跳至主要內容

遊戲新聞

瀏覽 遊戲新聞 分類的最新文章。

  • 評分36的《魔戒:咕嚕》討論串出現熟悉的身影,是個扮演咕嚕的機器人

    評分36的《魔戒:咕嚕》討論串出現熟悉的身影,是個扮演咕嚕的機器人

    《魔戒:咕嚕》這款遊戲的推出表現,可以用糟糕來形容也不為過,各大媒體和粉絲們一致對這款潛行動作冒險遊戲的幾乎所有方面提出了批評和不滿。批評該遊戲充斥著大量的惡性 Bug 和極其醜陋的視覺效果。目前遊戲在Metacritic上的得分僅為36,而用戶評分甚至來到了更低的1.2分,榮登目前今年最糟糕的遊戲作品。 開發商 Daedalic Entertainment 也在推出之後,在 Twitter 上公開為給玩家帶來令人失望的遊戲體驗而道歉。道歉中一部分的內容表示:“作為玩家,你們的熱情和奉獻精神一直是我們決心改善的動力。” A few words from the " The Lord of the Rings: Gollum™ " team pic.twitter.com/adPamy5EjO— The Lord of the Rings: Gollum (@GollumGame) May 26, 2023 縱然遊戲的表現不盡人意,不過只要你在 Reddit 上提到這款遊戲,就很有可能會收到一位熱情粉絲的評論。只不過這評論其實是一個回覆機器人,而且它正在以角色扮演的形式來代入咕嚕並進行回覆。 這個 Reddit 機器人用戶名位 “gollum_botses”,它的評論都引用了在《魔戒》電影系列中咕嚕的台詞。而這個行為其實自 2012 年以來就從未停止過,只要任何討論串提到這位經典的角色,它便會出現回應。隨著《魔戒:咕嚕》遊戲的推出和負面評價所引起的討論,咕嚕機器人再次出現變成了討論串下無法忽視的評論之一,從而形成了遊戲外的樂趣。 雖然咕嚕機器人的回應並不總是對應著話題,畢竟要把他在電影說過的名言都套用在正常對話有一定的局限。但至少為那些在購買《魔戒:咕嚕》遊戲後感到不滿的粉絲帶來了一些輕鬆的氛圍,為社區帶來了一些歡樂,除了遊戲本體之外。

    作者 | KY2023年5月30日
    查看全部 →
  • 最終幻想XVI採訪: 女主人設原來有參照物!音樂團隊和戰鬥設計團隊爭執不斷?!

    最終幻想XVI採訪: 女主人設原來有參照物!音樂團隊和戰鬥設計團隊爭執不斷?!

    尼未亞有幸受邀到韓國江南舉辦的最終幻想XVI全球媒體巡迴活動! 在現場試玩之後是真的愛上了這絲滑流暢的戰鬥系統,感覺單看戰鬥本身就可以動手預購了!在試玩之後我們採訪到了也在現場的遊戲總監髙井浩和在地化總監Michael-Christopher Koji Fox!下列為採訪的摘要: Q: 在實際體驗了劇情和戰鬥之後,覺得它比我預期的要稍微容易一些。在所有任務和主線劇情中,是否存在一些真正具有挑戰性的任務,或者為喜歡挑戰高難度的玩家所準備的模式? A: 對於那些尋求額外挑戰的玩家,與大多數最終幻想遊戲一樣,當您完成遊戲時,您將可以選擇新遊戲+,而新遊戲+除了以故事為重點和以動作為重點的模式外,我們還有一個非常高難度的最終幻想模式,專為那些注重動作的玩家設計。 在這個最終幻想模式中,不僅僅是敵人變强,難度更高,實際上我們還改變了敵人的位置,因此敵人將出現在不同的地方,與第一次遊玩時出現的不同的敵人,因此將會一個全新的體驗,也是一個充滿挑戰的體驗。除此之外,我們還有其他面向高級動作遊戲玩家的額外內容,比最終幻想模式更加困難,對於那些尋求挑戰的動作玩家來說,有很多內容可供選擇。 Q:您在《最終幻想XVI》中最喜歡的角色是誰? A:大家可能已經注意到,在過去幾個月中,我們釋出了很多有關《最終幻想XVI》的消息,但即使有了這些消息,我們還是沒有機會談論我的最愛角色。我的最愛角色是克萊夫(Clive)。克萊夫的故事很棒,我們可以看到他的生活如何變化,很自然地就會喜歡上克萊夫。除了克萊夫之外,我的最愛角色其實是一個尚未介紹的角色,他的名字叫拜倫(Byron)。我現在不能告訴大家太多關於這個角色的信息,但他與克萊夫的關係以及他的整體性格都很特別。他是一個非常樂觀的開心果角色,他的行為方式讓我感同身受,我真的很喜歡這個角色。 Q:關於戰鬥系統,它與系列中的先前遊戲有所不同,設計時遇到了什麼挑戰? A:所以,當我們決定採用全實時動作的方向時,我們希望能夠確保操作手感自然且操作敏感而精準。當玩家推動搖桿時,角色將會朝該方向移動;當按下按鈕時,將立即進行攻擊、使用魔法等。這些移動、攻擊和法術等,我們稱之為角色操作,我們希望確保這些角色操作感覺自然和人性化,讓玩家感覺自己與角色相連。這是我們在戰鬥系統中最困難的事情之一。 這需要調整到每一個畫面,這項工作主要由我們的戰鬥導演鈴木良太負責,他付出了很多努力。在我們的遊戲中創建這種角色控制不僅僅是為克萊夫進行的,還包括了對抗不同類型角色的「Eikon VS Eikon」戰鬥。所有這些都會感覺不同,一旦我們完成了克萊夫的設計,這並不意味著完成了,而是意味著現在我們要創建這個戰鬥和接下來的戰鬥,它們都必須獨特,這需要很多額外的工作。 因此,我們不僅需要為主要角色創建這些操作,還需要為多個主要角色創建操作,這也需要很多額外的工作。 Q:在高畫質模式下,遊戲存在一些延遲和幀數下降,這在發售前會修復嗎?此外,根據試玩后的討論,性能模式似乎使遊戲在探索時以30幀運行,在戰鬥時以60幀運行,那麼在探索中是否也能達到60幀? A:關於高畫質模式中的延遲問題,我們離發售的時間已經非常接近,可能沒有足夠的時間在發售前解決這個問題。但是在遊戲發售后,我們將繼續努力優化,並希望在未來的更新中解決這個問題。 至於探索時的30fps和戰鬥時的60fps,這並不是系統內部自動調整的結果。性能模式只是提高了帧率上限至60fps,實際的帧率還取決於遊戲中的情況。為什麼戰鬥時能達到60fps呢?這是因為我們在優化戰鬥方面花了更多時間。同時,我們在戰鬥中采用了一些特殊處理,例如物體的繪製距離和燈光效果等,這些是玩家在戰鬥中不太關注的細節,省略優化后能夠提供更好的幀率。這就是為什麼戰鬥的幀率會更高的原因。 Q: 除了克萊夫之外,女主角Jill實際上是我們粉絲中最受歡迎的角色,Jill的設計中是否有參考過以前的最終幻想角色的概念或靈感? A: 就Jill的實際設計而言,正如您所知,主要劇情編寫師前廣先生曾參與《最終幻想XIV》的《Heavensward 蒼天之劍》擴充包,該故事中的一個角色Ysayle對他們來說是一個很大的靈感來源。因此,當他向我們的角色設計師描述他希望將Jill設計成什麼樣子時,他提到了《最終幻想XIV》中的Ysayle。而隨後,我們的角色設計師高橋和也將這份靈感重新打磨創造出《最終幻想XVI》中Jill的原創形象。 Q: 最終幻想系列擁有悠久的歷史和龐大的粉絲基礎,開發團隊如何考慮到這一點來開發《最終幻想XVI》,並在保持系列特色的同時引入新元素和理念? A: 這是一個很難回答的問題,但我們確信,《最終幻想XVI》所創造的內容非常新穎,遵循了最終幻想系列的主要概念和政策。我們的創作方式是無論遊戲多麼新穎,玩家們仍然可以感受到那種我們努力追求的最終幻想風格,對於長期玩過這個系列的玩家們來說,他們仍然能夠感受到這是一款最終幻想遊戲。儘管最終幻想的許多元素都將發生變化,並呈現出非常新穎的感覺,例如戰鬥系統,對於許多最終幻想的粉絲們來說,當他們實際開始玩遊戲時,可能會感到新鮮,但他們仍然會感受到它是一款最終幻想遊戲。我們最大的希望是創造一些既有新意又熟悉的東西,能夠吸引現有的系列粉絲,同時也能給新粉絲帶來非常現代和激動人心的內容。我認為我們在《最終幻想XVI》中已經實現了這一點。 Q: 在劇情中,我們發現了一些不適合兒童的內容,例如性內容,為什麼會這樣? A: 我們並沒有特意展示這些極端場景,並不是出於將其放入遊戲中的意圖,而是因為我們覺得這樣的場景符合我們想要講述的故事,我們不想避免那些在我們看來對於故事來說必要的元素。吉田先生在他的訪談中也提到了類似的觀點,我們有一個要講述的故事,這個故事在很大程度上基於現實主義,開發團隊中的很多人都已經到了足夠的年紀,世界並不是一個美好的地方,我們希望展示這個世界的現實性,而不是隱藏在某些事物背後。雖然遊戲最後是成人分級,但與10或20年前的年輕孩子相比,現在的孩子更加成熟,對世界的了解也與我們這些年長者一樣,這種現實性將使年長和年輕的粉絲都能夠真正產生共鳴。 Q: 可以告訴我們一些有關遊戲的支線任務的細節嗎?這些任務在遊戲中的長度如何?它們的種類有哪些? A: 關於支線任務的長度,有很多不同類型的支線任務,有些任務很短且容易完成,而有些則較長。有些支線任務是一次性解決的,還有一些是多個部分的任務,後續部分的觸發時間間隔較長。提到支線任務的類型,對於遊戲來說,支線任務更多地是用來講故事、傳達更多的敘述以及了解遊戲世界。雖然這些任務會提供獎勵,但重點不在於最終獎勵,而更多地是了解世界、角色以及他們的驅動力,以獲得更好的整體故事和世界觀。遊戲還有其他的故事傳遞方式,可能涉及收集、戰鬥等,如果這是故事的一部分,就會這樣設計。但最終,它不僅僅關乎你所做的事情,更重要的是通過這些任務來了解世界和故事。當然,對於那些喜歡獎勵的人來說,我們還有聲望系統,通過完成任務可以增加聲望,並獲得額外的獎勵,這可以成為了解世界以外的動力來完成這些任務。除了常規的支線任務,我們還有解鎖任務,例如,克萊夫 會通過特定的任務獲得騎乘 陸行鳥的能力,以了解他為何能夠騎乘 陸行鳥,食譜也是一樣,它們都講述了一個故事,因此重點不在於立即獲得獎勵,而是在完成過程中了解世界和故事的發展。 Q: 回合制遊戲曾經需要大量的資源管理技巧,因此在《最終幻想 XVI》中採用完全實時動作,您建議玩家專注於哪些資源或策略? A: 如您所提到的,在回合制遊戲中需要管理許多不同的資源。對於我們的系統,我們希望盡可能地減少這些要素。當我們決定打造第一款完全實時動作的《最終幻想》遊戲時,我們明白對許多玩家來說這將是非常困難的。我們不希望那些第一次嘗試動作遊戲的玩家同時要應對這麼多的事情,包括冷卻時間和減益效果等等,我們希望他們能夠專注於動作本身。因此,你會發現這些玩家會竭盡所能地應對這些非常困難的戰鬥,這對他們來說是困難的,因為他們不習慣動作遊戲,在長時間的戰鬥中突然沒有魔力點了,玩家就會死亡,這會帶來很多挫敗感。我們不希望出現這種情況。我們基本上思考了所有這些不同的事情,並將其簡化,而在大多時候,玩家需要關注的資源就是自身的生命值,以及何時使用治療藥水來恢復生命值。此外在戰鬥中,我們希望玩家專注於技能的冷卻時間,並嘗試以最大程度地提高傷害來使用技能,以減少閒置時間。您應該在何時使用特定的技能或極限爆發來發揮戰鬥的最佳效果。我們設計遊戲時讓您能夠專注於單一方面,以減輕那些動作遊戲所帶來的負擔。 Q: 想問一下,Eikon只在特殊戰鬥中可用還是在所有戰鬥中都可以使用? A: 變身為Eikon本身僅限於Eikon戰鬥,但可以使用Eikon的能力在任何戰鬥中使用,但在所有內容中都無法變身。 Q: 在玩遊戲的開頭章節時,我注意到主題音樂有所不同。音樂的配樂是否會隨著克萊夫的年齡或情緒而改變?您能分享一些關於祖堅先生作曲的小故事嗎? A: 在創作《最終幻想 XVI》的音樂時,一切都始於吉田先生的想法和方向,他希望音樂走向這些宏大的主題,然後由祖堅先生根據主題創作音樂,以將玩家帶入劇情中的情感中。當祖堅先生和他的團隊創作音樂時,他們始終朝著遊戲的結尾工作,場景已經創建好了,你在二月份所玩的可能與現在不同,可能是因為團隊仍在對音樂進行潤飾。對於Eikon對戰,我們會有一個構思、模板和草案,一旦確定下來,我們就會找音樂團隊,他們將為草案創作完美的樂曲,然後回到戰鬥團隊進行調整,並向音樂團隊提供反饋,需要多次重複這個過程,每次這樣做,祖堅先生都會對我們大發雷霆,對我們大吵大鬧,但最終事情都解決了。 [...]

    作者 | Sinx2023年5月30日
    查看全部 →
  • Sutera Anime Fest 2023 會場精彩全回顧!成功Rickroll Mysta Rias的動漫展都有哪些好玩的?

    Sutera Anime Fest 2023 會場精彩全回顧!成功Rickroll Mysta Rias的動漫展都有哪些好玩的?

    這次由愛畫LoveArts在柔佛五福城Sutera Mall舉辦,南馬最大的動漫活動Sutera Anime Fest在上週六及週日已經正式舉行啦!這次尼未亞也收到了主辦方的邀請成為官方的媒體合作夥伴,來到新山參與這次的盛事。接下來史萊姆就帶來這兩天動漫展體驗下來的場記報道!

    作者 Milky2023年5月29日
    查看全部 →
  • 「Forspoken: In Tanta We Trust」DLC正式推出並公開全新宣傳影片

    「Forspoken: In Tanta We Trust」DLC正式推出並公開全新宣傳影片

    SQUARE ENIX CO., LTD.(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:桐生隆司,以下簡稱 SQUARE ENIX )宣布, PlayStation®5/Steam®/Epic Games Store/Microsoft Store動作 RPG《Forspoken》已於今天推出劇情DLC「Forspoken: In Tanta We Trust」。此外,還同步公 開了全新宣傳影片。 「Forspoken: In Tanta We Trust」 https://youtu.be/qWSdYTO42Xg 劇情DLC「Forspoken: In Tanta We Trust」是遊戲本篇的前傳故事,舞台設定在《Forspoken》 的故事發生的二十五年之前。芙蕾在尋找根除裂異的方法時,受到神秘聲音的指引,目睹了「銳 迪格人大滅絕」的真相,而「銳迪格人大滅絕」正是讓亞希亞陷入荒蕪、使魔女們失去理智的罪 魁禍首。獲得了全新魔法的芙蕾將與魔女辛塔一起揭開謎底,再次踏上拯救亞希亞和救贖自身的 旅程。 已購買遊戲本篇的玩家需要另外單獨購買「Forspoken: In Tanta We Trust」。而已購買 「Digital Deluxe Edition」的玩家則可以透過兌換特典取得DLC。 《Forspoken》簡介 以美麗而殘酷的異世界「亞希亞」為舞台展開的魔法動作RPG <STORY> 住在紐約的「芙蕾·荷蘭」在某日被捲入到神秘現象之中, 之後便被傳送至美麗而殘酷的異世界「亞希亞」。 而她的手臂上還纏繞著一副擁有自我意識的魔法臂環「阿銬」。 在阿銬的幫助下,芙蕾開始尋找回到故鄉的方法,踏上了跨越廣闊的亞希亞的旅程。 *** 《Forspoken》是一款動作RPG,描繪了被傳送到亞希亞的年輕紐約客「芙蕾」的旅程。 亞希亞雖然景色壯麗,但卻棲息著異形怪物, 還有力量強大的統治者「魔女」阻擋芙蕾的去路。 玩家能利用跑酷魔法在這個世界裡無拘無束地奔馳, 並根據所處的狀況展開使用各種魔法的戰略性戰鬥。 遊戲名稱 支援平台 [...]

    作者 | Rein2023年5月27日
    查看全部 →
  • Steam®版『機動戦士鋼彈 激戰任務2』2023年5月31日(三)14點(JST)起正式開服!

    Steam®版『機動戦士鋼彈 激戰任務2』2023年5月31日(三)14點(JST)起正式開服!

    萬代南夢宮娛樂今日宣布, Steam版『機動戦士鋼彈 激戰任務2』(以下簡稱 激戰任務2』)伺服器正式開始時間已經決定。 2023年5月31日(三)14:00(JST)起正式開服! Steam®版『機動戦士鋼彈 激戰任務2』伺服器決定於2023年5月31日(三)14:00(JST)起正式開始。 並且,在正式開始前事先公開「【開發消息】【Steam®版】與【PS5™/PS4®版】的營運差異」「服務正式開始時的機體」的消息,請各駕駛員在遊玩時確認相關內容。 雖然預定在2023年5月26日(五)起開放下載應用程式資料,但因伺服器的正式開始時間為5月31日(三)14:00(JST),還需要再請各位駕駛員稍等一下。 【致各位駕駛員】 【Steam®版】與【PS5™/PS4®版】的營運差異: https://store.steampowered.com/news/app/1367080/view/3195875030009014810 服務正式開始時的機體: https://store.steampowered.com/news/app/1367080/view/3696937262729370740 Steam®版『激戰任務2』官網公開! Steam®版相關資訊將會在官方Facebook帳號陸續公開,再請各位多多關注。 另外,配合伺服器正式開始,官方網站也正式公開! 網站內整理了Steam®版的相關特色,請大家千萬不要錯過。 官方Facebook網址:https://www.facebook.com/GBO2ZH/ 官方網站網址:https://p-bo2.ggame.jp/tw/ 作品 機動戦士鋼彈 激戰任務2 對應機種 Steam® 服務開始日 2023年5月31日 類別 小組對戰動作遊戲 建議零售價 免費(部分內容需付費) 遊玩人數 1人~12人 CERO B 12歲以上 官方網站 SteamStore (https://store.steampowered.com/app/1367080) Steam版「激戰任務2官方網站」 (https://p-bo2.ggame.jp/tw/) Facebook帳號 @GBO2ZH (https://www.facebook.com/GBO2ZH/) 著作權聲明 ⓒSOTSU・SUNRISE ※部分內容需付費。 ※欲遊玩本作品,需具備Steam帳戶、網際網路連線環境。 ※網路連線相關費用由顧客自行負擔。 ※情報中的訊息截至發布當日為最新信息。如有任何變更恕不另行通知,敬請見諒。※畫面為為開發中版本。 ©2023 Valve Corporation. Steam and the Steam logo [...]

    作者 | Rein2023年5月27日
    查看全部 →
  • 與專屬的訓練夥伴一起健身!Nintendo Switch《健身巡遊》本日發售!最新宣傳影片同步釋出

    與專屬的訓練夥伴一起健身!Nintendo Switch《健身巡遊》本日發售!最新宣傳影片同步釋出

    Spike Chunsoft Co., Ltd.宣布,於Nintendo Switch平台推出的運動健身遊戲《健身巡遊》中文版,於今天5月26日正式發售。除此之外,介紹遊戲系統以及巡遊跑者的最新影片也於今日同步公開。 遊戲概要 《健身巡遊》活用「超級巡遊健身」的概念,採用交互進行有氧運動和肌力訓練的方式,是一種能在短時間內有效率地提升燃燒脂肪效率、肌力以及肌耐力的訓練方法。高效率的訓練方式只要「每次十分鐘、每週三次」即可達到健身需求,無須每天遊玩。 #gallery-15 { margin: auto; } #gallery-15 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-15 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-15 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ (※實際運動效果因人而異) 總共6名的巡遊跑者將從旁支援,全程陪伴玩家健身。内田真礼、櫻井孝宏、花江夏樹、花澤香菜、水樹奈々、安元洋貴等豪華聲優陣容將用全語音提供精準的運動建議。 透過網路連線和朋友一起健身! 本作的網路連線模式,能跟親友透過連線展開最多4人同樂的健身訓練。除此之外,系統也內建協助玩家自我管理的便利功能,可以查看消耗的熱量、體重變化數據圖表等等。除外功能還可以把不擅長的動作預先排除、稱號系統讓玩家可以因應運動進度獲得各種稱號,巡遊跑者的外觀造型也能按照喜好設計調整。諸如此類,準備了豐富的要素鼓勵玩家持之以恆地運動。 #gallery-16 { margin: auto; } #gallery-16 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-16 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-16 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ Nintendo Switch《健身巡遊》遊戲系統介紹影片 用30秒簡潔地介紹遊戲系統的主要項目內容。 https://youtu.be/1EeEWgvnmqk Nintendo Switch《健身巡遊》 巡遊跑者介紹影片 詳細介紹由豪華聲優陣容配音的專屬健身夥伴。 英文配音版: https://youtu.be/wCo_uRw7zYU 日文配音版: https://youtu.be/zMa7B3EXFfk 由韓國知名健身YouTuber實際體驗 韓國著名的健身YouTuber,擁有153萬粉絲訂閱的Shim Euddeum也應邀試玩了《健身巡遊》,可由以下網址前往觀賞她用本作進行健身挑戰的短片,影片內有英文字幕。 https://youtube.com/shorts/FLXQCsz96mo?feature=share 遊戲資訊 健身巡遊 遊戲平台 Nintendo Switch 遊戲類型 運動健身 發售日 2023年5月26日 字幕 日文/繁體中文/簡體中文/韓文/英文/法文/義大利文/德文/西班牙文 語音 日語/英語 遊戲售價 [...]

    作者 | Rein2023年5月27日
    查看全部 →
  • 光榮特庫摩出品正宗系列手遊『三國志 霸道』最新武將,UR甄氏、UR魏延登場!!

    光榮特庫摩出品正宗系列手遊『三國志 霸道』最新武將,UR甄氏、UR魏延登場!!

    ~「起義軍來襲」再度登場,提升活動排名入手超求賢券~ #臺灣光榮特庫摩宣布,唯一由三國志系列之本家日本光榮特庫摩重磅推出 MMO 戰略模擬手機遊戲『三國志 霸道』於 5 月 25 日(四)進行遊戲更新,推出最新 最高稀有度的 UR 武將-UR 甄氏、UR 魏延登場。 與此同時,本次更新也推出「起義軍來襲」活動,起義軍將於每日對玩家發起一 輪攻城戰,玩家們需針對不同難易度的攻城戰解決危機。這次更新除了新增了活 動限定個人任務,更强化了活動排名的報酬。以活動排名榜首爲目標,入手超求 賢券等豐富報酬吧! 此外,全球首發的 UR 岳飛已於繁體中文版舉辦中的滿江紅超求賢令登場,不 容錯過! <最新武將登場> UR 武將 甄氏 推薦編制: ⚫ 可快速賦予多個強力的弱化效果,適用於駐軍的編制。 ⚫ 甄氏的戰法賦予敵方「弱化殘存」,可延長司馬懿與荀攸的戰法所賦予的弱 化效果。 ⚫ 透過甄氏的技能「洛神」提升部隊的防禦與智力,從而提升駐軍時戰法的發 動速度。 ⚫ 透過荀攸、王元姬、韓遂提升「連慧」技能 Lv,搭配甄氏與王元姬提升「賢 德」技能 Lv,可大幅提升部隊智力。 UR 武將 魏延 推薦編制: ⚫ 以新效果「不退」為中心,可兼顧高持久力與高火力的編制。 ⚫ 透過姜維的戰法使攻擊上升 100%,配合黃忠的戰法賦予高揚,可繼續提升 持久力。 ⚫ 結合「不退」與「求活」的效果,即便處於劣勢也可透過戰法逆轉形勢。 ⚫ 透過郝昭的「守勢」提升駐軍時的戰法發動速度,可更加快速地迎敵。 <強檔活動「起義軍來襲」> [...]

    作者 | Rein2023年5月27日
    查看全部 →
  • 用一顆包子拐了一個女忍者~瑟瑟同居生活超展開!?《NinNinDays》步兵官中版推出!!路人主公與美女忍者的戀愛冒險之旅!

    用一顆包子拐了一個女忍者~瑟瑟同居生活超展開!?《NinNinDays》步兵官中版推出!!路人主公與美女忍者的戀愛冒險之旅!

    一個天然呆的女忍者,遇到了一個百分百路人甲的男性,兩人因為一顆被吃過一口的包子而開啟了同居戀愛物語!喜歡戀愛遊戲類型風格的老司機們,對於由開發商「qureate」想必不會陌生,本週BokiBoki Games推出的作品《NinNinDays》官中步兵版就是由「qureate」所製作的遊戲!故事描述一名 飛特族的年輕男性,在一次巧合中意外的救了從深山來到東京修行的女忍者「堇」,原本不想彼此有太多交集的男主,無法拒絕堇的堅持,因此兩人便開始了同住在一個屋簷下的生活,隨著時間過去,兩人的關係也將越過那條界線! 單挑巨乳女忍,可愛模樣心動不已! 對於已經玩膩RPG類型、各種虐各種異種姦的玩家,可以回到最原始純粹,從體驗戀愛再出發,《NinNinDays》本身是一款視覺小說類型的遊戲, 雖然只有一位女性出現在遊戲中(沒得挑~只有要或不要),但女主角的造型設計十分甜美,加上全程語音對話,搭配豐富的肢體動態效果(全程乳搖不停歇),可以說讓人一眼就愛上! #gallery-11 { margin: auto; } #gallery-11 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-11 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-11 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 簡單直球對決,戀愛風格陸續推出! 由於遊戲本身是戀愛類型的視覺小說,玩家只需要欣賞畫面根據情即可,對於結局的觸發只會因為玩家的選擇來決定內容,因此再做出選擇前務必記得存檔,以方便開啟全部結局!此外這次推出的版本是無修正版,直球對決你的身心靈,遊戲內的瑟瑟情節內容無須另外下載補丁,而後續「qureate」所製作的相關作品,BokiBoki Games也將陸續推出,藉此滿足所有喜歡戀愛戲風格的玩家! #gallery-12 { margin: auto; } #gallery-12 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-12 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-12 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 由「qureate」製作的《NinNinDays》官中步兵版今日正式上架BokiBoki Games平台,純愛的風格沒有重口味的凌辱,體驗一段甜蜜的同居旅程,輕鬆無壓力的享受戀愛帶來的愉悅感!喜歡「qureate」製作的戀愛小品的玩家們,請持續關注BokiBoki Games的動態消息,敬請期待! ======================================================== BokiBokiGames官方網站:https://boki2.fun/ 《NinNinDays》遊戲專區: https://www.boki2.fun/r18/proitem.php?obj_id=G0000233 BokiBokiGames Facebook粉絲專頁:https://www.facebook.com/bokibokigames/ Twitter:https://twitter.com/bokibokigames Discord老司機群組:https://discord.gg/DGY2GF8d2g

    作者 | Rein2023年5月27日
    查看全部 →
  • Brook Gaming x Digital Crafter數位卡夫特 聯手出擊!Steel Knight無線手把,為Xbox遊戲愛好者帶來全新的遊戲體驗!

    Brook Gaming x Digital Crafter數位卡夫特 聯手出擊!Steel Knight無線手把,為Xbox遊戲愛好者帶來全新的遊戲體驗!

    台灣遊戲週邊品牌Brook Gaming再度推出令人期待的全新產品,將為Xbox遊戲愛好者帶來全新的遊戲體驗!Brook Gaming正式宣布推出與Digital Crafter數位卡夫特《鋼鐵之鬪》聯名最新力作「Steel Knight無線手把」,將於5月25日起全面發售。Steel Knight無線手把憑藉其出色的功能與設計,必將成為廣大遊戲玩家心中的首要選擇。 Steel Knight無線手把的外觀設計特別加入熱血格鬥遊戲《鋼鐵之鬪》最具標誌性的電路造型。《鋼鐵之鬪》標榜「極度自由」,從遊戲的各種模式中逐步解鎖風格多樣的客製化軀體零件,讓玩家打造屬於自己的鋼鐵鬥士!如同 Brook Gaming 致力提供玩家自由的遊戲環境品牌精神不謀而合。 Steel Knight無線手把專為Xbox設計,共有金、銀兩種顏色供玩家選擇,以滿足不同玩家的喜好。金屬質感外殼,展現了中古世紀騎士風格,充滿堅韌金屬鎧甲的象徵,帶來絕佳的外觀與功能結合。並特別設計專屬手把盒,將產品呈現在最完美的狀態交付到各位玩家手中。 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ Steel Knight無線手把特色功能眾多,包含可錄製1~32個按鍵組合巨集錄製(Macro)功能,輕鬆掌握複雜的遊戲操作技巧,一鍵發招。此外,Turbo按鍵連發功能也是Steel Knight的一大亮點,支援四段頻率調整,以解決玩家對於需不停連打按鈕的操作困擾。 #gallery-7 { margin: auto; } #gallery-7 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-7 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-7 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ Steel Knight無線手把更搭載了無線低延遲操作技術,信號接收距離高達10公尺,讓你在遊戲中享受更加流暢、即時的控制體驗。並配備了專用遊戲錄製按鍵,只需輕觸一下,即可捕捉遊戲中的精彩瞬間,並立即分享給你的好友。在震動方面,配備雙驅動震動馬達,讓玩家在遊戲中感受到最真實的震撼體感。聲歷其境的語音通話功能也能讓你與隊友更緊密地合作,共同享受遊戲帶來的樂趣。 #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ Steel Knight無線手把即日起已在MOMO開放預購,並於5月25日起正式開賣。建議售價為NTD 2,599元。立即迎接全新的遊戲體驗,不只功能,遊戲品味更提升。Steel Knight,適合注重遊戲體驗的你。 【Steel Knight無線手把產品特色】 ✅ Macro巨集錄製功能,可錄製1-32個按鍵組合,一鍵發招 ✅ Turbo按鍵連發,支援四段連發頻率調整 ✅ 無線低延遲操作,信號接收距離高達10公尺 ✅ 配備專用的遊戲錄製按鍵,只要One Touch,精彩瞬間立即分享 ✅ 雙驅震動馬達,遊戲體感力UP! ✅ 「聲」歷其境,享受最即時的語音通話 ✅ [...]

    作者 | Rein2023年5月27日
    查看全部 →