跳至主要內容

遊戲新聞

瀏覽 遊戲新聞 分類的最新文章。

  • 玩家成功守住了老婆們?!《棕色塵埃2》急轉彎撤回和諧修改決定,並宣布未來將採「依地區提供服務」策略

    玩家成功守住了老婆們?!《棕色塵埃2》急轉彎撤回和諧修改決定,並宣布未來將採「依地區提供服務」策略

    韓國 NEOWIZ 旗下人氣手遊《棕色塵埃2》(BrownDust2)日前在官方直播中宣布,將針對多項遊戲內容進行「和諧」調整,範圍涵蓋角色造型設計與互動小遊戲等要素,官方當時解釋此舉是「為了避免在既有平台遭到下架」。消息曝光後,隨即在玩家社群間引爆強烈反彈,質疑聲浪四起,也讓事件迅速升溫。 面對持續延燒的玩家不滿,官方於今(12)日晚間緊急開啟直播,由製作人李浚熙親自出面說明,並正式宣布:全面撤回先前公布的角色與內容修改計畫。未來《棕色塵埃2》將不再直接修改既有內容,而是改採「依地區特性提供服務」的方式因應各地規範。在這場僅約十分鐘的直播中,官方明確表示,上週宣布將進行調整的 8 套角色造型,以及原本計畫移除的互動小遊戲內容,將全數取消修改。李浚熙坦言,先前公告用詞過於模糊,未能清楚說明背景與風險,導致玩家產生不安與不信任,責任完全在他本人。 他也進一步說明,《棕色塵埃2》目前已成為部分外部機構的重點關注對象,而相關警告標準本身相當模糊,甚至難以在內部清楚界定。即便採取分區服務,只要原始內容仍存在,就有可能再次面臨服務中止的風險。正因如此,團隊一度選擇全面修改,但事後也意識到這樣的做法,嚴重傷害了玩家對作品的信任。值得一提的是,本次直播中也向玩家釋出了原本預計遭到修正的「黎維塔」互動畫面。只能說…這畫面確實相當刺激,相當牙白啊…(話說連道歉影片都在挑戰 Youtube,果然是我大棕塵2)針對外界最關心的「是哪個國家或地區導致這次風波」,官方則表示目前仍在與相關機構協商中,暫時無法公開具體國家名稱。討論方向包含:僅限特定地區進行內容隱藏、直接終止該地區服務,或是以經過調整的獨立版本進行營運。一旦協商完成,將會第一時間對外正式公告。 李浚熙也強調,未來的最高原則只有一個——「不是修改內容,而是提供具備地區特性的服務」。若未來再次遇到因特定國家或平台規範,導致原始內容無法正常上架或營運的情況,官方將不再選擇直接修改角色設計,而是以分區隱藏、停止服務,或獨立版本等方式處理。即使因此帶來不便,也不會犧牲正在享受原始內容的玩家權益與體驗。 在直播最後,李浚熙再次向所有玩家致歉,直言自己先前低估了事件的影響,只用幾行文字草率帶過,才會引發如此巨大的信任危機。他也坦承,這次最大的錯誤,是讓玩家從此對「是否會再被和諧」產生長期的不安與疑慮。未來團隊將持續推出「對得起玩家、也無愧於心」的內容。 他最後表示,自己不應該是站在台上請求諒解的人,而是應該成為那個保護玩家所喜愛角色、不受外部干擾的人。「無論出於什麼理由,都不應該發生修改大家喜愛角色設計的事情。」 語畢,李浚熙製作人向鏡頭深深一鞠躬,為這次風波正式致歉。

    作者 安 drew2026年1月12日
    查看全部 →
  • 《上古捲軸Online》即將邁入「賽季制」新時代,2026 年全新內容路線圖同步公開!

    《上古捲軸Online》即將邁入「賽季制」新時代,2026 年全新內容路線圖同步公開!

    隨著進入 2026 年的腳步,Bethesda 與 ZeniMax Online Studios 也即將為旗下奇幻 MMORPG《上古捲軸OL》(The Elder Scrolls Online;ESO)揭開下一個營運階段! 《上古捲軸OL》將在今年 4 月正式告別沿用多年的「區域章節制」內容更新模式,全面改採以「賽季」(Seasons)為核心的全新營運節奏,並同步公開 2026 年的整體發展路線圖,為 ESO 的未來定調一條截然不同的發展方向。這意味著未來 ESO 的主要內容更新,將不再以區域章節或付費 DLC 的形式推出,而是改為以每季約三個月為一個單位,推出具備主題性的賽季內容。官方強調這項轉變的核心理念在於移除遊戲新內容入手的高門檻,只要擁有遊戲基礎版本,玩家就能在同一時間、無須額外付費,體驗所有賽季更新內容。 這也代表,過去需要額外購買的內容切割將被全面取消。無論是新區域、主線與支線劇情、副本、系統改動,甚至是職業與技能線,未來都將隨賽季更新免費提供給所有基礎版玩家,而且是全平台版本同步更新。官方希望藉此確保所有玩家能「一起更新、一起遊玩」,避免社群因版本差異或付費牆而被分割,讓整個泰姆瑞爾大陸(Tamriel)重新回到同步推進的狀態。 雖然每一賽季的規模與內容配置可能有所不同,但官方強調每個賽季都會固定包含兩個核心方向:一是全新的冒險內容,可能涵蓋新區域、劇情線、系統,甚至職業或技能線;二則是品質改善與效能優化,針對玩家長期反映的體驗問題進行調整,確保遊戲在長期營運下依然能保持流暢與現代感。在遊玩回饋方面,每個賽季也將搭配全新的 Tamriel Tomes 系統,提供類似戰鬥通行證的進程體驗。這套系統將包含免費獎勵路線,讓所有玩家都能透過遊玩解鎖賽季獎勵;同時也設有可選擇的付費升級路線,提供額外獎勵給希望獲得更多收藏或外觀內容的玩家。此外,ESO Plus 訂閱者玩家只要持續訂閱 ESO Plus,每累積 12 個月,就能獲得 1 枚代幣(Token),並可使用該代幣兌換任意一個 Tamriel Tome 的 Premium 獎勵路線。 除了 Tamriel Tomes 戰鬥通行證系統之外,ESO 也將推出全新的遊戲內獎勵商店 Gold Coast Bazaar,進一步擴充玩家取得獎勵的方式與選擇。作為全新賽季制的起點,首個賽季:「Season Zero:Dawn and Dusk」確定將於 2026 年 4 月 [...]

    作者 安 drew2026年1月8日
    查看全部 →
  • 《燕雲十六聲》1.2版本1月9日全球開啟:開放汴京終章、跨區公會戰與限時武林盛典

    《燕雲十六聲》1.2版本1月9日全球開啟:開放汴京終章、跨區公會戰與限時武林盛典

    由網易遊戲旗下 Everstone Studio 研發、龍邑遊戲代理的武俠開放世界動作 RPG《燕雲十六聲》(Where Winds Meet),宣布將於 2026 年 1 月 9 日迎來 1.2 全新版本更新。本次更新將釋出「開封卷」故事終章、全新區域「九流門駐地」、公會戰季前賽,以及趣味十足的限時活動「燕雲俠奧會」。鵝霸大軍跨年佔領全球,巨型裝置空降西門町在 1.2 版本上線前夕,遊戲人氣角色「鵝霸」率先發動全球跨年佔領行動。東京、新加坡、曼谷等地的戶外地標均出現鵝霸身影,而在台北西門町,高達數公尺的「巨型大鵝」搭配還原遊戲風格的界碑與路牌正式亮相,吸引大量玩家與遊客駐足合影。西門町的鵝霸裝置將持續展出至 1 月 18 日,期間參與現場活動還有機會獲得限量「八音竅氣球」等周邊好禮。全新開封俠跡,探索神祕「九流門駐地」1.2 版本將開放全新地圖區域「九流門駐地」以及解謎地窖。這處隱藏區域聚集了性格各異的門派成員與江湖奇人,提供豐富的奇遇與寶藏。劇情方面,玩家將迎來開封俠跡任務的最終挑戰,正面對決強大頭目。競技與慶典並行:公會戰季前賽與俠奧會登場本次更新引進大型多人競技模式「公會戰季前賽」,透過跨區域配對機制,讓不同地區的公會能在各自的最佳時區同步開戰。此外,為了增添節慶氛圍,限時活動「燕雲俠奧會」將帶來「長輩快遞」、「登塔大師」等逗趣玩法,讓玩家在緊張的江湖紛爭之餘,也能享受輕鬆愉快的社交體驗。 《燕雲十六聲》目前已於 PC、PS5 及手機雙平台免費發行。官方誠邀所有俠客於 1 月 9 日登入遊戲,共同見證汴京故事的壯闊結局並體驗全新的武俠競技生活。立即下載《燕雲十六聲》 https://longeplay.pse.is/WWM

    作者 Samm2026年1月8日
    查看全部 →
  • 《無限暖暖》2.1 版本「若生命如詩」正式登場!巨獸養成玩法轉為常駐,靜謐森林迎來全新成長篇章

    《無限暖暖》2.1 版本「若生命如詩」正式登場!巨獸養成玩法轉為常駐,靜謐森林迎來全新成長篇章

    開放世界換裝冒險遊戲《無限暖暖》(Infinity Nikki)正式迎來 2.1 版本更新「若生命如詩」,並於 1 月 7 日全面上線。本次改版以「生命的成長與陪伴」作為核心主題,不僅推出全新的風物任務篇章,也同步加入可長期遊玩的常駐系統「巨獸養成計畫」,讓玩家在探索世界與換裝冒險之外,多了一段細膩而溫柔的情感體驗。

    作者 安 drew2026年1月7日
    查看全部 →
  • 索尼申請「 AI Ghost Player」專利,未來或讓該 AI 在玩家卡關時協助代打通關?!

    索尼申請「 AI Ghost Player」專利,未來或讓該 AI 在玩家卡關時協助代打通關?!

    索尼(Sony)近期申請了一項與人工智慧(AI)相關的遊戲專利,內容描述一套能在玩家卡關時「代為遊玩」的輔助系統。當玩家在某個困難關卡或關鍵橋段反覆受挫時,系統將可透過一名 AI「Ghost Player」(直譯:AI 幽靈玩家)出手協助,幫助玩家順利推進進度,甚至直接完成該段遊戲內容。近年來,AI 在遊戲產業中的應用始終伴隨高度爭議,無論是用於製作流程、角色行為,還是玩家輔助系統,都曾引發不少討論與反彈。但不論立場為何,AI 技術在遊戲領域的存在感與影響力,顯然只會持續擴大,而 Sony 這次曝光的「AI Ghost Player」專利也可能正是其中一個相當具代表性的案例。 根據公開資料,這項專利最早於 2024 年 9 月提出,近期則因世界智慧財產權組織(WIPO)更新狀態而再度受到關注,並由外媒 allaboutai 發現並整理相關內容。專利文件顯示,Sony 正構思一套以「Ghost Player」為核心的 AI 輔助系統,其定位並不只是提供提示,而是能以實際操作的方式,向玩家展示「該怎麼玩」。與目前 PlayStation 平台上的「Game Help」功能相比,這套 AI 系統顯然更進一步。它不只是顯示文字說明或影片提示,而是透過 AI 即時操作角色,直接在畫面中示範最佳解法,讓玩家能邊看邊學,甚至完全交由系統接手。專利中也提到,這套系統可能提供多種不同的輔助模式,例如專注於劇情推進、戰鬥應對、探索路線,甚至是「完整遊戲模式」。比如說,在戰鬥情境下,AI 幽靈玩家可清楚示範攻擊節奏、閃避時機與操作邏輯,幫助玩家理解關卡設計;而在完整模式中,AI 則可能直接替玩家完成整段內容,讓玩家不必因為長時間卡關而中途放棄遊戲。 索尼在專利文件中也坦言,這項設計的出發點,正是來自於現代遊戲複雜度不斷提高所帶來的問題。專利內容指出,許多非核心玩家或休閒玩家,往往因為操作門檻過高、關卡設計困難,而選擇放棄遊玩。即便玩家能上網查攻略或觀看實況影片,這樣的過程依然耗時,且未必能完全對應當下遇到的實際情境。因此,索尼希望透過「AI Ghost Player」系統,降低玩家持續遊玩的摩擦成本,讓更多人能順利體驗遊戲內容,而不被單一關卡阻擋在外。當然,需要強調的是,專利的公開並不等於這項功能一定會正式實裝。科技與遊戲公司經常為各種概念性技術申請專利,以保留未來發展空間,最終是否落地,仍取決於產品策略、技術成熟度與市場反應。 不過可以確定的是,這套以 AI 系統協助玩家的構想,再次顯示索尼正積極思考 AI 如何重新定義玩家體驗。同時,它也勢必會引發更多關於「代玩是否破壞成就感」、「輔助與作弊的界線在哪裡」,以及「遊戲以後要怎麼讓玩家『卡關』」等核心問題的討論。

    作者 安 drew2026年1月7日
    查看全部 →
  • 本週(2025/12/30 ~ 2026/1/6)Steam 銷量前十排行榜

    本週(2025/12/30 ~ 2026/1/6)Steam 銷量前十排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 12 月 23 日至 12 月 30 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週 Steam 銷量排行榜榜首依舊由 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊作品《ARC Raiders》穩穩坐鎮。自上市以來,遊戲的玩家活躍度始終維持在高檔水準,社群討論熱度也居高不下,無論是實際遊玩人數還是話題聲量,都展現出難以撼動的人氣基礎,持續鞏固其榜首地位。 第二名則再次由 Valve 自家掌機 Steam Deck 拿下。即便上市已一段時間,這款掌上型 PC 仍維持穩定的銷售表現,長期佔據排行榜前段班,再次證明其在硬體市場中的耐久吸引力。 排名第三的,則是曾榮獲 TGA 年度遊戲、並曾長期稱霸榜首的 RPG 神作《柏德之門 3》。即使發售已久,本作依然展現出強勁的市場生命力,持續吸引新舊玩家回流,顯示其經典地位依舊難以撼動。 第四名由 EA 旗下老牌 FPS 系列最新作《戰地風雲 6》拿下。該作自推出以來便持續交出穩定銷量成績,本週同樣穩居排行榜前段班,成功吸引大量系列老玩家與新血回歸戰場。 至於第五名,則由 EA 長年熱門的運動足球系列最新作《EA SPORTS FC™ 26》入榜,延續系列一貫的高人氣與銷售動能,持續在競技運動類型中保持強勢存在感。

    作者 安 drew2026年1月7日
    查看全部 →
  • 《噬血代碼2》角色捏臉器搶先一週推出,捏完臉還能直接拿去泡溫泉!

    《噬血代碼2》角色捏臉器搶先一週推出,捏完臉還能直接拿去泡溫泉!

    萬代南夢宮(Bandai Namco Entertainment)正式公佈《噬血代碼2》將比遊戲本篇更早一步,率先開放角色編輯器下載,讓玩家在正式踏上冒險前,就能先把角色捏到滿意為止。根據官方公布資訊,角色編輯器將於 1 月 22 日 率先登陸 PC 平台,主機版本則於 1 月 23 日 開放使用,而遊戲本篇則預計在 1 月 30 日 正式推出。玩家在角色編輯器中所建立的角色資料,之後可直接匯入正式版遊戲中沿用,等於先幫自己準備好完美狀態再開局。這項消息是透過萬代南夢宮最新公開的實機介紹影片對外揭露,影片中也同步展示了多項系統細節與遊戲特色。回顧初代《噬血代碼》,其高度自由、風格鮮明的角色創建系統一直都是玩家津津樂道的亮點之一。濃厚的動畫風格搭配大量髮型、臉部與外觀選項,讓不少玩家成功捏出各種二次元人氣角色,甚至在社群上掀起一波「捏臉曬角」熱潮。《噬血代碼2》自然也延續了這項深受好評的設計方向,角色編輯器提供更加細緻的調整選項,從臉部輪廓到身體比例,都能依照玩家喜好自由打造。 此外,角色編輯器中也內建拍照模式,讓玩家能即時測試不同光源與場景效果,確認角色在各種環境下的呈現狀態,確保正式進入遊戲時,不論是戰鬥還是劇情演出,都能維持理想造型。值得一提的是,這次角色編輯器還加入了一個相當有趣的小巧思。在完成角色創建後,玩家可以直接把自己打造的角色送進溫泉場景中泡湯放鬆,彷彿是在為即將於 1 月 30 日 展開的殘酷世界冒險,提前做一點身心調整。雖然只是個附加功能,但也替角色編輯器多添了一分《噬血代碼》系列特有的輕鬆氣氛與風格魅力。

    作者 安 drew2026年1月7日
    查看全部 →
  • 《ARC Raiders》玩家求救聲驚動鄰居,鄰居直接把門踹了上演一把現實救援行動!

    《ARC Raiders》玩家求救聲驚動鄰居,鄰居直接把門踹了上演一把現實救援行動!

    近日,一起發生在《ARC Raiders》玩家身上的趣味事件在社群間引起熱議:玩家因為在遊戲中情緒過於投入、遊戲中敗下陣來後不斷高喊「救命」,意外驚動隔壁鄰居,甚至讓對方誤以為屋內發生緊急事故,當場上演「現實版破門救援」。對大多數玩家來說,玩遊戲時一時情緒高漲、大聲吶喊其實已經是日常,特別是在節奏緊湊、充滿突發狀況的多人遊戲中更是如此。而以高張力戰鬥與合作求生為核心的《ARC Raiders》,在遭遇突襲、隊友倒地或撤離失敗時對著麥克風狂喊求救,幾乎已成為日常風景。 只是這一次,這聲「救命」不只被遊戲中的隊友聽見,還成功引來了現實世界的「支援」。 事件發生於 2026 年 1 月 3 日,一名 Reddit 用戶 dreamthorp 在《ARC Raiders》 subreddit 上分享了一段由 Ring 門鈴攝影機拍下的影片。畫面顯示,他在遊玩《ARC Raiders》時,因為連續近 30 秒對著麥克風大喊「Help me!」,原本是希望引來隊友支援,沒想到最先出現的卻是隔壁鄰居。 影片中,這名鄰居先是敲門、出聲關切屋內狀況,但由於沒有得到明確回應,反而又聽到更急促、更大聲的「Help me!Somebody help me!」,情況看起來相當不妙。鄰居隨即退後一步,毫不猶豫地開始用力踹門,試圖強行進入屋內救人。該名玩家事後回憶:「看到門板整個鼓起來的瞬間,我的心臟真的差點跳出來。」Neighbor heard me yelling ‘help’ in Arc Raiders. Playback damaged because of kick. byu/dreamthorp inARC_Raiders事後他也解釋,當時其實並非在自己家中,而是在幫朋友看房子。平時在熟悉環境裡玩遊戲、音量開大早已習以為常,卻沒意識到公寓隔音有限,會造成如此嚴重的誤會。 事發當下,他正進行一場《ARC Raiders》的夜間突襲任務,在準備撤離時卻遭到 Leaper 突襲瞬間倒地。而眼看撤離門即將關閉,他情急之下對著麥克風狂喊求救,沒想到第一個「趕到現場」的,竟然不是遊戲中的隊友,而是現實世界的鄰居,讓他震驚不已,哭笑不得。不僅如此,後續發展也相當溫馨。玩家向屋主朋友道:「我真的不知道自己那麼大聲……我已經跟他道歉了,他只回我一句:『沒事,我只是想確認你不是被人殺了。』」而為了表達感謝,他也特地送了幾瓶啤酒向這位「英雄鄰居」致謝。更巧的是,事後他才得知,這名鄰居之所以會如此果斷破門,其實完全是職業本能使然:對方的身分,正是一名消防員。 往另一方面想,《ARC Raiders》這場虛擬世界的混亂戰鬥,反倒在現實中向這名玩家見證了人間,果然還是有愛的啊。

    作者 安 drew2026年1月6日
    查看全部 →
  • HowLongToBeat 遊戲玩家數據站公布 2025 年度數據回顧:《33號遠征隊》成為玩家完成度與評價雙冠王!

    HowLongToBeat 遊戲玩家數據站公布 2025 年度數據回顧:《33號遠征隊》成為玩家完成度與評價雙冠王!

    隨著 2025 年正式畫下句點,知名遊戲玩家數據網站 HowLongToBeat 也同步公開了年度遊戲數據回顧,透過玩家回報的實際遊玩時數與通關進度,整理出多項具指標性的排行榜。 對多數玩家而言,HowLongToBeat 一直是規劃遊戲清單時的重要參考工具,所以這份年度總結也成為觀察哪些遊戲真正被玩家玩完、而不只是被討論的最佳窗口。在今年的年度回顧中,HowLongToBeat 不僅彙整了整體遊戲完成度與評價數據,也同步公開多個排行榜,包含 2025 年完成度最高的遊戲、玩家評價最高的作品、最常被遊玩的復古經典(發售 20 年以上),以及依年代劃分的代表性遊戲名單。而從數據表現來看,今年最風光的作品,毫無疑問是《光與影:33號遠征隊》。 這款同樣在 The Game Awards 拿下年度遊戲的話題之作,在 HowLongToBeat 的統計中,再次展現出驚人的玩家完成度。《光與影:33號遠征隊》以今年度最高玩家完成度的完成率,登上 2025 年「玩家完成度最高遊戲」榜首,同時也在「玩家評價最高遊戲」排行榜中奪冠,成為今年少數在「通關率」與「滿意度」兩項指標上同時封王的作品。 這樣的成績不僅顯示該作在話題度與獎項層面表現亮眼,更重要的是,它成功說服了大量玩家真正投入時間,並一路玩到終點,完成整段冒險旅程。能被買回去、又能被玩完,這在當今遊戲市場中本就不是件容易的事。 值得一提的是,被玩家稱今年高難度代表的類銀河惡魔城續作《空洞騎士:絲綢之歌》則拿下今年「玩家完成度最高遊戲」與「玩家評價最高遊戲」第二名,看來實際通關率比想像中親民不少嘛(笑)。此外,《魔物獵人 荒野》能夠擠進前十也算是頗令人意外的亮點,看來不少獵人真的咬牙撐過了大小金刷到懷疑人生的狩獵旅程。HowLongToBeat 2025 年度回顧|完成度最高遊戲 Top 10 1. 《光與影:33號遠征隊》2.《空洞騎士:絲綢之歌》3.《咚奇剛蕉力全開》4.《毀滅戰士:黑暗時代》5.《Dispatch》6.《魔物獵人 荒野》7.《瑪利歐賽車世界》8.《沉默之丘f》9.《午夜之南》10.《黑帝斯2》The Most Completed Games of 2025 pic.twitter.com/6DmpjglX9Q— HowLongToBeat (@HowLongToBeat) December 27, 2025 從整體玩家最高評價榜單來看,2025 年能夠拿下高完成度與高評價的作品,多半具備節奏明確、遊戲體驗完整,或敘事推進動力強烈等共通特質。無論是讓許多玩家難忘的《33號遠征隊》、長年備受期待的《空洞騎士:絲綢之歌》、玩的不亦樂乎的《咚奇剛蕉力全開》、還是希臘神話劇 Roguelike 動作續作《黑帝斯2》,都能在兩個榜單看到身影,也再次反映出一個趨勢:對玩家而言,能夠順順玩完的遊戲設計,依然是一項極為重要、且被高度重視的價值。HowLongToBeat 2025 年度回顧|玩家評價最高遊戲 Top 10 1. 94%《光與影:33號遠征隊》2. 91%《空洞騎士:絲綢之歌》3. 91%《空之軌跡the 1st》4. [...]

    作者 安 drew2026年1月1日
    查看全部 →
  • 本週(2025/12/23 ~ 2025/12/30)Steam 銷量前十排行榜

    本週(2025/12/23 ~ 2025/12/30)Steam 銷量前十排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 12 月 23 日至 12 月 30 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週榜首依然由 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊作品《ARC Raiders》強勢坐鎮。自上市以來,本作的玩家活躍度始終維持在高檔,社群討論熱度同樣居高不下,無論是實際遊玩人數還是話題聲量,都展現出難以撼動的人氣基礎。緊接在後的第二名則再度由老朋友—— Valve 自家掌機 Steam Deck 霸占,即便上市已一段時間,這款掌上型 PC 依舊維持穩定熱賣表現,再次證明其在硬體市場中的長線吸引力。 第三名則由 EA 旗下老牌 FPS 系列最新作《戰地風雲6》拿下,名次從上週第五名明顯攀升。該作自推出以來便持續交出穩定銷量,本週同樣穩居排行榜前段班,持續吸引大量新舊玩家重返戰場。而今年在 The Game Awards 橫掃多項大獎,包括年度遊戲大獎的《光與影:33號遠征隊》,本週依然守住前五位置,位居第四,顯示其在獲獎後成功將話題熱度轉化為實際銷量表現。至於第五名,則由去年同樣榮獲 TGA 年度遊戲、且曾長期霸占榜首位置的《柏德之門3》拿下,再次證明這款 RPG 神作依舊具備強勁的市場生命力。 2026 年第 1 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/12/23 ~ 2025/12/30)(不包括免費遊戲)1.《ARC [...]

    作者 安 drew2025年12月31日
    查看全部 →