恭喜《黑神話:悟空》橫掃 Steam大獎三獎項!製作人馮驥感慨,也回應了為何遊戲遲遲未登錄 Xbox
Valve 正式揭曉了 2024年由玩家票選的 Steam 大獎得獎名單。涵蓋 11個獎項中,由中國大陸的遊戲科學(Game Science)全力打造的《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)成功橫掃了三大獎項,成為本屆最大贏家,風光無比。 在眾多獎項中,《黑神話:悟空》以其卓越的遊戲品質以及震撼的故事表現力,成功摘下「年度遊戲」與「傑出劇情遊戲」兩個重磅獎項。更有趣的是,雖然遊戲官方在去年 TGA2024 典禮上曾幽默宣稱「一點也不難」,但如今仍然憑藉高難度挑戰贏得了「難到抓狂的極品」獎項,成為玩家間議論的話題。就在得獎名單公佈後不久,《黑神話:悟空》製作人兼遊戲科學創辦人馮驥於個人微博上發表了得獎感言,感慨道對於遊戲摘得「年度遊戲」、「傑出劇情遊戲」以及「難到抓狂的極品」三項大獎的結果雖不感到太大意外,但依然非常感慨能打敗諸多優秀遊戲,同時也流露出些許遺憾表示遊戲未能登上 Xbox 平台似乎有些不應該:「獨缺了 Xbox 那件袈裟……似乎有點不該。」 馮驥隨後解釋了《黑神話:悟空》遲遲未能推出 Xbox 版本的原因,主要在於 Xbox Series S 的硬體限制:10GB GDDR6 記憶體空間是導致遊戲最佳化困難的主要問題。他表示道:「那 10 G 的共享內存啊,沒有幾年的優化經驗真拿不下來。」其實 Xbox Series X 與 Series S 的記憶體規格差距早已引發不少討論,尤其在許多作品登陸 Xbox 平台時,開發團隊常為了確保遊戲能在 Series S 上順暢運行,不得不妥協,採用較低的解析度或幀率限制。《黑神話:悟空》未能登陸 Xbox 平台,也進一步凸顯了這一技術瓶頸對於遊戲科學的挑戰。 儘管未能登陸 Xbox 平台,馮驥對《黑神話:悟空》的成功仍感到驕傲,並期望未來能有更多技術突破,讓更多平台的玩家有機會體驗這款國產大作。遊戲科學的《黑神話:悟空》無疑是 2024年遊戲界最引人注目的遊戲之一,席捲全球的同時獲得了無數獎項,並打破了 Steam 多項單人遊戲在線紀錄,更是創下了遊戲發售 3天就有 1000萬銷量的里程碑。截至目前,根據前 PlayStation 執行長久夛良木健在東京電玩展 TGS2024 上接受訪問中爆出遊戲在全平台已知銷量突破 2000萬份外,遊戲科學遲遲未公佈遊戲總銷量。在此次得獎感言中,有當地網友詢問《黑神話:悟空》目前的銷量是多少,製作人馮驥對此則開玩笑地回應到:「翻篇了,忘了銷量這件事吧」 [...]
Valve 正式揭曉了 2024年由玩家票選的 Steam 大獎得獎名單。涵蓋 11個獎項中,由中國大陸的遊戲科學(Game Science)全力打造的《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)成功橫掃了三大獎項,成為本屆最大贏家,風光無比。
在眾多獎項中,《黑神話:悟空》以其卓越的遊戲品質以及震撼的故事表現力,成功摘下「年度遊戲」與「傑出劇情遊戲」兩個重磅獎項。更有趣的是,雖然遊戲官方在去年 TGA2024 典禮上曾幽默宣稱「一點也不難」,但如今仍然憑藉高難度挑戰贏得了「難到抓狂的極品」獎項,成為玩家間議論的話題。
就在得獎名單公佈後不久,《黑神話:悟空》製作人兼遊戲科學創辦人馮驥於個人微博上發表了得獎感言,感慨道對於遊戲摘得「年度遊戲」、「傑出劇情遊戲」以及「難到抓狂的極品」三項大獎的結果雖不感到太大意外,但依然非常感慨能打敗諸多優秀遊戲,同時也流露出些許遺憾表示遊戲未能登上 Xbox 平台似乎有些不應該:「獨缺了 Xbox 那件袈裟……似乎有點不該。」
馮驥隨後解釋了《黑神話:悟空》遲遲未能推出 Xbox 版本的原因,主要在於 Xbox Series S 的硬體限制:10GB GDDR6 記憶體空間是導致遊戲最佳化困難的主要問題。他表示道:「那 10 G 的共享內存啊,沒有幾年的優化經驗真拿不下來。」
其實 Xbox Series X 與 Series S 的記憶體規格差距早已引發不少討論,尤其在許多作品登陸 Xbox 平台時,開發團隊常為了確保遊戲能在 Series S 上順暢運行,不得不妥協,採用較低的解析度或幀率限制。《黑神話:悟空》未能登陸 Xbox 平台,也進一步凸顯了這一技術瓶頸對於遊戲科學的挑戰。
儘管未能登陸 Xbox 平台,馮驥對《黑神話:悟空》的成功仍感到驕傲,並期望未來能有更多技術突破,讓更多平台的玩家有機會體驗這款國產大作。
遊戲科學的《黑神話:悟空》無疑是 2024年遊戲界最引人注目的遊戲之一,席捲全球的同時獲得了無數獎項,並打破了 Steam 多項單人遊戲在線紀錄,更是創下了遊戲發售 3天就有 1000萬銷量的里程碑。截至目前,根據前 PlayStation 執行長久夛良木健在東京電玩展 TGS2024 上接受訪問中爆出遊戲在全平台已知銷量突破 2000萬份外,遊戲科學遲遲未公佈遊戲總銷量。
在此次得獎感言中,有當地網友詢問《黑神話:悟空》目前的銷量是多少,製作人馮驥對此則開玩笑地回應到:「翻篇了,忘了銷量這件事吧」
雖然針對遊戲目前總銷量並未公開,但馮驥在留言中也自信補充到:「不相信愛著黑猴的各位,才是犯罪」
另一方面,遊戲科學曾在 2024年末暗示可能會有更多《黑神話:悟空》的驚喜消息。雖然現已來到 2025年,遊戲也確實在去年末釋出了 1.0.13.16669 大更新,除此之外官方尚未釋出進一步的資訊,但玩家社群對相關 DLC 的期待仍然高漲。
許多粉絲仍希望能看到遊戲的新篇章或任何大型 DLC 內容,讓《黑神話:悟空》的精彩體驗得以延續。無論如何,開發團隊以及《黑神話:悟空》未來的動向,無疑將成為玩家和業界在 2025年繼續共同關注的焦點吧。


