《薩爾達傳說 時之笛》粉絲自願終止重製計劃的開發!不願擋在任天堂官方重製之路,十年心血劃下句點

隨著任天堂正式公開《薩爾達傳說 時之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)官方重製版,一項歷時超過十年的知名粉絲重製計畫,也正式迎來終點。 長年致力於使用 虛幻引擎(Unreal Engine)重製《時之笛》的知名開發者 CryZENx 近日宣布,自己打造多年的《時之笛》UE5 重製計畫將停止開發,未來不會再推出任何新版本或後續更新。令人意外的是,這次並非因為任天堂祭出法律行動,而是 CryZENx 主動做出的決定。
隨著任天堂正式公開《薩爾達傳說 時之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)官方重製版,一項歷時超過十年的知名粉絲重製計畫,也正式迎來終點。
長年致力於使用 虛幻引擎(Unreal Engine)重製《時之笛》的知名開發者 CryZENx 近日宣布,自己打造多年的《時之笛》UE5 重製計畫將停止開發,未來不會再推出任何新版本或後續更新。令人意外的是,這次並非因為任天堂祭出法律行動,而是 CryZENx 主動做出的決定。
在今年 6 月 9 日的 Nintendo Direct 發表會上,任天堂正式公開《薩爾達傳說 時之笛》重製版,並以「在 Nintendo Switch 2 上重獲新生」作為宣傳主軸,確認將於 2026 年推出。對於無數玩家而言,這無疑是等待多年的夢想成真。
但對 CryZENx 來說,這場發表也象徵著自己長達十年的重製旅程即將走到終點。因為在過去十年間,他幾乎是以一己之力,透過 Unreal Engine 不斷重建整個海拉魯王國,希望讓玩家能以現代技術重新體驗這款傳奇之作。而如今官方終於親自接手這項工作,也讓他認為是時候放下手中的專案。
值得一提的是,任天堂並未向 CryZENx 發出停止侵權通知,這次計畫終止完全出於他的個人選擇。CryZENx 在 Patreon 聲明中坦言,自己「不希望擋在任天堂的道路上,因為我相信這一次,任天堂會用正確的方式完成它。」

這些年來,其實對不少玩家來說,CryZENx 的《時之笛》重製計畫幾乎可以說是近年最具代表性的粉絲重製作品之一。
這並不只是簡單的畫面升級,而是從零開始用 Unreal Engine 虛幻引擎重新打造整個世界。他在作品中導入了現代化光照系統、動態水體技術、進階環境特效、角色細節重製以及大量全新場景演出,甚至還陸續推出多個可實際遊玩的 DEMO 版本,讓玩家親自踏入這個重獲新生的海拉魯。
透過 CryZENx 多年來公開的展示影片,可以看到海利亞湖(Lake Hylia)在夕陽照射下閃爍的波光、水面細膩的反射效果,以及遠超 N64 時代所能呈現的環境細節;年幼的林克涉水穿越佐拉之泉(Zora's Fountain)時,周圍的水體與光影效果幾乎達到現代 3A 遊戲水準;失落森林(Lost Woods)則透過大量體積光與植被技術重新詮釋,營造出更加夢幻且神秘的氛圍。
就連卡卡利科村(Kakariko Village)也經過完整重製。從風車小屋外略顯斑駁的庭院,到民宅內壁爐映照出的暖色火光,每個角落都能感受到開發者對原作的熱愛。
而在近期公開的內容中,最受玩家關注的莫過於 Jabu-Jabu's Belly 的重製版本。原本充滿詭異氣息的生物體內部,被重新塑造成散發藍色生物螢光的巨大空間,帶來與原版截然不同的視覺震撼。
CryZENx 表示,目前所有已經公開的 DEMO 版本仍將繼續開放玩家下載體驗。除此之外,他也計畫推出最後一支《時之笛》重製影片,展示 Chapter 2 與 Chapter 3 的完整遊玩內容,作為這段長達十年開發旅程的最終告別。而對於未來的新計畫,他顯然沒有停下腳步。
CryZENx 已經在社群平台發起投票,希望由玩家決定下一款重製作品。目前候選名單包括《冬奇剛 64》(Donkey Kong 64)、《恐龍獵人》(Turok)、《索尼克大冒險2》(Sonic Adventure 2)等經典作品。有趣的是,截至目前為止,《薩爾達傳說:曙光公主》(The Legend of Zelda: Twilight Princess)反而以超過半數支持率遙遙領先,看來不少玩家已經開始期待他的下一個大型重製企劃。
對許多人而言,這無疑是一個有些苦樂參半的結局。一方面,任天堂終於決定親自重製《時之笛》,讓這款被無數玩家奉為神作的經典作品能夠以現代技術重新登場;但另一方面,一項由粉絲憑藉熱情、毅力與技術支撐,歷時超過十年的重製工程,也因此正式畫下句點。
不過無論如何,CryZENx 所打造的 Unreal Engine《時之笛》重製版,依然會作為近年遊戲圈最令人印象深刻、也最具代表性的粉絲作品之一,被許多玩家所記住。