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找到 25 個關於 "FromSoftware" 的結果
ALL CNREVIEWS艾爾登法環FromSoftware萬代南夢宮娛樂Nintendo【遊戲評測】《艾爾登法環 褪色者版》—— 當 FromSoftware 至今最大的冒險遇上掌機,便利與妥協都被放大了!
2026年8月27日查看更多 →
ALL CN封閉測試FromSoftware宮崎英高The Duskbloods《The Duskbloods》封閉網路測試體驗—— FromSoftware 將魂系精髓煉成一場怪得迷人的大逃殺
2026年8月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftwareThe Duskbloods宮崎英高NintendoFromSoftware《The Duskbloods》網路測試時間公開!7 月開放報名,Switch 2 玩家搶先體驗 PvPvE 新作
FromSoftware 正式公開 Nintendo Switch 2 獨佔新作《The Duskbloods》的首次網路測試(Network Test)資訊,讓玩家有機會搶先體驗這款全新的 PvPvE 多人動作遊戲。官方宣布,網路測試將於 8 月 21 日至 23 日 分五個時段舉行,報名則將於 7 月 22 日上午 7:00(PDT) 開放,並於 7 月 28 日上午 6:59(PDT) 截止。根據官方公告,參與測試的玩家必須符合三項資格,包括擁有 Nintendo Switch 2 主機、持有 Nintendo Account,以及具備有效的 Nintendo Switch Online 會員資格。
2026年7月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware血源詛咒宮崎英高玩家票選四位 FromSoftware 最美冷門女角老婆!最高人氣的兩位甚至都不是人型角色?!
知名製作人宮崎英高領軍的 FromSoftware 工作室,向來以高難度動作遊戲聞名。 從開創類魂(Soulslike)風潮的《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列,到《血源詛咒》(Bloodborne)、《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice),以及近年的《艾爾登法環》(Elden Ring),都讓無數玩家在一次次「You Died」中留下深刻印象。 不過,真正讓 FromSoftware 作品長年維持高人氣的,並不只有硬派難度。充滿留白的敘事方式、令人玩味的世界觀,以及一位位極具魅力的角色,同樣讓玩家們津津樂道,甚至至今仍持續引發各種討論。 最近,就有一位日本網友在 X(前 Twitter)上發起了一項有趣的票選活動:「誰才是 FromSoftware 最美女角?」截至目前為止,已有超過 17,000 名玩家參與投票,而暫居第一名的,竟然不是一位人類角色?!
2026年7月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware宮崎英高艾爾登法環黑暗靈魂血源詛咒隻狼宮崎英高近日回應股東風波,讓粉絲敬請期待 FromSoftware 未公開的新作!
《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列、《血源詛咒》(Bloodborne)、《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)以及《艾爾登法環》(Elden Ring)總監宮崎英高(Hidetaka Miyazaki)近日受訪針對母公司 KADOKAWA 近期爆發的股東權力風波做出回應,證實工作室 FromSoftware 目前仍有多款尚未公開的新作正在開發中,同時強調工作室依然維持穩定的創作環境,並未受到外部勢力干預,也沒有人強迫團隊製作特定類型的作品。
2026年6月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS馬來西亞裔英國資深演員兼《黑暗靈魂》經典旁白奶奶於本周一安然離世,享年 80 歲
馬來西亞裔英國資深女演員及聲優林壁笙(Lim Pik-Sen)於本週一辭世,享年 80 歲。對遊戲界來說,林壁笙前輩曾為 FromSoftware 的經典魂系遊戲《黑暗之魂》(DARK SOULS)系列獻聲,在開場動畫中那句為玩家所熟知的開場白、那一句帶有宿命感的「Yes, indeed」正是出自她之口。那低沉而神秘的語調,為《黑暗靈魂》的世界揭開序幕,講述葛溫太陽王與薪王們的傳奇,為每一位核心人物的登場鋪陳出深沉壯闊的歷史背景。她那道聲音彷彿替整部作品注入了靈魂,成為不少魂系列粉絲心中難以磨滅的記憶。 雖然林碧笙並未參與 FromSoftware 其後的作品《艾爾登法環》(Elden Ring),但她在《黑暗靈魂》中的演出,早已為這個系列注入靈魂。即使身影已然遠去,那句低語的「Yes, indeed」仍將迴盪在玩家心中,成為一段永不褪色的經典。林碧笙出生於馬來西亞槟城華人家庭,演藝生涯橫跨近六十年,自 1964 年起便活躍於英國影壇,參演逾三十部電影、戲劇與電視作品,代表作包括《Mind Your Language》、《神秘博士》(Doctor Who)、《憨豆特工2》(Johnny English Reborn)等等,並以其沉穩而富磁性的聲線,深植觀眾心中。 即使年事已高,她仍未離開舞台。2022 年,她參演影集《吸血鬼學院》(Vampire Academy)並擔任常駐角色;2023 年,她亦短暫現身於《異能》(The Nevers)。她的離去,為這段長達數十載、跨越多元領域的藝術人生劃下句點,也讓無數人緬懷那熟悉又溫柔的聲音。導演 Daniel York Loh 在 Facebook 上發文悼念這位在業界深受敬重的女演員:「她充滿愛、機智幽默、直言不諱,總是誠實地面對這個產業對我們這類背景演員的種種不公——不像某些人還試圖為其粉飾太平。」 隨後他也補充道:「我們會非常想念你,Pixi,謝謝你用那獨特的存在祝福了我們的生命。」
2025年6月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSGUIDE【攻略指南】《艾爾登法環 黑夜君臨》新手指南:前兩夜要怎麼玩,才能提升存活率抵達夜王門前!?
FromSoftware 旗下《艾爾登法環》系列最新衍生作 —— 魂系合作肉鴿生存動作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING Nightreign)現已正式登場。褪色者們,準備好迎接這場前所未有的黑夜試煉了嗎? 雖然本作沿用《艾爾登法環》的世界觀,但它並非續作或 DLC,而是由原作動作設計主導者石崎純也監督的全新衍生作品。遊戲融合了 Roguelite(俗稱「肉鴿」)元素,主打三人合作 PvE、隨機區域生成、明確戰術分工及高壓生存挑戰,最終目標則是擊敗強大的夜王 BOSS。 對於打算單人挑戰這片熟悉又陌生黑夜世界的孤狼玩家來說,《黑夜君臨》可能會帶來更為嚴峻的考驗,畢竟遊戲中敵人數量和攻擊招式均以三人協作設計為前提,單人作戰難度頗高,雖然並非完全無法通關,但挑戰極大。 所以小編我在這裡與各位分享個人通關後的心得,本文將聚焦於第一與第二夜的跑圖攻略,可以說是每次開局必備的技巧與生存走向指南,助你順利度過前兩夜,快速適應遊戲節奏,避免成為隊伍中的拖後腿者,成功抵達第三夜夜王面前。無論你是資深魂系玩家還是新入坑的褪色者,喜歡團隊合作或是孤獨的冒險者玩家,這次的指南都很適合幫助你建立堅實的《黑夜君臨》起步基礎。出擊本作的核心體驗,正是待玩家從圓桌開始展開。只要走到圓桌中心,就能選擇你想挑戰的夜王目標。選定後便會進入配對等待,一段時間後就能正式進入遊戲。不過如果你已經有固定戰友,也可以直接組隊跳過配對,直接挑戰指定夜王。進入冒險前,會先進入角色選擇畫面,讓你從八位職業中挑選喜歡的角色。接下來,就會進入本作的主要舞台── 寧姆韋德,並展開本作主打的 Roguelite 冒險的出擊(Expedition)體驗。 出擊流程簡單明快,分為三晚:前兩晚是探索與養成的過程。你必須在會類似大逃殺遊戲中會持續收縮的「毒圈」範圍內的機制下快速移動,在時間壓力下盡可能打怪、升級、撿裝備,提升角色戰力。就像大逃殺類型的遊戲一樣,毒圈會逼迫玩家向內集中行動,節奏非常緊湊。 毒圈最後收斂至一個小區域後,會出現當晚的隨機守關 Boss。打敗前兩晚的 Boss 之後,就能進入第三晚── 直接挑戰當天選定的夜王。一整輪如果順利打完夜王,無論勝敗,大約會花上 40 分鐘左右的時間。如果隊友配合得好,整場節奏會相當流暢且刺激。 值得一提的是,寧姆韋德地圖的區域連結每次出擊都會隨機重組。雖然地形類型與敵人種類大致相同,但它們在大地圖上的分布位置會每次變化,再加上武器與道具掉落也全是隨機,讓每次出擊都帶來不同挑戰與變數。 三位玩家從圓桌出發後,會手持「靈鷹」滑翔降落至寧姆韋德,這一片既陌生又熟悉的冒險樂園就此展開。前兩晚的主要任務很明確:在毒圈縮小之前,把握時間探索各地區域,討伐各種敵人、小怪、強化角色等級,同時盡可能搜刮各式適合自己流派的武器、護符與特殊道具。途中也別忘了找尋教堂,撿取藥瓶來提升治療次數,為接下來更艱難的戰鬥做準備。 隨著毒圈不斷收縮,行動節奏也變得緊湊。在這樣一個無法語音溝通、但又需要團隊協作的環境下,地圖標記系統顯得尤為重要。玩家可以隨時打開地圖,釘選想要探索的地點,這個標記不僅顯示在地圖上,還會同步顯示在 3D 遊戲畫面中的實際環境裡,直觀且醒目。若隊友同意你的選擇,只要對標記按住 R3 鍵,就能進行「共同標記」,整隊便能朝著一致的目標行動。 當然,孤狼玩家就沒有這方面的考量了,一邊打開地圖一邊看考慮自己下一個目的地,直奔想要探索的地方即可。注意,是直奔,別慢下腳步!第一:等級首先,也是最重要的,就是角色等級。升級強化你的角色是提升生存率以及自身數值強化的關鍵,最大等級為 15 級,但隨著等級提升,所需消耗的盧恩也會逐步提高,要升滿級並不容易,盧恩資源需求逐漸變得相當龐大。但無論如何,等級的優先級是最高的,因爲它同時影響你的血量、精力以及魔力這三項資源支撐著戰鬥、奔跑、閃避與施法,是你在永夜試煉中活下去的根本。因此建議:每次出擊只要有足夠盧恩,升級始終優先處理。 與《法環》本傳不同的是,本作不需自行分配屬性點數,升級流程更加簡化直觀。只要經過賜福點(Site of Grace),停下來短暫停留,就能立即升級,同時回復全滿藥瓶與生命值,非常符合本作快節奏、高風險的戰鬥設計。 不過需要注意的是,等級帶來的屬性成長會在 5 級後開始出現遞減效應。特別是攻擊、防禦等次要能力的成長幅度會逐漸趨緩。因此在達到 4~5 級之後,建議轉而優先投資武器強化,才能取得更平衡、有效的戰力成長。 但左右著血量、精力、魔力這三大核心資源的仍然是等級,對生存至關重要。因此每當你手上有盧恩,第一優先就是升級。第二:增加藥瓶使用次數接著是第二重要的生存關鍵—— 藥瓶數量。每次出擊,你的角色會攜帶兩瓶藥水起步,但這個上限可以提升。 別過度自信於自身技術,忽略了藥瓶使用次數的重要性。現實是——如果你撐不過第一晚,技術再好也沒用。《黑夜君臨》的戰鬥極為殘酷,生存優先,輸出其次。本作的藥瓶使用次數固定在初始 3 瓶,相信我這真的不夠你用!而我個人曾經最高撿到過九瓶藥水,不過目前還不確定最大上限是多少瓶。 玩家可以透過地圖上的各座「教堂」地點升級增加。這些教堂位置通常相當顯眼,沿路探索幾乎不可能錯過。在地圖上只要看到有教堂的地點,就表示可以撿取「聖杯瓶」,用以提升你的藥瓶攜帶數量,因此在第一夜行動時,優先直奔教堂取得藥瓶升級,是你最該鎖定的目標。多一瓶藥水就多一分生存機會,就能多撐一輪戰鬥;尤其在單人模式下,在沒有隊友能救活你的情況下,任何一次失誤都可能致命。藥瓶升級不只是讓你更能打,更是讓你更能活。更棒的是,多數教堂還會附帶一些實用的消耗道具,例如提升物理防禦的蟹肉或是增加攻擊力的雞腿。這類增益道具對單人玩家尤其重要,能有效補足缺乏隊友所帶來的輸出壓力。 不過也要注意風險:這些教堂大多位於地圖邊緣,一旦毒圈開始收縮,其中至少一座極可能被封鎖,錯過就只能等第二晚再去了。因此建議一開始就規劃好動線,趁毒圈未收縮前,前往教堂先拿藥瓶準沒錯。第三:尋找適合的地點,養肥自己接下來就是《黑夜君臨》的核心玩法 —— 探索地圖、打怪升級、撿裝備、攻略 Boss。無論你是單人獨行,還是三人小隊合作推進,「找怪打、找裝備、找機會變強」就是這場惡夜中的唯一生存法則。 路線規劃就變得至關重要。你不能再靠運氣與直覺亂走,需要根據使用的角色的有利武器或是打法來盡量探索各處地點養肥自己,其中建議針對所挑戰的夜王的弱點,主動尋找合適的區域。例如,如果你準備對付對神聖屬性特別脆弱的三頭狼夜王,那就應該優先前往會掉落神聖屬性武器或素材的區域進行強化。雖然不是說不用剋屬也無法過關,但在本作中,屬性壓制的效果異常明顯,有時甚至能讓 Boss [...]
2025年5月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《艾爾登法環 黑夜君臨》刺客「女爵」與召喚師「復仇者」角色解鎖條件以及過程,湊齊八位角色反抗黑夜王!
FromSoftware 旗下《艾爾登法環》系列最新衍生作 —— 魂系合作肉鴿生存動作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING Nightreign)現已正式登場。褪色者們,準備好迎接這場前所未有的黑夜試煉了嗎? 在《黑夜君臨》中,玩家最終將能解鎖並操作八位風格鮮明、職能分明的「夜行者」角色。然而令人意外的是,初次遊玩時僅有六位角色開放可選,另外兩名則為隱藏女角色 ——「女爵」與「復仇者」。別擔心,她們的解鎖過程並不困難,只需透過推進主線劇情與探索關鍵道具,即可順利加入隊伍。 本篇指南將帶你快速掌握這兩位隱藏角色的完整解鎖流程,幫助你盡早集齊八名夜行者,擴展戰術組合的靈活性,於黑夜壓境之際搶佔生存優勢!立誓打倒黑夜王 —— 伸手敏捷且能隱形的刺客「女爵」「女爵」是《黑夜君臨》中與主線劇情緊密相連的重要角色。她初次現身時以神秘女子的形象出現在玩家面前,承諾將助你完成擊敗夜王的宿命。解鎖她並不複雜,玩家只需使用任意夜行者角色挑戰「三頭野獸」關卡,不論是成功通關或中途失敗,結算時皆可獲得一件關鍵道具——「老舊懷錶」。取得懷錶後,回到據點與那位神秘女子對話,將懷錶交還給她,隨即觸發過場動畫,看她帥氣地摘下斗篷,從此女爵便加入你的隊伍,成為可操控角色。在戰鬥中,女爵定位如同靈巧刺客,是遊戲中最具機動性的角色之一。她的被動技能允許在特定條件下進行無限次踱步閃避,靈活程度無與倫比。雖然屬於近戰刺客類型,女爵同時擁有相當可觀的法力與智力,能兼顧施法與肉搏,靈活切換戰鬥風格。她的主動技能【重演】可以複製數秒前敵人的動作,講究操作與時機掌控,而她的奧義技能【洛幕之章】更是強力,不僅讓女爵本人,而是整個隊伍三人短暫隱身,這在接近敵人、撤退甚至擾亂敵方陣型時都極具戰術價值。 綜合潛行、魔法與近戰於一身,女爵適合偏好靈活操作、注重位置與支援的玩家。及早解鎖她,將為你的隊伍增添一位高機動、多功能的王牌成員。極欲復仇的女人偶—— 能召喚靈魂作戰的通靈人偶「復仇者」當成功解鎖「女爵」後,便可開啟另一段隱藏劇情,進一步解鎖遊戲中最神秘的角色之一 ——「復仇者」。首先,前往圓桌廳堂,並在小壺商人巴薩處以 1500 盧恩購買特殊關鍵道具「骯髒相框」。購買後,圓桌廳堂內部某處將出現一個詭異的幻影,與其對話後便會被傳送至遊戲最初教學關卡的 BOSS 戰起始區域。在遺跡中央,玩家將面對特殊 BOSS「黑夜人偶」。此敵與解鎖後的復仇者形象相似,但戰鬥時會召喚三名靈魂助戰:分別為持短劍的靈魂、揮舞大鎚的南瓜頭戰士,以及可怕的骷髏半身巨人。建議先保持距離,優先擊殺血量較少的短劍靈魂,再依序處理其餘兩位,最後集中火力對付黑夜人偶本體。整體戰術上,保持移動與遠距輸出可有效降低容錯率,並特別留意其禱告型攻擊的範圍與時機。成功擊敗黑夜人偶後,即可解鎖「復仇者」作為可操控角色。 復仇者的戰鬥風格與其他夜行者截然不同。她擅長召喚與操控死靈,並在戰場上擔任控場與支援的中樞角色。其被動技能【死靈術】可將被擊殺的敵人暫時化為己方傀儡,而主動技【召喚靈魂】則能依序召喚三種不同類型的靈魂協助戰鬥(同時僅能上場一名,靈魂陣亡後需等待冷卻時間再次召喚),整體設計與《艾爾登法環》本傳中的骨灰召喚系統類似,但更為主動可控。她最具代表性的則是奧義技能【死亡行軍】,不僅能在範圍內復活倒下的隊友,還能為存活成員與召喚靈魂提供短時間的無敵效果,無論是進攻或逆轉局勢皆相當關鍵。 若你傾向於擔任召喚、支援與戰場調度的角色,「復仇者」無疑將成為你在《黑夜君臨》中不可或缺的王牌。她的加入,將使團隊戰術更為靈活、變化多端。
2025年5月30日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【完整遊戲評測】《艾爾登法環 黑夜君臨》—— 一款讓你在 FS社 BOSS 戰體驗巔峰面前體會到隨機性與團隊合作帶來的快節奏《法環》生存試煉!
類魂遊戲一直是我最喜愛的遊戲類型之一,而如果你要說我是被虐狂也無妨,畢竟能在一次次面臨令我震撼的 BOSS 戰中一次次失敗體會成長與成就,對我來說就是遊戲最純粹的樂趣。更何況這次的作品,是 FromSoftware 自家正統魂系鉅作《艾爾登法環》的衍生新作——《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING: NIGHTREIGN)。能夠在正式推出前搶先體驗,內心的興奮簡直難以言喻! 《黑夜君臨》並非《艾爾登法環》的續作或 DLC,而是由《艾爾登法環》動作設計主導者石崎純也擔任監督,沿用原作世界觀設定,加入 Roguelite(俗稱「肉鴿」)元素,打造出一款主打三人合作、隨機生成、強調戰術分工,目標最終打敗夜王 BOSS 的動作生存遊戲。簡單來說,這是一款設定於《艾爾登法環》宇宙平行世界的 Roguelite 遊戲,玩家從八位風格獨具、定位分明的角色中選擇其一,踏上挑戰之路。隨機生成的地圖、敵人與裝備變化,搭配風格迥異的「夜王」BOSS,構成這款作品的挑戰核心 —— 征服一場又一場的夜晚試煉。 在接近 50 小時的遊戲過程中,我成功擊敗了全部全部夜王,也不斷嘗試其他角色進行重複挑戰,看到了結尾,整體來說對本是《艾爾登法環》粉絲的我來說,這是一次滿足感十足的多人合作與 BOSS 共鬥的《法環》體驗。雖然失去了原作那種孤身探索、氛圍沉浸的節奏感,但它實現了我一直以來對 FromSoftware 遊戲中「多人合作打王」與「Roguelite 隨機機制」融合的想像。 最令我印象深刻的是,每一場夜王的 BOSS 戰鬥都設計得極具壓力與節奏感,體驗堪稱是巔峰的設計;而八位角色也各具特色,定位與分工非常明確的設計讓體驗多樣化。這種明確分流但又需高度協作的設計,讓整體遊戲體驗始終保持新鮮與挑戰感。不過,作為 Roguelite 類型的生存遊戲,本作的隨機要素會大幅影響體驗成敗,並非所有玩家都能接受,再加上高難度與團隊合作門檻,也可能讓習慣單人遊玩的《法環》粉絲感到不適。 身為一位累積超過一千小時《艾爾登法環》遊戲時數的玩家,本以為自己能輕鬆駕馭這次的挑戰,沒想到夜王們的設計與隨機性讓我數度翻車,而隊友間的配合更是左右勝敗的關鍵,這款作品讓我重新認識了 FromSoftware 在多人戰鬥領域的設計潛力以及一些不足之處。 接下來的文章中,我將分享這次踏上寧姆韋德大地的完整冒險心得。由於本篇是完整的深入評測,內容較為詳盡,皆為小編我在完整體驗《艾爾登法環 黑夜君臨》後所撰寫的第一手心得與分析。對本作有興趣的玩家不妨耐心閱讀,深入了解這款遊戲的核心魅力與潛在挑戰;若你只想快速掌握重點,也可以透過各段標題快速瀏覽你最關心的方面進行閱讀。另外,文中展示的 Boss 戰畫面與系統內容皆為官方允許範圍,絕無劇透,請安心閱讀! ※本次評測是以 BANDAI NAMCO Entertainment 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING Nightreign) 遊戲類型:魂系、合作、Roguelite、生存動作遊戲 開發團隊 : FromSoftware 發行商 :萬代南夢宮娛樂(BANDAI [...]
2025年5月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSMERCHANDISEFanthful 宣布推出《血源詛咒》合作週邊,為雅南獵人們帶來滿滿的血源主題收藏!
Fanthful 宣布推出《血源詛咒》(Bloodborne)十週年紀念聯名企劃,攜手 FromSoftware 經典魂系遊戲打造一系列獵人主題週邊商品,其中全是滿滿的血源風格收藏品! 本次《血源詛咒》× Fanthful 聯名系列已正式開放預購,時間自即日起至 5 月 28 日止,所有商品皆採接單生產形式,預計將於 2025 年 8 月 15 日起陸續出貨。 為紀念遊戲發售十週年,此次聯名周邊以幾位人氣角色為設計靈感——包括經典主角獵人、瑪麗亞女士與夢境人偶姐姐,從實用的馬克杯,到具有收藏價值的 Q 版毛絨吊飾,再到讓獵人煥然一新的 T-shirt 等,全都是《血源詛咒》粉絲千萬別錯過的高品質致敬企劃!《血源詛咒》× Fanthful 聯名商品《血源詛咒》黑色 T 恤(燈)在這場惡夢般的世界中,來自其他玩家的留言有時也能帶來一絲慰藉。這款聯名 T 恤正面印有一隻手捧紅色訊息的小信使,衣領背後則寫著「Leave your message…(留下訊息……)」的字樣,低調卻充滿氛圍感。 材質:純棉尺寸:S / M / L / XL / 2XL / 3XL售價:32.99 美元《Bloodborne》黑色 T 恤(獵人)獵人的背影與聖職獸的剪影交錯於紅白色之間,血與獸的衝突在胸前與背面對峙,彷彿回到了亞楠的那座橋上。衣服下擺印有「take a step forward(踏出第一步)」的字句,象徵真正狩獵之夜的開端! 材質:純棉尺寸:S / M / L / XL / [...]
2025年5月19日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《艾爾登法環 黑夜君臨》網路測試體驗心得—— 熟悉又陌生的快節奏《法環》合作生存肉鴿刺激體驗?艾爾登之王表示這概念是真有潛力!
類魂遊戲一直是我的最喜愛的遊戲類型,更何況這次是 FromSoftware 自家正統魂系衍生的新作。所以,當我幸運地被萬代選中,能參與《艾爾登法環 黑夜君臨》(ELDEN RING NIGHTREIGN)上週末舉行的網絡測試時,內心的興奮簡直難以言喻! 在近 9 小時的《艾爾登法環 黑夜君臨》體驗後,我可以說,這次的遊戲確實讓本就是《艾爾登法環》粉絲的我感到很滿足。雖然這次並沒有感受到在充滿氛圍感的世界中孤立探索的體驗,但是它成功實現了我一直以來對 FromSoftware 遊戲中多人合作與 BOSS 對戰結合 Roguelite (中文簡稱肉鴿)機制的幻想,將魂系戰鬥的核心魅力帶入全新的玩法之中。首先,《艾爾登法環 黑夜君臨》並非一款大逃殺遊戲,這點非常重要。雖然你可能本來就沒這樣認為,但只要看過預告片的人,恐怕都會忍不住把它想像成《艾爾登法環》版的《要塞英雄》(Fortnite)?但相信我,實際上手體驗後,你會發現兩者之間有著本質上的不同。 確實,在其中能看見幾分《堡壘之夜》這類大逃殺遊戲的影子,比如遊戲開局玩家從天而降進入環形地圖,收刮資源,隨著時間推移環繞的火焰逐漸縮小可活動範圍這種設計也讓人聯想到大逃殺遊戲中常見的「毒圈縮小」機制,推動玩家在有限時間內行動。但《黑夜君臨》的核心遠不止於此,它本質上是一款 Roguelite(輕度 Roguelike 的稱呼,中文簡稱肉鴿)遊戲,雖然部分機制經過簡化,但整體仍然保持了高難度的挑戰性與深度的角色扮演體驗。 最重要的是,《黑夜君臨》並沒有 PvP(玩家之間競技)要素,而是一款不擇不扣的合作 PvE 遊戲。這並不是一場單純的生存競賽,而是一次融合魂系戰鬥、隨機元素與策略選擇的全新冒險。 《艾爾登法環 黑夜君臨》巧妙地將肉鴿元素與魂系風格融合,打造出獨特的遊戲體驗。那麼,這款遊戲究竟是如何運作的呢?接下來,我們來看看它的流程與玩法。 進入遊戲後,《黑夜君臨》的遊戲流程從圓桌大廳展開,這裡是玩家的準備區域。在大廳內,玩家可以自由切換角色,進入練習場熟悉技能,並調整角色的「遺物」配置。此外,玩家還能與 NPC 商人交易(測試版尚未開放購買功能),以及在圓桌上選擇想要挑戰的最終 BOSS——「夜王」關卡進行連線配隊,與另外兩名玩家組隊準備迎接挑戰。匹配成功後,玩家將從《黑夜君臨》精心設計的一系列預設角色中選擇一位進行挑戰。在這次網絡測試版本中,官方率先披露了 4 位可操作的「渡夜者」角色,分別是 「追蹤者」、「守護者」、「女爵」 和 「隱士」。每位角色皆配備獨特的初始武器裝備,擁有短 CD 的特殊技以及長 CD 的大招,帶來截然不同的戰鬥風格與戰術選擇。 首先是最平衡的「追蹤者」,是一位靈活的近戰騎士,初始配備長劍與輕盾,屬性能力均衡,適合穩健輸出型的玩家。特殊技「勾索」可遠距離勾住敵人並將其拉近或把自身拉近,極其靈活,而大招則是利用左手的弩箭火砲進行近距離爆炸打樁攻擊,對敵人造成超大傷害且容易使其倒地,不錯的控場能力。 接下來是作為坦克存在的「守護者」,是一位擁有高耐久的老鷹亞人防禦戰士,初始就擁有長戟與重盾,是血量成長最高的角色。其盾牌在格擋攻擊時能大幅削減敵人的「失衡值」,適合正面對抗。特殊技「長戟暴風」可將周圍的敵人吹飛控場,而大招則是凌空躍起後再重擊地面造成大範圍傷害,是隊伍中可靠的前線坦克與控場。 再來就是「女爵」,是一位伸手敏捷的暗影女刺客,初始武器為單手魔力短劍,擁有最低的體力成長,但具備靈巧閃避被動技,讓她能更靈活地穿梭戰場。特殊技「重放」能讓敵人再次承受數秒前玩家造成的傷害,特別強悍,是在 BOSS 戰中發揮最大傷害的關鍵,而大招「隱身斗篷」更是能讓隊伍全體短暫隱形,適合偷襲背刺與逃跑。 最後的魔法女巫「隱士」則是一位具備高風險高回報的魔法師,配備卡利亞魔杖,是本次測試中操作難度最高的角色。她的玩法圍繞對敵人施加「魔痕」機制展開——對敵人造成傷害可生成「魔痕」,並利用特殊技吸取這些魔痕,累積 3 個後可施放不同屬性的強力魔法。而她的大招「血性魔痕」則能賦予敵人特殊標記,攻擊被標記的敵人時,能回復自身生命與魔力,使她在高風險的戰鬥中獲得續航能力。 可以說,角色設計是我目前最滿意的部分。光是從上述四位角色的描述,就能看出 FromSoftware 在玩法層面上投入了相當大的心力,試圖打造風格截然不同的角色。更重要的是,這些角色之間的組合設計十分巧妙——當三名玩家協同作戰時,各自的能力能夠互補,產生豐富且有趣的合作玩法;但即便是在隊伍分散、各自探索的情況下,每個角色依然具備足夠的獨立戰鬥能力,能夠應對挑戰,不會讓玩家感到受限。 當然,這次測試僅展示了這四位角色,而官方也承諾正式版將會帶來更多玩法完全不同的角色選擇,屆時角色間的戰術搭配與變化將更加值得期待。三名挑戰者準備就緒後,將手抓「靈鷹」展開飛行,隨後控制飛行方向降落在這片既陌生又熟悉的遊樂場——「寧姆韋德」。目前能確定「寧姆韋德」地圖結構並不會像肉鴿遊戲那般隨機生成,但是在這片大地中存在的各種危機與寶藏卻是隨機生成的,玩家將遭遇各種敵人與精英敵人,並需探索不同區域來收集隨機武器、道具,以及強化角色的被動 Buff,為接下來的戰鬥做好準備,以迎接即將到來的 BOSS 戰。 [...]
2025年2月19日查看更多 →
ALL CNMERCHANDISETORCH TORCH x FromSoftware《艾爾登法環》「暗月戒指」周邊開放預購,現實中再次跟魔女菈尼求婚!「來,一起走吧……我永遠的王啊」
遊戲與電影周邊製造商 TORCH TORCH(トーチトーチ)日前宣布推出《艾爾登法環》實體商品「暗月戒指」,如今終於正式開放預購。該戒指由 FromSoftware 提供原始素材並全程監修,精雕細琢,完美重現遊戲中戒指的 3D 外觀。 「暗月戒指」是遊戲中玩家完成重要 NPC——雪魔女菈妮支線任務的關鍵道具之一,此次被製作成周邊商品,讓玩家和粉絲能在日常生活中佩戴。該戒指由知名造型師 大畠雅人 精心打造,售價 29,700日圓(約新台幣 6,200 元 / 馬幣 RM845)。目前已開放預購,預計於 2025年 6月正式出貨。根據官方介紹,「暗月戒指」在 FromSoftware 提供的全程監督與資料支持下,歷經兩年半精心製作完成。戒指石座的裝飾設計繁複,雕刻的細節極為精緻,甚至連遊戲中無法觀察到的內部磨損也被完整立體化,讓玩家能深刻感受到作品的世界觀。 實體版戒指的頂部鑲嵌了一顆天然水晶,經由山梨縣甲府市的工匠精心打磨,呈現出菈妮象徵性的薄冰與霜晶效果。整體結構以三層疊加的超薄純銀 925 精製而成,細節精湛且充滿藝術感。戒指主體採用多層結構設計,運用精密的鑄造技術展現迷人的深度。頂部寶石散發出獨特的藍色光澤,這種效果是透過一種名為「プレシード」(Precede)的特殊表面處理工藝實現的。該工藝在水晶背面和純銀表面塗上微粒層,讓光線在經過時產生薄冰般的柔和反射效果,呈現出彷彿封存寒氣的夢幻水晶質感,極具視覺與觸覺的魅力。※ 以下內容涉及《艾爾登法環》中「菈妮的星星時代」部分劇情劇透,請斟酌閱讀以避免暴雷: 在 FromSoftware 最新的類魂動作 RPG《艾爾登法環》中,雪魔女菈妮的支線劇情「菈妮的星星時代」無疑讓眾多玩家記憶深刻。當劇情接近尾聲時,魔女菈妮會向玩家表示讚賞,並贈與一把「被丟棄的王室鑰匙」。隨後,她獨自啟程迎戰雙指,開始履行自己的宿命。 這時,玩家可返回魔法學院雷亞盧卡利亞,利用這把鑰匙打開「滿月女王蕾娜菈」旁的寶箱,取出「暗月戒指」——一枚原本由菈妮為其伴侶準備的契約信物。劇情描述中提到,菈妮身為神人,她的伴侶將成為她的王。然而,菈妮的內心充滿悲觀與孤寂,認為自己只能孤老終身,並說道:「黑夜彼端的所有孤獨,僅屬於我。」 面對這樣的結局,玩家自然無法接受菈妮的孤獨命運。於是,玩家循著線索提示,展開最終的探索,前往菈尼與雙指決戰之地。在擊敗守護菈妮的輝石龍後,玩家抵達月光祭壇地底深處的教堂,發現菈妮滿身是血,坐於已逝雙指的面前。此時,玩家終於能將冰冷的「暗月戒指」戴在她的指間,完成契約,獲得準老婆菈尼贈送只有他的伴侶才能擁有的「暗月大劍」,並且承諾當玩家成為艾爾登王時,將與她締結永恆的伴侶之約,攜手迎向未知的未來。 「來,一起走吧……我永遠的王啊。」※————相信這段發生在《艾爾登法環》中唯一的浪漫劇情,早已深深烙印在無數玩家的心中。而如今,TORCH TORCH 在 FromSoftware 的協助下,將「暗月戒指」製作成實體周邊,完美還原了遊戲中的契約象徵。不少玩家可能早已準備好錢包裡的盧恩(錢錢),換取這枚戒指,再搭配先前由 Panda Studio 模型工作室製作的真實比例「暗月大劍」,與現實中屬於你的菈妮締結永恆的婚約! 欲想查詢更多戒圍尺寸與選購詳情,請參考官方網站。
2024年12月30日查看更多 →
ALL CNGUIDE【攻略指南】《艾爾登法環 黃金樹幽影》墓地平原全部 9片幽影樹碎片所在位置,別錯過這些 DLC 開荒需要到的最早 5級「幽影樹庇佑」!
無論你是還未通關本篇,還在成王之路上的褪色者,還是已經身為艾爾登之王的褪色者的你,是否在剛進入「幽影之地」後就立即意識到自己在這裡嚐盡了苦頭了呢?那你很有可能忘記了幽影樹碎片以及「幽影樹庇佑」這個全新的獨家升級系統。 幽影樹碎片以及「幽影樹庇佑」在《艾爾登法環 黃金樹幽影》DLC 中扮演著極其重要的角色,一個只屬於幽影之地的獨家升級系統,能夠全面增強玩家的傷害輸出以及減傷收到的傷害。雖然遊戲並沒有強制要求褪色者找到所有這些碎片升級角色,但是在面對 DLC 中許多強大敵人之前做好準備,收集大量的幽影樹碎片升級「幽影樹庇佑」等級無疑是個明智的選擇,尤其是在剛開始 DLC 的開荒階段。 所以,對於那些希望在《艾爾登法環》中成功擊敗「神獸舞獅」以及「雙月騎士」蕾菈娜這兩名 DLC 開荒 Boss 的褪色者,這篇指南詳細介紹了 DLC 初始區域——墓地平原地區所有 9片幽影樹碎片的位置。1. 慰藉教堂 在墓地平原東南邊的慰藉教堂內,有一座大型瑪莉卡雕像,其雕像處前有兩片陰影碎片,同時也別忽略鎮守在教堂前的那位拿著大盾與大錘的黑騎士。2. 火吻廢墟 從火吻廢墟的賜福點向東走,可以找到一個頭上頂著大壺的幽影村民。殘忍幹掉他后會掉落一片幽影樹碎片。3. 三叉口的十字記號 從火吻廢墟的賜福點沿著大路向北走抵達三叉路口的賜福點,此處坐落著玩家會接觸到的第一個十字記號,記號旁地面上會有一片幽影樹碎片。4. 正門前的十字記號 在貝瑞特正城門前的賜福點以及旁邊的十字記號,此處地面上有一片幽影樹碎片。5. 西南崖上道路的終點 從主城門十字記號賜福點出發,沿著懸崖邊的小徑向東南走,抵達西南崖上道路的終點賜福點。從這個賜福點繼續向西南走,可以找到一個頭上頂著大壺的幽影村民,殘忍幹掉這個陰影後會掉落一片幽影樹碎片。6. 貝瑞特城裡的十字記號 從「塔之鎮」貝瑞特的賜福點開始,賜福點前方有一個需要玩家從門另一頭開門的房間,房間裡頭有一個大電梯。搭上電梯抵達上方區域後,走兩段樓梯,然後沿著左邊小走廊繼續前進,會遇到幾隻恐怖的的小蜘蛛-蝎子。搞定這些小蜘蛛-蝎子後接著爬上走廊右側的瓦礫廢墟,會看見一個隱藏的房間,而房間內可以找到一個米凱拉的十字記號以及一片幽影樹碎片。7. 恩希斯城的前方賜福點 在通往恩希斯城大橋前方賜福點的兵營道路上右側有一座瑪莉卡雕像,雕像處能夠找到一片幽影樹碎片。8. 通往坡的十字記號 從恩希斯城前賜福點向東南走,可以到通往坡的賜福點以及又一個十字記號,此處地面上有一片幽影樹碎片。9. 恩希斯城堡檢查點 在恩希斯城堡檢查站賜福點旁的十字記號,此處地面上有一片幽影樹碎片。
2024年6月25日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《艾爾登法環 黃金樹幽影》DLC 前半段遊玩體驗分享 —— 前有絕境,請與我一同見證!「幽影之地」絕對能讓褪色者重新感受那最初的感動
經過了兩年的等待,我們這些褪色者終於要再次踏上了《艾爾登法環》(Elden Ring)世界的土地了,但是這次並不是踏上交界地的土地,而是「幽影之地」(Realm of Shadow)。是時候了,褪色者!前往 宮崎英高(老賊)與 FromSoftware 為《艾爾登法環》推出全新的,也是最後一個 DLC 篇章——《黃金樹幽影》(Shadow of the Erdtree),在這片神秘而危險的土地上,我們將面對新的挑戰和敵人,揭開幽影之地被隱藏在傲視這片土地的「幽影樹」(Scadutree)背後的真相,並探索這個熟悉卻又未知的奇幻世界。在《黃金樹幽影》,每一步都是老賊為玩家準備的全新冒險,每一場戰鬥都是對老賊高對我們的勇氣與智慧,更加是對耐心的全新考驗,但無論前路多麼艱險,褪色者都曾證明過自己是如此那麼堅不可摧的,務必會為了變得更加強大以及自己那顆想要挖掘真相的心而戰! 所以,你,準備好跟隨米凱拉的足跡,前往「幽影之地」揭露被隱藏的過去,並接受梅瑟莫之火的洗禮了嗎?!嗯,我知道我準備好了。 非常感謝 Bandai Namco Entertainment Asia 提供我們媒體提早遊玩的版本,讓小編我在遊戲推出前就深度遊玩體驗了約 50小時。對小編我個人來說,今年沒有任何全新遊戲的面世能比這次《艾爾登法環》這部兩年前遊戲的大型DLC的推出更讓我激動和興奮了,毫不誇張!探索這美麗又神秘且遼闊的幽影之地、讓人不禁沉醉其中,每一處新的地方都需要一定的時間去探索、騎馬漫遊之間、挖據新事物、偶爾會發現隱藏的洞窟或廢墟,每一次進入新的地城都充滿了無限可能,比如尋寶、獲得新武器和裝備、與各位從未見面過的敵人、甚至是只在傳奇中聽聞過的強大敵人交戰,總能在旅途中挖掘到新的驚喜。可以說在提前體驗這個 DLC 的旅程中,我雖然飽受苦難,但也感到無比興奮,因為我從中感到極度的享受,就如當初玩《艾爾登法環》的體驗如出一轍。 但是,請原諒我因為玩得太過仔細,且想要完全體驗一次《黃金樹幽影》的關係,而無法在遊戲正式推出前第一時間發布完整的評測文章。然而,為了給大家感受一下這段旅程帶來的體驗,小編我選擇在遊戲推出前與各位分享遊戲前半段體驗感想。再次慚愧地與大家簡單說明一下,由於小編我希望對本次《黃金樹幽影》DLC 的內容細緻體驗一番,所以無法在遊戲 21日正式推出前出一片完整遊戲評測給大家,本篇文章是我與大家分享這 50小時的前期遊戲體驗!發售日也即將到來了,再次提醒各位褪色者們,本次 DLC 篇章的進入方式看似與以往 FromSoftware 遊戲的 DLC 篇章一樣簡單直接,只需要與某東西接觸就能進入,但是這次,玩家在前提需要具備兩個條件進入幽影之地前必須在《艾爾登法環》本篇完成以下前置任務:打敗控制著群星的碎星將軍拉塔恩、打敗蒙格王朝的鮮血君王蒙格,接著就能在蒙格所在的「神人墮眠之繭」,與本次官方有放出肖像的神秘騎士金發妹子—— 蕾妲交談,再親一下大家嘴饞已久的在繭內露出的米凱拉小手,就能進入《黃金樹幽影》了!為什麼蒙格?很好理解,因為我們鄙視蒙格,理解蒙格,成為蒙格!好啦,那當然是因為只要鮮血君王蒙格一天還存在,那麼玩家永遠都無法觸摸米凱拉的小手,對吧?而且按照遊戲提供的信息來看,蒙格是擄走了米凱拉的真兇,不把他幹掉還有理由讓你跟隨米凱拉的足跡進入《黃金樹幽影?嗎?當然,《黃金樹幽影》DLC 裡面也有充分解釋了蒙格與米凱拉的關係遠不止於此。那麼最大的疑問來了,為什麼拉塔恩?絕大部分玩家都認為因為碎星將軍拉塔恩控制著群星啊,他可是那個掌控著諸多半神命運的男人,把他幹掉讓星空恢復正常才能繼續跟隨米凱拉的足跡進入幽影之地,這樣理解確實很合理,是吧?小編我當初也很疑惑為什麼拉塔恩,並作出了同樣的理解,但當我正式進入《黃金樹幽影》DLC 中挖掘出一些驚人的真相後,理解到拉塔恩這位曾經是最偉大最強大的半神跟《黃金樹幽影》DLC 的關係遠遠不止於此,這裡背後藏著很大很大一個陰謀,當然,這裡我就不劇透啦。正式踏入幽影之地,其實很難判斷幽影之地到底有多大,但是當我第一次踏入這片區域時,此刻我的感受與當初第一次搭上電梯,推開墓地大門,正式踏入寧姆格福(Limgrave)時的感受非常相似—— 我是 O 著嘴巴看著這片絕境的,而且應該停頓了有 2分鐘之久,唯一的區別就是你能感受到比起寧姆格福那副如仙境的明亮絕境,幽影之地相對更加陰暗且神秘,就如其名。FromSoftware 打造的場景永遠不會讓人失望,我打從一開始就能看到遠處一些明顯值得探索的地點,比如從初始地點的左邊方向有一個進入就能直接面對 Boss 的墓地,正前方有一片被焚毀的廢墟小鎮,遠處還能看到預告片里在地面上遊蕩巡邏的那個巨型火炬敵人,再把目光方向更遠處能看到一座類似被影子覆蓋著的大城堡,這不明擺著那裡就是主線區域之一嗎。好了,出發!在觸發了本篇第一個賜福點後,我叫上等待我開啟全新冒險之旅已久的靈馬——托雷特(Torrent),快馬加鞭探索這片區域。但是,正如《艾爾登法環》本體一樣,我遇到的第一個敵人就毫不猶豫、毫不留情、毫無餘地地,把我給乾翻了,他仿佛是在告訴我:即使我是一個二週目的角色,手持滿級的大劍,擁有接近 1000小時的《艾爾登法環》經驗的褪色者,這個 DLC 也似乎不把這我在眼內裡(汗)!要知道,那個敵人甚至不是Boss,只是一個精英敵人。當我繞過他前往廢墟中探索時,它從遠方看到了我,突然從上方跳下來並用雙持環刃對我施展出似乎永不停歇的旋轉劍舞。我試圖閃避,但被它逼得節節敗退,這攻擊似乎抓住了玩家習慣閃避的弱點。經過這名「DLC 老師」的教訓後,我終於復仇了,但只得到了幾千盧恩,少得可憐,畢竟它只是個普通的精英敵人。而這名精英敵人正是官方先前發布的藝術圖片中顯示的雙持環刃的畸形敵人,而且他並不止一個,而是遍佈了整個 DLC 區域。遍佈整個 DLC 區域的精英敵人不止他,還有剛才提到的巨型火炬敵人(我願稱他為火焰巨人2號,但他一樣僅是個精英怪,至少是個看不到血條的 Boss)。這些在幽影之地個各個區域遊蕩巡邏的巨人,似乎在等待著褪色者的到來,然後再毫無憐憫地踩踏、燃燒他們。不,我沒有在開玩笑,與這些巨人對抗需要非常大的勇氣與耐心,因為他們就是…一個巨大火炬,巨大且堅硬!身為火炬,當然也會使用各種不把你燒成灰燼都不收手的手段,只要一腳就能讓開放世界中一大片區域瞬間變成火海,與之對抗的最佳手段唯有是騎著靈馬,一邊以二段跳躍躲過地面火海攻擊,一邊以速度攻擊其腳部使其摔倒進行致命一擊。當然,首次與其直面對抗的你無意外應該會是以慘敗告終的(還有你的靈馬也會跟著哭),所以你能夠像小編我一樣,直接騎馬繞過它,直達前方的三岔分支路口。而在三岔路這裡就會遇到首個「米凱拉的足跡」,結識兩名擁有各自目的而來到這片土地,素未謀面的 NPC,在此會得到一封來自引導你進入 DLC 的女騎士——蕾妲的信件寫著:「神性之門就在被幽影封鎖的塔中。那必定是仁慈的米凱拉的目的地。我們不是神人,但我們必須找到通往那裡的道路。我將追隨東方的印記。」,而你的冒險之旅再此正式拉開序幕。DLC [...]
2024年6月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS【個人解讀】《艾爾登法環 黃金樹幽影》故事宣傳影片——跟隨米凱拉的足跡,揭露幽影之地被隱藏的過去:瑪莉卡成神之路、被掩蓋的戰爭、梅瑟莫之火
FromSoftware 出品,由萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)發行,預定 6月 21日推出的暢銷類魂動作 RPG《艾爾登法環》(Elden Ring)大型 DLC 資料片——《黃金樹幽影》(Shadow of the Erdtree)於前日(5月 21日)公開了故事宣傳影片。 《艾爾登法環 黃金樹幽影》是全球累計銷售超過 2000萬套的人氣黑暗奇幻角色扮演遊戲《艾爾登法環》的首個大型 DLC 資料片。以全新的「幽影之地」為舞台,帶來多種新要素,包括令人戰慄的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新的武器、防具、戰技與魔法等。玩家將踏入幽影之地,展開既神秘又充斥危險的嶄新冒險。探索未知、挑戰困難,享受克服困境時的成就感。追隨米凱拉的腳步,揭開《艾爾登法環》故事中的黑暗秘密。雖然本次《艾爾登法環 黃金樹幽影》故事宣傳影片僅有三分鐘左右的長度,但裡面確實包含了許多重要故事背景信息,主要解釋了一些關於《艾爾登法環》最關鍵的人物——瑪莉卡(Marika)、《黃金樹幽影》最關鍵的半神——米凱拉(Miquella)以及全新登場反派半神角色梅瑟莫(Messmer)在《黃金樹幽影》中的動機與立場。 當然了,本篇解讀主要針對已經對《艾爾登法環》本體遊戲的故事背景有了一定了解的玩家們而寫的。事實上,在之前《黃金樹之影》第一部預告片中雖然還是存在許多未經解答的疑問(畢竟我們正在討論的是 FromSoftware 的遊戲啊!),但其實已經給玩家們提供了許多值得分析與猜測的內容。而隨著這次最新的故事預告片發布,FromSoftware 向大部分玩家晦澀地解釋了此次《黃金樹幽影》的故事背景大綱,再次激發了《艾爾登法環》硬核的玩家粉絲群體各種對故事背景的猜測,小編我也不例外!而在逐幀解析《黃金樹之影》的新預告片時,我做了一些有趣的觀察,這些觀察不僅理解了米凱拉在《黃金樹幽影》中扮演的主要角色,還大概了解了作為主要反派的「穿刺者」梅瑟莫的角色主要立場,以及瑪麗卡在創建幽影之地中扮演的角色。《黃金樹幽影》故事預告以女王瑪莉卡似乎正在使用黃金色絲線生產某人或某物作為開場。背景對話中提到的「誘惑與背叛」,這可能是指黃金律法和更高意志如何影響了瑪麗卡以及其意志,亦或者可以把這句話理解成非常字面的解釋。這可能暗示瑪麗卡背叛了她所愛的人之一,也許就是本篇的反派梅瑟莫,畢竟官方已經確認他就是瑪麗卡的孩子,雖然目前還未知曉老爸是誰,但是考慮到梅瑟莫那頭紅色的發色,很有可能是瑪莉卡與自身另一個身份——拉達岡(Radagon)所生之半神(同樣這組結合而誕生的半神——拉卡德(Rykard)、拉塔恩(Radahn)以及菈尼(Ranni)都擁有紅髮色)。接下來,我們看到瑪麗卡走在一條由血肉構成的樓梯上,並產生了與本篇中盧恩(Rune)相似的黃金色,類似黃金樹根系的一條條絲線。瑪麗卡所在的這個巨大的結構我認為是黃金樹的根系所在地,一個被稱所有原始生命的誕生地——「熔爐」(Crucible)的地方。這是一個非常有說服力的觀點:透過《艾爾登法環》遊戲本篇中我們得知黃金樹基本上是從熔爐中誕生的,而透過《黃金樹幽影》的公開我們也已經知道黃金樹是在幽影之地中誕生的,並且後來成長為俯視交界地的黃金樹,把這兩者連接起來確實很有能力說服我誕生黃金樹的熔爐就在幽影之地,只是我們並從未見證過黃金樹的誕生罷了。而透過此次故事預告影片,能看出熔爐似乎就是由許多血肉之軀組成的,類似於在《艾爾登法環》本篇遊戲中所展示的根系(Root)一般。而我們可能正在透過官方見證瑪麗卡「種植」黃金樹的過程。至少,我們知道黃金樹的根系穿過幽影之地,而《黃金樹幽影》的故事就發生在這裡。「黃金因此誕生,而幽影也隨之現形」這句話更對這一場面給出的最大暗示。我們都知道瑪莉卡當初奪走死亡盧恩(Rune of Death),創造了黃金律法(Golden Order)並成為不朽之神主宰交界地的一切的那一刻,她就違抗了命定之死(Destined Death),這一舉動導致了許多衝突,可以說遊戲本篇讓玩家與那麼多 Boss 打得你死我活也都是因為這。我們還知道女王瑪莉卡有著一位守護神身份的「影子」,名為黑劍——瑪利喀斯(Maliketh),負責死守死亡盧恩,同時它也是玩家在《艾爾登法環》中會與其戰鬥的強大 Boss。《黃金樹幽影》故事預告這開頭似乎就是暗示了我們正在見證黃金的誕生(黃金樹的誕生,黃金律法的誕生)以及幽影的現形(瑪利喀斯身為瑪莉卡的影子與為命定之死而戰的神皮使徒之間的戰鬥)。然而,預告的開場在展示完了瑪莉卡如何誕生黃金並讓幽影現形過後便很快切入預告的下一部分,這似乎暗示了「幽影的現形」稍有不同的意思,或許「幽影的現形」是指幽影之地的誕生。這無疑有助於解釋為何「穿刺者」梅瑟莫(我們知道他居住在幽影之地中)在本次預告片中以如此顯著地方式出現——場景切換到一場非常震撼且壯觀的戰爭景象,展示了梅瑟莫正在使用「梅瑟莫之火」發動一場被稱為「絕不受讚揚,被掩蓋的戰爭」和「沒有賜福,毫無名譽可言的屠殺」的戰爭。我們可以看到他的大軍隊正在與城堡另一頭的另一支軍隊正面交鋒,這可能是黃金律法的部隊,或者是另一個外來神明的入侵者。預告片接著展示了之前預告片中出現過擁有死亡力量,被詛咒的獅面 Boss 與梅瑟莫在這場戰爭中互相交戰,就如同《艾爾登法環》本篇的故事預告片展示了瑪蓮妮亞(Malenia)與拉塔恩(Radahn)的最終對決一樣,這暗示著這頭獅面 Boss 角色在故事中可能扮演著重要角色,也很大可能是能夠擊敗梅瑟莫的關鍵人物。有趣的是,這裡能比較清楚看到這獅面 Boss 其實是用著雙手拿著獅面面具的,所以獅面並不是這位人物的本體。話雖如此,這場戰爭的最後展示了「穿刺者」梅瑟莫用其長槍穿刺了許多被擊敗者並豎立在地面上的畫面,加上先前旁白說這是一場屠殺,這似乎證明了此次戰爭以梅瑟莫之火最終得以獲勝而告終。這裡其實需要我們自己的一些推測和推論。預告片中提到的這場「被掩蓋的戰爭」有可能是梅瑟莫與黃金律法之間的戰鬥,當瑪莉卡遷移到交界地並關閉這些世界之間的大門時,她基本上就是想把黃金誕生的這段歷史從記錄中抹去了。我個人認為的觀點是,梅瑟莫就是瑪莉卡的代理人,當瑪莉卡離開後,他對基本無力抵抗的幽影之地發動了戰爭,這並不是叛變,而是以肅清那片土地的居民並且統治它的名義來保護這片土地免受那些試圖利用瑪莉卡走後留下的那曾經獲得的力量之人的侵害。換句話說,預告片的開頭就是《艾爾登法環》的誕生,而隨後的部分則是過去未曾言說,被掩蓋的故事,講述了瑪莉卡崛起的完整歷史如何被梅瑟莫的戰爭掩埋。至少,這是我個人的大膽猜測。這就引出了本次《黃金樹幽影》最關鍵的人物——米凱拉的故事。預告片的最後一個場景展示了米凱拉前往幽影之地的身影以及他那睡美人——托莉娜(Saint Trina)的身份簡短一瞥,長期以來一直有人推測他們是同一個人(眾所周知,半身有能力存在兩個性別的身份,比如瑪莉卡與拉達岡)。我們得知在《艾爾登法環》本篇故事中,米凱拉被鮮血君王——蒙格(Mohg)綁架後,為了逃離而犧牲了自己的肉體,也就是當玩家抵達蒙格所在地後看到的繭內米凱拉那已無靈魂的肉體。這就解釋了本次預告影片中那句「米凱拉大人決定捨棄一切——包含那與黃金相連的身體、力量,還有他的命運。」,雖然目前尚且未知曉為何米凱拉不惜捨棄一切都要前往幽影之地,預告片中更是暗示了米凱拉前往幽影之地似乎與梅瑟莫之火的戰爭有關。而目前我的個人推論是,米凱拉為了脫離蒙格的綁架而捨棄了一切,包括肉體,前往幽影之地不僅僅是為了逃脫,還因為他相信在幽影之地中有某些東西能夠讓他成神,擺脫他與妹妹瑪蓮妮亞那自身的詛咒。有玩家推測,預告片開頭其實就是米凱拉而不是瑪莉卡(兩位同樣有著金發)試圖使用盧恩來成為真正的神、解救自己和其妹妹瑪蓮妮亞脫離纏住自身的詛咒。當然我並不會完全排除這一推論,小編我當初打開預告片時看到的金發之人也以為是米凱拉本神,雖然我們熟悉的米凱拉本神是一位受詛咒而擁有孩童肉體之身的半神。然而,因為預告影片中大約在 2:08的時候展示了擁有孩童肉體的米凱拉後我才確信這才是米凱拉而不是影片開頭那位金發之人,那是瑪莉卡(或是同樣有著金發的葛德文?)。我們已經知道《黃金樹之影》將讓玩家跟隨米凱拉的腳步進入本次 DLC 的幽影之地。在預告片末尾我們看到了追隨米凱拉腳步的各路戰士人物,他們很大可能也如同玩家角色一樣是一位褪色者,接近成為下一個艾爾登之王的人物。他們全部都可能因為某些原因而同樣追隨著米凱拉的足跡,也許是有著某種動機而進入幽影之地,有的可能希望永遠離開幽影之地,或是一部分完全就是米凱拉忠誠的追隨者。而我相信玩家的褪色者角色則會是這些各路英雄中的其中一位,跟隨米凱拉的足跡進入《黃金樹幽影》,成為本次 DLC 的開場。 值得一提的是,預告影片中展示了類似本篇中「賜福」的奇特黃金盧恩,考慮到幽影之地是不被祝福之地,沒有賜福點的設定也很合理,所以難道這看似像是米凱拉留給眾人「賜福」的黃金盧恩會是本次《黃金樹幽影》讓玩家得到感到最溫暖最安全的賜福點設計嗎?本次《黃金樹幽影》故事宣傳預告片基本上展示了許多玩家粉絲,包括小編我對《黃金樹之影》疑惑的故事背景之展開。瑪莉卡的成神之路以及影響、梅瑟莫展開了戰爭成為了幽影之地的統治者、米凱拉捨棄了一切而前往幽影之地。而玩家將跟隨他的足跡進入幽影之地,同時在這過程中必定會與統治該地的「穿刺者」梅瑟莫相遇並展開一場難忘之戰。對於這次預告片的開頭對瑪莉卡的舉動明示發揮著關鍵作用,這將有助於豐富她自身的故事情節,與代表黃金律法的另外一個身份——拉達岡的故事區分開來。我個人認為《艾爾登法環 黃金樹幽影》將會更像是《黑暗靈魂3 環印城》(The Ringed City)對《黑暗靈魂3》(Dark Souls 3)的意義,一個獨立與本篇的故事,但是與本篇的世界觀以及整體故事有著鬆散的聯繫,同時還解釋了半片遊戲中未曾解答的一些問題。 關於此次《艾爾登法環 黃金樹幽影》故事宣傳預告片中交代的開場事件是否隱藏了更多信息(比如米凱拉是否像迄今為止所呈現的那樣是一位高貴偉大且有善心的神祇),這些都要等到《黃金樹之影》於 6月 21日在 PlayStation [...]
2024年5月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware 御用譯者談遊戲世界觀:這些故事恐怕永遠僅存在於宮崎英高的腦海中
FromSoftware 的魂系列遊戲最著名的特點之一,那就是它們不會以線性和電影化的方式呈現一個明確的劇情給玩家,在這裡玩家無法期待一個明確的序幕開始、進展和高潮的故事中期,並且容易理解的故事結局。相反,由老賊(宮崎英高)設計的 魂系列遊戲通常都只會基於各種碎片化的“背景故事”來敘述,即由散佈在世界各處的許多故事背景細節而組成的故事背景,這些細節可能來自與 NPC 的對話、遊戲場景、物品描述等等,就是我們所知道的碎片化故事敘述,而這些究竟這些故事碎片組成的完整故事是否就是老賊心中想要表達的呢?似乎只有老賊自己知道了。FromSoftware 長期御用文本翻譯,來自 Frognation 本地化團隊的首席筆譯 Ryan Morris 這個名字你可能不熟悉,但是他曾參與翻譯的遊戲幾乎涵蓋了大家備受喜愛的 FromSoftware 魂系列遊戲,如《惡魔靈魂》、《惡魔靈魂:重製版》、《黑暗靈魂》三部曲、《血源詛咒》、《艾爾登法環》以及《機戰傭兵6》等等遊戲的日英在地化。近期 Morris 在接受 EDGE 雜誌第 398期的訪談時則論及了他對於 Fromsoftware 遊戲世界觀以及故事背景建構方式的獨特見解,解釋了這些遊戲如何讓玩家深入仔細鑽研各種細節、道具敘述以及看似無關緊要的台詞。他也表示到所有宮崎英高的「魂系列」遊戲包括《艾爾登法環》的具體背景故事實際上都一一僅存於老賊的腦海中。「推動這些遊戲設計的一個重要理念就是提供無縫銜接的體驗,盡可能避免讓玩家感覺到他們這只是在玩一個遊戲。」Morris 指出工作室的非傳統多人遊戲設計,這種設計讓玩家可以更多地進行角色扮演,更具沉浸感,並希望能帶來更情感豐富的體驗。 「在 FromSoftware 的遊戲中,總是存在一種不以線性的方式講述的完整故事,或直接明了地告訴你關於世界的每個事實細節與理念。我覺得這些背景故事可能只存在於宮崎英高的想像中——我並不認為這些內容有確切地被寫進遊戲的正典中供玩家參考的吧。」Morris 笑著說道。Fromsoftware 打造的遊戲通常都會擁有著一個極為龐大的世界觀,以及豐富的故事背景,但是這其中確實包含了一個矛盾的事實——FromSoftware 遊戲那破碎的世界同時也存在著許多失落的歷史,互相衝突的文件記錄,以及玩家永遠都無法證實得知的故事知識。所以玩家在這裡通常只能夠通過各種場景、NPC 以及道具提供的信息來漸漸構造出一些故事背景的全貌,而不是像其他遊戲那傳統的敘事手法一樣被動式觀看故事的展示。 「許多信息都只能從一些附加額外的素材中蒐集,比如閱讀道具的描述。這種讓玩家自我發現的良好感覺,如果處理得當的話,確實可以成功。」Ryan Morris 最後說道。 碎片化敘述故事的方式真正巧妙之處在於,身為玩家的我們可以依靠遊戲提供的碎片信息慢慢拼湊出屬於出自己版本的故事,而這也正是 FromSoftware 打造的遊戲真正的魅力之一。隨著《艾爾登法環》首個大型 DLC 資料片《黃金樹幽影》將於 6月 21日推出,若玩家想盡可能了解《艾爾登法環》的一切,據我所知就有那麼一位 YouTuber 上傳了約 36個小時的《艾爾登法環》完整世界觀與故事解說,而 13小時的影片僅為 Part 1。
2024年5月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS醒來吧,褪色者!門票現已開售了!《艾爾登法環》交響冒險音樂會降臨新加坡,將賜福演奏給東南亞區的褪色者們
《艾爾登法環》交響冒險(Elden Ring Symphonic Adventure)即將加入新加坡遊戲音樂會潮流,把賜福降臨到新加坡。門票現已於2024年4月12日上午10點起在 SISTIC 新加坡網站上開售,由 Five Four Live 和 Singapore Street Festival 主辦,活動將於2024年6月28日和29日晚上8點在新加坡濱海藝術中心劇院(Esplanade Theatre)舉行。雖然官方沒有公佈此次音樂會的曲目單,但音樂會的預告片中承諾了由 Thanapol Setabrahmana 當指揮官,帶領 Metropolitan Festival Orchestra 演進行奏完整的交響樂和合唱團表演。“再次點燃褪色者的體驗,就像讓你再次探索《艾爾登法環》交界地一樣的體驗,伴隨著難忘的原聲音軌,來體驗《埃爾登環》交響冒險吧。” “參加交響冒險的你將通過演奏的交響音樂體驗褪色者在《艾爾登法環》世界中的冒險。所有的內容都經過精心安排,完全與褪色者的故事從開始到結局的最佳時刻同步。”根據 SISTIC 新加坡網站上提供的信息,音樂會的演出時間為2.5小時,票價範圍為88新元至178新元範圍之間。 音樂會票價詳情如下: Cat 1:新幣$178 Cat 2:新幣$158 Cat 3:新幣$138 Cat 4:新幣$118 Cat 5:新幣$103 濱海廣場包廂: 新幣$178 高級包廂 A 和 B:新幣$178 包廂 B 和 G:新幣$138 包廂 C – F:新幣$118 Cat 6(觀看視野会受限):新幣$88 對於《艾爾登法環》(Elden Ring)的褪色者粉絲來說,這次交響曲音樂會來臨的時機真的是再合適不過了。此次音樂會將在《艾爾登法環》的大型擴展DLC「黃金樹幽影」(Shadow of [...]
2024年4月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《艾爾登法環》首個大型 DLC——《黃金樹幽影》首支預告以及上市日期曝光!65 萬在線觀看直播的玩家們一起見證了這個來自黃金樹新的指引!
由 FromSoftware 開發,萬代南夢宮娛樂發行的魂系動作角色扮演遊戲《艾爾登法環》(Elden Ring)從 2022 年發售以來就一直廣受玩家們的好評,去年 2 月官方也首度公開本作首個大型資料片 DLC——「黃金樹幽影」(Shadow of the Erdtree)正在開發的消息,而就在剛剛官方正式發布了該資料片的完整預告以及 DLC 的上市時間,預定在今年 6 月 21 日發行!在2022年發售,由 FromSoftware 所開發,被玩家稱為「宮崎英高善意」系列的最新作品,首次運用開放世界設計的魂類遊戲——《艾爾登法環》上市之後獲得非常熱烈的迴響,至今已經銷售超過2000多萬份。開發組首次嘗試融入開放世界的設計到魂類遊戲中就獲得巨大成功,讓玩家們無論在玩法上還是角色塑造上都創意無極限,上市以來已經有超多“異鄉人”的玩法出現,也有不少高端玩家展現超高技巧挑戰 Speed-Run 速通遊戲。 就在今晚,21日晚間官方首度釋出《黃金樹之影》預告片,短短3分鐘的內容在發布前就吸引超過50萬粉絲在線上預備,預告片正式放出的時候在線觀看人數甚至高達60萬人。預告片的最後確定了 DLC 將於6月21日正式上市,而且目前也同步開放預購。通過預告片,我們得知《黃金樹幽影》這次是以交界地的「幽影之地」為舞臺,伴隨著多種新增內容:令人戰慄的各種地下迷宮、充滿威脅性的各種敵人,新增各種帥氣武器、防具、以及最重要的——各種令人抓狂的 Boss。玩家將會踏入「幽影之地」,展開既神秘又充斥危險的嶄新冒險,並使用全新的武器及盔甲對抗極具威脅性的頭目。 《艾爾登法環 黃金樹幽影》 幽影之地── 受黃金樹幽影藏匿的土地;神祇瑪莉卡降生之處; 決不受讚揚的戰爭與屠殺,發生的地點;以及受梅瑟莫之火洗禮的地方。 因此,米凱拉前往幽影之地,他捨棄了與黃金相連的身體、力量,還有命運──捨棄了一切。 而米凱拉在等待,等著與他約定的王歸來。 來吧!讓我們再次踏上這片被詛咒之地,追隨米凱拉的腳步,揭開《黃金樹幽影》故事中另一面黑暗秘密。按照他們家的傳統來看的話,Fromsoftware 的魂類遊戲一旦後續發布了大型 DLC,那麼裡頭肯定會有比遊戲本體更難對付、更刺激、更抓狂、更“好玩”的各種敵人和 Boss,不然哪裡對得起“宮崎英高的善意”這名號呢? 以下是這次預告片中首次露面的各種敵人和 Boss 的樣貌:
2024年2月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS網傳疑似 FromSoftware 新作《Spellbound》大量首批細節 預計 2025 Q1 面世
知名魂系工作室 FromSoftware 的下部作品《機戰傭兵VI:境界天火》,即將於 8 月 25 日推出。而近日,外國知名論壇 4Chan 上就傳出了疑似 FromSoftware 工作室新 IP 《Spellbound》大量的首批細節,而遊戲預計於 2025 年第一季(2-3月)發售。
2023年5月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS終於支援光線追蹤!《艾爾登法環》1.09更新,武器技能平衡也得以調整
FromSoftware 旗下魂係角色扮演遊戲《艾爾登法環》自 2022 年至今依然備受玩家矚目以及熱愛的遊戲,而官方在 23 日於 PlayStation 5 / Xbox Series X / PC 平台推出 1.09 版本免費更新。 本次更新除了調整武器和技能的平衡度等等以外,也在各大平台支援光線追蹤。PS5 與 Xbox Series X 玩家可在遊戲選項開啟「光線追蹤」模式,而PC玩家在圖像設定裡選擇「光線追蹤品質」的設置,不過 NVIDIA DLSS 或 AMD FSR 的功能並沒加被加入其遊戲裡,因此遊戲的幀數表現會顯的略佳也是理所當然之事。 而官方也公開了開啟光線追蹤的 PC 配備需求,如一下: 最低配備 系統:Windows 10 處理器:Intel i5-10600K 或 AMD Ryzen 5 3600XT 內存:16 GB 顯卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti(8GB)或 AMD Radeon RX 6700 XT(12GB) 推薦圖像設定:1080P [...]
2023年3月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFromSoftware被曝尚有未公開遊戲項目,「狼」與「獵人」或將有新故事劇情?
《艾爾登法環》自 2022 年推出至今依然大受玩家喜愛,而該遊戲的開發團隊 FromSoftware 也在近期內公佈了《艾爾登法環:黃金樹之影》DLC。然而正當玩家等待著預計今年發售的《機戰傭兵VI 境界天火》,該團隊再次傳出尚有未被開發的遊戲項目。 據外媒 PCGamesN,擔任《艾爾登法環》設計師與《機戰傭兵VI 境界天火》導演 Kenneth Chan,在自身的 LinkedIn 簡介中列出擔任著在 2022 年 1 月未公開項目的製作人。由於《艾爾登法環》剛在去年發售,因此推測該項目或許是《血源詛咒》、《黑暗靈魂》或《隻狼》新作,甚至可能是《國王密令V》續作,或是全新的遊戲作品。 《機戰傭兵VI 境界天火》預計會在今年發售,因此推斷該為開發項目最快也會在 2024 年亮眼也說不定,而玩家在那之前可邊遊玩《艾爾登法環:黃金樹之影》邊等待官方的消息。 資料來源:PCGamesN
2023年3月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS傳FromSoftware新作《機戰傭兵VI 境界天火》洩出發售時間,或將在《艾爾登法環》DLC之前推出
知名遊戲開發商 FromSoftware 在去年 TGA 公開《機戰傭兵VI 境界天火》宣傳片,而近日在網上就有曝傳出遊戲的發售時間。 根據外媒 Exputer 的一名記者 eXtas1s 的報導,表示《機戰傭兵VI 境界天火》預計會在今年 9至10月 之間推出。本人也提到他的 “消息告知人士” 透露有極大可能性會在 9月下旬推出,前提是內部沒要推遲遊戲的意圖。另外他也被告知 FromSoftware 預計會在近日剛公佈的《艾爾登法環:黃金樹之影》DLC 之前推出遊戲。 FromSoftware 至今依然未對外公開有關《機戰傭兵VI 境界天火》的消息並無驗證屬實性,而玩家也只能默默等待官方的宣佈了。 資料來源:exputer
2023年3月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS宮崎英高給出他對《艾爾登法環》高難度遊戲設計的理解和建議:要相信玩家
在上週舉辦的2023年D.I.C.E大獎上,由FromSoftware開發的GOTY《艾爾登法環》再次拿下兩大獎項,製作人宮崎英高這次也到了現場出席頒獎典禮,並接受了媒體的採訪。在被問到關於《艾爾登法環》的遊戲設計經驗談時,他給出自己的見解:一定要相信玩家。 以往魂系遊戲常被粉絲認為遊戲優秀的地方,在於遊戲不會在遊玩過程中過度去提示他們接下來該去哪裡。而在這個不斷試錯的過程中,玩家很可能會偏離設想中的原定路線,也會因此發現到一個全新的未知地區,但玩家也會在探索過程中感受到困惑,或者很大的挫折。 那宮崎英高是怎麼去思考如何設計這些地點的呢?他給出的答案非常簡單,就是去相信玩家,玩家會自己想到要怎麼走下一步。他將這個設計思路,或者說哲學放入本社的設計流程當中,來在一定程度上處理遊玩過程的不確定性。 在《艾爾登法環》中,因為他們是首次挑戰製作開放世界,宮崎英高表示他們在引導玩家這點上也花費了許多精力來將玩家引導到下一個目的地。比起一目了然的標記,FromSoftware選擇用敵人的難度來引導。他認為玩家在一些地方遇到一些強敵時,便會反射性地意識到這條路並不是正確的方式,因此便會另闢蹊徑去往別的地方。 他認為遊戲的戰鬥也能當做另一種地圖使用,他舉了《最後一戰》舉例,如果在新的地方遇上了敵人,那就代表了你走對了地方。套用在《艾爾登法環》裡,就是如果遇到了旗鼓相當的敵人,這裡就是讓角色變強,並且推進主線故事進度的地方,難度將會是玩家自我判斷是否來對地方的重要依據。 昨日《艾爾登法環》才正式宣佈將會製作DLC《黃金樹之影》,或許再過不久玩家們就能看到宮崎英高再度發揮他的設計功力,帶來比原作更甚的交界地體驗。 資料來源:GameDeveloper
2023年3月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS萬代南夢宮娛樂與FromSoftware共同開發動作RPG《艾爾登法環》全球累積出貨量突破2,000萬套!
萬代南夢宮娛樂宣布,由萬代南夢宮娛樂與FromSoftware共同開發的動作RPG《艾爾登法環》,全球累積出貨量已於日前突破2,000萬套。 關於《艾爾登法環》 《艾爾登法環》擁有內容豐富的廣大世界,為一款可盡情體驗高自由度冒險的動作RPG。 結合FromSoftware的過人開發技術與萬代南夢宮娛樂於海外市場的出色行銷能力,本作自2022年2月25日發售至今,承蒙各位玩家的支持,全球累積出貨量已突破2,000萬套,更於日前獲得以「The Game Awards 2022」的「Game of the Year」為首的眾多獎項。在此向各位玩家致上由衷的謝意,同時為了使各位玩家更加喜愛《艾爾登法環》的世界,敬請期待今後即將展開的各項安排。 ※此為包含各平台實體版及數位版(含PC遊戲平台「STEAM」)的數據。 商品情報 遊戲名稱:艾爾登法環 英文名稱:ELDEN RING 發售日:2022年2月25日 平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM® 發行商:Bandai Namco Entertainment Inc. 台灣發行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd. 香港發行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd. 類型:動作RPG 字幕:繁體中文、簡體中文 版權標示:ELDEN RING™& ©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©2023 FromSoftware, Inc.
2023年2月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS萬代南夢宮娛樂今日宣布,與FromSoftware共同開發的全新動作遊戲《機戰傭兵VI 境界天火》將於2022年發售
《機戰傭兵VI 境界天火》首支宣傳影片: (Bilibili) https://www.bilibili.com/video/BV1Pv4y1d78R/ 關於萬代南夢宮娛樂xFromSoftware的全新作品《機戰傭兵VI 境界天火》 本作為機甲動作遊戲《ARMORED CORE》系列的最新作品。 本作為活用萬代南夢宮娛樂及FromSoftware至今透過共同合作開發所擁有的知識及經驗,在重新審視《ARMORED CORE》系列的核心概念後,所帶來的嶄新動作遊戲。玩家將可透過「機體組裝」自由更換零件,操作只屬於自己的機體,在開闊且規模龐大的立體舞台中以立體驅動任意移動。更可挑戰難關,以射擊與近身戰鬥等充滿魄力的動作打倒敵人,享受機甲才可實現的豐富動作。 為了提供全球眾多玩家可以不斷遊玩的優質內容,結合FromSoftware的開發能力,以及萬代南夢宮娛樂於全球所擁有的企劃及行銷能力,敬請期待由兩間公司合作,傾注全力開發而成的《機戰傭兵VI 境界天火》。 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 商品情報 遊戲名稱:機戰傭兵VI 境界天火 發售日:2023年預定 平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One(支援智慧分發)/STEAM® 發行商:Bandai Namco Entertainment Inc. 台灣發行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd. 香港發行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd. 類型:動作 遊戲字幕:繁體中文、簡體中文 版權標示:©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2022 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
2022年12月9日查看更多 →