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ALL CNGAMING NEWSPC本週(2025/12/30 ~ 2026/1/6)Steam 銷量前十排行榜
根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 12 月 23 日至 12 月 30 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週 Steam 銷量排行榜榜首依舊由 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊作品《ARC Raiders》穩穩坐鎮。自上市以來,遊戲的玩家活躍度始終維持在高檔水準,社群討論熱度也居高不下,無論是實際遊玩人數還是話題聲量,都展現出難以撼動的人氣基礎,持續鞏固其榜首地位。 第二名則再次由 Valve 自家掌機 Steam Deck 拿下。即便上市已一段時間,這款掌上型 PC 仍維持穩定的銷售表現,長期佔據排行榜前段班,再次證明其在硬體市場中的耐久吸引力。 排名第三的,則是曾榮獲 TGA 年度遊戲、並曾長期稱霸榜首的 RPG 神作《柏德之門 3》。即使發售已久,本作依然展現出強勁的市場生命力,持續吸引新舊玩家回流,顯示其經典地位依舊難以撼動。 第四名由 EA 旗下老牌 FPS 系列最新作《戰地風雲 6》拿下。該作自推出以來便持續交出穩定銷量成績,本週同樣穩居排行榜前段班,成功吸引大量系列老玩家與新血回歸戰場。 至於第五名,則由 EA 長年熱門的運動足球系列最新作《EA SPORTS FC™ 26》入榜,延續系列一貫的高人氣與銷售動能,持續在競技運動類型中保持強勢存在感。
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ALL CNGAMING NEWS《噬血代碼2》角色捏臉器搶先一週推出,捏完臉還能直接拿去泡溫泉!
萬代南夢宮(Bandai Namco Entertainment)正式公佈《噬血代碼2》將比遊戲本篇更早一步,率先開放角色編輯器下載,讓玩家在正式踏上冒險前,就能先把角色捏到滿意為止。根據官方公布資訊,角色編輯器將於 1 月 22 日 率先登陸 PC 平台,主機版本則於 1 月 23 日 開放使用,而遊戲本篇則預計在 1 月 30 日 正式推出。玩家在角色編輯器中所建立的角色資料,之後可直接匯入正式版遊戲中沿用,等於先幫自己準備好完美狀態再開局。這項消息是透過萬代南夢宮最新公開的實機介紹影片對外揭露,影片中也同步展示了多項系統細節與遊戲特色。回顧初代《噬血代碼》,其高度自由、風格鮮明的角色創建系統一直都是玩家津津樂道的亮點之一。濃厚的動畫風格搭配大量髮型、臉部與外觀選項,讓不少玩家成功捏出各種二次元人氣角色,甚至在社群上掀起一波「捏臉曬角」熱潮。《噬血代碼2》自然也延續了這項深受好評的設計方向,角色編輯器提供更加細緻的調整選項,從臉部輪廓到身體比例,都能依照玩家喜好自由打造。 此外,角色編輯器中也內建拍照模式,讓玩家能即時測試不同光源與場景效果,確認角色在各種環境下的呈現狀態,確保正式進入遊戲時,不論是戰鬥還是劇情演出,都能維持理想造型。值得一提的是,這次角色編輯器還加入了一個相當有趣的小巧思。在完成角色創建後,玩家可以直接把自己打造的角色送進溫泉場景中泡湯放鬆,彷彿是在為即將於 1 月 30 日 展開的殘酷世界冒險,提前做一點身心調整。雖然只是個附加功能,但也替角色編輯器多添了一分《噬血代碼》系列特有的輕鬆氣氛與風格魅力。
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ALL CNGAMING NEWS《ARC Raiders》玩家求救聲驚動鄰居,鄰居直接把門踹了上演一把現實救援行動!
近日,一起發生在《ARC Raiders》玩家身上的趣味事件在社群間引起熱議:玩家因為在遊戲中情緒過於投入、遊戲中敗下陣來後不斷高喊「救命」,意外驚動隔壁鄰居,甚至讓對方誤以為屋內發生緊急事故,當場上演「現實版破門救援」。對大多數玩家來說,玩遊戲時一時情緒高漲、大聲吶喊其實已經是日常,特別是在節奏緊湊、充滿突發狀況的多人遊戲中更是如此。而以高張力戰鬥與合作求生為核心的《ARC Raiders》,在遭遇突襲、隊友倒地或撤離失敗時對著麥克風狂喊求救,幾乎已成為日常風景。 只是這一次,這聲「救命」不只被遊戲中的隊友聽見,還成功引來了現實世界的「支援」。 事件發生於 2026 年 1 月 3 日,一名 Reddit 用戶 dreamthorp 在《ARC Raiders》 subreddit 上分享了一段由 Ring 門鈴攝影機拍下的影片。畫面顯示,他在遊玩《ARC Raiders》時,因為連續近 30 秒對著麥克風大喊「Help me!」,原本是希望引來隊友支援,沒想到最先出現的卻是隔壁鄰居。 影片中,這名鄰居先是敲門、出聲關切屋內狀況,但由於沒有得到明確回應,反而又聽到更急促、更大聲的「Help me!Somebody help me!」,情況看起來相當不妙。鄰居隨即退後一步,毫不猶豫地開始用力踹門,試圖強行進入屋內救人。該名玩家事後回憶:「看到門板整個鼓起來的瞬間,我的心臟真的差點跳出來。」Neighbor heard me yelling ‘help’ in Arc Raiders. Playback damaged because of kick. byu/dreamthorp inARC_Raiders事後他也解釋,當時其實並非在自己家中,而是在幫朋友看房子。平時在熟悉環境裡玩遊戲、音量開大早已習以為常,卻沒意識到公寓隔音有限,會造成如此嚴重的誤會。 事發當下,他正進行一場《ARC Raiders》的夜間突襲任務,在準備撤離時卻遭到 Leaper 突襲瞬間倒地。而眼看撤離門即將關閉,他情急之下對著麥克風狂喊求救,沒想到第一個「趕到現場」的,竟然不是遊戲中的隊友,而是現實世界的鄰居,讓他震驚不已,哭笑不得。不僅如此,後續發展也相當溫馨。玩家向屋主朋友道:「我真的不知道自己那麼大聲……我已經跟他道歉了,他只回我一句:『沒事,我只是想確認你不是被人殺了。』」而為了表達感謝,他也特地送了幾瓶啤酒向這位「英雄鄰居」致謝。更巧的是,事後他才得知,這名鄰居之所以會如此果斷破門,其實完全是職業本能使然:對方的身分,正是一名消防員。 往另一方面想,《ARC Raiders》這場虛擬世界的混亂戰鬥,反倒在現實中向這名玩家見證了人間,果然還是有愛的啊。
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ALL CNGAMING NEWSHowLongToBeat 遊戲玩家數據站公布 2025 年度數據回顧:《33號遠征隊》成為玩家完成度與評價雙冠王!
隨著 2025 年正式畫下句點,知名遊戲玩家數據網站 HowLongToBeat 也同步公開了年度遊戲數據回顧,透過玩家回報的實際遊玩時數與通關進度,整理出多項具指標性的排行榜。 對多數玩家而言,HowLongToBeat 一直是規劃遊戲清單時的重要參考工具,所以這份年度總結也成為觀察哪些遊戲真正被玩家玩完、而不只是被討論的最佳窗口。在今年的年度回顧中,HowLongToBeat 不僅彙整了整體遊戲完成度與評價數據,也同步公開多個排行榜,包含 2025 年完成度最高的遊戲、玩家評價最高的作品、最常被遊玩的復古經典(發售 20 年以上),以及依年代劃分的代表性遊戲名單。而從數據表現來看,今年最風光的作品,毫無疑問是《光與影:33號遠征隊》。 這款同樣在 The Game Awards 拿下年度遊戲的話題之作,在 HowLongToBeat 的統計中,再次展現出驚人的玩家完成度。《光與影:33號遠征隊》以今年度最高玩家完成度的完成率,登上 2025 年「玩家完成度最高遊戲」榜首,同時也在「玩家評價最高遊戲」排行榜中奪冠,成為今年少數在「通關率」與「滿意度」兩項指標上同時封王的作品。 這樣的成績不僅顯示該作在話題度與獎項層面表現亮眼,更重要的是,它成功說服了大量玩家真正投入時間,並一路玩到終點,完成整段冒險旅程。能被買回去、又能被玩完,這在當今遊戲市場中本就不是件容易的事。 值得一提的是,被玩家稱今年高難度代表的類銀河惡魔城續作《空洞騎士:絲綢之歌》則拿下今年「玩家完成度最高遊戲」與「玩家評價最高遊戲」第二名,看來實際通關率比想像中親民不少嘛(笑)。此外,《魔物獵人 荒野》能夠擠進前十也算是頗令人意外的亮點,看來不少獵人真的咬牙撐過了大小金刷到懷疑人生的狩獵旅程。HowLongToBeat 2025 年度回顧|完成度最高遊戲 Top 10 1. 《光與影:33號遠征隊》2.《空洞騎士:絲綢之歌》3.《咚奇剛蕉力全開》4.《毀滅戰士:黑暗時代》5.《Dispatch》6.《魔物獵人 荒野》7.《瑪利歐賽車世界》8.《沉默之丘f》9.《午夜之南》10.《黑帝斯2》The Most Completed Games of 2025 pic.twitter.com/6DmpjglX9Q— HowLongToBeat (@HowLongToBeat) December 27, 2025 從整體玩家最高評價榜單來看,2025 年能夠拿下高完成度與高評價的作品,多半具備節奏明確、遊戲體驗完整,或敘事推進動力強烈等共通特質。無論是讓許多玩家難忘的《33號遠征隊》、長年備受期待的《空洞騎士:絲綢之歌》、玩的不亦樂乎的《咚奇剛蕉力全開》、還是希臘神話劇 Roguelike 動作續作《黑帝斯2》,都能在兩個榜單看到身影,也再次反映出一個趨勢:對玩家而言,能夠順順玩完的遊戲設計,依然是一項極為重要、且被高度重視的價值。HowLongToBeat 2025 年度回顧|玩家評價最高遊戲 Top 10 1. 94%《光與影:33號遠征隊》2. 91%《空洞騎士:絲綢之歌》3. 91%《空之軌跡the 1st》4. [...]
2026年1月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPC本週(2025/12/23 ~ 2025/12/30)Steam 銷量前十排行榜
根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 12 月 23 日至 12 月 30 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週榜首依然由 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊作品《ARC Raiders》強勢坐鎮。自上市以來,本作的玩家活躍度始終維持在高檔,社群討論熱度同樣居高不下,無論是實際遊玩人數還是話題聲量,都展現出難以撼動的人氣基礎。緊接在後的第二名則再度由老朋友—— Valve 自家掌機 Steam Deck 霸占,即便上市已一段時間,這款掌上型 PC 依舊維持穩定熱賣表現,再次證明其在硬體市場中的長線吸引力。 第三名則由 EA 旗下老牌 FPS 系列最新作《戰地風雲6》拿下,名次從上週第五名明顯攀升。該作自推出以來便持續交出穩定銷量,本週同樣穩居排行榜前段班,持續吸引大量新舊玩家重返戰場。而今年在 The Game Awards 橫掃多項大獎,包括年度遊戲大獎的《光與影:33號遠征隊》,本週依然守住前五位置,位居第四,顯示其在獲獎後成功將話題熱度轉化為實際銷量表現。至於第五名,則由去年同樣榮獲 TGA 年度遊戲、且曾長期霸占榜首位置的《柏德之門3》拿下,再次證明這款 RPG 神作依舊具備強勁的市場生命力。 2026 年第 1 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/12/23 ~ 2025/12/30)(不包括免費遊戲)1.《ARC [...]
2025年12月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《戀與深空》公開 5.0 大型二週年更新!劇情新高潮與大量免費抽卡福利,與玩家攜手共譜兩週年難忘戀曲
由疊紙遊戲(Infold Games)推出的旗艦級 3D 沉浸式戀愛作品《戀與深空》(Love and Deepspace),正式迎來上市兩週年的重要里程碑,並且官方同步宣布,遊戲將於年底推出被定位為「全新篇章起點」的 5.0 大型版本更新。 官方表示,即將到來的 5.0 版本不僅是一次內容擴充,更是整體世界觀與情感敘事邁入新階段的起點。不僅如此,本次更新內容涵蓋全新主線敘事、重點玩法系統升級,以及多項圍繞二週年展開的慶祝活動,同時也揭曉一項橫跨虛實世界的全新合作企劃,為這款人氣作品注入下一階段的發展動能。5.0 全玩家週年豪禮大放送本次 5.0 更新將搭配二週年慶祝活動同步展開,活動期間自 2025 年 12 月 31 日起,持續至 2026 年 1 月 21 日。為回饋玩家長期支持,官方準備了面向全體玩家開放的週年豪華福利。只要登入並參與相關活動,玩家即可領取包含多項重點內容在內的二週年慶典獎勵。 版本更新後,玩家除了能體驗全新主線故事,也能獲得一整套附帶超過 1,000 件精緻家具的「花園獨棟別墅」,並可免費取得五位男主角的思念卡,以及週年慶自選五星思念等高價值內容。活動期間還將開放萊蒙驚喜屋、剪紙聯動非遺贈禮、儲存空間一鍵釋放等多項福利機制,同時提供鑽石、體力與各式實用道具,讓玩家在紀念週年之際,也能全面強化遊戲體驗。全新科幻篇章登場,盟友成為對手?!在敘事層面,5.0 版本將正式開啟全新科幻篇章。官方預告,全新限定卡池「愛,宇宙,詩王座」將於活動期間限時登場,並同步推出五星思念限時機率提升活動。 玩家可從五位男主角的限定五星互動思念卡中,自行選擇三張作為機率提升對象,所選思念合計將佔五星出現機率的 75%。可供選擇的思念內容包括「沈星回.洄光頌」、「黎深.辰寰律」、「祁煜.宴神曲」、「秦徹.混沌紀」以及「夏以晝.浴冕歌」。隨著許願次數達到指定門檻,玩家還能額外獲得通用耳飾「搖曳樂章」、限時深空許願券 20 張、對應男主的活動思念服裝,以及可自選當期活動五星思念等獎勵,進一步強化收藏與互動體驗。全新 5.0 主線章節【獻給昨日之詩】開放除了卡池更新,主線內容方面,《戀與深空》也將隨 5.0 版本開放全新章節「To Our Yesterday|獻給昨日之詩」。該篇章將帶領玩家深入探索祁煜(Rafayel)與沈星回(Xavier)兩位角色的內心世界與命運軌跡。透過更完整、延展的敘事篇幅,深入描寫他們過去未曾完全揭示的內心世界與命運軌跡。 並且,官方確認本次主線共包含四個全新章節,預計於 2026 年 1 月 2 日正式開放。當玩家完成相關主線內容後,將可解鎖兩套通用服裝,並獲得 1,000 顆鑽石作為額外獎勵。隨著更多異象在臨空市悄然浮現,推動一切發展的身影逐漸浮上檯面,獵人將再次與熟悉卻又充滿謎團的他並肩前行,迎接一段關於真相與情感抉擇的全新旅程。這一次,獵人又將與他並肩經歷怎樣驚心動魄的旅程?塵封的真相與情感抉擇,都將等待玩家親自踏入故事、逐步揭曉。全新遊戲內活動【王庭終冕戲】5.0 版本全新遊戲內活動「王庭終冕戲」(Royal Masque)以銀河為幕,邀群星共舞!本次活動以銀河為舞台背景,圍繞寰宙帝國的古老傳統展開敘事。依循設定,準女王在正式加冕前,必須親自在皇宮中出演一齣象徵權力與命運的戲劇,而戲劇中的男主角,將在加冕當日與她共舞象徵羈絆結合的第一支舞。 在活動過程中,玩家將與他一同籌備這場加冕戲劇,於華麗舞台之上完成表演,同時在探索王城的過程中,逐步揭開角色身上層層交織的謎團,深入觸及那份被隱藏於內心深處的真實情感。共築浪漫日常的全新 3D 家園系統登場在系統層面,5.0 版本另一項核心更新,則是全新 [...]
2025年12月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS Nagoshi Studio龍之幫派網易名越稔洋新作《龍之幫派》Steam 更新全新截圖!馬東石主演,新宿歌舞伎町黑幫衝突曝光
《人中之龍》系列之父 名越稔洋(Toshihiro Nagoshi)離開人中之龍工作室後成立了 Nagoshi Studio,打造的首款新作《龍之幫派》(GANG OF DRAGON)近日悄悄更新 Steam 商店頁面,一口氣公開多張全新遊戲截圖,再度讓這款備受矚目的黑幫動作新作成為玩家討論焦點。
2025年12月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS小島秀夫小島工作室小島秀夫說想打造一款讓 AI 人工智能遊玩且學習的遊戲?!
傳奇遊戲設計師 小島秀夫(Hideo Kojima)近日拋出一個相當大膽、甚至有些顛覆業界想像的構想—— 他想製作一款受眾不是人類遊玩的遊戲,而是專門為人工智慧(AI)而生的作品。換言之,在這個構想中,玩家不再是人類,而是 AI 本身(?)。AI 無疑是今年遊戲產業中最具爭議、也最頻繁被討論的關鍵字之一。隨著生成式 AI 與各類輔助工具日益成熟,越來越多開發團隊開始嘗試將 AI 導入製作流程,無論是加快美術產出、輔助程式撰寫,或是優化測試與平衡調整。然而,這些嘗試至今始終伴隨著巨大爭議,無論從對創作倫理的質疑、對人力被取代的恐懼,到最終成品質量是否因此下滑,AI 幾乎成了遊戲產業內部最撕裂的議題之一。 而就在本週稍早,2025 年度話題佳作《光與影:33號遠征隊》,便因開發團隊 Sandfall Interactive 曾在前期製作過程中少量使用了生成式 AI 資產,而遭到 Indie Game Awards 撤銷多項獎項資格,再度引爆業界與玩家社群對 AI 是否該被允許進入遊戲創作的激烈討論。 在這樣的氛圍下,小島秀夫對 AI 的態度並非一面倒的排斥。他曾直言:「AI 不會消失,它只會繼續存在下去」這句話與其說是預測,不如說是一種對現實的承認。對這位曾經打造了傳奇軍事潛行系列《潛龍諜影》以及今年年度遊戲入圍者之一的《死亡擱淺》系列製作人而言,AI 似乎從來就不是單純的技術工具,而是足以動搖創作本質的存在。過去他便多次表示,只要不破壞創作核心,他對於利用 AI 來強化遊戲系統、行為模擬或世界反應持開放態度。在接受日本媒體《日経クロストレンド》(Nikkei Xtrend)專訪時,小島秀夫表示了(引述自 Notebookcheck 翻譯):「這個想法可能有點超前,但我其實想做一款在『毫無壓力重量的情況』下遊玩的遊戲,一款能讓 AI 感到愉悅的遊戲。」這一次,小島顯然把目光推得更遠了:如果遊戲的唯一玩家是 AI,那麼遊戲設計的目的還剩下什麼? 不需要取悅人類、不需要考慮手感是否直覺、不需要在意情感共鳴是否被理解,一切設計只需回應 AI 的決策邏輯、學習方式與行為模式。這樣的作品,究竟還能不能被稱為「遊戲」,抑或更接近一種互動實驗、行為模擬,甚至是某種數位生命觀察裝置? 目前來看,小島秀夫的這番言論更像是一種哲學層面的提問,而非即將落地的實際專案。熟悉小島秀夫的玩家應該都知道,他向來擅長、也樂於提出顛覆常規的想法,並透過作品或觀點去挑戰既有的遊戲定義。從《潛龍諜影》對戰爭與潛行操控的反思,到《死亡擱淺》重新詮釋人與人連結的玩家行為,小島始終不只是設計遊戲機制,而是在透過遊戲作為媒介,反覆丟出值得讓人思考、卻無法忽視的問題上來設計遊戲。因此,這次所謂「為 AI 打造一款遊戲」的構想,與其說是產品藍圖,不如說是一個刻意被丟進產業核心的思想實驗。這次小島丟出來的問題自然也是讓整個產業無法輕易忽視的問題:當 AI 與遊戲創作的界線仍在不斷被重新定義時,且當人類不再是玩家,遊戲還剩下什麼意義?但在小島秀夫的定義中,這個被稱為「遊戲」的構想,其實更接近一種互動式學習系統,而非娛樂產品本身。他坦言,這個計畫的目的並不是讓人類遊玩,而是作為 AI 的學習工具。「就現階段來看,AI 其實懂得並不多,我認為它還需要更多學習。這會是一款作為教材的遊戲,讓 AI 透過『遊玩』來學習。」換言之,小島眼中的「遊戲」,在這裡更像是一個讓 AI 在環境中試錯、理解規則、建立行為模型的實驗場域。 現今多數 AI [...]
2025年12月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPC本週(2025/12/16 ~ 2025/12/23)Steam 銷量前十排行榜
根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 12 月 16 日至 12 月 23 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週榜首依然由 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊作品《ARC Raiders》強勢坐鎮。自上市以來,本作不僅玩家活躍度持續維持高檔,社群討論熱度同樣居高不下,無論是實際遊玩人數或話題聲量,都展現出難以撼動的人氣基礎。緊接在後的第二名,則再度由 Valve 自家掌機 Steam Deck 拿下。即便已上市一段時間,這款掌上型 PC 依舊穩定熱賣,充分證明其在硬體市場上的長線吸引力。 第三名則由今年在 The Game Awards 奪下年度遊戲大獎的《光與影:33號遠征隊》進榜,顯示其在獲獎後依然成功轉化話題聲量為實際銷量表現。而去年同樣拿下 TGA 年度遊戲大獎、並曾長期霸占銷量冠軍位置的《柏德之門3》,本週竟再次爬到上來了第四名,再次證明這款 RPG 神作的市場生命力。至於第五名,則由 EA 旗下老牌 FPS 系列最新作《戰地風雲6》拿下。該作自上市以來便持續維持穩定銷量,本週依然穩居排行榜前段班,持續吸引大量新舊玩家投入戰場。 2025 年第 52 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/12/16 ~ 2025/12/23)(不包括免費遊戲)1.《ARC [...]
2025年12月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《決勝時刻》之父、《戰地風雲》風雲人物 Vince Zampella 因公路事故不幸離世,享年 55 歲
被譽為《決勝時刻》(Call of Duty)系列之父、同時也是《戰地風雲》(Battlefield)系列發展歷程中極具代表性人物的遊戲製作人 Vince Zampella,近日因一場發生在美國南加州的公路事故不幸辭世,享年 55 歲。 根據美國媒體 NBC4 Investigates 取得的資訊,事故發生於 12 月 21 日(星期日)中午約 12 時 45 分,地點位於洛杉磯北方、橫跨 Angeles Crest Highway 的 San Gabriel Mountains 山區路段。警方指出,該起事件為單一車輛事故。加州公路巡警(California Highway Patrol)表示,一輛向南行駛的車輛因不明原因偏離車道,隨後撞上混凝土護欄。 事故發生當下,一名乘客被拋出車外,送醫後仍宣告不治;而駕駛則在車輛起火後受困車內,當場被宣布死亡。官方目前尚未公布事故發生的確切原因,相關單位仍在進一步調查中。 Vince Zampella 是遊戲產業中極具影響力的關鍵人物之一,長年深度參與第一人稱射擊遊戲的發展,對現代 FPS 設計思維與市場格局帶來深遠影響。他所參與打造的作品,不僅定義了一整個世代的射擊遊戲體驗,也培養出無數後續創作者與開發團隊。消息傳出後,遊戲業界與相關單位已陸續表達哀悼之意,向這位對產業貢獻卓著的創作者致上最後的敬意。 回顧 Vince Zampella 的職業生涯,他幾乎親手塑造了近二十多年現代射擊遊戲的樣貌。Zampella 一生先後創立並領導多家關鍵工作室,對 FPS 類型的設計方向、市場規模與開發文化皆產生深遠影響,堪稱電玩產業中最具指標性的創作者之一。 最為人所知的,就是他不僅是《決勝時刻》誕生地 Infinity Ward 的共同創辦人,也被普遍視為該系列的核心推手之一。該系列自誕生以來迅速崛起,最終成為遊戲史上最暢銷、最具商業影響力的品牌之一,尤其是《決勝時刻4:現代戰爭》更是徹底改寫第一人稱射擊遊戲的市場格局,也奠定了現代軍事 FPS 的主流設計方向。在離開 Infinity [...]
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