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《幻獸帕魯》Pocketpair 賺到盆滿,但執行長表示下一款遊戲並不會是什麼 3A大作:缺乏技術和興趣

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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《幻獸帕魯》Pocketpair 賺到盆滿,但執行長表示下一款遊戲並不會是什麼 3A大作:缺乏技術和興趣

《幻獸帕魯》(Palworld)這款橫空出世的生物收集遊戲上市至今已經創下了十分驚人的收益表現。近日,製作組 Pocketpair 的執行長溝部拓郎在接受 GameSpark 的採訪時提到團隊上一款遊戲《Craftopia》的收益成為了他們打造《幻獸帕魯》的契機。當被問到下一款遊戲是否會延續這種把收益全投入到下一款遊戲的模式時,溝部拓郎表示到他們確實無法將《幻獸帕魯》的全部收益投入到團隊下一款新作的開發上,原因其一是因為《幻獸帕魯》賺太多了,其二是因為他們在開發大作這方面缺乏基礎架構和興趣。「到目前為止,我們的遊戲一直如同‘滾雪球效應’一般發展。我們先是開發了《Overdungeon》,並且帶來了還算不錯的表現,接著我們製作的《Craftopia》也取得了不俗的成績,所以我們利用這些成功作品的收益打造了《幻獸帕魯》。」溝部拓郎表示道。 「然而,《幻獸帕魯》的銷售收益已經達到了數百億日元的程度。如果我們像過去那樣,以前作的全部收益作為開發成本來打造我們下一款新遊戲,那將自然會成為一款甚至超越 3A遊戲作品的超大規模製作。作為一個組織,我認為我們的成熟度還不足以讓我們完成這樣的製作,或者說,我們根本就沒有這樣的系統。」除了技術層面的問題外,溝部拓郎也透露團隊似乎也缺乏對開發如此規模龐大的遊戲這方面的興趣。他表示道:「如果被問到我們是否有任何想利用如此龐大的收益來打造什麼樣的大規模遊戲的想法的話,我們的答案會是否定的。我們更願意追求我們心目中認為非常有趣又好玩的獨立遊戲作品的開發,盡管擁有更多預算確實是一件好事,但我認為我們目前依然無法駕馭超越自身能力範圍之外的預算規模。」

《幻獸帕魯》(Palworld)這款橫空出世的生物收集遊戲上市至今已經創下了十分驚人的收益表現。近日,製作組 Pocketpair 的執行長溝部拓郎在接受 GameSpark 的採訪時提到團隊上一款遊戲《Craftopia》的收益成為了他們打造《幻獸帕魯》的契機。當被問到下一款遊戲是否會延續這種把收益全投入到下一款遊戲的模式時,溝部拓郎表示到他們確實無法將《幻獸帕魯》的全部收益投入到團隊下一款新作的開發上,原因其一是因為《幻獸帕魯》賺太多了,其二是因為他們在開發大作這方面缺乏基礎架構和興趣。

「到目前為止,我們的遊戲一直如同'滾雪球效應'一般發展。我們先是開發了《Overdungeon》,並且帶來了還算不錯的表現,接著我們製作的《Craftopia》也取得了不俗的成績,所以我們利用這些成功作品的收益打造了《幻獸帕魯》。」溝部拓郎表示道。

「然而,《幻獸帕魯》的銷售收益已經達到了數百億日元的程度。如果我們像過去那樣,以前作的全部收益作為開發成本來打造我們下一款新遊戲,那將自然會成為一款甚至超越 3A遊戲作品的超大規模製作。作為一個組織,我認為我們的成熟度還不足以讓我們完成這樣的製作,或者說,我們根本就沒有這樣的系統。」

除了技術層面的問題外,溝部拓郎也透露團隊似乎也缺乏對開發如此規模龐大的遊戲這方面的興趣。他表示道:「如果被問到我們是否有任何想利用如此龐大的收益來打造什麼樣的大規模遊戲的想法的話,我們的答案會是否定的。我們更願意追求我們心目中認為非常有趣又好玩的獨立遊戲作品的開發,盡管擁有更多預算確實是一件好事,但我認為我們目前依然無法駕馭超越自身能力範圍之外的預算規模。」

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