遊戲評測
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ALL CNREVIEWS一款結合了《沉默之丘》與《惡靈古堡》短處的恐怖解謎遊戲《Oxide Room 104》 遊戲評測
張開雙眼,眼前的一切都非常模糊;還沒來得及思考前就被呼吸的本能迫使身體一躍而上。歡迎閱讀《Oxide Room 104》 的遊戲評測。 遊戲名稱: 《Oxide Room 104》 開發商: WildSphere 發行商: WildSphere 官網: https://wildsphere.es/oxide-room-104/ 發行平臺 : Switch / Steam / XBOX Series S|X / PS4 / PS5 遊戲類型: 密室解謎恐怖遊戲 Steam網址: https://store.steampowered.com/app/1819180/Oxide_Room_104/ 《Oxide Room 104》Youtube 評測與心得 https://youtu.be/orVM9OkdSrQ 簡介:我是誰,我在哪? 一絲不掛,滿身是傷。Oxide Room 104 這遊戲給我的第一印象是 誒,剛開始就被割腎那麼寫實的嗎? 故事以主角馬修,在汽車旅館前進行某種交易時被人襲擊而失去意識開始。馬修在104號房的浴室醒來後,開始不計代價地逃離這裡。探索中伴隨著他的,是各種令人膽戰心驚的怪事。特別的是,這款遊戲的體驗和結局都將根據玩家的玩法而改變。 玩法:解謎時忘了身後的怪物啊 這是一款結合了密室逃脫與恐怖的單人遊戲,内容包含大量成人與血腥成分。本作是WildShpere團隊在恐怖題材遊戲裡的處女作。雖然建模與動作略顯粗糙,但几乎不影響遊玩時的視覺體驗。較為明顯的是主角的配音,也是我第一次看見在被綁架後情緒還能那麼有喜感的主角(有請Youtube影片的 1:16 處)。 遊戲的玩法大致上可分為解謎與戰鬥,這將根據玩家的行為而定。也加入了庫存系統,使得玩家解謎前都要想想該帶上什麼樣的物品。地圖裡放了不少能存放道具的置物籃,在得到背包後最多能擴展至9格。子彈這種同類型的物品也將疊加在一起,部分道具也需要進行結合使用或觀察來得到解開謎題的關鍵。 遊戲隨著玩法從解謎變成生存 既然是一款主打密室解謎的恐怖遊戲,自然需要玩家不斷地與環境的各種事物互動。初次遊玩的體驗偏向於解謎逃脫,極少情況需要玩家扣下扳機。 誒,那是不是可以亂點一圈,猜中不就好了? 那可不行,魯莽的行动將會有所代價。受傷後需要使用繃帶,中毒後則要喝下解毒劑,如果手上沒有這些就只能等著輪迴。而那麼重要的物品,卻極其稀有,這點不難看出遊戲開發們還是鼓勵玩家能在動手前先動腦,當成一款解謎遊戲來體驗。 每一次玩家死亡後會有一段長達2、3分鐘,且不能跳過的過場動畫。然後再把進度重置到 [...]
2022年7月15日查看更多 →
ALL CNREVIEWS經典網遊改編2.5D格鬥遊戲《DNF DUEL》 遊戲評測
DNF Duel 是由 Arc System Works, EIGHTING 和NEOPLE負責開發,於2022年6月28日推出,是一款基於DFO的世界觀和角色所製作的2.5D格鬥遊戲,從原遊戲的63個職業之中抽取16個職業作爲可遊玩角色。其中著名網絡小説全職高手也從DFO攝取靈感,可以看得出人設之間的相似度。 -戰鬥系統方面- 能夠展現個人風格,低門檻高上限的操作系統,簡化的絕招輸入發,强調能量條的系統。 本作作爲一款2.5D格鬥遊戲,其最大特色在於那比大部分格鬥遊戲都誇張的MP條和簡化但依然對輸入時機有要求的MP技能系統。這裏稍微介紹一下本作的戰鬥系統吧! 遊戲的基本輸入分爲普通A,普通B,技能,和MP技能四個攻擊按鍵,普通A,B和技能可以理解成大多格鬥遊戲的“輕”“中”和“重”攻擊,而MP技能則是類似大招按鈕,需要消耗MP來施展。 每個攻擊按鍵搭配不同的方向鍵都能施展不同的攻擊動作。使用 A B 和技能擊中敵人會對敵人造成白條傷害,即隨時間經過可以恢復的傷害,而使用MP技能擊中敵人則可以清空所有白條傷害,實質性地對敵人造成不可恢復的“紅條傷害”。 MP技能的施展速度略慢,破綻都比較大。因此戰鬥都會圍繞著如何在使用小連擊消耗敵人的白條傷害之後使用MP攻擊對其進行收割。 防禦方面遊戲有設置一個獨立的防禦按鈕,按下就能自動擋下面前的攻擊,但低攻擊和空中攻擊依然需要相對應的選擇站立防禦和蹲下防禦來抵禦。若防禦期間被攻擊太多次,在防禦條耗盡的情況下會陷入破防狀態,露出極大的破綻。玩家可以選擇消耗100MP在防禦期間施展防禦取消,在敵人的猛攻期間快速反擊並擊飛對手,借此重整旗鼓。 MP條方面,MP會隨著時間,被攻擊或進行非MP攻擊的時候回補,而且回補的量和速度都相當快,因此戰鬥的節奏都會變得更爲緊迫。若過度消耗MP條,玩家還會陷入 MP不足狀態,在短時間内無法恢復MP值。MP條在戰鬥初始預設值為100,會隨著玩家的血量下降而遞增,最後會達到200MP的上限。在自身血條存在白條傷害期間,可透過紅白轉換將白條傷害轉化為MP值,並可以取消大部分動作,可以借用這個系統進一步推進自己的攻勢,對敵人造成巨額傷害。此外,所有的MP技能通過指令輸入來施展的話可以減低其後搖和MP消耗量,可算得上是對有使用指令輸入的玩家的一種獎勵。 -角色介紹和覺醒狀態介紹-角色在陷入30%血量或以下的時候會進入覺醒狀態,並可以施展覺醒技能。每個角色的的覺醒狀態都不同,接下來就爲大家介紹一下每個角色的特色和覺醒狀態吧! 可以主動犧牲生命力來維持高輸出狀態的狂戰士,在覺醒之後還能根據所造成的傷害量恢復相應的生命力。擁有豐富大範圍技能的征戰者在覺醒之後可以對敵人的防禦條造成更大的傷害。通過遠程和廣範圍攻擊壓制對手的漫游槍手在覺醒之後可賦予敵人多個狀態異常效果。擁有高機動性能,并且所有MP技能都能在空中施展的逐風者在覺醒之後會提升其移動速度。具備華麗且多段技能的暗刃在覺醒之後會解鎖“碧波瞬斬”,在MP技能施展后可以直接銜接。唯一能在空中移動自如和可透過其搭檔阿斯特拉協同作戰的龍騎士在覺醒之後會提高MP恢復量。可通過結印蓄力强化自身MP技能和二段跳躍的忍者在覺醒之後會提高結印的速度和所消耗的MP量。擁有各種壓制力和束縛力强大的異端審判者在覺醒之後會在MP技能釋放之後,MP的恢復速度會提高。善於使用多種接近敵人的招式和透過專屬的取消技能展現多種技能銜接的散打在覺醒後會提升攻擊力和1次攻擊的最低傷害。擁有豐富投擲技能和霸體技能的柔道家在覺醒之後可以減少防禦時受到的白條傷害。透過利用炮彈落地時間差和多種遠程攻擊壓制敵人的槍炮師在覺醒之後攻擊被防禦時會給予敵人更高額的白條傷害。可主動壓制敵人空間感和强化自身的聖騎士在覺醒之後可提高防禦力,破防抗性和白條恢復速度。可根據幻鬼位置改變自身位置和多端牽制攻擊的劍影在覺醒之後可提高攻擊命中或被防禦時造成的傷害。透過操縱瘋瘋熊和吸取MP的小魔女在覺醒之後可減少操縱玩偶時持續消耗的MP量。可消耗自身生命力暫時强化攻擊的戰綫傭兵在覺醒之後使用MP技能將敵人擊飛更遠,并且提高被防禦攻擊造成的白條傷害。最後還有需要通關遊戲才能解鎖的失落戰士在覺醒之後可以更容易讓敵人時間停滯。 -其他系統方面- 作品中也包括一個故事模式,簡單敘述了每個角色的身世和戰鬥的理由,畫質和建模上十分精細好看,但實質劇情略爲空洞。令人驚訝的是語言選項方面居然可以單獨選擇每個角色的配音語言,好讓來自不同區域的DFO老玩家可以聽著自己熟悉的臺詞進行戰鬥。 -總結- 總得來説,這部格鬥遊戲以“網遊戰鬥系統 X 格鬥遊戲”的感覺開發來説是很對味的,雖然沒有明確的技能冷卻,但角色操作起來感覺就像在玩網遊等技能CD進行攻擊的感覺,實際擊倒敵人也需要靠MP技能進行攻擊,適當使用MP技能和輸出時機變得很重要。在輸入簡單操作就能達到華麗戰鬥畫面的同時不失格鬥遊遊戲該有的操作上限,應該可以拉到不少想要嘗試格鬥遊戲但又被入門門檻勸退的玩家。但小可惜的是遊戲定價略爲昂貴,這點還是為新手入坑添加了不少阻力。
2022年7月8日查看更多 →
ALL CNREVIEWS“崛起”的大幅優化和突破!《魔物獵人 崛起:破曉》游戲評測
《魔物獵人 崛起:破曉》 於6月30日在Nintendo Switch和Steam上推出,是類似前作 《魔物獵人世界》的大型更新Iceborne 的大型更新DLC,並會持續更新到2023年。 -劇情方面- 騎士與荒廢城堡主題,人設看似浮誇但其實恰到好處 本次DLC的劇情是位於遙遠異國的觀測據點「艾爾卡多」,艾爾卡多是為了調查古龍「爵銀龍」等魔物的異變,而在王國內的要塞遺跡建立的觀測據點。 當中匯集了王國騎士、調查隊員、運送物資的船員和受僱而來的獵人們。 獵人因在神火村的英勇事跡傳到王國衆人耳中而被邀約到據點協助調查。 和原游戲一樣,每個登場的魔物都會自帶一段登場動畫,都會以較為故事性的方式展示該魔物的特色。 但基於艾爾卡多是王國和騎士為主題的考量,新登場的魔物動畫移除了崛起中原有的 古代和风韵味的“俳句吟咏”,有點可惜。 #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 雖然畫質比不上前作,但劇情的流暢度和戲劇性變得更好,劇情展開的邏輯和動機比起前作更爲清晰,明確。(前作的很多戰鬥的起因呈現出來都是 Aibo在做老鼠屎而已)新增角色在人設略顯浮誇,但在看了實際演出和一同戰鬥后覺得其實人設是恰到好處。 -操作方面- 新交換技能,卷軸系統。百花齊放,行雲流水 在操作方面,除了優化了不需疾翔就能施展的壁面奔跑以外,破曉中新增了3個新的交換技能。 1個會在DLC新手教學後解鎖, 隨後2個會在推進劇情到 MR4後通過對話直接解鎖。 比起崛起中需要達到沒有明顯註明好的條件來說(強化武器特定次數)變得更簡單直接了。 新增的高速更換系統讓玩家可以根據自己的喜好,於速換之書【朱紅】和【蒼藍】中預先設定兩組交換技,讓玩家可以自行定制兩套截然不同的進攻手法。 通過輸入快捷鍵後可相互交替,在更換後按下翻滾鍵還能施展一個“衝鋒”動作,以避開魔物的攻擊或是調整獵人和魔物之間的距離。 這個新的系統在剛開始使用的時候會讓人覺得有點難適應,畢竟需要進入一個短暫的硬直時間才能施展。 但經過反复使用之後,就能在戰鬥中抓到交換的時機,讓自己能夠更具針對性地去操作,選擇不同的交換技以應對不同的戰鬥場合。 新增的交換技能讓各種武器加入很不一樣的玩法,例如反擊流大劍和斬擊斧, 蓄力流的太刀,化爲定點炮臺的重弩等等。 這些新的動作選擇和可以一鍵替換的設定讓游戲的可玩性大幅提升,可以依據玩家的喜好和創意衍生出更多不同的連招,讓熟練上手的老獵人能夠以更爲花俏和行雲流水的操作擊倒魔物。 -系統方面- 在防具方面,本作的防具包含了崛起中上位裝備的直接提升,也收錄了不少需要完成支綫任務來解鎖的防具套裝。 裝備所附屬的技能的方向感更爲顯著,并且都不存在比較缺乏用處的防具套裝。 其中也加入了不少有趣的套裝技能,例如需要透過連續攻擊敵人獲得傷害提升的連擊和通過躲避來填補彈藥或恢復斬味的刃鱗研磨等等。 在隨從方面,玩家現在可以派遣隨從偵察隊,在地圖上設置可以快速移動到的地點,但一次任務中只能飛往偵擦地點一次,並需要消耗100點神火點數。 通過推進進度,玩家最終可以解鎖自選隨從的支援行動和隨從技能的選項。 讓玩家再也不需要一直刷雇傭隨從,并且可以自定義一直跟在自己身邊開荒的小夥伴了。 此外,本DLC也新增了五種不同的秘傳支援行動。 不同種類的秘傳支援行動并不綁定隨從貓的種類,供玩家自行選擇。 隨從加爾克方面則是新增了採集標記和加爾克道具袋,讓加爾克變得像雷達一樣可以掃描場地上的採集道具和環境生物位置,並且在獵人的道具袋滿了之後還能讓狗狗携帶。 這大大提升了加爾克作爲可攻擊的載具以外的功能性 魔物方面,這裏就不透露隨後會登場的魔物,但只能説因爲玩家的機動性和操作選擇上調了之後,魔物的攻擊模式和動作都變得更爲誇張,猖狂。 並且許多原本破綻比較多的魔物在技能的準確度和傷害上都有所提升,讓狩獵變得刺激緊張,貓車的坐墊也越來越暖了啦! [...]
2022年7月7日查看更多 →
ALL CNPCREVIEWS今天天氣真好,我們來砍人吧!- 《騎士精神2》遊戲評測!
如果我說有一個遊戲,可以讓你在一個多達64人的大型戰場裡肆意衝殺敵對玩家,第一個閃過的想必是戰地系列吧!該系列含括了從一戰到2142年的戰場,32位玩家在槍彈火林中衝刺並肩作戰,用各種方式取得勝利的核心玩法已經成為了該系列的標誌。那麽如果我跟你說有著那麽一款遊戲可以讓你在中世紀戰場享受同樣的大戰場體驗, 只不過武器從Kar98k 和 PP-29 換成了 闊劍與斧頭,防彈衣換成了鎧甲。 對,沒錯。它就是剛剛結束了在EPIC平臺獨占的中世紀大砍殺遊戲,《騎士精神2》 《騎士精神2》是由Tom Banners Studio 開發,Tripwire Interactive 發行的多人對戰遊戲。作為2012年《騎士精神》的續作,本作於2021年6月陸續登陸PS和Xbox平臺,而PC端則由Epic Games享有為期一年的獨占期。上個月遊戲剛剛登陸Steam市場,就已經達到了銷售超過30萬份的好成績,並斬獲多數好評的steam評價等級。 每一局遊戲開始玩家都會在攻防兩方中隨機分配。藍方為阿加莎騎士團,紅方向為梅森教團,攻守任務則是視地圖的不同而決定。有時候是阿加莎騎士團為了殺害梅森教團的主教而攻入他們的聖地,有時候則是梅森教團營救俘虜而攻打阿加莎騎士團的營地。每一局遊戲的勝負是由任何一方是否在時限內完成任務而決定。每當完成了當前任務時,攻擊方可以往下一個區域前進,而防守方則會在被往裏推的防線進行防守。整個模式玩下來和戰地的突破模式十分相似,只是任務並不僅限於占點,而是包括燒殺戮掠,燒毀村莊,推倒神聖石碑這一類比較「中世紀」的玩法。 玩家可選擇的角色總共分為4大類,分別為騎士,步兵,先鋒以及弓箭手,再細分成12種職業。每一種職業可以使用的武器組合以及特殊技能都不一樣。靈活的職業分配讓不同類型的玩家都可以找到最適合自己風格的角色。如總是愛身先士卒為大家開路的先鋒,超高的攻擊配上較低的血量,亦或是謹慎型的玩家就可以選擇全方位點數較為全面的騎士。如果是對自己的近戰能力沒有信心的玩家,步兵配備的長柄武器以及搭建尖刺木樁的技能可以讓玩家以另一種方式參與戰場。 當然把自己的性命kd視為高於團隊的玩家,可以選擇弓箭手在戰線的後方猥瑣輸出。只不過遊戲內的語音環境可能沒有那麽友好,如果頻頻泡槍亦或是不小心把箭射到了友軍的頭上,則可能會收到隊友親切的問候。 作為遊戲的核心,這一代作品的戰鬥機製做的十分優秀。單單是出劍的方式就可以分為左右揮擊,劈砍以及突刺,長按攻擊鍵的話還可以使出蓄力攻擊。而防禦方面,遊戲並不鼓勵玩家死摁著格擋鈕,所以每次進入格擋狀態時都會損耗體力值。相反的,遊戲方會更鼓勵玩家使用更炫炮的招架技能 – 即在對手出招時看準時機打斷他的攻擊。招架成功的話還會讓對手進入硬直狀態,讓玩家補刀。 說到這裏,大家會不會覺得這一款遊戲像《雷霆一擊》高玩非常的多,現在進去的自己只會被當成菜逼一樣虐到退遊吧? 不,這恰恰是《騎士精神2》的魅力之處。作為一款多人對戰遊戲,它弱化了個人操作能力所能帶來的優勢,整體更偏向街機與娛樂化。即使新入坑的玩家們也可以完全不管招架還是劈砍什麼的機製,跟著大隊一起衝進戰線裡左掄右劈,亦或是把孤身深入己方勢力的大佬圍起來亂刀砍死,再把他的頭砍下來扔回去。 沒錯,遊戲裡有著斷肢的設定。除了可以把敵軍的頭砍下來當武器扔,還可以把敵軍的手砍下來,讓他再也無法使用雙手武器。十分殘暴,但畫面感十足。除了敵軍頭顱以及他們掉落的武器可以撿起來使用外,遊戲內蠻多物品都可以撿起來當投擲物或直接拿上手掄到敵人臉上,讓他們嘗試看看中世紀媽媽拿燭臺抽兒子的威力。 此外,遊戲還十分重視角色扮演的元素。即使沒有任何用途,但是玩家可以點擊C鍵讓角色發出戰吼,給己方在衝鋒的時候增加氣勢。偷襲的時候用來提醒敵軍也很好用哦! 各種職業的武器都需要隨著等級解鎖,各個武器也都有著不一樣的優劣點。在隨著遊戲時長越來越長後,玩家可以使用遊戲幣購買各種飾品裝飾自己的角色,比如給自己的摳腳大漢加個刀疤之類的。不過可惜的是,遊戲並不支持自定角色,所以如果哪一位玩家有著什麼特殊癖好的話,那可能就比較難實現了。 另外一點值得提的是,遊戲目前現存的bug數還是比較多的。在小編我遊玩的過程中,就遭遇過了幾個比較惡性的,比如說卡在地圖的某個角落無法重生,復活後瞬間掉落到地圖外等。遊戲的伺服器目前也處於較為不穩定的狀態,偶爾會出現掉包的情況,然後全員卡死。希望過後會獲得改善。畢竟伺服器的優劣可以直接影響一款遊戲的存活率,多少的好遊戲就這樣被糟糕的伺服器直接拖死,十分可惜。咳咳…榮耀戰魂……咳咳咳 總的來說,這一款遊戲我非常推薦給喜歡大型多人對戰遊戲的玩家,這一款遊戲不僅上手門檻低,還可以讓玩家體驗在中世紀揮砍的樂趣。趁著7月8日大促結束之前,有興趣的玩家可以在遊戲還在折扣的時候入手咯! 感謝大家的閱讀,我是綠色史萊姆,我們下次見!
2022年7月7日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《茶杯頭:最後一道美餐》DLC 遊玩感想與評測
《茶杯頭》(英語:Cuphead,又譯作「茶杯頭大冒險」)是一款由StudioMDHR Entertainment開發與發行的跑動射擊兼平臺類型遊戲。這款遊戲最初於2017年9月29日發售在Windows和Xbox One上,隨後也分別在2018年10月、2019年4月18日以及2020年7月28日推出MacOS版本、任天堂Switch版本以及PS4版本。本以為2018年宣布要推出的DLC不會那麽快有消息,沒想到在今年的2022年6月StudioMDHR Entertainment 推出了名為《茶杯頭:美味的最後一道菜》(英語:Cuphead: The Delicious Last Course)的DLC!除了遊戲以外,這款遊戲也有專屬於自己的改編的動畫《The Cuphead Show!》。第一季可在Netflix上找到,第二季則會於2022年8月上映。 遊戲名稱:《茶杯頭大冒險》 開發商:StudioMDHR Entertainment 發行商:StudioMDHR Entertainment 發行平臺 :Nintendo Switch, PS4, Xbox One 和 PC(Steam) 遊戲類型:跑動射擊,平臺 這款卡通式畫風的遊戲看似容易通關,實際上是被公認難度極高的遊戲。只要玩家一不留神,遊戲很快就會GAMEOVER了。在原本的主線故事裏,玩家會因欠下賭場老板惡魔的債務而前去和各種敵人與BOSS戰鬥,而在這次的DLC裏官方為大家準備了全新的故事!困在一個被稱為「幽靈飛船」(Astro plane)的聖杯小姐(Ms.Chalice)發現自己可以和吃下「鹽面包師大廚」(Chef Saltbaker)給的餅乾的人交換位置復活一小段時間。由於復活的時間實在是太短了,「鹽面包師大廚」(Chef Saltbaker)便說明只要尋找五種魔法食材他就可以製作「奇跡之撻」(Wondertart)讓聖杯小姐不需要交換身份也可以永久地復活。就這樣,茶杯頭(Cuphead)、馬克杯人(Mugman)以及聖杯小姐(Ms.Chalice)三人一起出發打倒敵人獲取食材。 在此DLC裏,玩家可從茶杯頭(Cuphead)或馬克杯人(Mugman)這兩名角色中選擇,使用各種類似魔法的子彈來射擊敵人。唯一的改變是如要使用新角色聖杯小姐(Ms.Chalice),必須在選擇的角色身上裝備餅乾護符(Cookie Charm),但這也代表聖杯小姐將無法使用護符,犧牲護符替換角色的概念吧。 玩家可使用各種類似魔法的子彈來射擊敵人,也可裝備道具來強化角色的能力。玩家除了可以在遊戲裏走動,跳躍,射擊以及沖刺以外,也可以使用招架(parry)技巧拍打任何粉紅色物體,不止不會受到傷害,還可以累積技能槽的數值,讓技能槽累積到一定程度後使出各種特殊絕招。在DLC裏,官方更是為聖杯小姐(Ms.Chalice)打造了全新的技能和超能力,例如:沖刺格擋、二段跳、翻滾時進入無敵狀態等等。除此之外,聖杯小姐的HP也會比原先的兩名角色多出1HP喔! 這款遊戲可以說含有魂系遊戲的元素,每一次的失敗都會讓玩家變得更好,更強。遊戲內所有敵人並不會顯示血條,從而讓玩家不知道每一場戰鬥需要多久才可以結束。在戰鬥中不幸死亡後,可從彈出的界面看到敵人距離死亡還有多遠的進度條,再決定要不要重新搏鬥。老實說看到敵人距離死亡還有一段距離還好,但如果看到明明多一、兩個攻擊敵人就會死亡了,偏偏先死的卻是自己,就真的會感到非常懊惱。 一如往常,玩家在地圖上可與NPC互動、在商店購買道具以及選擇想挑戰的關卡或BOSS。只要通關第一個茶杯頭關卡跑轟戰術,DLC便會開啟,對於新手玩家來說可以說是一個好消息。在這次的DLC裏,玩家總共可以挑戰12位新敵人,當中包括DLC主線的5位BOSS,國王試煉的5位BOSS,1位隱藏BOSS以及最終BOSS。DLC和本體內容一樣,通關所有BOSS的普通難度後才可以開啟最終BOSS。以下就讓小編為大家大概介紹每一位敵人吧! 巨人格倫斯通 (Glumstone The Giant)有侏儒追隨,脾氣暴躁而強大的巨人。Gnome Way Out 地區的BOSS,Gnome Berries食材的守護者。戰鬥總共分為分三個階段。 莫提魔·玄冰(Mortimer Freeze)一個以冰為主題的邪教領袖戰鬥。 Snow Cult Scuffle地區的BOSS,Icy Sugar Cubes食材的守護者,戰鬥總共分為分三個階段 月光貪杯蟲(Moonshine Mob)一群以蝸牛為首的臭蟲黑手黨。Bootlegger Boogie地區的BOSS,Distillery [...]
2022年7月6日查看更多 →
ALL CNREVIEWS值得推薦的末世僵屍題材遊戲! 《最後的戰役:劫後余生》評測
[Cause people like you, the good people, they always die. And the bad people do, too. But the weak people, the people like me… we have inherited the earth.”]- 美劇《行屍走肉》 這是喪屍美劇,《行屍走肉》裏其中一位角色說過的臺詞。雖然字裏行間透露出他的懦弱,但另一方面也同時展現出了他對於活下去的渴望。在市面上眾多喪屍題材的遊戲裏,無論是永遠數不到三的《惡靈勢力》系列,亦或是精神續作《喋血復仇》,甚至是童年神作《植物大戰僵屍》,都著重於展現擊殺喪屍時候的快感,把眼前的怪物爆頭的那瞬間仿佛讓身上的腎上腺素達到了頂端。但近年來,steam上開始出現了沒有那麼一樣的喪屍題材遊戲。他們不再那麼註重擊殺時的快感,反而把重點放到了求生這一點上。 前一陣子引起了話題的《Zomboid》,註重的是在極端環境下求生的個人。而今天文章裏要評測的這款遊戲《最後的戰役:劫後余生》,著重點則在於如何以個人的犧牲換取人類的活下去的希望。 早在2004年,最後的戰役這一個IP就以射擊類小遊戲的樣貌在網頁上推出了。中間經過幾代產品的更疊後,系列最新作《最後的戰役:劫後余生》於2021年11月在PC, Playstation以及Xbox上推出。該遊戲由老牌遊戲開發商Con Artist Games打造,從最開始的射擊遊戲轉型成了在末日生存下去的roguelike遊戲。 遊戲世界觀發生在前作的數年後,病毒已經蔓延到了全世界。主角的群體受困於狹小的求生基地裏,由於物資會隨著時間漸漸耗損,所以基地會定時派出自願者去外面搜刮物資。而遊戲的核心玩法也就是在在這樣的一個世界的框架下展開了。 每一局的遊戲開場,玩家可以從2-3位自願者之中選擇一位開始遊戲。每一位除了起始裝備的不同以外,性別與職業並不會造成遊戲性的差別。但由於基地資源匱乏,所以起始裝備幾乎都是破損的槍,簡陋的木板等等。玩家在與npc簡單對話後,就可以開車到基地以外的世界探索了。 遊戲有著主線劇情,隨著玩家的探索而一步步解開喪屍危機的真相。在抵達每個地區後,玩家最主要的是要尋找讓汽車繼續動起來的汽油,才能繼續前往下一個關卡探索。但有趣的是,雖然汽油是如此重要的物資,但並不是每一個地區都找得到。所以玩家在每次抵達新的地區的時候,都被迫要仔細探索每一個角落尋找額外的汽油來確保下一趟旅途的順利進行。這也無疑讓自願者的任務過程變得危險重重。 喪屍病毒的肆虐讓人類的生存變得愈加困難,在沒有疫苗的情況下,一旦受傷就會有受到感染的危機。我認為這一點在遊戲性上處理的非常好。玩家可以在各個由軍事組織H.E.R.C 所遺留下來的設施裏找到他們所遺留下來的疫苗,讓玩家在一定時間內獲得免疫喪屍病毒的能力。但老實說,疫苗的數量並沒有想象中那麼多,所以玩家大部分時間還是要冒著受感染的風險進行探索。一旦玩家在被感染的時候,在失去最大生命值的同時,玩家可以以此為代價獲得變異的特性。變異是不可逆的,一旦玩家被感染了,變異只會越來越嚴重,越來越像喪屍的同時,自願者也就越來越強大,可以更輕松的對付擁簇而來的喪屍群。如果玩家無法在不斷變異的過程找到疫苗去抑製變體的進程,那結局就只有完全變異成喪屍,結束這一個周目的遊玩。 玩家的攻擊方式可以分為近戰與遠程武器。近戰不用在意彈藥量的損耗,但是會大大增加被喪屍攻擊的風險。每一個武器大致上可分為鈍器與利器, 鈍器的耐久值通常會比後者來得高。鈍器有幾率擊暈喪屍,然後玩家則需要另外進行處決的操作,否則喪屍在暈眩狀態結束後就會重新爬起來攻擊玩家。在武器的耐久值完全損耗後會壞掉。如果沒有來得及換上下一個近戰武器的話,玩家就只能使用空手進行戰鬥。在被一大堆喪屍圍著的時候武器壞掉,慌慌張張打開背包選取武器的那一刻,實在是讓小編我不想再體驗一次。 遠程武器包括步槍,霰彈槍以及手槍等,遊戲對彈藥的種類做出了分別。口徑不同的彈藥只能有特定的槍種擊發,如7.62mm是步槍專屬,9mm是手槍專屬等等。當然也有可以裝載5.56的的這種火力較為強大的手槍類型。除去起始裝備裏狀態較為破損的槍械以外,玩家可以在每一個關卡裏搜索來獲得槍械,亦或是與經營者末世便利店的裝甲箱型車直接使用遊戲幣購買。彈藥量雖然不算是個非常難獲取的資源種類,但要是玩家一不小心得意忘形起來瘋狂射擊的話,就會陷入有槍沒彈的窘境。 遊戲的喪屍種類大致上分為幾種,有最普通只會阿依阿依叫的喪屍,也有看到玩家就會沖刺過來的奔跑型喪屍,也有會自爆的大胖子等等。玩家必須在面對不同的敵人選擇不同的武器來進行攻擊,才不會浪費在稍弱的敵人上浪費珍貴的彈藥,也不會再會自爆的喪屍前使用近戰。喪屍的種類外形十分容易分辨,不會有讓玩家陷入疑惑自己到底在面對著什麼樣的喪屍的狀況。咳咳,喋血復仇,咳咳咳。 遊戲畫面十分優秀,動態天氣系統的加入和晝夜的交替也讓每一周目輪回的體驗變得絲毫沒有枯燥感。而音樂的搭配襯托了在末世求生的蕭殺感,偶爾的樹葉搖晃,喪屍的嘶啞聲,讓遊戲整體十分有沈浸感。遊戲的HUD也很幹凈,搭配上操作上遊戲推薦使用手柄進行遊玩,在被喪屍發現時會有些微的震動提示,在依然保證玩家遊玩時的沈浸感時也降低了遊戲的硬核程度,十分貼心。 至於遊戲的缺點的話,小編我私心覺得資源合成的過程不夠直覺。雖然這麼說很抽象,但如果與《Zomboid》相比,該款遊戲在集齊了膠帶,木棍以及菜刀之後,玩家可以很直覺的合成為一把長矛。而劫後余生則有著一定的公式需要玩家跟從。而天氣系統雖然增加了畫面的豐富程度,但可惜的是對遊戲過程並沒有太大的影響,如破損的武器有可能會在傾盆大雨中啞火之類的。 總結來說,劫後余生作為一款roguelike類型的遊戲並沒有《Zomboid》硬核,但相對地它會更容易被大眾所接受和喜愛。現在遊戲在打折後只要馬幣35.20,有興趣的玩家不妨考慮看看咯!
2022年7月5日查看更多 →
ALL CNPCREVIEWSMX vs ATV Legends 評測
-去做風吧,當不被定義的風- 這是前陣子紅遍了全抖音的流行歌。很中二,但是風與自由,的確是存在於大家骨子裏的美好向往。為了貫徹自己的追求,有些人到處去去旅行,有些人去挑戰極限運動,而有些人去騎機車。無論是三五好友一起跨上機車來個沒有目的地的旅行,還是一個人在偏僻的的道路把油門扭到底來個極速挑戰,那種耳邊只剩下風聲的感覺都是汽車無法帶來的。這也是為什麽機車發展了快150年還沒有被淘汰,反而還漸漸衍生出不同類型的機車,從賽道上的跑車,到公路上的小綿羊,再到我們今天所評測遊戲裏的車型。 越野車。 《MX vs ATV Legends》是由Rainbow studios開發,THQ Nordic 發行的 MX vs ATV 系列作裏的最新作,發布於2022年6月28日,同時在PS,Xbox以及PC上同步上線。作為一款在亞洲地區相對小眾的遊戲,遊戲一經推出,在steam上只斬獲了褒貶不一的評價,大多玩家反映遊戲的完整性較低,需要更多的打磨才對得起這個系列ip所承載的期望。 打開遊戲,這次的作品分別含括了 越野機車(MX),沙灘車(ATV)以及全地形越野車(UTV) 三種類型的交通工具。在這之前,我幾乎沒有就接觸過類似的遊戲作品,本來以為只是和 極限競速系列 亦或是 極速快感 這類型的賽車遊戲一樣,只不過把模型換成機車而已,沒想到卻絲毫不是那麽一回事。 操控上就有著質的不同了。在《MX vs ATV Legends》 裏,玩家在操控的與其說是車輛本體,倒不如說是在操控車手。無論是在轉彎的時候還是淩空飛起的時候,玩家需要操控車手做出相應的體態調整才會有更流暢的操作體驗。比如說在壓彎的時候,玩家需要操控車手身體往反方向傾斜,才會讓整個過彎的動作流暢起來。而在沖上斜坡騰空飛起的時候,玩家則需要調整輪胎的方向,才能讓下回地面時的動作不會減速。 此外,遊戲還引入了離合器的設定,雖然沒有硬核到每一次進檔的時候需要拉離合器,但是該要素的出發點主要是想模擬玩家在斜坡失去動力時可以通過操作離合器和油門的配合來積攢動力。該要素對於新手玩家來說挺微妙的,畢竟還是新手的大家在努力不摔車的時候都絞盡了心力了,對於離合器的存在也只是亂按一通,比起它一開始被設計出來的概念相差甚遠。但對於高玩來說,可能可以打出神一般的操作也說不定。 遊戲光影畫面中規中距,屬於2022年遊戲該有的水平。地形設計也挺對得起它作為越野賽車類型遊戲的顛簸不平,音樂搭配也在水準之上。但怎麽說呢,總是感覺少了一些什麽,少了一些決定性的因素。寫到這裏,小編我想了一下。 我知道了。 是速度感,是文章開頭提起過的風與自由。 沒有速度,怎麽會有自由。 於是我把遊戲的HUD全關了,切成了第一人稱模式,插上了工作室裏的遊戲手把。 整個遊戲體驗瞬間從周末的休閑遊戲蛻變成了讓腎上腺素瘋狂釋放的一場盛宴。撲面而來的沖刺感,恰到好處的地形起伏,耳機裏瘋狂喧囂的兩沖程引擎的嚎叫搭配上背景裏的搖滾樂,手上不斷地接收者手柄裏在通過每一個小坑窪時傳來的震動感。我手麻了,可是這並不是一件壞事,實時的回饋感恰恰符合真實的騎行體驗。 僅僅切換了遊戲遊玩視角, 僅僅只是從第三人稱換成了第一人稱, 為什麽遊戲體驗可以如此的不同? 沒有了HUD小地圖的提示,每一個彎道變得無法預測。你不會知道在這一次特空飛起後下一個迎接你的是左急轉彎還是右急轉彎,有可能是另一個坡道,也有可能是一窪水潭。瘋狂飛轉的機車就這樣在無法預測的賽道裏不斷地沖刺,這種體驗我只能用四個字來形容 – 酣暢淋漓,真的很好玩。 不同類型的交通工具有著不一樣的體驗。機車速度更快,但卻容易失誤。如果是熟練的玩家,相信一定可以做出各種風騷的操作,但我不做不到。而沙灘車容錯率大,娛樂性更高。在無需顧慮的情況下做出急轉彎,讓玩家硬生生地把秋名山那臺豆腐車的跑法應用到了這小小的四輪摩托車上,在各種地形盡情地漂移。 到了這裏,是時候說說遊戲的缺點了。首先全地形越野車的模式就我而言,是一場災難。前文提到了操作上比起操作車輛,玩家更像在操控車手的動作。當這一套系統放到了全地形越野車模式時,操作體驗就變得一塌糊塗。在不奢求它能與其他廠牌的車輛操控體驗相提並論時,它模糊的操作手感讓玩家根本沒有在實際操控一臺車的感覺,非常不優。 遊戲裏的生涯模式以每周賽事的方式推進,玩家每周可以各跑一場機車,沙灘車以及全地形越野車的比賽來積攢遊戲幣和解鎖下一場賽事。而獲取的遊戲幣除了可以買新車,也可以讓玩家解鎖升級部件和其他的一些裝飾品等。可惜的是升級部件並沒有表明換裝了該部件會有什麽數據上的改善,比如說更好壓車,更容易平衡之類的,遊戲畫面上都沒有顯現出來,導致整體變得十分雞肋。 另外一個可惜的點的話, [...]
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ALL CNREVIEWS《食屍者的冒險飯》評測心得,畫風可愛但玩法單一,主打系統卻又點到爲止
有沒有這麽一款游戲,玩家在迷宮中遇難,爲了活下去,只好透過吃迷宮中收集到的食材,吃得越多變得越強以此逃離迷宮的迷宮生存戰略模擬RPG?我碰巧知道一款,借此給大家做個評測。 遊戲名稱:食屍者的冒險飯(Cadavers for Dinner)開發商:日本一Software發行商:日本一Software官網:https://asia.sega.com/boukenmeshi/cht/product.html發行平臺 : PS4 / Switch遊戲類型:生存模擬RPG 《食屍者的冒險飯》Youtube 評測心得 https://youtu.be/fUA4hIiY9VM 我胖了,也變强了 《食屍者的冒險飯》由因人氣《魔界戰記》系列被熟知的日本一製作。講述的是一群冒險者到新手迷宮探索,沒想到卻遇難。陷入飢餓與口渴的極限狀態時,只好吃了巨大怪物的屍骸,暫時擺脫餓死危機的冒險者們,開始探索迷宮的出口。 游戲的玩法流程,如同預告所顯示,基本上可以分爲在迷宮中探索戰鬥和營地休息吃冒險飯,游戏的進度也会在这不断反复的过程中慢慢推进。 戰鬥節奏非常快速,毫不拖泥帶水,沒有進入戰鬥的切換畫面,也沒有結束戰鬥的結算畫面,資訊都顯示在畫面的左下角。爲此游戲地圖直接設計成了戰略游戲會有的高低差地形,直接進入戰鬥也沒有違和感。打倒怪物遺留下來的尸體,可以透過直接吃來獲得能力暫時性的提升和回復血量,熱量和水分。或是在戰鬥結束后拾取來獲得素材。 這些素材會隨著時間從新鮮,普通,腐敗最後再變成吃了會拉肚子的腐敗東西。這時候可以喂食給怪物附上食材技能所顯示的特殊效果,也可以借此降低怪物的熱量和水分來削弱敵方的屬性值。比較特別的是帶有寶箱怪變化技能的食材,餵食給怪物再打倒他們可以獲得大量的高級裝備。要是角色缺少水分,也可以喝岩漿補充,這東西並不像傳聞中所説的只能喝一次,只會減少一些血量和幸福度。 探索過程漸漸修復各種廚具可以解鎖食材的料理方式,不同的料理方式會影響附帶技能和熱量水分等參數變化,甚至會直接變換成另一種素材。食材的新鮮期限也會因加工重新計算,煙燻或烹調的方式則會比切片保持更持久的新鮮度。 回到遊戲一開始,共有四種難度可以選擇,過程中也可以隨時切換難度。創建角色是以8種模板為基底自定義,不過除了裝備外觀上的差別以外,性別、樣貌、髮型、職業都可以隨意設定,選個雙馬尾女生配上大叔臉也迎合了少部分玩家的喜好。 可以根據自己的玩法選擇 1 到 4 位的角色搭配,要注意的是一旦確定好了人數和職業,之後的游戲中就再也無法更換了。職業影響著角色的先天技能,像是弓箭手帶有1.25倍的弓箭熟練度加成,较高的武器熟練度會反映在攻擊威力上和解鎖更多的主動技能,不過要是你想選擇弓箭手或魔法師裝備劍斧冲上前去一刀一個也沒問題。 除了主動技能,被動技能則可以分為剛剛提到的熟練度技能和冒險飯技能。每當探索過程中角色死亡,素材和冒險飯技能會全部丟失,必須重新積累。最關鍵必須重點培養的是游戏開始所創建的主角,一旦死了,其他三位即使還活著也會結束遊戲重生回到據點。而當其他冒險者不小心暴斃,可以透過迷宮中的祭壇,花費打倒怪物獲得的魔石將其復活。也可以在祭壇强化屬性或是增加地圖中怪物數量來獲得更多素材。 游戲的重點其實并不在於節省食材,儲備糧食確保自己不會餓死。而是在迷宮階層之間休息,透過調理不斷進食所纍積的冒險飯技能。像是攻擊力的提升,每提升一級可以增加 5%的攻擊力,最大值可以纍積到100級,提升 500% 的攻擊力。而且食材的腐敗程度非常快速,并不適合長時間的儲備。所以哪怕肚子飽了也必須不斷的吃來積攢技能,讓冒險更順利地進行。這也是游戲的核心玩法。 除了食材也可以獲得各種礦石素材,透過手工藝製作吸引怪物的誘餌、修復裝備和強化裝備的工具等等。比較可惜的是,裝備的部分并沒有過多的深入玩法,虽然一樣是帶著被細分的被動技能加成,不過大部分效果在游戏上并沒有太大的實際用處。 主打系統,卻又點到爲止 17個小時,50層的攀爬,游戏整体體驗下來,《食屍者的冒險飯》是一部劇情薄弱,主打玩法系統的游戲。 不過游戲缺少了一些額外的玩法去支撐主要核心的可玩性,顯得玩法較爲單一,基本上預告片所看到的就是全部了。雖然并不是所有游戲都需要錯綜複雜,眼花繚亂的系統去支撐,但唯一的生存吃飯也做的不夠深入,只是反復堆高屬性的過程罷了。這也間接導致了職業之間并沒有太大的區分,玩起來體驗也都大同小異。 游戲的分類雖然有著RPG的標簽,但卻幾乎沒有劇情上的互動,自定義的角色們也沒有任何對話,我們所能知道的只有創建角色時選擇的個性,影響著角色們喜好的食物,像是注重現實的個性會考慮到飼料轉換率而喜歡吃蟲,個性内向則是喜歡吃果實等等。 劇情只有開頭和 Boss 戰會有一些簡單的敘事背景,文本都體現在了食物,素材,裝備描述裏,還有探索過程中打開寶箱所收集到的文件,除了一些手工藝的製作指南,食譜,再來就是描述這世界觀下的背後劇情。文件中隱約的透漏了我們所身處的迷宮處境,以及死亡復活回到據點的詛咒,但也僅限於此。 這些文件大部分在述説的劇情也和玩家所操作的主角等人幾乎無關,無非就是看著迷宮之外的世界,英雄們的冒險故事。沒有影像畫面,只能看著一行行文字,任憑玩家想象。看著紙本上所描寫的情景,沿途的城鎮,英雄所遭遇的危難和戰役,故事中出現的關鍵人物,我們無法對只聽其名不見其身的人物代入其中,無法到達故事所描寫的區域一探究竟,無法看到「艾因斯貝爾」保守派擄走了絲諾公主,爲了奪取政權所發動的政變,也無法看到英雄「迪修」與神話裏的「炎神法爾瑪」激戰。 我們只是一個新人冒險家,在迷宮中遇難,啃食著魔物,只爲了活下去回到外面的世界。 最後的總結 總結一下,在一開始接觸《食屍者的冒險飯》,玩法系統依然帶有一定程度上堆數值的中毒性,但這反復的過程中會漸漸的感到疲乏。要是你喜歡農,喜歡輕量級的玩法所帶來堆數值的快樂,那這款游戲或許可以嘗試一下。
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ALL CNGAMING NEWSREVIEWS帶你認識90年代最速橫向游戲:《索尼克:起源》遊戲簡評
《索尼克:起源》是由Sonic Team 所開發,於2022年6月23日推出的一款索尼克經典游戲集錦,其中收錄了 《索尼克》,《索尼克CD》,《索尼克2》,和《索尼克3》四款游戲。各作品在畫質和操作上都有所提升,其中本作還新加入了紀念模式,在該模式中玩家的死亡次數和時間局限被移除,不必擔心Game Over,盡情享受索尼克的速度與激情!紀念模式中游戲的畫面比例將被調整16:9,擴大玩家的視野和提升觀感體驗。本作製作的初衷是讓更多因爲看了電影系列入坑的新粉絲去認識和回顧索尼克的經典作品,同時也加入了全新動畫CG來填補各作品之間的劇情空洞,讓故事線更爲完整。下面讓我們簡略介紹一下所收錄的四部作品吧! 首先第一部是於 1991 年 6 月 23 日在世嘉创世纪上首次发布的《索尼克》,作为马里奥的竞争者,並以“開發最快的動作平臺游戲”為宗旨進行開發。游戲本身还以具有輸入简单的操作实现令人满意的操作手感的概念去開發。游戲的得分構造分別由擊敗敵人,獲得金環和快速通關三個元素組成。玩家通過輸入下和跳躍按鈕原地進行加速,在捲曲成球的形態下可以對敵人造成傷害。如果玩家以50个金環达到終點,则会触发一个奖励回合,获得的积分将转换为“硬币”,可用於解锁Origin版的收集品内容。整體來説游戲的控制感觉很扎实,速度感也不错,唯獨有些惡意設計的平台,陷阱和令人厭煩的平臺跳躍破壞了整體的速度感和流暢感。 《索尼克CD》於 1993 年 9 月 23 日在世嘉 CD 上首次发行,首次推出了“衝刺”移动和时间旅行系统。在觸碰“過去”或“未來”的牌子后達到一定的速度,索尼克將穿越時空去到該關卡的過去或未來,所處於的時代將在畫面左下角以P(Past,過去)或F(Future,未來)顯示。索尼克不得不穿越到过去并摧毁某些机器以達到更美好的未来,未来的關卡大多以蛋頭博士接管后世界陷入荒蕪的状态为特色,并且都已更爲鮮艷對比的霓虹色調作爲主要配色。游戏还首次引入了自稱索尼克女友的艾咪·羅斯和由蛋頭博士創造出來與對抗索尼克的金属索尼克等角色。 《索尼克2》於1992 年 11 月 21 日推出,本作雄心勃勃地试图超越其前作,取消了在第一部作品中索尼克内設的速度上限,同時引入了塔爾斯 “Miles Tails Prowers”(Miles per Hour 的双关语),他在連續按下跳躍鍵后可以飛行,但飛到一定的時間後會疲憊並降落。其人物設計基于日本的狐狸。本作也首次加入了2P操作,讓兩個玩家可以競速或一起游玩。 《索尼克3》 & 納克魯斯於1994 年2月2日在北美首次推出,作品中繼前作的雄心壯志繼續擴張游戲,地圖對比第2部作品擴大了3倍。系統方面本作引入了新的盾牌、有會自動吸入金環的電盾、可無效化火焰和子彈的炎盾,以及一个讓角色可在水裏呼吸的水盾。此外,角色納克魯斯也首次亮相登場,他是一個基于打破墻壁和局限為設計理念的角色,他的特殊動作包括滑翔和爬墻,但他的基礎跳躍略低。整个關卡奔跑起來感觉更快,平臺的設計整體來説更具流動感而不會帶來太多阻礙,使游戲玩起來感覺更加流暢。原作中游戲的音樂有包含由邁克爾傑克遜創作的曲子,但没有被記錄下來,更遗憾的是没有辦法被納入《索尼克:起源》中。为了避免版权问题,音樂由瀬上純負責重新編排。但重配版的音樂感覺少了點靈魂也不比原作帶勁。 回到《索尼克:起源》,新增内容還包括任務模式,讓玩家透過達成某些挑戰來獲得硬幣。硬幣可用於解鎖博物館中畫廊的内容,其中包括游戲插畫、各區域版本的游戲封面、游戲使用手冊、背景音樂、和動畫過場等。動畫中還收錄了前作 索尼克 Mania 的動畫,其動畫製作花絮也可以用硬幣解鎖。島嶼預覽模式讓玩家可以仔細查看代表每部作品的地圖平臺,細品每部作品獨特的3D 模型,其中也包含游戲中各個角色的3D角色模型,可手動放大或縮小視角。此外,新增的連續Boss戰模式讓玩家可以直接挑戰各個作品中一系列的首領機器。《索尼克3》中的迷你游戏Blue Spheres也可在選單中獨立選擇游玩。總得來説,《索尼克:起源》這部集錦作品有成功讓系列粉絲勾起當年游玩這些作品的兒時或少年回憶,新增的紀念模式也方便新入坑的玩家去嘗試和理解這些作品。想嘗試這些作品的新玩家或想要完整自己的收集列表的老粉都不妨入手這套完整性頗高的集錦!
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ALL CNREVIEWSThe Elder Scrolls Online: High Isle DLC評測,平平無奇的大型更新
有留意《上古捲軸Online(The Elder Scrolls Online)》的玩家應該都知道遊戲已經推出了許多付費大型更新DLC了,而這次的《高島(High Isle)》到底又爲玩家帶來了什麽新的內容嗎? 遊戲名稱:The Elder Scrolls Online: High Isle(上古捲軸Online:高島)開發商: ZeniMax Online Studios發行商: Bethesda Softworks官網:https://www.elderscrollsonline.com/en-us/home發行平臺 : PlayStation, Xbox Series, Microsoft Windows遊戲類型:大型多人在線角色扮演遊戲背景《上古捲軸Online(The Elder Scrolls Online)》是一款大型多人在線角色扮演遊戲,由 ZeniMax Online Studios研發製作,Bethesda Softworks發行,並在2014年4月4日於Microsoft Windows和OS X平台上發行,而PlayStation 4和Xbox One版本在2015年6月9日推出。本作屬於《上古捲軸(The Elder Scrolls)》遊戲系列之一,也是該系列中第一款開放結局的多人遊戲作品 要知道,《上古捲軸Online》一直都有在更新遊戲內容,每次都會為遊戲帶來新的章節。這次的《高島》也不例外,除了新的章節,《高島》也爲玩家帶來了一些新的區域、任務和一個額外的卡牌小遊戲。High Isle世界最高島High Isle 可以説是《上古捲軸Online》第六部章節了,這次故事選擇了在一個之前鮮少提及的地區「Systres Archipelago」來敘述著它的故事。它是一個遠離混亂大陸的喘息之地,覆蓋著鬱鬱蔥蔥,滋養著珍禽異獸,保留著古老的傳統,這裏也是上古捲軸中的種族“Breton”的家園。 本作故事帶來了一個新的故事線,敘述著關於「Legacy of the Bretons」,一個關於布萊頓人政治紛爭的故事。故事裏,由於布萊頓人的文明中包含了不少類似中世紀騎士文化的內容,所以本作地圖的場景也充滿了鮮明的中世紀歐洲幻想風格,每個地區都少不了高大的城堡和地下墓穴、各種花園、瀑布、峭壁、沙灘,和到處巡邏的盔甲騎士,相比之前作品那些類似空蕩蕩的地下區域,這次的地圖的確更清新,也更具現實感。雖然地區光鮮,但是掩蓋不了背後隱藏著的陰謀與危險,就是布萊頓人的政治紛爭。由於這個島嶼的地理位置與世無爭,所以很自然就成爲了聯盟代表進行和平談判以結束三旗戰爭的理想目的地。玩家的使命將從拯救「Cyrodiil」的歷史議題中抽離,並且著重在更為細化的政治鬥爭與意識形態領域上。從開始接到失蹤船隻的委託,然後圍繞著這艘失踪船隻展開的陰謀逐漸浮現。再到 The Ascendant Order騎士團與 Three Banners War之間錯綜複雜的關係,和其帶來的影響,個關於騎士榮譽和政治動蕩的故事就這樣開啟,有待玩家的體驗。 這次的大型更新不再是以大災禍為核心引發的宏大敘事,而是於細微處開始衍生,慢慢展開史詩感畫卷。這種敘事結構與對象發生了變化之後,為遊戲帶來了全新的遊戲體驗。不過,毫無疑問這就是《高島》所能帶給你的最大驚喜,也是它試圖去突破既往桎梏的最顯著成果。遊戲流程體驗遊戲的主綫不算很長,10多小時左右,遊戲基本上與之前的《上古捲軸》一模一樣,不外乎就是跟隨任務指引踏遍新地圖的各種地區、與不同的NPC對話、下地城尋寶打怪、城堡裡潛行或偷東西,最後打一打BOSS。不過,如果想要瞭解整個遊戲的世界觀,遊戲所提供的支綫任務確實是非常的多,玩家可以慢慢完成這些任務來瞭解到遊戲想要帶來的一些細節。《高島》對於新玩家來説也是做得非常友好,玩家只要創造了新的角色就可以前往這些新的內容開始新的劇情。不僅如此,遊戲也自帶等級同步機制,所以不會對新玩家的裝等有任何要求,然後劇情任務方面也基本不會有難度,只要不是什麽手殘黨應該就沒什麽大問題。除了一些支綫BOSS或者隨機遇到的BOSS之類的可能需要更多夥伴一起討伐之外,如果是獨行玩家想要體驗這款遊戲是沒什麽問題的。 這次作爲大型更新的DLC,《高島》的地圖不算很大,設計方面還是中規中矩,與之前的地圖沒什麽分別。意思就是在這片土地上放了一堆支線任務、可收集的天空石碎片、需要組隊的野外BOSS和公共地城,以及一個新的多人副本。看上去內容很多,但形式總是一成不變,沒有太多驚喜。貓隨從加入隨從系統在之前《Blackwood》已經推出過了,和之前的一樣,玩家只要完成可招募NPC的個人任務,即可將其拉攏入隊一併探險,這次《High Isle》加入了兩名女性——Ember 和 Isobel。 [...]
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