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ALL CNREVIEWS2D格鬥游戲巔峰《聖騎士之戰》Guilty Gear -Strive-評測
格鬥遊戲一直以來都對新人不太友好。加上各種知名的格鬥遊戲都已經有了很長的一段歷史,加寬了新手想要跨過去的一道大路。一直以來,都會看到很多格鬥遊戲都在慢慢的增加自家系統,讓粉絲們學習更高段的技巧。可是這次ARC的Guilty Gear -Strive- 《聖騎士之戰》,可以說是把大部分的系統砍掉重練,簡化了非常多,目的只是為了讓更多想要加入格鬥遊戲的新手可以更好的上手學習。 遊戲 :Guilty Gear -Strive- 《聖騎士之戰》 發售日 :2021年6月11日 平台 :PlayStation 5, PlayStation 4, PC 類型 :格鬥 官網 :https://www.guiltygear.com/ggst/en/ 格鬥遊戲也需要好的敘事! 在遊戲內自帶的動畫,沒想到竟然有超過一季動畫的時數,這也讓很多玩家們覺得驚喜。在大多數格鬥游戲不會特意著重故事之下,ARC卻把故事隔開單獨做成一部動畫片,好讓玩家們更加容易的代入到GGST世界觀。 同時爲了更加方便新手入坑,ARC還在本作内加了很多可讀的設定集和資料讓想要更瞭解GGST世界觀的玩家閲讀。在關係圖介紹時,你還能看到製作組很用心的把頭像換成第一代GG角色的頭像。資料集文本非常豐富,如果想要更加深入的瞭解GG系列,建議除了只看這次的故事模式外,花時間去讀一讀。 另外,GGST還可以用游戲内的代幣解鎖各種角色設定集,以往的OST和角色預告片等等的。這類型的收藏要素肯定也會吸引玩家們花時間解鎖了吧! 超細節教程 格鬥游戲大多數都需要教程來引導新玩家瞭解游戲系統,加上這次GGST大改,所以可以在教程上看到各種細分,一步一步的想玩家解釋並要求操作來達成要求。雖然前作需要三次連續成功才能算達成而勸退手殘的玩家,可是這次卻只需要在5次内達成3次便算成功,可説是非常良心了。這次的取消技Roman Cancel,簡稱RC)有好幾個種類,在教程内也很仔細的解釋每個需要使用的時機,就連小白剛上手格鬥游戲也能更好地理解取消技的重要性。之前GG系列如果吃上了一段連技,基本上就很難翻身,可是在新加入的RC上可用來進行防禦或彈開,所以也算是一個非常大膽的改進了。 當再進入更高等級的教程時,我們還能學到各種角色的簡單連技和應對方式。如果每一個教程仔細的達成一次,肯定會大大提升自己的技術。其餘的教程細節成都就連老玩家也未必會知道。所以非常推薦無論是老手還是新入坑的玩家都要去玩一玩。 作爲已經超過20年歷史的系列,GG在這次首發選角上肯定也下足了功夫。除了需要配合故事模式來決定角色外,接下來的DLC相信也能看到不少以往人氣角色登場。尤其是超高人氣的Dizzy,到底會不會在第一季季票内釋出,就讓我們拭目以待。 聯網切磋 多數玩格鬥游戲的玩家都有一個共同點,就是喜歡打倒對手後的成就感,這也讓需要即時反應的格鬥游戲對聯網有了非常巨大的要求。要是在和對手切磋的時候卡頓或延遲,肯定對游玩體驗大打折扣了。這次GGST使用了回滾行網絡代碼可以説是提升了網聯體驗,雖然說如果有非常極端的延遲還是會照成困擾,可是以平常來游玩已經相當足夠。GGST也會給玩家一個適當的排位,地位玩家可選擇到更高一層去挑戰,可是高位玩家不能到下一層去欺負地位玩家。 排位對於新手來説很重要,畢竟如果一開始玩卻被高手欺負,肯定會有超級大的挫敗感而放棄游戲。開發者在beta測試的時候有聽取測試者的意見而為此調整了許多。而如果享受和高手對戰的玩家也不用擔心,玩家可以到塔外面的公園公開和任何人進行挑戰或自己開個私人對戰房即可。 格鬥游戲的爽快度 連技可説是大多數格鬥游戲的核心玩法。這次改動後,幾乎每個角色都有比較簡單的連技,可以讓新手更有機會的和高手切磋,而不是一味的被欺負。加上破墻和RC系統,就算被壓制也能找到翻身的機會。每一個招式按鍵也都大同小異,不需要特別花時間去牢牢記著又臭又長的技能。 在對戰時,Counter達成會有一瞬間的放慢特寫,而玩家可以乘機追擊。加上Counter大大的音效,可説打到對方身上時,會有一種莫名的爽感。 [...]
2021年7月8日查看更多 →
ALL CNREVIEWS墨繪風效,最新《戰國無雙 5》評測!
續上一部正傳已經是7年前的事了,最近也終於迎來了新的《戰國無雙》遊戲系列!作為「無雙」系列的雙璧之一,《戰國無雙》自誕生至今也足足經過了 17 年,關聯作品超過二十部。雖然「無雙」的玩法也已經被探索得差不多了,而之前《真三國無雙8》探索的開放世界玩法也被眾多玩家花式吐槽,那這次的《戰國無雙5》又會有怎麽樣的改變嗎? 遊戲名稱 :戰國無雙 5(Samurai Warrior 5) 開發商 :Koei Tecmo, Omega Force 發行商 :Koei Tecmo, KOEI TECMO AMERICA Corporation 官網 :https://www.gamecity.com.tw/sengoku5/ 發行平台 :PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows 屬性 :動作 以下是於PS4主機上體驗後的感想,其他平臺的可能稍有偏差 遊戲背景 光榮特庫旗下有著一定的高人氣作品「無雙」系列,其中就包括了《三國》、《戰國》、《無雙Orochi》、和與其他製作組合作的《鋼彈無雙》、《海賊無雙》 《塞爾達無雙》等。 《戰國無雙》是由光榮特庫摩旗下Omega Force團隊開發的動作系列遊戲 ,遊戲系列是以《真。三國無雙》系列為系統基礎並改採用日本戰國時代為背景結構的系列。 《戰國無雙》系列除了正傳的1-4部,還有一些像《戰國無雙4-2》、《戰國無雙 真田丸》等幾部衍生續作。雖然每一部遊戲整體的畫面、人設、玩法基本沒有太多的改變,然而這次的《戰國無雙 5》卻一改過去系列的固有印象。遊戲在美術風格、人設形象方面進行了徹底的翻新,而劇情演出上也保持著光榮本社一貫的水準。 《戰國無雙 5》重新詮釋了 2004 年在 PS2 推出之初代《戰國無雙》的時代背景,透過大幅進化的畫質、更多無雙武將以及更加進化的動作系統,深入描繪壯闊的戰國畫卷。遊戲以織田信長與明智光秀這兩位武將的故事為中心,以更為豐富大膽的方式描繪了從應仁之亂到本能寺之變為止的戰國時代,無論故事、登場角色或是畫質表現等都將與過往的《戰國無雙》系列不同,是一部帶給玩家煥然一新感受的”開創新系列”作品。 墨繪風效,華麗的戰國亂世 [...]
2021年7月1日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《破曉傳奇》媒體試玩前瞻
感謝萬代南夢宮的邀請,我們可以在遊戲發售前3個月體驗了一次【破曉傳奇】的魅力。這裡就把遊戲體驗以簡潔的方式寫出來。因試玩時不能截圖,所以使用的圖都是從官方提供的英文字幕的游玩片段内截圖釋出~ 破曉之作 《破曉傳奇》中的Arise,其實也有意味著團隊想要重啟該系列。我們可以在之前的各種遊戲情報中看到很多關於TOArise想要做出改變的方向,雖然這利於新人入坑,可是對於老玩家來說,難免會覺得有些不安。不過經過測試後,覺得開發團隊真的很努力的在中間找個平衡點。 試玩體驗和方式 這次測試的篇章基本上是和近期釋出的篇章一致,而此部分將會是遊戲中期,當夥伴全員都加入主角冒險團隊後的其中一章。也因為這樣,遊戲試玩中我們可以完完全全的體驗6位角色的戰鬥風格。遊戲從開始到boss戰鬥結束,大致上不超過30分鐘即可完成。雖然試玩遊戲流程偏短,不過該讓我們體驗的部分也都有好好展現出來。 先說一說這次的試玩方式,因為是從特定的雲端方式進行(cloud gaming),使用Xbox手把,所以有一些部分或許會影響我們的評測,所以請大家在閱讀是也將期因素考慮在內。 水彩風格,獨特魅力 如果以之前的傳奇系列來做對比,本作將會是傳奇系列中畫面最精緻的一作。一進入遊戲的時候,獨特的【水彩風格】風景就讓我稍微驚艷了一下,角色建模也非常符合我的審美觀。不過和前作相比,因為開發時候使用了完全不同的引擎,所以開發組有說到他們也特意的把風格調整,而最終成果就是看起來像水彩風格的場景了。 對於很多二次元類型遊戲來說,這可是非常精緻。不過或許是貼圖比較複雜的原因,試玩中有在一個比較遼闊的草原看到貼圖正在加載。不過相信成品推出之後,在次時代主機不會有這一個狀況出現。這也讓我對遊戲後可以到各種不同的場景和抱著一絲期待。角色建模也可以說是非常精緻,配上這次優秀的角色設計,可以說是相當滿意。在遊戲內換裝備的話也可以再外觀上直接看到改變。 試玩核心 這次試玩相信主要是在戰鬥和探索,不過因為雲端遊玩方式進行的因素,輸入會有延遲,導致不能很好的體驗到戰鬥手感。排除延遲,各種華麗的技能和戰鬥完全吸引了我的眼球。這次的遇敵方式使用大多數玩家比較能接受的”明雷“方式,也就是可以看到在場景上移動的敵人,不過還有一些怪物或許會突然中在地底裡跑出來偷襲玩家。其中就有一個看似石頭,走進的時候才突然動起來直接進入戰鬥。如果在趕時間或者冲主綫想要避開戰鬥的話,只要不走近怪物或者主動接觸,基本上可以省下不少時間! 當碰到怪物戰鬥開始時,畫面一閃后就可馬上進入狀態,可説是完全沒有明顯的加載停頓,進入戰鬥畫面后,玩家可以在一個圓圈內自由移動,而主要操控的則只是一位自己選擇的主角。不過這也不需要太擔心,我們可以隨時在戰鬥的時候進行切換,但切換時必須暫停遊戲到組隊菜單去進行,如果想要頻密切換,會對戰鬥節奏有一定的影響。希望遊戲發售時會對這一部分進行優化。雖然說目前組隊已經滿6人,可是在戰鬥時候只是會出現4人,其中1人為自己操控的主角,3人在身邊輔助。而另外兩位角色則是以合作終結技支援方式出現。當我們把敵人的血量打剩20%左右,就可以使出合作終結技。而這一個終結技將可以任意選擇組隊內所有成員。目前在試玩版我們看到的都是2人一組的方式出招,可是希望在遊戲正式發售後會給玩家帶來更多驚喜。 六位角色每個人的戰鬥風格都非常不一樣。從劍,銃,拳,法,棍,盾都可以很好的根據玩家需求來做選擇或者對應不同的敵人。戰鬥時玩家可以使用普通攻擊(RB)或者各種技能A/X/Y進行攻擊,B則是跳躍鍵。而這次戰鬥系統感覺會比較需要玩家操控進行各種combo,以在最短時間內累積Strike值,使用合作終結技。為了讓動作遊戲苦手能更好的享受遊戲,玩家還能在設定上選擇自動攻擊,如果不是對操作特別差,不太建議自動戰鬥,在測試版的時候自動AI並不會使用任何combo,而是使用普通的攻擊和技能。打擊感方面,因為有些招式和技能可以浮空combo的關係,感覺怪物都會比較輕。物理方面遇到一個比較好笑的狀況是打著打著,山豬會浮在角色頭上吃combo,不確定這是爲了方便施展連續技而故意設定的,還是在正式版後會稍微修正,這就讓我們拭目以待w 順帶一提,隊友的AI是可以再進一步調整的,例如血量在30%自動回血,或完全注重攻擊等等的策略。如果好好搭配起來,或許可以進一步的提高戰鬥效率。裝備欄倒是感覺過於簡單,只有3格(武器,裝備,飾品),如果想要好好專研裝備的玩家可能會有一點失望了。簡單的裝備取而代之的是我們可以在探索的時候獲取素材來烹飪,或打造飾品。 總結 雖然這次雲端試玩有著各種延遲,可是目前來說我對《破曉傳奇》還是有一定的期望。不管從遊戲觀賞性,戰鬥系統,畫風和背景故事來說,都有著一種吸引力。或許也是因為傳奇系列進幾部作品未能達到粉絲的要求,而都在期待這《破曉傳奇》真的能帶來一次革命性的成就!
2021年7月1日查看更多 →
ALL CNREVIEWS令人難忘的高速動作體驗再次甦醒 Ninja Gaiden:Master Collection 評測!
看到了熟悉的名字《忍者龍劍傳》(Ninja Gaiden)後一時間滿滿的回憶湧上心頭,最後一部於 2014 年發布,讓許老玩家都希望看到龍隼(Ryu Hayabusa) 回歸。直到最近,終於迎來了《忍者龍劍傳:大師收藏版(Ninja Gaiden:Master Collection)》,其中包括 Ninja Gaiden Sigma、Sigma 2 和 Ninja Gaiden 3:Razor’s Edge。 遊戲名稱 :忍者龍劍傳:大師收藏版(Ninja Gaiden:Master Collection) 開發商 :Koei Tecmo Games 發行商 :Koei Tecmo Games 官網 :https://teamninja-studio.com/ngmc/us/ 發行平台 :PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows 屬性 :動作 遊戲背景 光榮特庫摩旗下《忍者龍劍傳:大師收藏版》近日已正式發售,由Team NINJA 製作的高速忍者動作遊戲系列《忍者龍劍傳》的決定版,該開發團隊最近推出的最廣為人知的作品應該是「仁王」系列吧。 早在《暗魂(Dark Souls)》之前,《忍者龍劍傳》系列算是最受歡迎的自虐型大作吧。由於是由「仁王」團推製作的,遊戲的風格自然是和「仁王」極為相似的,只是本作著重於忍者風格和打鬥的節奏比較快。 而本次的《大師收藏版》一共收錄了以往三款的《忍者龍劍傳》,分別是: 忍者龍劍傳Σ(Ninja Gaiden [...]
2021年6月20日查看更多 →
ALL CNREVIEWS終於有了次世代游戲的模樣——《拉捷特與克拉克:時空裂縫》評測
索尼一直以來的獨佔遊戲,《拉捷特與克拉克》系列從PS2開始發售以來,已經經歷了19年。後續作為每台PlayStation主機必定登場的一款遊戲,拉捷特的知名度肯定不必《古惑狼》(后稱袋狼大進擊系列)來得遜色。在亞洲區域,或許更多的玩家只是耳聞《拉捷特與克拉克》系列,而並未正式體驗過這款遊戲,直到最近PlayStation以【Play At Home】方式把遊戲送給玩家們,身邊才有更多玩家開始接觸這一系列。 在之前《拉捷特與克拉克:時空裂縫》的實機演示當中,相信不少玩家和小編一樣,被那個完全沒有讀取速度的空間轉移畫面震撼了。影片內我們可以看到拉捷特快速在各個地圖上穿梭和傳送並達到無縫進行遊戲,這時候應該覺得一直以SSD為其中大賣點的PS5,終於可好好發揮了。雖然說之前各種遊戲都已經對PS5平台上進行各種優化,小編自己也體驗過因為讀取速度太快,而沒來得急讀完畫面上的小貼士。可是這一次應該也是我們第一次看到遊戲開發商第一次把這強大的功能與遊戲遊玩過程結合並作為獨佔遊戲在PS5上發售。 在正式體驗這款遊戲之前,小編我本身也一直抱著有點期待並又擔心遊戲玩起來並沒有演示時候所看到的精彩。 遊戲 :《拉捷特與克拉克:時空裂縫》 發售日 : 2021年6月11日 平台 :PlayStation 5獨佔 官網 :https://insomniac.games/game/ratchet-clank-rift-apart/ 又一次拯救星球? 或許是需要兼顧老玩家與新玩家,這次《拉捷特與克拉克:時空裂縫》的劇情基本上可以說是非常簡單與直接,除了需要新玩家多花一些時間了解整體的世界觀之外,劇情走向離不開在宇宙各個星球穿越,對抗來自另一個世界的惡勢力。系列老玩家則可以在遊戲劇情中看到各種以往的角色和彩蛋。 Insomniac games也特意表示本作的劇情屬於完全獨立,就算沒玩過前作也可以好好享受這次的《拉捷特與克拉克:時空裂縫》。在預告中,我們可以大致上了解世界被上一作的反派——尼法利斯博士用搶到的次元機搞得天翻地覆。而這次我們則是要再一次的打敗惡勢力,穿梭於不同場景和文化的星球,把世界恢復成之前的模樣。 超高質量的動畫片 《拉捷特與克拉克:時空裂縫》的畫面一如既往的優秀,加上這次畫面可以選擇3個模式,分別為性能模式(60fps 1800p),光追性能模式(60fps 1440p),畫質模式(30fps 4k)。雖然說分辨率有所不同,可是在優化之下,遊戲開發商insomnia games還特地在推特下回覆玩家確認了動態分辨率還是有達到4k的水準。 小編我是以光追性能模式通關整個遊戲,其中沒發現特別掉帧的現象,算是非常滿意。通關後還有在new game+下嘗試開啟畫質模式,可是卻發現已經回不去60fps的順滑程度了。雖然說4k可在大大的螢幕下享受視覺盛宴,可是動作冒險類遊戲,果然還是需要60fps才足夠流暢。加上遊戲內一直在各大星球內穿梭,密密麻麻的細節與倒影,覺得在有光追模式下才能更好的體現出來。加上本身只是使用4k 32”的螢幕,相信這一個模式會是最好的選擇。 遊戲中不管是故事CG還是操控角色進行遊戲的時候,幾乎看不出差異。這完全不像是其他遊戲在CG突然切換到遊戲畫面時,突然角色建模變模糊那樣。這非一般的細膩程度,足以讓你在畫面上看到拉捷特和蕾薇特毛茸茸的外觀。整個遊戲畫面表現力不遜色於迪士尼或Pixar的動畫片。 穿插與次元,多變的玩法 配合主題,這次遊戲將會以雙主角的方式進行。隨著劇情的推進,玩家們很快就可以操控這遊戲的另一位隆巴克斯人——蕾薇特。雖然說採用雙主角,可是操作可說是完全一模一樣。玩家們並不需要擔心因為需要來回切換角色而不適應操作。雙主角的玩法主要圍繞在以他們倆不同的視角進行故事。 另一方面,我們則不需要擔心遊戲內獲得的金錢,道具和槍械會不一樣。就連角色等級和各種槍械的升級都是完全共用的。雖然說有一點不符合邏輯,可是這也提供了很大的便利性給玩家。 遊戲內除了大家熟悉的動作冒險之外,這次還添加了類似小遊戲的解謎遊戲和消除軟件病毒射擊遊戲。在某一些場景,我們可以操控拉捷特的好夥伴——克拉克,對崩壞的次元進行解謎。整體來說這一個小遊戲為遊戲添加了一部分趣味,可是對於不擅長解謎的玩家,或者不想解謎的玩家,開發商很細心的為大家提供了跳過小遊戲的功能,這兩個小遊戲都可以跳過,如果不打算打斷衝主線的進度或者在卡關的時候,相信這是一個非常好的功能。射擊小遊戲是操控一個小機器人進入電腦空間內射擊病毒。空間內小機器人必須爬牆或走到各種墻壁上進行射擊,如果有3D暈的玩家有可能會感到不適,這時候跳過功能就很好的派上了用場。 除了以上的小遊戲之外,在主線內《時空裂縫》也安排了幾個其他玩法,這可以沖緩單調的遊玩方式,讓大家保持新鮮感。途中有好幾個部分是需要騎著小昆蟲穿越各種地形,這時候可以再一次感覺到遊戲的流暢程度。而預告內所演示的穿越次元玩法也很巧妙的套用在其中。 [...]
2021年6月17日查看更多 →
ALL CNREVIEWS新引擎的魅力——VR戰士5:終極對決(Virtua Fighter 5:Ultimate Showdown)評測
看到了這個月的PS PLUS(PS付費會員)所送出的遊戲包括了經典的格鬥遊戲《Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown》感到意外地驚喜,這款經典遊戲的重製版竟然就這樣免費送出? 遊戲名稱 :VR戰士5:終極對決(Virtua Fighter 5:Ultimate Showdown) 開發商 :Ryu Ga Gotoku Studio, Sega AM2 發行商 :Sega 官網 :https://virtuafighter5us.sega.com/ 發行平台 :PlayStation 4, PlayStation 5 屬性 :格鬥 《VR戰士(Virtua Fighter)》 是世嘉旗下工作室AM2和設計師鈴木裕製作的3D格鬥遊戲系列,被認為是代表著SEGA製作實力的招牌遊戲之一,於1993年系列首作在街機上發行。遊戲使用了Virtua為標籤的意思是遊戲畫面採用了3D即時運算,本作也被廣泛視為3D格鬥遊戲的起源。 《Virtua Fighter》被認為是3D格鬥遊戲的始祖,在商業上的成功帶起了此一分野遊戲的風潮。後起的《鐵拳系列》、《生死格鬥系列》等3D格鬥遊戲都受到本系列的影響。除了3D之外,遊戲角色所使用的武技也是以實際存在的流派為設定,這份真實性也是本作的一個特色。 前代的VR戰士都廣受格鬥遊戲玩家的喜好 《VR戰士5:終極對決》 在2010年SEGA把最後一作《VR戰士5:最終對決》移植到 PS3 和 XBOX360後就再也沒有任何新作了。直到10年後的近日,6月1日SEGA發售了系列最新作品定名為《VR戰士5:終極對決(Virtua Fighter 5:Ultimate Showdown)》,日服上架名稱為《Virtua Fighter Esports》,是《VR戰士5:最終對決》的重製作品。 《VR戰士5:終極對決》是由 AM2 與人中之龍工作室共同開發。繼承 2010 年 [...]
2021年6月16日查看更多 →
ALL CNREVIEWS經典回歸《真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》簡單評測!
日前在ATLUS正式發表最新作品《真・女神轉生V》時,許多《真女神轉生》系列的死忠粉絲狂喜不已。而ATLUS也似乎有意在《真女神轉生V》推出前,首先來「預熱」一下,將2003年的名作《真・女神轉生III NOCTURNE》重新HD化、推出了《真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》,讓老玩家、新玩家重新溫習、認識《真女神轉生》系列! 遊戲背景 由Atlus開發Sega負責發行的《真‧女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》已於去年10月29日推出,遊戲是將17年前在PS2上推出的《真‧女神轉生III NOCTURNE》HD REMASTER化推出,今次分別在Nintendo Switch和PlayStation 4雙平台上推出,而中文版亦是在同日發售。 如果沒有接觸過《真女神轉生》系列的,它是一款和《女神異聞錄》極為相似,但是屬於同個開發商旗下不同系列的一款作品。該遊戲在推出時是獲得極大的好評,而隨著《女神異聞錄》系列的人氣近幾年越攀越高,光芒甚至已蓋過本源的《真女神轉生》系列。但是相信一眾老玩家還是很期待即將推出的《真・女神轉生V》! 本次推出的《真‧女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》可以說是系列中非常經典的作品。它不是《真·女神轉生 2》的續作,而是按照全新的世界觀和系統製作出來的作品,所以沒有接觸過前作的是可以放心體驗這款遊戲的。 人修羅末日之旅 《真‧女神轉生III》時間設定在21世紀,玩家扮演在東京都就讀高中的主角,預定和同學橘千晶、新田勇一起去探望住院的老師高尾祐子。而在探望的途中得知到醫院地下似乎有個神秘團體在搞一種特別的儀式,而後來又遇到了這次儀式的主使“冰川”。他在策劃一場涉及全人類的事件,名為“東京受胎”,此次的目的就是想讓這個無可救藥的世界回歸於安靜,也就是“寂”,並且計劃即刻開始,一切都無法挽回。 “東京受胎”開始後,整個醫院(結界)之外的地方幾乎被破壞,生命全部消亡。此時主角也被強行植入「禍魂」後獲得了惡魔肉體,以「人修羅」之名在化為魔界的東京重新孕育世界…… ATLUS招牌戰鬥系統 本作的故事方面本作相當引人入勝,而在RPG另一個重點—戰鬥系統又是如何呢? ATLUS招牌戰鬥系統「追擊回合製戰鬥」在本作誕生,隨後也在《女神異聞錄》系列、《惡魔倖存者》系列、《幻影異聞錄#FE》等 ATLUS 各大招牌作品所沿用。 戰鬥輪到玩家行動時,畫面右上角會出現「追擊回合戰鬥圖示」,顯示出己方剩餘的行動次數。儘管大部分行動都會消耗一個行動圖示,但當玩家成功攻擊敵人的弱點即可增加行動次數,攻擊被反彈、敵人迴避時減少行動次數。而如果熟知《女神異聞錄》系列的玩家,其實很快就可以摸清楚本作的戰鬥系統,例如敵人弱點、人格面具(本作為惡魔)、回合製、跟敵人溝通招募他們成為「仲魔」等等。 敵人的弱點也是取決於不同的屬性元(火、冰、雷、風、破魔、咒殺、魔力、異常),在戰鬥中只要運用得當就還大大提升勝利的機率。而就算不清楚敵人的弱點,玩家只需要使用「分析」技能即可發現敵人的資訊等,從而在戰鬥中佔據有利地位。 在技能培養上面,和其他RPG一樣是角色升級後的技能點分配和獲得技能的套路。另外還有一個叫「禍魂」的系統需要注意,它有點像是職業的存在玩家可以在遊戲中獲得各種不同的禍魂,裝備著的禍魂會決定你的技能樹成長,並在升級時還會有機率觸發異常力量,可以讓主角完全恢復! 人格面具「仲魔」 「仲魔」在本作裡也是非常重要的元素,除主人公以外,隊伍成員基本上都是在戰鬥中通過「交涉」招募來的惡魔。惡魔會不斷向玩家索要金錢、物品或是體力值等報酬,而且即使玩家滿足了它們要求也不代表它們一定就願意成為玩家的仲魔。相比《女神異聞錄》系列是將惡魔當作另一個自己來驅使,本作玩家與惡魔的關係更像是夥伴,例如夥伴會害羞地送玩家道具、與敵人交談時的選項等等,與《女神異聞錄》系列有不同的互動。 「仲魔」有各自的等級跟成長素質,也就是各有各的專長。此外隨著成長,有些惡魔也會發生變異,藉此衍生出不一樣的性能。而隨著遊戲的進展,玩家能解鎖「邪教館」,邪教館的用途就是「仲魔合成」。仲魔合成系統絕對是《 女神轉生 》系列的Icon,同時也是往後其他遊戲的怪物合成系統的啟蒙。 「仲魔合成」是遊戲裡是最複雜,以及有著最大成就感的系統。玩家能通過合成不同的仲魔,來得到全新的仲魔。除了一般的「2身合體」外,本作也新增了「祭品合體」。 「祭品合體」是在一般的「2身合體」上於煌天時(即滿月),能夠再增加一名仲魔作為犧牲,提高合體後仲魔的等級和能力,而有一些特別的仲魔也是需要靠「祭品合體」才能合成出來的。另外還有「禦魂合體」是透過仲魔和禦魂的合成來提升仲魔的能力,使玩家能育成自己喜歡的仲魔。只是研究以上的各種合體的方法來達到取得理想的仲魔也會花費不少時間,但是這亦是遊戲吸引人得地方。 遊戲體驗 基本上遊戲除了畫面高清化、追加了配音和加入了低難易度的“Merciful”模式外,一般的遊戲流程是沒有變更,也沒有追加到新要素。 作為高清版,首先與原作不同的就是從PS2時代低糊畫面的轉變,雖然可能某些橋段遊戲中使用的還是老版的畫面(如CG以及插圖),但這種橋段較少,幾乎還是對整個遊戲進行了高清化的。無論2D大地圖的場景還是3D的場景都製作的較為精美,如迷宮中的一些小細節,可以看出是用心在做高清化的。 [...]
2021年6月6日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》季票內容簡評
如果有入手《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》的玩家們,相信現在你們的農場應該已經完全開拓,並且打理得井井有條了吧!還在經營著自己農場的玩家有沒有考慮過入手它的季票(DLC)呢? 橄欖鎮季票內容 由世嘉公司旗下發售的《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》於2021年2月25日登入Switch平台,在今年3月時也發布了季票,售價為2500日元。 在這個季票裡,除了購買特典的一些主角新服裝: ①彼特和克蕾雅的吊帶褲風格 ②優特和直美的衛衣風格 ③彼方和奈奈美的西部風格 其中也包含了其他主角與戀愛候補的“新服裝”,體驗與遊戲本篇不同劇情的“迷你劇本”,以及為紀念“牧場物語”系列25週年,以過去的3部作品為題材,追加戀愛候補和居民的“戀愛候補包”,而每個不同的內容也是於每個不同月份依次發布。 這個季票包含了眾多內容,小篇是覺得這個價錢還可以,因為相等於花了一次錢買了數個不同的DLC吧? 第一波追加內容 今年3月時,季票已經發布了第一波追加內容。其中包含了主角和10名戀愛候補的新服裝“布偶裝套裝”,以及區別於本篇故事內容的迷你劇本《橄欖鎮:神秘檔案》。 在布偶裝套裝裡,給主角新增的”是兩種以布偶為主題的服裝,其中分別為狗和貓的布偶裝。而不僅主角自己可以換裝,還可以一次性給10名戀愛候補都換上布偶裝,每個角色都有著不同的新裝。不過看看這些裝…… 小篇是覺得看上去有點蠢萌蠢萌,有點在搞笑的感覺,不知玩家們怎麼覺得呢? 獨立於本篇故事外的迷你劇本 ” 橄欖鎮神秘檔案 “,該劇本將圍繞震驚橄欖鎮的怪異事件展開。一進入小鎮後,玩家將與麥奇、辛蒂兩人一起扮演偵探瀟灑地揭開事件真相。雖然不是什麼非常吸引的小故事,不過過程有趣和搞笑對白還是非常不錯的。在這個事件裡,麥奇和辛蒂會一直和主角索取不同的材料來進展,玩家只需要在佈告欄交貨就可以繼續進展故事。不僅如此,遊戲中主角還將獲得偵探服裝一件。 這第一波的追加內容是非常不錯的,有一波新的服裝和一個迷你劇本。而這個迷你劇本也讓我們更加了解到小鎮居民的個性以及可以探索這個有趣的小故事。 第二波追加內容 季票第二波追加內容也在4月時發布了,而在這次的追加內容包含了“風之湖畔”戀愛候補包。 “風之湖畔”戀愛候補包是以過去系列《牧場物語:起源的大地》為主題,其中追加新的區域“風之湖畔”、2名居民、以及2名戀愛候補的內容。玩家只需要乘搭自己小屋旁的小船就能夠到達“風之湖畔”。 兩名戀愛候補分別為有點酷的男孩“尼爾”和美少女“藍菊”。另外兩名居民則是大叔“丹希爾”和小女孩“希娜”。 尼爾是湖畔小鎮動物之家的男孩,雖然為人冷漠說話語氣較重,但對重視的人和動物會加倍關心。因為丹希爾的強烈邀請,不得已前來旅行。 而藍菊是很喜歡美食的女孩子,為了追尋尚未品嚐過的美味踏上旅途,同時她也是名美食專欄的編輯,因其精準的評價在美食圈小有名氣。 丹希爾是喜歡電影,愛照顧人的熱心大叔,向尼爾和藍菊提議並計劃了本次旅行。 希娜則非常黏人、積極活潑的孩子,父母在遙遠的小鎮經營旅行社,聽說丹希爾他們要旅行,就偷偷跟了過來。 第二波的追加內容也是非常值得,可以看得出廠家的用心,高清的前代角色還保留著原本的味道,在隨著增加好感度後也可以更加深入了解到每個角色的性格,場景方面也是保留前代的風格。而如果玩家喜歡這次新的戀愛候補,也可以選擇和現任的伴侶離婚,然後和新的對象談戀愛的。雖然有點渣,不過為了藍菊小篇還是“又”做了一次渣男。 第三波追加內容 最近發布的第三波內容追加了主角和10名戀愛候補的新服裝「學園套裝」。和之前第一波一樣,玩家可以為主角和原本的10名戀愛候補換上可愛的學園主題服裝,只不過這次的服裝比起之前的正常很多,也非常的好看! 男生戀愛候補學院服: 女生戀愛候補學院服: 小琳穿上學院服真香wwww 比起前兩波,第三波的就略顯遜色。只有一套新的服裝,沒有其他什麼新的內容、故事和角色,就只是比較好看的新皮膚吧?不過就讓我們期待接下來的季票後續的內容吧! 季票後續 除了目前更新的三波內容外,本作將會於6、7、8 三個月陸續更新戀愛候補包“紅土的綠洲”、“浴衣套裝”、迷你劇本“傳說中的可樂嘭舞蹈”、戀愛候補包“黃昏之島”內容。 總的來說,接下來還有2個新的場所、8個新的角色、1個新的套裝和1個迷你劇本。一個季票可以在幾個月體驗不同的內容,不懂玩家們怎麼覺得?小篇是蠻期待接下來的追加的內容的!
2021年5月31日查看更多 →
ALL CNREVIEWS種種關卡種種怕,總有一種讓你怕!惡靈古堡8村莊游戲評測
小編近期通關了最近火熱的拍貴族御姐屁屁游戲(x 這裏讓小編和大家分享一下通關後的整體游玩體驗吧! 惡靈古堡8是一款恐怖生存游戲,設定為惡靈古堡7的續作,延續了惡靈古堡7的第一人稱視角,仿佛試圖讓玩家置身于主角的處境,自己為主角,因此主角的容貌在設定裏也沒有透露出來。本作主要在敘述一名父親,爲了找尋自己被拐走的孩子的被引入一個封建的邪教村落裏并且解開其中的各種謎底。下面我們來細談本作的方方面面吧。 游戲設定與地圖設計 本作的游戲背景主要環繞在歐洲的一個封建村莊裏,以村莊爲中心,往村莊周邊的各個方向展開。其四個區域分別由四個不同的領主管治,分別爲蒂米特雷斯庫城堡,唐娜·貝內文托的豪宅,薩爾瓦多·莫羅的水庫和卡爾·海森伯格的工廠。下面讓我們細看各個地圖給玩家帶來的感覺: 蒂米特雷斯庫城堡由蒂米特雷斯庫夫人管制,其地圖設計為富麗堂皇的貴族城堡,其整體游玩體驗與惡靈古堡2的警局相似,玩家必須在强大的追逐者(蒂米特雷斯庫夫人)追逐的情況下完成搜索和解謎,其中夫人也會因爲玩家殺害其三位女兒而變得越來越殘暴,變得更加頻密地追殺玩家。但與惡靈古堡2不同的是玩家無法像暴君一樣,擊退蒂米特雷斯庫夫人。其富麗堂皇的上層和地牢作爲第一個關卡格外凸顯了游戲在歐洲的設定。 隨後解鎖的地區為唐娜·貝內文托的豪宅,唐娜·貝內文托的豪宅是一名玩偶製作者,其整體體驗與沉默之丘和绝命精神病院的游玩體驗相似,玩家在進入區域后將被剝奪反擊的能力,其背包被清空,只能頂著未知的恐懼繼續往豪宅裏探索。其中大量的玩偶配置和突如而來的停電加重了其恐怖氣氛和無力感,是小編最喜歡且被嚇得最凶的區域。本地圖的解謎猶如密室逃脫般,需要玩家自己不停摸黑摸索,且關卡後部的玩偶大追逐令人格外不寒而栗,有玩偶恐懼的玩家恐怕很難通關。 水庫由薩爾瓦多·莫羅管制,是各個領主裏看似最呆滯的一個。薩爾瓦多進入水域后變得十分可怕,這地圖最大的特點大概是大半的區域被水覆蓋,必須駕駛船隻來度過,但很可惜的是船隻的操作也十分差强人意,令人感覺這個區域的存在存粹是爲了延續惡靈古堡自從第四代開始就會有的巨型水怪而存在。 工廠由卡爾·海森伯格管制,他熱愛殺人游戲,因此可以在關卡裏看到很多殺人機關,整體管卡體驗為戰鬥頻率偏高,玩家必須擊退大量敵人來通關,對玩家的資源管理帶來挑戰。本地圖的縱向延申也十分新穎,同時把電梯設爲安全區域的設計也十分優秀,方便玩家穿梭地圖特同時也加重了地圖的縱向體感。關卡内的關鍵物品都為熔模,與工廠的設定和卡爾·海森伯格的設定十分嵌合,大概是基於他很容易弄丟自己的鑰匙等等吧,因爲海森伯格的能力為操縱磁力,控制金屬物品作爲飛行武器。 游戲中後期也插入一段克里斯·雷德菲尔為可游玩角色的劇情,其戰鬥快感仿佛把游戲變成了决胜时刻系列一樣,架起步槍大殺四方,為游戲踏入最終章節前提高游戲節奏和緊張感。 戰鬥系統與劇情 本作的戰鬥系統延續了第七代的第一人稱和歷代的公文包携帶物空間系統,整體槍械的手感都很不錯,尤其是散彈槍打進小怪的感覺讓人覺得彈彈到肉的感覺。無論是是否開了瞄準輔助系統都好,在端機上遙感的射擊和瞄準手感都很不錯。此外,戰鬥手感裏也帶入了PS5的遙感扳機鍵的反饋系統,例如當玩家用刀子砍到肉塊時,扳機會在同一個時候釋出阻力反饋,讓人覺得刀子真的砍到了實物的感覺。此外PS5遙感上的燈光反映了玩家現有的血量,如綠色為滿血,黃色為半血和紅色為殘血等,以及從遙感揚聲器裏冒出來的環境音響,設備上帶來的代入感極强。 劇情上,本作為惡靈古堡7的續作,敘述男主一家人逃離7代的住所來到了歐洲的小村落定居,但其孩子被拐走,剋服重重難關救出自己孩子的故事。其中本作也連貫了安布雷拉公司的成立和起源,提高惡靈古堡世界觀的完整性與本作的關聯性。此外,本作的各個人物與敵人設計都偏向人形且具有强烈的設計感和故事背景,而不單純只是喪屍或變異種喪屍,是游戲公司重新塑造游戲印象和定位的各種努力,努力將惡靈古堡偏離只是打喪屍的游戲,而開始添加人物背景和深度的新嘗試。 整體體驗 作爲游戲的第八代作品,本作在開始階段有插入回想篇,讓初次入坑的玩家也能輕易看懂上游戲劇情,而不會因爲新入坑而玩不懂發生什麽事情。游戲性上而言,其傭兵模式,和成就系統為游戲帶來不錯的重玩性,玩家可以解鎖新武器,無限彈藥或游戲人物模型和設計插圖。平均通關時間為10小時,其劇情分佈和一點一點透露真相牽引著玩家走向終點的感覺挺不錯,不會有卡關或者到一種不懂怎麽繼續推進故事的感覺。此外,隱藏小游戲 小球迷宮的設計十分精緻,迷宮裏的各種元素反映了相對應的地圖設計,并且通關小區域后才能解鎖,仿佛有一種讓玩家在離開區域前再回味一番當地的氣氛和特點的感覺。 不足之處 游戲中的收集物十分容易錯過,尤其是本作裏十分重要的烹飪系統,烹飪系統用於解鎖重要的永久加成,例如加成血量,格擋減傷和跑步速度等。當玩家獲得食材后,其敘述文提起將其物品帶給公爵能獲得些好處,這句子很容易誤導玩家將食材賣掉,因爲玩家第一次撿到食材后如果故事還沒推進到可以解鎖烹飪系統的進度,公爵是不會提起食材的用處的,而且一旦賣掉了食材就無法再獲得,除了二周目或讀檔等選項。此外,Boss戰的敵人AI差强人意,Boss的撞擊攻擊在普通模式裏基本上只要玩家站位稍微有些想法就基本上撞不了,感覺打Boss的壓力不在於Boss的攻擊,而是自己的射擊精準度和子彈的消耗所帶來的壓力。 總結 總的來説,本作是惡靈古堡系列裏的全新嘗試,嘗試著為敵人和人物加入更多深度和背景,偏離單純只是打喪屍恐怖游戲的標簽,并且也十分成功,看蒂米特雷斯庫夫人的網路熱度就能知道人設和背景塑造的重要性。游玩體驗也十分令人滿意,尤其是各個章節給玩家帶來差別巨大的體驗的這種設計,格外凸顯了各個區域和人物的主體性。推薦系列老玩家和新入坑想要被嚇一嚇的玩家都一定要試一試,本作品總有些什麽能嚇得到你!
2021年5月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《審判之眼:死神的遺言(Remastered)》值得入手嗎?
在看了《審判之逝:湮滅的記憶》發布之後,真的令人想要從玩前作《審判之眼:死神的遺言》的衝動啊!而恰好,《審判之眼:死神的遺言》在各大平台上以優惠價格發布了高清重製版。所以這款《審判之眼:死神的遺言(Remastered)》值得入手嗎? 遊戲背景 《審判之眼:死神的遺言》是由名越稔洋監督率領的「人中之龍工作室」製作和身兼演員與藝人身分的木村拓哉先生聯手共同打造,並榮獲日本遊戲大獎2019 年作品部門優秀獎的一款以現代東京作為舞台的法庭劇動作遊戲。在世嘉於PS4平台在2018年12月13日發售後,現在以復刻版本的形式登陸次世代主機PS5/Xbox Series X|S平台。世嘉也表示本次復刻版將支持60FPS、縮短遊戲載入時間,同時收錄之前發售的所有DLC內容。 《審判之眼:死神的遺言》 《審判之眼:死神的遺言》是一款動作冒險遊戲,官方定義本作為“法庭劇動作遊戲。同出於同一個工作室,本作和《人中之龍》系列採用相同世界觀,遊戲背景亦設定在神室町,但《人龍》系列的角色並未在本作登場。雖然遊戲背景是一樣的,但是本作與《人龍》沒有直接的關係,所以本作是適合第一次接觸「人中之龍工作室」的玩家入坑的。 在名為神室町的街道中,玩家在遊戲中將以由日本當紅男星“木村拓哉”飾演的主人公——八神隆之的視角進行冒險,原本作為頂尖律師的他,在某些事情發生後就轉去做偵探。一直遊走於黑白兩道之間的灰色地帶的他,和《人龍》不同的地方是本作一直專注於偵探的職務,整體故事脈絡也很符合刑警偵探劇的風格。 從一開始的案件,中間一直安插不同大小的案件,到最後匯聚到一起並揭露最終真相。整體劇情撲朔迷離但遊戲系統並不算複雜,玩家跟隨著主線劇情推進即可,途中會需要玩家進行搜查、跟踪、追逐的環節,不想那麼快推進主線劇情的也可以去機廳式玩玩街機遊戲來消磨時間,就像是《人龍》一樣,遊戲裡的小遊戲也做得很不錯。 除了主線任務,支線任務也是很多種類的,它們大多會隨著主線推進,主角好友數提升等要素不斷解鎖。有些是在八神事務所、源田事務所或 BAR TENDER 內接到,有些則會在地圖上直接觸發。主人公除了由一開始的死黨“海藤正治”,還會在遊戲裡結識到很多不同的好友。通過不同的任務就可以提升每個好友的好感度,同時他們也會給玩家一些小獎勵或者是一些新任務等。 遊戲體驗 本作與《人龍》十分相似,遊戲的戰鬥系統十分簡單上手。不同的是不再像是流氓乾架般的打架招式,本作主角更像是會利用武術的一流打手。隨著流程推進八神可以習得新的技能,連招使用也不復雜。 本作特別和《人龍0》相似,主角八神能在兩個戰鬥模式間切換——“圓舞”與“一閃”,圓舞對團體戰更有效,而一閃對1V1戰鬥更有效,可根據實際情況來切換使用。對打日常路上遇到的雜兵可以說是小菜一碟,稍微連一下招就能無傷全員擊殺,而1v1時的Boss戰可能就要靈活走位一些,打不過就靠回复藥慢慢耗。總之戰鬥難度還是很宜人的,個人選擇正常難度挑戰也是比較輕鬆,即使此前沒有怎麼玩過動作遊戲的玩家也能快速上手,當心難度太高的玩家也可以選擇最簡單難度挑戰,單純體驗本作的劇情即可。 新一代高清版 《審判之眼:死神的遺言(復刻版)》細緻的畫面無疑讓遊戲過程更加逼真有魄力,掃描真人製作出維妙維肖的角色和表情,遊戲中的背景也十分講究細節。透過深沉、濃重的氛圍和獨特的色調打造出更加真實的世界。 遊戲在配合最新的主機得以進化的精美畫面,提升至60fps(每秒60幀),是帶來更加流暢的表現和更加優秀的戰鬥動作回饋。不過相較於前一代的主機的畫面,這次的重製版與其要說是高清版,小篇覺得不如說是更加接近現實世界的畫質吧,不過這也是見仁見智。 以下一些網上找來的對比圖: 總結 相信《人中之龍》系列粉絲玩家早已入手體驗完畢,這次復刻版小篇覺得沒有必要刻意入手,不過喜歡這款遊戲又想要支持的,我們當然不會阻止!如果是沒有玩過這類游戲的,然後你是一名動作遊戲玩家,再加上發行商推出的佛心價格,那麼本作是不容錯過的。 《審判之眼:死神遺言(復刻版)》在畫面和遊玩表現已經很棒了,非常期待續作會帶來如何的遊戲體驗!
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