《龍族教義2》的NPC會“永久死亡”,所以玩家需要在戰鬥中保護重要的人,打不過就抱著他一起跑吧

《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2)即將於今年3月22日推出。在這款備受期待已久的續作推出之前,CAPCOM 一直在向玩家粉絲們提供有關這款即將推出的開放世界ARPG的各種信息。其中就包括了《龍族教義2》在上週有新的媒體試玩預覽以及強大的遊戲角色創建 demo 上線,讓玩家們先捏角止渴,引起了粉絲間廣泛討論。而近日 CAPCOM 再次釋出遊戲一些新的細節,那就是遊戲中存在超過1000位居民NPC,而他們都有各自的想法生活,同時也都是能夠被意外殺死的,而且還是“永久死亡”的結果。 在最近的 Capcom Highlights 節目中有提到,當玩家在《龍族教義2》中面對強大的敵人時,可以選擇的不只是應戰,還能選擇直接逃跑。但假如在逃跑的路上遇到其他居民NPC,他們都會針對情況作出不同的反應,有些會害怕魔物而逃走,而有些則會勇敢地和玩家共同迎戰。在《龍族教義2》中有超過1000名居民NPC,每個NPC都有自己的想法生活。有些NPC甚至也會尋求玩家的幫助提出委託任務,玩家的行動將影響與他們之間的人際關係,而當玩家與這些NPC建立起了複雜的人際關係後,更是能為玩家之後的選擇帶來意想不到的變化。針對遊戲保持NPC會永久死亡這一點,在接受 Automaton 的採訪時,遊戲總監 伊津野英昭(Hideaki Itsuno)分享道:“從《龍族教義》一代開始,我們就立志於「打造一個魔幻世界模擬器」為目標前進,所以遊戲中的 NPC 死亡是一個相當正常的現象,因此假如玩家在城鎮中引起了一場大戰,而在城鎮中有哪一位NPC是你中意或關心的,那麼你將需要在戰鬥中保護他們,亦或者抱著他們逃跑(遊戲中是可以抱起 NPC 的)。”而製作人 平林良章(Yoshiaki Hirabayashi)也在此次訪談中表示,遊戲與原版《龍族教義》(Dragon’s Dogma)中一樣,玩家可以使用復活道具來復活一位死去的 NPC,所以 NPC 死亡並不代表一切都結束的。依照原版《龍族教義》來看,玩家需要在短暫的有限時期內使用復活道具來救活所關心的NPC,而如果超過了該時期那麼該NPC則將永遠消失。對於一款魔幻世界模擬器來說,擁有一個完全無敵的生物是不自然的事情,平林說道:“在《龍族教義2》中同樣引入永久死亡系統的決定是基於讓玩家對死亡嚴肅對待,因為我覺得在一個沒有死亡的世界裡,讓NPC具有無敵能力會使玩家對他們所做的事情漠不關心是不自然的。”他繼續補充道:“死亡讓我們能感知到危險。在《龍族教義2》中有許多地方都能讓玩家感受到這種和死亡周旋的緊張關係。例如,你發現了一個懸崖,你可以從這裡跳下去抄近路,但你不確定自己是否會死掉。你可以選擇承擔風險或是避免風險。這樣懸崖的高度對玩家來說就會變得有意義。”伊津野隨後補充道:“我認為死亡是一個無法逆轉的自然事件,所以我們都很看重在遊戲中玩家在戰鬥中是否死亡這部分。畢竟遊戲中如果你死了,你還可以重新開始的死亡能重來概念會削弱冒險的感覺。冒險的感覺就等同於你隨時會死掉的感覺,這是我們團隊共同的想法。死亡的可能性是會讓你感到恐懼的,也會讓你更加小心謹慎。努力想辦法活下去就是不斷去反覆試驗的過程。”
在最近的 Capcom Highlights 節目中有提到,當玩家在《龍族教義2》中面對強大的敵人時,可以選擇的不只是應戰,還能選擇直接逃跑。但假如在逃跑的路上遇到其他居民NPC,他們都會針對情況作出不同的反應,有些會害怕魔物而逃走,而有些則會勇敢地和玩家共同迎戰。在《龍族教義2》中有超過1000名居民NPC,每個NPC都有自己的想法生活。有些NPC甚至也會尋求玩家的幫助提出委託任務,玩家的行動將影響與他們之間的人際關係,而當玩家與這些NPC建立起了複雜的人際關係後,更是能為玩家之後的選擇帶來意想不到的變化。
針對遊戲保持NPC會永久死亡這一點,在接受 Automaton 的採訪時,遊戲總監 伊津野英昭(Hideaki Itsuno)分享道:"從《龍族教義》一代開始,我們就立志於「打造一個魔幻世界模擬器」為目標前進,所以遊戲中的 NPC 死亡是一個相當正常的現象,因此假如玩家在城鎮中引起了一場大戰,而在城鎮中有哪一位NPC是你中意或關心的,那麼你將需要在戰鬥中保護他們,亦或者抱著他們逃跑(遊戲中是可以抱起 NPC 的)。"
而製作人 平林良章(Yoshiaki Hirabayashi)也在此次訪談中表示,遊戲與原版《龍族教義》(Dragon's Dogma)中一樣,玩家可以使用復活道具來復活一位死去的 NPC,所以 NPC 死亡並不代表一切都結束的。依照原版《龍族教義》來看,玩家需要在短暫的有限時期內使用復活道具來救活所關心的NPC,而如果超過了該時期那麼該NPC則將永遠消失。對於一款魔幻世界模擬器來說,擁有一個完全無敵的生物是不自然的事情,平林說道:"在《龍族教義2》中同樣引入永久死亡系統的決定是基於讓玩家對死亡嚴肅對待,因為我覺得在一個沒有死亡的世界裡,讓NPC具有無敵能力會使玩家對他們所做的事情漠不關心是不自然的。"
他繼續補充道:"死亡讓我們能感知到危險。在《龍族教義2》中有許多地方都能讓玩家感受到這種和死亡周旋的緊張關係。例如,你發現了一個懸崖,你可以從這裡跳下去抄近路,但你不確定自己是否會死掉。你可以選擇承擔風險或是避免風險。這樣懸崖的高度對玩家來說就會變得有意義。"
伊津野隨後補充道:"我認為死亡是一個無法逆轉的自然事件,所以我們都很看重在遊戲中玩家在戰鬥中是否死亡這部分。畢竟遊戲中如果你死了,你還可以重新開始的死亡能重來概念會削弱冒險的感覺。冒險的感覺就等同於你隨時會死掉的感覺,這是我們團隊共同的想法。死亡的可能性是會讓你感到恐懼的,也會讓你更加小心謹慎。努力想辦法活下去就是不斷去反覆試驗的過程。"



