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ALL CNGAMING NEWSPOKEMON TCG POCKET智慧型手機寶可夢卡牌遊戲《Pokémon Trading Card Game Pocket》最新資訊新主題擴充包「伊布花園」將在6月26日登場!
株式會社寶可夢(東京都港區,代表取締役社長:石原恒和)公布了以下有關和Creatures Inc.以及DeNA Co., Ltd.共同開發的《Pokémon Trading Card Game Pocket》的資訊。 主題擴充包「伊布花園」將在6月26日追加! 介紹部分在「伊布花園」中登場的卡牌 新收藏冊、收藏板登場 主題擴充包「伊布花園」將在6月26日追加 6月26日將有新主題擴充包「伊布花園」會被追加到卡牌包陣容。「伊布花園」中伊布與好朋友們齊聚一堂,許多收錄的卡牌上繪有牠們的插畫,可愛的表情和動作十分生動。 敬請期待更為豐富的寶可夢卡牌收藏體驗。 ※至今為止登場的擴充包也能繼續開封。 此外,「伊布花園」的介紹影片也已經公開。歡迎前往觀賞。 介紹部分在「伊布花園」中登場的卡牌 伊布ex [⬥⬥⬥⬥]水伊布[⬥⬥⬥]雷伊布[⬥⬥⬥]火伊布ex [⬥⬥⬥⬥]太陽伊布[⬥⬥⬥]月亮伊布[⬥⬥⬥]葉伊布[⬥⬥⬥]冰伊布[⬥⬥⬥]仙子伊布ex[★★]伊布與好朋友們齊聚一堂。也請務必別錯過卡牌上富有動感的可愛插畫。綿綿泡芙[⬥]霜奶仙[⬥⬥]小仙奶[⬥]彷彿會散發出甜點般甜美香氣的可愛寶可夢們也會登場。 新收藏冊、收藏板登場 隨著擴充包的追加,新的收藏冊和收藏板也跟著登場。透過開封卡牌包與遊玩得卡挑戰獲得卡牌,享受專屬於您的收藏吧。關於株式會社寶可夢(The Pokémon Company) 以寶可夢的品牌經營為目的所設立的公司。目前以作為原點的「遊戲」為首,在「卡牌 遊戲」、「TV動畫與電影等影像作品」、「周邊商品」、「聯名宣傳」、「活動」與 「直營店鋪Pokémon Center」等領域展開全方位的策畫製作。 <商品資訊> 商品名稱:《Pokémon Trading Card Game Pocket》 發佈日:2024年10月30日 售價:本遊戲為免費遊玩 ※部分內容可付費購買 銷售型態:下載版 銷售:The Pokémon Company 開發:Creatures Inc.、DeNA Co., Ltd. 支援系統:iOS/Android遊戲類型:卡牌遊戲 支援語言:日文、英文、西班牙文、法文、德文、義大利文、巴西葡萄牙文、韓文、繁體中文 ※本遊戲軟體支援的「西班牙文」為「歐洲西班牙文」。 <官方網站> https://www.pokemontcgpocket.com/tc/ <官方X帳號> ポケポケ【公式】(Pokémon Trading Card [...]
2025年6月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSHIFT UP《劍星》宣布全球全平台銷量破 300 萬套,壓倒性好評程度成韓國單機遊戲歷史最高記錄
由韓國遊戲開發商 Shift UP 所打造的動作遊戲《劍星》(Stellar Blade),在日前登陸 PC 平台後隨即獲得壓倒性好評,Steam 玩家峰值更一度突破 19 萬人。隨著熱度不斷攀升,官方昨(16)日也在官網正式發表《劍星》與旗下手遊《勝利女神:妮姬》的聯動成果與後續營運計畫,並同步釋出紀念賀圖,宣布《劍星》自 PlayStation 5 首發以來,累計於 PS5 與 Steam 雙平台的總銷量已突破 300 萬套大關! 《劍星》PC 版自 6 月 12 日上市以來迅速掀起熱潮,在發售首日即登上 Steam 全球暢銷榜首,並於三日內達成全球銷量突破 100 萬套的紀錄。根據 SteamDB 統計,遊戲同時在線人數峰值目前達到超過 192,000 人,不僅刷新由韓國開發的單機遊戲在全球市場的最高紀錄,更在短短一天內收穫超過 8,500 則用戶評論,其中高達 96% 給予「壓倒性好評」,根據韓國遊戲媒體 RULIWEB 報導的話這已經是寫下了韓國單機遊戲史上前所未見的成績。 Shift UP 官方指出,此佳績歸功於《劍星》本身流暢紮實的戰鬥設計與 PC 版本優異的最佳化程度。 要知道雖然 PlayStation 發行遊戲中 Steam 同上人數最高者仍為《絕地戰兵 2》達 [...]
2025年6月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS歷經五年波折,Ubisoft 確認《波斯王子:時之沙 重製版》項目終於進入深度開發階段
自 Ubisoft 在 2020 年首度公開《波斯王子:時之沙 重製版》至今,已過去整整五年。這款備受玩家期待的重製作品命運多舛,曾經一度開放預購但由於品質未達預期,最終不僅退款取消,還延期回到初期開發階段、開發團隊更換,甚至一度讓外界質疑是否已遭擱置。由於本作在今年夏季遊戲節、Xbox 發表會,甚至傳聞中的 Switch 2 發布等近期所有大型遊戲發布會上都全無蹤影,不少玩家開始擔心 Ubisoft 是否已經默默將其取消。而今(17)日 Ubisoft 意外地在遊戲官方 X 平台上釋出最新進度更新,雖然資訊仍不多,但官方正式表示:「是的,我們仍然深度投入在這款遊戲中,持續探索、建構,並確保時間之沙的流動充滿意義」,證實項目仍在積極開發中,並未中止。這也是自去年官方澄清「遊戲未被取消」後,首次再次對外更新本作的狀況。 「這款遊戲正由一群真正熱愛它的團隊打造,他們傾注全部心力(以及大量的咖啡)在每一個開發細節中。感謝你們一路以來的支持與等待。」 Ubisoft 旗下於 2003 年推出的經典動作冒險遊戲《波斯王子:時之沙》自 2020 年 9 月首次公開重製版以來,開發歷程一波三折。原先預定於隔年 1 月推出的計畫,在首支預告片釋出後即遭遇大量負評,玩家普遍認為其畫面品質未達「重製」應有標準,Ubisoft 因此決定延後上市,展開長達數年的重整工程。 隨著開發進度屢次延宕,該項目也歷經重大轉變,從最初由 Ubisoft Pune 與 Ubisoft Mumbai 主導,轉交至曾打造原版《時之沙》的 Ubisoft Montreal 團隊。再到最近官宣《刺客教條:大革命》、《極地戰嚎》系列開發團隊 Ubisoft 多倫多也投入協助,這款遊戲的開發歷程堪稱一波三折。根據先前消息指出,該作在交接後幾乎是從零開始重啟,並已確認至少在 2026 年前不會推出,外界也以為 Ubisoft 將會持續保持沉默直到遊戲重現榮光的那一天,但出乎意料地在今天更新了本作的開發狀況。當年釋出的《波斯王子:時之沙 重製版》預告影片《波斯王子:時之沙》重製版的漫長開發歷程,某種程度上也映照出 Ubisoft 近年所面臨的種種挑戰與動盪。隨著股價大幅下滑,公司接連面臨旗艦作品表現失利,不僅導致多起裁員潮,更波及部分旗下工作室的營運與存續。 作為應對的重整策略之一,Ubisoft 在今年初宣布成立全新子公司,專門負責管理與開發三大核心品牌:《刺客教條》(Assassin’s Creed)、《虹彩六號》(Rainbow Six)與《極地戰嚎》(Far [...]
2025年6月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS台灣資深音樂人陳彼得安詳辭世,臨終前曾為《黑神話:悟空》獻唱牛魔王「不由己」
台灣資深音樂人陳彼得(本名陳曉因)於 2025 年 6 月 14 日上午 9 時 46 分在故鄉成都安詳辭世,享年 82 歲。訃聞由其家人於今日對外公開,表示他離世時親友均在身旁陪伴,靜靜走完人生最後一程。消息傳出後,震動華語音樂圈,也令無數歌迷感到悲痛與不捨。被譽為「台灣流行音樂教父」的陳彼得,一生創作近千首歌曲,其音樂作品深深影響數代華語聽眾的情感記憶與審美品味。從《一剪梅》、《一條路》、《幾度夕陽紅》、《遲到》、《一段情》、《阿里巴巴》等許多令無數人熟悉的經典旋律,陳彼得筆下的詞曲不僅見證了華語流行音樂的黃金年代,更成功締造了「一曲捧紅一人」的傳奇故事,如費玉清、劉文正、鳳飛飛、高勝美、高凌風、凌峰等等許多知名歌手皆因演唱其作品而走紅,成為家喻戶曉的名字。而對遊戲界而言,陳彼得除了長年活躍於音樂舞台,亦在 2024 年,以 82 歲高齡為現象級遊戲《黑神話:悟空》第五回「火焰山·日落紅塵」獻唱片尾曲《不由己》。這首由馮驥作詞的作品,透過陳彼得滄桑而富有顆粒感的嗓音,展現出歌詞中所蘊含的哲學深意: 「謗我,從未辯駁;欺我,寧願沉默;辱我,我可以躲;別笑我…笑我。輕我,何必言說;賤我,一笑而過;惡我,我把心鎖;來騙我…騙我。」 他的演繹無疑將牛魔王那段關於命運、掙扎、無奈、身不由己的思索發揮得淋漓盡致。在 2024 年 12 月 31 日B站跨年晚會上,陳彼得老師現場演唱《不由己》,他的舞台造型與蒼勁嗓音相結合,把那種身不由己的戲劇張力演得淋漓盡致,那種深藏內心的情緒逐漸洩出的情感推進,令人動容。這首歌不僅成為他藝術生涯最後的絕唱,也讓整個遊戲社群與無數聽眾為之動容,彷彿替這位音樂大師的一生畫下了最深情且意味深長的句點。遺憾的是,這也是陳彼得最後一次公開演出。陳彼得老師現場演唱《不由己》片段從 9:19 處開始陳彼得老師的離世,讓無數歌迷與音樂人深感惋惜。社交媒體上充滿著對他的悼念與追思,許多人紛紛分享那些曾被他音樂感動的瞬間,感懷他對華語樂壇所付出的熱忱與堅持。更有不少音樂人表示,將會延續陳彼得的音樂精神,讓他的創作理念與風格繼續在時代中傳承下去。對華語音樂而言,他的旋律與詞曲手法,不僅是情感的傳遞,更是未來創作者寶貴的養分與啟發。 作為一位真正的音樂文化傳播者,陳彼得老師用一生實踐對音樂的熱愛與信仰。他不僅是影響幾代人的詞曲創作者,更憑藉敏銳的樂感與過人的才情,奠定了他在亞洲音樂史中的獨特地位。去年更為華語圈最具影響力的遊戲之一《黑神話:悟空》獻唱一曲動人悲歌,讓玩家見證他無可取代的音樂魅力。 如今他雖離去,但那些旋律與文字早已刻劃在人們的記憶中,將繼續在歌聲裡回盪,在每一位聆聽者的心中,永不褪色。
2025年6月17日查看更多 →
ALL CN《勝利女神:妮姬》×《劍星》聯動劇情很好地展現出兩個 SHIFT UP 世界的共鳴
在眾多遊戲聯動中,這次 SHIFT UP 旗下兩款遊戲—— 《勝利女神:妮姬》與《劍星》的聯動「MEMORIES TELLER」劇情可說是小編覺得少數不顯突兀、反而讓人感到情理之中的跨界合作。伊芙與其夥伴降臨方舟世界,不僅自然融入了 Counters 小隊的日常節奏,更與這個處於戰火邊緣的世界產生了深刻的情感共鳴。 若你不熟悉《妮姬》的聯動敘事傳統,其實這個系列向來擅長保留來訪角色的語氣與精神,不只是表層致敬,而是讓客座角色真正「活」在《妮姬》的世界中。造訪的角色不僅保留了《劍星》那極具魅力的設計與視覺風格,此次聯動所呈現的劇情也確實延續了原作故事核心那份關於人性掙扎、責任承擔與生存抉擇的深層情感,讓這場合作不只是一次角色聯名或造型上架,也讓玩家見證了跨作品敘事所能達到的情感深度與整體調性上的完美融合。 故事從《劍星》伊芙三人四足艙小隊意外捲入異世界而揭開序幕。他們墜落於一片陌生荒原,隨即與一名性格古怪、愛收集廢品的機器人「Roam」相遇。伊芙一行向機器人介紹自稱為「人類」—— 這個詞語,在《勝利女神:妮姬》的世界裡,承載的意義遠比他們所理解的更加沉重與複雜。正是在這樣的語境錯位中,劇情舞台逐漸展開:伊芙、亞當與百合必須修復損毀的四足艙載具,才能回歸原本的世界;而身為方舟守護者的指揮官與 Counters 小隊,則肩負起保護他們並調查異象來源的責任。彼此初見時的隔閡與猜疑,隨著共處與並肩作戰而逐漸消融。而真正的威脅也逐漸浮出水面。跨次元能量風暴的根源,一個被稱為「Gatekeeper」的神秘存在正逐步崛起。這不僅是一場危及方舟存亡的戰役,也是一場來自兩個不同宇宙、對「人類」擁有不同定義的生命體之間的信任試煉。當然,一段好的跨次元故事若沒有意外變數的介入,便難以真正激起情感的漣漪。就在眾人努力修復四足艙時,小隊卻意外喚醒了一具封存已久的舊型機體「COM」。這台機體對方舟懷抱著深沉的怨懟,不僅再度摧毀了四足艙修復進度,甚至對指揮官本身釋出強烈敵意,彷彿還知曉關於這一切事情的真相。 COM 的登場成為這段故事中強而有力的情感對照。他的存在彷彿映照出無論是《妮姬》還是《劍星》的世界,若是一般人身處其中,最終會變成一個被傷害、背叛、拋棄後所誕生出的憤怒結晶。他的存在反映出在《妮姬》與《劍星》的世界中,那些無法成為英雄、也無法保有信念的人,最終將走向什麼樣的命運。更令人玩味的是,這也完美呼應了《妮姬》一貫的主題核心:方舟,從來就不是一個絕對值得信賴的地方。為了避免劇透,這裡就不深入那麼多,但熟悉這個世界的玩家都知道,像 COM 這樣的老角色,往往藏著關鍵的秘密與過去,等待著被揭開的真相,從來不只是一段戰鬥劇情那麼簡單。 而如果你是《劍星》的粉絲,那這次《勝利女神:妮姬》的聯動劇情肯定會讓你會心一笑。從伊芙與拉毗一同討論彼此世界中「無論如何都不能失去希望」的動人時刻,到她自信滿滿地向眾人宣稱自己是全場最強釣魚手,隨即真的在方舟中到處拋下釣線,充滿了對《劍星》原作的致敬與令人會心一笑的彩蛋。當然,這大型聯動劇情還沒結束。第二章預計將於下週登場,接下來還有高難度模式等待各位指揮官前來挑戰。無論你是為了劇情而來,還是期待更高層次的戰鬥體驗,這次聯動都將帶來滿滿的誠意與驚喜。讓我們一起看看這些來自 Shift Up 自家遊戲的異世界角色,為了守護內心所珍視的信念,在《妮姬》的戰場上究竟能走多遠!
2025年6月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS原本是社交解謎遊戲,陰錯陽差成《恐鬼症》!?製作人坦言自己其實不玩恐怖遊戲
由 Kinetic Games 開發、主打多人合作的恐怖遊戲《恐鬼症》(Phasmophobia)自推出以來即獲得玩家廣大回響,在 Steam 上長年維持「壓倒性好評」評價。這款引發無數尖叫與歡笑的遊戲即將迎來五週年紀念,日前推出的「詛咒虛空」更新再次讓玩家大呼驚嚇。 但令人意外的是,該遊戲的總監與首席開發者 Daniel Knight 日前在 Summer Game Fest 2025 接受外媒 PC Gamer 專訪時坦言,他其實從來就不是恐怖遊戲的愛好者,甚至最初壓根沒打算開發這樣的作品。《恐鬼症》(Phasmophobia)是一款主打四人合作的超自然調查模擬遊戲,玩家將扮演靈異現象調查員,組隊深入超過十種曾發生過靈異事件的鬧鬼場景。遊戲中,玩家需在有限時間內蒐集各式證據,藉由溫度計、EMF 探測器、靈魂筆記本、攝影機等專業「捉鬼」裝備,追查並記錄靈體活動的蛛絲馬跡。當證據足夠時,團隊需判斷靈體的種類並回報給靈異掃蕩小組,任務才算成功。過程中若操作不慎,鬼魂可能會暴走獵殺玩家,使得調查變成一場驚心動魄的求生挑戰。 本作最讓玩家津津樂道的,就是它作為一款恐怖遊戲的強烈臨場壓迫感。獨自一人遊玩時,面對隨時可能「衝臉」現身的鬼魂,恐怖感直逼極限;但只要人數增加,整體氛圍瞬間轉為驚聲尖叫與爆笑並存的混亂局面,也因此成為多人實況與社交平台上的熱門話題。遊戲在上市初期《恐鬼症》便創下超過 11 萬人同時在線的亮眼紀錄,之後隨著更新頻率穩定、登陸家用主機平台,更吸引大量玩家回流。即使距今已近五年,Steam 單日峰值仍維持在 1.7 萬人以上,展現出長青的社群熱度與持續進化的遊戲生命力。「老實說,我根本不玩恐怖遊戲,一開始也沒打算開發這類型的遊戲,這款遊戲只是剛好變成最合適的樣子而已。」 Knight 回憶《恐鬼症》的初期構想,其實是一款以社交合作為核心的解謎遊戲,「我們本來最初的目標只是想打造一款社交型的合作解謎遊戲,能讓朋友能站在彼此身邊、一起動腦解謎的遊戲。恐怖元素其實只是附加的,也只是剛好湊巧搭上了這個點子而已。」 結果開發過程逐漸走向更具恐怖感的方向。當然從某種角度來看,《恐鬼症》並未真正偏離他最初的設想,玩家在遊戲中必須與隊友密切合作,透過使用各式偵測工具逐步推理出鬼魂的種類,對照清單逐項排除,這種邏輯與判斷過程本質上就是一種解謎體驗。隨著開發逐步成形,作品也自然演化為如今大家所熟悉的「靈異調查」風格。 而也正是這種「無心插柳」的結合恐怖氣氛與強調團隊合作的獨特體驗,使《恐鬼症》在眾多恐怖遊戲中脫穎而出,成為大家津津樂道的獨立恐怖佳作。原來由不太玩恐怖類型遊戲的製作人開發出的恐怖遊戲,還能產生出這樣話題不斷的合作恐怖佳作,Daniel Knight 更表示自己「最近稍微開始玩一點《Content Warning》了」。 《恐鬼症》自推出至今已邁入第 5 年,現已登上 PS5、Xbox Series 以及 PC 平台,並持續透過 Steam 搶先體驗模式推出更新內容,支援繁體中文介面。
2025年6月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS馬來西亞裔英國資深演員兼《黑暗靈魂》經典旁白奶奶於本周一安然離世,享年 80 歲
馬來西亞裔英國資深女演員及聲優林壁笙(Lim Pik-Sen)於本週一辭世,享年 80 歲。對遊戲界來說,林壁笙前輩曾為 FromSoftware 的經典魂系遊戲《黑暗之魂》(DARK SOULS)系列獻聲,在開場動畫中那句為玩家所熟知的開場白、那一句帶有宿命感的「Yes, indeed」正是出自她之口。那低沉而神秘的語調,為《黑暗靈魂》的世界揭開序幕,講述葛溫太陽王與薪王們的傳奇,為每一位核心人物的登場鋪陳出深沉壯闊的歷史背景。她那道聲音彷彿替整部作品注入了靈魂,成為不少魂系列粉絲心中難以磨滅的記憶。 雖然林碧笙並未參與 FromSoftware 其後的作品《艾爾登法環》(Elden Ring),但她在《黑暗靈魂》中的演出,早已為這個系列注入靈魂。即使身影已然遠去,那句低語的「Yes, indeed」仍將迴盪在玩家心中,成為一段永不褪色的經典。林碧笙出生於馬來西亞槟城華人家庭,演藝生涯橫跨近六十年,自 1964 年起便活躍於英國影壇,參演逾三十部電影、戲劇與電視作品,代表作包括《Mind Your Language》、《神秘博士》(Doctor Who)、《憨豆特工2》(Johnny English Reborn)等等,並以其沉穩而富磁性的聲線,深植觀眾心中。 即使年事已高,她仍未離開舞台。2022 年,她參演影集《吸血鬼學院》(Vampire Academy)並擔任常駐角色;2023 年,她亦短暫現身於《異能》(The Nevers)。她的離去,為這段長達數十載、跨越多元領域的藝術人生劃下句點,也讓無數人緬懷那熟悉又溫柔的聲音。導演 Daniel York Loh 在 Facebook 上發文悼念這位在業界深受敬重的女演員:「她充滿愛、機智幽默、直言不諱,總是誠實地面對這個產業對我們這類背景演員的種種不公——不像某些人還試圖為其粉飾太平。」 隨後他也補充道:「我們會非常想念你,Pixi,謝謝你用那獨特的存在祝福了我們的生命。」
2025年6月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS外媒揭露《闇龍紀元:紗障守護者》當初受到《魔咒之地》負評影響,重改遊戲對話風格導致開發方向混亂
由 BioWare 打造,曾被寄予厚望的奇幻 RPG 名作《闇龍紀元》系列新作《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard),自 EA 今年一月證實銷售僅達預期的一半、遊戲總監 Corrine Busche 宣布離職、開發團隊內部傳出一波裁員潮再度陷入低潮、隨即宣布終止遊戲後續支援與更新後,外界對其失利原因議論不斷。如今,更多來自開發過程的混亂細節也陸續曝光,進一步揭示這場災難背後的結構性問題。 根據彭博社(Bloomberg)記者 Jason Schreier 的深入報導,《紗障守護者》的開發歷經多次重大方向轉變—— 從單機 RPG 架構,轉為主打多人連線,再又重新回歸單機模式。這些策略反覆橫跳導致遊戲成品出現明顯的割裂感:不僅整體風格與對話語氣前後不一,劇情分支與玩家選擇也缺乏實質影響力,為最終成品留下了難以掩飾的後遺症,讓許多系列粉絲感到失望。報導亦指出,BioWare 團隊在觀察到 Square Enix 旗下的魔法動作遊戲《魔咒之地》(Forspoken)因角色過度輕浮、缺乏沉重感的對白而慘遭批評後,緊急調整正在開發中的《紗障守護者》的文本風格,從原始對話風格重寫為更嚴肅正經,在開發末期匆促重寫大量對話內容。然而此舉不但未能提升整體品質,反而造成語調混亂、敘事不協調,最終無法掩蓋敘事基礎薄弱的問題。此外,除了劇情上的混亂,行銷策略亦引發內部質疑。早期預告片曾刻意營造出高自由度、風格甚至近似《要塞英雄》而非傳統黑暗奇幻 RPG,但最終遊戲內容卻與之背道而馳,讓玩家普遍認為宣傳與實際內容落差過大,有行銷誤導之嫌,間接強化外界對 EA 不懂如何行銷 BioWare 作品的批評。目前 BioWare 已將大部分資源轉向開發旗下另一個經典 RPG 系列《質量效應》新作,但要知道隨著《紗障守護者》成為繼《仙女座》和《聖歌》後連續第三款失敗作,這家昔日 RPG 金字招牌的未來蒙上更深陰影,而外界對這家老牌 RPG 名門是否仍有能力重振旗鼓產生質疑。倘若《質量效應》新作亦未達標,BioWare 恐怕將面臨真正的存亡考驗。 彭博社引述 TD Cowen 分析師 Doug Creutz 的評論語氣更為直白:「雖然如今的 EA 必須擺脫對體育遊戲的依賴才能翻身,但若他們突然明天就宣布把 BioWare 關掉我也不會感到驚訝。畢竟這家工作室已經超過十年沒有推出過真正的爆款了。」
2025年6月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS伊芙登頂 Steam 暢銷榜!《劍星》PC 首發獲壓倒性好評、首日 18 萬同上寫下 PS 移植單機作品紀錄
經歷一年多的等待,由 Shift Up 打造,PlayStation 獨佔的動作遊戲《劍星》(Stellar Blade)終於在 6 月 12 日正式登上 PC 平台,甫一發售便氣勢如虹!根據 SteamDB 資料顯示,《劍星》首日即創下 183,830 名玩家同時在線的驚人紀錄,不僅空降 Steam 全球暢銷榜榜首,更刷新由索尼發行單機遊戲移植至 Steam 平台以來的最高上線人數紀錄。此外,《劍星》目前在 Steam 平台亦獲得壓倒性好評,無論畫面表現、戰鬥手感、移植品質以及最重要的—— 角色的魅力,皆廣受玩家讚譽。《劍星》官方 X 帳號亦第一時間分享登頂喜訊,感謝玩家支持並紀錄這歷史性的一刻。 相較於過往索尼互動娛樂 SIE 旗下 Playstation 單機作品移植到 Steam 上的成績,《劍星》以超過 18 萬的首日峰值的表現可說是遙遙領先,刷新了在 Steam 的作品首發紀錄。以同樣移植到 Steam 的單機作品過去紀錄來看,《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)最高同時在線人數為 56,557 人、《戰神》(God of War)有 73,529 人、《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)有 77,154 人,《漫威蜘蛛人 重製版》(Marvel’s [...]
2025年6月13日查看更多 →- 暫無圖片ALL CNGADGETTECH
技嘉 M27UP 4K 戰術型雙模電競螢幕正式上市!一鍵切換解析度、顯示大小與比例,全面提升遊戲操作自由度
技嘉科技(GIGABYTE Technology)今日(6 月 12 日)正式宣布旗下首款主打「戰術型雙模」定位的電競螢幕 M27UP 正式上市。這款 27 吋顯示器鎖定同時追求高解析沉浸體驗與高速競技反應的玩家族群,透過一鍵切換解析度、顯示尺寸與比例的獨特設計,重新定義單一螢幕在多元遊戲場景中的使用彈性,為電競顯示器帶來更高層次的操作自由度。M27UP 採用 27 吋 SS IPS 面板,最大特色在於支援 4K 160Hz 與 FHD 320Hz 的雙模式更新率切換。這樣的配置,讓玩家在不同情境下能快速調整顯示策略:當遊玩 AAA 級大作、開放世界遊戲或進行影音串流時,可切換至 4K 解析度,享受高解析度帶來的細膩畫面;而在進入講求反應速度與操作精準度的 FPS 或競技遊戲時,則可切換至 FHD 模式,將更新率提升至 320Hz,換取極致流暢的操作回饋。 這項雙模顯示的核心,來自技嘉獨家的戰術型雙模設計。透過實體按鍵 Tactical Switch 2.0,玩家只需一鍵操作,即可同時完成多項顯示設定的轉換。除了在 4K 與 FHD 之間切換解析度與更新率外,螢幕顯示區域也能從原本的 27 吋縮小為 24 吋顯示大小,並同步調整成 4:3 或 5:4 的顯示比例。這樣的設計,特別針對偏好傳統競技比例與集中視野的玩家需求而來,讓螢幕能快速模擬職業賽事常見的顯示條件,在不同遊戲類型之間無縫切換。在畫面品質方面,M27UP 兼顧速度與色彩表現。螢幕具備 95% DCI-P3 廣色域覆蓋率,搭配 1ms 反應時間與 DisplayHDR 400 認證,不僅能呈現鮮明、準確的色彩,也能在高亮度與高對比場景中維持穩定畫面表現。這樣的顯示能力,使 [...]
2025年6月13日查看更多 →