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ALL CNInterview萬代南夢宮娛樂隊長小翼2 世界群星《隊長小翼2 世界群星》製作人訪談—— 不只是獻給動漫迷,更是希望能吸引全球足球迷
2026年7月7日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《噬血代碼2》—— 與更具共情力的吸血搭檔並肩,穿越末日噬血之月的動漫類魂 RPG 代碼之旅!
如果你還記得 2019 年那款由萬代南夢宮推出的動漫風格類魂代表作品《噬血代碼》(CODE VEIN),那麼你大概也記得它在眾多魂系遊戲之間,靠著「吸血鬼題材 + 中二動作 + 自由 Build 系統」這組合打出了一條屬於自己的血路。雖然當年它在玩法完成度、戰鬥手感上都還有不少缺陷,某些關卡設計甚至讓人患上 PTSD (嗯,就是你,白色教堂),但也留下不少頗有潛力的設計,讓人期待如果有續作的話,能不能更往前踏一步?如今,時隔數年,《噬血代碼2》終於現身,這次它不只是續作,而更像是一場全面「進化」的企圖與挑戰。 首先要說的就是:這並不是單純的畫面提升以及系統微調那種安全型續作,而是一款試圖在世界觀、探索架構、角色設計乃至玩法深度上重新構築自我,甚至一點也不掩飾對《艾爾登法環》式開放探索體驗的致敬。從時間穿越的劇情切入點,到那片自由探索的末日廢墟,《噬血代碼2》帶著濃濃自我風格之餘,也真的讓人感受到製作團隊這次的企圖心:不只是做出續作,而是「重做一款能代表 Code Vein 世界觀的正統續作」。 當然,這份野心也帶來了相應的挑戰。《噬血代碼2》並不是一款完美的作品,它有讓人讚嘆的高點,也有仍在進化途中的短板。這篇評測就是建立在我個人耗時近 70 小時的體驗後(未通關),針對遊戲的核心系統、戰鬥設計、探索結構、角色養成與視聽風格等多方面進行的觀察與思考。重點不只是告訴你這遊戲「值不值得買」,而是試圖回答一個更重要的問題:《噬血代碼2》到底走出了怎樣的方向?而它,又是否真的找到了屬於自己的血之路? 接下來,讓我們一起踏上這場中二又傷感、破敗又帥氣的吸血鬼命運旅程。※本次評測是以 萬代南夢宮娛樂 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《噬血代碼2》(CODE VEIN II) 遊戲類型:動漫風格、類魂、開放世界、動作角色扮演遊戲 開發團隊 :Bandai Namco Studios 發行商 :Bandai Namco Entertainment 發行遊戲平台 :PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 發行日期:2026 年 1 月 30 日 《噬血代碼2》世界觀與劇情設定本作世界觀承襲前作的末日吸血鬼設定,卻在敘事規模與時間軸結構上進一步擴張,將故事推向一場圍繞「犧牲、救贖與命運輪迴」的黑暗幻想史詩。本作不只是延續原有世界,而是試圖重新詮釋這場災厄的起源,並透過時間穿越機制,讓玩家親身踏入過去,直面這個世界一步步走向崩壞的關鍵瞬間。 故事背景建立在名為「渴望之月」(Resurgence)的災變之上。這場浩劫使吸血鬼失控、異變為無法理喻的怪物,也讓原本依賴吸血鬼維持秩序的人類社會瀕臨瓦解。為了阻止災厄蔓延,六位吸血鬼英雄選擇犧牲自身,將渴望之月封印於一顆宛如月球般的巨大繭體之中,並陷入長眠。然而,這場犧牲並非永恆。隨著封印逐漸衰弱,每當一位英雄的意志崩潰,便會引發足以撕裂世界的毀滅性爆發,而當最後一位守護者倒下時,世界也將迎來真正的終焉。玩家所扮演的主角,則是一名在任務中殞命的吸血鬼獵人,卻因女主角「露・馬格梅爾」分出心臟之力而死而復生。露是一名擁有穿越時空能力的特殊吸血鬼,她不僅是主角的救命恩人,也是串連過去與未來的敘事核心。兩人將一同踏上跨越百年歷史的旅程,進入六位英雄的記憶與遺願之中,試圖從他們的選擇、痛苦與掙扎裡,找出改寫命運的可能。 從結構上來看,《噬血代碼2》的主線仍建立在類魂作品熟悉的「擊敗關鍵存在以拯救世界」框架之上,但時間穿越的導入,讓這趟旅程不再只是面對當下的災厄,而是讓玩家得以「參與歷史」,逐步理解每一位英雄當年為何選擇走向犧牲。每一段回到過去的旅程,都像是一則獨立的情感篇章:有背負宿命的悲劇,也有在絕望中尋找希望的微光。這種敘事方式不僅讓角色更立體,也讓玩家在情感上更能理解、甚至認同他們最終的抉擇。在世界觀細節的鋪陳上,本作同樣展現出更成熟的設計。吸血鬼最講究的血源,在這裡不只是戰鬥系統的一部分,也成為象徵吸血鬼種族與血脈傳承的文化意象;幾乎所有人都配戴著防毒面罩以避免感染病毒的設定,則進一步強化了末世氛圍與社會斷層;英雄被封印於繭體中的視覺設計,也巧妙呼應了吸血文化與月之意象,讓主題在敘事與美術層面形成一致的象徵語言。而當玩家的行動開始影響未來世界的樣貌時,過去與現代之間所形成的因果連結,也進一步放大了參與感與沉浸感。 值得注意的是,雖然主角是玩家的行動代理,但從敘事焦點來看,《噬血代碼2》真正的主角其實是那些封印英雄與關鍵配角。他們的故事構成了整體劇情的情感主幹,而玩家角色更像是一名引導者與見證者,逐步拼湊、理解並影響這段歷史。因此,遊戲也延續了前作感動無數玩家的那人生走馬燈式記憶閃回敘事片段手法,讓玩家在關鍵時刻進入其他角色的記憶深處,直視他們未竟的願望與內心掙扎。這些插敘往往安排在情節高潮之際,為故事注入情感重量,也成為全作最具感染力的劇情高峰之一。當然,本作在敘事上仍存在部分老派設計。整體主框架依舊圍繞封印、災厄、英雄犧牲等熟悉元素,驚喜感相對有限,而玩家主角在劇情中的角色定位,仍偏向推動流程的「工具人」。此外,序章的節奏略顯緩慢,在離開初始區域、正式展開開放探索與多線敘事之前,鋪陳時間偏長,可能會影響部分新玩家的第一印象。 不過,若與前作相比,《噬血代碼2》在敘事企圖與世界架構上,無疑更加成熟且富有野心。時間穿越的設計,讓主角不再只是被動面對末日,而是得以主動參與歷史、干預命運;而六位英雄所交織而成的價值觀衝突與情感層次,則成為本作最動人的敘事支柱。以我約 70 小時的體驗來說,這條角色驅動的故事線,無疑是整個遊戲中最令人投入、也最具記憶點的一環。即便主線結構稱不上顛覆,製作團隊仍成功憑藉角色魅力與情感鋪陳,讓一段熟悉的末日寓言,講出了屬於《噬血代碼2》的新味道。《噬血代碼2》的探索設計與開放世界結構《噬血代碼2》是系列首次全面導入開放世界架構的作品,也成功將原本偏線性的類魂(Soulslike)體驗,轉化為一種更自由、卻依然保有節奏與目標感的探索流程。從世界結構、系統設計到場景演出,都能看出製作團隊這次明顯抱持著做更龐大更完整的企圖心。 [...]
2026年1月27日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《AI LIMIT 無限機兵》—— 未見驚艷與突破,但不乏特色交足功課的一款動漫風格類魂 ARPG
《AI LIMIT 無限機兵》,這款遊戲乍看之下會容易讓人聯想到《尼爾:自動人形》和《噬血代碼》,畢竟它算是融合了這兩者的元素——《尼爾》的未來末日廢墟感,加上《噬血代碼》的濃厚動漫風格與類魂玩法。更特別的是,它來自國產團隊 SenseGames(神織遊戲),歷經五年開發,成功入選 PlayStation 中國之星計畫第二期。作為一款首發作品,它無疑展現了相當程度的誠意與潛力。 小編我第一眼看到時的直覺是:「這不就是一款頂著二次元漂亮臉蛋的機兵美少女類魂動作遊戲嗎?」老實說,動作遊戲本來就不是我的強項,但因為對類魂遊戲的熱愛,這幾年下來也硬是玩了二十多款同類型作品。是的,市面上現在各種打著「類魂」標籤的遊戲真的多到數不清,那麼,《AI LIMIT 無限機兵》在這個幾乎被做爛的市場裡,究竟有什麼值得一看的地方?又有哪些環節,還有成長空間? 經過了約20多個小時的遊玩體驗來看,這款經過 SenseGames(神織遊戲)五年打磨的作品,確實能感受到製作團隊的用心。雖然還是有一些細節能看出打磨不足,但整體來說,內容相當充實,而且很準確地抓住了類魂遊戲的核心魅力,是一款會讓人期待續作的處女作品。但《AI LIMIT 無限機兵》在這個類魂遊戲已經快被做爛的市場裡,能不能真的殺出一條血路,讓人記住它呢?這也就是小編擔心的地方。 ※本次評測是以 PC (Steam) 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《AI LIMIT 無限機兵》 遊戲類型:動漫風格、類魂、動作角色扮演遊戲 開發團隊 : Sense Games 發行商 :CE-Asia 發行遊戲平台 :Playstation 5、PC 發行日期:2025 年 3 月 27 日 《AI LIMIT 無限機兵》的故事發生在世界毀滅後的末世時代。人工生態系統在某次未知災變中突然崩潰,引發連鎖的天災與戰爭,文明於瞬間徹底瓦解。數百年後,一種名為「原漿」的神秘液體漫延全球,吞噬城市,成為新的生命源泉,同時也孕育出無數迷失自我、墮落瘋狂的異變怪物,其中最強大的,便是被稱為「死靈」的存在。 玩家將扮演最後一位由女神創造的機兵少女「阿麗莎」,在失去記憶的狀態下踏上旅程,於支離破碎的世界中尋找原漿之謎與拯救人類的契機。機兵是由神秘技術所創造出的人工生命,外表近似人類,卻擁有超常的戰鬥力與再生能力。憑藉名為【晶枝】的能量核心,她們能夠在死亡後重生,承載使命持續戰鬥。然而如今晶枝已遭破壞,阿麗莎必須穿越危機四伏的遺跡,修復散落各地的晶枝,並與不同的人類與機兵相遇,見證他們在絕望中的掙扎與信念。雖然劇情主線本身並不算特別驚艷,但得益於完整的世界觀建構與強烈的氛圍營造,《AI LIMIT》成功塑造出一種熟悉又獨特的類魂式敘事感。本作的核心世界觀融合了「人工智慧」與「廢土末日」兩大主題,呈現出一個植物滅絕、人類退化的未來景象。人類在末世邊緣聚集於最後的城市「海汶斯威爾」,追尋傳說中的「淨地」希望。在進入城市區域後,濃厚的廢墟感與科技殘骸映入眼簾,配合宗教異端與神秘入侵者的設定,塑造出一種既似《尼爾》又帶點《劍星》味道的未來廢土風格。 NPC 故事皆以支線方式推動,強化探索的沉浸感,也延續了魂系作品那種淡淡的哀傷與無常,許多角色命運讓人不禁感慨:「果然是類魂」這股熟悉的無力感。令人驚喜的是英語配音表現自然到位,NPC 從沉穩大叔、病嬌機兵到御姐蘿莉皆具鮮明特色,展現出統一又多樣的角色設計。玩家將透過阿麗莎的視角,踏入這座殘存的城市遺跡,穿梭於陰濕交錯的地下水道、錯綜複雜的貧民街區與漂浮湖面的空中都市。在這片被原漿侵蝕的廢墟中,挑戰各式強敵死靈,揭開文明滅亡的真相。 「晶枝」則是本作對標魂系「篝火」的機制核心。玩家可透過晶枝升級角色、強化裝備、進行快速傳送與復活重生。而作為本作設定核心的「原漿」,則不僅貫穿整個劇情,更是機兵再生技術與技能來源的根本。阿麗莎體內流動著這種黑色液體,從裂紋般的皮膚、發光的瞳紋,到她左臂那如甲殼般的紅色裝甲,全都體現出機兵作為「人造生命體」的特殊存在,也暗示了她與這場災難之間的深刻聯繫。 整體來說,《AI LIMIT 無限機兵》的敘事雖不走繁複宏大的史詩路線,但靠著穩健的世界觀設定與細膩的氛圍鋪陳,成功塑造出一段既孤獨又壯烈的探索之旅。透過阿麗莎這位動漫美少女機兵的眼睛,玩家將一點一滴拼湊出這個世界曾經的繁榮與毀滅,並走向機兵與人類未來共存的希望曙光。《AI LIMIT 無限機兵》採取線性流程設計,整體地圖架構更接近《黑暗靈魂3》,而非像《黑魂一》那種錯綜複雜、層層交錯的迷宮式結構。不過,它也保留了魂系一個經典而受玩家喜愛的要素——通過「從另一側打開」的門來連接捷徑,最終將路線串回「晶枝」(也就是本作的篝火/復活點/存檔點)。 這類捷徑的設計在本作中基本到位,繞路開門的設計也符合類魂遊戲經典的「捷徑」思維,只可惜擺放得過於直觀,缺乏那種讓人驚呼「這裡居然能這樣繞回來!」的驚喜感。但也因此避免了過度折磨玩家、強行繞遠路的煩躁設計,基本上許多捷徑門的存在都很實用,真正能讓玩家安心返回復活點休整、避免重遇一路上被復活的小怪打爆,從實用性角度來說依舊合格。在探索與收集方面,由於是線性地圖的設計優勢,遊戲在物品以及寶箱的配置上也算分布平均。各處散落的道具幾乎都能被玩家收集到,不過裝備與武器類的數量偏少,在探索時更常見的是強化素材或藥劑、投擲物等消耗品。雖然不至於無聊,畢竟這些素材以及道具確實很實用,但久而久之確實會磨損探索的樂趣與驚喜感。 特別是那些看似很難取得的掉落物,通常也只需繞幾個轉角就能輕鬆拿到,少了些隱藏寶藏應有的神秘與成就感。但也或許正因為裝備種類少,當玩家真的拿到一件新裝備或武器時,那份「終於撿到寶了」的快感就會特別強烈!這我也只能說算是因裝備種類少的「好處」吧?至於敵人配置方面,小編個人認為《AI LIMIT 無限機兵》整體節奏掌握得相當不錯。敵人的數量與密度安排得宜,既不會讓人打到煩躁,也不至於太過鬆散。當然啦,身為類魂遊戲,「惡意」怎麼可能缺席?本作也安排了不少讓人心頭一緊的突襲敵人、死角埋伏與陷阱設計,該給的壓力一樣不少,該陰你的地方也沒少,但整體難度掌握得體,不會讓人覺得太過分。 [...]
2025年3月26日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《都市傳說解體中心》—— 動漫風懸疑推理冒險,揭開都市傳說的超自然真相,終究全是人類的想像!?
調查離奇事件的劇情,一直是許多玩家鍾愛的題材,小編我也不例外。當故事圍繞著某個詭異事件展開,透過層層遞進的線索與轉折逐步揭開真相,那種懸疑感與探索感,總能讓人深陷其中。 而若要說到與離奇事件最契合的題材,都市傳說無疑是最佳代表。所謂都市傳說,指的就是人們口耳相傳的詭異民間故事與怪談,如高速婆婆、不明飛行物(UFO)、天蛾人等。這些故事時而驚悚,時而超自然,往往遊走在真實與虛構的邊界,讓人忍不住想要追尋真相。 都市傳說的魅力究竟何在?是那些讓人毛骨悚然的恐怖元素,讓怪奇愛好者上癮?還是懸而未決的謎團,讓理性主義者不斷追問,試圖找到合理的解釋?無論是何種原因,它的魅力就在於那種令人畏懼,卻又忍不住想深入挖掘的神秘氛圍。 這正是 Hakababunko (墓場文庫)所打造的全新視覺小說冒險遊戲——《都市傳說解體中心》(Urban Myth Dissolution Center)想要呈現的核心魅力。遊戲開篇便向玩家闡述都市傳說的概念,以此構築出一場結合懸疑推理與超自然現象的探索旅程。只不過,遊戲選擇用更具動漫風格的像素表現方式,為這場懸疑冒險帶來嶄新的詮釋。 ※本次評測是以 PC Steam 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《都市傳說解體中心》(Urban Myth Dissolution Center) 遊戲類型:2D 視覺小說、推理遊戲 開發團隊 : Hakababunko(墓場文庫) 發行商 :SHUEISHA GAMES 發行遊戲平台 :Playstation 5、Nintendo Switch、PC 發行日期:2025 年 2 月 12 日 在遊戲中,玩家將扮演女主人公——福來淺見,一位擁有透視能力,成為「念視」能力的年輕女子。透過一副特殊眼鏡,她能窺見過去殘留的靈異影像,為調查都市傳說提供獨特視角。然而,故事的開端並不那麼順利——她因陰錯陽差弄壞了一張詛咒椅子,不得不打工賠償,從而被迫加入都市傳說解體中心的工作。 在調查過程中,她與 Jasmine—— 一位負責開車並協助處理日常事務的包子頭辣妹前輩,性格直爽,行動力強,但似乎藏著某些動機而協助事務所。而組織的負責人則是廻屋涉—— 組織的負責人,一位能力強大的靈能者,也是送贈女主那副特殊眼鏡的人。雖然因身體殘疾需以輪椅行動,但仍能遠端指揮整個中心的運作,成為團隊不可或缺的核心人物。這樣的角色設定快速且有效地建立起團隊關係,遊戲幾乎在開場不久,便將玩家直接帶入都市傳說調查的核心,透過懸疑與推理體驗,探索那些流傳於都市中的神秘故事。 序幕過後,《都市傳說解體中心》共分為六個彼此獨立、卻又通過主線相互關聯的單元故事章節,每個章節都圍繞一種都市傳說展開獨立案件。這種敘事結構不僅讓玩家能夠逐步拼湊出整體劇情的全貌,也使每個案件具備各自獨特的風格和懸疑感。 盡管這些案件在最初看似毫無關聯,但隨著劇情推進,逐步揭示出更深層次的聯系,並最終在最終章交織在一起,揭開幕後的更大謎團。這種敘事手法巧妙地將各類都市傳說與神秘學調查相結合,確保每個案件都具備獨特的氛圍與解謎玩法,避免重復感,使整體體驗更具沉浸感與連貫性。 有趣的是,遊戲在多個方面都試圖還原動漫日劇的質感,無論是單元劇的故事結構還是每個故事中固定出現的「鎖定」與「解體」環節,都帶有極具動漫風格的節奏。此外,每個章節的尾聲都會響起一段 J-POP 音樂,營造出一種仿佛在觀看懸疑日劇的氛圍,可以說如果玩家對動漫日劇較為熟悉的話,應該能在遊戲中發現不少似曾相識的演出手法。案件類型涵蓋範圍相當廣泛,從直播主在鏡頭前拍到幽靈,到潛入一場傳聞能帶人前往冥界的神秘導覽,每個案件都提供了截然不同的故事內容與解謎挑戰。這種多樣性使遊戲始終保持新鮮感,讓玩家在推進調查時不會感到疲憊或枯燥。 不過,盡管遊戲在劇情方面表現亮眼,節奏上仍有優化空間。本作的總時長約 16 小時,但部分章節的步調稍顯拖沓,某些調查環節可能需要更緊湊的節奏調整。然而,整體來說,案件數量恰到好處,既讓玩家能充分沉浸於調查過程,又不會顯得冗長繁瑣,整體體驗依然值得肯定。雖然都市傳說這一主題聽起來帶點神秘色彩,但如果要概括《都市傳說解體中心》的核心玩法,本質上它仍是一款推理遊戲,而且是一款日系動漫風格的懸疑推理作品。遊戲圍繞「解體」都市傳說為最終目標而展開,玩家將在現實中調查各種詛咒事件、凶宅、靈異現象等,運用調查手段「鎖定」都市傳說的核心,從現場與網際網路搜集線索,剝開錶面神秘的迷霧,直指隱藏在都市怪談背後的真實。這正是「解體」二字的真正含義。 首先來看看遊戲正式進入調查玩法的「鎖定」階段,顧名思義也就是鎖定案件牽涉到的都市傳說的環節,一共分為讓玩家通過網絡 SNS 查看相關謠言鎖定案件模樣,以及抵達現場通過「念視」調查現場曾發生過什麼現象的玩法。 在遊戲中,案發現場調查是許多推理遊戲的經典玩法,而本作的一大特色則是「念視」系統,賦予調查更多維度。簡單來說,主人公福來淺見在戴上特殊眼鏡後,能夠透過念視能力,看到幽靈鬼怪的出現。但這並不意味著真正的靈異現象,而是場景中來自過去的殘留痕跡,類似於一段未曾消散的記憶碎片。玩家需要在常規調查方式之外,利用念視解析來自過去的信息,看到肉眼無法察覺的靈異影像,並將收集到的線索進行邏輯推演,逐步拼湊出事件的真相。事實上,能夠觀察過去的搜查系統在推理遊戲中並不算新鮮,但在《都市傳說解體中心》中,念視帶來的體驗更像是開盲盒般的體驗,充滿未知的驚喜與恐怖感。玩家永遠無法預知開啟念視的瞬間會迎來怎樣的驚嚇,或許是突如其來的鬼影,或許是某個詭異的影像。此外,未知的信息並非以直接的現實畫面呈現,而是以角色的主觀視角,化作妖魔鬼怪般的視覺形象,使得遊戲的氛圍更具張力,進一步增強了沉浸感。 淺見(玩家)並不知道一個場景的過去曾發生過什麼,正因如此,打開念視覺後看到的那些尚未理解的現象只能以極其怪異的方式展現出來。本以為是尋常無奇的小路,透過念視探看,竟能看到非人之物在徘徊;看似普通的房間,溯及過往,卻曾沾染血跡。這些場景雖然沒有 Jump [...]
2025年2月24日查看更多 →
ALL CNEventsREVIEWS【TGS2024】《伊瑟 · 重启日》試玩報告—— 大製作、互動場景、回合製,PVE 也 PVP?一款為二次元動漫風格 RPG 增添一些複雜層次的遊戲
小編我特別喜愛二次元動漫風格的優秀 RPG,從《女神異聞錄》到《崩壞:星穹鐵道》,只要是二次元 RPG,小編的對其的接受範圍都很寬,畢竟這種藝術風格在視覺呈現上擁有極大的吸引力,非常對我胃口。 在 2024 東京電玩展上,小編有幸試玩了由心動網絡(XD Entertainment)開發的二次元回合製 RPG——《伊瑟 · 重启日》(Etheria: Restart)測試版。這款心動出品的二次元 RPG並沒有像其他大製作的二次元遊戲那樣從曝光之初就廣為人知,甚至可以說它是今年最被低估的二次元手游之一,這一點幾乎無人反駁,畢竟還有很多人連這款遊戲的名字都沒聽過。 然而,讓小編感到有一點驚訝的是,這次在 TGS2024 上公佈的《伊瑟·重啟日》試玩版本不僅完成度高,而且遊戲的製作水準以及複雜性似乎也超出我的預期。可以說《伊瑟·重啟日》這款即將登陸 Steam 的二次元 RPG 展示出了一個精心打磨的二次元作品,讓人期待正式版的來臨。先來談談畫面表現。其實除了那些超級大廠出品的遊戲,通常二次元遊戲在首測階段的視覺體驗往往會有些不足,通常會聽到類似聽到「這只是技術性測試」或是「開發中內容不代表最終體驗」這類說辭。然而,《伊瑟·重啟日》的畫面表現水準給我感覺完全不似一款剛剛進行過首測、還未公佈發售日的二次元遊戲。 從我現場試玩進入遊戲的那一刻起,便立刻感受到了這款遊戲高規格的製作水準。無論是畫面精緻度還是視覺效果,都表現出遠超同類型遊戲首測階段的完成度。 首先最顯眼的無疑是那可互動 3D 場景主菜單界面。我知道,雖然將主菜單與 3D 場景結合並非全新設計,但這個主菜單的場景精細度足以展現其與眾不同之處,視覺效果依然相當驚艷。當然,來到遊戲內的場景視覺效果依然讓人驚艷,其中最值得注意的是遊戲的光照效果以及整體審美的一致性,這些都展現出製作團隊對細節的打磨。要論最讓我滿意的,無疑是遊戲的 UI 設計。優秀的 UI 不僅要美觀,還要與遊戲整體風格契合,避免讓人感到齣戲。UI 通常是遊戲早期測試中最容易打磨不到位的一部分,而《伊瑟·重啟日》的一測 UI 設計已經相當出色。不僅整體風格統一,即便是在戰鬥場景中,UI 也能與場景和諧搭配,沒有常見於早期測試中的粗糙感。進入戰鬥後,華麗的大招動畫已經成為二次元遊戲的標配,各大同類型遊戲廠商都能推出令人眼花繚亂的特效來吸引玩家。然而,真正決定高低的是細節,尤其是特效與整體畫面的和諧感。單純的光污染並不能提升玩家的視覺體驗,這一點《伊瑟》處理得非常出色,因為我能感覺到光效與畫面之間的平衡讓整體視覺效果非常舒服,不會讓人覺得突兀或過度。當然,比起大招動畫,我更欣賞的是小技能的鏡頭處理。小技能是戰鬥中出現次數最多的元素,因此鏡頭運用的流暢度對於玩家體驗至關重要。如果回合制 RPG 的戰鬥鏡頭過於呆板,會讓玩家很快感到乏味。而試玩版展示出的戰鬥運鏡多樣性,讓我對《伊瑟》在這方面的表現感到十分滿意,這無疑提升了遊戲的沉浸感和觀感。既然提到了觀感,那就不得不聊聊本作的角色描繪和模型表現了。不過,由於這次試玩時間較短,小編我更多地專註在戰鬥和畫面的表現上,沒能深入研究角色模型的具體表現。但是可以確定的是,本作的角色立繪確實相當精緻,至少開發團隊的審美非常在線!從立繪的精緻程度來看,角色的形象設計和美術表現都展現了高水準的製作,特別是那些細膩的角色造型與色彩搭配。接下來談談這款遊戲的另一個亮點。儘管現代許多二次元 RPG 中的地牢關卡往往只是玩家與敵人之間的過渡區域,但《伊瑟·重啟日》帶來了一些與眾不同的體驗。遊戲實際要求玩家在地牢中進行各種操作,如潛行、攀爬等,這些設計確實為傳統的跑圖過程增添了不少趣味。 然而,儘管場景精緻且互動內容豐富,但目前地圖上的互動設計還顯得有些粗糙。試玩中體驗到的主要互動有以下幾種:玩家可以躲在障礙物後對敵人發起伏擊,以獲得先手攻擊優勢;在固定位置使用鉤鎖跨越地形;雖然無法進行自由攀爬,但玩家仍可在特定點位進行攀爬或越過障礙物。這些設計雖然豐富了玩法,但仍有提升空間。從設計理念上來看,遊戲的出發點是好的,畢竟如果缺乏互動性,再精美的場景也會顯得空洞。然而,實際的遊玩體驗卻有些不盡如人意。或許是為了降低難度,遊戲中的「伏擊」系統過於簡單,玩家只需進入躲避狀態就會自動隱身,哪怕是蹲在敵人眼皮底下也不會被發現。至於鉤鎖和跨越地形這類操作,也並不需要任何技巧,只要走到特定位置按下按鍵便能輕鬆完成。這樣的設計雖然確實降低了遊戲的難度,但卻過於簡化,反而削弱了遊戲的可玩性。長時間遊玩後,這些「互動」逐漸變成了重複的簡單操作,未能達到預期中的豐富場景互動效果。希望遊戲在後續版本中能夠更加重視場景互動的設計,不僅僅是簡單地降低難度,而是應該思考如何讓這些互動變得更具挑戰性與趣味性。當然了,回合製 RPG 的核心仍然是其戰鬥系統。其實只要小編僅僅通過展示一個戰鬥界面,玩家們應該就能讀取出許多重要的信息。比如說,在《伊瑟》中,玩家操控的通常是四人小隊,以及遊戲將二次元遊戲經常將戰鬥分為普通攻擊、特殊技能和大招這些簡單易懂操作進一步細分為三項不同的實用技能,而技能的使用受到固定冷卻回合數的限制。然而,比起這些基礎信息,最引人註目的無疑是戰鬥畫面下方的角色行動順序條。看到這樣的設計,熟悉回合制戰鬥的老玩家估計已經很清楚這一點了:這是回合制戰鬥中的核心要素——通過技能影響敵我雙方的行動順序。在遊戲中,確實存在大量能夠改變敵我速度或行動順序的技能,而掌握這些技能的角色往往是影響戰局的關鍵。每場戰鬥中,玩家都可以靈活調整隊伍陣容,這使得組合玩法擁有極大的可能性——例如,專精於提供額外回合的輔助角色,或擁有強大範圍攻擊的華麗大姐姐型角色。即使是看似稀有度只有R的角色,也可能因為具備這些推條或拉條能力,在戰鬥中發揮出至關重要的作用。由於這套回合制系統已經經過多款遊戲的驗證,證明其策略深度與可玩性,因此無需過多解釋:保障了回合制戰鬥的策略性,是一套值得信賴的成熟戰鬥玩法。关于玩家普遍最关心,且也往往是左右一款著類遊戲存活的付费和角色养成系统设计,很遗憾,由于这次的试玩版中尚未开放这部分内容,且试玩时间有限,小编我没能体验到这些具体系统,因此也无法向大家深入细说这些方面的设计。 不過值得一提的是,在遊戲主菜单中出现了一个「竞技场」的选项,虽然本次测试中尚未解锁,但考虑到 PVE 内容基本已经包含在「挑战」选项中,再加上主菜单中还有另一个未解锁的「公会」选项,可以推测竞技场可能是针对 PVP 玩法的设计。如果这一猜测属实,那么在当前大多数二次元回合製 RPG 普遍淡化甚至完全移除 PVP 玩法的环境中,《伊瑟》很可能会因為回合製 PVP 這設計成为同類型遊戲當中一个独特的亮点。《伊瑟 · 重启日》將於今年內在 iOS、Android、PC(Steam)平台上發售,目前遊戲已開放預登記。
2024年10月8日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《奇異賢伴 愛達之歌》網路封閉測試報告—— 萬代出廠的 AI 動漫人物+機甲塔科夫類遊戲,可以期待
感謝發行商萬代南夢宮(Bandai Namco Entertainment)的邀請,讓小編我有機會參與《奇異賢伴 愛達之歌》(SYNDUALITY Echo of Ada)在上個週末舉行的封閉網路測試。醜話說在前,《奇異賢伴 愛達之歌》作為一款撤離式射擊遊戲新作,小編我期是並不是該遊戲的核心目標群體,因為我通常都不會接觸多人射擊遊戲,更別說這類型的撤離式射擊遊戲(統稱塔科夫類遊戲)。然而,這款遊戲的設定和玩法在預告片與實機展示中吸引了小編我的一丁點興趣,畢竟,有哪位紳士不愛 AI 動漫美少女和機甲的對吧?所以我決定親自嘗試一下這次開放的封閉網路測試。 由於小編我並沒有參與遊戲之前的封閉測試,因此無法確定具體的改進效果,但是雖然只花了一天時間體驗,這款遊戲所提供的核心玩法、成長系統以及家園系統的體驗都給我留下了不錯的印象。儘管 PvPvE 類型的遊戲和第三人稱機甲射擊已經相當常見,但《奇異賢伴 愛達之歌》巧妙地將這兩者融合,再加上“類塔科夫式”的逃離機制,以及魅力十足的 AI 助手和豐富的自定義建築系統,讓這款遊戲在同類型作品中脫穎而出。 如果你是《奇異賢伴》動漫原作粉絲,逃離式 PvPvE 玩法愛好者,或者對於機甲射擊遊戲感興趣,那不妨繼續往下看看小編我測試《奇異賢伴 愛達之歌》的感想吧。需要說明的是,本輪測試同時面向多個平台展開,而小編我遊玩的版本是 PlayStation 5 版本,或許會與其他平台在性能表現上有所出入,測試所展現出的內容也無法代表遊戲的最終品質。為了讓更多之前沒有關注過《奇異賢伴 愛達之歌》的玩家朋友們能夠了解這款遊戲,小編我會根據本次測試的體驗,簡單介紹一下本作的背景設定、玩法類型以及其目標用戶。 《奇異賢伴 愛達之歌》的故事設定與其動畫《奇異賢伴黑色天使》共享同一個宇宙,有著非常完整且豐富的故事背景和世界觀設定。故事發生在公元 2222 年,地球被一種名為「新月之淚」的有毒雨水侵蝕。這種毒雨不僅對環境造成毀滅性的破壞,還催生了被稱為「終結者」這些專門獵殺人類的怪物。為了對抗這些威脅,倖存的人類被迫遷移至地下居住,並開發出了名為「搖籃靈柩」(CRADLECOFFINS)的二足步行機甲,以及輔助人類作戰的 AI 美少女/美少男「賢士」(Magus),而負責駕駛這些機甲並探索地表的人類被稱為「漂泊者」(Drifters)。 即使你沒看過動畫,至少在本次測試的開篇,遊戲透過詳盡的劇情介紹重溫了這些背景設定。《奇異賢伴 愛達之歌》的時間線設定在 TV 動畫故事發生的二十年前,玩家將扮演「漂泊者」,駕駛專屬的「搖籃靈柩」機甲,與 AI 輔助夥伴「賢士」一同踏上荒廢的地表,收集對地下人類生存至關重要的 AO 水晶資源。在地標探索過程中,除了要應對來自「終結者」的威脅外,「漂泊者」還需小心來自其他駕駛「搖籃靈柩」的「漂泊者」的競爭和天然毒雨天災對自身機甲的侵蝕,而作為輔助的 AI 「賢士」在「漂泊者」探索過程中不僅會提醒玩家周圍的動態,還會在戰鬥與資源收集中提供實質性的幫助,使整個探索過程更加有協作性的劇情。把這背景設定融入到遊戲的話就讓人不禁聯想到《死亡擱淺》的末日生存氛圍,但不同的是,玩家的核心目標是提取資源,而非運送物資。如果要用一個簡單易懂的方式來形容《奇異賢伴 愛達之歌》的玩法,那就是被統稱為「逃離塔科夫類」的撤離式射擊遊戲玩法。作為大前提,《奇異賢伴 愛達之歌》並沒有傳統意義上的單人玩法,玩家必須時刻保持在線,在以 PvPvE 為核心的局內戰鬥和資源獲取的局外升級系統之間,完成遊戲的核心循環。 可以說《奇異賢伴》的背景設定與本作的核心玩法循環緊密結合。簡而言之,遊戲的核心玩法是駕駛機甲採集 AO 結晶,過程中需對抗名為「終結者」的野怪和同樣在地標探索的其他玩家,並確保在自身機甲的電池耗盡前安全帶著資源回歸。雖然這種 PvPvE 的玩法已經不再新鮮,但是其中充滿挑戰,各種不可控因素導致最終結果的不同使得長期遊玩不易感到膩味。 以下是本作核心玩法循環的簡要總結:進入遊戲,自定義創建屬於自己的「賢士」 AI 助手,這些「賢士」富有對應自身的不同特殊技能,能夠在探索中提供行動和戰鬥的建議,是必不可少的核心「裝備」。那提到裝備,本作中能夠自定義定制自己的「搖籃靈柩」機甲應該也會吸引大部分機甲迷。玩家可以在出戰前自定義機甲,包括選擇兩種武器和頭、身、腿三部分裝備,也可以根據手頭的資源對這些機甲部位進行更換,就猶如超級簡化版的《機戰傭兵6》那樣,不僅會改變機甲的外觀,每個部位都提供不同的數值,會影響其耐久度、速度、行動時間以及貨物容量等屬性。 這就讓《奇異賢伴 愛達之歌》同樣具備了「塔科夫類」遊戲常見的槍械自定義玩法,但與其專註於槍械不同,本作更側重於機甲部位管理,表現形式略有不同;但相同的是,作為一款撤離式遊戲,如果探索中被擊敗或是撤離失敗,這些裝備將會丟失,因此,根據行動目的合理配置機甲是成功出戰與撤離的關鍵。在撤離式遊戲中,資源管理是核心玩法之一,《奇異賢伴 愛達之歌》也不例外。遊戲設有背包重量上限,玩家在出戰前需要在攜帶彈藥和資源之間做出取捨。你可以選擇多帶一些彈藥,以備戰鬥需要,或是減少彈藥量,騰出更多空間用於裝載資源。這種取捨間接限制了每局遊戲的持續時間,因為你需要節省彈藥,確保在撤離前能夠應對各種威脅。盡管地圖上可以拾取補給,但玩家仍需合理規劃行動目標,過度消耗彈藥打怪可能影響返航時的生存幾率,並且可能會遇到其他玩家的攻擊。 [...]
2024年9月20日查看更多 →
ALL CNFEATURE ENGAMING NEWS《Strinova》即將開啟新一輪網路測試,來加入這款二次元第三人稱戰術射擊遊戲,體驗打破次元的動漫射擊動作!
免費遊玩的二次元第三人稱戰術射擊遊戲——《Strinova》是一款擁有獨特「弦化機制」的對戰遊戲,為玩家帶來新鮮的戰術射擊體驗,即將在 PC Steam 平台上線(官方承諾在未來計劃登陸其他遊戲主機平台上)。從 8月 21日至 8月 25日,《Strinova》將會在官方網站上開啟新一輪的網路測試(Network Test),玩家可以前往《Strinova》官方網站預註冊報名參加即將開啟的測試,搶先體驗這款對戰射擊新作,或通過 Steam 將遊戲添加到願望清單,確保第一時間獲得最新的發布提醒和信息更新!那麼,看到「二次元第三人稱戰術射擊遊戲」的你可能會想,這到底是什麼意思啊?到底《Strinova》與市面上其他戰術射擊對戰遊戲有什麼不同啊? 新手友好,老玩家新體驗:《Strinova》不僅對新手玩家極為友好,同時為資深射擊游戲玩家提供了全新的戰略玩法。其機制兼具簡單上手與深度挑戰,確保不同水平的玩家都能享受其中。 創新的弦化機制:《Strinova》的核心創新——「弦化機制」(Stringify Mechanic)允許玩家通過按下按鍵,可以在 2D 與 3D 形態之間自由切換。這一機制突破了傳統的 Z 軸和維度限制,賦予了玩家更多的戰術選擇。遊戲設定在多維空間「卡拉彼丘(Strinova)」,玩家可以使用弦化功能進行牆壁移動甚至是進行滑翔,帶來前所未有的戰鬥自由度。豐富角色與技能組合:遊戲內擁有多名獨特二次元角色,每位角色都配有獨特的技能組合,涵蓋主動技能、終極技能以及被動技能。玩家可以根據戰術需求靈活調整角色和戰鬥風格,創造獨具特色的戰鬥體驗。 地圖設計與多樣化的玩法:《Strinova》採用了多層結構的地圖設計,打破了傳統拆彈射擊遊戲平面設計的局限。在這樣的地圖設計上,遊戲還結合了豐富的全面戰術攻防系統,讓玩家可以通過選擇不同的遊戲風格、角色、團隊組成和地圖來調整策略對抗敵人,為玩家提供了緊張刺激的戰鬥體驗。不僅如此,遊戲還提供了傳統的放置於拆彈的爆破模式(Demolition)、針對護送交通目標的攻防戰護送模式(Escort)以及五支三人隊伍在有限安全區進行一場混亂的戰鬥的無限團戰(Team Deathmatch)等多樣化遊戲模式,讓每場戰鬥都充滿緊張與樂趣。「弦化機制」作為本作的核心玩法機制 弦化機制是《Strinova》獨特的核心玩法。通過大膽的 Z 軸創新,弦化機制突破了傳統射擊遊戲的維度限制,帶給新手射擊玩家不同層次的戰鬥樂趣,為資深射擊玩家提供了更豐富的戰術選擇,同時也賦予了遊戲極大的策略深度。無論是單人作戰還是組隊合作,玩家都可以操控獨特的超弦角色,靈活運用各種技能進行攻擊和破壞進行對戰。 雖然遊戲保留了傳統第三人稱射擊遊戲的基本操作,但弦化機制讓玩家通過按下控制鍵,激活角色的弦化狀態,從而帶來更多的戰術選擇,包括防禦、移動、爬牆和滑翔等操作,為玩家帶來了更多樣化的戰術可能。 對新手玩家而言,弦化機制極為友好。當角色激活弦化狀態後,能夠減少所受的傷害並增加生存機會,使玩家可以在激烈的戰鬥中擁有更多容錯空間。這一機制為新玩家提供了更加靈活的游戲選擇,幫助他們更快地適應戰鬥節奏。而對於資深射擊玩家來說,弦化機制不僅豐富了戰鬥的戰略深度,還為操作和走位提供了更大的自由度。在戰鬥中,熟練運用弦化機制可以使玩家在復雜的地圖環境中輕松切換戰術,掌控戰場節奏。弦化機制的一個顯著特點是角色可以在戰鬥中通過弦化功能(Stringify)變身為 2D 形態,呈現出類似薄如紙般的紙片人外觀,進入真正的二次元世界。通過這一機制,角色的厚度大幅減少,利用 2D 形態的優勢與場景融合,因此在某些角度上敵人更難以命中弦化中的角色。 舉個例子:弦化能賦予玩家在牆壁上移動的能力,甚至可以沿著從高處滑行,可以讓你脫離險境並獲得更有利的地位,為戰鬥帶來更多的戰術移動選項的同時,也讓高水平的對戰節奏變得更加緊湊,因為在《Strinova》的射擊戰鬥中能體會到玩家突然 2D 弦化消失又以 3D 模組重新出現在眼前的體驗。值得一提的是,弦化形態下角色是無法射擊的,所以請謹慎使用弦化機制,否則你可能會因為忙著變成紙片人而未能發揮你的射擊實力,拖累你的團隊。 這種多維度的玩法設計,使得《Strinova》的戰鬥不再局限於平面的對決,而是加入了全方位的戰術思考,激發了更多有趣的玩法和戰鬥策略。精美二次元畫風與自帶特色與手感的角色英雄 《Strinova》以其精緻的二次元美術風格和細致入微的角色設計為亮點,讓玩家仿佛置身於一部動態的動漫作品中。遊戲中的美少女與帥哥角色不僅在視覺上吸引眼球,還擁有各自獨特的戰場定位,如守護者、支援者、控場者、決鬥者和先鋒等等,每個角色的設計都經過精心雕琢,展現出鮮明的個性與戰術天賦。角色的技能系統借鑒了《Apex 英雄》的設計,分為三種類型——「主動技能」可供玩家在戰場上即時反應,擊倒敵人後還能解鎖威力強大的「終極技能」,而「被動技能」則始終為角色提供增益效果,貫穿整個戰鬥過程,使每個角色都獨具特色。而為了迎合不同層次的玩家,《Strinova》還貼心地設計了簡化的控槍系統,這讓經驗豐富的射擊遊戲玩家可以快速掌握精準射擊技巧,而沒有射擊經驗的新手玩家也能輕松上手,在短時間內享受到射擊的樂趣和戰鬥的快感。 在《Strinova》的任何戰鬥中選擇合適的角色與團隊配合至關重要。像 Ming 這樣的角色可以成為戰場上的強大進攻單位,她能夠鎖定成群的敵人,並通過強化自身大幅提高耐久度,讓她在戰場上表現得更加堅韌。像 Michele 這類角色則擅長通過部署強大的炮塔控制整個區域,確保護送的目標不會受到任何地方的威脅。而選擇 Lawine 的技能能夠照亮敵人集群,非常適合為隊伍其他進攻型角色開路,幫助他們快速沖鋒並充分利用團隊的戰術優勢。在遊戲中,玩家可以選擇加入三個不同的超級組織之一:官方政府組織「歐泊-PUS」、反抗力量「SCISSORS」或自由同盟「URBINO」。每個陣營都有獨特的故事背景與使命,玩家將為他們所選擇的陣營而戰,體驗獨特的陣營玩法與策略。測試與開服預告 《Strinova》即將開啟的新一輪網路測試將為玩家提供比上一次測試更多樣化的遊戲體驗,涵蓋豐富的玩法、地圖和角色選擇。測試內容包括經典的爆破模式、護送模式,以及緊張刺激的無限團競等。玩家還可以在自定義模式下,依據自己的規則和地圖設定進行創意遊戲呢! 下一輪測試將於 8月 21日至 8月 25日 在歐洲、東南亞、南美和韓國等區域進行。玩家可以通過官方網站報名預註冊參加即將開放的測試,提前體驗遊戲中標志性的弦化機制,探索全新的戰術樂趣。此外,《Strinova》的正式版本也隨著測試開服後即將推出,玩家現在可以在 Steam 上添加遊戲至願望清單,確保第一時間獲得最新的發布提醒和信息更新!
2024年8月21日查看更多 →
ALL CNAnimeACO LAB 與《呪術廻戦》聯手打造呪術奇幻樂園,為大馬動漫迷們提供全新呪術奇幻體驗!
好消息!ACO LAB 宣佈將與著名日本動漫系列《呪術廻戦》(Jujutsu Kaisen)聯動,展開一場前所未有的合作,為大馬的動漫迷兼美食愛好者帶來一個全新呪術奇幻體驗! ACO LAB 不僅僅是一家飲食餐廳,它還是動漫迷兼吃貨們聚集的天堂。ACO LAB 提供了獨特的用餐體驗,動漫迷兼吃貨們可以聚在一起盡情享受美味佳餚,其中包括受著名動漫啟發的主題菜餚。 而現在 ACO LAB 即將把《呪術廻戦》的呪術奇幻世界帶到馬來西亞!大馬粉絲們還記得嗎?就在去年底,《呪術廻戦》的作者芥見下下(Gege Akutami)為了表達對馬來西亞的熱愛,在動漫兩集中特別提及了大馬。(在第42集中,七海建人(Nanami Kento)憧憬著在關丹海灘的小屋生活,卻不幸遭遇敵人襲擊而不幸去世,讓粉絲感動又感傷,以及另外在第45集中,冥冥(Mei Mei)和忧忧(Ui Ui)与敌人激战,侥幸逃脱前往吉隆玻。) ACO LAB x《呪術廻戦》的聯動將於2024年4月20日至7月20日在位於 Pavilion Bukit Jalil 的 ACO LAB 舉行,其中包括了《呪術廻戦》主題餐廳、商品商店以及照片區供客人粉絲們參觀。 門票售價為20馬幣起,其中有不同的配套等級,配套等就越高售價越高,包括提供甜點、飲料或食物,預售將於3月20日開始。 所有門票等級均可進入照片區,並提供一個免費《呪術廻戦》主題杯墊。 與許多動漫聯動餐廳一樣,《呪術廻戦》餐廳將提供各種以動漫為主題的菜單,其中還包括了不同的菜餚以特定的角色命名。這些菜單包括以虎杖悠仁(Itadori Yuji)、伏黑惠(Fushiguro Megumi)、釘崎野薔薇(Kugisaki Nobara)以及五條悟(Gojo Satoru)命名的食物和飲料,還有以本作的反派夏油傑(Getō Suguru)以及真人(Mahito)為主題的甜點。 並且每一道菜都附帶著與相關角色有關的免費小贈品。目前,馬來西亞的 Pavilion Bukit Jalil 似乎已經成為動漫迷們的熱門聚集地,該場地曾舉辦過多個與動漫相關的各種活動,其中包括了《鋼之鍊金術師》的展覽以及《寶可夢》卡牌賽事,再加上這次即將要開店的 ACO LAB 將《呪術廻戦》的呪術奇幻體驗帶到該場地,大馬動漫迷們千萬別錯過!
2024年3月15日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《碧藍幻想Relink》—— 等待了七年之久,終於等到了一款品質超高、演出超出色、戰鬥超爽快、系統超有深度的動漫風格動作RPG!
《碧藍幻想》是一款是一款來自日本 Cygames 的手機瀏覽器抽卡遊戲,雖然名氣也很大,忠誠的粉絲團也龐大,但是已經持續在一大段時間內都沒有其他作品出現過了。如果你聽說過《碧藍幻想》,那更可能是因為2020年 Arc System Works 開發推出的的格鬥遊戲——《碧藍幻想Versus》。小編我本身對這個系列也只有一點模糊的印象,因為我並沒有接觸過該系列,直到《碧藍幻想Relink》的宣布我才開始關注它。從2016年宣佈最初由白金工作室(Platinum Games)開發開始,一直到2019年遊戲才有開發組更換,交由該系列的爸爸——Cygames 自己接手繼續開發的消息,再到2022年和2023年期間經歷了延期,導致了一個極為動蕩的開發周期,這款遊戲似乎在開發中陷入困境。儘管開發過程中發生了種種混亂,甚至讓粉絲以為這款遊戲其實並不存在,成為了一個“有生之年”系列的遊戲,經歷了長達七年的漫長等待,《碧藍幻想Relink》終於還是在今年面世了!並且我在本篇評測開始之前先告訴各位,這款遊戲完全對得起等待了七年之久的我們啊!《碧藍幻想Relink》是一款動作JRPG,要我形容的話它其實就是《伊蘇》系列、《傳說》系列和《魔物獵人》系列甚至還有《最終幻想16》遊戲的融合,具有非常引人註目的遊戲畫面和角色動作、史詩級別的各種大場面、頗有深度且非常有滿足感的戰鬥系統、還有漫長傷肝的遊戲終局刷刷內容。※本次評測是以在 PS5 上遊玩的版本爲主 遊戲名稱 :《碧藍幻想Relink》(Granblue Fantasy: Relink) 開發團隊 :Cygames 發行商 :Cygames 發行平臺 :Playstation 4, Playstation 5, PC 遊戲類型:動作RPG首先,讓我在本篇評測第一段這裡消除你對這款遊戲有任何抽卡系統或是付費獲勝 pay to win 手段的恐懼。儘管《碧藍幻想Relink》是基於一款包含剛剛提到這些元素的手機遊戲開發出來的一個分支全新遊戲,但這款遊戲是個不折不扣的買斷制主機遊戲—— 本作中沒有任何類似需要通過微交易解鎖內容的機制,遊戲中可以不通過任何付費遊玩扮演許多遊戲提供的所有的角色,每個角色都有獨特的設計和獨特的遊玩風格和,只是說你必須通過完成任務獲得角色獲得券來解鎖它們。至於遊戲玩法方面不會有任何付費獲勝的手段,畢竟《碧藍幻想Relink》與其手機遊戲前身也沒有太多共同之處;相反,你能把本作想像成一款披著類似《破曉傳奇》的日式動漫風格動作RPG外皮的《魔物獵人》主機遊戲。而且遊戲已經確定後續會加入更多免費DLC內容,比如新的故事情節、Boss、可玩角色。總而言之,這遊戲是沒有任何可疑的商業行為的,玩家們可以放心“買斷”這遊戲。《Relink》前端有約20小時左右的王道劇情故事內容,後端有80小時不等的無盡頭傷肝內容《碧藍幻想Relink》實際上有兩種遊玩模式:主線故事任務和自由任務。主線故事任務方面遊戲採用章節式來敘述,在每個章節開始前都會讓玩家在城市,或者是在《碧藍幻想》這遊戲的主題之一——騎空艇上預備好想要出發此次任務的角色組成一個四人組後,做好準備才出發開始主線任務,一旦出發便就是一條很長的線性路線章節。章節任務中包括跑圖收集資源,和各種小怪戰鬥直到最終關底和該章節的 Boss 對峙,以戲劇性的戰鬥大場面結束章節。本作的主線故事是很線性的而且故事也是經典的 JRPG 王道劇情,講述了一個爛大街的關於希望與友情羈絆的故事,但多虧這遊戲各方面非常出色的精彩整體演出,讓人不禁很想一次過從頭看到尾,這包括了遊戲的各種 Boss 戰斗大場面、角色的演出、動作、對話、技能,每方面都毫不吝嗇。小編即使現在已經肝了遊戲約100多個小時了仍然覺得遊戲一開始的那20多個小時的主線劇情故事的各種大場面津津有味,可以說單單是本作的故事劇情中展現的各種讓人熱血沸騰的大場面演出已經非常值得這遊戲的售價了(尤其是遊戲的最後篇章,我個人是全程O着嘴巴打完的)。 是的,本作的主線故事短而精湛,加上非常精彩的整體演出,不會讓玩家覺得整個主線過程太過冗長沉悶。須知道如今許多 JRPG 的故事劇情太過於王道的同時又太過冗長了,會讓玩家覺得遊戲的劇情很明顯在拖戲的感覺。所以《Relink》的主線故事內容有約20多個遊玩小時的時長其實對這一款JRPG來說正恰到好處。而且,這遊戲總的來說接近有超過一半的內容都是遊戲終局內容,這些內容相當豐富耐玩且傷肝,所以不難理解其實本作的主線故事內容也就是為了遊戲這些終局內容鋪路而存在的。自由任務則是可選的的任務,而你可以把這些具有許多不同難度的自由任務看成是本作中的終局內容,因為你將會需要不停地傷肝刷這些各種難度的任務。這些任務你可以獨自完成,也可以與你的自己組成的隊伍一起完成,甚至可以連線與其他玩家的角色組隊一起完成。在完成主線故事章節後,遊戲將會開啟一個額外的章節,其中包括大量新的自由任務、各種越來越難的難度級別和令人興奮的新技能和裝備。這時候能感覺到《碧藍幻想Relink》開始真正變成了一款《魔物獵人》遊戲了,當然這是一個具有褒義的形容。你會在看板娘的任務板上看到很多這種自由任務,並且如果你完成了自由任務,參戰的角色會獲得經驗值升級,獲得更多升級裝備的材料以及得到更多的任務,而大多數情況下這些任務只是涉及與 Boss 戰鬥。你可以用作為獎勵品獲得的各種裝備升級材料來升級你的裝備(武器和因子),然後再去挑戰更高難度的任務與更強大的 Boss 戰鬥。看出來了嗎?是的,這是一個簡單的終局遊戲循環內容,對我個人來說,這相當巧妙的遊戲循環也是我熱愛《魔物獵人》的原因——我之所以不停的努力,不停地變強,就是為了找到並挑戰這個世界中最強大的敵人,成為終極獵人。而我在這裡負責任擔保《Relink》絕對滿足了同樣的需求。這裡借用《黑暗之魂》的粉絲們很常提起的一句話來形容:真正的《碧藍幻想》才剛從這裡開始。總而言之,要討論《碧藍幻想Relink》的話,我必須明顯區分該遊戲的主線故事內容和遊戲的終局後期內容,因為很明顯的,《Relink》的終局內容才是本作的重點所在。當然別誤會了,這並不是說本作的主線故事內容很差,但是這裡我們談論的是一個最快可以只用10到15小時破關的主線故事任務,和一個一旦陷入進去就需要花費至少超過80小時以上不止的遊戲終局後期內容。這是一款你需要不斷地進行升級你喜歡的角色、改良裝備和調整技能因子,並從中找到適合自己的完美角色配裝去執行更難更難的任務,挑戰更難的 Boss 的遊戲。玩家有興趣在主線故事完成後繼續遊戲的話就需要不停的肝不停的刷挑戰自己完成遊戲所提供的所有內容。而且官方也承諾會在日後為遊戲添加更多新的內容,這包括了新的故事章節和可玩角色。所以完成本作的主線其實只是本作完整冒險而踏出的第一步。《Relink》的世界觀和角色背景的敘述手法《碧藍幻想Relink》是《碧藍幻想》故事線的一個新篇章,用的是同一個背景設定,同時也用了同一團角色們。本作故事講述了兩個靈魂相連(Soul Linked)的人,他們一起踏上追尋夢想,見證這片天空的盡頭的旅程,而通過這趟旅程結識很多志同道合的戰友。本作故事主要聚焦於主角團上,主人公團長(葛蘭 或 姬塔)、與團長靈魂相連的召喚師 露利亞、忠誠且成熟穩重的騎士大姐姐 卡塔莉娜,掌舵手兼神槍手 拉卡姆、老練酒鬼狙擊手 尤金、優雅而神秘的 蘿賽塔、善良且強大的法師 [...]
2024年2月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS光榮特庫摩出品正宗系列手遊『三國志 霸道』 最新稀有度武將,LR張飛、LR呂尚(姜子牙)登場! ~2週年紀念活動系列火熱進行中! 此外『三國志 霸道』於香港動漫電玩節登場!~
臺灣光榮特庫摩宣布,唯一由三國志系列之本家日本光榮特庫摩重磅推出 MMO 戰略模擬手機遊戲『三國志 霸道』已於日前完成遊戲更新,推出最新最高稀有 度的 LR 武將-LR 張飛、LR 呂尚(姜子牙)、另外還有 UR 張苞首次登場。 與此同時,為了迎接即將到來的『三國志 霸道』2 週年慶,本次更新也推出多 檔紀念活動,豪華虛寶讓主公領到手軟! 除此之外,還再次推出回歸任務活動,30 日以上未有登入的玩家只要每天登入 解任務累積全服 Pt,達到對應 Pt 總數等級,即可參加抽獎,抽取豪華大獎!趕 快號召許久不見的老戰友回歸! 全新 S19 伺服器已開放,趕快號召戰友們一起加入遊戲,創造霸業! 最後,『三國志 霸道』於即日起~ 8 月 1 日(二)的香港動漫電玩節中 Huawei AppGallery 的攤位展出!期待各位到場支持! HUAWEI 活動網頁:https://tinyurl.com/b25wecu5 <最新武將登場> LR 武將 張飛 推薦編制: ⚫ 發揮出壓倒性的輸出與攻擊性能,衝鋒陷陣的騎兵編制 ⚫ 侍從配置馬超可發動「雄烈(通常攻擊目標部隊數+1)」與「相投(副將連 鎖機率+1)」,同時透過馬騰的「連騎」提升騎兵連鎖機率+2% ⚫ 張苞與關銀屏的戰法賦予「憤擊」「練心」,大幅提升部隊的續戰能力 ⚫ 編制華雄提升部隊攻擊至 2500 以上,可發動「咆哮」並提升「豪傑」至 「豪傑 IV」 LR [...]
2023年7月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《Two Point Campus》歡慶一週年! 推出免費週末活動和史低超值優惠
世雅股份有限公司宣布,由 Two Point Studios™ Ltd 出品,SEGA® Europe Ltd.發行的大學 經營管理模擬遊戲《Two Point Campus(雙點校園)》為慶祝一週年,將在 Steam 推出免費週末 活動,以及至今最超值優惠價! 7 月 28 日至 8 月 1 日期間,玩家可以在 Steam 免費遊玩《Two Point Campus》, 快來動動學術頭 腦、教導學生,說不定還能建造幾部巨型機器人!此外,7 月 28 日至 8 月 11 日期間可在 Steam 上 享受史低半價優惠。 嫌課業不夠重嗎?那就快來試試在 Steam 上新推出的「腦洞同捆包」,內含《Two Point Campus》 本篇、「「太空教育系」DLC、「「校園鬼魂」DLC,以及官方原聲帶 DLC。 同時,Xbox 玩家即日起至 8 月 8 日也可享受《Two Point Campus》半價優惠。PlayStation® 玩家 在 [...]
2023年7月28日查看更多 →
ALL CNAnime《我內心的糟糕念頭》第二季確定製作中 預 2024 年 1 月開播
由櫻井紀雄創作的戀愛喜劇漫畫《我內心的糟糕念頭》,其電視動畫在播出後就閃瞎了史萊姆我的狗眼。而近日播出最終話後,官方隨即也確定電視動畫第二季的製作,並預計將於 2024 年 1 月播出。 此外,官方也公開第二季製作確定的賀圖以及宣傳影片:
2023年6月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSutera Anime Fest 2023 會場精彩全回顧!成功Rickroll Mysta Rias的動漫展都有哪些好玩的?
這次由愛畫LoveArts在柔佛五福城Sutera Mall舉辦,南馬最大的動漫活動Sutera Anime Fest在上週六及週日已經正式舉行啦!這次尼未亞也收到了主辦方的邀請成為官方的媒體合作夥伴,來到新山參與這次的盛事。接下來史萊姆就帶來這兩天動漫展體驗下來的場記報道!
2023年5月29日查看更多 →
GAMING NEWSALL CNAnime動漫解說系YTB末日?日YouTuber開營利解說《命運石之門》動畫影片遭逮捕
版權炮的時代已經過了! 某日本Youtuber因在其頻道上上傳了自己製作的《命運石之門》動漫解說影片,而被日本角川(KADOKAWA)報警逮捕。目前該嫌疑人因違反著作權法,遭宮城縣警察本部生活環境課、南三陸警察署逮捕。 據悉這位嫌疑人自 2019 年開始就開始動畫影片進行再剪輯、加上字幕、旁白解說並上傳至 YouTube ,以此作為影片賺取Youtube上的廣告收益。另外該嫌疑人也曾於 2022 年在 YouTube 上傳 Nitroplus 製作的冒險遊戲《STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん》遊玩影片,時長包含片尾曲約 1 小時,該影片開放了廣告收益,違反版權方規章。 角川針對此案件向日本一般社團法人內容海外流通促進機構 CODA(一般社団法人コンテンツ海外流通促進機構)諮詢,諮詢結果確認該名Youtuber行為不當,便提出鑑定書與警方合作調查。 有鑒於遊戲實況依然是近期的娛樂趨勢,所以大多廠商已經不會全面禁止,而是針對實況或是影音創作開設需要遵守的規章。不過還是有部分版權方對實況或影音創作內容還是有較嚴謹的規定,尤其是劇情向遊戲,將部分橋段透過剪輯剪成懶人包版本、直接將結局公開等,這些創作內容皆構成侵犯版權,吃下Youtube的版權炮下架。 這次角川如此大動作的起訴該動漫解說類的Youtuber殺雞儆猴,對於這類型的創作者來說無疑是一記超響的末日鐘聲吧? 新聞來源:4gamer
2023年5月18日查看更多 →
ALL CNAnime《五等分的新娘》新作動畫確定!《五等分的新娘∽》於 2023 年夏季播出
熱門動畫《五等分的新娘》(五等分の花嫁)的新作動畫《五等分的新娘∽》確定於2023年夏季作為電視特別節目播出,並且從7月14日在日本各大影院限定上映3週。 此外,在電影院的先行放映之前,於5月5日起在日本的全國電影院將會販售附有特典的電影票卡,特典是預告片宣傳圖片的透明文件夾,數量有限。
2023年5月5日查看更多 →
ALL CNAnime百合漫畫《恰如細語般的戀歌》前導 PV 公開!動畫預計 2024 年 1 月開播
由竹嶋えく所創作的校園百合漫畫,《恰如細語般的戀歌》「ささやくように恋を唄う」於近日(25)釋出 TV 動畫的前導宣傳影片,同時宣佈電視動畫將於 2024 年 1 月開播。
2023年3月28日查看更多 →
ALL CNAnime《【我推的孩子】》第二彈 PV+新主視覺圖公開!外加主要人物聲優陣容
今日(25)由 赤坂明 以及 橫槍萌果兩人聯手製作的科幻懸疑漫畫《【我推的孩子】》(日語:【推しの子】)宣佈其 TV 電視動畫即將於 2023 年 4 月 12 日於日本進行首播。續早前第一彈 PV 的公佈後, 如今更是釋出了第二彈 PV 宣導影片、主要人物聲優陣容、以及新主視圖。
2023年3月25日查看更多 →
ALL CNAnime後宮x100!《超超超超超喜歡你的 100 個女朋友》動畫化確定 今年內開播
由 中村力斗 原作、野澤ゆき子 作畫的戀愛喜劇向校園漫畫《超超超超超喜歡你的100個女朋友》(也簡稱:「100カノ」)確定電視動畫化,預計今年內開播,同時也公開了預告圖以及製作人員名單。
2023年3月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS版本更新出現 Bug《勝利女神:妮姬》【真紀真】脫的不止是外套
續前幾天《勝利女神:妮姬》官方因玩家反饋而決定推出 真紀真【脫下外套】服裝後,該遊戲更新也在昨日(2)上線。但因 bug 而導致角色建模只剩下灰色的建模,而推特上就有玩家開玩笑說“有幸”可以看見連皮帶肉都脫掉的真紀真。
2023年3月3日查看更多 →
ALL CNAnime《休假日的壞人先生》宣佈動漫化!放送時間未定
傳說中的壞人先生,休假時會幹什麼呢? 由漫畫家森川侑 於2019年所推出的喜劇漫畫 《休假日的壞人先生》正式宣佈動漫化啦! 漫畫講述了這位一臉長得像米津玄師的壞人先生,在企圖侵略地球的邪惡組織中被稱為「將軍」的他,由於天天與地球防衛組織展開激烈的戰鬥,讓他感到壓力爆棚。於是每天下班回家的他都會從便利商店的小小甜點上獲取當天份的小療愈。但當到了期待已久的假日,他就可以從早到晚思考熊貓的事情,好好享受能受到熊貓療癒的日子了! 聲優目前為淺沼晉太郎,監督為小高義規,PV質量看起來十分優秀,有興趣的粉絲們可以好好期待一下咯!
2023年3月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《勝利女神:妮姬》迎來更新 完成任務獲取 真紀真【脫下外套】服裝!
早前(22)《勝利女神:妮姬》與《鏈鋸人》進行聯動,但由於聯動角色「真紀真」的造型不如其他妮姬那樣“吸晴”,讓部分玩家感到失望。但官方在今日(28)就宣佈將推出真紀真【脫下外套】服裝。
2023年2月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《劇場版 咒術迴戰 0》乙骨憂太0Ver. 和 特級過咒怨靈祈本里香 0Ver.L 模型
由 Good Smile Company 旗下入門級模型系列「POP UP PARADE」推出的新品,來自《劇場版 咒術迴戰 0》的 「乙骨憂太 劇場版 咒術迴戰 0Ver.」以及「特級過咒怨靈祈本里香 劇場版 咒術迴戰 0Ver. L」。目前雙雙開放預購,並於 3 月 30 日停止,預計於 2023 年 7 月發貨。
2023年2月28日查看更多 →
ALL CNAnime動漫投票網站評選獎項ATA昨公佈得獎名單,《孤獨搖滾!》成最大贏家
波奇(/≧▽≦/)波奇(\≧▽≦\)波奇(/≧▽≦/) 就在昨天(26日)動漫評選網站Anime Trending公布了第九屆ATA 的獲獎名單。從中可以發現去年的大熱作品如《夏日時光》,《戀上換裝娃娃》,《莉可麗絲Lycoris Recoil》等等均有上榜。 #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 莉可麗絲 戀上換裝娃娃 夏日時光 但就跟去年年末的情景一樣,當大家以為一切都穩了的時候,辣部黑馬作品就這樣橫空殺出來了。大家跟我一起大聲說出他的名字—— ٩๏̯͡๏۶٩๏̯͡๏۶ *** 孤獨搖滾!*** ٩๏̯͡๏۶٩๏̯͡๏۶ #gallery-9 { margin: auto; } #gallery-9 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-9 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-9 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 這次的獎項Anime Trending Awards(ATA)由 動漫評選網站 Anime Trending所設立,從2015年算起的話,今年已經是第九屆了。評審方式為粉絲投票制,每一部作品的總票數以及百分比都會詳細的列在獲獎名單上。獎項類別主要分為六大項,分別是「最佳動畫獎」、「角色獎」、「主題曲獎」、「方面獎」、「分類獎」以及「聲優獎」,再從中個別分出小組。 以下為《孤獨搖滾!》在獲獎後,動畫監督圭一、音樂總監岡村弦,以及編曲三井律郎於推特上所發表的感言。 アメリカのアニメメディアAnime Trendingが主催するアワードで年間最優秀賞と他にもいくつかの賞をいただいたみたいです。めでたい! https://t.co/y9xDAUXofn — 圭一 (@kei_globster) February 26, 2023 海を超えてアメリカで表彰されました。 なんかよくわかっておりませんが、凄い。 たぶん。 受賞コメントは英訳して頂いた感じでございます。#ぼっち・ざ・ろっく https://t.co/GUvWTYlYaf — GEN OKAMURA / 岡村 弦 (@GENDAM) February 26, 2023 遠く海を越えた地より大変光栄な賞を頂きました! とても嬉しいです。涙 ベストインサウンドトラック賞だそうです。 [...]
2023年2月27日查看更多 →
ALL CNAnimeMERCHANDISE從手鏈到內褲!「喜多川海夢」化身可動黏土娃開放預購
由 Good Smile Company 出品,來自電視動畫《戀上換裝娃娃》,「喜多川海夢」可動黏土娃開放預購啦。不同於一般的黏土人,本次帶來的具有豐富可玩性的可動模型。身上的服飾為布料,可隨意進行更換。(就連內褲也可以更換欸~) 該產品目前已開放預購,官方建議售價為 8,500 日元 / NT$ 2,000 台幣 / RM 295 馬幣,並預計於 2023 年 11 月發貨。馬來西亞預購可以直接點我~ 【商品內容】 模型本體 附領帶襯衫 裙子 手鏈 2 種 頸鍊 內褲 襪子 鞋子 替換用手掌零件一組(開掌手(左/右)、握拳手(左/右)、剪刀手(左/右)) 專用台座 可動支架一組 以上美圖取自GoodSmile官方網站 產品詳細資訊 商品名稱 黏土娃 喜多川海夢 發售日 2023/11 公開日 2023/02/14 製造商 Good Smile Company 作品名稱 《戀上換裝娃娃》 規格 布・塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約140mm 注意:本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 該產品目前已開放預購,官方建議售價為 [...]
2023年2月20日查看更多 →
ALL CNAnime《弱角友崎同學》第二季確定!公佈特報 PV
由 屋久悠樹 所著作的青春校園動畫《弱角友崎同學》宣佈製作第二季,《弱キャラ友崎くん 2nd STAGE》,並釋出最新特報 PV,預計共 13 話。 https://www.youtube.com/watch?v=IYuCCOclnT4 故事描述了高中二年級生 友崎文也,在本作中的遊戲界裡是一名超強玩家,但在現實中卻認為有些人管怎麼努力都會失敗,有些人卻能因為先天性的優勢而成功。一直以來也將自己歸類於前者,既是「弱角」,以此得出了「人生是款糞作遊戲」這樣的結論。 但在機緣巧合下,「弱角」友崎遇上了「強角」的完美女生同學 日南葵,而為了改變 友崎 的人生觀,故而嘗試教導友崎人生的「遊戲」規則。
2023年2月13日查看更多 →