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找到 25 個關於 "Sony" 的結果
ALL CNGAMING NEWSBungie索尼互動娛樂天命2失落星船:馬拉松《天命3》請願連署突破 40 萬人!大批粉絲堅持要求索尼與 Bungie 推出續作
在 Bungie 宣布《天命2》(Destiny 2)將停止大型更新後,要索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)與旗下工作室 Bungie 開發《天命3》(Destiny 3)的請願活動持續升溫,如今已有超過 40 萬名玩家 在 Change.org 上連署,希望這個經營多年的系列能迎來真正的正統續作!
2026年7月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS索尼互動娛樂PLAYSTATION索尼投資了近 3,500 萬美元改造 PlayStation 光碟工廠,全面數位化後轉型生產光學微透鏡!
在正式宣布 PlayStation 將於 2028 年起停止推出新作實體光碟後,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment;SIE) 也開始加速調整旗下製造體系。 根據外媒報導,索尼已投入約 3,500 萬美元,將位於奧地利塔爾高的 PlayStation 光碟生產基地全面升級,未來將逐步由生產遊戲光碟,轉型為製造高附加價值的光學微透鏡(Optical Microlenses)。
2026年7月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS小島秀夫索尼互動娛樂PLAYSTATION小島秀夫被玩家笑稱是時空旅人!五年前竟預言了 Playstation 全面數位化的擔憂?
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment;SIE)日前正式宣布,自 2028 年 1 月起,所有全新 PlayStation 遊戲將停止推出實體光碟,全面改採數位發行。消息公布後,不少玩家開始討論實體遊戲的未來,而另一邊,社群媒體上則悄悄掀起了一股「考古熱」。 原因是,有玩家翻出了小島秀夫(Hideo Kojima),這位打造了《死亡擱淺》(Death Stranding)與《潛龍諜影》(Metal Gear)系列的傳奇遊戲製作人在五年前發布的一則貼文,發現其中對數位媒體未來的擔憂,竟與 PlayStation 如今全面邁向數位化的方向驚人吻合,也讓不少人笑稱:「小島根本就是時空旅人。」
2026年7月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS索尼互動娛樂PLAYSTATIONSIE 正式宣布 2028 年起停產 PlayStation 新作實體光碟!全面邁向數位發行,同時 PS3、PS Vita 商店也將陸續關閉
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment;SIE)正式宣布,自 2028 年 1 月起,所有全新推出的 PlayStation 遊戲將全面停止發行實體光碟,改以數位形式販售,象徵 PlayStation 正式邁入全面數位發行時代,也成為品牌歷史上告別實體媒體最具代表性的重大轉變之一。與此同時,在持續支援近二十年後,SIE 也決定陸續停止 PlayStation 3 與 PlayStation Vita 的 PlayStation Store 服務。
2026年7月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATION懶人包【懶人包】PlayStation「State of Play June 2026」遊戲發表會全部 21 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!
SIE 索尼互動娛樂於今日(6 月 3 日)凌晨舉辦的 PlayStation「State of Play June 2026」遊戲發表會剛剛落幕。在長達超過 60 分鐘的節目中,一共公開了 21 款新作與既有作品的最新消息與預告片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。
2026年6月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS索尼互動娛樂PLAYSTATION索尼將重新調整策略,未來或不再積極移植 PlayStation 第一方單機遊戲至 PC 平台!
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment;SIE)近日似乎正重新調整旗下 PC 策略,未來可能不再積極將自家單人劇情遊戲移植到 PC 平台,某種程度上等於逐步回歸過去「必須購買 PlayStation 主機才能遊玩第一方作品」的傳統模式。
2026年5月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS索尼互動娛樂PLAYSTATION索尼宣布將調漲 PlayStation Plus 訂閱價格!既有訂閱會員能暫時避開這波漲價
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment;SIE)官方今日宣布將調漲 PlayStation Plus 訂閱價格,同時表示目前既有訂閱的用戶能暫時避開這波漲價!
2026年5月18日查看更多 →
ALL CNArc System Works漫威鬥魂索尼互動娛樂Interview《漫威鬥魂》製作人訪談—— 暗示將推出「更輕鬆」新對戰模式,讓格鬥新手也能更容易投入到格鬥 PvP!
在 Arc World Tour 2025–2026 活動現場的亞洲媒體訪談中,《漫威鬥魂》開發團隊向媒體透露,遊戲在正式推出時還將加入一個尚未公開的新模式,讓新手玩家能在相對不那麼嚴肅的環境中進行線上對戰。
2026年3月23日查看更多 →
ALL CNArc System Works漫威鬥魂索尼互動娛樂《漫威鬥魂》試玩前瞻:更自由的協助攻擊手感,讓 4v4 格鬥節奏煥然一新
2026年3月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSArc System Works漫威鬥魂索尼互動娛樂《漫威鬥魂》公開全新集體攻擊機制「Tokon Assemble」:逆轉戰局的關鍵一擊登場!
Arc System Works 今日正式公開《漫威鬥魂》的全新戰鬥機制「Tokon Assemble」(暫譯:鬥魂集結),進一步強化本作的團隊戰鬥特色與逆轉要素。這項機制其實早在預告片中就曾短暫亮相,當時被視為某種「合體攻擊」,而如今也透過官方社群完整揭露其實際運作方式。
2026年3月20日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《戰神:斯巴達之子》—— 在奎爺的少年回憶裡找回情感,卻失去了戰神步調與格調的斯巴達兄弟冒險之旅
2026年2月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS北歐奎爺配音演員向粉絲透露了《戰神》三部曲重製版的新動向,並確認此重製奎爺非由他演出
為新的北歐篇《戰神》(God of War)系列奎托斯(Kratos)擔任動作與配音演出的 Christopher Judge 近日向粉絲證實,他將不會回歸為希臘三部曲重製版的奎爺動補與獻聲,同時也暗示 Santa Monica Studio 將在今年夏末帶來進一步消息。
2026年2月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATION懶人包【懶人包】PlayStation「State of Play Feb 2026」遊戲發表會全部 33 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!
SIE 索尼互動娛樂於今日(2 月 13 日)凌晨舉辦的 PlayStation「State of Play Feb 2026」遊戲發表會剛剛落幕。在長達約 60 分鐘的節目中,一共公開了 33 款新作與既有作品的最新消息與預告片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。
2026年2月13日查看更多 →- 暫無圖片ALL CNGAMING NEWS
Bungie 撤離射擊新作《失落星船:馬拉松》確定3/6日上市!同步公開聯名限定版 DualSense 控制器
索尼互動娛樂(Sony Interative Entertainment)正式宣布,由旗下 Bungie 開發的撤離型射擊新作《失落星船:馬拉松(Marathon)》將於 3 月 6 日 正式上市,邀請玩家一同踏上天倉五 IV,揭開這座失落殖民地背後的神秘真相。在《失落星船:馬拉松》中,玩家將扮演被稱為「生物模控疾行者」的存在,深入已遭遺棄的「天倉五 IV」殖民地搜刮資源。過程中不僅要對抗敵方安全部隊,還得面對其他玩家操控的敵對疾行者,以及隨時可能奪命的未知環境威脅,在高風險與高回報並存的局勢中,設法成功撤離並帶走屬於自己的戰利品。遊戲將推出標準版、數位豪華版與收藏版 三種版本,並同步登陸 PS5、Steam 與 Xbox Series X|S 平台,支援完整跨平台遊玩與存檔功能。其中,數位豪華版將收錄「午夜腐朽」武器與疾行者軀殼裝飾組合包等獨家內容;而收藏版則主打獨特的開箱體驗,靈感來自 Sekiguchi Genetics 的軀殼編織程序,內容包含一尊 1/6 比例盜賊疾行者軀殼模型、微縮 WEAVEworm 收藏品,以及多項數位獎勵。此外,索尼互動娛樂也同步公開與 Bungie 合作推出的 《失落星船:馬拉松》聯名限量版 DualSense 無線控制器。該款控制器將於 2026 年 3 月 6 日 起於全球限量販售,建議售價為 港幣 668 元/台幣 2,580 元,並於 2026 年 1 月 29 日當地時間上午 10 點 開放預購。 官方表示,這次的設計理念,旨在向《失落星船:馬拉松》大膽前衛的影像風格、鮮豔配色與獨特視覺美術致敬,同時呼應遊戲中濃厚的工業風建築、環境地表與裝備設計。最終呈現的成果,則是在乾淨俐落的線條基礎上,結合細膩標記與高對比重點色彩,打造出一款兼具未來感與寫實氛圍的控制器外型。
2026年1月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS索尼申請「 AI Ghost Player」專利,未來或讓該 AI 在玩家卡關時協助代打通關?!
索尼(Sony)近期申請了一項與人工智慧(AI)相關的遊戲專利,內容描述一套能在玩家卡關時「代為遊玩」的輔助系統。當玩家在某個困難關卡或關鍵橋段反覆受挫時,系統將可透過一名 AI「Ghost Player」(直譯:AI 幽靈玩家)出手協助,幫助玩家順利推進進度,甚至直接完成該段遊戲內容。近年來,AI 在遊戲產業中的應用始終伴隨高度爭議,無論是用於製作流程、角色行為,還是玩家輔助系統,都曾引發不少討論與反彈。但不論立場為何,AI 技術在遊戲領域的存在感與影響力,顯然只會持續擴大,而 Sony 這次曝光的「AI Ghost Player」專利也可能正是其中一個相當具代表性的案例。 根據公開資料,這項專利最早於 2024 年 9 月提出,近期則因世界智慧財產權組織(WIPO)更新狀態而再度受到關注,並由外媒 allaboutai 發現並整理相關內容。專利文件顯示,Sony 正構思一套以「Ghost Player」為核心的 AI 輔助系統,其定位並不只是提供提示,而是能以實際操作的方式,向玩家展示「該怎麼玩」。與目前 PlayStation 平台上的「Game Help」功能相比,這套 AI 系統顯然更進一步。它不只是顯示文字說明或影片提示,而是透過 AI 即時操作角色,直接在畫面中示範最佳解法,讓玩家能邊看邊學,甚至完全交由系統接手。專利中也提到,這套系統可能提供多種不同的輔助模式,例如專注於劇情推進、戰鬥應對、探索路線,甚至是「完整遊戲模式」。比如說,在戰鬥情境下,AI 幽靈玩家可清楚示範攻擊節奏、閃避時機與操作邏輯,幫助玩家理解關卡設計;而在完整模式中,AI 則可能直接替玩家完成整段內容,讓玩家不必因為長時間卡關而中途放棄遊戲。 索尼在專利文件中也坦言,這項設計的出發點,正是來自於現代遊戲複雜度不斷提高所帶來的問題。專利內容指出,許多非核心玩家或休閒玩家,往往因為操作門檻過高、關卡設計困難,而選擇放棄遊玩。即便玩家能上網查攻略或觀看實況影片,這樣的過程依然耗時,且未必能完全對應當下遇到的實際情境。因此,索尼希望透過「AI Ghost Player」系統,降低玩家持續遊玩的摩擦成本,讓更多人能順利體驗遊戲內容,而不被單一關卡阻擋在外。當然,需要強調的是,專利的公開並不等於這項功能一定會正式實裝。科技與遊戲公司經常為各種概念性技術申請專利,以保留未來發展空間,最終是否落地,仍取決於產品策略、技術成熟度與市場反應。 不過可以確定的是,這套以 AI 系統協助玩家的構想,再次顯示索尼正積極思考 AI 如何重新定義玩家體驗。同時,它也勢必會引發更多關於「代玩是否破壞成就感」、「輔助與作弊的界線在哪裡」,以及「遊戲以後要怎麼讓玩家『卡關』」等核心問題的討論。
2026年1月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATION懶人包【懶人包】PlayStation「State of Play Japan 2025」遊戲發表會全部 25 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!
SIE 索尼互動娛樂於今日(11 月 12 日)凌晨舉辦的 PlayStation「State of Play Japan 2025」遊戲發表會剛剛落幕。在長達約 40 分鐘的節目中,一共公開了 25 款新作與既有作品的最新消息與預告片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。 以下就讓小編我整理本次 PlayStation「State of Play Japan 2025」發表會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《勇者鬥惡龍7 Reimagined》(Dragon Quest VII Reimagined) 《勇者鬥惡龍 VII 重製版》故事預告片公開,這款經典角色扮演遊戲重製版將於 2026 年 2 月 5 日正式登陸 PS5 平台,目前已開放預購。《inKONBINI:One Store. Many Stories》《Coffee Talk Tokyo》《破碎怪談:惡意取關》(BrokenLore: UNFOLLOW)《破碎怪談:東京塔》(BrokenLore: ASCEND)《零~紅蝶~ REMAKE》(FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE) 光榮特庫摩旗下 Team NINJA 翻新打造《零~紅蝶~》重製版公開了發行日期預告片,將於 2026 年 3 [...]
2025年11月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS索尼在美國正式控告騰訊《荒野起源》抄襲《地平線》系列,稱其為「赤裸裸的複製品」
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)近日於美國加州正式對中國科技巨頭騰訊提起訴訟,指控其旗下尚未上市的新作《荒野起源》(Light of Motiram)大規模抄襲 SIE 自家招牌 IP《地平線》(Horizon)系列,構成明顯侵權行為。訴訟文件中更強烈批評該作為對《地平線》「赤裸裸的複製品」(slavish clone),要求法院介入制止。 根據路透社報導,上週五加州法院由 Sony 提起訴訟,《荒野起源》由騰訊旗下工作室開發,其在多個層面上與《地平線:期待黎明》(Horizon Zero Dawn)與《地平線:西域禁地》(Horizon: Forbidden West)高度相似,包括但不限於整體世界觀、美術風格、角色外型、機械生物設計、行銷素材乃至遊戲背景設定。SIE 認為騰訊的行為已構成「蓄意侵權」,並引用多家媒體報導將該作形容為「山寨地平線」,直指其試圖搭便車牟利。訴狀進一步指出,《荒野起源》和《地平線》系列兩者相似處極高,比如同樣設定在機械生物橫行的後末日世界,地景橫跨熱帶叢林、沙漠與雪山,人類則退化為原始部落社會,必須與機械恐獸作戰以求生存,甚至連宣傳影片中的光影效果與視角都如出一轍。更引人注目的,則是兩部作品的女主角設定。《荒野起源》的主角同樣是紅髮女性,服裝風格幾乎如出一轍,甚至連耳朵上的掃描裝置都高度近似於《地平線》主角亞蘿伊(Aloy)所使用的標誌性「Focus」裝備。 SIE 在訴狀中還附上大量遊戲截圖與宣傳素材對照,詳列兩款作品的視覺元素與角色構圖相似之處,作為侵權證據。「不僅是完全相同的故事與玩法主題、文化與角色元素,就連美術風格、地景、建築、藝術元素、色調、字體和符號都高度相似。」訴狀中更指出,騰訊的行為屬於「明知故犯」的蓄意抄襲。根據 SIE 說法,騰訊早在 2023 年便已著手開發《荒野起源》,並曾於 2024 年遊戲開發者大會(GDC)期間主動接觸 SIE,表示希望獲得《地平線》系列的授權,計畫開發一款帶有「導入東方美學」的版本,強調其潛在的市場吸引力。 騰訊在最初向索尼提案時,曾建議這款構想中的遊戲可「保留原作的開放世界設定」,但「融入東方美學」,作為對《地平線》系列的再詮釋。該企劃提案中還提到將結合如生存與製作系統、寵物馴養、多人生存模式等玩法元素。該提案簡報中的多張概念草圖也引發爭議,其中一張更直接描繪出《地平線》主角亞蘿伊(Aloy)站在中國萬里長城之上的畫面,不過該提案最終遭 SIE 拒絕。 然而,即便授權被駁回,騰訊仍委由旗下光子工作室(Aurora Studios)持續推進《荒野起源》的開發,並在後續曝光的開發簡報中強調該遊戲將擁有與《地平線》類似的風格與玩法。SIE 表示,在發現該作與《地平線》高度相似後,曾嘗試透過私下協商解決版權爭議,但騰訊的回應竟是再次提出授權請求。SIE 隨即再次明確且堅決地拒絕授權要求,並要求騰訊中止《荒野起源》的開發與宣傳活動。 然而,騰訊不僅未配合,反而持續進行該作的行銷與測試,展現出拒絕撤回遊戲的態度。SIE 因此決定訴諸司法,正式對騰訊提起訴訟,以捍衛其具高度價值的《地平線》系列智慧財產權。雖然《荒野起源》目前尚未正式上市,但其早期釋出的宣傳影片與遊戲畫面已在玩家社群中引發不少「高度雷同」的質疑。雙方目前尚未針對本次訴訟公開發表進一步聲明,不過值得一提的是,早在 2024 年 11 月的 PlayStation 中國發表會上,雙方當時仍有公開互動,甚至曾針對「抄襲爭議」予以回應,強調彼此未來將展開合作。如今看來,相關合作恐已正式破局。目前 SIE 以侵犯版權、商標侵權與虛假產地標示(false designation of origin)等罪名正式向加州法院對騰訊提起訴訟。訴狀中列舉了三項主要控訴內容,包括:侵害著作權、商標侵權,以及誤導性來源標示。SIE 向法院請求發布禁制令,要求禁止騰訊持續開發與散布涉嫌侵權的遊戲,並針對每一項著作權侵權行為求償最高 15 萬美元的損害賠償金。 此外,SIE 亦要求騰訊交出所有與《荒野起源》相關的開發資料與美術素材,並依法進行銷毀,以遏止其潛在侵權擴散的風險。 截至目前為止,《荒野起源》雖已在 Steam 平台上架頁面,但尚未公開具體的正式上市日期。
2025年7月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSucker Punch 公開《羊蹄戰鬼》最新實機詳解影片:更多自由探索、武器種類、以及經典武士片模式,10 月 2 日登場!
在今日清晨 PlayStation 公開的約 20 分鐘全新實機介紹影片 State of Play: Gameplay Deep Dive 中,PlayStation 旗下工作室 Sucker Punch Productions 帶來了備受矚目的 《對馬戰鬼》 續作 《羊蹄戰鬼》(Ghost of Yotei) 的更完整遊玩細節。影片確認遊戲將於 10 月 2 日 發售,並展現出一場比前作更加自由、沉浸的武士復仇之旅。 此次的主角—— 篤(Atsu)漂泊南方十六載後,以人們口中的「怨靈」之姿重返故鄉蝦夷地(Ezo),只為討回公道、獵殺奪走她一切的 「羊蹄六人幫」:這一次,她無懼生死,只為復仇。製作人強調,《羊蹄戰鬼》是工作室迄今為止最重視玩家自由度的作品。開放世界將不再只是任務清單,而是鼓勵玩家依循好奇心與動機探索,親手寫下自己的故事。遊戲內設計了潛藏的「線索系統」,玩家可以選擇不同方式蒐集情報,踏入不同地區、對抗特色鮮明的敵人並學習全新技能。例如詢問敵人「鬼」的消息會引向被焚毀的武士之地,而追尋「狐」的線索則會將你帶入積雪覆蓋、暗藏陷阱的忍者領地。 每條線索會記錄在「線索卡」中,世界也會隨著玩家的探索逐漸開放;懸賞金額升高的同時,也將吸引來更致命的刺客,甚至可以主動獵殺通緝犯來換取金錢與榮譽。此外,世界中還藏有「映照祭壇」等可解鎖全新能力的秘密,進一步拓展玩法深度。探索世界時,玩家還能收集新護甲、護符、遠近戰武器,並自由調整外觀與風格,打造最符合個人遊玩風格的「怨靈」。 全新「營地」系統登場,取代傳統任務日誌菜單,玩家可在營地休息、彈奏三味線、烹飪,並透過與師匠、商人等「狼群」成員互動來升級武技與裝備,讓整體體驗更有沉浸感、也方便管理龐大的資源和成長方向。影片展示了篤靈活運用武士刀、長槍、鎖鏈、大太刀、雙刀等多樣武器迎敵,每種武器都有專屬的戰鬥風格與升級路線。她還能奪取敵人武器、使用苦無、炸彈、致盲粉等暗器戰術,對應不同敵人調整策略,戰鬥體驗強調經典武士電影般的精準與致命。值得一提的是,《羊蹄戰鬼》延續了前作對「決鬥感」的重視,每一次出手與拆招都至關重要,玩家甚至可以在戰場上卸下敵人武器或完成終結技。《羊蹄戰鬼》 同樣保留了前作中廣受好評的攝影模式,並支援全日語語音與口型同步。製作團隊特別強調,這次希望玩家能更深刻感受到「走進經典武士電影」的氛圍,因此再次與知名導演黑澤明的遺產管理團隊合作,推出經典的 「黑澤模式」,重現他電影中獨有的黑白畫面質感。 此外,開發團隊也邀請了《十三刺客》(13 Assassins)導演三池崇史,打造出一種全新戰鬥視角,更貼近角色、動作感更強烈,並強調泥濘與血花的殘酷戰場效果;另一個特別模式則是團隊與《混沌武士》(Samurai Champloo)導演渡邊信一郎合作推出的專屬模式,開啟後可聽到由渡邊親自監製的原創 Lo-fi 音樂,讓整段旅程多了一絲潮流感與獨特風味。 配樂方面,本作擔任作曲家的乙羽柊滿(Toma Otowa)將東西方音樂元素巧妙融合,並攜手多位藝術家創作出扣人心弦的旋律。值得一提的是,遊戲影片播出後,部分配樂也已同步上架各大串流平台,供玩家搶先感受。無論是徜徉世界、獵殺目標,還是駐足星空下紮營彈琴,《羊蹄戰鬼》都希望讓每位玩家體驗到屬於自己的經典武士電影。正如影片最後所說:「寫下屬於你的故事,探索羊蹄的世界,在發掘蝦夷秘密的同時,走出自己的道路。」 《羊蹄戰鬼》將於 2025 年 10 月 2 日 登陸 PlayStation 5。在影片的最後,官方也驚喜公開了 《羊蹄戰鬼》 PS5 主機限定版同捆套裝:全新設計的主機外觀細膩雕琢、充滿武士美學,並搭配同款風格的 [...]
2025年7月11日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【完整遊戲評測】《死亡擱淺2:冥灘之上》—— 更多、更大、更柔情的《死亡擱淺》,這是一款需要靜下心細品的遊戲藝術品續作
2019 年,小島秀夫領軍的小島工作室推出了《死亡擱淺》,這款作品以「送貨」這一看似平凡無趣的行為為核心,透過寓言式敘事架構,深刻探討宇宙論與人類學等宏大命題,突破了傳統遊戲設計的框架。其獨特的遊戲機制重新詮釋了「移動」在遊戲中的價值與意義,並進一步挑戰了人與人之間「連結」的本質。對小編我個人而言,《死亡擱淺》無疑是一部兼具哲思張力與感官實驗精神的傑作。 而如今續作《死亡擱淺2:冥灘之上》發售在即,在這約兩個個星期內遊玩了約 60 小時通關(這是盡量速通情況,預計 100% 本作需要超過 120 小時)的小編我對的它觀點又是如何呢?坦白說,若要真正理解我對續作的感受,就必須先理解我對前作的立場:當初前作《死亡擱淺》評價兩極,而我始終是站在那群視它為佳作的玩家一方。《死亡擱淺》是一款奇怪、創新、極富個性的作品,開創了一種前所未見的遊戲模式。這是一款圍繞「連結」展開的作品,無論是遊戲內還是遊戲外,無論是遊戲內的人物還是遊戲外與你素不相識的玩家。當山姆跋山涉水、努力將北美各地接入網路、重建美國大陸時,身為玩家也同步地花費數小時建造道路、架設滑索、設置各類設施,即便自己只使用個幾次,卻因為明白這些建設可能會幫助其他連線上玩家而甘願投身其中。反過來,當自己駕駛貨車中途耗盡電源陷入困境時,突然發現路邊建有一座來自素未謀面的玩家的善意充電站,那一刻不言而喻。而這種創新遊戲機制與主題之間的緊密聯繫,讓我永遠記住了這款遊戲。 當然,《死亡擱淺》在剛推出時也引發兩極評價,有人甚至直言這遊戲根本是一場災難,認為它該作為一記警鐘,提醒出版商不要放任一位曾經出名的開發者恣意妄為。畢竟許多玩家原本期待的是某種小島的精神續作,類似《潛龍諜影6》那樣的東西,卻最終迎來一款節奏緩慢、玩法奇特的「送貨模擬器」,自然難免產生落差與排斥。然而,隨著時間推移,越來越多玩家逐漸拋開先入為主的期待,試著站在遊戲自身的角度來理解它,並意識到這是一部無法簡單歸類的異數之作,它的價值與魅力,需要時間醞釀與體會。 話說回來,也正因為小編我本就視前作為一部佳作的前提下,我是這麼看待《死亡擱淺2》的:在我個人眼中,作為續作,《死亡擱淺2》並非在顛覆什麼,而是在強化、深化那些本就接近完美的核心。續作在多個層面都有進化,這裡包括畫面呈現、劇情節奏、戰鬥系統、潛行玩法、沙盒探索自由度、任務設計的豐富性,以及角色與裝備的自訂內容等。這些改進讓遊戲的可玩性更為全面,它們屬於「在完善的作品表層上再進化」:精緻地打磨原作結構,卻不動搖其根本精神—— 簡單來說就是更多、更大、更柔情(無論是劇情上還是玩法上)的《死亡擱淺》。 歸根究柢,這仍是一場關於「從 A 點走到 B 點」的旅程。除了指派你送的貨,沿途順路撿拾更多失落的貨物,只為在交付後獲得更多來自他人的「讚」。你依舊得背負沉重貨物,微調山姆的平衡,踩在濕滑或崎嶇的地形中前進;你依舊會站在山巔,望著眼前展開的壯闊景色,在恰到好處的歌曲響起時,默默踏上下坡旅程。這些時刻讓我篤定:《死亡擱淺2》的成功,是源於它對原作核心理念的堅守與信仰。※本次評測是以 Playstation Asia 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《死亡擱淺2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach) 遊戲類型:劇情豐富、開放世界、步行模擬動作遊戲 開發團隊 : KOJIMA PRODUCTIONS 發行商 :索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment) 發行遊戲平台 :Playstation 5 發行日期:2025 年 6 月 26 日 首先,不妨從幾個最直觀、相較前作有明顯升級的面向談起。 得益於小島工作室對 Decima 引擎的強化,《死亡擱淺2》在視覺表現上相較前作有了溫和而明確的進步,至少在 PS5 上的體驗可說是如此。無論是場景的細節刻畫、材質精度,抑或是光影與色調的渲染層次,都展現出更高的質感標準,但整體氛圍依然延續了初代那種既震撼又沉靜的美學風格。 若選擇以「效能模式」進行遊玩,整體幀率幾乎全程穩定維持在 60fps,提供極為流暢的體驗,無疑是筆者心目中的最佳遊玩方式。而若切換至「畫質模式」,則可以更清楚感受到與前作在材質與光影表現上的差異,畫面呈現更為細膩飽滿。不過,畫質模式僅支援 [...]
2025年6月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATION懶人包【懶人包】PlayStation「State of Play JUNE 2025」遊戲發表會全部 23 款遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!
Sony 索尼於今日(6 月 5 日)舉辦的 PlayStation「State of Play JUNE 2025」遊戲發表會剛剛落幕。在長達約 40 分鐘的節目中,一共公開了 23 款新作與既有作品的最新消息與預告片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。CAPCOM 旗下全新 IP《虛實萬象》終於有消息了、經典恐怖系列最新作《沉默之丘f》最新實機遊玩預告、Team Ninja《仁王》竟然要出第三代、以 007 詹姆士·邦德為主角的全新動作遊戲登場、壓軸登場的 Arc System Works 打造最新漫威格鬥遊戲《漫威鬥魂》等等等等。 以下就讓小編我整理本次 PlayStation「State of Play JUNE 2025」發表會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!《Lumines Arise》 開發組:Enhance Experience 發行商:Enhance Experience 發售日:2025 年秋季 《俄羅斯方塊效應》開發商新作《Lumines Arise》公佈,將於 2025 年秋季在 PS5、PS VR2 以及 PC(Steam)平台推出。《虛實萬象》(Pragmata) 開發商:CAPCOM 發行商:CAPCOM 發售日:預計 2026年 CAPCOM 旗下全新 IP《虛實幻想》最新 PV「第一次接觸」公佈,最新發售日為 2026 年(這次是真的),登陸 PS5、Xbox [...]
2025年6月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS超級地球淪陷啦!《絕地戰兵2》超過 20萬戰兵聯合超級地球SEAF 對抗光能者入侵,「民主之心」讓遊戲再度衝上高峰
《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)的總部母星——超級地球(Super Earth)陷落了!隨著光能者大軍於上週成功突襲,這顆象徵自由與秩序的星球已全面淪為戰場。面對外星勢力的壓境,戰兵們守護超級地球的終極戰役正式打響! 為了迎戰這場前所未有的危機,開發商 Arrowhead Games 推出了全新大型改版「民主之心(Heart of Democracy)」,在超級地球戰場引入大量全新玩法與細節,全面升溫戰場氛圍,讓整體遊戲體驗再攀高峰。光能者的猛烈進攻徹底點燃了超級地球上的民主怒火,高層已無暇顧及其他星系的戰事,現今唯一的命令就是:所有絕地戰兵,全員出動,誓死保衛超級地球!在這次大型改版中,玩家的主要任務是瓦解光能者的進攻勢力,而全新開放的「超級地球」戰場也隨之登場——曾經高樓林立、街道先進的繁榮都市,如今已淪為戰火蹂躪下的廢墟。玩家不僅要與蜂擁而至的光能者交戰,還得格外留意戰區中四處逃竄的平民,避免誤傷無辜。而令戰兵們驚喜的是,這場地球防衛戰首次引入「SEAF 友軍部隊」,玩家將與這群自動參戰的 AI 盟軍並肩作戰。他們會在街頭主動開火支援,讓整體戰場氛圍更具「全面戰爭」感。此外,細心的玩家還發現:只要對 SEAF 士兵敬禮,他們竟會回敬動作,增添不少趣味互動與臨場感。 儘管超級地球正陷入激戰,《絕地戰兵 2》玩家依舊在緊張戰局中發掘了不少令人會心一笑的小細節。 例如有玩家發現新地圖的公園裡竟然真的有一座「可滑」的溜滑梯,還具備完整的物理滑行效果,讓不少戰兵暫時放下戰事,童心大發地滑上一趟找回純真回憶。不過小編有親自跑去現場測試後發現其實這滑梯可不能直接從下方攀爬上去玩的,而是需要先被擊飛剛好落在滑梯上方,才能順利觸發這段硬核的「戰場滑梯體驗」。只能說,連玩滑梯都要靠爆炸幫忙,果然是戰兵的浪漫! 而改版前遺留下來的「敬禮走路」Bug 也尚未修復,玩家們反而將這個小漏洞轉化為表達愛國情懷的方式,配合劇情自發扮演守護家園的戰士,為這場浩大的超級地球保衛戰增添了一點荒謬又真摯的浪漫感。You can use the slides byu/Chronomenter_ inHelldivers 本次「民主之心」大型改版來勢洶洶,成功點燃戰兵們保衛超級地球的熱情,再度掀起一波熱潮,讓遊戲同時上線人數再度刷新高峰。 根據玩家觀察遊戲內的數據,改版當日的戰場人數一度突破 20 萬人湧入,場面相當壯觀;而根據 SteamDB 資料統計,遊戲在 Steam 平台上的單日最高同時上線人數達到 163,581 人,創下自 2024 年 12 月「光能者入侵」版本以來的最高紀錄,足見玩家對此次更新內容的高度關注與投入。200 Thousand Divers Active, Almost All of Them [...]
2025年5月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《星鳴特攻》前開發者呼籲玩家尊重開發者,別因前者翻車就過早對 Bungie 的《馬拉松》下失敗定論
索尼互動娛樂 SIE 旗下第一方工作室 Bungie 的新作《馬拉松》(Marathon)在週末終於公開了實機遊玩畫面。這款結合科幻題材與撤離射擊玩法的作品雖引來不少期待,但也不可避免地被拿來與同樣來自 SIE 旗下 Firewalk Studios 的《星鳴特攻》(Concord)比較。由於《星鳴特攻》近期在玩家社群中評價低迷,不少留言甚至將《馬拉松》戲稱為「星鳴特攻 2.0」,批評聲浪不斷。這樣偏激一面倒的反應引來前 Firewalk Studios 資深 VFX 製作人 Stephan Williams(網名 MrSpug)在《馬拉松》的 subreddit 上發文。他表示,作為一位年過四十、將人生大半投入遊戲產業的開發者,看到這樣的評論讓他難掩複雜情緒:「在 Reddit、YouTube 和 Twitch 上看到大家把《馬拉松》叫作《星鳴特攻》 2.0 的評論後,我想在這裡分享一下,身為一個年過四十、奉獻大半人生於遊戲開發的男人,對此有什麼感觸。」 Williams 坦言,《星鳴特攻》未能引起玩家共鳴這點他們完全理解,並已深刻反省。他也強調,自己選擇公開分享在 Firewalk 開發《星鳴特攻》的經歷自然免不了被貼上失敗的標籤,甚至引來部分網友嘲諷。而看到自己的作品在社群中淪為笑柄,確實令人心碎,但同時這份失敗也成為他未來持續努力的動力:「我們開發者其實比任何人都還要清楚自己的作品成不成功。請給我們一些空間,也給其他正努力開發新作品的團隊一點耐心。」 「在 Bungie 的直播中看到那些開發者的臉龐,真的讓我燃起希望,也為《馬拉松》的未來感到興奮。我真心佩服他們的勇氣——他們選擇去嘗試那些尚未被驗證、沒有保證成功的道路。這種選擇,真的需要極大的勇氣。」 他希望大家能藉此理解每一款遊戲的背後,都有一群真心投入的開發者,他們投注的不僅是時間與技能,更是對創作的信念與熱情,只希望為玩家帶來感動與共鳴。他呼籲玩家,在評論與批判的同時,也應記得開發者背後傾注的心血與努力,希望大家能給 Bungie 的《馬拉松》一個公平的機會,並對開發團隊多一點同理心。 Former Firewalk/Concord dev talks Marathon byu/-MrSpug- inMarathon身為玩家,有留意遊戲界的你或許還記得,《星鳴特攻》的失敗其實不只是單純遊戲層面的「不成功」,而是一場徹底且戲劇性的崩盤。這款以太空為主體的主打英雄對戰射擊多人遊戲在上線後幾乎未激起任何討論熱潮,僅僅兩週不到便遭全面下架。當初官方曾聲稱將重新評估方向並計劃回歸,但最終索尼直接關閉了整個開發專案,甚至連開發工作室 Firewalk Studios 也一併遭到解散,而這家工作室其實才剛在不到兩年前被索尼收購到旗下。正因如此,《馬拉松》與《星鳴特攻》被並置比較的情形可說屢見不鮮。尤其 Bungie 日前才確認《馬拉松》將採用付費買斷制發行而非免費遊玩,更讓許多玩家產生疑慮,畢竟《星鳴特攻》當初 40 美元的售價便成為許多批評的重點之一,與其薄弱的內容表現形成強烈反差。 值得注意的是,儘管 Sony 先前在同樣採取買斷制的《絕地戰兵2》(Helldivers 2)上取得爆炸性成功,但該作以其特殊的 [...]
2025年4月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATION索尼 Playstation 宣布調漲台港與東南亞 PS Plus 訂閱費 20 至 30%,4 月16 日起生效!
Sony PlayStation 宣布將自 2025 年 4 月 16 日起,調整台灣、香港以及東南亞地區的 PlayStation Plus(PS Plus)訂閱服務方案價格:基本、升級、高級三種等級會員全面漲價 30%~40% 不等,新價位會再 4 月 16 日起生效,但續訂用戶會延後到 6 月 24 日之後,才改為新的費用計價。PlayStation.Blog 於 4 月 9 日公布了 2025 年 4 月份 PSN 遊戲目錄陣容,並在文章最後宣布,PlayStation Plus(PS Plus)訂閱服務將從 4 月 16 日起調漲價格。 具體調漲後的費用如下: PlayStation Plus 基本(Essential) 每個月訂閱費用︰HKD 62 | NTD 258 | RM353 個月訂閱費用︰HKD 160 | NTD 678 [...]
2025年4月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATIONPlayStation announced a 20% price increase for PS Plus subscriptions in SEA, effective April 16!
Sony PlayStation has announced that starting April 16, 2025, it will adjust the pricing for PlayStation Plus (PS Plus) subscription plans in Taiwan, Hong Kong, and Southeast Asia. All three membership tiers—Essential, Extra, and Deluxe—will see price increases ranging from 20% to 30%. The new rates will take effect on April 16 for new purchases, [...]
2025年4月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPLAYSTATIONPlayStation Studios 馬來西亞分部爆發裁員潮
在遊戲業界近期接連傳出壞消息的情況下,PlayStation Studios 馬來西亞分部 也傳出 裁員消息,目標主要針對 美術團隊,涉及的員工數量約在 17 到 18 人之間。 根據多方經過驗證的消息來源,此次裁員主要影響到資產藝術家 (Asset Artists)、概念藝術家 (Concept Artists),以及專案經理 (Project Managers) 等職位,顯示出裁員對美術與項目管理團隊的影響較為嚴重。圖源:MDECPlayStation 馬來西亞分部擁有內部 QA 團隊,圖源:LinkedInPlayStation Studios 馬來西亞分部的員工是透過電子郵件收到裁員通知,而通知中強調,此次裁員並非因工作室表現不佳,而是出於整體人力縮減計劃的考量,旨在減少整體員工數量。 目前,相關媒體已向 PlayStation 官方尋求回應,但截至目前尚未獲得任何正式聲明。我們將持續關注此事件,一旦 PlayStation 發表進一步聲明,將立即更新最新資訊。PlayStation Studios 馬來西亞分部的裁員消息,似乎延續了 Sony Interactive Entertainment (SIE) 近期在全球範圍內的人力縮減趨勢。早在 2 月初,曾參與 PS5 與 PS Portal 開發的 PlayStation Studios 資深設計技術專家 Oscar Diaz 便宣布他的團隊已遭遇裁員。類似的情況也發生在 2024 年底,《星鳴特攻》開發商 Firewalk Studios 因遊戲未能吸引足夠玩家而進行裁員。此外,根據 Bloomberg 的報導,Sony [...]
2025年3月5日查看更多 →