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    中國內地甚至有丈夫開價近2萬RMB,只求妻子別再沉迷《戀與深空》的角色戀愛體驗

    不難發現,近期一款名為《戀與深空》(Love and Deepspace)的戀愛模擬遊戲在女性玩家圈子掀起現象級熱潮,但卻想不到這卻也意外引發部分家庭中的情感衝突状况(?)。根據外媒報導,越來越多中國內地的丈夫們開始公開表達不滿,懇求妻子少玩一點,甚至有人開出近 2萬人民幣的條件,只希望妻子能暫時放下這款戀愛遊戲,把注意力拉回現實生活。 《戀與深空》被視為近年最成功、也最具話題性的乙女向作品之一。這款免費制手機遊戲結合戀愛視覺小說與動作 RPG 玩法,玩家將扮演可高度自訂外觀的「深空獵人」,並與五位男性角色展開情感線,包括沈星回、黎深、祁煜、夏以晝與秦徹。隨著遊戲在社群平台爆紅,各種高情感濃度的互動片段、親密演出早已被大量轉傳,不少實況主與網紅在初見這遊戲內容時甚至直接露出害羞的反應。為了營造更強烈的沉浸感,開發團隊疊紙遊戲(Infold Games)在角色製作上投入大量資源,透過 3D 動作捕捉技術打造貼近真人的肢體語言與情緒反應。據稱,單一角色從概念到完成,製作週期甚至長達兩年以上。遊戲中也刻意加入各種「貼近日常的浪漫互動」,例如語音陪伴、AI 即時對話功能,甚至利用 AR 技術,讓角色「走進」玩家的現實生活場景中,進一步模糊虛擬與現實的界線。部分玩家的情感投入,也不只停留在遊戲內。根據英文亞洲媒體 kr-ASIA 的報導,有些女性玩家甚至會搭配 ChatGPT,或中國 AI 應用程式「獨響」,自行建立《戀與深空》角色的 AI 分身,隨時與其對話。一名受訪者坦言:「如果不是 ChatGPT 和《戀與深空》,我不會意識到自己其實那麼渴望被理解與被愛。現在要我刪掉遊戲、停止使用這些工具,我真的會崩潰。」 正是這種高度情感依附,讓部分現實伴侶感到不安。報導中提到,一名中國丈夫甚至向妻子提出條件,願意支付人民幣 2 萬元(約 2,800 美元/9萬新台幣/1萬1千5馬幣),只要她一年內不再碰《戀與深空》。最終結果是:妻子答應了,並將這筆錢轉入女兒的儲蓄帳戶;然而當心儀角色推出新卡片時,她仍忍不住重新下載遊戲。類似的不滿情緒,也逐漸在社群平台上浮現。有男性網友形容自己「像是被虛擬角色戴了綠帽」,也有人直言,伴侶對遊戲角色的情感投入,早已超出一般娛樂消遣的範疇。甚至還有女性玩家在受訪時表示,她相信未來終將出現《戀與深空》角色的仿生人版本,讓虛擬戀情真正走入現實,「我相信自己能活到看到沈星回或凱勒布的『人形版本』,我已經開始存錢了,也會關注 AheadForm 的最新影片。」 面對外界的討論與爭議,《戀與深空》開發團隊過去在接受日本媒體 4Gamer 訪問時也毫不避諱地表示,他們的創作目標之一,正是讓玩家與角色之間建立「真實而強烈的情感連結」。開發者直言:「乙女遊戲看似是在模擬戀愛,但它真正的獨特性,在於能讓玩家產生如同親身經歷般的戀愛感受。能做到這一點,本身就是創作的價值。」隨著 AI 技術、情感互動設計與沉浸式體驗持續進化,《戀與深空》所引發的討論,或許早已不只是「一款遊戲太好賣」這麼單純,而是逐漸觸及現代親密關係、情感需求,以及科技介入生活後所帶來的全新拉扯與矛盾。

    作者 安 drew2026年1月20日
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    Bungie 撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》確定3/6日上市!同步公開聯名限定版 DualSense 控制器

    索尼互動娛樂(Sony Interative Entertainment)正式宣布,由旗下 Bungie 開發的撤離型射擊新作《失落星船:馬拉松(Marathon)》將於 3 月 6 日 正式上市,邀請玩家一同踏上天倉五 IV,揭開這座失落殖民地背後的神秘真相。在《失落星船:馬拉松》中,玩家將扮演被稱為「生物模控疾行者」的存在,深入已遭遺棄的「天倉五 IV」殖民地搜刮資源。過程中不僅要對抗敵方安全部隊,還得面對其他玩家操控的敵對疾行者,以及隨時可能奪命的未知環境威脅,在高風險與高回報並存的局勢中,設法成功撤離並帶走屬於自己的戰利品。遊戲將推出標準版、數位豪華版與收藏版 三種版本,並同步登陸 PS5、Steam 與 Xbox Series X|S 平台,支援完整跨平台遊玩與存檔功能。其中,數位豪華版將收錄「午夜腐朽」武器與疾行者軀殼裝飾組合包等獨家內容;而收藏版則主打獨特的開箱體驗,靈感來自 Sekiguchi Genetics 的軀殼編織程序,內容包含一尊 1/6 比例盜賊疾行者軀殼模型、微縮 WEAVEworm 收藏品,以及多項數位獎勵。此外,索尼互動娛樂也同步公開與 Bungie 合作推出的 《失落星船:馬拉松》聯名限量版 DualSense 無線控制器。該款控制器將於 2026 年 3 月 6 日 起於全球限量販售,建議售價為 港幣 668 元/台幣 2,580 元,並於 2026 年 1 月 29 日當地時間上午 10 點 開放預購。 官方表示,這次的設計理念,旨在向《失落星船:馬拉松》大膽前衛的影像風格、鮮豔配色與獨特視覺美術致敬,同時呼應遊戲中濃厚的工業風建築、環境地表與裝備設計。最終呈現的成果,則是在乾淨俐落的線條基礎上,結合細膩標記與高對比重點色彩,打造出一款兼具未來感與寫實氛圍的控制器外型。

    作者 安 drew2026年1月20日
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  • Ubisoft 設計師發聲請求讓罹癌末期《GTA》粉絲家人搶先體驗《GTA 6》,Rockstar 回應「好消息」

    Ubisoft 設計師發聲請求讓罹癌末期《GTA》粉絲家人搶先體驗《GTA 6》,Rockstar 回應「好消息」

    Rockstar Games 的最新力作《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI; GTA 6)已將發售日期定為 2026 年 11 月 19 日。而近日,一名熱愛《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto,GTA)系列、正與末期癌症對抗的玩家似乎將迎來了一個圓夢的機會:在遊戲正式上市前,搶先體驗萬眾矚目的《GTA 6》。 這起事件源自 Ubisoft Toronto 的一名 UI 設計師 Anthony Armstrong。日前,他在 LinkedIn 上公開向 Rockstar Games 發出請求,希望能替一位可能等不到《GTA 6》發售的家人,爭取一次提前體驗遊戲的機會。Armstrong 在貼文中表示,這名家人是《GTA》系列的忠實粉絲,長年與癌症對抗,近期更被醫師告知預後僅剩約 6 至 12 個月。 Armstrong 進一步說明,這位家人居住在 Rockstar 位於加拿大 Oakville 的工作室附近,因此他鼓起勇氣詢問,是否有機會安排一次低調、私下的試玩體驗,讓對方能在有生之年,親自感受即將問世的《GTA 6》。他也在貼文中特別強調,完全理解該專案的高度保密性,願意配合簽署 NDA(保密協議),只希望替家人爭取一個圓夢的可能。 根據外媒 Dexerto 的報導,這則貼文隨後在社群間被大量轉傳、截圖分享,引發玩家圈廣泛關注。不久後,Armstrong 更新了貼文內容,僅留下簡短卻耐人尋味的一段話,並隨即將原文刪除。他寫道:「最終更新:我們今天和他們談過了,也得到了很棒的消息。我能說的只有這些,但真的由衷感謝大家。」外媒 Dexerto 編輯截圖雖然 Armstrong 並未進一步說明所謂「好消息」的具體內容,但外界普遍推測,這正是他最初所期盼的結果。若此事屬實,這也將成為 Rockstar [...]

    作者 安 drew2026年1月19日
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  • 《惡靈古堡9:安魂曲》公開了全新實機與系統細節,雙主角切換經典生存恐怖以及重動作玩法!

    《惡靈古堡9:安魂曲》公開了全新實機與系統細節,雙主角切換經典生存恐怖以及重動作玩法!

    CAPCOM 於今(16)日清晨播出的最新直播會「Resident Evil Showcase」中,正式揭露將於 2 月 27 日 正式推出的《惡靈古堡 9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)更多遊戲細節。本次直播揭露遊戲最大的亮點之一,便是「雙主角差異化體驗」的設計方向。玩家將分別操作 葛蕾斯(Grace) 與 里昂(Leon),兩條篇章在玩法風格上呈現明顯區隔。葛蕾斯路線回歸系列經典的生存恐怖取向,強調資源管理、壓迫感與環境探索;而里昂篇章則更偏向動作導向,節奏明快、火力充足,呈現截然不同的戰鬥體驗。在本次展示中,CAPCOM 也首次公開了葛蕾斯的專屬武器—— 大口徑左輪手槍「安魂」(Requiem),不僅代表著本作標題,還象徵其高爆發力與終結意味,讓不擅長戰鬥的葛蕾斯擁有殺出生路的機會。反之里昂能使用各種槍支外,短型近戰武器依舊是他不可或缺的夥伴!從實機畫面來看,本作讓里昂配備的是一把單手戰術斧頭,近戰手感明顯更加俐落紮實,刀刀入肉、打擊感十足,甚至還能自己磨刀了,讓里昂不再擔心近戰武器耐久問題了?!在系統層面,《惡靈古堡 9:安魂曲》也確定導入全新機制。玩家需要蒐集感染者的血液,並合成關鍵注射器作為推進流程的重要資源;同時,遊戲中還將出現部分仍保留「生前行為特徵」的特殊喪屍,迫使玩家在戰鬥與資源分配上做出更謹慎的判斷,進一步提升整體策略深度。 而且為了照顧不同取向的玩家,《惡靈古堡 9:安魂曲》也將提供多種難度選項,其中休閒模式將加入輔助瞄準等功能,降低入門門檻,讓更多玩家能順利體驗劇情內容。在跨界合作方面,本作同樣火力全開!CAPCOM 宣布將與保時捷(Porsche) 合作,為里昂打造專屬座駕;同時也攜手漢米爾頓錶廠(Hamilton),推出里昂與葛蕾斯主題的限量聯名腕錶,兩款各限量 2,000 只,並將於遊戲發售日同步上市。 收藏玩家方面,官方也預告將於秋季推出 1/6 比例主角模型,兩款模型可獨立展示,亦能組合呈現,並同步規劃專屬 amiibo 產品,滿足重度粉絲的收藏需求。最後,製作人也進一步說明,本作中的神秘組織「厄爾庇斯」(Erebis)將是貫穿整個故事的核心關鍵,不僅與里昂身上的秘密息息相關,也牽動著葛蕾斯母親 雅莉莎 遭殺害的真相。CAPCOM 邀請玩家親自踏入《安魂曲》的世界,一步步揭開隱藏在陰影之中的謎團。《惡靈古堡 9:安魂曲》確認將於 2 月 27 日 正式推出,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、NVIDIA GeForce NOW 以及 Nintendo Switch 2 等平台。

    作者 安 drew2026年1月16日
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  • 《冒險聖歌》前製作人爆料遊戲其實支援離線遊玩但 EA 不願投入資源,引「Stop Killing Games」官方回應:這正是我們存在的意義!

    《冒險聖歌》前製作人爆料遊戲其實支援離線遊玩但 EA 不願投入資源,引「Stop Killing Games」官方回應:這正是我們存在的意義!

    由 EA 旗下 BioWare 開發、曾被萬眾期待的機甲刷寶射擊遊戲《冒險聖歌》(Anthem),已在三天前(13日)正式關閉官方伺服器,替這款命運多舛的作品畫下句點。不過,前《冒險聖歌》執行製作人 Mark Darrah 在自己 Youtube 頻道發布的影片中的一段發言,再次引爆社群討論,也讓這款遊戲是否其實還有另一種結局成為話題焦點。 Mark Darrah 近日在個人 YouTube 頻道中透露,《冒險聖歌》的遊戲檔案中,實際上一直存在著能讓遊戲在本地環境運行、甚至支援離線遊玩的技術基礎。換言之,這款被設計為「強制連線」的線上遊戲,並非從一開始就完全無法轉為單機或半離線體驗,而是最終沒有被發行方選擇實現。《冒險聖歌》於 2019 年推出後,由於內容空洞、系統設計不成熟與長期更新乏力,始終未能獲得玩家與媒體的正面評價。即便如此,遊戲仍在 EA 的營運體系下撐了約 6 年,直到近期才正式宣布關服。然而,根據 Mark Darrah 的說法,開發團隊其實在上市前幾個月,仍在內部開發版本中保留「本地伺服器」相關程式碼,且這些功能在技術上是可恢復的。 他進一步提到,如果 EA 願意投入約 1,000 萬美元的預算,理論上可以讓《冒險聖歌》轉型為一款現代主機上的單機或離線導向作品,加入 AI 隊友、強化敘事內容、增加支線任務與角色,甚至讓玩家自行以電腦作為伺服器與朋友連線遊玩。不過他也直言:「然而 EA 會這麼做嗎?幾乎是不可能的。」事實上,這番說法也與過去曾被外界提及的「Anthem Next」重製計畫有所呼應。Mark Darrah 表示,在《冒險聖歌》上市後口碑崩盤的那段期間,團隊內部確實曾構想過一次大規模翻修,希望能讓遊戲像《無人深空》一樣,透過長期更新與方向調整重新贏回玩家。其中一項關鍵方向,正是讓遊戲不再依賴官方伺服器,提供離線或單人導向的遊玩方式。 儘管 Mark Darrah 無法確認這些程式碼在目前版本中的實際狀態,但他的發言至少證實了一件事,那就是《冒險聖歌》並非以來就必須隨著伺服器關閉而完全消失。只要技術與法規條件允許,理論上仍存在讓玩家繼續遊玩的可能性。然而,由於《冒險聖歌》的 IP 與程式碼版權目前仍牢牢掌握在 EA 手中,任何非官方的修改、私服架設或功能復原,在未經授權的情況下,都極可能涉及法律風險。 這也讓許多原是遊戲的粉絲玩家即便看見一絲希望,仍只能止步於討論階段。《冒險聖歌》最終是否能迎來某種形式的重生,目前仍無法樂觀以待。但至少,這次爆料再次讓產業與玩家正視一個核心問題:當遊戲越來越依賴連線與服務型架構,玩家是否也正在逐步失去「擁有一款遊戲」的真正權利?這場討論,顯然還遠遠沒有結束。也正因如此,近期興起,長期主張「遊戲不該因發行商關服而被抹殺」的倡議團體「Stop Killing Games」官方也迅速對此事表態聲援。該團體直言:「當玩家購買遊戲時,就應該擁有繼續遊玩的權利。」他們認為,《冒險聖歌》的案例,正是這項運動存在的最佳證明,當遊戲本身仍具可玩性,卻因商業決策被強制終結,受損的永遠是玩家。

    作者 安 drew2026年1月16日
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  • 《晶核》全新大改版「砂嵐之旅」正式啟程!等級上限開放至 70 級、沙影黑巢團戰與系統革新全面登場

    《晶核》全新大改版「砂嵐之旅」正式啟程!等級上限開放至 70 級、沙影黑巢團戰與系統革新全面登場

    動作遊戲《晶核》(Crystal of Atlan)今日正式推出全新版本更新「飛沙狂旅」,阿特蘭世界也隨之迎來規模龐大的進化。隨著新版本上線,冒險者將踏入更高等級的冒險篇章,全新劇情區域、團隊副本、裝備系統與長線養成機制同步解鎖,象徵《晶核》正式邁入等級 70 的全新階段。 順帶一提,官方也同步針對本次維護向玩家致意。凡是在維護前已建立角色的帳號,皆可獲得維護補給「晶珀 ×100」,獎勵將透過遊戲內郵件發放,每個帳號限領一次,提醒冒險者記得於期限內領取。隨著「飛沙狂旅」版本登場,《晶核》正式開放全新等級上限。更新後,達到等級 60 的冒險者可透過等級突破任務,將角色上限提升至等級 70,並解鎖全新冒險章節「飄浮聚落」、團戰副本「沙影黑巢」,以及對應等級的全新裝備內容。 完成突破任務後,也將同步開放活動「征程再起」,讓玩家在推進新內容的同時,獲得大量稀有獎勵。隨著等級上限提升,遊戲內原有的常駐活動獎勵也全面更新為等級 70 對應內容,確保角色成長節奏能順利銜接。「飛沙狂旅」帶來全新章節「飄浮聚落」。故事從領航員尤多拉的神秘失蹤揭開序幕,一件名為「克拉肯鑰匙」的傳承寶物浮出水面,迫使冒險者踏入充滿衝突與混亂的自由空域。在這座懸浮於空中的聚落裡,尤多拉不為人知的過去逐漸顯現,而魔導學院的介入,更讓局勢變得撲朔迷離。全新冒險劇情搭配菁英副本、深淵副本與探索區域,構成一段橫跨陰謀與真相的新旅程。 團隊挑戰同樣迎來關鍵更新。全新團戰副本「沙影黑巢」揭示了活水島異變背後的真正威脅。隨著霍克消失,原本應為無主之地的空域卻出現異常,一直暗中支援鐵鉤幫的「烏鴉」終於現身,而魔導學院的強者似乎正在進行某種神秘儀式,企圖召喚未知存在。冒險者將與火飛團並肩作戰,迎戰潛藏於黑巢中的危機,守護空域的和平。「沙影黑巢」將於 2026 年 1 月 17 日 10:00(各伺服器時間)正式開放,達到等級 70 並完成對應任務後即可挑戰。副本同步開放單人、故事、菁英與傳奇模式,完成後有機率獲得黑羽禁忌戒指、秘羽假面、斯庫爾、波吉特與夏洛特相關徽記與模組,以及等級 65 史詩裝備等獎勵。配合團戰內容,「渡鴉的戰書」活動也同步展開,針對首批完成傳奇模式的隊伍、菁英模式通關者,以及協助他人挑戰副本的助戰玩家,提供專屬稱號與高價值獎勵,進一步強化團隊合作與競速挑戰的樂趣。 在裝備層面,本次改版加入等級 65 與等級 70 的全新史詩級武器、防具與飾品。這些裝備需透過新副本所掉落的材料進行打造與升級,進一步延伸高等級玩家的裝備養成深度,為後續高難度內容做好準備。此外,玩家也能本次開放的「深淵暗獄」難度Ⅱ 中尋找高端裝備。完成「飄浮聚落」的深淵副本「破敗巨艇」後,即可解鎖新關卡,並消耗全新門票「統獵勛證」進行挑戰。通關後將有機會掉落等級 65 史詩裝備、蝕痕眼石與史詩裝備碎片等重要養成素材。裝備系統同樣迎來結構性變化。「裝備銘刻」系統正式上線,等級 65 以上的史詩裝備將隨機生成 1 至 3 個銘刻效果,玩家可自由拆卸與嵌入,不同部位能配置的銘刻種類也有所區別。當全身裝備裝備相同名稱的銘刻時,效果將疊加等級,提供對應的屬性加成,讓角色培養方向更具策略性。 另一項全新系統「裝備鍍煉」也同步實裝。等級 55 以上、稀有品質以上的裝備皆可進行鍍煉,鍍煉後將獲得新的鍍煉屬性,並在限定期間內生效。雖然鍍煉屬性在同等級下略低於強化屬性,但透過靈活開關與金幣回饋機制,能為玩家在不同戰鬥階段提供更彈性的選擇,並有效降低後續裝備培養成本。當然,新版本肯定少不了全新時裝與召喚內容。限定時裝「誓刻蒼穹」登場,玩家能透過已成為常駐活動的「穹光啟幕」華飾召喚,獲得蒼藍天晶、典藏訂製幣與長空之祝等 S 級獎勵,並可繼承前一召喚的保底次數。同時,「龍啟新歲」珍寵召喚限時開放,帶來 S 級獎勵「真元幼龍契約」,讓角色培養路線再添變化。商城與積分系統亦同步更新,新增兌換標籤與多項高價值回饋內容。為了因應新版本,官方也重置首儲與商城首儲雙倍機制,並推出多檔限時累儲與新手、回歸專屬活動。無論是新加入阿特蘭世界的冒險者,或是久別歸來的老玩家,都能透過「啟程快車」、「回歸阿特蘭」、「冒險新風」等系列活動,快速補齊戰力、裝備與資源,重新站上版本前線。 值得一提的是,本次更新也正式推出「冒險傳承」系統。透過導師與學徒機制,老玩家能引導新手或回歸玩家共同完成副本與任務,累積傳承等級並獲得豐厚獎勵。系統同時引入名師等級與專屬兌換商店,讓陪伴與指引本身成為一種長線成長路線,為社群互動注入新的動力。整體而言,這次的「飛沙狂旅」不只是單純的等級上限提升,而是一場涵蓋劇情、團戰、裝備、系統與活動的大規模版本進化。《晶核》透過這次更新,進一步擴展阿特蘭世界的深度與挑戰層次,為冒險者鋪開一段更高風險、也更高回報的全新征途。現在,新的風沙已在空域中捲動,屬於等級 70 的冒險時代,正式揭幕。

    作者 安 drew2026年1月15日
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  • 本週(2025/1/6 ~ 2026/1/13)Steam 銷量前十排行榜

    本週(2025/1/6 ~ 2026/1/13)Steam 銷量前十排行榜

    根據 SteamDB 公布的最新數據,2025 年 12 月 23 日至 12 月 30 日的 Steam 全球每週銷量排行榜已經出爐。 本週 Steam 銷量排行榜出現名次變動,榜首由 Valve 自家掌機 Steam Deck 強勢奪下,持續展現其在掌機硬體市場中的長線銷售動能。排名第二的,則是 Embark Studios 打造的 PvPvE 撤離射擊新作《ARC Raiders》,該作長期穩居榜單前段班,憑藉高活躍玩家數與社群討論熱度,人氣依舊居高不下。 第三名由 Creepy Jar 開發、目前仍處於搶先體驗階段的開放世界基地建設遊戲《星球裂縫》拿下,顯示其題材與玩法已成功吸引市場目光。第四名則是 EA 旗下老牌大型多人 FPS 系列最新作《戰地風雲6》,持續以穩定銷量表現,吸引新舊玩家回歸戰場。 至於第五名,則由末日喪屍題材、結合職業模擬玩法的新作《隔離區:最後的檢疫》入榜,成功擠進本週 Top 5 行列,展現出不容忽視的市場潛力。 2026 年第 3 週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2025/1/6 ~ 2025/1/13)(不包括免費遊戲)1. Steam [...]

    作者 安 drew2026年1月14日
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  • 《戰鎚》Games Workshop 大老闆明確禁用生成式 AI:我們支持的是藝術家,而不是 AI

    《戰鎚》Games Workshop 大老闆明確禁用生成式 AI:我們支持的是藝術家,而不是 AI

    打造出《戰錘》(Warhammer)這個全球級 IP 的母公司 Games Workshop,近日正式對生成式 AI 議題表態——內部已全面禁止使用生成式 AI 參與任何產品創作流程,並強調公司未來仍將站在「人類創作者」這一邊,而不是讓 AI 取而代之。 這項立場是在 Games Workshop 公布 2025 年下半年財報時,由執行長 Kevin Rountree 親自對外說明。他指出,公司在諮詢多位具備 AI 專業背景的高階主管後,內部達成一致共識:至少在現階段,《戰錘》不需要 AI 來參與創作或設計。Art by Paul DaintonKevin Rountree 在財報會議中語氣相當直接地表示:「我們確實有幾位對 AI 技術非常熟悉的高階主管,但老實說,沒有人對它感到特別興奮。」他接著說明,Games Workshop 已制定一套明確且保守的內部政策,「我們不允許任何 AI 生成內容被用在設計流程中,也不允許在公司體系之外、未經授權地使用 AI,包括任何官方競賽相關內容。」 除了創作層面,Rountree 也點出另一個常被忽略的風險:資料合規與安全治理。他坦言,AI 或機器學習功能往往在不知不覺中被整合進手機與筆電中,「不管我們願不願意,它們似乎都自動存在於設備裡,這本身就需要被嚴密監控與防範。」在不少產業論述中,AI 是維持獲利的唯一解方,這說法幾乎成了預設前提,但 Games Workshop 顯然不這麼看。Rountree 在說明中也間接反駁了這個說法。即便完全不倚賴生成式 AI,Games Workshop 仍在 2025 年下半年交出 1.408 億英鎊的亮眼獲利成績,而且是在持續擴編創作團隊的前提下完成的。 「在這段期間,我們持續投資 Warhammer Studio,並在多個創作領域招募更多人才,從概念設計、美術、寫作到雕塑都有新增人力。」Rountree 強調,「正是這些才華洋溢、充滿熱情的創作者,才讓《戰錘》成為一個玩家與我們自己都深深熱愛、具有情感厚度與世界深度的 [...]

    作者 安 drew2026年1月14日
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  • Steam「推理節」特賣開跑:許多懸疑案件與真相,從 1 到 8 折左右等著你來入手破案!

    Steam「推理節」特賣開跑:許多懸疑案件與真相,從 1 到 8 折左右等著你來入手破案!

    Steam 自今(13)日凌晨起,正式展開為期一週的限時主題特賣活動「推理節(Steam Detective Fest)」。本次活動集結大量主打推理懸疑、心理恐怖、劇情導向與互動破案的作品,不少人氣與口碑兼具的推理遊戲都迎來折扣,對於喜歡動腦、抽絲剝繭找真相的玩家來說,這一週絕對是挖寶好時機。 無論是去年獲獎無數、主打探索與解謎的 Roguelike 佳作《Blue Prince》,在層層謎團中一步步逼近最終真相、享受破解謎題的成就感;或是沉浸於《底特律:變人》《暴雨殺機》這類互動式電影體驗,在關鍵抉擇中左右角色命運與故事走向;又或者想挑戰融合深度 RPG 系統與心理描寫、以文字與選擇構築世界觀的《極樂迪斯科 最終剪輯版》;抑或是近期推出就獲得極度好評的心理恐怖推理新作《Pathologic 3》,Steam 本次「推理節」幾乎涵蓋了推理遊戲的各種面向。 從燒腦的案件推理、壓迫感十足的心理恐怖,到重視敘事節奏與角色塑造的劇情向作品,不論你追求的是一步步逼近真相的過程,還是案件水落石出那一刻的成就感,這波推理節特賣都相當值得花點時間慢慢探索。Steam「推理節」2026 包括的一些熱門暢銷作品:另外,照慣例這次「推理節」也有免費的 Steam 點數商店獎勵可以領!只要前往活動期間的「Steam 點數商店」頁面,就能免費獲得 3 款節慶限定道具: 動畫個人圖示「神秘男子」、個人圖示邊框「證物A」、動畫貼紙「調查中」。Steam「推理節」現已熱烈開跑,活動將持續至 9 月 20 日凌晨結束。想親身體驗各種推理破案帶來的成就感的玩家,千萬別錯過這波難得的特賣!

    作者 安 drew2026年1月13日
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  • 《棕色塵埃2》因外部警告而將對部分造型與演出進行和諧修正引爭議,官方大量補償仍難平息不滿聲浪!

    《棕色塵埃2》因外部警告而將對部分造型與演出進行和諧修正引爭議,官方大量補償仍難平息不滿聲浪!

    韓國 NEOWIZ 旗下人氣手遊《棕色塵埃2》(BrownDust2)官方近日因多款角色造型將進行「和諧修正」而引發玩家社群高度關注與爭議。事件起因於 1 月 9 日官方直播中,開發團隊公開了新年後的首次大型更新內容,本次更新主打溫泉主題的新角色與新玩法,原本應是一次氣氛輕鬆的新年改版,卻因官方簡短提及「部分服裝將進行外觀調整」,瞬間蓋過所有新內容焦點,在社群間掀起軒然大波。 在當天直播中,官方僅簡略表示將調整 8 款造型,並未說明具體原因或修改方向,導致玩家社群迅速出現各種猜測與不滿聲浪。隔日,官方緊急釋出開發者筆記,試圖補充完整說明事件前因後果,也正式揭露此次調整並非單一判斷,而是源自於「來自外部的修改警告」。 根據直播後的開發者筆記描述,官方表示《棕色塵埃2》部分遊戲內容已被外部單位指出存在風險,若不進行調整,未來可能面臨服務中斷,甚至出現「某一國家停止服務,進而影響其他國家與平台」的連鎖風險。基於確保現有地區與平台能持續營運、不被下架的前提,團隊最終選擇主動進行修改,而非冒險維持原狀。塞爾(新進員工)官方在後續說明中逐一解釋了各項調整理由,包含角色造型、演出動作,甚至小遊戲內容皆在調整範圍內。 部分角色因制服設定、姿勢或互動演出,可能被解讀為涉及未成年暗示;有些造型則因服裝設計與表現方式,被認為過度強調特定身體部位,或包含施虐、恐懼等情境呈現。此外,尚未正式推出的「黎維塔・尊爵不凡」造型,也因觸手互動元素在內部評估中被認為刺激性超出預期,甚至可能引發不適或爭議解讀,最終決定保留角色造型與技能動畫,但取消造型互動內容,並重新製作其他尊爵不凡主題造型。《棕色塵埃2》預計在下次改版修改和諧的內容: 保健社泰瑞絲: 因穿著制服而可能被解讀為暗示未成年,包含觸碰特定部位的演出,以及可能讓人聯想到施虐情境的表現。 純白的祝福芮彼泰雅: 新娘概念被指出可能引發對兒童早婚的聯想,其姿勢與演出方式亦具有暗示性。 魯(白色貓咪、自然的腳爪、小紅帽):存在不符合角色年齡形象的服裝設計(如絲襪等),裸露面積較大,並包含強調特定部位的演出。 賽爾(新進員工、惡魔之女、B級偶像):包含施虐情境的設定,恐懼表情的呈現,以及特定服裝與暴露姿勢的表現。 Slap Slap Pop 迷你遊戲:包含施虐情境相關的描寫。 純白的祝福芮彼泰雅針對社群普遍質疑是否與中國市場營運準備有關,官方也在說明中明確否認,強調此次調整並非為了拓展新市場,而是單純為了保障現有國家與平台的服務穩定性。同時,為了降低「未成年表現」的解讀空間,官方也宣布將移除遊戲內角色年齡標示;至於明確被設定為成年的角色,則暫無進一步修改計畫。 當然,官方也同步公布了相當大手筆的補償方案。所有玩家可於期限內領取 100 張一般抽卡券;此外,針對本次修改,官方提供了高額免費鑽石作為致歉補償,每套受影響服裝對應 2,000 免費鑽石,最高可獲得 16,000 鑽石。若玩家曾在 1 月 9 日前持有相關服裝,還可再依持有數量額外領取相同數額的鑽石補償。對於希望退款的玩家,官方甚至提供按服裝強化次數返還大量鑽石的選項,並承諾返還相關養成資源。魯(小紅帽)然而,即便補償內容在數量上相當驚人,仍無法完全撫平社群的不安與失落情緒,畢竟這次調整仍對玩家社群造成不小衝擊。對於許多玩家來說,比起實際改成什麼樣,更讓人不安的是先例已經被打開。今天是這 8 套服裝,未來是否還會有第二次、第三次,甚至更多次修改?對此,官方在公告中並未給出任何保證,也成為本次爭議中最難被忽視的不確定因素。 目前除了「保健社泰瑞絲」在直播中已有較明確的修改示意,其餘角色實際會被修成什麼樣,官方仍未公開,導致玩家無法評估未來內容風格是否會產生根本性轉變。可以確定的是,這次事件勢必會對《棕色塵埃2》未來的角色與服裝設計方向帶來長期影響。在官方明確表示將避免再次觸及爭議風險的前提下,開發團隊勢必會更加自我約束。從現有訊號來看,未來角色設計很可能會更集中於「設定與表現上明確成年的角色」,而過往引發爭議的邊界表現,恐怕將逐步淡出。 這場風波或許暫時告一段落,但對不少玩家而言,真正的疑問仍未獲得答案:這是否真的只是一次不得不為的調整,還是《棕色塵埃2》內容風格轉向的起點?而這個問題,恐怕只有時間,才能給出答案。

    作者 安 drew2026年1月12日
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