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ALL CNREVIEWS《吃豆人 吃遍世界》評測心得:吃豆人原來是最早的遊戲AI之一
遊戲名稱:《吃豆人 吃遍世界》(Pac Man World Re-Pac)開發商:NOW PRODUCTION發行商:Bandai Namco Entertainment發行平臺 :Nintendo Switch / Xbox One / Xbox Series X|S / PlayStation 4 / PlayStation 5 / PC(Steam)(Microsoft Windows)遊戲類型: 3D 動作冒險 南夢宮在 1980 年推出的經典 IP 吃豆人可以說是最成功的街機遊戲,也是最著名的遊戲角色之一。那個時候還叫南夢宮,也還沒和萬代合併。那今天評測的這款《吃豆人 吃遍世界》是 1999 年推出的 3D 動作冒險遊戲的完全重製版。前陣子,萬代也重製了風之少年的遊戲,把這些經典 IP 重新帶回到玩家的視野,讓童年的回憶還有機會能在現在遊玩到,也許也能讓那個時候沒機會接觸到的玩家稍微認識這些遊戲。 回到吃豆人,其實遊戲還是很單純的好玩,雖然關卡不多,但一些難度並不小,第二個區域的BOSS戰我就卡了一段時間,我甚至覺得比最終戰還難。而關卡上則是被劃分成了六個區域,每個區域都有著各自的特色和三到四個的關卡,收集完了場景物品,還會有額外的加分關卡,區域的最後一關也都會是BOSS戰。一些關卡還摻雜了不同的玩法,像是賽車或是坐上太空飛船,直接變成彈幕遊戲。我自己在八個小時內就打通了遊戲,成就獎杯也都很容易取得,很適合想要收集白金的玩家。 遊戲劇情大致上是講述了,幽靈綁架了吃豆人的家人和朋友,之後便必須前往幽靈島上拯救他們。要是在打最終BOSS戰之前,拯救了他們,他們便會在最終戰危機的時刻出來幫助你。和其他同類型的遊戲一樣,是一部輕度劇情的遊戲。除了3D冒險的部分,還有著其他遊戲模式,迷宮模式中就可以玩到經典的吃豆人玩法。 吃豆人,幽靈 AI 的行為模式 查了資料才知道,原來經典吃豆人的四位幽靈設定了不同的行為模式,這邊稍微介紹一下,紅色的幽靈行為模式最簡單,就是追著吃豆人跑。粉色的幽靈會前往玩家前進的方向埋伏,淡藍色的幽靈就很複雜了,他會根據紅色幽靈和吃豆人的間隔距離,配合著紅色幽靈,設計陷阱夾擊玩家。橘色的幽靈行為模式和紅色的一樣,會追著吃豆人跑,但當他接近吃豆人時則會撤退。但說實話,迷宮模式中的 AI 都挺蠢的,很少出現夾擊的情況,和我回憶中的不太一樣,可能是刻意的降低了難度。但通關之後解鎖的真正經典吃豆人,就是按照以上的行為邏輯來運行。這設計讓《吃豆人》成為了最早的遊戲 AI 之一。 回到遊戲本體3D冒險的部分,場景敵人可以分為兩種,除了幽靈,一般敵人都可以靠著衝刺,落下和丟豆子打倒,鋼鐵化的敵人,就必須靠吃鋼鐵球同樣變成鋼鐵化才能照成傷害。幽靈就和經典模式一樣,靠著吃大力丸才能把他們吃了。因為遊戲是固定視角的3D,導致跳躍落下的縱深距離不好判斷,遊戲的難點,我認為大部分都在這裡。但要是你一直摔死,會跳出提醒,可以轉換成簡單模式,跳躍滯空的時間會變得更長。真的是照顧了大部分的玩家。 總結 以上也就是遊戲的主要核心玩法,這邊再簡單總結一下,遊戲共有三種模式,主線冒險,迷宮模式,和通關之後才能解鎖的經典模式。通關時間大概在八個小時左右。很真實的感想就是,雖然他不是一款第一時間會讓人想玩的遊戲,但要是有這款遊戲,玩了之後會覺得還不錯。也會在不知不覺就通關了。
2022年8月30日查看更多 →
ALL CNREVIEWSTECH【使用心得分享】一個點到為止的平價Switch透明手把 – Omelet Gaming Crystalline Pro Controller
Omelet Gaming Crystalline Pro Controller 使用心得 最近入手了個透明的Switch手把,由 Omelet Gaming 為掌機 Nintendo Switch 而打造的手把 —— Omelet Gaming Crystalline Pro Controller(以下簡稱OG 透明手把)。實際用了用後也發現了不少優缺點,就打算試著 水一篇文章 出一個使用心得分享一下啦。 但注意了,該手把目前只能在馬來西亞買到,價格為 RM 129.00(大約是 ~NT$ 870)。那首先來了解一下這次主角。 盡情感受它的內在美 放眼望去,最搶眼的便是它透明的外觀。這赤裸的外觀絕對能滿足紳士們對內部零件的好奇心。可惜手把只有正面是透明的,背部與頂部還是有一層濃霧遮著。雖然使用透明外殼的確很獨特,但因手汗而留下的指紋在燈光下也變得更加明顯。而且拿在手上的那份重量就沒有那麼扎實,但對喜歡輕巧手感的玩家或許會適合哦。 但要留意的是其外殼比起其他手把薄,假如不幸有物體與手把碰撞的話,會容易出現裂痕,或許也會比較明顯。整個外觀除了按鍵以外,其餘都可以透過透明的外殼觀察到整個手把的內部結構與零件。裡面基本的主机板以外,內置的LED燈效也能滿足喜愛幻燈效果的玩家。 幻燈效果多樣 但略顯微弱 單色幻燈模式的選擇共有:蓝、红、绿、黄、青、橙、紫、粉、幻彩,也可以雙擊燈光建來關閉燈效。其他組合的燈效模式也包括: 燈光建+A:幻彩模式 – 呼吸循燈的彩色循環,可更換至其他顔色。 燈光建+B:震動模式 – 馬達震動時會有燈效。 燈光建+X:搖桿模式 – 根據左搖桿的搖擺指數,擺動角度越大燈光越亮。 燈光建+Y:陀螺儀模式 – 6轴在动灯全亮,上(红),下(黄),左(蓝),右(绿) 燈光建+L:幻彩呼吸模式 – 順序為 红/蓝/绿/紫/橙 燈光鍵+方向鍵:用於調節燈光,共4個級別:25%、50%、75%、100% 雖然自定義選項充足,但手把只有五個小小的LED燈,美觀上其實並不特別。但畢竟玩遊戲時也不會特地留意這些燈效,或許在續航能力那方面可以提升一點點吧(多個2分鐘之類的?)。 手把設計緊湊 [...]
2022年8月26日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《毀滅全人類2 重製版》評測心得:外星人大戰「地球」
遊戲名稱:毀滅全人類2 重製版(Destroy All Humans! 2 – Reprobed)開發商:Black Forest Games發行商:THQ Nordic發行平臺 :PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam)(Windows)遊戲類型:第三人稱動作冒險 今天的遊戲評測是一款早在 2006 年就推出的動作冒險遊戲,《毀滅全人類2》的重製版。考慮到時代背景,評測這類型遊戲通常需要考慮兩種角度,一是遊戲在當時有不有趣,再來是放在現代眼光來看,有沒有足夠的可玩性內容。 故事背景 《毀滅全人類2》故事背景設定在 1960 年代末期,劇情銜接著一代的結尾,也就是我們的外星人 Crypto 137 成功征服美國後 10 年的故事。由於他已經因不明原因死亡,便由複製體 Crypto 138 接手。但外星母艦被蘇聯 KGB 發射核彈摧毀,小灰人只好孤身一人面對 KGB 與神祕變種人類的威脅。 遊戲題材整體就偏向了趣味性,劇情充滿著諷刺和幽默的對話,一些對話選項尺度還不小,有著不少腥膻色的台詞。每次的對話選項都會讓我刻意想選來看角色們打嘴炮。也鑒於我們不是人,可以肆無忌憚的騷擾女角娜塔莉亞,過程小灰人還開始漸漸對娜塔莉亞產生了感情。以劇情來看,一代姑且還可以算是符合毀滅全人類,但二代有一小部分的立場可以說是在保護人類,畢竟在一代早就已經控制了美國,所以這次主要敵人轉成了蘇聯,整個劇情也是很黑色幽默了。 遊戲玩法也很簡單直接,基本上就是在小型開放世界中跟著主綫流程完成任務即可。除了可以使用小灰人自身的超能力像是念力和心靈控制之外,隨著劇情的推進,還可以解鎖各式各樣的武器和駕駛殺傷性更强的外星飛碟。 有著八种手持武器和四種飛碟武器,手持武器就包括經典的肛門探針。 超能力和裝備的升級要素則分成了兩種,一種是透過主線和支線獲得的獎勵來升級。另一種則是需要駕駛飛碟,抓走特定的人物獲取他們的 DNA 才能升級。 區域探索 地圖探索上,遊戲共有五個開放區域可供探索,面積都不算太大。除了主綫和支綫,還有收集隱藏在地圖上的收集物,能在這小型開放世界做的事無非就是欺負一些人類,或是利用飛碟上的高科技武器讓他們無家可歸。 五個區域都有著各自的特色,尤其第三張地圖的日本,場景畫面,街道上的行人設計就都很漂亮,在這裏還需要大戰溝吉拉。還有第五個區域的月球,汽車在月球上的移動方式可以説是超出我的想象。嗯,我不太懂科學,可能是月球重力小吧?好吧,實際上這區域可能是想模擬低重力,導致物理上出現了一些BUG,而且非常頻繁,無時無刻都在發生著。但也很有趣就是了,整個游戲除了這裏的物理BUG之外,都沒什麽問題。 除了這些建築場景體現了畫面的漂亮之外,飛碟的外觀和小灰人的造型建模也都挺優秀的。 遊戲還支援分割螢幕兩人同時遊玩,但我在這次的遊玩體驗並沒有接觸到這部分,就不特別說了。 總結 作為一款經典舊遊戲的高清重置版,畫面很漂亮,操作也很流暢。遊戲的題材也有著趣味性,但放到這個時代來看,可玩性確實是少了那麽一點。算是一部簡單輕鬆遊玩又可以觀看詼諧幽默劇情的作品。
2022年8月26日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《靈魂駭客2》心得評測:玩法和真女神或Persona系列類似,但又有著不同的遊戲體驗
遊戲名稱:靈魂駭客2(Soul Hackers 2)開發商:Atlus發行商:Sega官網:https://asia.sega.com/soul-hackers/cht/發行平臺 :PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC(Steam)(Windows)遊戲類型:JRPG 《靈魂駭客2》作為 Atlus 旗下的JRPG,再加上那精美的腿(人設),可以說是不少粉絲期待的遊戲。那因為我們獲得了先行體驗,這次就來評測這款遊戲,不會涉及任何劇透,可以放心觀看。先來簡單介紹下遊戲的背景。 Youtube評測影片 https://youtu.be/H8EeLSZX7Ic 故事背景 《靈魂駭客2》作為真女神系列的分支,其實是屬於惡魔召喚師系列,這一系列的命名過程還蠻有趣的,每次都被副標題取代。最初是 1995 年推出的《真女神轉生:惡魔召喚師》,然後是 1997 年的《惡魔召喚師:靈魂駭客》,之後才是隔了 25 年才推出的《靈魂駭客2》。 惡魔召喚師作為真女神系列的旁系作品,神與魔不再是故事的中心,從世界規模的宏觀視角改為地方都市的角度講述故事。所以和女神異聞錄或真女神系列一樣,有著類似的玩法,系統和仲魔的設定。 而靈魂駭客則是融入了科技的角度,二代講述科技與情報的最終頂點「Aion」(其實就有點類似電影《露西》的最終進化或是涼宮春日裡長門有希的信息統合思念體)「Aion」在預測到了世界的毀滅危機之後,便從原本旁觀者的角色誕生出了兩個人類「林檎」與「菲格」,對於無形的情報頂點來說,賦予有形的個體概念反而是一種退化,但為了迴避人類世界的終結,只能以這種方式直接介入人類社會。 世界毀滅的轉折關係到了兩位人物的存亡,其中一位便是惡魔召喚師 Arrow。但到場時卻發現他早已死亡,林檎只好使用靈魂駭侵使喪失生命的惡魔召喚師重生。所謂的惡魔召喚師,指的是活躍於地下社會,與惡魔簽訂交易契約,利用他們的能力同時提供需求給惡魔的人類。惡魔召喚師存在著組織化的團體,像是 Arrow 所在的超級國家機關「八咫烏」或是企圖毀滅世界 Milady 所在的「幻影結社」,也有著不屬於任何團體像 Saizo 的自由人。以上三位便是我們這次的夥伴。 遊戲玩法 整個戰鬥過程,其實和女神異聞錄系列差不多,一樣的攻擊弱點和類似的總攻擊,不過這次可以更換隊友的仲魔,搭配上會比較彈性一點。但隊友還是有著各自的被動技能,和能力的適應性。這些能力都可以透過打怪獲得的材料和金錢來改造武器取得,這一點其實挺農的,看看這滿滿的改造列表。 遊戲的視角很特別,林檎直接佔了一大半左邊的畫面,可以說是為了展示人物,然後右邊是整個迷宮地圖,這樣看起來畫面好像很亂,但我自己的實際體驗是,玩的當下會因為注意力聚焦的地方不同,地圖也不至於阻擋著畫面。在這大迷宮中,注意力放在地圖上探索也很方面。當然也可以把注意力放在左邊,很賞心悅目。還是我剛剛說了那麼多,大家都只看左邊?右上角菲格扮演的貓頭鷹還會提醒你出現的敵人,這些設計帶出來的體驗還蠻特別的,我自己不覺得是一個糟糕的體驗。但可能還是會因人而異就是了。 這次在進入地圖中,我方的仲魔就會前往迷宮中的各區域,對話之後便可以獲得道具、金錢和材料、有時也會幫我們回復血量或魔力,或是介紹仲魔加入我們的隊伍,當然需要一些代價。也可以選擇拒絕,他會直接要我們 7414。 遊戲中主線的劇情對話選項會影響林檎和夥伴的靈魂等級,可以理解成友好度。也可以在獲得一些特殊道具或完成支線劇情之後,在酒吧觸發個人事件來提升靈魂等級。遊戲並沒有像P5那樣的戀愛系統,那靈魂等級又有什麼用呢。靈魂等級可以在靈魂基盤的迷宮區域中,解開夥伴的心門,除了可以更理解角色的背景故事之外,還可以獲得不同於武器改造的特殊能力,一些是被動技能,一些是可以在地圖探索中使用的地圖技能。這邊非常推薦先取得 Milady 的技能,可以提升探索時的移動速度,畢竟遊戲中真的是一直在探索迷宮。 流程基本可以說是主線劇情的迷宮,透過主線提升靈魂等級,再到靈魂基盤的迷宮反復進行,而且還需要通過三位夥伴的靈魂基盤,每一層也都長得差不多,雖然這並不是必要的,但不農的話遊戲就會有著一定的難度。這可以算是遊戲中比較大的詬病吧,但遊戲還是挺好玩的,解鎖能力之後的戰鬥也會變得更有趣,只不過過程稍微乏味了點。 撇開探索的其他要素,只看主線劇情,其實劇情還蠻緊湊的,而且角色的臉部表情很精緻,幫劇情演出加了不少分。 總結 [...]
2022年8月25日查看更多 →
ALL CNREVIEWS抱歉,請容我失禮了! 《屁屁偵探噗噗!未來的名偵探登場》簡評!
遊戲名稱:屁屁偵探噗噗!未來的名偵探登場 開發商:KNIPPON COLUMBIA 發行商:Neos Corporation/ DAEWON MEDIA 發行平台 : Nintendo Switch 遊戲類型:冒險、休閒益智遊戲背景 《屁屁偵探》是由日本作家Troll(トロル)創作的兒童繪本系列作品,於2012年推出以來就一直深受小孩子們的喜愛。除了書籍,《屁屁偵探》於2017年甚至宣布推出電視動畫版。其中,男主角——屁屁偵探,的那一句“抱歉,請容我失禮了”更是令人印象深刻! 《屁屁偵探噗噗!未來的名偵探登場》遊戲是由原作者為本作監修的原創故事,遊戲保留了和原作一樣的世界觀,並且以解謎式探險遊戲方式於2022年8月11日登錄在Nintendo Switch的平台上。作為新手助理協助屁屁偵探破解案件在《屁屁偵探噗噗!未來的名偵探登場》裡,玩家會化身成為屁屁偵探事務所的助理學徒,在屁屁偵探和助手布朗的教導下慢慢成為合格的偵探助理,並且和他們一起破解城鎮上發生的棘手案件。 遊戲的城鎮裡會發生一連串的奇怪案件,屁屁偵探會一直給予玩家提示來收集資料並且進行推理。收集資料方面其實大部分是通過與城鎮上的 NPC 對話來獲得線索,或者是利用手上的相機來拍攝犯罪現場的關鍵罪證來協助案件,只要收集足夠的線索後就可以開始進行推理。 推理的玩法不難,只要通過剛剛收集到的綫索并選擇相對的答案即可,即使選擇錯誤也不會結束遊戲。 在完成推理後,玩家就會知道犯人是誰和身處哪個位置,之後就是要進行在原作繪本中也會出現,備受粉絲喜愛的追捕小遊戲了。追捕就是觸發迷宮戰,玩家要在特定的時間內完成迷宮。迷宮的玩法也就是要在特定的時間内去到敵人的位置,中間會有些小阻礙但是並不難完成。 在遊玩迷宮的同時,迷宮裡也會有一些類似點心的物件給玩家拾取,如果玩家爲了要撿到全部的點心則會大大增加了迷宮的難度。只要拾取越多,通關分數就越高,最後獲得的金幣也會越多。遊戲的核心玩法對於身為成人的我們來說可能真的有點簡單,畢竟是兒童作品嘛!故事上來說還算是有趣的,遊戲裡也會給很多小小的提示顯示犯人是誰,要到哪裡尋找線索的。對於小朋友來說這類的內容可能還行得通,不過小編看著看著是覺得蠻搞笑的。屁屁偵探必殺技 “抱歉,請容我失禮了” 在遊玩章節時,遊戲裡也有一條顯示達成率的能量槽,如果蒐集的線索越多或推理正確時,達成率就會越高。但是如果進行推理時有出錯,達成率就會降低。這屁屁達成率會影響到章節最後的「必殺技」,只要完成任務時達到最高達成率時,屁屁偵探就會使出强大的「必殺技」來擊退敵人。每一個章節都會有不同的「必殺技」,玩家不妨可以挑戰解鎖不同的必殺技動畫! 每一次屁屁偵探使出「必殺技」前都會說“抱歉,請容我失禮了”,然後從“嘴巴?”射出臭屁攻擊來臭熏敵人,接著助手布朗也會補上一句“不愧是屁屁偵探先生”的這些古怪劇情也是本作系列不可缺少的場景! 如果是屁屁迷的話,可以為了觀看屁屁偵探使出最高級別的「必殺技」來多次進行挑戰吧,雖然要達成最高達成率不是什麼困難的事情就是了。頗為有趣的偵探任務 遊戲一共有6個章節,每個章節都是有聯繫的,而每個章節裡都會以完成一個案件來通關。雖然案件還算有趣,但是很多時候就是需要玩家到處走,到處跟不同的NPC對話,利用相機拍重要線索,最後逮捕敵人而已。 除了主綫,在每一個章節裡都會有一些支線的任務給玩家去完成,其中是包括了「斑嘴鴨太太的迷途七兄弟」、「尋找屁屁標記」等等多種玩法,每一個都讓遊戲多添了一份色彩。值得注意的是,在關卡里如果故事發展到一定的程度後就不能完成這些支線了,不過通關後還是可以重複進行並遊玩該章節來體驗這些支綫的。 如果熟悉原作的玩家都會看到耳熟能詳的角色登場,並且於動畫中出現的配音員團隊亦會一同以聲音演出。玩家可以通過主線或者這些支線任務來與這些NPC互動,並探討許多不同且有趣的劇情哦。總結 本作還原了許多原作中的世界觀和角色,對於粉絲來說會有一股熟悉感,不過對於沒有接觸過原作書籍或是動畫的玩家可能就會覺得怎麼會有那麼詭異的角色設定?畢竟不是每個人都接受到屁股長臉上,還會使出放屁攻擊的設定吧。 雖說是休閒益智類游戲,不過是針對小朋友來定位的遊戲吧。遊戲的推進都有許多提示,而且推理失敗時也只是減少達成度,玩家還是可以繼續選擇不同的答案來繼續遊戲。總體來說,本作對於小朋友是非常不錯的遊戲,建議家長可以入手給自己的小朋友試試看!
2022年8月19日查看更多 →
ALL CNREVIEWS槍擊滑輪!賭命極限運動《Rollerdrome》簡評!
極限運動的遊戲有點單調?槍械遊戲也比比皆是?如果把兩種元素都放在一起呢?遊戲名稱:Rollerdrome開發商:Roll7發行商:Private Division, Take-Two Interactive發行平臺 : PlayStation 4, PlayStation 5, PC遊戲類型:極限運動,射擊遊戲背景之前爲大家介紹過由 Roll7 團隊所製作的好評遊戲《OlliOlli World》,這次該團隊又推出了有點相識的全新動作遊戲! 《Rollerdrome》是一款結合了直排輪和槍械元素的快節奏遊戲,是一款一上手就讓我停不下來的暴力血腥極限運動遊戲。花式滑輪加上慢動作射擊,這獨特的組合確實為射擊遊戲帶來了不錯的遊戲體驗在未來的賭命極限運動遊戲一開始沒有對這個混亂的世界做出什麽解釋,而是從一些小細節大概得知這是一個未來的世界。故事講述著在這個時代滑輪射擊已經成爲了一個流行的極限運動,作爲新手參賽者的玩家會一直衝著更高的賽事級別,一邊收集小小的故事碎片來瞭解這個世界的背景。 作爲女主的玩家爲了追尋自己的夢想和偶像,而加入了這個極限活動,並從中解開這個大集團的內幕 。每個關卡之前會有探索回合 在一個小房間裡尋找劇情走向的暗示和線索,例如誰被淘汰了 和各種錄音片段等,有一種抽絲剝繭的感覺,走出門外就會進入戰場開始下一個回合。 不過,這些都不是遊戲的重點,而是要在一個又一個不同的大型遊樂場裏進行大型屠殺才是遊戲的精髓。花式操控,節奏射擊《Rollerdrome》的遊戲設計非常簡潔,相較起他們之前推出的《OlliOlli》注重在關卡設計,《Rollerdrome》更注重的是玩家自己的戰鬥動作設計。遊戲直排輪的技能按鍵可以説是比起《OlliOlli》簡化了不少,操作方面都只是單一方向,或連續輸入兩個方向鍵 + 花式鍵就可以做出各種動作。 遊戲就像其他滑板類遊戲一樣,玩家通過做出花式空翻、滑軌來獲得分數,不過玩家同時也要一邊舉起手中的槍械來擊退一波又一波的敵人。子彈在遊戲裏也不是無限的,玩家需要靠著不斷滑輪,不斷用搖桿做出不同的花式動作來獲得彈藥,但是只要一停下,玩家就會被武裝分子無情射殺。 慶幸的是,玩家無論做怎樣的動作或者就算是手殘黨,角色都不會跌倒,這應該是遊戲爲了避免破壞沈浸感和保持快節奏的體驗。如果要挑的話,唯一遺憾的是遊戲的節奏要玩得順暢,玩家還是需要一點時間來習慣操作,不然就會有許多撞墻停頓的情況發生。4種武器應對不同裝甲敵人遊戲除了初始的雙持手槍之外,後續還會解鎖散彈槍、榴彈槍和類似鐳射槍的武器。每一把武器都有不同的用處——雙持手槍的射擊範圍最遠還帶有自動瞄準,不過攻擊力略微遜色。散彈槍可用於破壞帶盾敵人的盾牌,不過需要在對的蓄力點發射才會達到最高傷害。榴彈槍則是大範圍和高額攻擊,不過缺點是彈藥數量有限,而且需要估計拋物線的落點,一不小心還會炸傷自己。最後就是鐳射槍的蓄力射擊都可以對應不同的情況。 雖然武器繁多,但是隨著敵人的種類越來越多,遊戲的難度會不斷提升。遊戲的後期還有會發射導彈的戰鬥機和會迅步的鐳射機甲,都是一些讓玩家吃盡苦頭的敵人。記得有一關大型BOSS戰我是失敗了無數次,重玩了數次才找到擊敗它的方法。解鎖成就通關機制遊戲的每一個關卡都有對應的成就需要達成,想要解鎖更高級別的賽事就需要達成更多的成就,雖然不是什麽很難達成的成就,不過還是需要玩家刻意去完成的麻煩條件。 其中包括了像是要收集關卡裏的連擊令牌,或者做著某個特定動作時射殺敵人,還有達到特定連技等,不過感覺上最難的是要達成超過特定的分數,因爲也有通關時間越長也會扣除不少分數的機制。簡潔舒適的卡通畫風除了遊戲的滑輪殺戮快感,《Rollerdrome》的畫風也是美輪美奐。簡單的卡通畫風完美的配合了遊戲的設定,無論是購物中心、雪山觀光処,還是熱帶沙漠等,每個關卡都令我印象深刻,就連雪山上的纜車綫也可以讓玩家滑行,這點也是加分不少。總結總的來説,Rollerdrome 是一款非常不錯的遊戲,從一開始的教學,到後面面對越來越強的敵人,遊戲在每個階段都不會讓玩家覺得沈悶。 快節奏玩法和獨特的滑輪機制都配合得非常到位,光是這點都令我停不了手。在這裏推薦各位可以嘗試嘗試看看這款獨一無二、且創新的極限運動射擊遊戲!喜歡觀看影片的話不妨看看我們的 YT 頻道哦!
2022年8月17日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《數碼寶貝 絕境求生》遊戲評測: 當數碼寶貝變成了恐怖文字遊戲
寶貝,指的是特別寵愛或想念的人物,而90后動漫宅或遊戲宅聽到這兩個單字會先想到的是pikapika 神奇寶貝(即現今的寶可夢)或會問身爲被選中的孩子的你:“太一,明天要一起做什麽呢” 的數碼寶貝沒錯,今天要爲大家帶來的就是數碼寶貝遊戲最新作,數碼寶貝 絕境求生的遊戲評測。 《數碼寶貝 絕境求生》是一款含戰術角色扮演的視覺小説遊戲,由HYDE Inc.所開發,萬代南夢宮娛樂負責發行。一群誤闖進異世界的少年少女為了尋找回到原本世界的方法,與當地相遇的數碼寶貝結伴展開的冒險歷程。遊戲中出現的角色和原作中出現的主角們長得挺像的,但在實際玩過之後才發現他們的性格和人物發展都大相徑庭。遊戲的整體發展和格調偏黑暗,驚悚和懸疑,劇情中的角色也有機率永久死亡。 下面讓我們談談遊戲的玩法和結構吧。 操作和系統:簡略的SRPG系統,精美的多結局視覺小説呈現遊戲分爲探索行動,自由探索和戰鬥三種玩法進行。在探索行動期間,玩家可到不同的區域和同行的夥伴們聊天,或透過電話的相機找出區域内的異物,它可能會是綫索,也可能是消耗品,或是在埋伏的敵人。在對話和劇情中選擇的選項會影響主角的性格偏向,個別分爲“道義,激情 和 調和”三種,這三種偏向會影響亞古獸的進化路綫,和之後説服野生數碼寶貝的成功率。透過和夥伴們一起搜索尋找推進謎題真相的道路吧。 在自由探索期間,玩家的探索回數會受到限制,與不同的角色接觸和溝通會消耗探索回數,並在耗盡時結束自由探索階段。玩家只有在這個遊戲階段裡進一步地去瞭解一同求存的同伴們,進一步建立關係並影響他們的命運。在更瞭解他們的前提下可能可以在緊急關頭對他們給予幫助,讓大家都生存下來。 戰鬥方面,本作的戰鬥玩法采用了战略角色扮演遊戏的玩法,玩家的走位和角色登場位置安排都會影響戰局的發展,從側面或背面攻擊敵人會格外有效,並且在有高低差的情況下從高往低處攻擊會更容易發生暴擊。 遊戲也在SRPG玩法的前提下融入了數碼寶貝的“進化”元素。數碼寶貝在進化之後技能和戰鬥參數都會有明顯的提升,有的甚至會提高移動範圍等等,但和原作的動畫裡一樣,數碼寶貝無法一直保持在進化的狀態中,並且會在進化後的每回合消耗SP值,SP值歸零後就會退化回到原本的形態,這點對於原作的代入感上幫補了不少。此外,除了主角群的數碼寶貝,玩家也可以透過和野生的數碼寶貝對話來要求牠們加入自己的隊伍,並要在多個選項中猜出對話中數碼寶貝的性格和喜好,討好對方后對方才會考慮加入。可育成數碼寶貝總數為117只,並且個體數沒有限制,可反復邀請相同的數碼寶貝加入隊伍中。 視覺小説元素方面,本作的文本素質算是不差,劇情,畫面和音樂有效地帶出懸疑和緊張感,但整體劇情走向沒有太大的驚喜,值得特別去提的應該是這流暢的人物表情和到位的配音了,在這兩個元素的加持下讓玩家可以不太分心地啃完篇幅不短的劇情和對話。整體上來説,本作在劇情,探索和戰鬥的三分比例個別是7分劇情,2分探索和1分戰鬥,玩起來還真的有種戰鬥只是輔助,爲了營造氣氛和煽動情緒而把大部分時間分給了劇情,大概看了20分鐘的劇情才真正進入戰鬥,但也就打個5分鐘就結束了的感覺。而且也加入了自動戰鬥系統,加速戰鬥和簡化攻擊演出等選項,減低了反復刷怪帶來的煩躁感之餘也讓只想看劇情的玩家更快地度過戰鬥回合。本作在簡化了超級複雜的數碼寶貝進化樹之後帶入遊戲,終於讓玩家不會動不動就養出大便獸了。但進化系統的平衡上卻做得非常模棱兩可,主角群的數碼寶貝在進化后會消耗SP值,但野生的數碼寶貝卻采用進化不可逆的系統,也就是進場就是究極體也不需消耗SP維持,這點看了還真的挺莫名其妙的。 總結:劇情,探索,戰鬥 7:2:1比例,適合系列粉絲觀看的互動型視覺小説 總得來説,《數碼寶貝 絕境求生》作爲一套懸疑驚悚視覺小説來説還算挺優秀的,但以戰術角色扮演的觀點來看它的話就真的比較骨感了。建議是真的喜歡原著系列和喜歡閲讀視覺小説的玩家入手,就不要有著錯誤的期望,衝著戰鬥來玩了。近年來數碼寶貝這個IP的作品除了懷舊電影以外表現都不怎麽樣,令人覺得十分惋惜。希望這個經典童年IP可以靠著這些新推出的優化和簡化了原著世界觀的遊戲作品將數碼寶貝這一IP介紹給更多人認識。
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ALL CNREVIEWS《巨擊大亂鬥 Gigabash》遊戲評測: 馬來西亞獨立開發團隊特攝主題亂鬥遊戲
GigaBash 是由馬來西亞獨立工作室 Passion Republic Games 開發和發行的動作怪獸格鬥遊戲。 將於 2022 年 8 月 5 日在 Steam、Epic、PlayStation 4 和 PlayStation 5 上推出。本作是一款俯視視角操作的動作遊戲。 在遊戲中,玩家將操控著充滿經典特攝片風采的怪獸或英雄,在充滿可破壞物體的場地中進行對戰。 遊戲中的怪物和角色們受到哥吉拉、美版金剛戰士和超人力霸王等經典特攝角色的啟發。其中遊戲的主體性受到WWE、怪獸之王、城市大金剛Rampage、鋼彈對戰、哥吉拉 2和力量之石等影響。 操作和系統:富含劇情元素和高達14種迷你遊戲的特攝片亂鬥遊戲,操作卻是意料外地細膩 本作的遊玩方式分爲自由對戰,團隊戰鬥,小遊戲模式亂戰等玩法,並且支援本地和在線多人遊玩。 在自由對戰中,玩家最多可以四人一起進行混戰,也可以在團隊戰鬥中分成兩支隊伍互相戰鬥。 雖然遊戲最多支援四名玩家,但單人玩家也可以與AI控制的角色競爭。 亂戰模式中收錄了14款迷你遊戲,其中我認為比較有趣的幾款包括只要被打中一次就算被擊倒的瞬殺模式, 這種時候手長的角色就會特別有優勢。 只能用場地上的槍械來對射的槍戰,在這種指明特定攻擊模式的模式中普通攻擊都不會造成傷害。需要透過會反彈場地外圍的幽浮飛碟來進攻的幽浮入侵,場地中的幽浮會因爲圓周的反射角度和快速的彈道令玩家很容易被自己丟出去的幽浮擊中。只能用樹來互毆的樹戰,回到原始咕咕嘎嘎的感覺,并且場地上可以用的樹還有限,需要有策略性地走位和占據比較多樹的地方獲取優勢。 不能碰到熔岩地板的熔岩地面模式,攻擊不會造成傷害,但只要在沒有站臺的位置上,無論是熔岩内或是其上空都會受到傷害。 需要想盡辦法把對方丟進場上大洞的深淵模式,這個模式裡還會配上可以把對手從遠處鈎到手上的機器娃娃夾和暈眩槍,讓玩家更容易把對手灌進洞裏 最後還有致敬城市大金剛Rampage的 城市摧毀模式,這模式的重點不是對打,而是儘快把房子拆掉,而且發光的房子還會給予額外的分數。 每個玩法都獨特有趣,無論是線下和朋友一起玩還是到線上找路人玩都一樣那麼逗趣那麼歡樂。 此外,該遊戲還設有四個劇情路綫,作為核心戰鬥模式的“擴展”,當中分別講述了四個怪物的故事:哥羅剛、皮皮星人、猢粒和雷神堡。劇情模式中玩家除了可以更瞭解各角色的一生,同時也能掌握和理解各個角色的優缺點,作爲一個額外的教學模式來玩還算挺不錯的。 即使遊戲給人的感覺是偏向亂鬥型的派對遊戲,但其實在操作設計方面下了不少功夫,而且系統也挺完善的。角色可以進行輕型和重型攻擊,並釋放出獨特的特殊大絕技能。 甚至還可以躲閃,進行空中衝刺,並向對手投擲建築物和物體。 此外,按下格擋和攻擊技能還可以施展具有霸體性質的格擋攻擊等等。當玩家對敵人造成傷害時,他們將獲得聚伽能量。 擁有足夠的聚伽能量,泰坦會變身為“S級”怪物,在體態和傷害上都明顯地變得更強大。 在戰鬥中還會隨機出現聚伽球。 獲得聚伽球的泰坦可以發動大絕,對其他對手造成毀滅性傷害。 遊戲在推出時將包含10種不同的可遊玩角色。 遊戲中也收納了不少可解鎖的收集品,玩家需要透過遊玩任何模式或推進劇情模式來升級玩家等級,從而解鎖各種插畫和音樂。在傳説選項中還能細讀各個泰坦與英雄的人物簡介和技能細節等等,其中比較風趣的角色應該就是這位退休“超人力霸王”的角色聚伽曼,身材在退休生活享福期間完全走了樣,是一個頂著啤酒肚會腰酸背痛的英雄角色。此外怪樓也是一個比較逗趣的角色,是一棟會出現在聚伽曼所有的戰鬥背景中,隱隱的注視著聚伽曼,還真搞不懂他們倆之間是什麽關係。這角色也因爲太像場地上的建築物,偶爾在遊玩的時候會把這個角色與場地中的建築物混淆,看不到自己到底在哪裡。 總得來説,在先行遊玩期間我是嘗了不少樂子,遊戲整體節奏偏快之餘玩法還逗趣搞笑,操作手感也比同類型遊戲來得更細膩和順手,美術風格上無論是3D建模還是劇情中的2D插畫 都算得上是十分精美。是一款適合在派對裡用來破冰的遊戲,或是在週末晚上和四個朋友一起綫上連機互毆的好遊戲。
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ALL CNREVIEWS《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地SPECIAL》心得評測:加工還是耕種?被削弱的賺錢核心
遊戲名稱:牧場物語:橄欖鎮與希望的大地SPECIAL(STORY OF SEASONS: Pioneers of Olive Town)開發商:Marvelous Inc.發行商:Marvelous Inc.官網:https://asia.sega.com/bokumono/olive/ps4/cht/發行平臺 : PS4 / Nintendo Switch / PC(Steam)遊戲類型:溫馨生活模擬遊戲 ※評測版本為 PS4 版※遊戲正篇為已套用Nintendo Switch™版「更新資料」Ver.1.1.0的內容。※PlayStation®4版並未收錄Nintendo Switch™版中的「觀光服務中心功能」。 《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》自 2021 年 2 月 26 日在 Nintendo Switch 推出後就負評不斷,當時出現了像是當機、讀取時間過久,存檔損毀的惡性BUG。還有遊戲機制的不完善也是備受爭議的點。雖然後續的更新改善了不少,但這起步早已讓玩家有了不少壞印象。今天來看看,PS4 的移植版本《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地SPECIAL》表現又會是如何呢? 《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地SPECIAL》除了遊戲的本篇之外,還收錄了多個 DLC 內容。也加入了短篇劇情「橄欖鎮神秘檔案」和「傳說中的可樂波之舞」,可以說 PS4 版是整合特別版。 先說大家可能最關心的優化部分,我在遊玩 PS4 的過程中,並沒有遇到任何 BUG 或是當機的問題,讀取時間算是正常,不過牧場和街道的讀取還是覺得有那麼一點點長。但也算是可以好好體驗遊戲內容實際帶來的遊玩感受了。 核心玩法 牧場物語系列一直以來的核心玩法,便是從一座雜草叢生、無人打理的廢棄牧場,一步步運用耕種、畜牧、釣魚、挖礦、伐木,打造出優秀生產力的牧場。同時還可以擴建自己的家,結識當地的居民,與他們談戀愛到結婚,享受輕鬆愜意的牧場生活。 除了基礎的牧場物語玩法,遊戲也添加了其他元素。街道上就有著博物館,這邊可以捐贈釣到的魚類、拍下的野外動物照片、和挖礦或是清除水窪取得的寶物。捐贈之後,可以將寶物仿製品或是動物雕像購買回去裝飾在家。服裝店也是其中的一個特色,收集對應的素材便可以在這裡更換服裝。 包括 DLC 在內,可攻略角色高達了男女各 8 位。只要每一天與居民搭話或是完成看板任務就會提升好感度,被詬病的對話鏡頭也得以改善(記得要在系統選項打開)。還有多樣化的寵物,可以讓玩家自行選擇想飼養的貓狗種類。 [...]
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ALL CNINDIE GAMESPCREVIEWS【遊戲評測】-之前特價入手的佳作-《這是我的戰爭》 DLC #1 -父親的承諾
推薦搭配遊戲的原聲帶一起閱讀哦! This War Of Mine – Official Soundtrack – YouTube 夜晚十分安靜,只有遠處的槍聲時不時地劃破黑暗。但願明天不會變得更糟糕。 亞當坐在床邊的木椅上,祈禱著。 妻子的遺體還在被炸毀的地下室裡, 重病的女兒還在床上等待著藥物的治療。 沒有人做錯了什麼,可是戰爭就這樣開始了。 《這是我的戰爭》由11 bit studios 開發, 2014年在PC 平臺上推出, 隔年則在Android及IOS 平臺上推出了移動版。 有別於別的戰爭遊戲著重於射擊體驗 以及把敵人殲滅的玩法, 本作的核心在於生存。 玩家安排要如何善用資源, 選擇到野外拾荒的房客, 以及照顧他們的身心理狀況等, 直到戰爭結束。 遊戲發售至今推出了幾次更新,給原來存粹的生存策略遊戲添加了劇情的內容,讓玩家可以更深入地體會戰時人民的艱苦生活。每一款都十分優秀,玩家可以在預設好的天數裡體驗戰時各劇情主人公不為人知的故事。 今天就讓我們來著重聊聊2017年推出的第一款DLC《父親的承諾》。 「有人嗎?求求你了,我們需要繃帶和藥物」 每一天的早晨,亞當醒來做的第一件事, 就是到無線電發出求救信息, 期望有人可以聽到他們的回應 解除他們的困境。 在戰爭中,貨幣早已不再有任何價值。 有價值的東西反而變成了滿足口腹的香煙,咖啡,罐頭食品, 以及關鍵時刻可以救命的藥物,繃帶,草藥。 無線電裡沒有回應。 調整頻率,還可以聽到不同的電臺在播放的內容。 有呼籲民眾不要到街上保護自身安全的, 有試圖營造一切如故,讓大家去草原踏青的, 還有在播放古典樂,流行樂的。 遊戲的操控十分簡單。 畫面上會有顯示相應的圖標 如收集素材,查看線索,躲進掩體,攻擊敵人之類的 玩家只需要用鼠標單擊就可以完成全部操作, [...]
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