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《漫威鬥魂》公開全新集體攻擊機制「Tokon Assemble」:逆轉戰局的關鍵一擊登場!

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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《漫威鬥魂》公開全新集體攻擊機制「Tokon Assemble」:逆轉戰局的關鍵一擊登場!

Arc System Works 今日正式公開《漫威鬥魂》的全新戰鬥機制「Tokon Assemble」(暫譯:鬥魂集結),進一步強化本作的團隊戰鬥特色與逆轉要素。這項機制其實早在預告片中就曾短暫亮相,當時被視為某種「合體攻擊」,而如今也透過官方社群完整揭露其實際運作方式。

※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章

Arc System Works 今日正式公開《漫威鬥魂》的全新戰鬥機制「Tokon Assemble」(暫譯:鬥魂集結),進一步強化本作的團隊戰鬥特色與逆轉要素。這項機制其實早在預告片中就曾短暫亮相,當時被視為某種「合體攻擊」,而如今也透過官方社群完整揭露其實際運作方式。

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根據說明,「Tokon Assemble」被設計為一種專門給落後方使用的逆轉機制。簡單來說,這是一招集結全隊火力的超必殺連段,一旦成功命中,玩家將觸發一段專屬的華麗演出,整合隊伍中所有角色的攻擊,最終以強力終結技收尾。不只是演出效果極具魄力,實際傷害量也相當可觀,是典型「一波帶走節奏」的關鍵手段。

當然,這樣的強力招式並不是隨時都能使用。「Tokon Assemble」必須在特定劣勢條件下才能啟動,包括對手已取得兩回合勝利、玩家擁有 150 氣條,且所有隊伍角色仍處於可用狀態。當條件達成後,玩家可以透過 ↓↘→+同時按下 Light + Assist,或是直接從 Light 自動連段中銜接發動。

(1) PS5 & PC《Marvel Tokon_ Fighting Souls 漫威鬥魂》發售日公開預告 - YouTube - Google Chrome 20_3_2026 18_55_35.png

值得注意的是,「Tokon Assemble」並不是那種一擊直接結束比賽的設計。雖然傷害極高,但它更偏向重創對手、創造逆轉機會的機制,而不是像過去部分 Arc System Works 作品中的一擊必殺那樣直接終結對局。也就是說,這一招的意義不在於直接翻盤,而是在於把戰局拉回來,讓落後方仍然有操作與追擊的空間。

整體來看,「Tokon Assemble」不只讓團隊戰鬥的演出張力再往上提升,也再次體現了 Arc System Works 在格鬥遊戲設計中一貫強調的觀賞性與逆轉性兼具。在實戰中,這項機制很可能會成為左右比賽節奏的關鍵變數。

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