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【試玩前瞻】《漫威鬥魂》封鎖型角色超有壓迫感!萬磁王、潘妮‧帕克、危境帶來截然不同的進攻節奏

作者 安 drewA gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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【試玩前瞻】《漫威鬥魂》封鎖型角色超有壓迫感!萬磁王、潘妮‧帕克、危境帶來截然不同的進攻節奏

在格鬥遊戲中,最難設計、同時也最難駕馭的角色類型之一,莫過於「封鎖型」(Lockdown)角色。不少玩家常把這類角色誤認為飛行道具型(Zoner),但兩者其實有著本質上的差異。真正的封鎖型角色,並不是站在畫面另一端不停丟飛行道具,而是透過各種設置物、攻擊判定與壓制手段,讓對手從頭到尾都覺得自己根本沒辦法好好往前走一步。

在這次試玩《漫威鬥魂》(Marvel Tokon: Fighting Souls)最新版本時,我刻意挑了三位平時比較少接觸、也不是自己慣用類型的角色:萬磁王(Magneto)、潘妮‧帕克(Peni Parker)以及危境(Danger)。原本以為他們都是典型的飛行道具角色,真正上手後才發現,他們其實更像是一群喜歡貼著你、不斷壓迫、把人一路趕進角落的封鎖型怪物。

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萬磁王(Magneto)

作為這次版本新增角色,萬磁王無疑是目前討論度最高的人物之一。談到萬磁王,大概可以分成兩派玩家。一派是《Marvel vs. Capcom》系列老玩家,認為萬磁王本來就該是 Rushdown 神角;另一派則看到他滿天飛的金屬碎片與飛行道具後,直覺把他歸類成 Zoner。

實際玩過之後,我反而覺得兩邊都沒有錯。

萬磁王確實擁有大量飛行道具,也能事先設置金屬殘骸來強化自己的攻擊節奏。但真正可怕的地方,在於他擁有一般飛行道具角色幾乎不會出現的能力:八方向空中衝刺(8-Way Air Dash)。

一般提到 Zoner,多數玩家想到的都是站在安全距離慢慢磨血,但萬磁王完全不是這回事。他會利用大量飛行道具掩護自己高速突進,不停逼近對手,在近距離持續施加壓力。更麻煩的是,他的飛行道具角度非常豐富,無論是向上、水平,甚至針對跳躍路線的封鎖都十分完整,很多情況下甚至不用依賴 Assist,就能獨自建立起極具壓迫感的封鎖節奏。

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潘妮‧帕克(Peni Parker)

第一次看到潘妮‧帕克時,我心裡想的是:「蜘蛛裝置?那應該就是個飛行道具角色吧。」結果完全不是。

真正玩起來,她反而讓我想到《聖騎士之戰》(Guilty Gear)的 Bedman?一名體型偏大的 Rushdown,只是混入了大量道具與隨機性的設計。

從某種角度來看,她甚至稱得上是個相當誇張的道具角色,因為她幾乎沒有真正沒用的裝置。每一件道具都有自己的用途,有的負責封鎖空中、有的控制地面,也有的專門限制對手移動。當她一步步把人逼進角落後,各種裝置便會形成層層封鎖,讓人幾乎找不到喘息空間。

雖然抽取道具依然帶有 RNG 成分,但只要搭配 Assist 運用得當,其實就能大幅降低運氣造成的影響。無論抽到哪一種裝置,都能繼續維持對手的防守壓力。

除此之外,潘妮‧帕克還擁有目前我認為最強的跳躍 Assist 之一。她從空中重砸下來的攻擊判定,比想像中還要誇張,不少情況下甚至可能因為一次幸運命中,就直接打出 Happy Birthday Combo,一口氣重創兩名角色。

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危境(Danger)

危境其實在先前版本就曾開放試玩,只是當時因為玩法過於特殊,我並沒有太多時間深入研究。

這次重新體驗後,她給我的第一印象,就是《聖騎士之戰》的 I-No,加上《Marvel vs. Capcom》毒液(Venom)的綜合體。她可以利用特殊移動方式快速貼近對手,如同 I-No 一般難以預判,再透過各種設置型飛行道具,把玩家牢牢鎖進自己的節奏。

其中最具代表性的,就是她的 Training Sphere。真正可怕的並不是飛行道具本身,而是它能夠產生反彈效果,進一步形成延遲攻擊,對那些喜歡起身亂按按鈕的玩家而言,這幾乎就是惡夢。更恐怖的是,Sphere 不只能設置在空中,就算危境本人被打中,它們依然會留在畫面上。熟悉高階連段的玩家,甚至能先在畫面另一端布置好 Sphere,再利用 Combo 把對手一路送進自己事先設好的陷阱裡。

除此之外,她的普通技性能同樣優秀,擁有大量牽制能力,可以輕鬆打出偏向 Control(控制型)的玩法,不斷把對手限制在自己的節奏內。

另外不得不提的,就是她的 Unique Assist。危境會先利用鑽頭向前突進,再把鑽頭射出形成飛行道具。這幾乎是所有 Knockdown 後都相當優秀的壓制工具,因為對手起身後往往只能先選擇防禦,否則迎接他的,可不只是「突破天際」那麼簡單。

這也是目前我觀察到 Unique Assist 最有趣的一點。雖然它不像 Vertical Assist 或 Striker Assist 那樣擁有官方定義好的定位,但大多都非常適合作為 Setplay 的核心工具,因此被安排到最後才解鎖,我認為確實相當合理。

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Danger's setplay as seen in the Unbreakable X-Men launch trailer

Arc System Works 再次證明,他們依舊是目前最擅長設計「怪好玩的」角色格鬥遊戲開發團隊之一。不少經典作品中最受玩家喜愛的人物,往往都有著相當獨特的玩法,而《漫威鬥魂》同樣延續了這項特色。

如果說萬磁王、潘妮‧帕克與危境代表的是封鎖與節奏控制,那麼黑豹(Black Panther)就是另一個極端。這次試玩中,我也體驗了這位角色。她屬於高風險、高報酬的 Rushdown 類型,透過指令衝刺搭配普通攻擊累積能量,再一次性爆發所有輸出,形成一種「不是你死,就是我亡」的進攻節奏。

整體試玩下來,《漫威鬥魂》真正讓我驚喜的,並不是 Marvel IP 本身,而是 Arc System Works 又一次把每位角色做出了截然不同的個性。你不是單純換了一套招式,而是真的換了一種玩格鬥遊戲的方式。現在,我只希望官方預定推出的公開 Beta 能夠早點到來,因為我已經迫不及待想看看,這些角色被高端玩家徹底開發後,到底還能玩出多少瘋狂的東西。

所有實機遊戲畫面皆錄製自 PS5。

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