因《人機迷網》 黛安娜與早逝愛女很像,一位父親在遊戲尋回情感寄託獲社群大量玩家支持!
《人機迷網》近期在玩家社群中出現一則令人動容的故事。一名父親因遊戲中的角色黛安娜與已逝女兒極為相似,在遊玩過程中找回情感寄託,相關貼文也迅速在網路上引發廣泛關注與支持。
《人機迷網》(Pragmata)近期在玩家社群中出現一則令人動容的故事。一名父親因遊戲中的角色黛安娜(Diana)與已逝女兒極為相似,在遊玩過程中找回情感寄託,相關貼文也迅速在網路上引發廣泛關注與支持。

這名 Reddit 用戶 TheRealDuke 以「想念我的小女兒」(Missing My Little Girl)為題發文,分享自己在 2009 年失去年僅 8 歲女兒 McKenzie Erin 的經歷。據他描述,女兒自幼便患有癲癇與心律不整(心房心搏過速),後來在 8 歲時發展為上心室心搏過速(SVT)。某天在戶外玩耍時突然昏厥,雖然緊急送往重症監護中心搶救,但最終仍在醫院中,在父母懷中離世。
文中他提到女兒「永遠停留在八歲」,而透過分享的照片也能看出她曾為家庭帶來多少愛與歡樂。

【原文翻譯】
「我的寶貝女兒 McKenzie Erin 在 2009 年 1 月永遠離開了,年僅 8 歲。她永遠停留在了8歲。上面照片裏的就是她。
我今年55歲,是一名遊戲玩家,説起來還是因為我另一位女兒 Ella 才重新開始玩遊戲的。2024 年 2 月,她拉着我一起玩《要塞英雄》。距離我高中和大學時期玩遊戲,已經過去整整 30 年了。從《要塞英雄》、《霍格華茲的傳承》、《碧血狂殺1&2》到其他各種遊戲,遊戲幫我熬過了人生裏很多艱難時刻,哪怕只是短暫逃離現實一小會兒。從《人機迷網》公布以來,我就一直刷到這款遊戲的消息。因為平時不怎麼看社交媒體,我到現在都沒見過關於它的負面評論,每天也就花20分鐘刷一刷、點一點我的推薦流。至於那些噴子怎麼黑它,我其實一點都不在乎。
後來我看了幾段《人機迷網》的視頻,Ella 跟我説:『爸爸,她讓我想起麥肯齊的照片了。你説 Diana 會不會跟 McKenzie 很像呀?』 所以我直接買了全套遊戲包,跟她一起玩了起來。遊戲裏的 Diana,真的和我的兩個女兒都很像。或許我差點就掉眼淚了,或許… 我是真的很愛這款遊戲,也很珍惜有 Ella 陪伴一起玩遊戲的時光。《人機迷網》對我來説,是治癒靈魂的良藥。」

多年後,在另一名女兒 Ella 的陪伴下,他開始接觸多款遊戲作品以紓解自己受傷的情緒。自從 Capcom 在四月推出了《人機迷網》,他表示時常會在動態消息中看到這款遊戲相關的內容,而在最近,他才第一次注意到一些關於遊戲的負面評論聲音。不過他坦言自己並不會花時間在社群媒體上閱讀這些討論,也並不太會理會那些噴子的負面意見。
《人機迷網》故事圍繞月球工程師 Hugh 與擁有孩童心智的高性能機器人 Diana。他也表示自己與 Ella 很快注意到 Diana 與已故女兒之間的相似之處,之後他便購入遊戲並與女兒一同遊玩,並確切形容道:「Diana 真的和我的兩個女兒都很像。」
他最後表示,遊戲整段體驗充滿情緒波動,並且坦言這過程或許有讓他流下幾滴眼淚,讓他很珍惜陪伴女兒的時光,也稱《人機迷網》對他來說是一種療癒的良藥。

該貼文隨即在 Reddit 上爆紅,累積超過 8,000 個按讚與 300 則以上留言,許多玩家紛紛表達支持與鼓勵。值得一提的是,《人機迷網》遊戲總監 Cho Yong-hee 也親自於 X(前推特)上回應此事,簡單寫下「Thank you very much」,向這段故事致意。
從某個角度來看,這也再次印證了遊戲不只是娛樂產品,有時候,它更像是一個承載情感的媒介,讓人重新面對失去、記住過去,甚至在某些時刻,慢慢找到繼續前進的理由。或許正因如此,當玩家說某款遊戲改變了自己的一部分時,那並不只是誇張的說法,而是某種非常真實的經歷。
