《龍族教義2》總監討論次世代遊戲硬體為本作所帶來的技術成就,提醒玩家需要隨時準備面對同時遭遇3隻以上的 Boss

隨著《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2)在上週有新的媒體試玩預覽以及強大的角色創建 demo 上線後,引起了粉絲間廣泛討論。然而,玩家們對於這次遊戲體驗的規模仍然相對未知,尤其是考慮到這次《龍族教義2》的世界比原作要大上四倍的規模。在接受 Automaton-Media 的採訪時,遊戲總監 伊津野英昭(Hideaki Itsuno)討論了目前次世代的遊戲硬體為遊戲創作所帶來的技術成就。儘管前作《龍族教義》(Dragon’s Dogma)令玩家印象深刻,但別忘了該作初面世是在12年前的2012年了,在當時存在許多“在創建開放世界遊戲方面的技術缺陷。例如,當進入人口稠密的地區,如城堡或地下城迷宮的時候,必須有一段短暫的加載時間來把從遊戲遠處的視圖數據切換到室內內部的詳細圖像數據,這無疑妨礙了無縫鏈接遊玩遊戲的體驗。”而這次在《龍族教義2》中所有地下城迷宮,城堡,城鎮和房屋內部都是“無縫連接的”,這一點也印證了先前有關遊戲探索時基本上不會看到加載屏幕的說法。其他新時代遊戲硬件帶來的技術功能包括“顯著增加”的NPC數量(在 CAPCOM Highlights 中已經確認遊戲世界存在著超過1000名居民NPC),甚至可以實現同時在同一場景上出現3隻以上數量的 Boss。伊津野說道:“在第一代《龍族教義》中,如果同時出現了兩個大型精英 Boss,我們將難以將各種小怪們也放入到同一戰斗場景中。但在這次的續作中,即使同時有三個以上的大型精英 Boss 在同一場景中出現,這也不成問題,因此玩家需要隨時準備面對在逃離前一個 Boss 的追殺時意外在途中遇到另外一個 Boss 的驚喜。這意味著在《龍族教義2》中玩家即使選擇不面對 Boss 逃跑也將帶來無法預計的風險,為追逐戰增添了一些真實感。”在《龍族教義2》中成功地引入了兩個國家——Vermund 和 Battahl,以及“龍瘟疫”這種甚至會感染隊友AI的傳染病,這些也是製作團隊之前未能在上一作中實現的想法。提到了隊友AI,由於當時受到PS3技能的限制,許多AI行為都被簡化了,相這次來到了續作,更加真實的隊友NPC人工智能(AI)行為也確實是另一項重要的進步。而隨著這方面的進步,製作團隊終於能夠實現把新種族獸人(Beastren)納入到《龍族教義2》中。訪談中伊津野提到其實作為新種族加入的獸人曾經計劃中出現在第一款遊戲中的:“團隊曾經就嘗試努力把包含大量毛皮覆蓋外表的獸人角色納入遊戲中作為世界觀其中一個種族,但很可惜最終我們無法實現這一點”。而這次因為次世代遊戲硬件帶來的技術上線,續作得以成功展示這個種族以及他們的代表國家 Battahl,同時也實現了玩家作為獸人覺醒者可玩人物體驗本作。伊津野也進一步強調證實道:“儘管加入新的種族並不影響主線故事,但是遊戲中的人們對與獸人的態度會因所屬國家而異,因此我們努力在遊戲某些方面使這種種族差異可見。此外,根據玩家的覺醒者是人類還是獸人宗族,遊戲的進展策略可能也會針對這一點而有所不同。” 《龍族教義2》將於今年3月22日在 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 上推出。
隨著《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2)在上週有新的媒體試玩預覽以及強大的角色創建 demo 上線後,引起了粉絲間廣泛討論。然而,玩家們對於這次遊戲體驗的規模仍然相對未知,尤其是考慮到這次《龍族教義2》的世界比原作要大上四倍的規模。在接受 Automaton-Media 的採訪時,遊戲總監 伊津野英昭(Hideaki Itsuno)討論了目前次世代的遊戲硬體為遊戲創作所帶來的技術成就。
儘管前作《龍族教義》(Dragon's Dogma)令玩家印象深刻,但別忘了該作初面世是在12年前的2012年了,在當時存在許多"在創建開放世界遊戲方面的技術缺陷。例如,當進入人口稠密的地區,如城堡或地下城迷宮的時候,必須有一段短暫的加載時間來把從遊戲遠處的視圖數據切換到室內內部的詳細圖像數據,這無疑妨礙了無縫鏈接遊玩遊戲的體驗。"
而這次在《龍族教義2》中所有地下城迷宮,城堡,城鎮和房屋內部都是"無縫連接的",這一點也印證了先前有關遊戲探索時基本上不會看到加載屏幕的說法。其他新時代遊戲硬件帶來的技術功能包括"顯著增加"的NPC數量(在 CAPCOM Highlights 中已經確認遊戲世界存在著超過1000名居民NPC),甚至可以實現同時在同一場景上出現3隻以上數量的 Boss。
伊津野說道:"在第一代《龍族教義》中,如果同時出現了兩個大型精英 Boss,我們將難以將各種小怪們也放入到同一戰斗場景中。但在這次的續作中,即使同時有三個以上的大型精英 Boss 在同一場景中出現,這也不成問題,因此玩家需要隨時準備面對在逃離前一個 Boss 的追殺時意外在途中遇到另外一個 Boss 的驚喜。這意味著在《龍族教義2》中玩家即使選擇不面對 Boss 逃跑也將帶來無法預計的風險,為追逐戰增添了一些真實感。"
在《龍族教義2》中成功地引入了兩個國家——Vermund 和 Battahl,以及"龍瘟疫"這種甚至會感染隊友AI的傳染病,這些也是製作團隊之前未能在上一作中實現的想法。提到了隊友AI,由於當時受到PS3技能的限制,許多AI行為都被簡化了,相這次來到了續作,更加真實的隊友NPC人工智能(AI)行為也確實是另一項重要的進步。而隨著這方面的進步,製作團隊終於能夠實現把新種族獸人(Beastren)納入到《龍族教義2》中。訪談中伊津野提到其實作為新種族加入的獸人曾經計劃中出現在第一款遊戲中的:"團隊曾經就嘗試努力把包含大量毛皮覆蓋外表的獸人角色納入遊戲中作為世界觀其中一個種族,但很可惜最終我們無法實現這一點"。而這次因為次世代遊戲硬件帶來的技術上線,續作得以成功展示這個種族以及他們的代表國家 Battahl,同時也實現了玩家作為獸人覺醒者可玩人物體驗本作。
伊津野也進一步強調證實道:"儘管加入新的種族並不影響主線故事,但是遊戲中的人們對與獸人的態度會因所屬國家而異,因此我們努力在遊戲某些方面使這種種族差異可見。此外,根據玩家的覺醒者是人類還是獸人宗族,遊戲的進展策略可能也會針對這一點而有所不同。"
《龍族教義2》將於今年3月22日在 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 上推出。




