前 SIE 總裁強調3A級獨佔遊戲開發成本上漲,導致續作劇增原創變少,更期望看到如《塊魂》那樣的2A級遊戲復甦

目前,主機遊戲業界正迎來一個重大的轉捩點。Xbox 主機獨佔遊戲開始登陸其他平台,而有關退出主機市場的傳聞也不斷湧現。與此同時,PlayStation 也透露將積極考慮將獨佔遊戲引入 PC 平台。除此之外,近期裁員風潮也席捲了越來越多的遊戲發行商。對於一般身為玩家的消費者而言,這種現象背後的原因仍然破朔迷離,因為許多宣布被裁員的開發商並沒有面臨遊戲銷量不佳的問題。這表明可能存在更深層次的因素,其中一個可能的原因是開發成本的不斷增加。最近在接受 VentureBeat 採訪時,前 Sony Interactive Entertainment 總裁兼前 PlayStation 工作室負責人 Shawn Layden 提到了現金遊戲開發成本上升的問題,表示到當一款所謂的3A級遊戲開發成本超過2億美元時,獨佔性就是它的「阿基里斯的腳踝」(致命弱點)。Shawn Layden 預測次世代遊戲的製作成本將上漲至2億美元。這將導致開發商們為了降低風險以及開發成本,變得更傾向於製作續作而不是原創新作,並且限制了遊戲類型的選擇,使得遊戲市場上的多樣性進一步削弱。Shawn Layden 也在訪談中提到他覺得 Sony 在上一代PS4推出的《戰神》、《地平線:零之曙光》、《對馬戰鬼》、《漫威蜘蛛人》等確實是很高品質的好遊戲,這些遊戲的貢獻在於向世界展示了遊戲世界是能夠令人驚艷的存在,但也同時也提高了所有人對3A級遊戲的標準。 雖然上一代遊戲主機的轉換到本世代可能沒有帶來顯著的突破,但遊戲開發成本卻不斷攀升。以 PS5 的《漫威蜘蛛人2》為例,其預算高達 3 億美元,相較於 2018 年的前作,成本整整提高了三倍。這也給 PlayStation 內部帶來了許多壓力,即使《漫威蜘蛛人2》像往常一樣取得了驚人的銷售成績,但 Sony Playstation 的收益卻降至 10 年來的新低。遊戲開發預算如同氣球一般不斷膨脹,最終必然會自爆然後引領行業迎來一次改革。“當一款遊戲的開發預算突破 2 億美元後,獨佔性的策略就成了它的「阿基里斯的腳踝」(致命弱點)。這將無可避免地縮短遊戲的潛在市場,特別是在充滿服務型遊戲及免費遊戲的的領域。你能把遊戲登陸到另一個平台當成一個打開渠道的另一種方式,以此吸引更多人進場。在免費遊玩的世界裡,我們知道大概有 95% 的玩家永遠都不會在裡頭花一分錢。這個行業需要成功的重點完全取決於轉變,你是必須通過打開渠道的方法來提高你成功的機會。《HELLDIVERS 2》就向 PlayStation 展示了同時在 PC 平台上推出的潛能,這意味著如果你肯把渠道拓寬,這樣做可以擴大漏斗,就能夠吸引更多玩家進場參與。而對於單機遊戲來說,情況有點不同,因為它們不會有著相同的緊急性。但是如果你花了2.5億美元來開發遊戲,你當然也會希望能盡量將其賣給更多玩家,哪怕只提升了10%的銷量。你想想看就算每個擁有主機的玩家都購買這份遊戲,如果你追朔到 PS1 時期直到現在,包括全部其他主機並不分時期來看的話,遊戲主機的全球裝機累計數量永遠都不會超過2.5億架,怎樣都不會。以這簡單的數學算算看就知道單機遊戲的不容易,這就是現實。”,Shawn Layden 表示道。雖然將遊戲擴展到更多平台確實有助於回本,但這同時也可能損害主機獨佔平台的聲譽。所以在最終,降低遊戲開發成本可能是一個更有效率的方法。Shawn Layden 也表示到希望看到更多不注重於體量只注重於品質的2A級遊戲回歸,就像 Sony Playstation 過去經常發行的許多獨特作品一樣。Shawn Layden [...]
目前,主機遊戲業界正迎來一個重大的轉捩點。Xbox 主機獨佔遊戲開始登陸其他平台,而有關退出主機市場的傳聞也不斷湧現。與此同時,PlayStation 也透露將積極考慮將獨佔遊戲引入 PC 平台。除此之外,近期裁員風潮也席捲了越來越多的遊戲發行商。對於一般身為玩家的消費者而言,這種現象背後的原因仍然破朔迷離,因為許多宣布被裁員的開發商並沒有面臨遊戲銷量不佳的問題。這表明可能存在更深層次的因素,其中一個可能的原因是開發成本的不斷增加。
最近在接受 VentureBeat 採訪時,前 Sony Interactive Entertainment 總裁兼前 PlayStation 工作室負責人 Shawn Layden 提到了現金遊戲開發成本上升的問題,表示到當一款所謂的3A級遊戲開發成本超過2億美元時,獨佔性就是它的「阿基里斯的腳踝」(致命弱點)。
Shawn Layden 預測次世代遊戲的製作成本將上漲至2億美元。這將導致開發商們為了降低風險以及開發成本,變得更傾向於製作續作而不是原創新作,並且限制了遊戲類型的選擇,使得遊戲市場上的多樣性進一步削弱。Shawn Layden 也在訪談中提到他覺得 Sony 在上一代PS4推出的《戰神》、《地平線:零之曙光》、《對馬戰鬼》、《漫威蜘蛛人》等確實是很高品質的好遊戲,這些遊戲的貢獻在於向世界展示了遊戲世界是能夠令人驚艷的存在,但也同時也提高了所有人對3A級遊戲的標準。
雖然上一代遊戲主機的轉換到本世代可能沒有帶來顯著的突破,但遊戲開發成本卻不斷攀升。以 PS5 的《漫威蜘蛛人2》為例,其預算高達 3 億美元,相較於 2018 年的前作,成本整整提高了三倍。這也給 PlayStation 內部帶來了許多壓力,即使《漫威蜘蛛人2》像往常一樣取得了驚人的銷售成績,但 Sony Playstation 的收益卻降至 10 年來的新低。遊戲開發預算如同氣球一般不斷膨脹,最終必然會自爆然後引領行業迎來一次改革。
"當一款遊戲的開發預算突破 2 億美元後,獨佔性的策略就成了它的「阿基里斯的腳踝」(致命弱點)。這將無可避免地縮短遊戲的潛在市場,特別是在充滿服務型遊戲及免費遊戲的的領域。你能把遊戲登陸到另一個平台當成一個打開渠道的另一種方式,以此吸引更多人進場。在免費遊玩的世界裡,我們知道大概有 95% 的玩家永遠都不會在裡頭花一分錢。這個行業需要成功的重點完全取決於轉變,你是必須通過打開渠道的方法來提高你成功的機會。《HELLDIVERS 2》就向 PlayStation 展示了同時在 PC 平台上推出的潛能,這意味著如果你肯把渠道拓寬,這樣做可以擴大漏斗,就能夠吸引更多玩家進場參與。
而對於單機遊戲來說,情況有點不同,因為它們不會有著相同的緊急性。但是如果你花了2.5億美元來開發遊戲,你當然也會希望能盡量將其賣給更多玩家,哪怕只提升了10%的銷量。你想想看就算每個擁有主機的玩家都購買這份遊戲,如果你追朔到 PS1 時期直到現在,包括全部其他主機並不分時期來看的話,遊戲主機的全球裝機累計數量永遠都不會超過2.5億架,怎樣都不會。以這簡單的數學算算看就知道單機遊戲的不容易,這就是現實。",Shawn Layden 表示道。
雖然將遊戲擴展到更多平台確實有助於回本,但這同時也可能損害主機獨佔平台的聲譽。所以在最終,降低遊戲開發成本可能是一個更有效率的方法。Shawn Layden 也表示到希望看到更多不注重於體量只注重於品質的2A級遊戲回歸,就像 Sony Playstation 過去經常發行的許多獨特作品一樣。
Shawn Layden 繼續道:"確實,我們看似已經接受了3A級遊戲必須提供至少80小時以上的遊玩內容,以及超過50GB體量的遊戲大小標準,而如果我們無法達到這樣的標準,那我們好像什麼都不會做了。所以我非常希望能看到注重品質而非注重體量的2A級遊戲的回歸,我完全嚮往這一點。當我回顧PS2遊戲的時候,我是如此驚訝看到如此多樣化性的各種遊戲——你有《戰神》以及《刺客教條》這樣的遊戲,同時也可以玩《樂克樂克》、《SingStar》以及《勁爆熱舞》等佳作,娛樂的範疇是如此廣泛。只需要 700 到 1200 萬美元,為何不孤注一擲,冒險試一試看看結果會如何呢?看看《塊魂》,我的天啊,你今天可作不出這樣的遊戲,因為你可能甚至都無法說明這到底是個什麼東西。但現在遊戲業界的常見做法就是把所有賭注都牽扯到上億美元的預算,當然這樣可以承擔的風險就會變得相對較低,但是你最終也只能成為學人精,不斷打造續作,就僅此而已。"
值得一提的是,在關於遊戲主機硬體未來的激烈討論中,玩家經常提到了任天堂,這背後有著許多不同的原因。其中的重點是,任天堂在 Wii 主機世代後放棄了與頂級硬體競爭的追求,而這一態度直到本世代的 Nintendo Switch 主機也未有改變。儘管玩家經常抱怨 Switch 硬體落後於 PlayStation 和 Xbox 主機,但這使得任天堂在遊戲方面能夠帶來極為穩定的表現。這幾年我們見證了任天堂推出了一款又一款能夠創下銷售佳績的人氣遊戲,相對而言不需要承擔昂貴的開發費用。這,不就是正正應驗了 Shawn Layden 以上所說的期望嗎?




