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  • 重温童年欢乐!CASETiFY 携手猫和老鼠推出联名系列

    重温童年欢乐!CASETiFY 携手猫和老鼠推出联名系列

    在汤姆和杰瑞的追逐嬉闹中诠释灵感碰撞 上海,2025年2月5日 —— 为庆祝 猫和老鼠 上映85周年纪念日,国际潮流生活方式品牌 CASETiFY 正式携手华纳兄弟探索全球消费品事业部(Warner Bros. Discovery Global Consumer Products)推出以汤姆和杰瑞经典搭档为灵感的全新系列,将妙趣横生的动画元素融入科技潮流配饰中,快来与 CASETiFY 一同重温经典,致敬轻松、经典的冒险故事。猫和老鼠 x CASETiFY 联名系列将于2月5日正式发售,欢迎粉丝们前往选购。由 William Hanna 和 Joseph Barbera 创作的猫和老鼠,自1940年首次登上荧幕以来,以极具想象力的场景设定及标志性的音乐,迅速成为历史上最受喜爱的动画之一。在动画上映85周年之际,CASETiFY 正式推出联名系列致敬猫和老鼠,重温坚持不懈的汤姆和机智聪明的杰瑞之间永无止境的猫鼠游戏,将无厘头的幽默与富有创意的追逐场面、标志性的元素画面融入电子配件之中,邀请各位粉丝一同回忆这部经典动画的欢乐时光,开启一场充满童趣的梦幻之旅。猫和老鼠 x CASETiFY 联名系列特别推出了多款充满创意与趣味的科技配件,巧妙地将汤姆和杰瑞的经典幽默情景与现代科技相结合,生动再现经典搞笑追逐瞬间,完美诠释这对搭档独有的无厘头喜剧风格。首先是为此次联名推出的定制手机挂链,以生动的奶酪黄色珠饰串联起可爱的汤姆和杰瑞的形象,还原这对欢喜冤家的经典追逐场景,极具趣味与怀旧感。此外,2月 5日起,购买任意 猫和老鼠 x CASETiFY 联名系列产品,即可获得猫和老鼠联名款贴纸,每单限量1份,数量有限,送完即止;为庆祝此次联名系列发售,2月 15 日,CASETiFY 将在深圳万象天地 CASETiFY STUDiO 举办猫和老鼠线下见面会,发售之日起在深圳万象天地 CASETiFY STUDiO 购买该系列联名产品,即可获得见面会入场券1张,名额有限,先到先得,更多详细活动信息及玩法请参考 CASETiFY 官方社交媒体账号。 猫和老鼠 x CASETiFY 联名系列适配适配 iPhone、Huawei 、三星及谷歌系列手机壳、MacBook保护壳、手提电脑保护套、iPad保护壳、AirPods系列保护壳 、Apple Watch 表带、磁吸式无线充电垫、磁吸卡包支架、磁吸手机支架、2 [...]

    作者 Samm 2025年2月5日
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  • 《魔物獵人 荒野》最新 PV 公開「冰霧斷崖」地圖,新魔物與回歸魔物揭曉,封面魔物「鎖刃龍」將會在二次公測狩獵解禁!

    《魔物獵人 荒野》最新 PV 公開「冰霧斷崖」地圖,新魔物與回歸魔物揭曉,封面魔物「鎖刃龍」將會在二次公測狩獵解禁!

    卡普空(CAPCOM)於今(5)日舉行自家的「Capcom Spotlight + Monster Hunter Wilds Showcase」小型線上直播發表會中公開了備受期待的《魔物獵人 荒野》最新預告影片,更多關於遊戲正式版的最新消息,其中也包括了即將於 28 日展開的第二次公測(Open Beta;OBT)的最新消息。 作為《魔物獵人 荒野》的主要製作人,辻本良三在本次的發布會中首先正式公開了即將於本週末以及下週末舉行第二次公開測試的更多消息。 除了先前已公開的毒怪鳥狩獵解禁外,這次揭曉了本作的封面魔物「鎖刃龍」也將在此次測試中開放狩獵。作為特別設計的高難度任務,「鎖刃龍」將為所有獵人帶來極具挑戰性的狩獵體驗,通過最新 PV 還能看到牠會吸收能量,考驗玩家的操作技巧與團隊合作能力,是喜愛高強度挑戰的獵人不容錯過的試煉。此外,官方也確認此次測試將開放訓練場模式,方便玩家深入體驗與測試各式武器的操作與調整,嘗試不同的武器搭配。在多人連線方面,遊戲將新增私人大廳功能,讓玩家可以自由邀請特定好友組隊狩獵,同時也支援單人線上模式,且在需要幫助時可隨時使用救難信號轉為多人模式,快速召集其他獵人加入支援,提升遊戲的靈活性與便利性。《魔物獵人 荒野》遊戲新舞台設定於「封禁之地」,這是一片尚未經過獵人公會調查的未知領域,環境會隨著荒廢期、異常氣候、豐收期三種季節變化,生態系統更加豐富,甚至大型魔物也會組成群體活動。 在本次發表會中,官方首度公開了遊戲的第四張地圖「冰霧斷崖」,這是一片被寒霧籠罩、氣候嚴寒的險惡地帶。同時亮相的還有全新登場的海龍種魔物「風鋏龍」,以及一隻尚未命名、擁有強大冰屬性力量的神秘魔物。此外,來自過去作品的經典魔物——「影蜘蛛」與「黑蝕龍」也確認回歸。 另外,就像要在湧油山谷要喝冷飲一樣,PV 中也展示了冰霧斷崖要喝熱飲,以及一些新的互動場景和生態等。在外觀自訂要素方面,這次也公開了一些全新的內容與改進。本作同樣提供備受獵人喜愛的外觀裝備(Layered Armor)系統,讓玩家可以在不影響防禦力與性能的前提下,自由替換角色的裝備外觀。與以往不同的是,這次只要獵人製作進階裝備完成的同時就會自動解鎖對應的外觀裝備,不再需要額外消耗魔物素材來單獨製作外觀裝備。除了角色外觀外,鷺鷹龍(座騎)以及簡易營地的外觀也可進行自訂。這意味著玩家不僅可以自由設計角色的穿搭風格,還能為座騎添加個性化裝飾,甚至調整營地的整體佈局與裝飾,展現出更具個人特色的風格。不論是在戰鬥或探索時,都能感受到專屬於自己的獨特氛圍。 此外,官方也宣布玩家可透過預購豪華版或高級豪華版來獲取更多獨家造型內容,包括限定外觀裝備、座騎造型與營地佈景,甚至是 BGM,為狩獵旅程增添更多時尚與個性化選擇。值得一提的是,過去被稱為「公會名片」的獵人資料展示界面,已經全新改版為「獵人簡介」,並提供了更多可自由設定的自訂內容,讓每位獵人的專屬資料更加獨特且個性化,更加靈活地展示個人風格與狩獵成就。此外,拍照模式這次在單人模式遊玩下,玩家可以啟用遊戲暫停功能,隨心調整理想的視角、景深、光影效果等細節,捕捉最具動感或氛圍的狩獵瞬間!《魔物獵人 荒野》將於發售後的隔週起陸續推出各項活動任務,帶來全新的挑戰與獎勵,未來還將進行多波持續性的更新,包含新任務、新魔物與額外內容等,確保玩家在長時間遊玩後仍能保持新鮮感與探索樂趣。目前按照官方資料,《魔物獵人 荒野》公開的全新魔物包括了纏蛙、闢獸、炎尾龍、沙海龍、煌雷龍、波衣龍、刺花蜘蛛、沼噴龍、暱稱「黑炎」的獄焰蛸,這次公開的風鋏龍,一隻目前不明的冰屬性魔物、以及封面魔物鎖刃龍。回歸魔物方面,包括了曾在 PV 中登場的幾個經典魔物,像是雌火龍、火龍、鎧龍、桃毛獸王、大怪鳥、毒怪鳥、以及這次公開的影蜘蛛、黑蝕龍等等。CAPCOM 表示,遊戲內尚有更多其他未公開魔物,未來將陸續揭曉。隨著發售日逼近,更多細節與情報預計將在後續更新中釋出。《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)將於 2025 年 2 月 28 日在 PS5、Xbox Series X/S、PC(Steam)平台上發售。 順帶一提,東南亞區的 PC 獵人朋友們,現在到 Unrival 商店預購 Steam 版《魔物獵人 荒野》可享用 10% 的折扣!瀏覽以下官方商店網站使用我們尼未亞優惠卷購買遊戲更是能額外享用多 5% 折扣喲! Lazada PH Lazada TH [...]

    作者 安 drew 2025年2月5日
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  • Elgato 正式推出 Wave Link 2.0:讓這款高品質音訊控制軟件能觸及更多內容創作者的超方便升級!

    Elgato 正式推出 Wave Link 2.0:讓這款高品質音訊控制軟件能觸及更多內容創作者的超方便升級!

    Elgato,內容創作科技領域的領導品牌,今日(2 月 4 日)正式發布其強大音訊管理軟件 Wave Link 的最新版本——Wave Link 2.0。這款全新升級的軟體旨在簡化專業音訊控制流程,同時提供卓越的高品質音效,滿足各類內容創作者的需求。Wave Link 2.0 引入多項突破性功能,包括智慧 AI 語音優化技術「語音聚焦 (Voice Focus)」,能有效過濾背景噪音,確保語音清晰純淨;「一鍵音訊路由 (One-Click Audio Routing)」則大幅簡化多音源配置流程,只需一鍵即可輕鬆切換音訊路由,提高操作效率。 此外,Wave Link 2.0 還與 Elgato 旗下的 Stream Deck 控制面板深度整合,讓音訊控制變得更加直觀便捷。無論是直播、播客錄製,還是視訊會議,Wave Link 2.0 都能提供水晶般清晰的音質,幫助創作者專注於內容本身,無需再為繁瑣的技術細節煩惱。Elgato 總經理 Julian Fest 表示:「這次更新不僅僅是新增功能,更是徹底改變了用戶與音訊互動的方式。Wave Link 2.0 讓新手與專業人士都能以最少的操作,輕鬆實現最佳的音質效果。」Voice Focus 語音焦距:AI 驅動的降噪功能,專注於讓用戶的語音無時無刻都那麼清晰表現Wave Link 2.0 最引人注目的功能莫過於全新推出的 Voice Focus (語音聚焦)技術,這項先進的語音優化功能是 Elgato 與 AI 音訊專家 ai|coustics 攜手合作開發的成果。Voice Focus 採用尖端的機器學習技術,能夠智慧辨識並有效消除背景噪音、回音與混響,專注捕捉用戶的語音,確保在任何環境下都能維持清晰、專業的語音品質。與傳統的噪音抑制工具不同,Voice [...]

    作者 安 drew 2025年2月4日
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  • 《闇龍紀元:紗障守護者》編劇團隊幾乎團滅!BioWare 表示決定重新思考工作方式,削減人手著重開發《質量效應》新作

    《闇龍紀元:紗障守護者》編劇團隊幾乎團滅!BioWare 表示決定重新思考工作方式,削減人手著重開發《質量效應》新作

    EA(Electronic Arts;美商藝電)旗下知名工作室 BioWare 近年推出的多款遊戲表現皆不甚理想,旗下經典 RPG 系列最新作品《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: Veilguard)更被發行商 EA 公開承認未達預期目標。根據 EA 的說法,該作原先預計吸引 300 萬名玩家在線遊玩,但最終僅達到 150 萬人(這還只是總人數,不是銷量),成績遠低於預期,成為 BioWare 面臨壓力的又一關鍵因素。 此外,《闇龍紀元:紗障守護者》於 1 月 24 日推出的第五波更新檔內容中,官方更是引用了遊戲中精靈語言對玩家們說聲感謝並告別(Dareth Shiral),這也似乎也暗示了是本作的最後一次更新。而就在日前,BioWare 總經理 Gary McKay 於 1月 29 日在官方網站論壇上發了一則文,表示團隊決定重新思考工作方式,未來將變得「更敏捷,專注於開發令人難忘的 RPG」。他進一步指出,《質量效應》(Mass Effect)新作的開發目前尚不需要整個工作室的全面支援,顯示出資源分配的調整方向。此言論被外界解讀為暗示團隊正面臨一波大規模裁員。 此外,McKay 也提到 BioWare 正積極協助受影響員工轉至 EA 旗下其他開發團隊,試圖減少裁員帶來的衝擊。儘管這些調整旨在強化工作室未來的發展動能,但仍引發粉絲對《質量效應》新作與其他項目開發進度的關注與擔憂。綜合 LinkedIn、Bluesky 等平台的消息,BioWare 旗下最新遊戲《闇龍紀元:紗障守護者》的編劇團隊幾乎遭到團滅。包括首席編劇 Trick Weekes、首席編輯 Karin West-Weekes 以及敘事編輯 Ryan Cormier 均已離開 BioWare。 不僅如此,BioWare 製作人 Jennifer Cheverie [...]

    作者 安 drew 2025年2月4日
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  • 毀掉 PoE 的不是其他 ARPG,正是 PoE2?!GGG 因《流亡黯道PoE 2》真的太忙,《PoE1》3.26 更新推遲再推遲

    毀掉 PoE 的不是其他 ARPG,正是 PoE2?!GGG 因《流亡黯道PoE 2》真的太忙,《PoE1》3.26 更新推遲再推遲

    紐西蘭遊戲開發團隊 Grinding Gear Games(簡稱 GGG)近日在 Youtube 以及 X(原推特)平台上發布一則名為「致《流亡黯道PoE 1》玩家的一封信」的影片公告,向玩家致歉《流亡黯道PoE》一代無法如期更新至先前約定好的 3.26 版本,並解釋延遲原因主要在於團隊需優先將《流亡黯道PoE 2》調整至穩定階段,才能全力投入一代的 3.26 版本的開發工作。 然而,官方此次的道歉並未獲得廣泛粉絲的諒解,許多玩家對此表達不滿,認為團隊信心過大想要同時兼顧兩款遊戲,如今卻有心無力導致《PoE1》的內容更新已停滯不前。《流亡黯道2》遊戲總監 Jonathan Rogers 在影片中提到,為了確保《PoE2》能在去年 12 月如期推出搶先體驗版,團隊決定將部分《PoE1》的開發成員調往支援續作的開發工作。 原本 10 月應該是《PoE1》推出新版本更新的理想時間點,但團隊當時仍忙於處理《PoE2》的終局內容,導致人力分配極為吃緊。這樣的資源分工最終導致《PoE道1》3.26 版本開發進度大幅延遲,不得不再次推遲更新,至今仍無法執行。 他坦承,團隊目前仍在學習如何有效地同時營運兩款遊戲,並直言當初在規劃上「過於自信」。他坦白表示:「我早該預料到挪動《流亡黯道1》團隊會導致這種混亂的局面,但當時仍抱持著僥倖心態,總認為『還有時間』。」Jonathan 的這番話反映出團隊在資源分配與專案管理上的挑戰,尤其是在同時開發與維護兩款大型遊戲的過程中所面臨的壓力。雖然對於他的誠懇態度獲得部分玩家理解,但根據影片下面各種來自玩家粉絲的留言來看,有不少玩家對《PoE1》持續被忽視感到失望並難以接受,質疑 GGG 是否具備足夠的能力與策略來平衡兩款遊戲的發展需求。 評論區充斥著各種調侃團隊的術語:「對於攀升得過快的人,墜落是無可避免的」、「王座就是所有陷阱中最陰險的一個」、「自負是一種緩慢且陰險的致命殺手」 也有責怪團隊無法妥善分配資源的聲音:「同時做兩件事,等於什麼也沒做」、「你們的人力控管簡直是災難級別」 更有人質疑官方過去的承諾,憤怒表示:「說好的《POE2》不會取代《PoE1》呢?」、「原來能毀掉《PoE1》的不是《暗黑破壞神4》,也不是《最後紀元》,更不是其他 ARPG,正是《PoE2》。」 有玩家嘲諷道:GGG 讓玩家們真正體驗到何謂「背叛聯盟」。

    作者 安 drew 2025年2月4日
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  • EA《戰地風雲》系列最新作社群測試情報即將於 2/4 凌晨公開,64人對戰、經典兵種系統與現代戰爭主題或將回歸?

    EA《戰地風雲》系列最新作社群測試情報即將於 2/4 凌晨公開,64人對戰、經典兵種系統與現代戰爭主題或將回歸?

    EA(Electronic Arts;美商藝電)宣布將預定於 5PM CET/8AM PDT(台灣時間 2 月 4 日 00:00)起,公開旗下招牌大戰場多人 FPS《戰地風雲》(Battlefield)系列最新作的社群測試最新詳細資訊,外界認為是《戰地風雲 2042》後繼全新作品首度亮相。 繼系列前作《戰地風雲 2042》歷經災難性的首發後,EA 與 DICE 都極力於挽救遊戲,推出了許多更新好讓遊戲終於達到一個「可遊玩」的狀態。直到於 2024 年 3 月,DICE 宣布結束《BF2042》第七賽季「轉捩點」的更新,正式停止為遊戲開發新內容,並將開發資源全面轉移至全新未命名的《戰地風雲》系列作品。 回顧《BF2042》的問題,空曠的 128 人地圖設計、備受爭議的專家系統,以及大量未解的 bug,令無論是新手還是老玩家都倍感失望。儘管官方在過去兩年持續進行修正與內容更新,遊戲在最新的更新下也有大改善拉回了不少玩家回鍋遊玩,但始終無法挽回玩家社群的熱情,人氣也無法與系列過去的巔峰作相提並論。《戰地風雲2042》官方擷圖到了 2024 年 9 月期間,EA 旗下另一件工作室 Respawn Entertainment 的執行長 Vince Zampella 首度透露了《戰地風雲》新作的開發方向。接受採訪時他曾指出,這款新作將重返系列經典的現代戰爭舞台,向《戰地風雲 3》(BF3)與《戰地風雲 4》(BF4)致敬,擺脫《BF1》與《BF5》所探索的兩次世界大戰背景,以及《BF2042》近未來的科幻設定。《戰地風雲4》官方擷圖Zampella 曾在訪談中提到,即將推出的《戰地風雲》新作將採取與《極限滑板》(skate.)類似的社群測試計劃,這意味著開發團隊會更早、更頻繁地邀請玩家參與測試,收集回饋,以確保遊戲在正式推出前能達到更高的品質標準,並有效避免《BF2042》首發時的慘痛教訓。 最受玩家關注的是,備受爭議的「專家系統」將不會回歸。這項系統在《2042》中取代了經典的兵種職業設計,讓每位角色擁有獨特技能和裝備,雖然初衷是增加個人化與多樣性,但卻破壞了《戰地風雲》系列一貫強調的團隊合作與戰術分工,遭到廣泛批評。開發團隊顯然聽取了社群意見,決定回歸更傳統的設計,強化團隊合作的戰術深度。 此外,新作將重點放在戰線更加集中的戰場設計,採用64 名玩家的對戰規模,回歸至《BF3》和《BF4》的經典現代戰爭玩法。 這次 EA 準備公開更多消息,在這次新公開的概念美術中,可見到類似 M1 艾布蘭坦克戰車等載具在遭到破壞的城鎮前進的模樣,防禦設施及汽車廢墟,帶給人彷彿之前三、四代的遊戲氛圍。此次最新作的開發團隊除了親生父親 DICE,還有《極速快感》系列 Criterion Games、《絕命異次元:重製版》及《星際大戰:中隊爭雄》的 [...]

    作者 安 drew 2025年2月3日
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  • 索尼下架粉絲製《血源詛咒》60FPS 模組!時隔四年才採取行動,原因不明?

    索尼下架粉絲製《血源詛咒》60FPS 模組!時隔四年才採取行動,原因不明?

    FromSoftware 打造的噩夢風格類魂遊戲《血源詛咒》(Bloodborne)自 2015 年於 PS4 平台獨佔發售,受限於當時硬體性能,遊戲畫面僅能維持最高 30 幀。儘管多年過去,官方始終未針對次世代主機推出任何畫面更新與優化,讓許多粉絲敲碗期盼索尼會復活本作。為了提升遊戲流暢度,一名模組開發者兼《血源》粉絲,Lance McDonald 甚至開始自行研發可將《血源詛咒》在 PS4 上運行時畫面提升至每秒 60 幀的非官方更新模組,並且在 2021 年推出讓玩家享用。雖說使用該模組需先對 PS4 進行越獄破解,但由於官方遲遲未推出 PS5 強化版或 PC 移植版,仍吸引不少玩家選擇安裝體驗。 然而時隔四年後,Lance McDonald 於 1 月 31 日在 X(原推特)表示該模組因索尼互動娛樂官方的介入,要求他下架所有相關連結,迫使他只能配合執行。雖然已經下載該模組的玩家仍可繼續使用並私下分享,但目前想要獲取這項 60fps 更新變得更加困難,進一步限制了尚未接觸到的玩家取得途徑。 雖然目前仍不清楚索尼為何選擇在模組推出四年後才介入下架,但許多粉絲仍對《血源詛咒》在 PC 或 PS5 推出重製版或移植版抱持期待。部分粉絲更猜測,索尼此舉是否暗示著他們正計劃針對《血源詛咒》進行相關行動,因此提前清理與非官方模組相關的資源,以鋪路未來的官方版本發布? PlayStation 30 週年宣傳影片的最後,標題字卡出現「堅持不懈的精神」時,畫面正好展示《血源詛咒》值得一提的是,於今年 1 月正式退休的索尼互動娛樂全球工作室前負責人吉田修平曾推測,《血源詛咒》遲遲未推出移植或重製版,可能與製作人宮崎英高過於忙碌,且不願將作品交由他人負責有關。然而,回顧 2019 年宮崎英高在巴西遊戲展接受採訪時曾表示,是否開發《血源詛咒 2》並不是他一個人能決定的,這番言論與吉田的推測形成了耐人尋味的對比,讓《血源詛咒》這個備受好評的正統類魂 IP 的未來顯得更加撲朔迷離。 目前唯一可以確定的事實是,《血源詛咒》至今不僅沒有續作或移植版,也沒有任何針對 60fps 的升級更新檔,讓玩家對其後續發展充滿疑問與期待。

    作者 安 drew 2025年2月3日
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  • Team NINJA《浪人崛起》3/11 登錄 Steam,針對 PC 版進行多項技術最佳化,在 PC 扮演推動幕末未來的無名浪人!

    Team NINJA《浪人崛起》3/11 登錄 Steam,針對 PC 版進行多項技術最佳化,在 PC 扮演推動幕末未來的無名浪人!

    由光榮特庫摩旗下 Team NINJA 製作的幕末開放世界動作 RPG 《浪人崛起》(Rise of the Ronin) 宣布將於 2025 年 3 月 11 日 登陸 Steam 平台,同時公開最新遊戲預告片並開放預購。《浪人崛起》此前於 2024 年 3 月 22 日 在 PlayStation®5 平台獨佔首發,而此次推出的 Steam 版本針對 PC 平台進行了多項技術最佳化,致力於為玩家帶來更為完整且流暢的遊戲體驗。《浪人崛起》以 19 世紀日本幕末時代的江戶為背景,設定在 1863 年的日本幕末時期,德川幕府經歷 300 年的統治後,因美國黑船的來臨打破鎖國政策,日本社會陷入空前動盪。伴隨著幕府末期的高壓統治、內戰與瘟疫,玩家將扮演一位不受宰制的無名浪人,在戰亂與疫病肆虐的背景下,通過與不同勢力的合作或對立,親手塑造自己的命運。 遊戲引入多重結局設計,玩家可以透過自己行動影響《浪人崛起》世界的多結局系統,可選擇支持倒幕派、佐幕派或西洋勢力,進一步改變故事的走向。遊戲內也包含多位歷史名人角色,如坂本龍馬、近藤勇等,玩家甚至可選擇保護或暗殺某些關鍵歷史人物。遊戲方面,《浪人崛起》以高度自由的開放世界探索為核心特色,讓玩家能夠盡情遊歷江戶、橫濱、京都等幕末時期的知名城鎮,感受和洋文化交融的獨特風貌。從櫻花飄落到楓葉滿地,遊戲細緻刻畫了日本四季更迭的自然之美,為玩家呈現了一個充滿生機與細節的世界。同時,遊戲還加入了鉤繩,讓玩家飛簷走壁的機制,讓玩家能在建築之間自由穿梭,甚至使用滑翔裝置進行空中移動,進一步拓展了探索與戰鬥的自由度,提供更為多元的玩法體驗。此外,遊戲擁有 Team NINJA 的基因,一貫高水準的戰鬥動作系統,允許玩家自由搭配武器與流派。遊戲提供多種日本風格武器如近戰的刀、薙刀、大太刀到遠程的槍、弓,均可根據戰況進行切換。每種武器還有專屬流派設定,如刀用的隼流、仁王流,與薙刀用的愛洲陰流,為玩家提供多樣化的戰鬥策略。Steam 版在畫面與技術上進行了大幅強化,包括新增支援 8K 解析度與超寬螢幕、120fps 更新率及即時光線追蹤(Ray Tracing)、3D 音效、提供 DirectX 12 Ultimate、AMD FidelityFX Super Resolution 與 [...]

    作者 安 drew 2025年1月29日
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  • 想要一輩子都在更新…《星露谷物語》作者不打算退休,稱如能活到 90 歲的話會繼續更新遊戲

    想要一輩子都在更新…《星露谷物語》作者不打算退休,稱如能活到 90 歲的話會繼續更新遊戲

    總銷量突破 4,100 萬套的《星露谷物語》(Stardew Valley)單人開發者 Eric Barone,筆名憂慮猿(ConcernedApe)是一位非常熱愛,專注且熱情於他自己作品的一位創作者。雖然他早前宣布正在開發全新作品《鬧鬼巧克力店》(Haunted Chocolatier),但他對《星露谷物語》的熱愛卻從未消退。在最近的一次訪談中,Barone 表示,對於這款遊戲,他秉持著「活到老,更到老」的精神,暗示未來仍將為玩家帶來更多更新與驚喜。相信認識《星露谷物語》以及其作者憂慮猿的玩家應該都知道,身為單人開發者的他對自己創作的這款遊戲有著深厚的熱愛。這種熱情不僅體現在他精心打磨的遊戲細節中,也展現在他個人的遊玩成就上——Barone 不僅拿下了《星露谷物語》的 100% 成就,還完成了無死亡通關「草原之王的冒險之旅」這項高難度挑戰。 而且,為了帶給玩家更好的體驗,他甚至暫時放下了新作《鬧鬼巧克力店》的開發,專注於 1.6 版本的更新工作,可見他對《星露谷物語》的投入和熱愛仍然一如往昔。近日,在接受海外媒體 NPR 的採訪時,Eric Barone 提到自己最初受到任天堂時代經典遊戲 《豐收之月》 的啟發,進而開啟了《星露谷物語》的開發之旅。 「對我來說,這是一場夢幻般的遊戲,這是我一直想玩的遊戲。每當我遊玩的時候,我總是會有新的想法,正如我將這些要素添加到遊戲中一樣。」Barone 說道 在採訪中,記者提及 Eric Barone 曾表示可以「一輩子專注在《星露谷物語》上」,並詢問他是否有對這款遊戲設定一個終點。 Barone 回應道:「另外,我確實想在我的人生創作不止一款遊戲。」 隨後他繼續強調道:「我認為一款遊戲可以擁有很多內容。但我仍希望《星露谷物語》成為最好的遊戲。因此,如果我發現新增的內容開始讓遊戲變得臃腫,甚至損害了它的娛樂性,那就是我該停下來的時候。」「包括開發時間在內,我已經在《星露谷物語》上投入了超過 12 年的時間。但是,我不想肯定地說這本書會永遠闔上,因為我總是渴望回來,也許能加個一兩樣東西。你知道,也許 50 年後,我還可能會添加一些新內容。」 記者疑惑地追問:「50 年後?」 Barone 笑答:「嗯,讓我們拭目以待吧。我真的很喜歡創造東西,我不認為我會退休。我想在我……大概 90 歲左右的時候如果還能推出更新,那應該會很有趣——如果我能活得那麼久的話,希望啦。」如果不是發自內心的熱愛,很難想像有人能夠一生都投入到同一件事當中,相信憂慮猿就是這樣一的一位遊戲作者。希望作者本人能長命百歲,好讓《星露谷物語》也長命百歲!

    作者 安 drew 2025年1月27日
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  • 《刺客教條:暗影者》製作人訪談:「旨在讓《刺客教條:暗影者》的世界充滿生命力」

    《刺客教條:暗影者》製作人訪談:「旨在讓《刺客教條:暗影者》的世界充滿生命力」

    翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章 《刺客教條》系列是一個在玩家心中已經形成固定印象的品牌。其設計理念以精心構築的龐大歷史著名城市為基礎,結合潛行與暗殺的核心玩法,讓玩家介入歷史,帶來沉浸式的歷史冒險體驗。近二十年來,這種獨特的設計一直是系列的立身之本。然而,正因為這種公式化的設計,也讓系列的創新顯得尤為困難。 當我們聊到《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)時,不得不提的是該作如何在例行公式的框架中,嘗試注入新意。雖然此前我們已經深入探討過雙主角系統的設計與體驗,但除此之外,遊戲在核心機制上的微調與革新同樣值得深入分析,這些改動對系列未來的發展或許有著重要的啟示。Cassandra Poon(左)以及 Luc Plante(右)「從遊戲玩法和系列傳承的角度來看,有一些關鍵元素是我們必須保留的,」《刺客教條:暗影者》的關卡設計總監 Luc Plante 在接受訪問時如此表示。他特別提到,袖裡隱藏之刃與乾草堆這些經典設計已成為系列的標誌性元素,是每款遊戲不可或缺的一部分。 「但除此之外,我們的目標是確保遊戲能帶來最棒、最有趣的體驗,並確保它能提供一種全方位的沉浸感。不僅僅是敘事或世界建構,還包括遊戲玩法的深度與互動性。」 其中,奈緒(Naoe)的「影與光」系統正是這一理念的體現。作為她技能組的核心特色,該系統與光線的動態互動緊密相關。玩家可以通過熄滅燈籠或其他光源來降低守衛的視野範圍,從而提升潛行效果,減少與敵人正面衝突的風險。這一設計不僅深化了潛行的策略性,也進一步強化了遊戲的沉浸感。「其實我覺得這非常有趣,這就像一種簡單卻令人興奮的樂趣,我們真正談論的是遊戲世界的動態性。」來自新加坡育碧(Ubisoft Singapore),同時也是本作的副製作人 Cassandra Poon 在談到《刺客教條:暗影者》的設計時如是說。 她進一步解釋:「這個世界如何對玩家的行動做出反應?玩家又如何通過利用環境元素來為自己創造優勢?這其中充滿了豐富的互動性。我們希望玩家能感受到這個動態世界對遊戲玩法的深遠影響,以及透過與非玩家角色的日常互動所帶來的沉浸感。」 動態性不僅體現在燈光的變化上——遊戲中的季節更替也扮演了重要角色。季節的轉變不僅會重置玩家的通緝等級,還會影響守衛的行動模式與能力。例如,在寒冷的季節,守衛可能會更頻繁地聚集在火源附近,而這些細節都會直接影響玩家的潛行策略。 「這對遊戲體驗有著深遠的影響,季節更替不僅改變了遊戲環境,也影響了 AI 守衛的感知能力,讓整個世界變得更加真實且充滿變化。」關卡設計總監 Luc Plante 補充道。Luc Plante 進一步解釋道:「因此,這讓我們對 AI 的設計有了全新的視角。比如說如果下雨了,他們會試著找地方避雨,避免被淋濕。到了冬天,如果天氣變得寒冷,他們會靠近火源取暖。我們投入了大量精力來確保這些細節都能真實反映在遊戲中,確保這是最具真實感的遊戲,帶給玩家終極的體驗。」既然是在討論《刺客教條:暗影者》,自然無法忽略遊戲中玩家最為關注的一點——角色操控的設計方向。與其設計一名融合「半忍者、半武士」特質的一位可遊玩角色,Luc Plante 表示,團隊更希望滿足玩家對特定角色風格的明確期待,並賦予角色各自鮮明的定位。 「我們的目的是確保不會妥協,並讓這兩位角色達到玩家的預期。作為一名武士,他必須體現力量與榮譽的象徵,是那種會在戰鬥中尊重對手、以正直行事的人;而作為忍者,她需要專注於隱秘行動,展現潛行玩法的精髓。」Luc 說道。 Luc 還撇清了小編我對這兩位角色的某些誤解。小編我曾認為奈緒(Naoe)的設計靈感是對《刺客教條》系列經典潛行玩法的致敬,而彌助(Yasuke)則象徵了系列後期融入更多動作與 RPG 元素的演變。不過,Luc 否定了這一解讀,他表示角色的設計初衷並不是作為系列歷史的象徵,而是為了在遊戲體驗中提供風格迥異但同樣引人入勝的選擇。「看起來像是代表了系列的兩個不同時代,這純屬巧合,我們的重點並不是讓角色象徵系列的歷史,而是抓住這次機會,全力以赴地打造兩種鮮明且強烈的角色幻想,並向它們致以最好的致敬。」 Luc 接著補充道:「武士與忍者各自都承載著非常鮮明的特質與幻想,而我們從一開始就明白,將這兩者融合到一個角色中,只會稀釋它們的魅力,讓這些幻想變得模糊不清。因此,創造這兩位主角並將他們放置於合適的歷史背景,對我們來說是順理成章的選擇。這樣的設計能夠讓玩家在一部遊戲中體驗到兩種截然不同、但都同樣充滿吸引力的遊戲風格。」將背景設定在日本戰國時代的歷史,我們自然不能忽如鵝《刺客教條:暗影者》中登場的彌助的身份。他個人的序章章節特別由新加坡育碧團隊負責開發,並為東南亞地區的玩家帶來一點驚喜。 《刺客教條:暗影者》以一段震撼人心的序章揭開序幕,講述了彌助如何一步步成為一名受人尊敬的武士的過程。 「我必須說,能參與這部分內容真的非常令人興奮,因為這是歷史上一個如此重要的時刻,同時也是彌助人生軌跡中的關鍵點,不是嗎?」Cassandra 如此表示道。Cassandra 接著補充道:「能夠有機會書寫這段故事,細心推敲每一行對白,思考他的回應方式,這真的是一件非常有趣的事情。我們確實花了很多時間反覆修改劇本,逐字逐句地檢查,確保每句話都合情合理。此外,從每個鏡頭到燈光、角度,團隊都投入了極大的細節關注,確保你所看到的每一幀畫面、每一秒內容,都經過精心打磨。」 「這段旅程不僅讓我們感受到樂趣,也挑戰了當前技術的極限。我們持續進行改進和打磨,只為玩家能擁有最好的遊戲體驗。至於壓力,我不能完全說沒有,但可以肯定的是,這個過程非常有趣。尤其是看到團隊目前所取得的成就,讓我們對邁向下一個層級充滿信心。這無疑是一個值得驕傲的里程碑。」Luc 也對新加坡育碧團隊在該項目中的投入表示了讚賞: 「你在這次搶先試玩中看到的,只是新加坡工作室努力成果的冰山一角。他們在專業知識、溝通能力以及協作精神方面展現了極高的水準,讓與他們的合作成為了一次非常棒的體驗。當你遊玩時,你會感受到他們傾注其中的熱情。」像這樣近距離與開發者展開深入對話,總是讓小編更加感受到遊戲製作的多層次性和精細性。就說這次,從細緻地解釋為什麼會選擇從兩名可遊玩角色展開遊戲,到讓遊戲中的守衛在下雨天尋找避雨點,甚至到這些決策如何影響整體遊戲體驗等等,單是想到這一過程的開發工作,不禁讓我覺得遊戲的開發真的是一門多層次的藝術創作。 如果你想親眼見證這些設計如何影響遊戲玩法,小編誠摯建議查看我們的《刺客教條:暗影者》搶先試玩體驗。本作毫無疑問是《刺客教條》系列中最精緻的一部作品之一,無論是豐富的角色塑造,還是極具沉浸感的世界設計,都令人印象深刻。我們也由衷感謝 Luc 和 Cassandra 抽出時間,向我們分享他們對這部最新力作的開發故事及背後心路歷程。

    作者 安 drew 2025年1月24日
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