伊津野英昭 強調《龍族教義》的創作理念之一就是打造一款純粹的單人遊戲體驗,而《龍族教義2》也不打算偏離初衷

《龍族教義》(Dragon’s Dogma)最初的創作理念之一就是主打單人遊戲體驗,雖然遊戲的隨從系統提供最多3名隨從隊友,但這些隨從隊友都是由AI進行操控的,有戲並沒有傳統的多人合作或者PvP內容,就算提供的連線機制也僅限於租借別的玩家創建的隨從。而即將在3月22日推出的續作《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2)也不打算偏離初衷,遊戲總監伊津野英昭強調道:“我們並沒有考慮過在《龍族教義2》中加入任何形式的多人遊戲功能。”在接受 Automaton-Media 的採訪時,遊戲總監 伊津野英昭(Hideaki Itsuno)被問到是否會考慮多人遊戲的可能性,他提到對於《龍族教義》的創作理念之一就是打造一款純粹的單人遊戲體驗,而來到《龍族教義2》也不打算偏離初衷。:“我們並沒有考慮過在《龍族教義2》中加入任何形式的多人遊戲功能。我認為線上多人遊戲和離線單機遊戲一樣各自都有優點,但原版遊戲的創作概念就是將在傳統離線遊戲中找不到的線上遊戲提供的有趣元素融入其中,同時以一款離線單機遊戲的方式消除所有線上遊戲的“麻煩之處”。這是《龍族教義》的創作理念之一,而我也不打算偏離這初衷。”這來自遊戲總監的確認確實對於一直希望《龍族教義2》能夠提供多人連線功能機制的粉絲們來說是個失望的消息,不過你可能不知道,其實 CAPCOM 曾在2015年8月推出過《龍族教義Online》(鎖區限定日本)。該線上游戲提供的開放世界玩法融合了《龍族教義》那如同單機遊戲一般的爽快獨特動作玩法,比如說讓玩家能夠與其他線上玩家一群人同時爬到大型怪物身上進攻,確實實現了粉絲玩家一直想要的《龍族教義》多人遊玩體驗。只可惜遊戲卻在2019年時宣布無法繼續提供玩家滿意的內容與服務,並於同年12月結束營運。所以結合《龍族教義Online》的經驗,就算這次《龍族教義2》沒有多人遊戲體驗,我還是相信製作團隊堅持遊戲單人體驗的同時確實能夠讓玩家享受到線上遊戲才有的樂趣這一方面,而且這真的是個非常酷的理念啊,無論如何小編本人是非常期待遊戲在3月22日的到來。
《龍族教義》(Dragon's Dogma)最初的創作理念之一就是主打單人遊戲體驗,雖然遊戲的隨從系統提供最多3名隨從隊友,但這些隨從隊友都是由AI進行操控的,有戲並沒有傳統的多人合作或者PvP內容,就算提供的連線機制也僅限於租借別的玩家創建的隨從。而即將在3月22日推出的續作《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2)也不打算偏離初衷,遊戲總監伊津野英昭強調道:"我們並沒有考慮過在《龍族教義2》中加入任何形式的多人遊戲功能。"
在接受 Automaton-Media 的採訪時,遊戲總監 伊津野英昭(Hideaki Itsuno)被問到是否會考慮多人遊戲的可能性,他提到對於《龍族教義》的創作理念之一就是打造一款純粹的單人遊戲體驗,而來到《龍族教義2》也不打算偏離初衷。:"我們並沒有考慮過在《龍族教義2》中加入任何形式的多人遊戲功能。我認為線上多人遊戲和離線單機遊戲一樣各自都有優點,但原版遊戲的創作概念就是將在傳統離線遊戲中找不到的線上遊戲提供的有趣元素融入其中,同時以一款離線單機遊戲的方式消除所有線上遊戲的"麻煩之處"。這是《龍族教義》的創作理念之一,而我也不打算偏離這初衷。"
這來自遊戲總監的確認確實對於一直希望《龍族教義2》能夠提供多人連線功能機制的粉絲們來說是個失望的消息,不過你可能不知道,其實 CAPCOM 曾在2015年8月推出過《龍族教義Online》(鎖區限定日本)。該線上游戲提供的開放世界玩法融合了《龍族教義》那如同單機遊戲一般的爽快獨特動作玩法,比如說讓玩家能夠與其他線上玩家一群人同時爬到大型怪物身上進攻,確實實現了粉絲玩家一直想要的《龍族教義》多人遊玩體驗。只可惜遊戲卻在2019年時宣布無法繼續提供玩家滿意的內容與服務,並於同年12月結束營運。
所以結合《龍族教義Online》的經驗,就算這次《龍族教義2》沒有多人遊戲體驗,我還是相信製作團隊堅持遊戲單人體驗的同時確實能夠讓玩家享受到線上遊戲才有的樂趣這一方面,而且這真的是個非常酷的理念啊,無論如何小編本人是非常期待遊戲在3月22日的到來。

