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  • 《幻獸帕魯》Pocketpair 因應任天堂訴訟需修改丟球召喚帕魯與滑翔的機制,並再次強調未侵權立場

    《幻獸帕魯》Pocketpair 因應任天堂訴訟需修改丟球召喚帕魯與滑翔的機制,並再次強調未侵權立場

    《Palworld/幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 於今(5 月 8)日正式發布聲明,針對任天堂與旗下《寶可夢》公司 The Pokémon Company 提起的專利侵權訴訟作出回應,表示雖然堅稱並未侵害任何相關專利,為預防訴訟過程對遊戲營運造成影響,已主動透過更新調整遊戲部分機制。 根據先前報導,任天堂與 The Pokémon Company 指控《幻獸帕魯》涉及多項專利侵權,侵犯了《寶可夢》公司所擁有的三項專利,分別為:專利號 7545191(捕捉判定相關技術)、專利號 7493117(捕捉戰鬥機制相關技術)、以及專利號 7528390(騎乘移動系統相關技術)。任天堂與寶可夢公司在訴訟中要求遊戲下架,並針對各項專利自完成註冊日起至訴訟提起期間所造成的部分損失,向 Pocketpair 求償賠賠償各 500 萬日圓。案件目前仍在審理階段,尚未有明確結果。Pocketpair 在聲明中再次強調,該公司並未侵犯原告任天堂與 The Pokémon Company 所主張的任何專利,並正積極應對相關訴訟。早在今年 4 月,Pocketpair 亦已正式對原告提出的專利有效性提出異議,指出任天堂是在《幻獸帕魯》於 1 月發售後數週乃至數月才提出專利申請,缺乏正當性,質疑其試圖事後追溯主張權利的合理性。Pocketpair 同時主張,任天堂所聲稱擁有專利權的系統與美術設計,在申請提交之前,早已廣泛出現在其他遊戲作品中,依法不具備專利保護要件。 儘管如此,為避免訴訟對遊戲的開發與全球發行造成影響,Pocketpair 已主動採取多項預防性措施,調整可能涉入爭議的遊戲設計,並承諾在專利爭議尚未獲得明確裁定前,暫不恢復相關內容。 具體而言,在先前推出的 v0.3.11 版本更新中,「丟擲帕魯球召喚夥伴」的功能已被移除,改為「直接於玩家身旁召喚帕魯」;這一改動當時已引發社群對訴訟影響的猜測,今次聲明則正式確認其與訴訟應對有關。而今日上線的 v0.5.5 更新則進一步調整「滑翔帕魯」的使用方式,原先藉由帕魯滑翔的功能,現已被改為透過道具滑翔傘進行。Pocketpair 強調此次改動是希望在符合法律前提下,盡可能維持遊戲體驗不受破壞,同時也將一如既往地全力投入《幻獸帕魯》的開發,不斷帶來新的內容與驚喜。

    作者 安 drew 2025年5月8日
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  • 《俠盜獵車手6》無預警公開了第二支預告,僅兩個小時就擠爆了千萬觀看次數!

    《俠盜獵車手6》無預警公開了第二支預告,僅兩個小時就擠爆了千萬觀看次數!

    Rockstar 無預警釋出最新《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI;GTA6)預告片,讓玩家首次深入一瞥這款備受期待的現代美式開放世界大作的故事背景與遊戲場景,揭露了更多劇情細節與主角背景。預告片迅速引爆網路熱潮,僅兩小時內就創下破千萬點擊的驚人紀錄,進一步證明了這款遊戲在全球玩家間的超高關注度!這次的預告主軸圍繞在男女主角「傑森」(Jason)與「露西亞」(Lucia)之間的故事線鋪陳。故事從露西亞出獄開始,她與傑森重新展開一段橫跨整個虛構州「雷奧奈達」(Leonida)的亡命旅程。在這場充滿陰謀與危機的犯罪行動中,兩人若想活命,就必須比任何時候都更加仰賴彼此的信任與默契。 根據官方設定,傑森成長於充斥騙徒與毒蟲的環境,年輕時曾為了擺脫麻煩而加入軍隊,但退伍後最終又走回老路,替毒梟從事非法工作。他與露西亞的相遇,正如預告片暗示,可能是他人生中最幸運或最致命的轉捩點。至於露西亞,她從小就在父親的嚴格訓練下學會了生存與戰鬥,為了保護自己與家人不惜以暴制暴,最終因某場事件被關進雷奧奈達監獄。這次出獄,她決心擺脫命運的枷鎖,不論代價為何,都要親手打造出屬於她與家人的新生活。這支預告片不僅揭示了兩位主角的深層動機與性格輪廓,也為《GTA6》鋪陳出一段類似「現代版 Bonnie & Clyde」式的犯罪情感劇。玩家未來將在這場龐大的開放世界中,與這對搭檔一同面對警察追緝、幫派鬥爭與背叛風險,展開一場關乎生存與自由的冒險。預告片揭示了《俠盜獵車手6》的主要舞台——虛構的雷歐奈達礁群島(Leonida Keys)。這片取材自美國佛羅里達州的陽光地帶,不僅是 Vice City(罪惡市)的所在,也將成為玩家這場犯罪冒險的廣袤舞台。雷奧尼達展現出南方獨有的地理與文化風貌,白日是艷陽高照、棕櫚樹搖曳的海灘與濕地,夜晚則化身為霓虹閃爍、紙醉金迷的派對天堂——展現一種既熟悉又極具美國南方特色的風格。 隨著本次預告公開的還有多個具體場景,顯示本作地圖不再只是單一城市,而是涵蓋了都市、郊區與自然環境的多元地貌。例如充滿短吻鱷與掠食者氣息的綠茵河區(Grassrivers),充滿廉價汽車旅館、荒廢景點與空蕩的購物中心的蓋爾霍恩港(Port Gellhorn),美國工業與老派價值觀佔據主導地位的安柏西亞(Ambrosia),以及風景壯麗、適合戶外冒險的北部邊境國家級地標卡拉加山(Mount Kalaga National Park)。從夜店喧囂到街頭犯罪,《俠盜獵車手 VI》幾乎涵蓋了玩家對系列作所有經典元素的期待。除了核心劇情與兩位主角傑森與露西亞外,官方網站也同步公開了一批鮮明有趣的配角角色,他們將為這場橫跨雷奧奈達州的犯罪冒險增添更多戲劇張力與幽默調性。 其中包括傑森的好友、陰謀論者卡爾.漢普頓(Cal Hampton);曾是毒販,現在搖身一變成為脫衣舞俱樂部與唱片公司老闆的波比.艾克(Boobie Ike);夢想踏入音樂圈的街頭掮客德瑞冠.普里斯(Dre’Quan Priest);以及由兩位網紅音樂人組成的「正港迪梅茲」(Real Dimez),目前正與 Dre’Quan 和 Boobie Ike 的音樂廠牌簽約合作。 另外還有幹過無數票的老江湖搶匪拉烏爾.巴帝斯塔(Raul Bautista),以及掌控街頭毒品交易、為不少年輕跑腿提供「工作機會」的毒販布萊恩.黑德爾(Brian Heder)。這些角色無疑將成為故事中的關鍵推手,也預示著本作將繼續延續《GTA》系列一貫的諷刺與混亂美學。這是本週《俠盜獵車手6》釋出的第二項重磅消息。繼日前震撼宣布遊戲將延後至 2026 年 5 月 26 日發售後,官方再次點燃社群熱度,引發新一波討論。對於等待多年、早已飢渴難耐的粉絲來說,這個確切日期終於讓期待變得具體可期,也讓接下來的一年成為粉絲社群持續熱議的倒數時光。 《俠盜獵車手6》預計將於 2026 年 5 月 26 日正式登陸 PlayStation 5 與 Xbox Series 平台。

    作者 安 drew 2025年5月7日
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  • SIE 退休元老吉田修平談遊戲價格上漲是遲早的事,順便盛讚了一番《光與影:33號遠征隊》成功找到了預算與品質的完美平衡點

    SIE 退休元老吉田修平談遊戲價格上漲是遲早的事,順便盛讚了一番《光與影:33號遠征隊》成功找到了預算與品質的完美平衡點

    前 PlayStation 高層吉田修平(Shuhei Yoshida)近日接受法國媒體 PlayStation Inside 訪問時,針對近來業界廣泛討論的遊戲價格上漲議題發表了直言不諱的看法。他指出,遊戲漲價其實是遲早會發生的事,這背後並不是玩家所認為的企業貪婪,而是受限於現代遊戲開發難以逆轉的成本現實,因為如今開發一款 3A 大作都需要面對諸多問題如通膨壓力、技術門檻提升,以及開發規模與週期全面擴張。 隨著 Nintendo Switch 2 的公開亮相,任天堂也首度祭出高達 £75 / $80 的新作定價策略(以《瑪利歐賽車世界》為例),此舉引發不少玩家反彈。任天堂方面則稱這是採用「變動定價」政策,針對不同作品量身訂定售價。另一面的微軟也已證實,從今年稍晚開始,部分第一方 Xbox 遊戲將進入 $80 美元新定價區間。而隨著《GTA6》的發售愈來愈近,業界多方預測這款現象級大作可能會挑戰 £80 / $100 的售價新高。 吉田在訪談中坦言,這些價格的變動反映的是一個愈發複雜與高成本的開發現實。他強調「我們都希望遊戲能持續保持高品質,但要實現這一點,開發所需的投入如今比以往任何時候都要龐大得多」,高品質內容的背後是愈來愈大的製作團隊、更長的開發週期與更高的風險。 「這是產業正在面對的現實挑戰,而不是簡單一句『漲價就是不好』就能解決的」。吉田修平進一步指出:「我認為這種事遲早會發生,也許不是從任天堂開始,但最終一定會發生。」他坦言「我們正處於一個矛盾的時代,通貨膨脹確實存在且影響深遠,但玩家卻期待遊戲變得越來越宏大,同時價格卻維持不變。這是一個無解的等式。」 他特別強調了現代遊戲開發所面臨的困境:「現在的遊戲,比以往任何時候都更依賴頂尖技術與人力資源。開發週期更長,開支更大,無論是動畫、音樂、敘事還是多人模式,每一塊都變得更加昂貴。」因此價格的上漲,在某種程度上是市場邏輯的自然結果。 談到產業如何在這樣的成本壓力下維持運作,吉田也坦率指出,「重製版(Remake)與復刻版(Remaster)的普及」,成為了許多公司彌補風險與資金缺口的重要手段。他表示這類項目「某種程度上是比較『容易』的方式,能快速回收資金,進而用來支持新作的開發」。吉田修平進一步補充:「所以我不確定 Rockstar 是否會毫不猶豫地把《GTA 6》的售價定在 90 歐元甚至更高,但目前的情況似乎就是如此。」在他看來,價格上調的趨勢儘管引發爭議,卻也是產業發展的現實反映。他也指出,除了傳統售價結構外,像是訂閱制平台與服務型遊戲等模式,儘管本身可創造可觀收入,也間接支撐了 AAA 大作的長期開發。在談及當前的遊戲趨勢時,吉田坦言他對某些動輒上百小時、內容極為冗長的 3A 遊戲已漸漸失去熱情。反之,他以近期大熱的法國作品《光與影:33 號遠征隊》(Clair Obscur:Expedition 33)為例,認為該作成功地融合了 3A 等級的視覺水準、2A 預算規模,與獨立遊戲的創意靈魂,堪稱現今市場上極為罕見的範例。 「無論如何,遊戲價格與製作成本之間,勢必得找到一個平衡點。」吉田指出:「《GTA 6》顯然會是一個關鍵案例。但如果你看看《光與影:33 號遠征隊》這款遊戲,整個團隊僅約三十人,但這款遊戲獲得了巨大的成功,關鍵在於他們有著 3A 的野心、用 2A 的預算以及獨立遊戲的視角之間找到了完美的平衡點。我認為這就是未來的發展方向之一,在不犧牲品質的前提下,用更精實的團隊與預算打造出優秀作品。」 他表示,這樣的作品不僅兼具品質與可負擔性,其定價策略也更能打動主流與核心玩家的心。而本作於發售三日內銷量破百萬套、甚至獲得法國總統馬克宏的親自肯定,更進一步驗證了中型開發規模的可行性與潛力。至於備受矚目的 Nintendo Switch [...]

    作者 安 drew 2025年5月7日
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  • 《崩壞:星穹鐵道》X 《Fate/stay night [UBW]》合作資訊公開!二週年LIVE演唱會成功落幕,玩家沉浸在充滿星際旋律的聽覺盛宴!

    《崩壞:星穹鐵道》X 《Fate/stay night [UBW]》合作資訊公開!二週年LIVE演唱會成功落幕,玩家沉浸在充滿星際旋律的聽覺盛宴!

    由NIJIGEN代理的銀河冒險角色扮演遊戲《崩壞:星穹鐵道》演唱會於5月3日成功謝幕,其中除了一場場激動人心且令人難忘的視聽盛宴之外,也透露即將更新的《崩壞:星穹鐵道》x Fate/stay night [Unlimited Blade Works]相關聯動資訊。此外,當天播放一部彩蛋性質的預告片也展示研發中的《崩壞》系列新作。整場演場會不但回味了過去那令人流連忘返的開拓之旅,也展望了《崩壞:星穹鐵道》乃至整個《崩壞》系列令人振奮且期待的未來!「星鐵LIVE」2025《星穹鐵道》演唱會 歡慶《崩壞:星穹鐵道》兩週年!音樂會已圓滿落幕,還有更多慶典等待開拓者一同參與!自2023年4月26日正式上線以來,這款銀河幻想RPG譜寫出了一首又一首美妙的星際旋律,響徹在寰宇中,帶領玩家穿梭在一個個引人入勝的異世界——每個星球都洋溢著獨特的文化、令人驚嘆的景色和值得探索的奇觀。在二週年之際,《崩壞:星穹鐵道》音樂會於2025年5月1日至3日在上海舉辦,並於5月3日的場次進行了全球同步直播。對於無法親臨現場,但仍希望身臨其境感受盛況的開拓者,官方也在全球各地舉辦「《崩壞:星穹鐵道》2025 LIVE觀影會」!當天的參與者除了與熱情的同好們共同觀賞演出外,現場還提供《崩壞:星穹鐵道》2025 LIVE限定周邊贈禮,現場氣氛可說是嗨到最高點!Fate/stay night [Unlimited Blade Works]的 Archer與Saber即將在《崩壞:星穹鐵道》登場!一場特殊的「聖盃戰爭」即將展開《崩壞:星穹鐵道》自2024年在2.4版本預覽直播和Gamescom Opening Night Live 2024上宣佈將與Fate/stay night [Unlimited Blade Works]合作以來,該聯動的具體資訊現在得到了進一步的消息!官方於5月3日宣佈:遊戲聯動主題活動「美夢與聖盃」將於7月11日正式上線!Archer與Saber將作為可操控角色登場,在實現夢幻聯動的同時,亦將助力玩家後續的開拓之旅。且值得留意的是:在聯動活動開始後,開拓者登入遊戲即可免費領取限定合作五星角色「Archer(巡獵•量子)」! Archer是一位與世間的偽善勢不兩立的勇士,相信在此次聯動活動中,這位正義的夥伴必將再度發光發熱,戰鬥到底;Saber作為孤獨的英靈已走過命運的長夜,在聯動活動開始後,玩家使用星軌專票參與躍遷即有機會獲得限定合作五星角色「Saber(毀滅•風)」,她將應召而來參與這場特殊的「聖盃戰爭」,又會與列車組成員擦出什麼樣的火花?敬請期待! 最後值得一提的是:遊戲中兩位角色的原畫設計均為武內崇先生親自操刀,且聯動劇情的監修也是由奈須蘑菇老師親自上陣!請開拓者們期待7月11日的「美夢與聖盃」更新。如欲瞭解更多資訊,敬請關注《崩壞:星穹鐵道》官方網站以及官方粉絲專頁公告。 全平台下載:https://hoyo.link/23FcCFAd Facebook粉絲團:https://www.facebook.com/HonkaiStarRail.CHT YouTube: https://www.youtube.com/@HonkaiStarRail_ZH 官方網站:https://hsr.hoyoverse.com/zh-tw

    作者 Samm 2025年5月6日
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  • 十年都等不到重製!壺頭哥 Let me solo her 終於挑戰《血源詛咒》,稱了解為何這款陰鬱絕望的魂讓人著迷

    十年都等不到重製!壺頭哥 Let me solo her 終於挑戰《血源詛咒》,稱了解為何這款陰鬱絕望的魂讓人著迷

    距離 FromSoftware 在 PlayStation 獨占推出《血源詛咒》(Bloodborne)已經整整十年,這款正統魂系經典何時離開獨占推出重製版,早已成為社群之中的一大迷因。無數粉絲不斷敲碗的聲浪之下,也讓同樣等重製的知名實況主 Klein Tsuboi 萌生了購買 PS5 挑戰的念頭—— 他正是曾在《艾爾登法環》中以「Let me solo her」之名聞名、為人所知的那位「壺頭哥」。 近日,Tsuboi 在自己的 YouTube 頻道上公開了一段挑戰《血源詛咒》的實況記錄,分享他從本傳一路戰到 DLC、最終全破的過程與心得,並對這款經典作品給予極高評價。他表示,其實早在很久以前,就已將《血源詛咒》列入「此生必破清單」之一,只是他始終認為重製版遲早會來,因此一直選擇等待。但沒想到這一等,就是十年,而《血源詛咒》的十週年最終換來的,僅僅是在 索尼 PlayStation 30 週年宣傳片尾所露出的一句話:「一切在於堅持」(It’s About Persistence)。Tsuboi 在影片開場便坦言,自己對《血源詛咒》僅有 30fps 的畫面幀率感到一時難以適應,也幽默地提到他與大多數新手一樣,第一次就死在了遊戲開場的新手噩夢—— 那隻在診所迎接夢醒獵人的狼人手下。 不過熟悉的壺頭哥身手仍在,Tsuboi 很快掌握了《血源詛咒》講求節奏與壓迫感的戰鬥核心。他坦言,雖然過程中難免反覆死亡,但越挫越勇,也漸漸愛上高風險、高報酬的戰鬥風格。他偏好使用鋸刀搭配吸血機制,強調換血式的貼身搏鬥感,並在影片中分享多場 BOSS 對戰的感想。其中,他第一個感受到顯著壓力的敵人,是早期劇情登場的蓋斯柯恩神父,而後期某些 BOSS 則因外型過於詭異讓他心生寒意,例如克蘇魯風格強烈的亞彌達拉(Amygdala)。 一路戰至老獵人 DLC,Tsuboi 表示使用月亮大劍的路德維希的 BGM 是系列最好聽之一,之後就特別留意到瑪麗亞女士(Lady Maria)與《艾爾登法環》中的「瑪蓮妮亞」在戰鬥風格上的相似性,或許正因如此,他竟在初見進入第二階段後就成功擊敗了這位血之女獵人,展現出驚人的適應力與實力。 然而,真正讓他吃足苦頭、並認定為本次《血源詛咒》旅程中最困難的敵人,則是 DLC 壓軸的科斯的孤兒(Orphan of Kos)—— 這隻同樣是許多魂系玩家公認極具挑戰性的最終關卡 BOSS 之一,也讓 Tsuboi 對《血源詛咒》的難度與設計深感佩服。隨著探索越發深入雅南城,Tsuboi 表示自己對《血源詛咒》的沉迷也越來越深。在順利全破遊戲後,他甚至主動上網搜尋背後的故事線索,試圖拼湊出那充滿陰鬱與絕望的敘事全貌。也正是在這個過程中,他終於理解,為什麼這款來自 FromSoftware 的正統類魂遊戲即使已推出十年,仍持續受到玩家社群如此熱烈的推崇與喜愛。在影片的最後,壺頭哥 Tsuboi [...]

    作者 安 drew 2025年5月5日
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  • 八尺大人有高又大!Steam 紳士向恐怖遊戲《Hachishaku》要你解謎躲避你親自打扮的八尺大人

    八尺大人有高又大!Steam 紳士向恐怖遊戲《Hachishaku》要你解謎躲避你親自打扮的八尺大人

    來自日本都市傳說的「八尺大人」(又稱八尺樣),以其身形高大、身穿白衣與寬邊帽、嘴裡發出「波~波~」詭異聲響而聞名,是許多日式恐怖迷心中的夢魘,同時也是恐怖性感的代表,讓這個角色近年來也成為眾多遊戲與電影作品的創作靈感來源。海外團隊 Trash Panda Games 開發的 Unreal Engine 恐怖遊戲《Hachishaku》便是以此傳說為主題。 本作已於昨(1)日正式登陸 Steam 平台,玩家將扮演一位誤闖神秘村落的成年男性,與傳說中的八尺大人展開一場緊張刺激的「躲貓貓」追逐遊戲。八尺大人的建模忠於原始都市傳說,身材高挑,穿著白衣與大帽,但從商店頁面也看得出來這位巨大的八尺大人建模看起來就是個搞笑遊戲(真的很大!),甚至因為八尺大人的車頭燈尺寸實在過大,導致有些動作會出現穿模問題(算是福利?)。但遊戲的整體氛圍仍努力維持恐怖詭譎的基調。遊戲舞台「NaniNani 村」的範圍不小,場景設定於深夜時分的日本鄉間,光影壓抑、部分房屋可供探索,營造出一定程度的壓迫感。遊戲玩法以探索與解謎為主,玩家需一邊躲避八尺大人的追逐,一邊尋找神聖的地藏像來完成關卡。值得一提的是,開發者深知八尺大人才是最大賣點,因此設計了通關後可解鎖的新服裝與頭飾系統,讓玩家可以為這位高個子恐怖女神自由換裝,實質上變成「幫八尺大人打扮後來追自己」。本作玩法主要圍繞解謎與躲貓貓,但從載圖就能看得出一個問題,那就是遊戲的光影似乎過於深暗,因此在探索上可能會造成非常不利,也很傷眼,加上某些動作表現較為僵硬雖然是在預料之中,但也是可惜之處。至於玩家失敗(成功)被八尺大人抓到的話會發生什麼?倒也不用過於擔心,因為她似乎不會把你搾乾,本作並無成人福利! 根據開發者在 Steam 商店頁面的描述:這款遊戲是一款輕度 H 的 waifu 遊戲。雖然遊戲中沒有裸露畫面或明確的性內容,但包含了大量性感、略帶挑逗意味的服裝設計,以及明顯的物理晃動效果。

    作者 安 drew 2025年5月4日
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  • 多人生存名作《Rust》「叢林更新」5月大更新已上綫!迴力鏢與吹箭管,老虎、黑豹、鱷魚、眼鏡蛇在叢林等著你

    多人生存名作《Rust》「叢林更新」5月大更新已上綫!迴力鏢與吹箭管,老虎、黑豹、鱷魚、眼鏡蛇在叢林等著你

    Facepunch Studios 於今(2)日正式發表旗下多人連線生存遊戲《RUST》的最新大型更新——「叢林更新」(Jungle Update),帶來嶄新的生態環境與危機四伏的新挑戰。本次更新除了開放全新地形「叢林地帶」,也同步推出叢林主題的造型 DLC,進一步擴展遊戲內容深度與風格多樣性。這片新加入的「叢林」區域為濃密潮濕的熱帶環境,不僅植被繁茂、視野受限,還遍布被自然吞噬的舊世界遺跡,包括文明時期遺留下來的載具與崩塌建築物。除了探索性十足的廢墟設計外,叢林地圖還新增了大量縱橫交錯的河流區域,玩家需藉由游泳方式穿越其水域。 官方指出,叢林的河流密度為目前遊戲所有區域中最高,不僅影響玩家移動策略,也增加了探索風險與資源分配的挑戰。隨著叢林環境的加入,《RUST》的生存體驗不僅在地形探索上更加多樣,也在危險因子與戰鬥策略上變得更具挑戰性。本次更新引入了多種棲息於新地形中的致命生物,讓玩家在冒險時需時刻提高警覺。 根據開發團隊展示內容,在叢林地圖的河道與水域中潛藏著兇猛的鱷魚,它們會在玩家游泳時進行突襲,成為潛在的水中殺手。而在叢林陸地上,玩家還可能遭遇老虎、黑豹等掠食者,它們以高度敏捷與爆發力著稱,是一不注意就會奪命的天敵。此外,還有眼鏡蛇等具毒性的爬行生物出沒,進一步增加了環境的威脅層級。為了應對這些潛伏的危險,本次更新也帶來兩種具有叢林風格的全新原始武器: 迴力鏢:具備自動回收功能的投擲型武器,能夠在擊中敵人後飛回玩家手中。不過想精準掌握其軌道並非易事,須仰賴玩家對投擲角度與目標動態的熟悉與判斷。 吹箭筒:一種製作成本低廉的部落武器,可搭配四種不同類型的箭矢(如麻痺、毒素、致命穿刺等),非常適合用來突襲、遠距離騷擾甚至進行隱匿型獵殺。 《RUST》的最新大型改版「叢林更新」(Jungle Update)現已於今(5 月 2 日)正式上線,除了帶來豐富的環境與遊戲性革新外,官方也同步推出了全新付費 DLC 內容 「叢林組合包」(The Jungle DLC item Pack),將帶來 20 多種新造型與物品,其特色是竹製工藝品與富有叢林風格的裝備武器,還有 DLC 建築造型「Jungle Building Skin」,進一步強化遊戲的視覺風格與玩家個性化體驗。此外,《RUST》本體也同步啟動了限時 半價折扣活動,雖然不是歷史最低價,但這已是近三年來少見的最大幅度優惠,對於新手入坑或老玩家回歸而言,都是非常不錯的時機。

    作者 安 drew 2025年5月2日
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  • 《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》遊戲體驗會募集開始!

    《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》遊戲體驗會募集開始!

    世雅股份有限公司宣布,預計於2025年6月19日(四)發售的《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》將於台灣舉辦首場遊戲體驗會。凡報名並符合資格參加體驗會的玩家,將有機會獲得本次體驗會特製的精美贈品!體驗會僅有兩天,千萬別錯過報名的機會,歡迎踴躍參與。 ■《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》遊戲體驗會報名資訊 活動名稱 《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》遊戲體驗會 活動場次 ■2025年05月17日(六)及 2025年05月18日(日) -10:00(報到時間09:45) -11:00(報到時間10:45) -12:00(報到時間11:45) -13:00(報到時間12:45) -14:00(報到時間13:45) -15:00(報到時間14:45) -16:00(報到時間15:45) -17:00(報到時間16:45) ※試玩時間:約50分鐘 體驗平台 PlayStation®5 活動報名時間 即日起~報名額滿為止 活動報名網址 https://forms.gle/cXbUyFanTqutomE27 活動地點 SEGA台灣總公司 台北市中山區南京東路三段168號11樓 ■《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》遊戲體驗會參加條件 ・分享本次參加體驗會之感想並張貼在個人Facebook或其他社群平台上(需設公開) ※中選資格者05/12(一)開始陸續以mail通知聯絡 。※名額將採隨機抽選,敬請期待後續中選mail通知。 ※本活動僅限本人參與,不可攜伴 。 ※限定一人報名一場次 。 ※報名活動期間限居住於台澎金馬地區 。 ※當天遲到或因故錯過報到時間者,請恕無法入場 。 ※如有任何問題,請至Sega 亞洲 /家用遊戲 Facebook粉絲團私訊詢問 。https://www.facebook.com/sega.asiacs/ ■《雷道 Remastered: 超力兵團奇譚》台灣限定組「滑鼠墊」及「雷吼君壓克力立牌」 [...]

    作者 Samm 2025年5月2日
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  • 《邊緣禁地4》宣布9月12日提前推出 !5月1日「State of Play」發表會將帶來最新發表內容

    《邊緣禁地4》宣布9月12日提前推出 !5月1日「State of Play」發表會將帶來最新發表內容

    由 2K 發行 Gearbox 打造的知名打寶射擊遊戲系列新作《邊緣禁地4》(Borderlands 4)原訂於 9 月 23 日上市,透過昨日正式宣布現已確定將提前至 9 月 12 日發售!同時,官方也預告將於台灣時間 5 月 1 日(今日)清晨 5 點舉行專屬的「PlayStation State of Play」直播發表會,屆時將公開《邊緣禁地4》的最新遊戲畫面與情報,讓玩家搶先一睹這款系列續作的全新風貌。 作為全球銷量突破 8,700 萬套的傳奇《邊緣禁地》系列新篇章,《邊緣禁地4》被官方形容為「系列至今最具雄心壯志的作品」,將再次把玩家帶入那個充滿混亂、瘋狂與大量戰利品的瘋狂世界。本次遊戲舞台轉移至危險的新星球「凱羅星」,玩家將化身全新秘藏獵人,與成群結隊的兇殘敵人交鋒,搶奪風格各異的殺手級裝備,展開一場場獨一無二的戰鬥冒險。 《邊緣禁地4》不僅延續系列招牌的爽快射擊與無厘頭幽默,更在玩法上大幅進化,新增閃避、滑行、定點爪鉤等靈活移動機制,讓玩家在戰場上的自由度與操作節奏更上一層樓。官方承諾將帶來前所未見的掠寶射擊體驗,挑戰玩家對混亂極限的想像!雖然遊戲發售日提前並非首次發生,但《邊緣禁地4》這次的時間調整依然引起了不少外媒關注。根據 EUROGAMER 的分析,這次提前上市的主要原因,很可能是為了避開同樣由母公司 Take-Two 旗下 Rockstar 發行的今年秋季最具壓倒性影響力超級鉅作:《俠盜獵車手6》(GTA6)。 儘管《GTA6》目前尚未正式公布確切的發售日期,但考慮到 2K 同時為《邊緣禁地4》與《GTA6》的發行商,外界普遍推測,2K 對於《GTA6》的內部規劃時程自然知之甚詳。事實上,在早前的財報電話會議中 2K 也曾明言表示:沒有理由讓《邊緣禁地4》與《GTA6》撞期。 這樣的時間安排不僅有助於《邊緣禁地4》在發售初期獲得更完整的市場關注,也讓玩家能在真正進入《GTA6》風暴前,盡情享受這款爆炸感十足的掠寶射擊新作。

    作者 安 drew 2025年5月1日
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  • 不關《GTA6》的事啦!Gearbox 執行長澄清《邊緣禁地4》提前上市純屬開發進展太過順利

    不關《GTA6》的事啦!Gearbox 執行長澄清《邊緣禁地4》提前上市純屬開發進展太過順利

    由 2K 發行 Gearbox 打造的知名打寶射擊遊戲系列新作《邊緣禁地4》(Borderlands 4)原訂於 9 月 23 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam、Epic Games Store)以及 Nintendo Switch 2 上市,透過昨日正式宣布現已確定將提前至 9 月 12 日發售!而官方在今(1)日也正式釋出了遊戲實機遊玩預告影片。雖然遊戲發售日提前並非首次發生,但系列最新作《邊緣禁地4》確定比原定的 9 月 23 日提前約一週發售,由於本作與備受期待的《GTA6》同屬 Take-Two 旗下,不少海外玩家猜測此舉是為了避免兩大作品時程重疊。針對此議題,Gearbox 執行長 Randy Pitchford 於 4 月 30 日接受外媒 Eurogamer 採訪時則明確回應:「這並非事實,這與《GTA6》完全無關!」 他強調,提前發售日是「百分之百基於對遊戲完成度的信心、開發進度的掌握,以及團隊在錯誤發現與修正方面的高效率」而作出的決定,與《GTA6》毫無關聯。Gearbox 團隊一直以來秉持著「在遊戲完成、品質達標後就盡快讓玩家遊玩」的理念,而這次的提前上市,純粹是出於開發節奏順利、產品準備就緒的結果。Pitchford 也表示,他理解玩家會將發售日的調整與《GTA6》的潛在發售期做出聯想,但對於 Gearbox 而言,「讓遊戲在最佳時機帶給玩家」才是最核心的出發點。Pitchford 也在個人社群平台上進一步重申這一聲明,此番提前上線純屬 100% 基於製作進度順利的成果,與其他遊戲的上限日期 0% 關係。 此外,《邊緣禁地4》也於今(1)日播出的 [...]

    作者 安 drew 2025年5月1日
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