SIE 退休元老吉田修平爆料當初 FromSoftware 因索尼薄待《惡魔靈魂》而不滿,導致續作開發不成,才轉跟萬代推出《黑暗靈魂》
前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁吉田修平退任後活躍於媒體版面,近來他登 Sacred Symbols+ Podcast 節目受訪爆料到,當初 FromSoftware 為何在 2009 年與索尼合作推出《惡魔靈魂》後,卻選擇與萬代南夢宮(Bandai Namco)合作發行《黑暗靈魂》。 吉田表示,當年索尼 PlayStation 決定不在全球發行《惡魔靈魂》,僅限於特定市場,這讓 FromSoftware 頗為感到不滿。隨後,索尼原本曾考慮與 FromSoftware 合作推出《惡魔靈魂》的續作,卻遭到 FromSoftware 拒絕,部分原因正是因為索尼當初低估了這款遊戲的潛力,因此未對遊戲進行海外本地化導致初期市場受限。有趣的是,甚至連吉田本人在當初早期試玩時,都認為《惡魔靈魂》過於困難,難以吸引玩家。 2009 年 PS3 獨佔動作 RPG《惡魔靈魂》(Demon’s Souls),如今被視為「類魂遊戲」(Soulslike)的開山鼻祖。該作由 FromSoftware 宮崎英高 主導開發,SIE 日本工作室 參與監製,原計劃由索尼負責全球發行**,但最終索尼僅選擇在日本市場宣發,導致遊戲的全球發行策略發生重大變化。 前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁 吉田修平 近期在 Podcast 節目《Sacred Symbols+》 中透露,當時 SIE 認為《惡魔靈魂》的難度過高,風格過於硬派,難以吸引全球市場。由於前期測試反應不佳,索尼決定不推出英語版,並僅負責遊戲在日本的發行。因此,北美版最終交由 Atlus 發行,而歐洲市場則由萬代南夢宮負責。 然而,這一決策讓 FromSoftware 感到不滿,即使雙方當時已在討論《惡魔靈魂 2》,FromSoftware 最終仍選擇終止與索尼的合作。吉田修平回憶這段過去,更透露到索尼原本希望與 FromSoftware 合作開發《惡魔靈魂》的續作,即使雙方當時已在討論《惡魔靈魂 2》,FromSoftware 最終仍拒絕了繼續合作,轉而與萬代南夢宮合作,最終催生了同樣被視為類魂遊戲始祖的《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列。 [...]
前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁吉田修平退任後活躍於媒體版面,近來他登 Sacred Symbols+ Podcast 節目受訪爆料到,當初 FromSoftware 為何在 2009 年與索尼合作推出《惡魔靈魂》後,卻選擇與萬代南夢宮(Bandai Namco)合作發行《黑暗靈魂》。
吉田表示,當年索尼 PlayStation 決定不在全球發行《惡魔靈魂》,僅限於特定市場,這讓 FromSoftware 頗為感到不滿。隨後,索尼原本曾考慮與 FromSoftware 合作推出《惡魔靈魂》的續作,卻遭到 FromSoftware 拒絕,部分原因正是因為索尼當初低估了這款遊戲的潛力,因此未對遊戲進行海外本地化導致初期市場受限。有趣的是,甚至連吉田本人在當初早期試玩時,都認為《惡魔靈魂》過於困難,難以吸引玩家。
2009 年 PS3 獨佔動作 RPG《惡魔靈魂》(Demon's Souls),如今被視為「類魂遊戲」(Soulslike)的開山鼻祖。該作由 FromSoftware 宮崎英高 主導開發,SIE 日本工作室 參與監製,原計劃由索尼負責全球發行**,但最終索尼僅選擇在日本市場宣發,導致遊戲的全球發行策略發生重大變化。
前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁 吉田修平 近期在 Podcast 節目《Sacred Symbols+》 中透露,當時 SIE 認為《惡魔靈魂》的難度過高,風格過於硬派,難以吸引全球市場。由於前期測試反應不佳,索尼決定不推出英語版,並僅負責遊戲在日本的發行。因此,北美版最終交由 Atlus 發行,而歐洲市場則由萬代南夢宮負責。
然而,這一決策讓 FromSoftware 感到不滿,即使雙方當時已在討論《惡魔靈魂 2》,FromSoftware 最終仍選擇終止與索尼的合作。
吉田修平回憶這段過去,更透露到索尼原本希望與 FromSoftware 合作開發《惡魔靈魂》的續作,即使雙方當時已在討論《惡魔靈魂 2》,FromSoftware 最終仍拒絕了繼續合作,轉而與萬代南夢宮合作,最終催生了同樣被視為類魂遊戲始祖的《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列。
「FromSoftware 當時已著手開發《惡魔靈魂》續作,但他們對 PlayStation 的處理方式感到非常失望。我們本想再度找他們談合作,但他們拒絕了。」
這其實也情有可原。FromSoftware 早年確實是一家算是小型的日本工作室,多數埋頭開發許多市場較小眾、玩家難以理解的遊戲,由宮崎英高老賊首次領隊開發的《惡魔靈魂》更是如此。而回顧 SIE 當時未能發行《惡魔靈魂》至全球市場的決策,吉田修平也曾在 2012 年接受 Game Informer 採訪時坦承,他最初完全無法理解這款遊戲的魅力。
他自己就說過曾試玩過《惡魔靈魂》,整整花了兩個小時測試,結果到頭來還是停留在開頭的地方,根本離不開剛開始的地方多遠,認為這樣帶來挫折感的遊戲不會熱賣,他甚至直言:「我當時甚至在想『這遊戲也太爛了,簡直糟糕透頂。』於是我就放下不玩了。」
顯然,問題或許不在遊戲本身,而是在於當時的玩家(包括吉田本人)是否足夠「抖 M」,喜歡受虐式的體驗來接受這種極具挑戰性的遊戲體驗。回顧這段經歷,吉田修平坦承自己錯了,並表示:「我們確實在發行這塊犯了錯,包括對工作室的管理。我們沒有看出這款遊戲的真正價值。」
此後,FromSoftware 就持續保持與萬代南夢宮的合作,推出了諸多廣受好評的受虐神作如《黑暗靈魂》三部曲系列,以及 2022 年年度遊戲《艾爾登法環》,包含即將於今年 5 月 30 日發售的衍生做《艾爾登法環:黑夜君臨》。
這段過去的不愉快最終還是得到了化解的。吉田修平表示,索尼官方後來對宮崎英高非常尊敬,並透過提供許多協助與資源,多年後終於再次與 FromSoftware 合作,在 2015 年推出 PS4 獨占作品《血源詛咒》(Bloodborne)。
對此,吉田修平感到無比高興,他表示:「我們非常尊敬宮崎英高,也很開心能再次合作。《血源詛咒》是他做過最棒的遊戲之一!」




