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  • 掌握遊戲控制權,Wingman FGC轉接器將你的控制器變身為PS5上的格鬥利器

    掌握遊戲控制權,Wingman FGC轉接器將你的控制器變身為PS5上的格鬥利器

    為PS5格鬥遊戲而生,兼容市面上60多款有線大搖控制器及手把 擁有悠久歷史的對戰格鬥遊戲,各個經典之作都在2023年陸續登上PS5次世代主機,即將正式發售的《快打旋風6》更是在30多年內累積了為數眾多的愛好者,台灣遊戲周邊品牌Brook將出專為PS5格鬥遊戲而生的「Wingman FGC轉接器」,讓近20年內60餘款的有線格鬥搖桿,都能跨平台、跨世代兼容PS5格鬥遊戲,超強的兼容性不僅將PS3、Xbox 360時代的瘋貓Mad Catz、拳霸、Hori、Razer等經典大搖囊括其中,近年成為新趨勢的全按鍵控制器,如HITBOX、Snackbox micro等,也能透過「Wingman FGC轉接器」讓玩家隨插即用地使用同個控制器在不同的平台上盡情享受格鬥遊戲的樂趣,再加上Brook獨家的超低延遲的系列產品特性及技術,滿足格鬥遊戲玩家對精確控制和快速反應的需求。「Wingman FGC轉接器」售價 $ 1,490元現正販售中。 #gallery-7 { margin: auto; } #gallery-7 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-7 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-7 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ Brook堅信「每個玩家都應該能以自己的獨特風格享受遊戲帶來的樂趣」,我們為每個遊戲主機平台打造一支專屬的轉接器,讓玩家能夠不受限制,掌握對遊戲控制器的主控權。Brook身為今年榮獲EVO Japan認可為唯一可在比賽中使用的轉接器品牌,「Wingman FGC轉接器」出廠韌體符合標準電競賽事規範,並不具備「連擊」及「腳本」等功能,但玩家仍可透過特定的韌體更新,使用其他附加功能以符合不同情境使用的需求。 #gallery-9 { margin: auto; } #gallery-9 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-9 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-9 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 另外,格鬥遊戲社群(FGC)中也有眾多熱衷於擁有與眾不同的客製化大搖控制器,針對這樣的玩家,Brook最為知名的格鬥板系列產品也在6月推出新作「萬用格鬥板 Fusion(UFB-Fusion)」讓玩家能夠根據自己的喜好調整搖桿、按鍵位置及數量等控制器設置,打造個性化的遊戲體驗。更多的產品資訊請見官網,或至Brook Inside網站查詢更多優質大搖品牌及產品。台灣的玩家更可洽詢「公館快打大搖俱樂部」粉絲團打造專屬自己的格鬥搖桿! #gallery-10 { margin: auto; } #gallery-10 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-10 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-10 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 即日起至6月19日止,只要完成「加入Brook會員」、「分享貼文」及「表單填寫」三個步驟,就有機會獲得《快打旋風 6》Mad Gear Box限定版(價值美金249.99元),詳情請見Brook Gaming官方粉絲團 更多有關 Wingman FGC轉接器的資訊及詳情,玩家可透過官方網站查詢。 YouTube https://youtu.be/qSfXEEUDTbU 立即購買: 雲城商城 https://bit.ly/3BhYD7N 雲城蝦皮 https://bit.ly/42SElhf #gallery-11 { margin: auto; } #gallery-11 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-11 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-11 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

    作者 | Rein2023年6月2日
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  • 最終幻想XVI 媒體試版玩上手體驗:在殘酷世界中拳拳到肉,份量感拉滿的華麗動作盛宴!

    最終幻想XVI 媒體試版玩上手體驗:在殘酷世界中拳拳到肉,份量感拉滿的華麗動作盛宴!

    除了忠實粉絲以外《最終幻想XVI》也是Square Enix寄予厚望的作品。從一開始的宣傳片到現在,各大遊戲玩家都保持著觀望的心態去看到這部遊戲。距離上次供媒體試玩,已經過了好幾個月。在這次發售前的一個月,我們尼未亞有幸被邀請到韓國首爾出席這次的亞洲媒體試玩會。 場地佈置傳送門 除了試玩以外,這次主辦方還特意邀請了遊戲總監高井浩與在地化總監 Michael-Christopher Koji Fox與各大媒體進行訪談。 本次試玩大約4小時,主要讓媒體們體驗FFXVI的前兩章,分別從序章開始至主角克萊夫少年時期(大約需花費2小時),和克萊夫青年時期的前兩小時。要是在4小時内已體驗上述内容,各大媒體可以要求切換戰鬥體驗Combat Demo,嘗嘗連擊和不同招式的搭配。 遊戲開始前,玩家們可以自定義語音為日語或英語,畫質部分為【畫質優先】或【效能優先】。而難度則有【劇情聚焦】或【動作聚焦】作爲選擇。小編在這次分別選擇了日語配音,畫質優先模式和分別都有體驗了劇情和動作聚焦模式。 爲了能夠讓之前習慣了回合制的玩家們上手動作遊戲,遊戲開發者這次在【劇情聚焦】内加上了各種輔助配備,讓玩家們可以簡單的上手遊戲。這些輔助配備就如《尼爾自動人形》裏的晶片,可以自動閃避,自動防禦和自動攻擊敵人等等的。如果覺得難度太低,也能拆下配備,或直接更換難度。 故事劇情 Storyline/Plot 由於這次是《最終幻想系列》第一次被列爲18+的遊戲作品,經過訪談后瞭解這次的遊戲劇情并不會額外理想化世界觀,而是更多的展示社會與人物的黑暗面。 本作劇情圍繞在伐利斯傑亞,人類因在一千五年前向神明宣戰而被嚴懲,令整個大陸被荒蕪的魆黑地帶吞噬了整個世界。人們爲了存活下來,只能聚集在母水晶附近祈求庇佑。在伐利斯傑亞内的五大公國爲了爭奪母水晶,展開了戰爭。 遊戲序章一開始直接把玩家帶到【鉄王國】和【達爾梅奇亞共和國】的戰爭中,除了士兵的魔法與武器戰鬥以外,我們還能看到召喚獸【濕婆】與【泰坦】的對決。當然,令我印象深刻的就是劇情内政治上的明爭暗鬥,還有顯化者貝尼迪妲與顯化者胡戈令人遐想的對話和舉動。不難猜想這次開場劇情是在遊戲后幾章的故事,而此時的主角克萊夫是青年時期。玩家將由操控主角來進行簡單的新手教程。 接著便是之前所提到的克萊夫少年期,並讓玩家進行了一段簡單的戰鬥教學。從劇情上我們知道克萊夫其實是不被母親重視的哥哥,而體弱多病的弟弟這因爲寄宿著【鳳凰】召喚獸,被母親一直捧在手中照顧。 在這段CG過場動畫内,可以明顯地看到角色口型其實是以英文爲基準,據説是爲了更符合中世紀的氛圍,製作組這次選擇了以英語為主要語言,更符合遊戲背景設定。不過還是對喜歡日配的玩家來説,希望製作組以後可以透過更新讓玩家自行選擇想要的過場,減低違和感。 戰鬥體驗 Combat Experience 故事會把玩家帶到少年克萊夫爲了證明自身的能力,來到【靜風濕地】討伐哥布林。本作因不屬於開放世界,所以當需要轉換場景時,玩家需要在地圖上選擇該地點直接傳送到目的地。 當進入戰鬥時,方向鍵會是玩家的道具,大多數是補血藥罐和Buff道具。而右側方塊鍵將會是主要攻擊,三角為魔法,叉叉未跳躍和圓形為能力。按下R2后還有更多空白,相信過後可以學習到更多召喚獸的能力讓玩家自行定義戰鬥風格。 與小怪的戰鬥略微簡單,基本上在【動作聚焦】模式下也比想象中的容易。後半段戰鬥才可以真正的體驗到鈴木良太為《最終幻想16》給玩家準備的盛宴。 在這次四個小時的試玩,我分別體驗了小怪,大小boss戰,和召喚獸對決。都對這次的打擊感滿意。尤其是後期戰鬥體驗Combat Demo上嘗試了各種召喚獸的招式以後,尤其是對泰坦超有重量和爆發性的招式印象深刻。這種拳拳到肉的爽快感,估計需要玩家自行體驗了才能感受出來。 另外,開場就有的鳳凰瞬移超級像《最終幻想15》主角諾克提斯攻擊瞬移的招式。爲了能在戰鬥上更爽快,個人覺得瞬移這個技能可以把戰鬥節奏拉得更快。 既然本作已經是屬於Real Time Action RPG(即時動作RPG)遊戲,相信各大玩家肯定會對比其他ACT大作。整體上的速度感不比《尼爾自動人形》來的快,人物在行動時會有分量感,而不會感覺輕飄飄的。不過因爲有魔法元素,整體速度非常到位。不過比起魔法招式,筆者更喜歡近戰的打擊感。 遊戲内的魔物們還有類似Break系統,當玩家把敵人的軀幹值破壞時,將會打斷敵人的攻擊,讓敵人處於無防備的狀態。此時攻擊小怪將可以給予致命一擊。對Boss來説則是可以打斷正在詠唱或者蓄力的攻擊。如果抓准時機,可以在期間内給予非常高的傷害。順帶一提,Boss在被Break以後,被攻擊時將會有傷害加成! 還有值得一提和期待的就是召喚獸之間的戰鬥。據訪談說,雖然遺憾的是玩家不能隨時化身爲召喚獸,不過遊戲内卻有不少召喚獸與召喚獸的大型戰鬥。在試玩内,媒體們都能體驗到【鳳凰】與【伊弗利特】的打鬥場面。雖然說鳳凰主要的攻擊模式還是遠程魔法攻擊,不過相信後期各種召喚獸的戰鬥,將會帶來很多驚喜。這次超華麗的場面,真的讓筆者對於PS5帶出的表現力嘆爲觀止。雖然説在某些很多光影和招式的畫面下會稍有掉幀,不過相信遊戲正式推出后會有補丁調整。 試玩後半部當到了希德的秘密基地后,玩家還能接到各種支綫任務。值得一提的是,基地内有一個神秘石碑,可以讓玩家進到假象空間。不只可以挑戰之前已攻略的關卡,還可以練練各種連段,刷一刷更高評價的分數。相信遊戲發售後我們可以看到各種大神們炫技的影片了。 結語 因後半試玩劇情會直接進入重點,這次我們就不多劇透了。相信在遊戲發售前,《最終幻想16》將會有Demo讓玩家試玩。 總而言之,在這次Yoshi-P帶領的第三開發事業本部下成型的《最終幻想16》,個人還是超級期待的。尤其是自身體驗了試玩以後,更想要趕快瞭解本作劇情! ***此為提供媒體體驗的特別版本,可能與最終版本不同。FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

    作者 | Sinx2023年6月2日
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  • 多平台【LOOP8 降神】今日發售!

    多平台【LOOP8 降神】今日發售!

    世雅股份有限公司宣布,由 Marvelous 開發的青少年 RPG 新作《LOOP8 降神》於今日 6 月 1 日(四)正式上市。 此外亦同步公開了可一次掌握本作遊戲系統的最新影片「一看就懂!葦原中生活指南」。 ■由 AI 交織而成的只屬於你的故事,見證重複循環的夏日結局 在本作裡,玩家將以懷舊的日本鄉下為舞台,重複度過整個 8 月,與夥伴一同對抗威脅人類的災厄。 在這款青少年 RPG 裡,角色們在獨家的 AI「卡雷爾系統」控制下擁有真人般的情感,玩家將與他們 展開專屬自己的故事。 由芝村裕吏等人所組成的開發團隊隆重鉅獻,敬請享受這不斷重複的夏天。 官方網站 https://asia.sega.com/loop8/cht/ ■「一看就懂!葦原中生活指南」影片大公開! 今日公開的最新遊戲指南影片將以本作基本的人際關係建立方式為中心,介紹如何在葦原中鎮度過日 常與非日常的生活。 「一看就懂!葦原中生活指南」影片 https://youtu.be/fHMPvgZHVps 【亞洲購入特典】 購入盒裝首批發售版及下載版即可獲得特典角色服裝! 購買首批生產的盒裝版以及下載版的玩家可獲得由負責《LOOP8降神》角色設計的森倉円監修的角 色服裝! #gallery-14 { margin: auto; } #gallery-14 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-14 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-14 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■森倉円監修 朔夜服裝 「千金小姐決勝服」 ■森倉円監修 朔夜服裝「優雅套裝」 ■森倉円監修 小紅服裝 「活力女孩的典雅裝扮」 ■森倉円監修 小紅服裝 「盛夏約會服裝」 ※圖像均為示意圖。 ※數量有限,賣完為止。 ※下載版在 2023 年 6 月 30 日 23:59 [...]

    作者 | Rein2023年6月1日
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  • 多平台【世界樹的迷宮】HD移植版3部今日發售!

    多平台【世界樹的迷宮】HD移植版3部今日發售!

    世雅股份有限公司宣布,由ATLUS開發的人氣3D迷宮RPG《世界樹的迷宮》系列的HD移植版《世 界樹的迷宮Ⅰ‧Ⅱ‧Ⅲ HD REMASTER》,今日6月1日(四)正式在Nintendo Switch™/Steam平台 上發售。 《世界樹的迷宮》是一款經典3D迷宮RPG遊戲,玩家可從各式各樣的職業中自由選擇冒險者與其技 能,攻克傳聞有龐大財寶沉眠其中的未知迷宮,在繪製你的專屬地圖的同時展開一場大冒險。在《世 界樹的迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER》中變得更加美麗且容易遊玩的3種冒險與迷宮正等待著你 探索。 ■《世界樹的迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER》:重點要素① HD移植版的圖像變得更加鮮明且細緻! 本作是將Nintendo DS平台上發售的原始版本針對HD高畫質處理來大幅強化圖像! 隨著迷宮內更 加細緻的繪製,點綴冒險的角色與設施,以及阻擋去向的怪物的插圖等,也都全部予以調整潤飾,讓 當時的世界觀變得更加鮮明。除此之外,戰鬥的特效也都予以加強,因此能夠享受更加具有臨場感的戰鬥。 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ■《世界樹的迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER》:重點要素② 調整系統介面更方便遊玩 ・新增難度 新手也能放心的「PICNIC」、想悠閒享受冒險的「BASIC」、適合老手冒險者(原始版本難度)的「EXPERT」,玩家可從以上難度選項來選擇遊玩。即使在遊玩途中也能從設定畫面變更,選擇喜歡的難度進行冒險。 ・自動描繪地圖變得更加輕鬆 強化自動描繪地圖功能,能夠自動記錄經過的地面與牆壁,讓即使是初次繪製地圖的冒險者也能安心遊玩! ・打造角色的自由度大幅提升 冒險者的外貌選擇不再受到職業的限制! 自由打造不受職業侷限的冒險者,組合出你的專屬隊伍攻克迷宮吧。 ・新增DICTIONARY功能 新增「DICTIONARY」功能,可在戰鬥中查詢怪物的情報。 充分擬定作戰,挑戰強敵吧! ・支援大航海任務的線上遊玩 在本作中,玩家能夠與全世界的冒險者們進行大航海任務或交易。請享受在廣闊的大海上與形形色色的冒險者們進行交流的樂趣。 除外,還追加了增加儲存欄位、新增確認隊伍狀態的功能等,各種讓系統變得更加方便遊玩的調整進化。 #gallery-7 { margin: auto; } #gallery-7 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-7 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-7 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ※大航海任務為『世界樹的迷宮Ⅲ 星海的訪客 HD REMASTER』特有的功能。 [...]

    作者 | Rein2023年6月1日
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  • 網飛進軍遊戲界!前《戰神》藝術總監加入Netflix開發全新3A遊戲

    網飛進軍遊戲界!前《戰神》藝術總監加入Netflix開發全新3A遊戲

    索尼旗下 Santa Monica 工作室前藝術總監 Raf Grassetti 在今年 5 月 20 日宣佈從該工作室離職,並宣佈加入網飛 Netflix。接下來,將會與《最後一戰》的資深開發者 Joseph Staten 以及其他知名行業人才共同開發全新的 3A 原創 IP。 Grassetti 本人在個人的 Twitter 上宣布了這一消息,表示自己非常興奮能夠組建一個新團隊,一同與 Joseph Staten、Jerry Edsall 和 Chacko Sonny 一起創造出一個新的世界。 I’m happy to announce that I’ve joined Netflix to develop a new original IP AAA game. I’m really excited to build a team [...]

    作者 | KY2023年6月1日
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  • 最近塊魂了嗎? 《人見人愛的塊魂 安可+ 國王大人的小小回憶》今日發售!

    最近塊魂了嗎? 《人見人愛的塊魂 安可+ 國王大人的小小回憶》今日發售!

    萬代南夢宮娛樂宣布,Nintendo Switch™/PlayStation®4/PlayStation®5/Xbox One/Xbox Series X|S版《人見人愛的塊魂 安可+ 國王大人的小小回憶》已於今日6月1日;STEAM®版將於6月2日正式發售。同步公開最新宣傳影片。 《人見人愛的塊魂 安可+ 國王大人的小小回憶》發售宣傳影片: (YouTube) https://youtu.be/hSiQnzjnnq8 (Bilibili) https://www.bilibili.com/video/BV1cz4y1q7gR/ 《人見人愛的塊魂 安可+ 國王大人的小小回憶》今日正式發售 於2005年發售的《塊魂》系列第二部作品《人見人愛的塊魂》將以復刻版作品再次登場。保留《塊魂》四處滾動,捲入所有東西越滾越大的遊戲風格,並提升畫質,讓本作更易遊玩。不論是過去曾以PlayStation®2遊玩,或首次接觸《塊魂》系列的玩家,皆可在世界 的各個角落盡情翻滾。 #gallery-22 { margin: auto; } #gallery-22 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-22 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-22 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 同步公開發售宣傳影片 為紀念發售,宣傳影片已於今日同步公開。玩家將可透過影片,充分感受《人見人愛的塊魂》所擁有的獨特世界觀。 STEAM®版限定「數位特別版」 購買STEAM®版限定「數位特別版」的玩家,將能夠獲得可穿戴在王子或近親遠親身上的服裝道具「小小大王」及「小小王子」,以及遊戲軟體與DLC「塊魂系列樂曲包」。 ■數位特別版 【收錄內容】 .遊戲本篇 .DLC 塊魂系列樂曲包: -塊魂系列BGM25首 -服裝道具:小小大王 .服裝道具:小小王子 ※本產品僅提供下載販售。 ※PlayStation®5/PlayStation®4版/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S/Xbox One版另將發布包含《人見人愛的塊魂 安可+ 國王大人的小小回憶》遊戲本篇及「DLC 塊魂系列樂曲包」的「數位豪華版」。 ※詳情請至官方網站確認。 商品情報 遊戲名稱:人見人愛的塊魂 安可+ 國王大人的小小回憶 發售日:PlayStation®5/PlayStation®4版/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S/Xbox One版:2023年6月1日 [...]

    作者 | Rein2023年6月1日
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  • 《英雄連隊》首席工程師 Ian Thomson 訪談:在平衡家機和PC的遊玩體驗之間竭盡所能

    《英雄連隊》首席工程師 Ian Thomson 訪談:在平衡家機和PC的遊玩體驗之間竭盡所能

    由Relic Entertainment開發的即時戰略遊戲《英雄連隊》於5月30日登陸家機平台PS5及Xbox Series X/S。就在近日,尼未亞有幸與Relic工作室首席工程師 Ian Thomson 進行關於《英雄連隊》的訪談。以下是訪談的摘要: 1.《英雄連隊》系列至今都是在 PC 平台發展,這次之所以會決定進軍家用主機平台的考量是? Ian Thomson : “我們長期以來一直都有在關注家用主機,並希望在家機上推出我們的遊戲。我們過去雖然曾有發布過一些主機遊戲,但將我們的旗艦戰略遊戲之一帶到主機上是我們一直在探討的問題。在開發初期,我們便開始尋找「降低玩家在遊玩即時戰略遊戲時所需的認知負荷」的方法,所以進一步開始開發「全面戰術暫停功能」。一旦有了一些這方面的經驗,我們便開始了解如何製作出一個讓玩家們可以按照自己的節奏進行遊戲的遊玩體驗。我們也發現,家用主機所提供的處理能力已能夠完全的支援我們遊戲的一般效能需求。因為看到了這些以往會影響我們提供完整遊戲體驗的風險正在逐漸減少,所以決定開放我們的遊戲給更多玩家遊玩。我們非常高興終於能夠讓《Company of Heroes 3》登陸PS5和Xbox Series X|S主機,讓主機玩家們體驗這款遊戲。” 2. 家用主機版之所以比 PC 版晚了 3 個月推出的主要原因是? Ian Thomson : 《Company of Heroes 3》是一款龐大的遊戲,擁有多種遊玩模式和許多不同的機制。在遊戲發布之前,我們希望給PC版一個進行調整的機會,以便將最佳版本帶到家用主機上。隨著二月份PC版的發布,我們還能夠為家用主機版本提供一些重要的補丁,以確保家用主機玩家們能獲得最佳的遊戲體驗。 3. 在首次製作家用主機版的過程中,遭遇到的最大挑戰是什麼? Ian Thomson : 明顯的不同之處在於如何控制你的部隊。即時戰略遊戲是源於滑鼠和鍵盤所能提供的操作,例如:快速的單位選擇和具有針對性的指令。我們知道我們必需提供類似水平的控制方式在控制器上,而這就是我們必須從其他遊戲中尋求靈感,並同時自己進行實驗的地方。新添加的輪盤指令有助於在戰場上加快操作速度,具有易於學習的指令和按鈕提示。 4. 是否有計畫配合家用主機版本的推出,同步展開遊戲的大型更新改版或追加新內容呢? Ian Thomson : 我們將為《Company of Heroes 3》家用主機版帶來一系列免費和付費的DLC更新。由於PC版先行一步發售,我們將在未來幾個月內努力將多個更新帶到主機上,並在發布時包含幾個PC版已更新的補丁。在家用主機版發布時,我們將推出一個補丁,其中包含了PC版在發布的前幾週所進行的修復。我們將持續定期更新和添加內容。 5. PC 版自 2 月上市以來,製作團隊有從玩家這邊獲得那些意見回饋呢?後續有針對這些意見回饋做出什麼具體調整呢? Ian Thomson [...]

    作者 | Rein2023年6月1日
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  • 馬來西亞動畫電影《時鐘匠》將在圣迭戈国际漫画展首次亮相!

    馬來西亞動畫電影《時鐘匠》將在圣迭戈国际漫画展首次亮相!

    馬來西亞自1983年起開始製作動畫電影,近年來更是推出了享譽全球的知名作品,如《尋龍奇緣》和《戀人》。這次,馬來西亞動畫短片將在圣迭戈国际漫画展首次亮相! 《時鐘匠》是知名YouTube頻道「The Grim Film」Jared Lee 創作的作品。他的頻道不僅展示了許多引人入勝的短片,還讓觀眾一窺他作為一位癌癥幸存者的個人歷程。值得一提的是,他的作品曾獲得多個獎項,如2013年美國Soul 4 Reel國際電影節最佳劇情獎的《遠距離戀愛》和2018年加拿大溫哥華WebFest最佳特效獎的《最後的七天》。 https://youtu.be/aQgdxLRk6eY https://youtu.be/giW3S_TXQ3w 在2015年,Jared開始感到製作YouTube內容所帶來的疲憊,促使他尋找新的創作出口。當時因Covid-19的爆發事件,讓Jared重新點燃了童年時期時想創作自己漫畫的夢想。 他與受尊敬的馬來西亞漫畫藝術家兼故事板講師Cross合作,製作出了四個引人入勝的短篇漫畫故事。在2021年,他們向馬來西亞數字經濟發展機構(MDEC)推銷了他們的心血結晶《時鐘匠》,成功獲得將其改編為動畫電影的資金支持。此後,Jared將這部電影提交給了許多備受推崇的電影節一直到2022年底。 《時鐘匠》的最初漫畫版本於2022年12月在當地的動漫展Comic Fiesta上首次發售,並迅速售罄一空。當時Jared也在Gardens Mall的BookXcess書店放置一本副本,讓找到這本書的幸運的粉絲可以免費獲得。他承諾會在未來發布更多的內容,也表示他非常高興有機會參加聖叠戈國際漫畫展,這一直是他夢寐以求的活動,加上自己的作品《時鐘匠》會在活動上首映讓他的快樂翻倍。 目前《時鐘匠》已獲得大眾的肯定,不止贏得了2023年美國國際電影節備受追捧的「最佳動畫」獎項,也在波蘭國際動畫節「Animator 2023」中獲得「最佳動畫」和「觀眾選擇獎」的提名。這部動畫還入選了坎城電影節的短片角落(Short Film Corner),以及大西洋橋國際電影節2023和Court Métrange國際電影節2023喔。 對於那些迫不及待期待《時鐘匠》動畫版的粉絲們可以關註Jared Lee的各種社交媒體喔!他通常會在社交媒體上提供有關《時鐘匠》的一切相關更新。希望能早日欣賞到《時鐘匠》的動畫吧! Facebook: https://www.facebook.com/JaredLe3/ https://www.facebook.com/grimfilm Instagram: https://www.instagram.com/jaredle3/?hl=en https://www.instagram.com/thegrimfilm/?hl=en Youtube: https://www.youtube.com/user/TheGRIMFILM

    作者 | Rein2023年5月31日
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  • KONAMI確認小島秀夫不會參與《潛龍諜影 Delta:食蛇者》的開發工作

    KONAMI確認小島秀夫不會參與《潛龍諜影 Delta:食蛇者》的開發工作

    根據早前洩露的傳聞,Konami 終於在索尼的 State of Play 發佈會上宣佈了《潛龍諜影:食蛇者》重製版的推出,名為《潛龍諜影 Delta:食蛇者》。根據外媒 IGN 採訪開發團隊的報導,重製版將會以之前參與過該系列的 Konami 的開發團隊為中心,Virtuos 工作室從旁協力。 去年年底,關於 Virtuos 進行協助重製版的傳聞便引起過討論,原因是因為這家工作室提到 Konami 是他們的客戶之一。 總所皆知,潛龍諜影之父小島秀夫與 Konami 因為理念上的分歧,雙方於 2015 年結束合作關係,因此小島秀夫並未參與本作的開發工作。除此之外,Konami 也表示重製系列第三作的原因是因為粉絲的呼聲較高,其他作品是否重製則要看玩家後續的反饋再做討論。 重製版也將忠實再現故事、人物與遊戲設計,不會追加新的故事,原版的全部語音也會保留。不過他們並未透漏重製版使用什麼引擎、何時開始開發和具體的發售日期,更多消息還得等待後續的報導。

    作者 | KY2023年5月31日
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  • 評分36的《魔戒:咕嚕》討論串出現熟悉的身影,是個扮演咕嚕的機器人

    評分36的《魔戒:咕嚕》討論串出現熟悉的身影,是個扮演咕嚕的機器人

    《魔戒:咕嚕》這款遊戲的推出表現,可以用糟糕來形容也不為過,各大媒體和粉絲們一致對這款潛行動作冒險遊戲的幾乎所有方面提出了批評和不滿。批評該遊戲充斥著大量的惡性 Bug 和極其醜陋的視覺效果。目前遊戲在Metacritic上的得分僅為36,而用戶評分甚至來到了更低的1.2分,榮登目前今年最糟糕的遊戲作品。 開發商 Daedalic Entertainment 也在推出之後,在 Twitter 上公開為給玩家帶來令人失望的遊戲體驗而道歉。道歉中一部分的內容表示:“作為玩家,你們的熱情和奉獻精神一直是我們決心改善的動力。” A few words from the " The Lord of the Rings: Gollum™ " team pic.twitter.com/adPamy5EjO— The Lord of the Rings: Gollum (@GollumGame) May 26, 2023 縱然遊戲的表現不盡人意,不過只要你在 Reddit 上提到這款遊戲,就很有可能會收到一位熱情粉絲的評論。只不過這評論其實是一個回覆機器人,而且它正在以角色扮演的形式來代入咕嚕並進行回覆。 這個 Reddit 機器人用戶名位 “gollum_botses”,它的評論都引用了在《魔戒》電影系列中咕嚕的台詞。而這個行為其實自 2012 年以來就從未停止過,只要任何討論串提到這位經典的角色,它便會出現回應。隨著《魔戒:咕嚕》遊戲的推出和負面評價所引起的討論,咕嚕機器人再次出現變成了討論串下無法忽視的評論之一,從而形成了遊戲外的樂趣。 雖然咕嚕機器人的回應並不總是對應著話題,畢竟要把他在電影說過的名言都套用在正常對話有一定的局限。但至少為那些在購買《魔戒:咕嚕》遊戲後感到不滿的粉絲帶來了一些輕鬆的氛圍,為社區帶來了一些歡樂,除了遊戲本體之外。

    作者 | KY2023年5月30日
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