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  • EA《冒險聖歌》宣布終止伺服器,2026年 1月正式結束服務

    EA《冒險聖歌》宣布終止伺服器,2026年 1月正式結束服務

    美商藝電(Electronic Arts, EA)宣布,由旗下 BioWare 開發的線上多人射擊遊戲《冒險聖歌》(Anthem)將於 2026 年 1 月 12 日 正式關閉伺服器,屆時所有遊戲內容將無法再遊玩,遊戲也將全面下架。 根據官方公告,從即日(7 月 3 日)起,遊戲內付費高級貨幣已停止販售,玩家現有餘額可繼續使用至伺服器關閉為止;遊戲本體則將於 8 月 15 日 從 EA Play 平台下架。不過,已將遊戲加入收藏的玩家仍可在伺服器關閉前繼續下載並遊玩。EA 並在公告問答集中再次確認,一旦伺服器關閉,《冒險聖歌》將無法再進行遊玩。2019 年由 EA 發行的《冒險聖歌》當初憑藉 E3 預告片掀起玩家社群高度期待。遊戲於 2019 年 2 月正式上市,首波銷售成績尚可,但上市後因初期大量 BUG、玩法重複性高、劇情與遊戲系統不協調等問題,迅速在玩家間引發強烈批評,媒體評價也陷入低迷。隨後更有外媒揭露,遊戲開發過程中因 E3 展會壓力導致趕工,展示內容與最終實機落差甚大,引發爭議與質疑 EA 高層對 BioWare 施壓、干涉開發方向。雖然本作截至 2023 年累計銷量達 500 萬套,但仍遠低於 EA 原先預期「首發數月內達 600 萬套」的目標。 EA 曾在遊戲上市初期持續透過更新修補問題,BioWare 當時也公開承諾不會放棄《冒險聖歌》,並啟動代號「Anthem 2.0」的重製計畫,試圖徹底重構遊戲內容、挽回口碑。然而,該計畫最終受疫情與內部資源調整等因素影響,於 2021 年 [...]

    作者 安 drew 2025年7月4日
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  • AVIOT hololive 降臨組主題無線耳機上市,讓你隨時聽見 Bau Bau 提醒你電量不足!

    AVIOT hololive 降臨組主題無線耳機上市,讓你隨時聽見 Bau Bau 提醒你電量不足!

    日本知名音響品牌 AVIOT 近日正式宣布推出全新 hololive 特別聯名商品 —— AVIOT hololive -Advent- 降臨組無線耳機,讓粉絲們隨時隨地都能將對 hololive English 三期生的喜愛「戴」在耳邊、時刻相伴! 本次聯名耳機以 AVIOT 熱銷的最新「V 系列」—— TE-V1R-HE2 型號為基礎打造,不僅外觀換上 hololive English -Advent- 降臨組專屬配色與標誌,更內建五位成員全新錄製、超過 370 段的專屬語音。無論是連接、操作時的系統提示,還是成員們充滿個性的日常對話小台詞,都讓粉絲在每一次使用時都能感受到降臨組成員們的魅力與陪伴。這款耳機建議售價為 ¥22,880,目前已在 AVIOT 官方商城開放預購,並同步登上 Amazon 平台,標價 169 美元。值得一提的是,這並非 AVIOT 首次推出 hololive 主題耳機。早在此前,他們就曾與 hololive English -Myth- 神話組合作推出聯名款,獲得粉絲廣大好評。這次攜手降臨組五位成員再度推出聯名力作,勢必將再次掀起粉絲間的收藏熱潮!耳機本體與充電盒上,印有 hololive English -Advent- 降臨組專屬標誌,整體設計以深邃黑色為基調,象徵著大監獄「The Cell」的無盡深淵,並以冰銀色金屬細節點綴,呼應降臨組標誌的配色。整體風格低調而不失奢華,蘊含著五位成員獨有的個性與氛圍,讓人一眼便能感受到她們獨特的魅力。開機後,系統提示音會切換為 hololive Advent 成員的專屬語音提示。不僅「設備已連接」等日常操作提示皆具角色特色,更收錄超過 370 段全新錄製的隨機語音,生動展現每位成員鮮明的性格,讓使用體驗充滿驚喜與沉浸感。 每位成員均設有專屬語音模式,特別收錄了 Shiori Novella、Fuwawa & Mococo(FUWAMOCO)、Nerissa [...]

    作者 安 drew 2025年7月3日
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  • 前《星際火狐》設計師今村孝矢嘆:在任天堂時曾深陷自卑,離職後才感受到解放

    前《星際火狐》設計師今村孝矢嘆:在任天堂時曾深陷自卑,離職後才感受到解放

    曾擔任《星際火狐》與《F-ZERO》等經典系列首席設計師、《薩爾達傳說:穆修拉的面具》美術總監的今村孝矢,在任天堂累積長達 32 年的開發資歷,是無數任天堂名作幕後的重要推手。然而近日他在 X(前推特)上坦言,自己在任天堂的工作生涯中,曾長期受到壓倒性的自卑感所困擾,直到離職後才感受到身心上的釋放。 對許多玩家而言,任天堂到這家老牌遊戲巨頭是一個創意與品質的象徵;而對員工而言,這樣的成就背後,卻也伴隨著來自內部天才雲集的強烈壓力。今村回憶道:「任天堂裡面很厲害的人才很多,我想當時的我常常都煩惱自己該如何在他們之中展示自己的價值,我內心深處一直有一種自卑感。」 他於 2021 年從任天堂離職,並坦言那一刻感受到如釋重負的釋放:「有種感覺終於從背負多年的自卑情節獲得解放,但也有一種『以後就無法再跟這些人一起工作了啊』的寂寞。」 如今距離法定退休年齡也不遠,他表示,離開任天堂後更希望能以自己的步調自由創作,並取得更高的創意掌控權。他也直言,這些在任天堂任職期間幾乎是一種「奢侈」。 今村孝矢,圖源:@ima_1966 另一位曾效力任天堂的開發者、現任 Epsilon Software 社長的渡部晉司,也在今村孝矢的貼文下方留言回應,表示對他的感受深有同感:「真的,那些人就像『神仙』一樣的了不起。」 今村孝矢生於 1966 年,自 1989 年起在任天堂工作,直至 2021 年離職。卸下開發職務後,他轉而投身教育領域,目前擔任大阪國際工科職業大學數位娛樂系教授。 作為《星際火狐》與《F-ZERO》經典系列的核心製作人,今村對任天堂與整個遊戲界的貢獻無庸置疑。然而,即便是這樣一位資深且具代表性的開發者,仍坦言在與眾多天才並肩工作的環境中,時常感受到壓力與自我懷疑。或許,想要在任天堂這樣的創意重鎮中長久耕耘,除了實力,還得具備與天才共舞的心理素質。

    作者 安 drew 2025年7月2日
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  • SEGA宣布進軍澀谷PARCO!「SEGA STORE TOKYO」7/18 正式開幕!

    SEGA宣布進軍澀谷PARCO!「SEGA STORE TOKYO」7/18 正式開幕!

    世雅股份有限公司(總社:東京都品川區,代表董事 社長執行董事COO:内海州史,以下簡稱為SEGA)將在2025年7月18日(五)於涉谷PARCO六樓(東京都涉谷區)開設日本第一間官方實體商店「SEGA STORE TOKYO」。 SEGA將跨媒體戰略視為重要戰略,讓歷經65年歷史孕育的豐富IP不再僅限於遊戲,透過多方面的媒體和商品進行拓展,從而在全球擴展其活躍的舞台。 體現跨媒體戰略的實體商店「SEGA STORE」隨著在2025年5月「SEGA STORE SHANGHAI」開幕,也即將在日本國內開設第一間品牌常駐商店。本店集結了SEGA的創意與巧思,不但販售多種包含只能在此處購買的限定商品在內的人氣角色/IP商品,還會提供各式各樣的店內體驗,未來將會打造成唯一能讓人「親身體驗」SEGA的世界觀,並將其魅力傳達給顧客的據點。■商店位置 涉谷PARCO六樓「CYBERSPACE SHIBUYA」 「SEGA STORE TOKYO」開設在涉谷PARCO 六樓「CYBERSPACE SHIBUYA」,該處位於在東京都內也是以觀光客人數首屈一指的聞名區域,此樓層針對數位族群,集結了遊戲、角色、漫畫與電競等走在時代最前端的娛樂內容。除了日本國內,也有許多來自海外的客人來日本時造訪,目前以作為匯聚日本原創品牌內容的據點,備受矚目。 ■店鋪設計 採用可以體現出SEGA多彩化的品牌精神,藉由運用象徵涉谷的材料以及導入最新的數位器材「3D全像攝影」,創造了令人印象深刻,呈現出與各式各樣IP相遇的空間。 ■矚目商品品項 SEGA STORE(實體商店)限定商品:索尼克 × 河村康輔 SEGA STORE限定玩具 由拼貼藝術家河村康輔設計象徵SEGA的角色「刺猬索尼克」。本店將河村老師代表性的碎紙藝術和拼貼技法融入設計中的SEGA STORE限定收藏。河村康輔 拼貼藝術家、美術設計師、藝術總監,經手多家服裝品牌與廣告等設計。 作為代表性的事蹟,過去曾參與「大友克洋GEGAN 展」的主視覺製作,以及參加「AKIRA ART OF THE WALL」企劃。更在2022年就任UNIQLO「UT」的創意總監。 SEGA STORE限定商品:BE@RBRICK SONIC THE HEDGEHOG CHROME Ver. 100% & 400% 為紀念「SEGA STORE TOKYO」開幕,由Medicom Toy製作的模型「BE@RBRICK」推出「BE@RBRICK SONIC THE HEDGEHOG CHROME [...]

    作者 Samm 2025年7月2日
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  • CelcomDigi 攜手 Malaysiakini 推出互動式線上遊戲,提升全民防詐意識!

    CelcomDigi 攜手 Malaysiakini 推出互動式線上遊戲,提升全民防詐意識!

    為應對日益嚴峻的網路詐騙威脅,「CelcomDigi」今日宣布與《當今大馬》(Malaysiakini)合作,共同開發並推出一款創新的互動式線上防詐模擬遊戲《你逃得過網絡詐騙嗎?》(Can you escape online scams?)。此舉旨在透過模擬真實詐騙情境,強化馬來西亞民眾的自我防範能力及網路安全意識。該模擬遊戲已在 Kini News Lab 平台專區上線,提供沉浸式體驗,涵蓋求職詐騙、投資詐騙、愛情詐騙、錢騾詐騙及詐騙電話等五種常見的詐騙類型。遊戲設計旨在讓使用者在壓力情境下做出判斷,辨識詐騙警訊,並做出關鍵決策,從而真實感受潛在受害者的經歷,有效提升辨識及應對能力。此合作計畫是 CelcomDigi 致力於提升馬來西亞國民防詐意識及網路安全教育的重要環節,透過與媒體、行為學專家及社區倡導者的協同合作,CelcomDigi 持續將相關且易於獲取的防詐資訊傳播至社會各個層面。這些集體努力彰顯了公司在培育更具資訊素養、更高警覺性及更具韌性的數位社會方面所付出的長期努力。CelcomDigi 可持續發展部門主管 Philip Ling 表示:「在我們努力確保馬來西亞民眾享受數位連結帶來便利的同時,我們也必須正視詐騙與欺詐已成為當今最緊迫的社會問題之一。這款遊戲不僅是一款娛樂產品,更是一次發人深省的警示體驗。許多人常抱持『這不會發生在我身上』的心態,直至事件真正發生。這項模擬遊戲旨在打破這種迷思,透過讓使用者親身體驗詐騙流程,從潛在受害者的視角理解詐騙的運作方式,測試辨識能力,更重要的是,學習如何有效阻止詐騙。」 除了互動模擬遊戲之外,該防詐宣導網頁亦收錄了多位真實受害者與倖存者的親身經歷分享、常見詐騙警訊,以及面對潛在詐騙時應採取的具體應對步驟。 所有馬來西亞國民均可透過以下連結參與模擬遊戲,測試自身的防詐認知與反應能力:https://newslab.malaysiakini.com/scam/zh/

    作者 Samm 2025年7月1日
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  • 《Pokémon Sleep》迎來兩週年!一起來研究木守宮、火稚雞、水躍魚的睡姿吧!

    《Pokémon Sleep》迎來兩週年!一起來研究木守宮、火稚雞、水躍魚的睡姿吧!

    株式會社寶可夢(東京都港區,代表取締役社長:石原恒和)今日發布旗下廣受歡迎的睡眠遊戲應用程式《Pokémon Sleep》(支援 iOS/Android)即將於 2025 年 7 月 20 日 迎來全球上線兩週年。為慶祝這一里程碑,遊戲將推出一系列精彩的紀念活動,並首次迎來玩家期待已久的豐緣地區寶可夢。 兩週年紀念影片正式公開 《Pokémon Sleep》的兩週年紀念影片現已於寶可夢官方 YouTube 頻道正式上線,影片標題為《Pokémon Sleep》迎接2週年!木守宮、火稚雞、水躍魚登場!這部影片不僅回顧了遊戲兩年來的歷程,更預告了全新寶可夢的加入邀請全球玩家一同見證這份喜悅與期待。「兩週年紀念嘉年華」盛大展開 為慶祝兩週年,《Pokémon Sleep》將在遊戲內舉辦「兩週年紀念嘉年華」活動。本次嘉年華的最大亮點便是來自豐緣地區的木守宮、火稚雞、水躍魚將自活動期間起全新登場!這三隻經典寶可夢的加入,必將為玩家的睡眠研究帶來更多樂趣。更多詳細的活動內容,將於日後陸續在遊戲內公布,敬請玩家密切關注。「兩週年紀念嘉年華」活動資訊: 舉辦日期: 2025 年 7 月 14 日(週一)4:00 起至 7 月 28 日(週一)3:59 止(實際時間依玩家所在時區為準) 全新登場寶可夢: 木守宮、火稚雞、水躍魚 自 7 月 14 日(週一)15:00 起,玩家將能正式在《Pokémon Sleep》中遇見並研究木守宮、火稚雞、水躍魚的各式睡姿。官方也搶先釋出部分睡姿預覽,鼓勵玩家每日投入睡眠研究,豐富自己的寶可夢圖鑑。以下公開木守宮、火稚雞、水躍魚的部分睡姿。「兩週年搶先慶企畫」 在正式的兩週年慶典之前,《Pokémon Sleep》將率先推出「兩週年搶先慶企畫」。此暖身活動將於 2025 年 7 月 7 日(週一)至 7 月 14 日(週一)期間舉行。屆時,曾在「一週年紀念嘉年華」中登場的新葉喵、呆火鱷、潤水鴨 將再次提高出現機率。此外,活動期間也將有豐富的遊戲內獎勵同步生效,鼓勵玩家們提前做好準備,迎接兩週年慶典的到來。「兩週年搶先慶企畫」活動資訊: 舉辦日期: [...]

    作者 Samm 2025年7月1日
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  • 【攻略指南】《死亡擱淺2:冥灘之上》全設施連結位置與解鎖指南

    【攻略指南】《死亡擱淺2:冥灘之上》全設施連結位置與解鎖指南

    在《死亡擱淺 2:冥灘之上》中,玩家總共需要與 42 座設施建立連結,並將其連結等級提升至五星,才能達成遊戲的 100% 完成度與白金獎盃。這些設施分為 30 座主線流程中自動解鎖的設施,以及 12 座需要透過探索、遞送遺失貨物或完成特定支線任務才能解鎖的「支線設施」。即使已通關主線劇情,所有設施依然可在第17章的自由探索階段持續互動與升級,讓追求全收集的玩家無須擔心錯過。 設施的等級提升主要依靠完成訂單與遞送周邊遺失貨物來獲得來自設施 NPC ——末日準備者的「讚」(Likes),累積讚數即可推進連結進度。等級提升後,設施將會開放更多有實質助益的項目,例如各種專屬功能、裝備、建設模組與高階載具等,進一步強化玩家在該區域的活動能力。 部分設施在等級達到一定門檻後,會釋出額外任務作為升級關鍵,並透過 SSS 社交信息通知玩家。為提升整體效率,建議玩家在主線推進的同時優先拓展支線設施,將它們納入開羅爾網絡,進而利用其他玩家的建設簡化移動流程。而後期的一些設施則可能需等到劇情進入第 17 章後才會釋出進一步任務與升級條件,因此遇到升級受阻時,別忘了先確認主線進度是否已推進到位。墨西哥地圖設施01: 北結市 C1(Ciudad Nudo del Norte (C1)) 主線設施:「山姆的庇護所」處接取主要訂單 No.002。連結等級解鎖: Lv1:無 Lv2:沖鋒手槍 [MP] Lv3:消音沖鋒手槍 [MP] Lv4:大口徑手槍 [MP] Lv5:「全像投影」諾貝托·布恩道、「布章31」墨西哥隱生蟲設施02:自由鎮(Villa Libre) 主線設施:「C1北部結點城」處接取主要訂單No.003。連結等級解鎖: Lv1:PCC建造機Lv1 Lv2:特製電棍 Lv3:特製高伏特棍 Lv4:特製雙頭電棍 Lv5:「全像投影」孕母、「布章25」開羅爾嚙齒動物設施03:C1 南邊配送中心(C1 South Distribution Center) 主線設施:「自由鎮」處接取主要訂單No.004。連結等級解鎖: Lv1:人造血手榴彈Lv1、避雨亭(PCC建造機) Lv2:體液手榴彈 Lv3:人造血手榴彈Lv2 Lv4:突擊步槍 [MP] Lv5:「全像投影」班傑明·李維拉、「布章25」微笑、「APAS 強化」炮彈冷卻時間優化設施04:前地球物理研究實驗室(Former Geophysics Research [...]

    作者 安 drew 2025年6月30日
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  • Capcom 新IP《虛實萬象》揭開遊戲背景與玩法:一場結合動作射擊與策略解謎的嶄新科幻體驗

    Capcom 新IP《虛實萬象》揭開遊戲背景與玩法:一場結合動作射擊與策略解謎的嶄新科幻體驗

    Capcom 在今(27)日早晨的 Capcom Spotlight 上公開了旗下全新原創 IP,結合策略與動作射擊的冒險遊戲—— 《虛實萬象》(Pragmata)更多細節。歷經多年沉寂,這款 Capcom 全新原創科幻動作冒險遊戲《虛實萬象》(Pragmata)終於確定將於 2026 年正式推出,並登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 Steam 平台。這款以月球為舞台的科幻射擊動作作品融合動作、解謎與深層敘事,描繪一段關於「人性」與「仿生人」的冒險。玩家將化身為休・威廉斯(Hugh Williams),一名派遣至月球研究站調查失聯事件的特派員。在突如其來的「月震」中與小隊失散後,休意外被一位擁有仿生身軀卻富有情感的神秘少女「黛安娜」(Diana)所救。這一場命運交織般的相遇,開啟了人類與仿生少女的冒險,兩人合作逃離月球、重返地球的旅程。據官方介紹,休是個帶點冷幽默與自嘲的角色,雖然嘴上不饒人,但內心善良堅定;黛安娜則是充滿童真與好奇,性格神秘卻擁有非凡的能力。兩人的互動與成長,將構成本作最溫暖、也是最具情感重量的敘事核心。《虛實萬象》具備解謎與動作融合的創新戰鬥機制,其戰鬥設計極具策略與節奏感,強調「雙人協作」的單人動作射擊核心概念。 面對敵人時,玩家必須先由黛安娜出手,以駭入能力破解對方的裝甲防禦—— 在戰鬥介面中操作游標穿越控制節點,成功駭入後方能削弱敵人防護;待敵方護甲解除,則由休接棒進行精準打擊。玩家可選擇瞄準敵方弱點,並根據駭入時穿越的藍色節點數量提升傷害倍率與破甲持續時間。這樣的雙重操作流程,讓戰鬥節奏兼具技術性與合作感,搭配多樣化的武器組合與頭目級敵人設計,帶來新穎的戰鬥體驗。而本作的主要背景是在 AI 掌控的月球基地中探索未知。遊戲的主要舞台「月表設施」原是人類科技的巔峰之作,具備可 3D 列印一切物質的能力,從微型元件到大型建築皆可即時生成。然而,當玩家踏入這座基地時,已不見人煙,只剩自律運作的 AI 系統仍在持續運轉。 玩家將在此運用推進器穿梭於低重力空間,解鎖路徑、破解系統障礙,並結合黛安娜的駭入技巧與休的武器和太空服操作能力,一步步揭開基地失控的真相。場景設計帶有強烈的未來科技與孤寂氛圍,探索過程不僅是解謎,更是心理與信任的試煉。Capcom 表示,《虛實萬象》將於今夏的 Gamescom 上展開首波實機試玩活動,屆時玩家將可率先體驗這款結合動作、解謎與敘事張力的全新作品。官方也計畫在接下來的多場實體展會中持續曝光,帶來更多現場體驗機會。玩家現已可透過 Steam 與主機數位商店將《虛實萬象》加入願望清單,並追蹤官方社群平台掌握第一手情報。

    作者 安 drew 2025年6月27日
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  • 《惡靈古堡9 安魂曲》開發者之聲解析了遊戲概念、角色與背景背後的考量

    《惡靈古堡9 安魂曲》開發者之聲解析了遊戲概念、角色與背景背後的考量

    在今(27)日舉行的 Capcom Spotlight 直播活動中,系列最新作《惡靈古堡9 安魂曲》(Resident Evil Requiem)的導演與製作人終於揭開了前次預告片中所呈現的設計理念與開發構想。《惡靈古堡9 安魂曲》聚焦於單人恐怖體驗,開發團隊強調以「令人上癮的恐懼」作為創作核心。團隊希望玩家在面對恐懼、克服挑戰的同時,也能獲得一種難以言喻的快感,甚至會讓人想要反覆體驗這份戰勝恐懼的成就感。本作旨在讓玩家在面對恐懼、解開謎題、克服困境的同時,也會萌生一種「想再試一次」的慾望。本作的讓玩家扮演的主角為 FBI 分析員「葛蕾斯・艾許考福特」(Grace Ashcroft),她是一位一位性格內向、膽小、甚至令人感到敬畏的新角色。與以往系列塑造的英雄角色那般果斷不同,葛蕾斯身為 FBI 探員雖具備豐富的戰術與槍械訓練經驗,具備必要的戰鬥與分析能力,也能冷靜拆解謎團為劇情推進提供線索,但同時也背負著內在的創傷與掙扎,呈現出一般人在面對未知恐懼時的反應與心境。 製作人也講述了為求角色塑造的真實感,開發團隊不僅在臉部捕捉與動畫演出上下足功夫,頭髮的物理運算更是下足了功夫,聘請了這方面的專業人士與團隊一起製作假髮模擬,重現髮絲的真實動態與視覺效果。關於許多粉絲都疑惑為何這次不由系列人氣主角—— 里昂(Leon)擔綱?製作人也坦言,開發早期其實很想讓里昂擔任主角,不過團隊很快便打消這個念頭。 雖然眾多玩家期望里昂再次擔綱主角,但作為一位「老練」的系列英雄,冷靜又能戰,他的存在會讓恐怖遊戲失去某種「未知與脆弱」的緊張感。畢竟,若讓里昂被一個掉下來的桶子給嚇到,顯然會讓人出戲,對吧?因此,為了保留遊戲的新鮮感與恐懼張力,這次選擇了走全新角色路線。《安魂曲》是《惡靈古堡》系列首次支援第一人稱與第三人稱視角自由切換的作品。第一人稱能放大玩家對恐怖氛圍的臨場感,而第三人稱則提供更多戰術操作與動作張力,讓你可依照自身遊玩風格切換,體驗截然不同的生存恐懼節奏。故事背景設定於「拉昆市滅菌作戰」後 30 年,一場曾震撼全球的災難成為歷史的轉捩點,事件雖已過去多年,但當時的陰影依舊留存在人們心中,深刻影響整個系列世界觀的發展。雖然主角換成了新面孔,但在旅程中,玩家仍會與一些與當年事件有關的舊角色重逢,揭開他們如今的樣貌與心境。 正如「安魂曲」這個副標所示,本作是一曲獻給所有曾在災難中戰鬥、犧牲與生存的角色們的哀歌,也是一場對整個《惡靈古堡》系列歷史的告白。《惡靈古堡9 安魂曲》預定於 2026 年 2 月 27 日登陸 PS5、Xbox Series 與 Steam 平台,更多開發者訪談與細節,現已公開於官方網站。

    作者 安 drew 2025年6月27日
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