造系統轉化為核心遊玩循環的設計,讓《烈焰之刃》在看似熟悉的類魂框架中玩出了一點獨樹一格的新鮮感。《烈焰之刃》的故事展開就交代得很清楚:講述一個擁有鍛造神器藝術的主人公與一位身份充滿謎團的少年一起拯救國度的經典奇幻傳說故事。玩家將化身為埃忍·德里拉(Aran de Lira),一位沉穩內斂、歷經百戰、外型彷彿是《魔獸世界》裡過來的魁梧男人。 他所處的世界曾由巨人族支配,而他們留下最珍貴的遺產,不是神祕魔法,而是操控鋼鐵的「鍛造之藝」,一門足以改變命運的古老技術。如今的世界已被詛咒所籠罩,邪惡的女王涅蕾雅(Queen Nerea)施下魔咒,使凡是由鋼鐵打造的武器皆化為石塊,唯獨她麾下的異形怪物仍得以揮舞真正的鋼鐵兵器。而男主角埃忍與女王不僅是青梅竹馬,還有舊情,卻最終走上彼此為敵的命途。 而陪伴埃忍一同踏上征途的,是一位與他性格迥異卻同樣令人難以忽視的夥伴——年輕學者阿索(Adso)。他的外型與埃忍形成鮮明對比——臉頰與胸膛覆有繽紛圖紋,宛如活生生的祭司圖騰,身上披著融合阿茲特克與印加風格的奇幻服飾,從氣質到裝束,處處透著異域神祕與知性氣息。 與阿索相遇,埃忍獲得了一把來自遠古時代的神秘鐵鎚,一把能鍛造出不受詛咒所控、仍保有金屬靈魂的兵器。這份古老技藝成了反抗的唯一希望,也讓埃忍成為對抗怪物與宿命的唯一勇者。他身負舊傷與過往的罪疚,終於決意舉起鍛造鐵鎚——只為終結詛咒、解放王國。雖然這次試玩中我只體驗到埃忍與阿索之間的幾段互動,但每一段都令人印象深刻,甚至讓人有些熟悉的既視感(沒錯,就是你《戰神》,雖然不是兩父子)。兩人透過年齡差異所產生的趣味動態鮮明十足,阿索總愛戲稱埃忍是個「老古董」,但在嘴砲與拌嘴之中,卻也能感受到他們之間逐漸建立的信任與情誼,讓人不禁期待接下來的旅程會如何發展這段微妙關係。 阿索那種「嘴上吐槽、心裡關心」的個性也還算討喜,沒有到犯人的地步—— 像是在你剛剛打敗一名強敵時,他總會語帶驚訝地冒出一句:「你居然能活著打敗它?」 更重要的是,阿索絕不只是打嘴砲的書呆子,也不是單純用來陪襯主角的工具人,他同時也肩負著知識導引的角色。他會在旅途中補充世界觀背景、提供流言情報,甚至擔任筆記作者協助記錄怪物圖鑑與鍛造筆記。作為一名學者與夥伴,阿索對古代技藝與符文知識有著深入了解,這些知識往往能為埃忍提供解開謎團、修復古代武器、甚至破解咒術的線索。雖然這次僅有約五小時的試玩體驗,但遊戲的核心設計與整體體驗方向也很清楚地交代了。開場不久,一段氣氛十足的過場動畫便將玩家帶入「熔爐」(The Forge)的世界——這不只是鍛造兵器的場所,更是整個遊戲循環的核心。 在熔爐中,玩家可以親手打造屬於自己的武器。從劍、槍、匕首等多種武器類型中挑選,依照個人喜好決定刀刃長度、劍柄樣式、握柄設計與材質組合。每一項選擇都將影響武器的性能表現,例如攻擊傷害、格擋效率與揮動速度,甚至連實際操作時的手感也會有所差異。這套高度自由的鍛造系統,不僅讓玩家能打造最適合自身風格的武器,也鼓勵反覆實驗與微調,逐步淬鍊出獨屬於自己的戰鬥方式。然而,《烈焰之刃》並不只是將鍛造武器作為一個華麗的升級 RPG 流程,它更進一步,讓你真正「與武器建立關係」。這些武器是會損耗的,每一次揮擊、每一次格擋都會削減它們的耐久。耐久度不僅取決於你所選材料與鍛造技巧,也反映你在戰鬥中的使用方式。 感性點說,你不再只是「裝備」一把武器,而是在與它共生共戰。這樣的系統設計,讓每場戰鬥都帶著份量,也讓每一次重返熔爐的敲打聲格外動人,因為你很清楚那不是冷冰冰的裝備欄,而是一件真正由你親手打造、陪你歷經生死的鋼鐵夥伴! 在熔爐之外的廣闊世界中,玩家的探索也與鍛造系統連成一線。你將透過各種方式獲得打造武器所需的素材,無論是從寶箱、可破壞場景物件中搜刮,擊敗敵人後收集戰利品,甚至可以從某些稀有或神秘敵人的遺體中剝取素材,都可能藏著製作神器的關鍵原料。 本作中的素材種類異常豐富,除了常見的鋼材與木料,還包含各種奇幻元素:妖精之翼、符文水晶、獸人士兵腐敗的肉塊……每一項都蘊含著潛在的力量,也讓武器設計充滿想像空間。而當你擊敗某些特殊敵人時,甚至能獲得武器藍圖的基礎樣式,進而解鎖全新的武器種類與製作路線,這讓擊殺每一位精英敵人都像是在拓展你的技藝視野。更巧妙的是,世界地圖上還散布著與特定武器類型對應的「雕像」。只要你手持同類型的武器與其互動,便能解鎖對應的鍛造零件與強化效果——可能是嵌入符文的刀背、獨特的握柄設計,甚至是隱藏屬性強化。這不只是強化系統的延伸,更是一種鼓勵玩家主動切換風格、嘗試不同鍛造流派的設計,讓鍛造真正成為探索的驅動力之一。 而當你收集足夠的素材、藍圖設計好理想中的殺戮兵器參數後,接下來便會進入本作最關鍵的核心環節:匯聚於熔爐前那場如儀式般的鑄鐵小遊戲中鑄造武器。在這裡玩家能開啟一次屬於自己的專屬鍛造流程:從劍柄長短、刃型弧度,到雕像解鎖的特殊構件,每一項微調都會對武器性能造成實際影響,包括攻擊力、攻速、格擋效率、閃避速度與耐久度等等。這並非單純過場動畫,而是一場實打實的節奏與準確度挑戰。你需要隨著武器的曲線與形狀,調整每一下錘擊的角度與力度,準確地對應畫面中出現的彎曲白線與節奏提示,以神器鐵鎚準確敲擊炙熱的金屬。 每一次準確的敲擊都會填滿鐵砧上方的四顆星形槽,敲得越準,成品的評價越高。每獲得一顆星就代表賦予它一次「可修復」的機會,某種意義上,也就像賦予它一條額外的生命。這不僅是裝備強化系統,而是把鐵匠打鐵的技能變成遊戲玩法,戰鬥力的延伸,而你鑄造時的手藝與節奏掌控,會直接左右戰鬥表現。說實話,小編我初次挑戰這項鍛造時完全抓不到訣竅——對著那條彎曲節奏線亂敲一通,成品只拿到兩星。我當下還笑自己:滿腦子只想著上戰場大開殺戒,結果拿著自己敲壞的爛劍出征,結果後悔了,武器爛到不行。 但當我意識到鍛造武器並不是這款遊戲的附屬小遊戲,而是核心後,再次回到熔爐開始靜下心來與這系統磨合,慢慢學會掌握節奏與回饋,從原本急躁的亂敲到後來精準錘煉。當我知道這些武器不再只是數值堆疊的冷兵器,而是一把我真正鍛出來的武器,那種親手從鐵礦中敲出一把完美兵器的成就感,完全沖淡了最初的挫敗。 這不只是遊戲流程的一環,你不是用選單合成裝備,而是用每一次真實錘擊,打造屬於你自己的 RPG。 更棒的是,當你成功鍛造出某種類型的武器,系統會自動將其成果存入「鍛造記憶」(Forge Memory)之中。這不只是個收藏系統,它記錄的是你鍛造過的每一件作品的外觀、規格與屬性。未來只要你擁有足夠的材料,便可快速重現這把武器的成品樣式,無需再從頭重新設計與配置——這也象徵著你作為一名鐵匠的技藝積累與風格傳承。鐵鑄好了,接下來就是走出熔爐、踏入戰場,親手測試你鍛造出的鋼鐵夥伴是否配得上它所承載的鋒芒。 《烈焰之刃》的戰鬥系統雖談不上突破性創新,整體打擊手感尚有進步空間,但它成功在現有框架下構築出一套爽快且富變化性的戰鬥機制,玩起來確實有趣、帶感。 每一類武器皆擁有數種不同的攻擊模式,並能透過按壓特定的扳機鍵,在這些模式間靈活切換,打造出具有節奏感的連段變化。遊戲的核心圍繞三種基本傷害類型展開:重型武器如大劍與戰鎚主打破甲與鈍擊;輕型武器如短劍、刺劍擅長快速刺擊;而長劍與彎刀則提供更靈活的斬擊風格。這些傷害屬性不僅決定攻擊範圍與節奏,也直接影響你能否擊破特定敵人部位的護甲。 遊戲進一步加入了「部位鎖定」與「屬性相剋」的概念。玩家可針對敵人的頭部、軀幹或側翼進行精準攻擊。不同敵人具備不同的防禦配置與弱點分布,你需要透過觀察對手姿態與裝備,判斷應攻擊何處、採取何種打擊方式。例如某些敵人的胸甲可擋下斬擊,但卻無法防禦刺擊;也有部分怪物雙臂附有厚重骨甲,唯有從側面或背部尋找破綻。 武器系統內建連段機制,若你能流暢串起屬性一致或風格相符的攻擊動作,不僅能觸發額外的破防判定,也會大幅提升輸出效率與打擊節奏的爽快感。在面對高強度敵人時,這種技巧性連段往往成為關鍵差異。遊戲也具備了與敵人部位相性顯示的系統。當你按下 R3 鎖定敵人時,敵人身體部位會依據當前手持武器的相性,以紅、黃、綠三種色標提示攻擊效果——紅色代表完全無效,黃為部分有效,而綠色則是最佳破防選擇。這個系統設計簡潔卻極為實用,大幅降低了戰鬥中的試錯成本,提升整體策略層次。 [...]
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ALL CNGAMING NEWS獵奇哥德美學吸血鬼RPG《銀與血》事前登錄開啟,遊戲先導PV公開!
由Vizta Games開發,愛彼遊戲正式代理的獵奇哥德美學吸血鬼RPG手遊《銀與血》今(25)日宣佈正式開啟事前登錄活動。《銀與血》以「血液循環」為世界觀核心,講述了月之子們登月歸鄉的冒險故事。遊戲採用暗黑哥德水彩美術風格,搭配由 西木康智 製作的原創配樂與豪華聲優陣容,打造沉浸感十足的吸血鬼世界。台港澳地區事前登錄活動現已開跑,玩家達成預約目標可獲得限定SSR角色「哈緹」與多項虛寶獎勵。事前登錄先導PV:「血液」與「循環」交織衝突,譜寫「血與銀」的嶄新史詩 「血液」是生命存在的根基,亦是記憶傳遞的載體。早在大陸紀元前,十三名煉金術師分食了神話中的初死者亞伯之血。他們由此掌握將血液中的記憶轉移到其他容器的方法,以實現永生,這便是最初的「血族」。同一期間,一名少女發現了來自天外隕石中的神諭,由此參透世界的本質:唯時間平等,唯「循環」永恆。她以時間主神「艾因諾斯」之名建立「時序教會」——誓要讓異端回歸生死循環,讓歷史走上既定秩序。 一千多年後,1353年晚秋,「黑血病」爆發,小鎮青年諾亞因染病被教會以異端罪名處以火刑。而當被束縛於刑架之上時,又意外被「血族」少女救下。至此,諾亞成為少女口中讓族人「登月歸鄉」的關鍵,一段通往月之彼岸的冒險就此展開。世界觀PV:暗黑哥德美學設計,打造風格化視覺盛宴 《銀與血》浸潤於哥德式美學設計中,高聳入雲的教會尖塔,華麗繁複的雕飾盤踞其上,在沉默與敬畏之間,引領玩家步入一場如神明凝視般的詩意與悲壯之境。當步出教堂,米尼克蘇斯大陸的荒原、大海與幽暗洞窟如緩緩展卷的中世紀畫作,鋪展出一幅禁忌而神秘的暗黑圖景。 角色立繪以低飽和水彩筆觸細緻描摹,搭配專屬奧義技能動畫,如咒語般點燃眷屬們的靈魂。而全章節皆以手繪和動漫級劇情呈現,更是將這場視覺盛宴推向藝術的極致。西木康智傾力配樂,豪華聲優陣共譜暗夜華章 《銀與血》邀請知名作曲家 西木康智 傾力打造哥德風格音樂世界。曾為《歧路旅人(Octopath Traveler)》、《遊戲王Master Duel》等名作譜曲的他,這次在古典樂基礎上注入現代感元素,嘗試以更緊湊的節奏編排營造濃厚的世界觀氛圍,為玩家帶來耳目一新的聽覺體驗。 子安武人、鬼頭明里、能登麻美子、三木眞一郎 等實力派聲優齊聚,以聲音編織出一曲暗夜華章。此次,子安武人 再度詮釋吸血鬼角色——獨特聲線魅力直擊心臟,勾勒玩家對血族世界的無限想像。五十名眷屬集結,快節奏九宮戰翻轉血色命運 四大勢力、五十餘名獨具魅力的眷屬集結,玩家將透過裝備鍛造、技能強化與啖魂,提升血能,組成強力陣容。遊戲採用快節奏九宮格回合制戰鬥,兼具策略深度與操作快感。獨創「月相」機制,每位眷屬皆對應新月、殘月或滿月中的一種月相。戰鬥中釋放奧義即可啟動月相,當三種月相全數覺醒,將觸發「血月降臨」——全隊傷害全面提升,帶來壓倒性戰局轉折!台港澳事前登錄進行中,達成里程碑領SSR「哈緹」 官方表示,事前登錄活動即日起正式開跑,現已於App Store、Google Play 和官方網站開放預約,預約數達標即可解鎖各階段里程碑獎勵,最高累積可獲得「月之啼」×1,000、「擁融之觸」×15、SSR眷屬「哈緹」×1! 與此同時官方粉絲團將開展預約抽獎活動,追蹤官方粉絲團後,留言預約截圖並公開分享,即有機會抽取PlayStation 5和iPhone 16。快加入月之子的行列,踏上通往月之彼岸的橋廊,直抵真正的家鄉!【遊戲相關連結】 iOS預先註冊連結:https://app.adjust.com/1nlxcoxi?campaign=NOVA_Marketing_TW_250425_pre&adgroup=PR&creative=pre1_iOS Android預先註冊連結:https://app.adjust.com/1ntdscm9?campaign=NOVA_Marketing_TW_250425_pre&adgroup=PR&creative=pre1_AND 事前登錄頁面:https://silverandblood.moonton.com/pre 官方粉絲團:https://www.facebook.com/silverandbloodtwofficial
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ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《光與影:33 號遠征隊》—— 讓玩家體驗在死亡的陰影下,尋找活下去意義的詩意 RPG 冒險
RPG 這個遊戲類型其實真的很奇妙。現在的回合制 RPG 幾乎都朝著《FINAL FANTASY》或《勇者鬥惡龍》那種家喻戶曉的模板前進,當然這些都是經典,但畢竟我們對這類型的期待,十年前就已經被定型了,大家幾乎都已經對「我們希望從回合制戰鬥中得到什麼」這件事達成某種共識。即便是看起來很獨特的作品,往往也只是建立在既有基礎上所做的延伸而已。 對於小編我這種喜歡奇怪機制,又沒什麼耐性看角色喃喃自語三小時才進入正題的玩家來說其實很難被一般的回合制 RPG 說服。很多時候別人總是說「這款劇情超棒的」,但實際上卻是要我先忍受 60 小時的繁瑣選單才能看到精彩的橋段。劇情當然重要,但我大腦更像個愛亂點的調皮鬼——我想要的是那種可以一邊亂按,一邊爽快爆打的節奏感。 所以當我上手開始玩了《光與影:33 號遠征隊》後,不誇張地說,這遊戲真的讓我眼前一亮。簡單來說,這是我玩過最帶 JRPG 感的非日本製 RPG。它有著如畫般的世界觀與動人劇情,有詩意、有絕望、有風格、有韻律,但更重要的是,它的戰鬥系統是我近年來在這個類型中玩過機制最紮實、最有趣的作品之一。 ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測 ※本次評測是以 Bandai Namco Entertainment SEA 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33) 開發團隊 : Sandfall Interactive 發行商 :Kepler Interactive,Bandai Namco Entertainment (Asia) 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbos Series X/S、PC 《光與影:33 號遠征隊》的開場,是我自《人中之龍 7》以來見過最震撼、最具衝擊力的 RPG 序章。它不是靠旁白冗詞或世界觀介紹頁來鋪陳背景,而是直接透過一場充滿戲劇張力的場景,將那個名為「盧米埃爾」(Lumiere)的世界——一個華麗而殘酷、靈感源自「美好年代」(Belle Époque)的絕美地獄——毫不留情地拋向你眼前。 這個世界有一道近乎詛咒的規則:每年,繪師(The Paintress)會將某個歲數的人從世界中抹去。從百歲倒數,今年,輪到的是——33歲。於是,每一年,政府就會派出一支「下一個輪到的人」組成的遠征隊,嘗試打破這個無盡循環。而你,就是這支隊伍中的一員——一群 33 歲,明年就會死去的人。 [...]
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ALL CNGAMING NEWSRPG始祖《Wizardry》經典傳承再進化《Wizardry Variants Daphne》喜迎半週年紀念 登入即送獎勵
《Wizardry》作為RPG類型遊戲的始祖之一,從1981年誕生至今,該遊戲系列經歷過40年漫長歲月,其影響力橫跨世代、深植人心。日本總公司Drecom Co., Ltd.(總公司:日本東京都品川區,代表董事長:內藤裕紀,以下簡稱 Drecom)以傳承與創新為核心理念,推出系列全新作《Wizardry Variants Daphne》,不僅延續原作的組隊回合制戰鬥與地下城探索的精髓,更將地下城以嶄新的3D視覺呈現給各位玩家,讓經典重獲新生。遊戲自推出以來廣受全球玩家好評,熱度持續升溫,如今正式迎來上線半週年紀念! 為感謝所有玩家的支持,Drecom正式宣布,將於2025年4月17日(四)日本時間16:00上線《Wizardry Variants Daphne》半週年紀念活動【前篇】,還有準備豐富獎勵與全新內容,邀請所有玩家一同迎接這場關鍵的冒險里程碑。※遊戲實機畫面深入「奈落」地下城 展開策略性十足的冒險挑戰 《Wizardry Variants Daphne》在美術風格與劇情敘事上全面升級,透過細膩的畫面與廣大的世界觀,打造出一場關於命運與詛咒的沉浸式奇幻旅程。玩家將率領最多6人的冒險隊伍,深入名為「奈落」的神秘地下城,展開回合制戰鬥,運用咒文和技能挑戰潛藏於深處的強大敵人。每位角色可自由搭配職業與技能,打造多樣化的戰術組合,強化隊伍戰力。遊戲同時提供豐富的育成與補給系統,玩家可以在城鎮中進行角色強化、裝備準備與資源兌換,為下一次的地城探索做好萬全準備。無論是渴望重溫經典的老玩家,或是首次踏入地下城世界的新玩家,都能在《Wizardry Variants Daphne》中體驗到策略性與冒險感兼具的樂趣。※活動名稱:三傑傳說I※活動名稱:三傑傳說Ⅱ※限定裝備(由左至右):「重生之杖」、「殺戮外套」、「兔子護身符」 ※特典的中獎機率,請參考逆轉右手「精選」中的「顯示特典機率」。 ※本特典將來可能會從新增的骸骨等中復刻登場。「三傑傳說」限時活動登場 替全新冒險篇章揭開序幕 《Wizardry Variants Daphne》半週年紀念活動包含多項限定獎勵與精彩企劃,其中最受矚目的是全新活動「三傑傳說Ⅰ」、「三傑傳說Ⅱ」的登場。玩家將能透過「稀有骸骨」召喚精選冒險者,和他們並肩深入「奈落」地下城,展開前所未有的冒險旅程,而活動期間還有額外加碼,當成功獲取該系列角色時,還有機會額外獲得包含「重生之杖」在內的限定裝備。除此之外,獲得選定之力而覺醒的奧溫守護者—「閃耀的雅蓓妮斯」(CV:小松未可子)也將華麗回歸,以光之閃擊殲滅敵軍,再次為戰局注入強大戰力! 此外,《Wizardry Variants Daphne》將同步實裝多項新功能,進一步強化玩家的培育與戰略體驗。包含可回顧角色、道具與討伐紀錄的「圖鑑」功能,及讓冒險者獲得不同時間軸技能的「潛在繼承技能」等,遊戲任務更追加全新委託任務「調查可疑人影」,邀請玩家深入瓜爾達要塞探索秘密房間的真相。透過半週年紀念活動搭配上追加功能和委託任務,不僅能強化玩家的培育與戰略體驗,更讓喜愛深度戰術與角色養成的玩家愛不釋手,一起做好準備迎接下一階段的全新冒險篇章! ※遊戲畫面(追加了「圖鑑」功能)活動期間登入即送特別補給品 完成指定任務加碼再送特殊報酬 為慶祝遊戲上線半週年,活動期間內玩家登入即可獲得轉職指南徽章【第2編】、3個轉職申請書、2,000個奧爾格寶石等豐富獎勵。更推出限時任務「指南書庫【第2編】」,完成任務可獲得轉職指南徽章【第2編】、2個轉職申請書與10,000金幣等豪華報酬,獎勵為限時發放,讓玩家能進一步強化隊伍戰力,踏上更加激烈的地下城征途!請玩家務必把握這次千載難逢的機會!除了多樣化的獎勵內容外,本次活動也象徵著《Wizardry Variants Daphne》邁入全新篇章的開始。無論是回鍋老玩家還是剛踏入「奈落」的新玩家,都能在這段期間獲得充足資源,為後續冒險做好準備。官方預告未來也將持續進步,期許能為玩家帶來更多的樂趣,敬請密切關注後續消息。※官方預計於5月、6月的更新計畫 《Wizardry Variants Daphne》半週年活動介紹 ■「精選冒險者:三傑傳說I・戰士的普通冒險者」 在「精選冒險者:三傑傳說I・戰士的普通冒險者」中,傳說的冒險者「哲魯夫」「愛麗絲」「葉卡捷琳娜」將以各2.5%、共計7.5%的平時機率的1.5倍期間限定登場。「戰士」職業的普通冒險者的中獎機率將提升,擁有「潛在繼承技能」的普通冒險者的中獎機率將會較平時有所提升。 ※可以透過「三傑傳說I・戦士的普通冒險者」獲得的傳說的冒險者只有「哲魯夫」「愛麗絲」「葉卡捷琳娜」3名。 ※潛在繼承技能是普通的冒險者追加的新能力。使用逆轉右手時,將有一定機率獲得擁有潛在繼承技能的普通的冒險者。詳情請查看中獎機率畫面。 【活動期間】 2025/4/17~2025/5/14 (日本時間23:59) ■「精選冒險者:三傑傳說II・盜賊的普通冒險者」 在「精選冒險者:三傑傳說II・盜賊的普通冒險者」中,傳說的冒險者「黛波拉」「亞當」「拉納維爾」將以各2.5%、共計7.5%的平時機率的1.5倍期間限定登場。「盜賊」職業的普通冒險者的中獎機率將提升,擁有「潛在繼承技能」的普通冒險者的中獎機率將會較平時有所提升。 ※可以透過「三傑傳說II・盜賊的普通冒險者」獲得的傳說的冒險者只有「黛波拉」「亞當」「拉納維爾」3名。 ※潛在繼承技能是普通的冒險者追加的新能力。使用逆轉右手時,將有一定機率獲得擁有潛在繼承技能的普通的冒險者。詳情請查看中獎機率畫面。 【活動期間】 2025/4/17~2025/5/14 (日本時間23:59) ■【追憶】閃耀的雅蓓妮斯 「閃耀的雅蓓妮斯」將於限時內追加的以下骸骨中出現: ・【追憶】稀有骸骨:奧溫的閃光(含特典) ・【追憶】稀有骸骨:奧溫的閃光 ・【追憶】被稱為閃光的戰士骸骨 ※與前次舉辦的「閃耀的雅蓓妮斯」各種商品為不同道具。 【活動期間】 [...]
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ALL CNINDIE GAMES《Mandragora: Whispers of the Witch Tree》这是一款融合 ARPG 深度的類銀河惡魔城遊戲
在小編我看來,每款類銀河惡魔城遊戲(Metroidvania) 總有一個「突然開竅」的瞬間。這種時刻通常發生在經過無數次反覆嘗試與探索後,當你終於突破了某個特別惱人的區域,並發現了一扇通往早期區域的隱藏門時——那一刻的成就感是無與倫比的。 恭喜你!你解鎖了一條捷徑! 現在,你可以輕鬆地飛越那些令人頭疼的區域,以更自信的步伐直奔你的目標。這種巧妙設計的迴路系統與捷徑發現,正是 Metroidvania 類型遊戲最吸引人的精髓之一。 如果你正在尋找這種充滿探索感與成就感的體驗,那麼 《Mandragora Whispers of the Witch Tree》 能滿足你。這款哥德風格的 Metroidvania 遊戲,完美融合了複雜的地圖設計、具挑戰性的敵人配置,以及引人入勝的探索系統,為玩家帶來了豐富的冒險體驗。 在探索《Mandragora Whispers of the Witch Tree》時,最大的樂趣之一莫過於挖掘那些隱藏在角落裡的秘密——無論是蜿蜒曲折的小徑,還是不起眼的地下城入口。遇到阻礙你前進的路障?沒問題,那就乾脆跳進附近的一口老舊井裡,解決掉盤踞其中的巨大老鼠,再從陰暗的隧道中鑽過去,來到另一側。下水道裡聚集著一群強盜怎麼辦?那就耗上半個小時,把他們一個不留地逐一清理乾淨,在抵達路障的另一面。這樣的設計格外出色,因為地圖從不侷限於單一用途或任務。當我替當地小鎮剿滅強盜時,意外闖入了更多原本與任務無關的戰鬥——那些哥布林與蝙蝠不停地騷擾著我,我一路追著它們打了許久,才猛然發現這次的目標其實是人類,而不是怪物。 談到類銀河戰士惡魔城遊戲,升級系統往往是個兩難。真正的樂趣通常在遊戲後期才浮現——如果你對「劍盾」或「槍」這類初期裝備提不起興趣,那麼可能得耗上好幾個小時,才能拿到稍微稱手的火槍,或找到能補足劍盾短板的全新工具。 而這正是《Mandragora: Whispers of the Witch Tree》展現獨特魅力的地方。透過結合 RPG 元素,它提供了一種雙重滿足的體驗——一方面,你能盡情探索錯綜複雜的地下城與支線任務,享受經典類銀河戰士惡魔城的非線性設計;另一方面,你能隨時利用賺來的金幣購買強大的戰鎚或各類奇異武器,再也不必忍受「只有一把劍」的尷尬境地。作為一個樂於「每 15 秒才能揮擊一次,但那次攻擊能直接削掉半條血量」的玩家,《Mandragora》讓我能隨心所欲地嘗試各種武器組合,這種自由度讓遊戲體驗變得更加個人化與獨特。更棒的是,在第一個城鎮中你就能解鎖豐富的武器選項,意味著從遊戲開始,你就能自由實驗不同的戰鬥風格與玩法。 這種設計不僅鼓勵玩家探索並發掘新的戰鬥策略,更讓你能以自己的方式迎接挑戰,而不必被標準的起始裝備所限制。這種自由度與多樣性,在類銀河戰士惡魔城遊戲中可謂難能可貴。 《Mandragora: Whispers of the Witch Tree》不僅僅有著多樣化的武器,還擁有極為完善且靈活的技能樹系統,涵蓋多個起始職業,為每種玩法風格提供了豐富的選擇。最精彩的是?當你的角色等級達到 25 級後,你便能從其他職業中學習技能,徹底打破原本的職業限制。這意味著你可以根據自己的喜好,隨意組合技能,打造出真正屬於自己的戰鬥風格,而不需要你一遍又一遍地潛入第 50 個下水道,只為了刷出某個特定裝備或解鎖稀有道具。從系統層面上看,遊戲允許你隨時拓展技能組合,讓個人化的可能性更快、更順暢地展現。這樣的設計大大提升了遊戲的深度與趣味性。無論是專精於某個職業的獨門技能,還是大膽混搭不同職業的能力來創造全新的玩法,都變得觸手可及。這種技能融合的過程,不僅讓角色成長更具彈性,也讓探索與戰鬥的體驗更加豐富而個人化。 傳統的類銀河戰士惡魔城遊戲通常透過與世界的互動來推動角色成長,但《Mandragora: Whispers of the Witch Tree》巧妙地將探索與自我塑造結合,為玩家帶來雙重樂趣。這款遊戲特別適合那些不滿足於只獲得無意義獎勵的探索者。隨著你深入地下城、挑戰強敵,你能自由地塑造屬於自己的角色,精心打造出獨一無二的玩法風格。 遊戲內容豐富,總遊玩時長超過 40 小時,這意味著你有充足的時間與無數的敵人來測試與磨練自己的理想戰鬥風格。若你享受那種「靠自己的力量一步步成長」的冒險旅程,《Mandragora: Whispers of [...]
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ALL CNGAMING NEWS動作RPG《無限機兵》獲Steam極度好評!同時線上人數突破1.3萬
動作ARPG《無限機兵》於3月27日正式發售,首發至今7天時間內 ,在Steam已經收到3600多個玩家評測,好評率達到88%。遊戲好評集中在遊戲體驗和各項基礎體驗的出色打磨上。HK$ 205.20 / NT$ 855的售價的遊戲,卻擁有20多個小時的遊戲內容,非常超值。遊戲在海外也收穫玩家好評,MetaCritic上,給本作打出10分的玩家表示遊戲用同步率取代傳統耐力條的設計頗有新意,關卡設計非常出色。《無限機兵》線上人數發售數日內持續上漲,當前同時在線歷史最高峰值是香港/台灣時間上周日晚達到的13178人,後續能否繼續上漲值得期待。《無限機兵》Steam版目前仍在首發折扣中,4月10日前購買遊戲可享9折優惠,折後價 HK$ 205.20 / NT$ 855 Steam商店連結: https://store.steampowered.com/app/2407270/AI_LIMIT/ PS台服商店連結: https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10006488
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ALL CNGAMING NEWS《幻想水滸傳I&II HD Remaster》復刻重現史詩級經典 JRPG,重溫這段浪漫水滸傳冒險!
《幻想水滸傳系列》作為 KONAMI 旗下的經典 JRPG,自 1995 年初代推出至今,已經走過了 30 年的歷史。這個系列以其深刻的人物刻畫、波瀾壯闊的劇情與創新的遊戲系統,成為 JRPG 界中不可撼動的經典之一。從初代《幻想水滸傳》的誕生,到 1998 年推出備受推崇的續作《幻想水滸傳 II》,這個系列無論在角色塑造還是敘事深度上,都展現出獨特的魅力。 為了讓新舊玩家能夠一次過重新體驗這段扣人心弦的冒險旅程,KONAMI 特別推出了兩部作品合集的高清畫質重製版《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》(Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars)。這次重製在忠實保留原作核心精髓的同時,全面提升了畫面品質、音效,以及遊戲操作體驗,為經典作品注入了全新的生命力。 《幻想水滸傳 I》提供約 20 至 30 小時的遊戲體驗,而《幻想水滸傳 II》的內容更為豐富,大約需要 30 至 40 小時才能完整體驗。這兩部作品各自擁有獨立而又相互關聯的劇情,並以「108 名宿星」的收集系統成為其核心特色,玩家將在龐大的冒險世界中尋找並結交來自不同背景的角色,共同書寫一段難忘的故事。 無論是重溫經典的老玩家,還是初次接觸系列的新玩家,《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》都將帶來一場全新的沉浸式冒險。從舊時代的像素美學進化至現代的高清畫質,這部經典重製之作,無疑是對系列忠實粉絲的一次誠意獻禮。忠於原作,精美重製的畫面與音聲表現 《幻想水滸傳I&II HD Remaster》以「忠於原作」為核心理念,將經典的遊戲體驗完整重現,同時在畫面與音效表現上進行了全方位升級,為老玩家帶來滿滿的情懷,同時也讓新玩家能夠更容易融入這個波瀾壯闊的世界。 在畫面上,角色立繪經過重新繪製,擁有更高的細緻度與動態感,細節表現更為生動。場景背景則更加鮮明且富有層次感,以高解析度的表現方式來還原各個經典場景,從繁華的城鎮到險峻的荒野,每個地點都透過高清重製而更具臨場感。經典的像素風格質感不僅得以保留,還被進一步強化,使懷舊與現代美學完美融合,營造出一種既熟悉又煥然一新的視覺效果。 尤其令人驚豔的是本作在「像素畫與重製的和諧共存」上的出色表現。在許多重製作品中,通常會選擇全面替換成現代化美術風格,或透過濾鏡來提高解析度。然而,《幻想水滸傳I&II HD Remaster》選擇了另一種做法——以高清化背景與戰鬥特效襯托出經典像素角色的美感。這種做法非但沒有讓角色顯得突兀,反而形成了一種獨特的藝術風格,讓像素畫與重製畫面之間產生自然的協調感。那種熟悉而質樸的角色像素畫風,與背景的高解析度細膩度相映成趣,讓人一眼就能辨識出這是屬於《幻想水滸傳》的獨特美學。 這次的重製版本還特別將寬高比調整為寬屏顯示,讓玩家能夠以更廣闊的視野來探索世界,欣賞更完整的場景細節。從寬螢幕下的寬闊視角到細緻重製的音效表現,每一個細節都體現出製作團隊的用心與技藝。 在音效方面,遊戲中那些深入人心的 BGM 音樂與音效也經過了精心重製與調整。經典旋律在保持原汁原味的同時,透過高品質音源的重製來呈現更為豐富的細節與層次。當那熟悉的旋律響起,不僅能喚起老玩家的回憶,也能讓新玩家更好地沉浸於這個充滿情感與冒險的世界。 無論是熟悉《幻想水滸傳》的老玩家,還是初次接觸這個經典系列的新玩家,都能在《幻想水滸傳I&II [...]
2025年3月28日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《AI LIMIT 無限機兵》—— 未見驚艷與突破,但不乏特色交足功課的一款動漫風格類魂 ARPG
《AI LIMIT 無限機兵》,這款遊戲乍看之下會容易讓人聯想到《尼爾:自動人形》和《噬血代碼》,畢竟它算是融合了這兩者的元素——《尼爾》的未來末日廢墟感,加上《噬血代碼》的濃厚動漫風格與類魂玩法。更特別的是,它來自國產團隊 SenseGames(神織遊戲),歷經五年開發,成功入選 PlayStation 中國之星計畫第二期。作為一款首發作品,它無疑展現了相當程度的誠意與潛力。 小編我第一眼看到時的直覺是:「這不就是一款頂著二次元漂亮臉蛋的機兵美少女類魂動作遊戲嗎?」老實說,動作遊戲本來就不是我的強項,但因為對類魂遊戲的熱愛,這幾年下來也硬是玩了二十多款同類型作品。是的,市面上現在各種打著「類魂」標籤的遊戲真的多到數不清,那麼,《AI LIMIT 無限機兵》在這個幾乎被做爛的市場裡,究竟有什麼值得一看的地方?又有哪些環節,還有成長空間? 經過了約20多個小時的遊玩體驗來看,這款經過 SenseGames(神織遊戲)五年打磨的作品,確實能感受到製作團隊的用心。雖然還是有一些細節能看出打磨不足,但整體來說,內容相當充實,而且很準確地抓住了類魂遊戲的核心魅力,是一款會讓人期待續作的處女作品。但《AI LIMIT 無限機兵》在這個類魂遊戲已經快被做爛的市場裡,能不能真的殺出一條血路,讓人記住它呢?這也就是小編擔心的地方。 ※本次評測是以 PC (Steam) 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《AI LIMIT 無限機兵》 遊戲類型:動漫風格、類魂、動作角色扮演遊戲 開發團隊 : Sense Games 發行商 :CE-Asia 發行遊戲平台 :Playstation 5、PC 發行日期:2025 年 3 月 27 日 《AI LIMIT 無限機兵》的故事發生在世界毀滅後的末世時代。人工生態系統在某次未知災變中突然崩潰,引發連鎖的天災與戰爭,文明於瞬間徹底瓦解。數百年後,一種名為「原漿」的神秘液體漫延全球,吞噬城市,成為新的生命源泉,同時也孕育出無數迷失自我、墮落瘋狂的異變怪物,其中最強大的,便是被稱為「死靈」的存在。 玩家將扮演最後一位由女神創造的機兵少女「阿麗莎」,在失去記憶的狀態下踏上旅程,於支離破碎的世界中尋找原漿之謎與拯救人類的契機。機兵是由神秘技術所創造出的人工生命,外表近似人類,卻擁有超常的戰鬥力與再生能力。憑藉名為【晶枝】的能量核心,她們能夠在死亡後重生,承載使命持續戰鬥。然而如今晶枝已遭破壞,阿麗莎必須穿越危機四伏的遺跡,修復散落各地的晶枝,並與不同的人類與機兵相遇,見證他們在絕望中的掙扎與信念。雖然劇情主線本身並不算特別驚艷,但得益於完整的世界觀建構與強烈的氛圍營造,《AI LIMIT》成功塑造出一種熟悉又獨特的類魂式敘事感。本作的核心世界觀融合了「人工智慧」與「廢土末日」兩大主題,呈現出一個植物滅絕、人類退化的未來景象。人類在末世邊緣聚集於最後的城市「海汶斯威爾」,追尋傳說中的「淨地」希望。在進入城市區域後,濃厚的廢墟感與科技殘骸映入眼簾,配合宗教異端與神秘入侵者的設定,塑造出一種既似《尼爾》又帶點《劍星》味道的未來廢土風格。 NPC 故事皆以支線方式推動,強化探索的沉浸感,也延續了魂系作品那種淡淡的哀傷與無常,許多角色命運讓人不禁感慨:「果然是類魂」這股熟悉的無力感。令人驚喜的是英語配音表現自然到位,NPC 從沉穩大叔、病嬌機兵到御姐蘿莉皆具鮮明特色,展現出統一又多樣的角色設計。玩家將透過阿麗莎的視角,踏入這座殘存的城市遺跡,穿梭於陰濕交錯的地下水道、錯綜複雜的貧民街區與漂浮湖面的空中都市。在這片被原漿侵蝕的廢墟中,挑戰各式強敵死靈,揭開文明滅亡的真相。 「晶枝」則是本作對標魂系「篝火」的機制核心。玩家可透過晶枝升級角色、強化裝備、進行快速傳送與復活重生。而作為本作設定核心的「原漿」,則不僅貫穿整個劇情,更是機兵再生技術與技能來源的根本。阿麗莎體內流動著這種黑色液體,從裂紋般的皮膚、發光的瞳紋,到她左臂那如甲殼般的紅色裝甲,全都體現出機兵作為「人造生命體」的特殊存在,也暗示了她與這場災難之間的深刻聯繫。 整體來說,《AI LIMIT 無限機兵》的敘事雖不走繁複宏大的史詩路線,但靠著穩健的世界觀設定與細膩的氛圍鋪陳,成功塑造出一段既孤獨又壯烈的探索之旅。透過阿麗莎這位動漫美少女機兵的眼睛,玩家將一點一滴拼湊出這個世界曾經的繁榮與毀滅,並走向機兵與人類未來共存的希望曙光。《AI LIMIT 無限機兵》採取線性流程設計,整體地圖架構更接近《黑暗靈魂3》,而非像《黑魂一》那種錯綜複雜、層層交錯的迷宮式結構。不過,它也保留了魂系一個經典而受玩家喜愛的要素——通過「從另一側打開」的門來連接捷徑,最終將路線串回「晶枝」(也就是本作的篝火/復活點/存檔點)。 這類捷徑的設計在本作中基本到位,繞路開門的設計也符合類魂遊戲經典的「捷徑」思維,只可惜擺放得過於直觀,缺乏那種讓人驚呼「這裡居然能這樣繞回來!」的驚喜感。但也因此避免了過度折磨玩家、強行繞遠路的煩躁設計,基本上許多捷徑門的存在都很實用,真正能讓玩家安心返回復活點休整、避免重遇一路上被復活的小怪打爆,從實用性角度來說依舊合格。在探索與收集方面,由於是線性地圖的設計優勢,遊戲在物品以及寶箱的配置上也算分布平均。各處散落的道具幾乎都能被玩家收集到,不過裝備與武器類的數量偏少,在探索時更常見的是強化素材或藥劑、投擲物等消耗品。雖然不至於無聊,畢竟這些素材以及道具確實很實用,但久而久之確實會磨損探索的樂趣與驚喜感。 特別是那些看似很難取得的掉落物,通常也只需繞幾個轉角就能輕鬆拿到,少了些隱藏寶藏應有的神秘與成就感。但也或許正因為裝備種類少,當玩家真的拿到一件新裝備或武器時,那份「終於撿到寶了」的快感就會特別強烈!這我也只能說算是因裝備種類少的「好處」吧?至於敵人配置方面,小編個人認為《AI LIMIT 無限機兵》整體節奏掌握得相當不錯。敵人的數量與密度安排得宜,既不會讓人打到煩躁,也不至於太過鬆散。當然啦,身為類魂遊戲,「惡意」怎麼可能缺席?本作也安排了不少讓人心頭一緊的突襲敵人、死角埋伏與陷阱設計,該給的壓力一樣不少,該陰你的地方也沒少,但整體難度掌握得體,不會讓人覺得太過分。 [...]
2025年3月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS冒險RPG《淫靈退魔師小楓》商店公開
台灣遊戲發行商芒果派對宣布,由「MokyuMokyuSoft」(もきゅもきゅそふと)開發的《淫靈退魔師小楓》,預計將於2025年Q2推出。支援繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文在地化翻譯。 【遊戲簡介】 一種會做出猥褻惡行的邪惡存在,它們被稱為「淫靈」。肩負著驅除這些淫靈使命的,是一名身材豐滿且驕傲自負的退魔師——「楓」。 某天小楓接獲任務,調查地點是某處深山鄉村,那裡充滿著:以各種理由進行性騷擾的村民,設計精巧的色色陷阱,還有稱為「淫咒」的詛咒考驗著她。 小楓究竟是否能順利破案,又保持自身的純潔呢?【遊戲特色】 ▶ 定番的戰鬥暴衣+色情拘束 當楓在戰鬥中受傷,衣服會破裂,進而讓她陷入束縛狀態!一旦被淫靈擒住,她將被強行侵犯並吸取靈力。若未能及時掙脫,事情將會愈發激烈……只要過程中不斷達到絕頂,也會影響楓的表情、對話、語音、束縛記錄等;從抗拒到沉溺,逐步喪失理智。▶ 無孔不入的陷阱與騷擾!小心淫亂度飆升 不僅僅是淫靈,村民們也會利用各種藉口對她進行猥褻行為!如果沒有馬上掙脫,她就會被逼至高潮,無法自拔。 當淫亂度升高後,楓的反應將發生變化,CG、束縛姿勢、喘息聲等都會變得更加淫靡。一開始強烈抗拒的她,最終會淪落至主動尋求快樂……▶ 「淫咒」——專屬的情色負面狀態! 淫咒是一種會影響楓的身體與精神的詛咒,其效果包括: 「黏糊糊」狀態:身體被精液覆蓋,行動遲鈍;「施虐體質」:會在踢打對方時感受到快感。還有更多淫靡效果,並且會在遊戲內有視覺變化! 不同的淫咒更會觸發專屬的H場景,例如:沉迷於禁忌快樂,故意落入陷阱;覺醒S屬性,主動對男人進行手淫;放棄羞恥心,走進男澡堂主動尋求侵犯。其他還有獸交、公開群交等更多變態場景,滿足各類玩家需求。▶ 給忙碌人的急用便利功能 一鍵解鎖回想模式,適合不想刷進度的玩家。 強力作弊道具,讓主線推進更加快速。 可關閉擬聲詞、特定姿勢等選項,提供更多個性化設定! 【遊戲資訊】名稱:淫靈退魔師小楓/Exorcist of Lust: Kaede/淫霊退魔師カエデ 類型:戰鬥H 冒險RPG 語言:繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文 語音:呻吟音效,無語音 遊戲平台:Steam 上市日期:2025年Q2 遊戲商店:https://store.steampowered.com/app/3116450
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ALL CNGAMING NEWS幕末開放世界動作RPG『浪人崛起』Steam®版於今日發售!~同步公開上市宣傳影片,發售紀念活動開跑~
臺灣光榮特庫摩宣布,2024年3月22日(五)由索尼互動娛樂發行的PlayStation®5 獨佔幕末開放世界動作RPG『浪人崛起』,Steam®版於今日2025年3月11日(二)發售,同步公開上市宣傳影片。在遊戲裡,玩家將扮演一名浪人,結識懷抱不同理念的歷史人物和勢力,面臨是否與之對抗,或是選擇守護他們的重大決定。不僅如此,遊戲中還加入能和登場人物締結特殊羈絆的「比翼盟約」系統,玩家可以藉此開創屬於自己的幕末史。 此外,為歡慶Steam®版正式推出,有機會獲得開發團隊親簽壓克力板等限定好禮的『浪人崛起』攝影競賽,將自即日起至3月25日(二)在「臺灣光榮特庫摩」的Facebook粉絲團開始募集,歡迎踴躍參加!■攝影競賽活動概要 ○名稱 『浪人崛起』攝影競賽○期間 即日起~3月25日(二)23:59○內容 ①「追蹤」及按「讚」臺灣光榮特庫摩Facebook粉絲團(https://www.facebook.com/KoeiTecmoTW) ②從以下五個主題之中選擇一種,並寫明作品「主題名稱」以及「作者名」於活動投稿留言處分享您的截圖。・角色創建・動作・故事・比翼盟約・其他 10名中獎者的攝影作品將會在官方網站展示。 ○獎品 各主題2名,共計10名獲獎。①『浪人崛起』開發團隊簽名壓克力板 1名②『浪人崛起』特製T恤 1名 ○詳情 https://teamninja-studio.com/ronin/tch/news/20250311.html ■ 產品資訊○產品名稱 浪人崛起○遊戲類型 幕末開放世界動作RPG○對應主機 Steam®○發售日期 今日2025年3月11日(二) ※全球同步發售○建議售價 NT$1,490○早期購入特典 ○Steam®版獨家特色 ①搶先解鎖4種戰鬥風格・刀用之隼流・薙刀用之隼流・刀用之仁王流・刀用之愛洲陰流②武器「伊賀忍者刀」搶先解鎖② 防具「伊賀忍者護甲套組」(4件組)搶先解鎖※本特典與PlayStation®5版的預購特典內容相同。※截至2025年4月2日(三)上午9:00 CST前購買可獲得本特典。・8K 解析度支援・支援 DirectX 12 Ultimate・超寬螢幕 / 超級超寬螢幕支援・支援 120fps・即時光線追蹤(Ray Tracing)・3D音效支援・鍵盤與滑鼠自訂操作・AMD FidelityFX Super Resolution 支援・NVIDIA DLSS、Reflex 技術支援・UI選單支援滑鼠操作・Intel XeSS 圖形技術支援 ○遊戲分級 限制級○官方網站 https://teamninja-studio.com/ronin/tch/○Steam頁面 https://store.steampowered.com/app/1340990/Rise_of_the_Ronin/○版權標示 ©2024-2025 KOEI TECMO GAMES All rights reserved.○備註 ※Steam®版並無數位豪華版更多的產品資訊,請至臺灣光榮特庫摩粉絲專頁:https://www.facebook.com/KoeiTecmoTW/Koei [...]
2025年3月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《極樂迪斯科》開發商 ZA/UM 宣布間諜題材 RPG 新作——《C4》項目
獨特心裡 RPG 佳作《極樂迪斯科》開發商 ZA/UM 今天正式宣布了下一款全新偵探類型 RPG—— 《C4》(項目暫名)。 在最新預告中,ZA/UM 明確表示《C4》並非《極樂迪斯科》的續作,但開發團隊中仍包含部分曾參與《極樂迪斯科》的核心成員。目前關於本作的細節仍相當有限,遊戲類型與玩法尚未公開,但這將是 ZA/UM 在《極樂迪斯科》之後的一次全新嘗試。 預告片更像是一部氛圍短片,充滿超現實與迷幻風格的影像,搭配神秘的旁白,營造出獨特的視覺與敘事調性,讓人對新作的世界觀產生濃厚興趣。 更多關於《C4》的消息預計將在 GDC(遊戲開發者大會) 上公布,敬請期待 ZA/UM 帶來的進一步情報!與《極樂迪斯科》一樣,《C4》是一款主打間諜題材的 RPG,並延續前作獨特的超現實藝術風格。 目前遊戲尚未公布確切發售日期,但據透露,《C4》的靈感來自經典間諜故事,並將圍繞忠誠與欲望之間的抉擇展開敘事。 ZA/UM 這樣描述其世界觀: 《C4》的世界充滿了活躍於暗處的神秘人物,他們在一場隱秘衝突的棋局中,為各大地緣政治勢力推動棋子。玩家將踏上一場挖掘 高層機密 的危險旅程,而這些真相可能讓你付出生命的代價,甚至更糟——讓你真正的身份暴露於世。 作為一名效命於某個可疑全球勢力的 Operant,玩家將捲入殘酷的秘密鬥爭,爭奪真相與影響力。然而,在《C4》中,真正的核心戰場並非現實世界,而是玩家的心靈。 心智比現實更脆弱,也更強大——它可以被 抹除、改變、重塑,甚至透過 精神藥物的常規使用 來進行極端改造。為了在這片充滿暴力的畫布上生存,玩家必須尋找任何能讓自己堅持下去的慰藉。 「《C4》的故事關注於——只有在愛的存在下,背叛才有意義。」本作編劇 Siim Sinamäe 這樣說道。 在玩法方面,開發團隊確認骰子擲點機制將回歸,並結合 ZA/UM 招牌式的細膩文學筆觸,帶來獨特的敘事體驗。 考慮到《極樂迪斯科》自 2019 年發行以來廣受好評,特別是在 《極樂迪斯科 最終剪輯版》 推出後更是聲名大噪,許多玩家對 ZA/UM 的新作充滿期待。然而,隨著多名原作核心成員相繼離開工作室,這也引發了玩家與業界對 ZA/UM 下一款遊戲發展方向的熱烈討論。
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ALL CNREVIEWS《光與影:33 號遠征隊》搶先試玩報告—— 非常酷炫的一場類魂回合制 JRPG QTE 奇幻體驗!
由法國遊戲開發團隊 Sandfall Interactive 製作,Kepler 互動發行,亞洲地區則由 萬代南夢宮代理的全新作品《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33),日前釋出了內容約 4~6 小時的媒體搶先體驗版。小編在搶先體驗版中進行了一番探索,下面就透過試玩報導,為大家揭開《光與影:33號遠征隊》的神秘面紗,看看它究竟能否兼顧東西方 RPG 的精髓,帶來耳目一新的冒險體驗。 但在介紹此次遊戲搶先體驗之前,不得不說一說 Sandfall Interactive 這家法國遊戲工作室。這是一家位於法國巴黎 2020 新創的遊戲公司,執行長 CEO 兼開發總監是 Guillaume Broche 、技術長 CTO Tom Guillermin,兩位皆是多年在 Ubisoft 工作的資深員工! 《光與影:33號遠征隊》是一款受到 JRPG(日式角色扮演遊戲)啟發,採用回合制戰鬥系統的 RPG 新作,預計於 4 月 24 日在 PC、PS5 與 Xbox Series X|S 平台正式推出。由Sandfall Interactive 花了不到 5 年時間打造的 JRPG 風格遊戲,這樣的組合聽起來是不是有點特別?事實上,從首支預告片公開以來,這款遊戲便憑藉著 西方 RPG 背景結合日式 JRPG 風格的玩法,吸引了大量玩家的目光。※本次搶先試玩是以 PC(Steam) [...]
2025年3月3日查看更多 →