Bungie《馬拉松》被 2D 畫師控盜用設計惹爭議,官方查證是已離職員工未經授權使用了設計素材,並承諾會給交代
知名遊戲開發商 Bungie 於今(16)日針對旗下即將發行的新作《失落星船:馬拉松》(Marathon)4 月舉辦 Alpha 封閉測試,初步反應褒貶不一,而在官方努力根據玩家反饋調整的同時,遊戲卻被爆出存在素材盜用爭議。該事件於 Alpha 封閉測試後浮上檯面,使得這款備受矚目的 PvP 遊戲在調整開發方向的同時,又因侵權問題而陷入風波。事件起因於英國藝術家 N2(ANTIREAL;@4nt1r34l)於 X 平台上發文公開指控《馬拉松》封測版本中,大量環境設計直接挪用了她 2017 年所創作的海報設計素材,相似度幾乎是百分百。她附上多張有力的比對圖,指出遊戲中部分場景中出現了幾乎與原作重合的字樣與標誌,同時指出《馬拉松》所採用的 ASCII 藝術風格,與她過去十年持續創作的視覺語言有極高雷同度。迅速引發社群關注。 也有眼尖的網友在社群平台指出《馬拉松》中不僅大量採用了與 N2 作品相似的設計語言,甚至直接使用了她的個人 Logo,甚至能看到在其中一張作品中明顯標註「ANTIREAL DAILY SERIES」的設計上,被發現幾乎原封不動地出現在遊戲畫面中,Bungie 僅將原圖改變顏色、淡化文字後便納入遊戲素材中使用,未經任何明確授權或署名。 N2 無奈發言到:「Bungie 並沒有義務聘用我來開發這款明顯受我過去十年設計語言影響甚鉅的遊戲,但顯然,我的作品優秀到足以讓他們直接免費取用,還大剌剌鋪陳在整款遊戲裡。」 同時她也坦言,自己沒有足夠資源與精力發起法律訴訟,並感嘆這種情況早已屢見不鮮。她批評許多大型公司寧可砸錢找設計師「模仿或直接挪用」她的風格,也不願發一封電子郵件循正當程序洽詢授權。 「十年來,我從未能靠這些設計工作而穩定維持我的生計,我真的已經受夠那些大企業的設計師把我的作品當成情緒板(moodboard)吸乾壓榨,而我卻仍在為生活掙扎。」 N2 在貼文中直接標註了 Bungie 以及《馬拉松》的藝術總監 Joseph Cross,引發廣泛關注。事發約 12 小時後,Bungie 迅速透過《馬拉松》製作團隊官方帳號做出回應,表示已即刻展開內部調查,並確認遭指控的素材確實是由「一位已離職的 Bungie 藝術家」擅自加入至遊戲紋理素材中,該名員工現已離職。團隊強調已主動與受害藝術家聯繫,並承諾將妥善處理後續事宜,避免類似事件再度發生。 Bungie 表示,《馬拉松》現任美術團隊在事發前對此並不知情,目前正在深入調查該素材如何未經審核便被納入遊戲的流程漏洞。「我們非常重視這類問題,並已主動與 @4nt1r34l(N2)聯繫,會致力給予她一個公正交代。」 [...]
知名遊戲開發商 Bungie 於今(16)日針對旗下即將發行的新作《失落星船:馬拉松》(Marathon)4 月舉辦 Alpha 封閉測試,初步反應褒貶不一,而在官方努力根據玩家反饋調整的同時,遊戲卻被爆出存在素材盜用爭議。該事件於 Alpha 封閉測試後浮上檯面,使得這款備受矚目的 PvP 遊戲在調整開發方向的同時,又因侵權問題而陷入風波。
事件起因於英國藝術家 N2(ANTIREAL;@4nt1r34l)於 X 平台上發文公開指控《馬拉松》封測版本中,大量環境設計直接挪用了她 2017 年所創作的海報設計素材,相似度幾乎是百分百。她附上多張有力的比對圖,指出遊戲中部分場景中出現了幾乎與原作重合的字樣與標誌,同時指出《馬拉松》所採用的 ASCII 藝術風格,與她過去十年持續創作的視覺語言有極高雷同度。迅速引發社群關注。
也有眼尖的網友在社群平台指出《馬拉松》中不僅大量採用了與 N2 作品相似的設計語言,甚至直接使用了她的個人 Logo,甚至能看到在其中一張作品中明顯標註「ANTIREAL DAILY SERIES」的設計上,被發現幾乎原封不動地出現在遊戲畫面中,Bungie 僅將原圖改變顏色、淡化文字後便納入遊戲素材中使用,未經任何明確授權或署名。
N2 無奈發言到:「Bungie 並沒有義務聘用我來開發這款明顯受我過去十年設計語言影響甚鉅的遊戲,但顯然,我的作品優秀到足以讓他們直接免費取用,還大剌剌鋪陳在整款遊戲裡。」
同時她也坦言,自己沒有足夠資源與精力發起法律訴訟,並感嘆這種情況早已屢見不鮮。她批評許多大型公司寧可砸錢找設計師「模仿或直接挪用」她的風格,也不願發一封電子郵件循正當程序洽詢授權。
「十年來,我從未能靠這些設計工作而穩定維持我的生計,我真的已經受夠那些大企業的設計師把我的作品當成情緒板(moodboard)吸乾壓榨,而我卻仍在為生活掙扎。」
N2 在貼文中直接標註了 Bungie 以及《馬拉松》的藝術總監 Joseph Cross,引發廣泛關注。事發約 12 小時後,Bungie 迅速透過《馬拉松》製作團隊官方帳號做出回應,表示已即刻展開內部調查,並確認遭指控的素材確實是由「一位已離職的 Bungie 藝術家」擅自加入至遊戲紋理素材中,該名員工現已離職。團隊強調已主動與受害藝術家聯繫,並承諾將妥善處理後續事宜,避免類似事件再度發生。
Bungie 表示,《馬拉松》現任美術團隊在事發前對此並不知情,目前正在深入調查該素材如何未經審核便被納入遊戲的流程漏洞。「我們非常重視這類問題,並已主動與 @4nt1r34l(N2)聯繫,會致力給予她一個公正交代。」
官方在聲明中重申,公司一貫政策絕不容許在未經授權的情況下使用任何藝術家的創作,並強調他們已全面啟動對遊戲資產的內部審查,特別針對這位前藝術家所負責的內容進行逐項檢視,並承諾將導入更嚴格的審核流程,避免未來重蹈覆轍。「我們致力確保所有藝術貢獻都被正當標記與尊重,也感謝社群第一時間讓我們得知這個問題。」
然而,由於 Bungie 過去曾因《天命2》(Destiny 2)「血色戰爭」劇情以及特定槍枝設計,甚至是一些過場畫面遭控抄襲而深陷法律爭議,不少社群成員對這次事件的處理方式表達懷疑。有聲音批評官方是否再度將責任推給離職員工,並質疑團隊內部的把關與審核流程是否形同虛設,認為作為一線遊戲開發商應展現更高程度的藝術尊重與專業自律。
《馬拉松》(Marathon)將於 2025 年 9 月 24 日上市的發售日臨近,本次事件引發玩家對 Bungie 品管與版權意識的廣泛討論,外界也關注 Bungie 接下來的應對與修正行動是否足以重建信任。

