遊戲界中,有許多有趣的往事雖然經常被提及,但卻甚少被深入探討,比如《任天堂明星大亂鬥》之父 櫻井政博(Masahiro Sakurai)與《拳皇》(The King of Fighters)的故事。這段故事揭示了《任天堂明星大亂鬥》對新手友好設計的起源,實際上與櫻井對《拳皇》系列的熱愛息息相關。 盡管這個故事在日本玩家中廣為人知,但其真正的來源是來自 2004年日本《Fami通》的一篇專欄文章。對其他國家的玩家來說,只有通過像 SourceGaming 這樣的日翻英的博客才能找到相關內容,因此在日常對話中,很難特意查證這些細節。然而,在昨日(2024年 8月 13日)在櫻井政博最新一期的 vlog 中,他用自己的字幕重新講述了這個故事,將《任天堂明星大亂鬥》對休閑玩家友好設計的起源再次帶回公眾視野。根據櫻井的回憶,年輕時的他正坐在一台《拳皇95》的街機前玩遊戲,這時有人坐在了對面的街機上加入了對戰。 櫻井當時很認真地對待比賽,全力以赴以各種熟練的復雜高條件組合技對付對手,結果才意識到自己可能對上的並不是一位真正的遊戲玩家。「當我瞄了一眼對面時,我驚訝地發現那裡坐著一對普通的情侶。」櫻井說道。 「當時我發現跟我對打的竟是情侶中的女士,我不禁覺得自己似乎把他們的約會搞砸了。」在原本的 2004年專欄以及 YouTube 影片中,他用這個故事來描述自己受此啟發而有了自己心中理想的遊戲條件——理想情況下,人們都希望能夠愉快地遊玩自己花了錢的遊戲,無論是在外出的街機還是在家中的主機上。此外,櫻井還擴展了他這個《拳皇》的故事,談到他在擊敗了那對年輕情侶後的內疚感: 「很可能,那位女士再也不會玩格鬥游戲了。從那對情侶的角度來看,他們可能只是想在約會時到街機游戲中心找點樂趣,享受一下愉快時光。結果,我卻無情地摧毀了他們的約會。」櫻井政博的《拳皇》故事常被引用來形塑他設計遊戲的方法。他在《Fami通》專欄中提到,這個故事成為了《任天堂明星大亂鬥》對新手友好設計的核心支柱,並對傳統格鬥遊戲的設計提出了這方面的批評。他回憶道:「傳統格鬥遊戲中要瞭解的東西太多了,控制和規則也復雜且混亂。當時給人的印象肯定會是“我必須要學習這個角色的操作!”,然而這也並不是很多人會做的事情。當時的遺憾對許多人來說可能是微不足道的,但考慮到大多數情況下,這些人很大可能因為考慮到他們會在遊戲中被徹底摧毀而放棄遊玩格鬥遊戲。」 「即使到了今天,我仍然喜歡格鬥遊戲,因為即使是如今,與朋友們一起玩格鬥遊戲也能感覺到很有趣。作為一名消費者來看待,知道格鬥遊戲已經有一定的樂趣基礎,我希望能有一款解決新手玩家問題的格鬥遊戲。而如今作為開發者的我,《任天堂明星大亂鬥》是我能為大家提供的唯一答案。請大家包容!」櫻井的《拳皇》故事是格鬥遊戲社區(FGC)歷史中的一個有趣且時常被提及的經歷,甚至小編我還記得當初《拳皇》的 Terry Bogard 加入《任天堂明星大亂鬥》的時候都再次燃起了該話題呢!
遊戲界中,有許多有趣的往事雖然經常被提及,但卻甚少被深入探討,比如《任天堂明星大亂鬥》之父 櫻井政博(Masahiro Sakurai)與《拳皇》(The King of Fighters)的故事。這段故事揭示了《任天堂明星大亂鬥》對新手友好設計的起源,實際上與櫻井對《拳皇》系列的熱愛息息相關。
盡管這個故事在日本玩家中廣為人知,但其真正的來源是來自 2004年日本《Fami通》的一篇專欄文章。對其他國家的玩家來說,只有通過像 SourceGaming 這樣的日翻英的博客才能找到相關內容,因此在日常對話中,很難特意查證這些細節。
然而,在昨日(2024年 8月 13日)在櫻井政博最新一期的 vlog 中,他用自己的字幕重新講述了這個故事,將《任天堂明星大亂鬥》對休閑玩家友好設計的起源再次帶回公眾視野。
根據櫻井的回憶,年輕時的他正坐在一台《拳皇95》的街機前玩遊戲,這時有人坐在了對面的街機上加入了對戰。
櫻井當時很認真地對待比賽,全力以赴以各種熟練的復雜高條件組合技對付對手,結果才意識到自己可能對上的並不是一位真正的遊戲玩家。
「當我瞄了一眼對面時,我驚訝地發現那裡坐著一對普通的情侶。」櫻井說道。
「當時我發現跟我對打的竟是情侶中的女士,我不禁覺得自己似乎把他們的約會搞砸了。」
在原本的 2004年專欄以及 YouTube 影片中,他用這個故事來描述自己受此啟發而有了自己心中理想的遊戲條件——理想情況下,人們都希望能夠愉快地遊玩自己花了錢的遊戲,無論是在外出的街機還是在家中的主機上。此外,櫻井還擴展了他這個《拳皇》的故事,談到他在擊敗了那對年輕情侶後的內疚感:
「很可能,那位女士再也不會玩格鬥游戲了。從那對情侶的角度來看,他們可能只是想在約會時到街機游戲中心找點樂趣,享受一下愉快時光。結果,我卻無情地摧毀了他們的約會。」
櫻井政博的《拳皇》故事常被引用來形塑他設計遊戲的方法。他在《Fami通》專欄中提到,這個故事成為了《任天堂明星大亂鬥》對新手友好設計的核心支柱,並對傳統格鬥遊戲的設計提出了這方面的批評。
他回憶道:「傳統格鬥遊戲中要瞭解的東西太多了,控制和規則也復雜且混亂。當時給人的印象肯定會是"我必須要學習這個角色的操作!",然而這也並不是很多人會做的事情。當時的遺憾對許多人來說可能是微不足道的,但考慮到大多數情況下,這些人很大可能因為考慮到他們會在遊戲中被徹底摧毀而放棄遊玩格鬥遊戲。」
「即使到了今天,我仍然喜歡格鬥遊戲,因為即使是如今,與朋友們一起玩格鬥遊戲也能感覺到很有趣。作為一名消費者來看待,知道格鬥遊戲已經有一定的樂趣基礎,我希望能有一款解決新手玩家問題的格鬥遊戲。而如今作為開發者的我,《任天堂明星大亂鬥》是我能為大家提供的唯一答案。請大家包容!」
櫻井的《拳皇》故事是格鬥遊戲社區(FGC)歷史中的一個有趣且時常被提及的經歷,甚至小編我還記得當初《拳皇》的 Terry Bogard 加入《任天堂明星大亂鬥》的時候都再次燃起了該話題呢!


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