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  • 《深海迷航2》公開首支開發實機畫面,團隊同步揭露今年內將開啟「搶先體驗之路」

    《深海迷航2》公開首支開發實機畫面,團隊同步揭露今年內將開啟「搶先體驗之路」

    開發商 Unknown Worlds Entertainment 日前釋出全新開發者專題影片,首度公開《深海迷航2》(Subnautica 2)的實機遊玩畫面,同步介紹本作邁向搶先體驗階段的開發進度與未來規劃,並宣布將在 2025 年內開放搶先體驗。作為系列第三款作品,《深海迷航2》延續自 2021 年推出的獨立資料片《深海迷航:零下》(Subnautica: Below Zero),早在 2022 年便已確認啟動開發。官方曾於去年 10 月釋出首支預告,但當時僅為一段氛圍式動畫,僅透露本作將新增「多人合作模式」,並未公開實際遊戲畫面。 時隔七個月,玩家終於迎來首波實機展示。畫面收錄於 Unknown Worlds 最新發布的開發進度影片中,由設計總監 Anthony Gallegos 親自說明遊戲當前開發狀況與設計方向,並透過片段實機影像,讓玩家搶先一窺本作全新打造的深海世界風貌。在影片中能窺探到《深海迷航2》的部分全新環境樣貌。畫面中可見一處風格近似初代「安全淺灘」的淺海區域(畢竟本作設定在另一顆全新星球),還有一處佈滿生物螢光的神秘地下生態區。影片亦短暫展示了數種全新海洋生物的身影,包括一隻步伐奇特、尾巴呈扇形的生物,以及一條會用頭撞擊岩石的大型掠食魚類。 除了環境與生物,影片中也出現了短暫的多人合作遊玩與基地建造演示。玩家們可在海底一同探索、分工建設,顯示本作將朝更強的社交與合作體驗邁進。根據 Unknown Worlds 先前透露,《深海迷航2》將在今年內開啟的搶先體驗階段支援合作多人模式,並且首波版本就開放多個可探索生態區域、部分敘事內容、新增多種海洋生物與可製作道具。開發團隊預估搶先體驗階段將持續約兩至三年,未來仍有大幅內容擴充的計畫,將持續豐富整體探索體驗。 儘管這次公開的實機片段仍屬有限,官方尚未宣布搶先體驗版本的具體上市日期。不過已確認遊戲將於今年稍晚登上 Xbox Series X/S 與 PC 平台(Steam、Epic Games Store),並同步加入 Xbox Game Pass 陣容。

    作者 安 drew2025年4月26日
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  • CORSAIR VOID WIRELESS V2 電競耳機實測:這有可能是2025年最全面的遊戲耳機!

    CORSAIR VOID WIRELESS V2 電競耳機實測:這有可能是2025年最全面的遊戲耳機!

    各位電競愛好者大家好!今天小編跟大家分享這一個月來與 CORSAIR VOID WIRELESS V2 朝夕相處的完整心得。說實話,作為一個同時擁有 PC、PS5和Switch 的多平台玩家,我一直在尋找一副「全能型」的無線耳機,而這款耳機幾乎滿足了我所有的期待,CORSAIR VOID WIRELESS V2 不僅繼承了前代優點,更在多個關鍵領域實現突破性升級!開箱第一印象就讓我印象深刻。耳機整體採用高雅的白色設計,搭配可自訂的RGB燈效,既不會太過張揚又保有電競風格。拿在手上的第一感覺是「這耳機比想像中輕巧」,官方標示303克的重量確實分佈得很均衡。▍50mm定製驅動單元:聽見遊戲的靈魂來到重點的音質表現方面,50mm驅動單體帶來的聲音細節豐富得驚人,特別是低頻部分既深沉又有層次,玩《戰神:諸神黃昏》時,奎爺鏈刃揮舞的破空聲和巨獸腳步的震動感都表現得淋漓盡致。 這組經過特別調校的大尺寸單元帶來明顯優勢,玩《Final Fantasy XVI》時,交響樂BGM的動態範圍令人起雞皮疙瘩。▍Dolby Atmos® 空間音效:遊戲音效的次世代革命實際體驗這項功能時,我必須說官方描述的「精準定位每個腳步聲」不是在誇大其詞。在《決勝時刻》中,我能清楚辨識敵人腳步是來自左前方45度還是右後方30度,爆炸聲的遠近層次感更是驚人。要啟用這項功能,需透過Microsoft Store下載Dolby Access應用程式,連接USB接收器後會自動識別耳機。應用程式內建多種預設模式,從「競技」到「電影」一應俱全,還能自訂EQ曲線。在Windows聲音設定中選擇「空間音效→Dolby Atmos for Headphones」後,整個音場立即變得立體起來!▍雙模無線連接:遊戲與生活的完美平衡這款耳機同時配備2.4GHz無線和藍牙5.2兩種連接方式: 2.4GHz模式延遲僅15ms,玩《VALORANT》時完全感受不到音畫不同步 藍牙模式則方便連接手機聽音樂或接聽電話最厲害的是切換功能!我經常同時保持PC(2.4GHz)和手機(藍牙)連接,只需按下耳機上的多功能鍵就能即時切換音源。實測切換過程僅需1.2秒,而且完全不會斷音或爆音。 ▍跨平台無縫切換:多設備玩家的終極解方切換設備的整個過程完全不需要重新配對!耳機內建智能識別技術,能自動優化各平台的音訊輸出品質。特別是在PS5上,配合Tempest 3D音效引擎,玩《漫威蜘蛛人2》時城市環境音的立體感簡直身臨其境,而玩《最後生還者2》時循聲者從背後靠近的聲音真實到讓我好幾次忍不住回頭看… 我每天的使用動線如下: 早上用藍牙連手機聽Spotify,下午切到2.4GHz無線打PC版的《艾爾登法環》,晚上再用USB接收器接PS5玩《最終幻想16》,整個過程完全不需要重新配對,只要按一下耳機上的切換鍵就能立即轉換,超級方便!▍極致舒適設計:馬拉松式遊戲的最佳夥伴佩戴舒適度絕對是這款耳機的一大亮點!記憶棉耳罩的柔軟程度讓人驚艷,就像把耳朵埋在兩團雲朵裡一樣舒服。我特別喜歡它採用的透氣網布材質,即使是在最近30度的悶熱天氣下,連續佩戴3-4小時也不會覺得悶熱或不適。頭帶的調整範圍很廣,像我這種頭圍較大的使用者也能找到最舒服的位置。 作為一個常連續遊戲6小時以上的重度玩家,我特別重視舒適度: 記憶棉耳罩採用透氣網布材質,長時間佩戴也不會悶熱 頭帶壓力分佈均勻,眼鏡族也不會感到夾頭 整體重量僅303克,比多數競品輕15-20%實測連續佩戴8小時後,耳朵周圍僅有輕微壓痕,遠優於我過去使用的其他電競耳機。 ▍續航怪獸:改變使用習慣的電池表現耳機的續航力官方標稱70小時續航在實際使用中我自己覺得相當準確。我每天平均使用4-5小時,整整兩週也才需要充一次電。最棒的是它的快充功能,有次趕著和朋友組隊卻發現耳機沒電,充了15分鐘就夠我打完3小時的對局,這設計太罩了。 官方標稱的70小時續航在實際測試中: 50%音量+關閉RGB:實測達到73小時 開啟Dolby Atmos+中等音量:約65小時 完整充電約需2.5小時,建議使用PD快充頭以獲得最佳效率。▍NVIDIA Broadcast麥克風:團隊溝通的新標竿麥克風表現當然也值得稱讚。跟隊友確認後他們說我的聲音確實比之前用的耳機清晰很多,NVIDIA的降噪技術確實有效,我家人在旁邊看電視劇的時候,隊友居然說幾乎聽不到雜音。 這個全指向麥克風有幾個殺手級功能: AI降噪能消除90%以上的鍵盤聲、風扇聲等背景噪音 頻率響應100Hz-10kHz,人聲清晰自然 可向上旋轉自動靜音,設計非常直覺 實際Discord測試中,背景也是聽不到我自己的機械鍵盤敲擊聲。▍iCUE軟體:你的耳機控制中心如果你真的想入手CORSAIR VOID WIRELESS V2這款頂級電競耳機,那麼一定要先學會使用iCUE軟體來解鎖它的完整潛力!這款耳機本身就已經擁有出色的硬體規格,但搭配iCUE軟體後,才能真正發揮100%的實力。 要開始使用,首先到CORSAIR官網下載iCUE軟體(支援Windows 10以上和macOS)。安裝完成後記得重新啟動電腦,接著插入隨附的USB無線接收器,這樣才能啟用所有進階功能。如果跳過這一步,你會發現有些設定無法調整,例如自訂EQ、麥克風側音(sidetone)等。▍音效調校:打造專屬遊戲音場 iCUE軟體最強大的功能之一就是音效等化器(EQ)設定。你可以自由調整低音、中音和高音的強弱,甚至能儲存多組設定,例如: 「競技模式」:強化腳步聲和槍聲,適合FPS遊戲 「電影模式」:加強環繞感和低音,看Netflix更震撼 「音樂模式」:人聲清晰、樂器分離度高 [...]

    作者 Samm2025年4月25日
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  • 《烈焰之刃》搶先試玩報告—— 一款充滿鑄鐵味道與野心的動作 RPG

    《烈焰之刃》搶先試玩報告—— 一款充滿鑄鐵味道與野心的動作 RPG

    在奇幻或中古題材的 RPG 中,鍛造鑄鐵製作武器向來是玩家耳熟能詳的元素,不過真正把鍛造鑄鐵中打鐵的過程這門古老工藝作為 RPG 核心玩法來打造的作品,至今仍屈指可數。而即將推出的《烈焰之刃》(Blades of Fire),正是這樣一款將「鑄鐵」玩到極致的動作冒險新作。 這款作品來自英國開發團隊 MercurySteam,這名字你或許不陌生——當年他們與 Konami 攜手打造的《惡魔城:闇影之王》(Castlevania: Lords of Shadow)系列,至今仍被視為動作遊戲中的經典代表。這次與發行商 505 Games 合作,他們再次回歸熟悉的奇幻領域,並透過《烈焰之刃》構築出一款融合鍛造系統與深度戰鬥的全新冒險體驗,無論是題材、風格還是玩法架構,都令人耳目一新。 小編我有幸搶先體驗了 MercurySteam 最新打造的動作 RPG《烈焰之刃》。起初,我滿懷期待地想像這會是一款重拾《惡魔城:黑暗領主》氛圍、再融入《戰神》式現代暴力美學的作品。但不到一個小時,我就發現自己其實正在玩一款外表像是拿了一些類魂元素與《戰神》融合,實際上把整個 RPG 成長系統幾乎全投注在「鍛造系統」上的奇特動作 RPG 作品。 結束了將近五小時的試玩流程後,我得出一個看似矛盾卻合理的結論:這款遊戲的確建立在眾多熟悉元素的基礎上,但它對那些借鑑素材的運用方式,以及將鍛造系統轉化為核心遊玩循環的設計,讓《烈焰之刃》在看似熟悉的類魂框架中玩出了一點獨樹一格的新鮮感。《烈焰之刃》的故事展開就交代得很清楚:講述一個擁有鍛造神器藝術的主人公與一位身份充滿謎團的少年一起拯救國度的經典奇幻傳說故事。玩家將化身為埃忍·德里拉(Aran de Lira),一位沉穩內斂、歷經百戰、外型彷彿是《魔獸世界》裡過來的魁梧男人。 他所處的世界曾由巨人族支配,而他們留下最珍貴的遺產,不是神祕魔法,而是操控鋼鐵的「鍛造之藝」,一門足以改變命運的古老技術。如今的世界已被詛咒所籠罩,邪惡的女王涅蕾雅(Queen Nerea)施下魔咒,使凡是由鋼鐵打造的武器皆化為石塊,唯獨她麾下的異形怪物仍得以揮舞真正的鋼鐵兵器。而男主角埃忍與女王不僅是青梅竹馬,還有舊情,卻最終走上彼此為敵的命途。 而陪伴埃忍一同踏上征途的,是一位與他性格迥異卻同樣令人難以忽視的夥伴——年輕學者阿索(Adso)。他的外型與埃忍形成鮮明對比——臉頰與胸膛覆有繽紛圖紋,宛如活生生的祭司圖騰,身上披著融合阿茲特克與印加風格的奇幻服飾,從氣質到裝束,處處透著異域神祕與知性氣息。 與阿索相遇,埃忍獲得了一把來自遠古時代的神秘鐵鎚,一把能鍛造出不受詛咒所控、仍保有金屬靈魂的兵器。這份古老技藝成了反抗的唯一希望,也讓埃忍成為對抗怪物與宿命的唯一勇者。他身負舊傷與過往的罪疚,終於決意舉起鍛造鐵鎚——只為終結詛咒、解放王國。雖然這次試玩中我只體驗到埃忍與阿索之間的幾段互動,但每一段都令人印象深刻,甚至讓人有些熟悉的既視感(沒錯,就是你《戰神》,雖然不是兩父子)。兩人透過年齡差異所產生的趣味動態鮮明十足,阿索總愛戲稱埃忍是個「老古董」,但在嘴砲與拌嘴之中,卻也能感受到他們之間逐漸建立的信任與情誼,讓人不禁期待接下來的旅程會如何發展這段微妙關係。 阿索那種「嘴上吐槽、心裡關心」的個性也還算討喜,沒有到犯人的地步—— 像是在你剛剛打敗一名強敵時,他總會語帶驚訝地冒出一句:「你居然能活著打敗它?」 更重要的是,阿索絕不只是打嘴砲的書呆子,也不是單純用來陪襯主角的工具人,他同時也肩負著知識導引的角色。他會在旅途中補充世界觀背景、提供流言情報,甚至擔任筆記作者協助記錄怪物圖鑑與鍛造筆記。作為一名學者與夥伴,阿索對古代技藝與符文知識有著深入了解,這些知識往往能為埃忍提供解開謎團、修復古代武器、甚至破解咒術的線索。雖然這次僅有約五小時的試玩體驗,但遊戲的核心設計與整體體驗方向也很清楚地交代了。開場不久,一段氣氛十足的過場動畫便將玩家帶入「熔爐」(The Forge)的世界——這不只是鍛造兵器的場所,更是整個遊戲循環的核心。 在熔爐中,玩家可以親手打造屬於自己的武器。從劍、槍、匕首等多種武器類型中挑選,依照個人喜好決定刀刃長度、劍柄樣式、握柄設計與材質組合。每一項選擇都將影響武器的性能表現,例如攻擊傷害、格擋效率與揮動速度,甚至連實際操作時的手感也會有所差異。這套高度自由的鍛造系統,不僅讓玩家能打造最適合自身風格的武器,也鼓勵反覆實驗與微調,逐步淬鍊出獨屬於自己的戰鬥方式。然而,《烈焰之刃》並不只是將鍛造武器作為一個華麗的升級 RPG 流程,它更進一步,讓你真正「與武器建立關係」。這些武器是會損耗的,每一次揮擊、每一次格擋都會削減它們的耐久。耐久度不僅取決於你所選材料與鍛造技巧,也反映你在戰鬥中的使用方式。 感性點說,你不再只是「裝備」一把武器,而是在與它共生共戰。這樣的系統設計,讓每場戰鬥都帶著份量,也讓每一次重返熔爐的敲打聲格外動人,因為你很清楚那不是冷冰冰的裝備欄,而是一件真正由你親手打造、陪你歷經生死的鋼鐵夥伴! 在熔爐之外的廣闊世界中,玩家的探索也與鍛造系統連成一線。你將透過各種方式獲得打造武器所需的素材,無論是從寶箱、可破壞場景物件中搜刮,擊敗敵人後收集戰利品,甚至可以從某些稀有或神秘敵人的遺體中剝取素材,都可能藏著製作神器的關鍵原料。 本作中的素材種類異常豐富,除了常見的鋼材與木料,還包含各種奇幻元素:妖精之翼、符文水晶、獸人士兵腐敗的肉塊……每一項都蘊含著潛在的力量,也讓武器設計充滿想像空間。而當你擊敗某些特殊敵人時,甚至能獲得武器藍圖的基礎樣式,進而解鎖全新的武器種類與製作路線,這讓擊殺每一位精英敵人都像是在拓展你的技藝視野。更巧妙的是,世界地圖上還散布著與特定武器類型對應的「雕像」。只要你手持同類型的武器與其互動,便能解鎖對應的鍛造零件與強化效果——可能是嵌入符文的刀背、獨特的握柄設計,甚至是隱藏屬性強化。這不只是強化系統的延伸,更是一種鼓勵玩家主動切換風格、嘗試不同鍛造流派的設計,讓鍛造真正成為探索的驅動力之一。 而當你收集足夠的素材、藍圖設計好理想中的殺戮兵器參數後,接下來便會進入本作最關鍵的核心環節:匯聚於熔爐前那場如儀式般的鑄鐵小遊戲中鑄造武器。在這裡玩家能開啟一次屬於自己的專屬鍛造流程:從劍柄長短、刃型弧度,到雕像解鎖的特殊構件,每一項微調都會對武器性能造成實際影響,包括攻擊力、攻速、格擋效率、閃避速度與耐久度等等。這並非單純過場動畫,而是一場實打實的節奏與準確度挑戰。你需要隨著武器的曲線與形狀,調整每一下錘擊的角度與力度,準確地對應畫面中出現的彎曲白線與節奏提示,以神器鐵鎚準確敲擊炙熱的金屬。 每一次準確的敲擊都會填滿鐵砧上方的四顆星形槽,敲得越準,成品的評價越高。每獲得一顆星就代表賦予它一次「可修復」的機會,某種意義上,也就像賦予它一條額外的生命。這不僅是裝備強化系統,而是把鐵匠打鐵的技能變成遊戲玩法,戰鬥力的延伸,而你鑄造時的手藝與節奏掌控,會直接左右戰鬥表現。說實話,小編我初次挑戰這項鍛造時完全抓不到訣竅——對著那條彎曲節奏線亂敲一通,成品只拿到兩星。我當下還笑自己:滿腦子只想著上戰場大開殺戒,結果拿著自己敲壞的爛劍出征,結果後悔了,武器爛到不行。 但當我意識到鍛造武器並不是這款遊戲的附屬小遊戲,而是核心後,再次回到熔爐開始靜下心來與這系統磨合,慢慢學會掌握節奏與回饋,從原本急躁的亂敲到後來精準錘煉。當我知道這些武器不再只是數值堆疊的冷兵器,而是一把我真正鍛出來的武器,那種親手從鐵礦中敲出一把完美兵器的成就感,完全沖淡了最初的挫敗。 這不只是遊戲流程的一環,你不是用選單合成裝備,而是用每一次真實錘擊,打造屬於你自己的 RPG。 更棒的是,當你成功鍛造出某種類型的武器,系統會自動將其成果存入「鍛造記憶」(Forge Memory)之中。這不只是個收藏系統,它記錄的是你鍛造過的每一件作品的外觀、規格與屬性。未來只要你擁有足夠的材料,便可快速重現這把武器的成品樣式,無需再從頭重新設計與配置——這也象徵著你作為一名鐵匠的技藝積累與風格傳承。鐵鑄好了,接下來就是走出熔爐、踏入戰場,親手測試你鍛造出的鋼鐵夥伴是否配得上它所承載的鋒芒。 《烈焰之刃》的戰鬥系統雖談不上突破性創新,整體打擊手感尚有進步空間,但它成功在現有框架下構築出一套爽快且富變化性的戰鬥機制,玩起來確實有趣、帶感。 每一類武器皆擁有數種不同的攻擊模式,並能透過按壓特定的扳機鍵,在這些模式間靈活切換,打造出具有節奏感的連段變化。遊戲的核心圍繞三種基本傷害類型展開:重型武器如大劍與戰鎚主打破甲與鈍擊;輕型武器如短劍、刺劍擅長快速刺擊;而長劍與彎刀則提供更靈活的斬擊風格。這些傷害屬性不僅決定攻擊範圍與節奏,也直接影響你能否擊破特定敵人部位的護甲。 遊戲進一步加入了「部位鎖定」與「屬性相剋」的概念。玩家可針對敵人的頭部、軀幹或側翼進行精準攻擊。不同敵人具備不同的防禦配置與弱點分布,你需要透過觀察對手姿態與裝備,判斷應攻擊何處、採取何種打擊方式。例如某些敵人的胸甲可擋下斬擊,但卻無法防禦刺擊;也有部分怪物雙臂附有厚重骨甲,唯有從側面或背部尋找破綻。 武器系統內建連段機制,若你能流暢串起屬性一致或風格相符的攻擊動作,不僅能觸發額外的破防判定,也會大幅提升輸出效率與打擊節奏的爽快感。在面對高強度敵人時,這種技巧性連段往往成為關鍵差異。遊戲也具備了與敵人部位相性顯示的系統。當你按下 R3 鎖定敵人時,敵人身體部位會依據當前手持武器的相性,以紅、黃、綠三種色標提示攻擊效果——紅色代表完全無效,黃為部分有效,而綠色則是最佳破防選擇。這個系統設計簡潔卻極為實用,大幅降低了戰鬥中的試錯成本,提升整體策略層次。 [...]

    作者 安 drew2025年4月25日
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  • 《DOOM: The Dark Ages》釋出多段總監訪談及美術概念

    《DOOM: The Dark Ages》釋出多段總監訪談及美術概念

    由 id Software 開發,並採用最新的 idTech 引擎製作的《DOOM: The Dark Ages》今日釋出多段製作總監「Hugo」的訪談以及美術概念說明。《DOOM: The Dark Ages》是大受好評的《DOOM》(2016)和《DOOM Eternal》的前傳,沒玩過系列前作的新玩家們也可輕鬆進入《DOOM》的世界。 《DOOM: The Dark Ages》將於台灣時間2025年5月16日正式發售,化身為傳奇屠魔戰士,對抗永無止盡的地獄大軍吧!《DOOM: The Dark Ages》 「頭顱粉碎者」槍械美術概念設計《DOOM: The Dark Ages》 「毀滅戰士」美術概念說明《DOOM: The Dark Ages》 製作總監「Hugo」回應:關於處決觸發提示《DOOM: The Dark Ages》 製作總監「Hugo」回應:自定義遊戲平衡【台灣實體版】 《DOOM: The Dark Ages》PS5典藏版 建議售價:新台幣 5,188 元 內含: 12 吋毀滅戰士模型 ( 隨附可拆裝式超級霰彈槍、連枷和仿真毛皮披風) SteelBook 鐵盒(內附鑰匙卡複製品) 遊戲光碟及豪華版內容 最多搶先 2 天暢玩的資格 戰役 DLC 神性造型包 [...]

    作者 Samm2025年4月25日
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  • 獵奇哥德美學吸血鬼RPG《銀與血》事前登錄開啟,遊戲先導PV公開!

    獵奇哥德美學吸血鬼RPG《銀與血》事前登錄開啟,遊戲先導PV公開!

    由Vizta Games開發,愛彼遊戲正式代理的獵奇哥德美學吸血鬼RPG手遊《銀與血》今(25)日宣佈正式開啟事前登錄活動。《銀與血》以「血液循環」為世界觀核心,講述了月之子們登月歸鄉的冒險故事。遊戲採用暗黑哥德水彩美術風格,搭配由 西木康智 製作的原創配樂與豪華聲優陣容,打造沉浸感十足的吸血鬼世界。台港澳地區事前登錄活動現已開跑,玩家達成預約目標可獲得限定SSR角色「哈緹」與多項虛寶獎勵。事前登錄先導PV:「血液」與「循環」交織衝突,譜寫「血與銀」的嶄新史詩 「血液」是生命存在的根基,亦是記憶傳遞的載體。早在大陸紀元前,十三名煉金術師分食了神話中的初死者亞伯之血。他們由此掌握將血液中的記憶轉移到其他容器的方法,以實現永生,這便是最初的「血族」。同一期間,一名少女發現了來自天外隕石中的神諭,由此參透世界的本質:唯時間平等,唯「循環」永恆。她以時間主神「艾因諾斯」之名建立「時序教會」——誓要讓異端回歸生死循環,讓歷史走上既定秩序。 一千多年後,1353年晚秋,「黑血病」爆發,小鎮青年諾亞因染病被教會以異端罪名處以火刑。而當被束縛於刑架之上時,又意外被「血族」少女救下。至此,諾亞成為少女口中讓族人「登月歸鄉」的關鍵,一段通往月之彼岸的冒險就此展開。世界觀PV:暗黑哥德美學設計,打造風格化視覺盛宴 《銀與血》浸潤於哥德式美學設計中,高聳入雲的教會尖塔,華麗繁複的雕飾盤踞其上,在沉默與敬畏之間,引領玩家步入一場如神明凝視般的詩意與悲壯之境。當步出教堂,米尼克蘇斯大陸的荒原、大海與幽暗洞窟如緩緩展卷的中世紀畫作,鋪展出一幅禁忌而神秘的暗黑圖景。 角色立繪以低飽和水彩筆觸細緻描摹,搭配專屬奧義技能動畫,如咒語般點燃眷屬們的靈魂。而全章節皆以手繪和動漫級劇情呈現,更是將這場視覺盛宴推向藝術的極致。西木康智傾力配樂,豪華聲優陣共譜暗夜華章 《銀與血》邀請知名作曲家 西木康智 傾力打造哥德風格音樂世界。曾為《歧路旅人(Octopath Traveler)》、《遊戲王Master Duel》等名作譜曲的他,這次在古典樂基礎上注入現代感元素,嘗試以更緊湊的節奏編排營造濃厚的世界觀氛圍,為玩家帶來耳目一新的聽覺體驗。 子安武人、鬼頭明里、能登麻美子、三木眞一郎 等實力派聲優齊聚,以聲音編織出一曲暗夜華章。此次,子安武人 再度詮釋吸血鬼角色——獨特聲線魅力直擊心臟,勾勒玩家對血族世界的無限想像。五十名眷屬集結,快節奏九宮戰翻轉血色命運 四大勢力、五十餘名獨具魅力的眷屬集結,玩家將透過裝備鍛造、技能強化與啖魂,提升血能,組成強力陣容。遊戲採用快節奏九宮格回合制戰鬥,兼具策略深度與操作快感。獨創「月相」機制,每位眷屬皆對應新月、殘月或滿月中的一種月相。戰鬥中釋放奧義即可啟動月相,當三種月相全數覺醒,將觸發「血月降臨」——全隊傷害全面提升,帶來壓倒性戰局轉折!台港澳事前登錄進行中,達成里程碑領SSR「哈緹」 官方表示,事前登錄活動即日起正式開跑,現已於App Store、Google Play 和官方網站開放預約,預約數達標即可解鎖各階段里程碑獎勵,最高累積可獲得「月之啼」×1,000、「擁融之觸」×15、SSR眷屬「哈緹」×1! 與此同時官方粉絲團將開展預約抽獎活動,追蹤官方粉絲團後,留言預約截圖並公開分享,即有機會抽取PlayStation 5和iPhone 16。快加入月之子的行列,踏上通往月之彼岸的橋廊,直抵真正的家鄉!【遊戲相關連結】 iOS預先註冊連結:https://app.adjust.com/1nlxcoxi?campaign=NOVA_Marketing_TW_250425_pre&adgroup=PR&creative=pre1_iOS Android預先註冊連結:https://app.adjust.com/1ntdscm9?campaign=NOVA_Marketing_TW_250425_pre&adgroup=PR&creative=pre1_AND 事前登錄頁面:https://silverandblood.moonton.com/pre 官方粉絲團:https://www.facebook.com/silverandbloodtwofficial

    作者 Samm2025年4月25日
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  • 《Bloodbreaker: Labyrinth of the Witch》帶領玩家踏入一個無情、哥德風格的 Roguevania 世界

    《Bloodbreaker: Labyrinth of the Witch》帶領玩家踏入一個無情、哥德風格的 Roguevania 世界

    新加坡 —— 2025年4月28日 —— 準備好深入《Bloodbreaker: Labyrinth of the Witch》的迷宮吧!這是一款融合 Roguelite 與 Metroidvania 元素的遊戲,預計將於 2026 年正式發行。由 Soft Source 發行,攜手菲律賓開發商 Phoenix Up! Media 共同打造,《Bloodbreaker: Labyrinth of the Witch》將帶領玩家展開一段既殘酷又充滿回報的冒險旅程。觀看官方預告片 (4月28日上午8點,GMT+8) 踏入《Bloodbreaker: Labyrinth of the Witch》那個黑暗且危機四伏的世界。這是一款極具挑戰性的 Roguevania 遊戲。玩家將扮演 Ayana Crimson——“Bloodbreaker”,一位能在白天行動的吸血鬼,嗜飲惡魔之血。當她的哥哥被神秘的白女巫 Brendowyn Sangrianon 擄走後,Ayana 必須深入不斷變化的迷宮深處——一個瀰漫腐化與衰敗的地方,拯救她的哥哥,並揭開關於家族的真相。 《Bloodbreaker: Labyrinth of the Witch》 的視覺風格融合了經典哥德美學、詭異光影與飽和鮮明的色彩搭配,營造出黑暗與驚懼交織的氛圍。靈感來自經典的 Castlevania 系列,並融合現代視覺風格,以吸引當代玩家,角色設計則深受動漫與漫畫藝術風格影響,展現強烈的視覺衝擊與風格化表現。 《Bloodbreaker: Labyrinth of the Witch》 目前正在開發中,預計於 2026 年發行,現已可於 Steam [...]

    作者 Samm2025年4月25日
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  • 《星鳴特攻》前開發者呼籲玩家尊重開發者,別因前者翻車就過早對 Bungie 的《馬拉松》下失敗定論

    《星鳴特攻》前開發者呼籲玩家尊重開發者,別因前者翻車就過早對 Bungie 的《馬拉松》下失敗定論

    索尼互動娛樂 SIE 旗下第一方工作室 Bungie 的新作《馬拉松》(Marathon)在週末終於公開了實機遊玩畫面。這款結合科幻題材與撤離射擊玩法的作品雖引來不少期待,但也不可避免地被拿來與同樣來自 SIE 旗下 Firewalk Studios 的《星鳴特攻》(Concord)比較。由於《星鳴特攻》近期在玩家社群中評價低迷,不少留言甚至將《馬拉松》戲稱為「星鳴特攻 2.0」,批評聲浪不斷。這樣偏激一面倒的反應引來前 Firewalk Studios 資深 VFX 製作人 Stephan Williams(網名 MrSpug)在《馬拉松》的 subreddit 上發文。他表示,作為一位年過四十、將人生大半投入遊戲產業的開發者,看到這樣的評論讓他難掩複雜情緒:「在 Reddit、YouTube 和 Twitch 上看到大家把《馬拉松》叫作《星鳴特攻》 2.0 的評論後,我想在這裡分享一下,身為一個年過四十、奉獻大半人生於遊戲開發的男人,對此有什麼感觸。」 Williams 坦言,《星鳴特攻》未能引起玩家共鳴這點他們完全理解,並已深刻反省。他也強調,自己選擇公開分享在 Firewalk 開發《星鳴特攻》的經歷自然免不了被貼上失敗的標籤,甚至引來部分網友嘲諷。而看到自己的作品在社群中淪為笑柄,確實令人心碎,但同時這份失敗也成為他未來持續努力的動力:「我們開發者其實比任何人都還要清楚自己的作品成不成功。請給我們一些空間,也給其他正努力開發新作品的團隊一點耐心。」 「在 Bungie 的直播中看到那些開發者的臉龐,真的讓我燃起希望,也為《馬拉松》的未來感到興奮。我真心佩服他們的勇氣——他們選擇去嘗試那些尚未被驗證、沒有保證成功的道路。這種選擇,真的需要極大的勇氣。」 他希望大家能藉此理解每一款遊戲的背後,都有一群真心投入的開發者,他們投注的不僅是時間與技能,更是對創作的信念與熱情,只希望為玩家帶來感動與共鳴。他呼籲玩家,在評論與批判的同時,也應記得開發者背後傾注的心血與努力,希望大家能給 Bungie 的《馬拉松》一個公平的機會,並對開發團隊多一點同理心。 Former Firewalk/Concord dev talks Marathon byu/-MrSpug- inMarathon身為玩家,有留意遊戲界的你或許還記得,《星鳴特攻》的失敗其實不只是單純遊戲層面的「不成功」,而是一場徹底且戲劇性的崩盤。這款以太空為主體的主打英雄對戰射擊多人遊戲在上線後幾乎未激起任何討論熱潮,僅僅兩週不到便遭全面下架。當初官方曾聲稱將重新評估方向並計劃回歸,但最終索尼直接關閉了整個開發專案,甚至連開發工作室 Firewalk Studios 也一併遭到解散,而這家工作室其實才剛在不到兩年前被索尼收購到旗下。正因如此,《馬拉松》與《星鳴特攻》被並置比較的情形可說屢見不鮮。尤其 Bungie 日前才確認《馬拉松》將採用付費買斷制發行而非免費遊玩,更讓許多玩家產生疑慮,畢竟《星鳴特攻》當初 40 美元的售價便成為許多批評的重點之一,與其薄弱的內容表現形成強烈反差。 值得注意的是,儘管 Sony 先前在同樣採取買斷制的《絕地戰兵2》(Helldivers 2)上取得爆炸性成功,但該作以其特殊的 [...]

    作者 安 drew2025年4月24日
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  • 新作格鬥遊戲《餓狼傳說 City of the Wolves》今日發售!獎金總額250萬美金,冠軍獎金150萬美金 《餓狼傳說 City of the Wolves》將舉辦全球大賽!

    新作格鬥遊戲《餓狼傳說 City of the Wolves》今日發售!獎金總額250萬美金,冠軍獎金150萬美金 《餓狼傳說 City of the Wolves》將舉辦全球大賽!

    株式會社SNK (本社:大阪府大阪市、代表取締役社長CEO:松原健二)宣布,新作格鬥遊戲《餓狼傳說 City of the Wolves》將於今日(2025年4月24日)在PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Steam/Epic Games Store 正式發售。REV IT UP 時隔26年,《餓狼傳說》再度重啟! 全新系統「REV」,讓興奮加速! SNK的人氣格鬥遊戲《餓狼傳說》系列自1991年誕生以來一直引領著90年代格鬥遊戲的熱潮。從1999年的《餓狼 -MARK OF THE WOLVES-》起,時隔26年,系列的最新作品《餓狼傳說 City of the Wolves》終於登場! 新搭載了刺激感性的獨特「美術風格」、加速了戰鬥興奮度的「REV系統」、以及更加進化的「戰鬥系統」。此外,以從初學者到熟練者都能充分享受的2種操作方式為首,還準備了各種新功能和新元素。以充滿慾望的南鎮為舞台,新的「傳說」即將開始。 本作品將作為SNK格鬥遊戲的全球競賽「SNK World Championship 2025」正式比賽項目舉辦賽事! 獎金總額250萬美金,冠軍獎金150萬美金的《餓狼傳說 City of the Wolves》全球大賽即將舉行! 「SNK World Championship 2025」是爭奪SNK格鬥遊戲世界第一寶座的電競大賽。在全球各地舉辦預選賽,並在定於2025年末於美國舉辦總決賽。比賽項目除了以往已舉辦的《THE KING OF FIGHTERS XV》《SAMURAI SPIRITS》之外,本屆賽事也決定將《餓狼傳說 City of the Wolves》列為正式比賽項目。 《餓狼傳說 City of the Wolves》預選賽和總決賽的獎金總額高達250萬美金以上,而最終奪冠的選手獎金將高達150萬美金!預選賽的日程及獎金等詳細資訊將在日後通知。恭候您的參賽!《餓狼傳說 City of [...]

    作者 Samm2025年4月24日
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  • 《百日戰記 -最終防衛學園-》4月24日正式發售!結合「小高和剛」及「打越鋼太郎」兩大名製作人的結晶之作

    《百日戰記 -最終防衛學園-》4月24日正式發售!結合「小高和剛」及「打越鋼太郎」兩大名製作人的結晶之作

    發行、代理商傑仕登今日公開,由ANIPLEX發行,以開發《槍彈辯駁》系列和《極限脫出》系列的兩大名製作人「小高和剛」及「打越鋼太郎」聯手推出的最新作品《百日戰記 -最終防衛學園-》,將於本日正式發售。本作在發售前夕也正式獲得了日本法米通雜誌好評,以35分的總和入選了法米通白金殿堂。 ※簡體版名稱為《百日战纪 -最终防卫学园-》「極限 × 絕望」之 100 天的冒險故事 在「東京住宅區」的主角・澄野拓海,原本的平凡生活遭到突然出現的神秘襲擊者破壞。並被自稱「SIREI」的迷之生物傳授了特異能力「我驅力」。 艱難地逃脫困境後,在「SIREI」的安排下被迫「轉學」到「最終防衛學園」。而被聚集在這裡的15位學生,必須從逼近的敵人「侵校生」手中,守護這座學園100天以拯救人類。 《百日戰記 -最終防衛學園-》的角色設計由小松崎類操刀,並集合了日本各世代最知名的聲優參與本作的角色配音,包含了櫻井孝宏、緒方恵美、ファイルーズあい、小倉唯、井上麻里奈、佐倉綾音、小林親弘、白石晴香、浪川大輔、黒沢ともよ、大塚芳忠、井上喜久子、大谷育江等,是遊戲演出的一大亮點!遊戲系統簡介 遊戲的主軸是可以閱讀故事的「ADV(冒險部分)」。透過角色們的對話,玩家將揭開隱藏在學園中的真相。隨著故事推進,將開放各種遊玩模式,包括可以前往「探索」模式蒐集材料,使用探索時蒐集到的材料,可以製作禮物送給夥伴;或是利用自由行動的時間,進行學生兵器強化、與夥伴交流等等各式各樣的行動。戰鬥系統簡介 逼近學園的敵人「侵校生」會成群結隊襲擊學園。拓海等人要使用覺醒的特異能力「我驅力」來對抗敵人。角色行動一次後就會陷入「疲勞」狀態,可移動範圍會被限制,但同一個角色可以在一回合中行動多次。遊戲中每個角色都有不同的《特異科目》,包括「對陷入異常狀態的敵人攻擊力提升」、「技能根據角色的狀態變化」等等,各種可以協助戰鬥的特性。在戰鬥中累積足夠的「VOLTAGE」,就能夠使用「我驅力提升」在WAVE中提升攻擊力,或是發動強大絕招「必殺我驅力」。當角色的體力低於一定值,可以釋放以性命為代價的「必死決殺」。使用「必死決殺」的角色會死亡。隨之「VOLTAGE」將會增加100%,報酬也會變多,此要素讓玩家在戰略上的考量多了不同的選擇。預購特典:替換用特典封面紙及數位原創小說下載卡 本次Nintendo Switch實體版預購特典,包含替換用特典封面紙(共9張)及數位原創小說下載卡,是粉絲們不可或缺的特典好禮。更多資訊將於官方網站陸續公開:https://hundred-line.com/zh-tw/ 商品資訊 NS《百日戰記 -最終防衛學園-》亞洲中文版 建議售價 NT1,690 / HKD 385 初回特典內容物 替換用特典封面紙(共9張) 數位原創小說下載卡 產品資訊 遊戲名稱:百日戰記 -最終防衛學園- 遊戲原名:HUNDRED LINE -最終防衛学園- 遊戲類型:「極限」與「絕望」的ADV 發行商:ANIPLEX 開發商:TooKyo Games Inc. 中文版發行:傑仕登股份有限公司 對應平台:Nintendo Switch 發售日期:2025年4月24日發售 建議售價:Nintendo Switch 亞洲中文版—NTD 1,690 / HKD 385 遊戲人數: 1 [...]

    作者 Samm2025年4月24日
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  • 《全境封鎖2》擴充內容「布魯克林之戰」最新情報公開

    《全境封鎖2》擴充內容「布魯克林之戰」最新情報公開

    帶來布魯克林秋季街區、新故事與新任務 台灣 – 2025 年 4 月 24 日- Ubisoft 在今日的《全境封鎖2》展示會中宣布,全新擴充內容「布魯克林之戰」將與新季度一同於 5 月 27 日登場。Ubisoft 也在會中深入地介紹了這款即將推出的擴充內容帶來的遊戲玩法、故事情節以及布魯克林環境。《全境封鎖 2 – 布魯克林之戰》擴充內容與第 7 年展示在「布魯克林之戰」中,玩家將首次造訪秋季疫後的紐約,探索具有代表性的布魯克林地區,包括布魯克林高地(Brooklyn Heights)和丹波(Dumbo)。居民齊心協力努力重建的布魯克林一直相對和平,與此同時,曼哈頓則飽受敵對勢力蹂躪。然而,如今「淨化者」與「突襲者」已帶著「紫焰(Purple Flame)」這種危險武器渡河,對布魯克林的脆弱安寧構成威脅。 玩家可以單人遊玩或與隊友合作遊玩「布魯克林之戰」的線性劇情戰役,他們將深入調查「淨化者」如何大規模製造「紫焰」,並試圖阻止這場啟人疑竇的攻擊,以拯救當地居民。 「布魯克林之戰」將帶來許多可解鎖的技能,包括來自初代《全境封鎖》的「智慧掩體」,這種技能可讓玩家強化掩體、獲得攻防增益,並提高全隊對脈衝的抵抗力。此外,該擴充內容也將提供專屬的「催化面具(奇特品質)」,這款面具在造成與承受狀態效果傷害時都有加成,有助於玩家對抗「淨化者」。 《全境封鎖》開發團隊同時也公開了第 7 年的三大發展目標:改善新特工的入門流程、增加遊戲終局深度,以及充實季度內容使其成為鞏固《全境封鎖2》體驗的基石。玩家可以期待新活動和重新調整過的修改器、裝備與玩法,將會更充分地反映出各季度的故事元素。從 4 月 24 日起,已擁有《全境封鎖2》的玩家可到 Ubisoft Store 將「布魯克林之戰」豪華擴充內容加進願望清單。此外,該擴充內容也可經由購買《全境封鎖2 黃金版》和《全境封鎖2 終極版》來取得。這兩個版本皆內含標準遊戲、《紐約軍閥》資料片、50 個貯藏空間欄位、等級 40 強化物,並能讓玩家在「布魯克林之戰」推出時立即投入戰役。《全境封鎖2 終極版》還額外包含 1000 點額外 Premium 點數、第一年通行證、解鎖遊戲終局特化職業、專屬任務等豐富內容。 如欲取得《全境封鎖》及所有 Ubisoft 遊戲的最新消息,請造訪:news.ubisoft.com。 《全境封鎖 2》現正於 PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xbox Series [...]

    作者 Samm2025年4月24日
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