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找到 20 個關於 "秀夫" 的結果
ALL CNGAMING NEWSMERCHANDISE小島工作室小島秀夫Anicorn小島工作室迎接成立 10 週年,攜手 ANICORN 推出《LUDENS X》限量聯名腕錶系列!
為慶祝小島工作室(KOJIMA PRODUCTIONS)成立 10 週年,香港設計腕錶品牌 ANICORN 宣布推出全新聯名系列 「LUDENS X by KOJIMA PRODUCTIONS × ANICORN」。繼過去推出的「SPACE LUDENS」之後,本次新作以更深沉、機械感更強烈的設計重新詮釋 LUDENS,並由小島秀夫(Hideo Kojima)與新川洋司(Yoji Shinkawa)共同監修,帶來限量腕錶、手環及金屬收藏畫等多款紀念商品。 全系列將於 2026 年 8 月 6 日上午 10 時(香港/台灣時間)於 ANICORN 官方網站限量發售。其中 LUDENS X Watch Set 建議售價 US$940、LUDENS Silver Cuff Bracelet 售價 US$65,以及 Ludens Character Metal Print 售價 US$48。
2026年7月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS小島秀夫索尼互動娛樂PLAYSTATION小島秀夫被玩家笑稱是時空旅人!五年前竟預言了 Playstation 全面數位化的擔憂?
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment;SIE)日前正式宣布,自 2028 年 1 月起,所有全新 PlayStation 遊戲將停止推出實體光碟,全面改採數位發行。消息公布後,不少玩家開始討論實體遊戲的未來,而另一邊,社群媒體上則悄悄掀起了一股「考古熱」。 原因是,有玩家翻出了小島秀夫(Hideo Kojima),這位打造了《死亡擱淺》(Death Stranding)與《潛龍諜影》(Metal Gear)系列的傳奇遊戲製作人在五年前發布的一則貼文,發現其中對數位媒體未來的擔憂,竟與 PlayStation 如今全面邁向數位化的方向驚人吻合,也讓不少人笑稱:「小島根本就是時空旅人。」
2026年7月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS小島秀夫小島工作室小島秀夫說想打造一款讓 AI 人工智能遊玩且學習的遊戲?!
傳奇遊戲設計師 小島秀夫(Hideo Kojima)近日拋出一個相當大膽、甚至有些顛覆業界想像的構想—— 他想製作一款受眾不是人類遊玩的遊戲,而是專門為人工智慧(AI)而生的作品。換言之,在這個構想中,玩家不再是人類,而是 AI 本身(?)。AI 無疑是今年遊戲產業中最具爭議、也最頻繁被討論的關鍵字之一。隨著生成式 AI 與各類輔助工具日益成熟,越來越多開發團隊開始嘗試將 AI 導入製作流程,無論是加快美術產出、輔助程式撰寫,或是優化測試與平衡調整。然而,這些嘗試至今始終伴隨著巨大爭議,無論從對創作倫理的質疑、對人力被取代的恐懼,到最終成品質量是否因此下滑,AI 幾乎成了遊戲產業內部最撕裂的議題之一。 而就在本週稍早,2025 年度話題佳作《光與影:33號遠征隊》,便因開發團隊 Sandfall Interactive 曾在前期製作過程中少量使用了生成式 AI 資產,而遭到 Indie Game Awards 撤銷多項獎項資格,再度引爆業界與玩家社群對 AI 是否該被允許進入遊戲創作的激烈討論。 在這樣的氛圍下,小島秀夫對 AI 的態度並非一面倒的排斥。他曾直言:「AI 不會消失,它只會繼續存在下去」這句話與其說是預測,不如說是一種對現實的承認。對這位曾經打造了傳奇軍事潛行系列《潛龍諜影》以及今年年度遊戲入圍者之一的《死亡擱淺》系列製作人而言,AI 似乎從來就不是單純的技術工具,而是足以動搖創作本質的存在。過去他便多次表示,只要不破壞創作核心,他對於利用 AI 來強化遊戲系統、行為模擬或世界反應持開放態度。在接受日本媒體《日経クロストレンド》(Nikkei Xtrend)專訪時,小島秀夫表示了(引述自 Notebookcheck 翻譯):「這個想法可能有點超前,但我其實想做一款在『毫無壓力重量的情況』下遊玩的遊戲,一款能讓 AI 感到愉悅的遊戲。」這一次,小島顯然把目光推得更遠了:如果遊戲的唯一玩家是 AI,那麼遊戲設計的目的還剩下什麼? 不需要取悅人類、不需要考慮手感是否直覺、不需要在意情感共鳴是否被理解,一切設計只需回應 AI 的決策邏輯、學習方式與行為模式。這樣的作品,究竟還能不能被稱為「遊戲」,抑或更接近一種互動實驗、行為模擬,甚至是某種數位生命觀察裝置? 目前來看,小島秀夫的這番言論更像是一種哲學層面的提問,而非即將落地的實際專案。熟悉小島秀夫的玩家應該都知道,他向來擅長、也樂於提出顛覆常規的想法,並透過作品或觀點去挑戰既有的遊戲定義。從《潛龍諜影》對戰爭與潛行操控的反思,到《死亡擱淺》重新詮釋人與人連結的玩家行為,小島始終不只是設計遊戲機制,而是在透過遊戲作為媒介,反覆丟出值得讓人思考、卻無法忽視的問題上來設計遊戲。因此,這次所謂「為 AI 打造一款遊戲」的構想,與其說是產品藍圖,不如說是一個刻意被丟進產業核心的思想實驗。這次小島丟出來的問題自然也是讓整個產業無法輕易忽視的問題:當 AI 與遊戲創作的界線仍在不斷被重新定義時,且當人類不再是玩家,遊戲還剩下什麼意義?但在小島秀夫的定義中,這個被稱為「遊戲」的構想,其實更接近一種互動式學習系統,而非娛樂產品本身。他坦言,這個計畫的目的並不是讓人類遊玩,而是作為 AI 的學習工具。「就現階段來看,AI 其實懂得並不多,我認為它還需要更多學習。這會是一款作為教材的遊戲,讓 AI 透過『遊玩』來學習。」換言之,小島眼中的「遊戲」,在這裡更像是一個讓 AI 在環境中試錯、理解規則、建立行為模型的實驗場域。 現今多數 AI [...]
2025年12月23日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《潛龍諜影Delta:食蛇者》—— 虛幻引擎5 之下原汁原味的食蛇者,卻也是如今 Snake 叔最理想的樣貌!
相信每個人生命中總有那麼一刻,可能曾深深迷戀上一部作品,甚至幻想過「要是能再以第一次的心情去體驗,那該有多好啊!」的作品。然而隨著時間流逝,記憶逐漸與當時的情感脫節,剩下的只是對那份失落的渴望。對我而言,唯有遊戲這個媒體,才真正有可能讓這種「重返初見」的幻想成真… 至少最接近現實吧。 時間雖然拉開了我們與那些珍貴時刻的距離,但同時也帶來了新技術,讓舊事物能以嶄新的面貌重現。在合適的團隊手中,這些技術甚至能再次點燃那份深刻的情感,即便只是一瞬。而《潛龍諜影Delta:食蛇者》(Metal Gear Solid Delta: Snake Eater),正是一個典型例子。 它的原型,也即是由當時仍在 Konami 任職的小島秀夫親手打造的《潛龍諜影3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater),毫無疑問是遊戲史上最偉大的作品之一。這部經典大膽地把荒誕古怪的風格與深思熟慮的敘事融合在一起,塑造出一群魅力十足的角色,以及至今仍具時代意義的政治隱喻。誇張又瘋狂的劇本成就了它的經典地位,但真正讓它昇華為「傑作」的,是那層層交疊、互相呼應的遊戲機制。 Naked Snake 在俄羅斯叢林的生存冒險,展現出即便二十年後依然難以匹敵的互動深度。玩法多樣到令人驚訝,每一次重溫都能發現新細節。若要形容,《食蛇者》或許是在當年少數真正能完全承載「沙盒」這個標籤的遊戲之一—— 它既是一個讓玩家把玩的極為精巧玩具箱,同時裡面又包裹著一段精彩絕倫的諜報之旅。 ※本次評測是以 KONAMI 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《潛龍諜影Delta:食蛇者》(METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER) 遊戲類型:潛行動作遊戲 開發團隊 : KONAMI 發行商 : KONAMI 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、PC (Steam) 重現《潛龍諜影3:食蛇者》的意義在討論《Delta:食蛇者》帶來哪些新內容之前,先要讓沒接觸過原作的玩家理解一件事:這款重製之所以出色,核心依然源自《潛龍諜影3:食蛇者》本身。它是一個兼具張力與深度的故事,角色塑造鮮明,同時探討沉重議題。而它的呈現方式,正是《潛龍諜影》系列獨有的奇妙風格——既嚴肅又荒謬,卻能在兩者之間取得微妙平衡。在我心中,甚至勝過系列的其他作品。 作為一款潛行遊戲,《潛龍諜影3:食蛇者》在玩法設計上無疑展現了相當高的完成度。那套經典的潛行玩法,再加上當年堪稱獨一無二、完整支撐「生存」的遊戲系統,讓玩家必須在叢林中真正與環境搏鬥:狩獵食物、處理傷勢,甚至可以破壞敵軍的補給線。最具代表性的莫過於迷彩衣裝系統:不同的迷彩服在不同場景下會提供相應的隱蔽率,搭配得當能大幅降低被發現的風險,不只是裝飾,而是真正影響玩法的核心。這些如今看似常見的設計,在二十年前卻是前所未有的創舉,也因此在當代遊戲中反而容易被忽略它的非凡之處。原版《潛龍諜影3:食蛇者》HD 版畫面此外,玩家能靈活運用環境要素,或是手中各式道具與武器,來完成潛行或干擾敵人。想想看,遊戲竟允許你把捕獵來的兔子放到腐爛,再去摧毀敵方糧倉,逼得士兵只能吞下腐肉,最後真的會生病。又或者,回憶一下你能用多少方式「整蠱」敵兵:丟蜘蛛、進行審問、射中四肢,甚至直接把蜂巢砸在他們頭上。這些看似細碎的小設計,卻構成了無數種可能。 Snake 的體力會隨時間下降,玩家必須依靠攜帶的口糧,或野外捕獵、採摘植物來恢復,但要小心的是,有些食材是有毒的,誤食會導致中毒,需要解毒劑治療。另一方面,遊戲還加入了細緻的「傷勢處理」:嚴重外傷可能需要消毒、縫合、包紮甚至用夾板固定,這些繁複的步驟強化了代入感。甚至副標題「食蛇者」也並非虛名,玩家是真的能在叢林中捕捉各種蛇類果腹,甚至利用牠們的毒性來反制敵人,這些設計讓「生存」不只是噱頭,而是與潛行策略緊密連動。 輔助系統同樣令人印象深刻。無線電除了能用來存檔外,還會提供情報、冷知識甚至是老電影科普,這些看似「脫線」的片段反而成為本作幽默與魅力的一部分。某些場景下,正確調整頻率甚至能解開上鎖的門,將「彩蛋」與遊戲性完美融合。 要知道,這可是 PS2 時代的作品啊!在那個技術限制仍多的年代,它卻能在每個任務裡提供十多種不同解法,這樣的複雜度與細緻度本身就是一個奇蹟,也正是《食蛇者》能夠成為傳奇的原因之一。另外一點則是劇情上的大膽呈現。雖然它已經是 20 [...]
2025年9月10日查看更多 →
ALL CNGUIDE小島工作室小島秀夫死亡擱淺【攻略指南】《死亡擱淺2:冥灘之上》全設施連結位置與解鎖指南
在《死亡擱淺 2:冥灘之上》中,玩家總共需要與 42 座設施建立連結,並將其連結等級提升至五星,才能達成遊戲的 100% 完成度與白金獎盃。這些設施分為 30 座主線流程中自動解鎖的設施,以及 12 座需要透過探索、遞送遺失貨物或完成特定支線任務才能解鎖的「支線設施」。即使已通關主線劇情,所有設施依然可在第17章的自由探索階段持續互動與升級,讓追求全收集的玩家無須擔心錯過。 設施的等級提升主要依靠完成訂單與遞送周邊遺失貨物來獲得來自設施 NPC ——末日準備者的「讚」(Likes),累積讚數即可推進連結進度。等級提升後,設施將會開放更多有實質助益的項目,例如各種專屬功能、裝備、建設模組與高階載具等,進一步強化玩家在該區域的活動能力。 部分設施在等級達到一定門檻後,會釋出額外任務作為升級關鍵,並透過 SSS 社交信息通知玩家。為提升整體效率,建議玩家在主線推進的同時優先拓展支線設施,將它們納入開羅爾網絡,進而利用其他玩家的建設簡化移動流程。而後期的一些設施則可能需等到劇情進入第 17 章後才會釋出進一步任務與升級條件,因此遇到升級受阻時,別忘了先確認主線進度是否已推進到位。墨西哥地圖設施01: 北結市 C1(Ciudad Nudo del Norte (C1)) 主線設施:「山姆的庇護所」處接取主要訂單 No.002。連結等級解鎖: Lv1:無 Lv2:沖鋒手槍 [MP] Lv3:消音沖鋒手槍 [MP] Lv4:大口徑手槍 [MP] Lv5:「全像投影」諾貝托·布恩道、「布章31」墨西哥隱生蟲設施02:自由鎮(Villa Libre) 主線設施:「C1北部結點城」處接取主要訂單No.003。連結等級解鎖: Lv1:PCC建造機Lv1 Lv2:特製電棍 Lv3:特製高伏特棍 Lv4:特製雙頭電棍 Lv5:「全像投影」孕母、「布章25」開羅爾嚙齒動物設施03:C1 南邊配送中心(C1 South Distribution Center) 主線設施:「自由鎮」處接取主要訂單No.004。連結等級解鎖: Lv1:人造血手榴彈Lv1、避雨亭(PCC建造機) Lv2:體液手榴彈 Lv3:人造血手榴彈Lv2 Lv4:突擊步槍 [MP] Lv5:「全像投影」班傑明·李維拉、「布章25」微笑、「APAS 強化」炮彈冷卻時間優化設施04:前地球物理研究實驗室(Former Geophysics Research [...]
2025年6月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS小島工作室小島秀夫死亡擱淺辛苦了 peko!《死亡擱淺2》hololive 兔田佩克拉現身,送出野兔帽與專屬歌曲為山姆加油打氣!
小島工作室打造的《死亡擱淺 2:冥灘之上》於今(26)日正式發售,遊戲中邀請了多位名人客串,當中最讓人驚喜之一莫過於 hololive 的人氣 VTuber「兔田佩克拉」,她將以擁有專屬支線任務「末日準備者」(Prepper)身分登場!各位野兔(佩克拉粉絲名)山姆們這次真的有福了,你的推在遊戲裡等著你送貨!在遊戲中找到兔田佩克拉一點也不困難,因為她的登場任務就是主線之一:只要完成「訂單 No.25」,將指定貨物送到標記地點,就能遇見這位名為資料科學家 NPC,她就是兔田佩克拉本人啦。交貨時畫面還會先投影出她直播中熟悉的待機畫面致敬,接著就能聽到她那標誌性的招呼語「嗯嗯嗯嗯~Konpeko konpeko konpeko~」,不久後她那熟悉的 3D 模型身影就會現身與山姆展開可愛互動。首次完成資料科學兔的訂單後,佩克拉將解鎖實用的消音突擊步槍、潛行專用靴子、以及一件 AI 偽裝服給玩家使用,全都是對潛行非常有幫助的裝備。 而對粉絲來說,最讓人興奮的莫過於,當你幫助這位資料科學兔送貨並將好感度提升至兩星後,還能獲得一頂超有特色的野兔帽「兔子叫 nousagi」作為獎勵!戴上這頂帽子後,主角山姆(由諾曼‧李杜斯飾演)說出的每一句話結尾都會自動加上標誌性的「peko」,像是「Konpeko(你好 peko)」、「謝謝 peko」、「Otsupeko(辛苦了 peko)」等。 這……應該可以算是粉絲向滿滿的隱藏福利吧?遊戲氛圍也瞬間被滿滿的兔氣與可愛語調所佔領!此外,獲得三星好感度後還能額外解鎖兔田佩克拉的專屬 hololive 原創歌曲「佩克亂數腦」〈ぺこらんだむぶれいん!(PEKORANDOMBRAIN)〉,作為遊戲中可自由播放的音樂。無論是實用性還是粉絲彩蛋,這項客串合作的誠意程度,真的只能說一句—— YABE peko!不禁讓人懷疑,小島秀夫該不會真的是世界最狂野兔(兔田粉絲名)吧?毫不掩飾地在遊戲裡放上了他的推し… 不過要注意,雖然佩克拉的地點好找,但這項「送貨給 Pekora」的訂單任務難度可不低。你得小心翼翼地將一份橫放限定、絕對不能傾斜或豎立的披薩安然無損地送達給這隻兔子。 《死亡擱淺 2:冥灘之上》於今日在 PS5 平台獨佔發售,而預購收藏版的玩家也於 24 日已開始搶先遊玩。
2025年6月26日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【完整遊戲評測】《死亡擱淺2:冥灘之上》—— 更多、更大、更柔情的《死亡擱淺》,這是一款需要靜下心細品的遊戲藝術品續作
2019 年,小島秀夫領軍的小島工作室推出了《死亡擱淺》,這款作品以「送貨」這一看似平凡無趣的行為為核心,透過寓言式敘事架構,深刻探討宇宙論與人類學等宏大命題,突破了傳統遊戲設計的框架。其獨特的遊戲機制重新詮釋了「移動」在遊戲中的價值與意義,並進一步挑戰了人與人之間「連結」的本質。對小編我個人而言,《死亡擱淺》無疑是一部兼具哲思張力與感官實驗精神的傑作。 而如今續作《死亡擱淺2:冥灘之上》發售在即,在這約兩個個星期內遊玩了約 60 小時通關(這是盡量速通情況,預計 100% 本作需要超過 120 小時)的小編我對的它觀點又是如何呢?坦白說,若要真正理解我對續作的感受,就必須先理解我對前作的立場:當初前作《死亡擱淺》評價兩極,而我始終是站在那群視它為佳作的玩家一方。《死亡擱淺》是一款奇怪、創新、極富個性的作品,開創了一種前所未見的遊戲模式。這是一款圍繞「連結」展開的作品,無論是遊戲內還是遊戲外,無論是遊戲內的人物還是遊戲外與你素不相識的玩家。當山姆跋山涉水、努力將北美各地接入網路、重建美國大陸時,身為玩家也同步地花費數小時建造道路、架設滑索、設置各類設施,即便自己只使用個幾次,卻因為明白這些建設可能會幫助其他連線上玩家而甘願投身其中。反過來,當自己駕駛貨車中途耗盡電源陷入困境時,突然發現路邊建有一座來自素未謀面的玩家的善意充電站,那一刻不言而喻。而這種創新遊戲機制與主題之間的緊密聯繫,讓我永遠記住了這款遊戲。 當然,《死亡擱淺》在剛推出時也引發兩極評價,有人甚至直言這遊戲根本是一場災難,認為它該作為一記警鐘,提醒出版商不要放任一位曾經出名的開發者恣意妄為。畢竟許多玩家原本期待的是某種小島的精神續作,類似《潛龍諜影6》那樣的東西,卻最終迎來一款節奏緩慢、玩法奇特的「送貨模擬器」,自然難免產生落差與排斥。然而,隨著時間推移,越來越多玩家逐漸拋開先入為主的期待,試著站在遊戲自身的角度來理解它,並意識到這是一部無法簡單歸類的異數之作,它的價值與魅力,需要時間醞釀與體會。 話說回來,也正因為小編我本就視前作為一部佳作的前提下,我是這麼看待《死亡擱淺2》的:在我個人眼中,作為續作,《死亡擱淺2》並非在顛覆什麼,而是在強化、深化那些本就接近完美的核心。續作在多個層面都有進化,這裡包括畫面呈現、劇情節奏、戰鬥系統、潛行玩法、沙盒探索自由度、任務設計的豐富性,以及角色與裝備的自訂內容等。這些改進讓遊戲的可玩性更為全面,它們屬於「在完善的作品表層上再進化」:精緻地打磨原作結構,卻不動搖其根本精神—— 簡單來說就是更多、更大、更柔情(無論是劇情上還是玩法上)的《死亡擱淺》。 歸根究柢,這仍是一場關於「從 A 點走到 B 點」的旅程。除了指派你送的貨,沿途順路撿拾更多失落的貨物,只為在交付後獲得更多來自他人的「讚」。你依舊得背負沉重貨物,微調山姆的平衡,踩在濕滑或崎嶇的地形中前進;你依舊會站在山巔,望著眼前展開的壯闊景色,在恰到好處的歌曲響起時,默默踏上下坡旅程。這些時刻讓我篤定:《死亡擱淺2》的成功,是源於它對原作核心理念的堅守與信仰。※本次評測是以 Playstation Asia 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《死亡擱淺2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach) 遊戲類型:劇情豐富、開放世界、步行模擬動作遊戲 開發團隊 : KOJIMA PRODUCTIONS 發行商 :索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment) 發行遊戲平台 :Playstation 5 發行日期:2025 年 6 月 26 日 首先,不妨從幾個最直觀、相較前作有明顯升級的面向談起。 得益於小島工作室對 Decima 引擎的強化,《死亡擱淺2》在視覺表現上相較前作有了溫和而明確的進步,至少在 PS5 上的體驗可說是如此。無論是場景的細節刻畫、材質精度,抑或是光影與色調的渲染層次,都展現出更高的質感標準,但整體氛圍依然延續了初代那種既震撼又沉靜的美學風格。 若選擇以「效能模式」進行遊玩,整體幀率幾乎全程穩定維持在 60fps,提供極為流暢的體驗,無疑是筆者心目中的最佳遊玩方式。而若切換至「畫質模式」,則可以更清楚感受到與前作在材質與光影表現上的差異,畫面呈現更為細膩飽滿。不過,畫質模式僅支援 [...]
2025年6月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS小島秀夫分享《死亡擱淺2》那些未實現的有趣構想:Sam 會從幼年成長到老年、甚至會隨玩家長時間不玩而漸漸失憶!?
知名遊戲製作人小島秀夫近日在他主持的日本廣播節目《KOJI10》第 17 集中,分享了自己如何將「現實時間流逝」的概念應用於遊戲設計,並談到了幾個未公開的點子,包括一個原本計劃加入《死亡擱淺 2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach)但最終被刪除的時間相關機制。小島對於活用主機或 PC 系統時鐘早已駕輕就熟。他舉例《潛龍諜影 3:食蛇者》中的兩個設計:為了增加叢林求生的真實感,遊戲中的食物道具會隨現實世界的時間腐敗,甚至可作為嘔吐或攻擊敵人的策略使用。玩家也許記得,當 Snake 吃到變質食物時會劇烈嘔吐,而如果將腐爛食物丟向飢餓敵兵,還能造成干擾效果。 另一個經典例子則是與傳奇狙擊手「The End」的對決。這場本可長達數小時的貓捉老鼠激戰,其實也藏有時間伏筆——若玩家拖延一週不啟動遊戲,The End 會因年老自然死亡,並觸發一段特別的過場動畫。這些設計正體現了小島獨有的設計哲學:時間不只是背景設定,也可以是玩家互動與敘事的一部分。隨著《死亡擱淺 2》的開發逐步推進,不禁讓人期待他下一次,會如何再次玩出時間的創意可能。 小島進一步回憶,他曾在《死亡擱淺 2》中考慮加入一個特別的時間機制:讓主角的頭髮與鬍鬚隨現實時間逐漸變長。 「我原本打算讓 Sam 的鬍子隨著時間流逝慢慢變長,玩家需要定期幫他刮鬍子,否則他會看起來越來越邋遢,」小島笑說,「但 Norman Reedus 是個大明星,我不想讓他看起來很遜!」 雖然這個設計最終沒能實現,但小島坦言,這仍是他未來有可能實踐的想法。他也在節目中分享了三個圍繞「現實時間流逝」作為核心機制的遊戲構想,暗示未來的作品仍將延續他一貫擅長、也最具辨識度的時間設計哲學。小島分享的第一個構想,聽起來就充滿濃厚的「人生模擬」色彩——遊戲從玩家「出生」開始,你將以一個孩子的身分展開旅程,隨著現實時間推移,角色會逐漸成長、邁向中年乃至老年。這段過程中會持續與敵人戰鬥,並如同《潛龍諜影 3》中 The End 的設定一樣,隨著歲月流逝角色的身體狀況也會發生變化。 「比如到了七、八十歲,你的視力會變差,跑步也會變慢,整體身體機能下降,」小島解釋,「但與此同時,角色的知識與經驗會逐漸累積,老年玩家將以不同方式應對敵人,策略性反而變強。」 他坦言這個想法雖然充滿潛力,但可能不太符合主流市場胃口。「不過……應該沒有人真的會想買這種遊戲吧?」小島一邊笑說,節目中其他來賓則紛紛表示對這款「非常小島風格」的遊戲表現出極大興趣。另一個構想,則是節奏截然不同、需要長時間培養的慢速遊戲。小島提到:「像是釀製葡萄酒或起司這類題材,遊戲系統會要求玩家長時間持續參與,進度會以現實時間非常緩慢地推進。」這類型聽起來很適合做成放置型或背景遊玩遊戲,不追求刺激節奏,而是讓玩家與作品一同「老化」。 相較之下,小島還提出一個曾有念頭的更極端想法,那就是所謂的「遺忘型遊戲」。這類遊戲要求玩家必須盡快破關,否則主角會隨著玩家停止遊玩而開始遺忘重要的資訊與技能。 「如果你沒有每天玩,角色就會開始忘記怎麼開槍、甚至忘了自己是什麼職業,」小島表示,這種設計類似於阿茲海默症的模擬,主角的健忘與失憶會逐步加劇,最終可能完全無法正常行動。 「可能得請一週假來專心破關這款遊戲呢!」說到請假,《死亡擱淺2:冥灘之上》將於 6 月 26 日在 PS5 平台獨佔推出,屆時想必不少玩家又要熬夜送貨,甚至考慮遞出請假申請,準備橫越墨西哥與澳洲大陸,再次踏上艱辛卻浪漫的「送貨人生」吧。
2025年5月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS續作 6 月下旬發售,《死亡擱淺》送貨玩家數突破了 2000 萬!小島:依然還有玩家正在送貨連接世界的路上!
就在續作《死亡擱淺 2:冥灘之上》即將在 6 月 24 日發售之際,官方於 3 月 31 日宣布《死亡擱淺》的全球玩家數已突破 2000 萬人!《死亡擱淺》自 2019 年推出後,以其獨特的「送貨模擬器」玩法在遊戲界掀起熱潮,成為小島秀夫自 Konami 獨立後的第一個重要創作。作為小島製作工作室的首款作品,《死亡擱淺》在玩法上大膽突破傳統,透過聽起來無趣但玩起來上癮的送貨單人遊戲玩法,與社交連結的結合創造出獨一無二的體驗。小島秀夫作為工作室與遊戲的核心製作人,也在個人 X(原推特)賬號上發表感言:「《死亡擱淺》的玩家數終於突破了 2000 萬人。非常感謝大家。世界各地的某位玩家現在依然還在持續進行送貨,連接著這個世界的路上!」 續作《死亡擱淺 2:冥灘之上》即將於 6 月 26 日獨家登陸 PS5,為粉絲們帶來全新篇章。製作人小島秀夫在 3 月 10 日釋出了一支由他親自剪輯的 10 分鐘預告片,再次展現出其在敘事與影像美學上的獨到風格。預告片中展示了更多龐大而神秘的世界觀,以及讓人忍不住猜想的劇情線索,讓渴望探索續作世界觀的玩家們大呼過癮。宣傳影片中不僅展示了遊戲開發引擎的遊玩畫面,揭露了更多遊戲細節,也讓玩家看到這次的續作將加入更多引人入勝的角色,包括由義大利演員 Luca Marinelli 飾演的新角色「尼爾」(Niel)。 尼爾似乎與前作《死亡擱淺》中的克里夫(Cliff)擁有類似能夠操控亡者來為自己戰鬥的能力,而值得一提的是,尼爾在影片中緩緩將頭巾綁上額頭的畫面——無論是款式還是造型,都與小島秀夫昔日在 Konami 時期打造的《潛龍諜影》系列主角 Solid Snake 經典造型如出一轍,進一步引發討論與猜測。作為小島秀夫最擅長的敘事風格之一,這種對經典角色的致敬或許將成為新作的一大亮點。作為續作,《死亡擱淺2:冥灘之上》預計會對原作的系統以及世界觀進行大幅度的擴展與優化。玩家不僅能體驗更為豐富的任務與探索,還將面對全新的環境挑戰與敵人威脅。這次的故事將更加著重於「連結」與「救贖」的主題,並探索更深層次的人性議題。 隨著發售日的逐漸接近,粉絲們對續作的期待也達到了新的高峰。對於喜愛小島秀夫獨特風格與創意表現的粉絲來說,這次的續作無疑是一場不容錯過的送貨冒險之旅!
2025年4月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《死亡擱淺2:冥灘之上》新角色致敬蛇叔!?演員表示:從小就是玩《潛龍諜影》長大的!
由小島秀夫領軍的小島工作室開發的《死亡擱淺2:冥灘之上》,將於 6 月 26 日獨佔登陸 PS5。昨日釋出的最新 10 分鐘宣傳影片,不僅展示了遊戲開發引擎的遊玩畫面,揭露了更多遊戲細節,結尾更壓軸登場了一位全新角色——Neil,其神秘身份瞬間掀起網友熱議。從畫面來看,Neil 似乎與前作《死亡擱淺》中的克里夫(Cliff)擁有類似的能力,能夠操控亡者來為自己戰鬥。然而,最讓玩家驚艷的,並非他的異能,而是他在影片中緩緩將頭巾綁上額頭的畫面——無論是款式還是造型,都與小島秀夫昔日在 Konami 時期打造的《潛龍諜影》系列主角 Solid Snake 經典造型如出一轍!這一幕瞬間點燃粉絲討論,讓人不禁猜測,小島是否又埋下了某種暗示!?Neil 的飾演者是意大利影星 Luca Marinelli,而他與小島秀夫的合作緣分,則要追溯到 2020 年。當時,小島秀夫在觀賞 Luca 主演的電影《馬丁伊登》後,對其精湛演技印象深刻,甚至親自協助該片在日本上映時的宣傳。 不久後,該電影的日本代理商聯繫小島,轉達 Luca 想要親自跟小島本人聊一聊的想法,而經過兩人交流後小島得知—— 原來,Luca 本人從小就是玩《潛龍諜影》長大的,當得知小島秀夫對他的演技給予高度評價後,便希望能與偶像聊聊,親自表達感謝! 時光推移至《死亡擱淺2:冥灘之上》籌備選角之際,正值疫情期間,小島再次觀賞了 Luca 參演的新電影,當下便直覺「Neil 這個角色感覺應該非 Luca 莫屬」,隨即向他發出邀請。而巧合的是,Luca 在收到邀約的瞬間,腦海裡也正巧浮現了小島秀夫的身影,讓這場合作顯得更具命運感。 雙方很快達成共識,Luca 甚至還向小島推薦了自己的妻子 Alissa Jung,最終 Alissa 也成功加入演出陣容,飾演 Lucy 一角。小島對兩人在拍攝現場的演技讚不絕口,更感謝他們 在劇本尚未完成的情況下,就毅然決然答應出演,展現了對他的信任與支持。 預告影片一出,不論是在 YouTube、Reddit 等社群平台上,都能看到許多玩家在預告片中看到 Neil 後幾乎都產生了相同的想法——「Solid Snake!?」 甚至有網友挖出,小島秀夫早在 [...]
2025年3月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS小島秀夫祝大家新年快樂,透露《死亡擱淺2》已進入配音階段,但新作《OD》與《PHYSINT》受美國演員罷工活動影響陷入困境…
知名遊戲製作人小島秀夫,曾在 KONAMI 推出經典潛行軍事遊戲《潛龍諜影》(Metal Gear)系列,這不僅成為許多玩家接觸潛行遊戲的起點,也是全球認識這位傳奇製作人的契機。如今,他自行創立遊戲開發工作室——小島工作室(Kojima Productions),在 2019 年推出了廣受矚目的《死亡擱淺》(Death Stranding),再次展現其創新遊戲設計的實力。 目前,小島秀夫正在籌備《死亡擱淺》的續作——《死亡擱淺 2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach),此外,他還宣布了兩款全新作品的開發計畫:一款是與 PS Studio 合作的諜報動作遊戲 《Physint》,另一款則是風格神秘的恐怖遊戲 《OD》。然而,自從這兩款新作公開後,相關消息幾乎銷聲匿跡。對此,小島秀夫在去年 12月 31日於個人 X(原Twitter)賬號上發布了一則帖文,公開解釋了原因。他透露道,《死亡擱淺2》雖然在 TGA2024 沒有釋出更多消息,但是自從推出了第二支預告片後,團隊已經在夏季開始試玩並完善遊戲細節,現階段完成對嘴製作、音樂製作、後期配音(ADR)、日語配音等內容,也終於睽違五年於東京電玩展舉行了舞台活動。但是除了《死亡擱淺2》之外,另外兩款備受關注的新作 《OD》 和 《PHYSINT》 原本預計於 2025年發售,卻因為受到 美國演員工會(SAG-AFTRA)罷工的影響而面臨製作延遲。首先是恐怖遊戲《OD》,遊戲的開發工作、演員及環境掃描都同步進行,但 2024 下半年的拍攝工作因美國演員工會罷工的緣故,被迫中止。 小島秀夫與索尼 PlayStation 合作開發的諜戰動作《PHYSINT》的選角工作也因此受到影響而暫停,小島補充說,這些延宕的工作預計 2025年能夠恢復,前提是相關協議能夠達成。 美國演員工會自 2024年 7月以來展開罷工行動,獲 60 多國成員組成的「國際演員聯盟」支持,他們以反對跨國電玩公司濫用 AI 技術,剝削演員價值,呼籲保障聲音和動作捕捉演員的權益不受侵害,雙方談判未達共識。值得一提的是,許多參與遊戲配音的演員也加入了罷工行列。對此之前,小島秀夫就發表了 2025新年快樂的感言,祝大家新年快樂: 「新年快樂!🎍 隨著我們步入 2025 年蛇年,我期待能繼續得到大家的繼續支持。今年將是關鍵的一年,因為《死亡擱淺 2》的發行近在眼前。同時,《OD》的製作預計在罷工結束後全面展開拍攝和掃描工作。我們也將重啟《PHYSINT》項目的選角與開發工作。」 小島秀夫同時表示,團隊與 [...]
2025年1月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS難產恐怖名作《P.T.》迎來了十周年!親父小島秀夫發推文感嘆,引來許多玩家齊緬懷
被譽為史上最恐怖遊戲之一的《P.T.》最初於 2014年的 Gamescom 上驚喜亮相,在當時以特別的創新玩法以及恐怖程度立即引起了廣大恐怖遊戲粉絲玩家的關註,尤其是忠於《沉默之丘》(Silent Hill)系列的粉絲玩家們。然而,隨著小島秀夫離開 Konami,隔年《沉默之丘》的開發計劃被取消,與之緊密相關的《P.T.》也被從 PlayStation Store 中下架,成為了難產之作,這一事件讓許多玩家感到相當遺憾。而即使在發布數十年之後,它仍然被玩家們津津樂道,對於一款從未正式發布的遊戲而言,這樣的成就實屬罕見。就在今天(2024年 8月 12日),正逢《P.T.》問世 10周年,小島秀夫也在 X(Twitter)發文感嘆到《P.T.》自公開以來竟然已經是 10年之久的事情了,引來了許多玩家們紛紛發文緬懷這款難產的經典遊戲。 《P.T.》全稱 Playable Teaser(可遊玩預告),由名為「7780s Studio」的掛名團隊開發,於 2014年 8月 12日作為一款免費試玩版首次亮相於遊戲主機。玩家在遊戲中一第一人稱視角操作主角,在一所極其詭異的房子中醒來,並在其中進行探索與解謎。遊戲以其獨特的設計著稱,玩家需要不斷穿梭於詭異的 L 型走廊、洗手間和房間,每次探索經過這些地方都會發生一些微妙的變化,仿佛每一輪探索走廊都會有不同的某種看不見的存在等著你。這過程中除了耳邊回蕩著廣播中對一起慘案的詳細描述之外,幽靈般的聲音則從四面八方傳到玩家的耳中,而最終在走廊的盡頭與女鬼「莉莎」(Lisa)相遇成為遊戲的高潮所在。令人震驚的事實是,在你探索的過程中她其實一直在你身後,悄無聲息地跟隨著你。憑藉其高度互動性的玩法和精心營造的恐怖氣氛,《P.T.》已成為許多玩家心目中的恐怖遊戲經典之一。對於那些勇敢堅持玩到《P.T.》結尾的玩家,會看到這款遊戲在最終謎題中揭示了這款試玩版的《可遊玩預告》隱藏著令人震撼的深意——《P.T.》不僅僅是一款普通的恐怖遊戲試玩版,它實際上是《沉默之丘》的「可遊玩預告」,一款由知名遊戲製作人 小島秀夫 以及知名墨西哥恐怖片導演 Guillermo del Toro 聯手打造,主演由 Norman Reedus 擔任的《沉默之丘》系列作品。盡管如今小島秀夫與 Konami 的分道揚鑣已成往事,但在當時來說,《合金裝備》(Metal Gear)系列之父小島秀夫離開了他工作了 30年的 Konami,創立了小島製作,並帶走了不少曾經一起共事的同事,同時也終結了《沉默之丘》的開發,這一轉折點無疑震撼了無數粉絲玩家的心。更遺憾的是,由於《沉默之丘》的取消,導致《P.T.》從 PlayStation Store 中下架。畢竟,這款「可遊玩預告」本質上已經成為了一款永遠不會推出的遊戲的預告試玩,因此 Konami 不再需要它。雖然《P.T.》已經無法從任何渠道下載遊玩,但它依然保留在那些成功在當時下載並保留遊戲的玩家的主機上,這導致了當時安裝了《P.T.》的 PlayStation 4 主機很快在 eBay 上出現,價格高達 $1,000 以上。據報道,至少有一臺主機的成交價達到了 $1,800,證明《P.T.》試玩版的價值遠超一千美元。以上一系列事件足以證明《P.T.》在無數玩家心中,在遊戲歷史中占據特別的位置。十年過去,儘管 Konami [...]
2024年8月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS【游戲評測】《潛龍諜影:大師合集Vol.1》——再次操作蛇叔,“潛行之魂”再次燃起!
小島秀夫的《潛龍諜影》(Metal Gear)系列一直是游戲界最具標志性的系列之一,更是潛行游戲里程碑一樣的存在。我敢説現在的玩家無一不聼過他或它的名字,好吧,就算沒有聽過的那肯定也多少有看過很多《潛龍諜影》的梗圖的吧!在《Super Mario 64》和《Crash Bandicoot》等創新的3D平台遊戲興起的時代,《潛龍諜影》在1998年首次在PlayStation 1上發佈時可以説是改變了整個產業。動作電影的攝影手法與潛行遊戲玩法的有效結合,外加上Snake的任務充滿了情節轉折、迷人的角色、富有創意的對戰以及充滿秘密的緊湊3D遊戲玩法,那時候真的只此一家。但是跟許多非常經典的游戲一樣,唯一的遺憾就是由於種種原因讓現在次世代(PS5時期)甚至是上世代(PS4時期)的玩家一直都沒能夠在這些游戲平臺游玩最初的《潛龍諜影》三部曲。就算是很想很想玩也玩不了那種感覺,我相信無論是想要接觸的新玩家還是系列的老玩家應該都有這種不好受的感覺。 如今,KONAMI終於把“蛇叔”最初的三部曲捆綁合集到了一起,于10月24日推出了《潛龍諜影:大師合集Vol.1》,實現了許多現在的玩家想要體驗那最初的感動的愿望了。現在,想要享受小島秀夫最備受喜愛的系列的前五部遊戲沒有比《潛龍諜影:大師合集Vol.1》更好的方式了。”Kept you waiting, huh?”《潛龍諜影》本來可以只是科樂美(Konami)的直接移植,將PS1上的經典和其兩部PS2續作的故事模式戰役搬到現代的游戲機上,以賺取快錢。 但是合集卻是加入了後續2作在2011年推出的《潛龍諜影:HD合集》版本,儘管本次合集遊戲似乎並未在2011年的HD合集中的舊版本上有太多改動,但它仍然充斥著讓新玩家在現代硬體上享受該系列的一切必要元素。 《潛龍諜影:大師合集Vol.1》包含的所有內容: 《Metal Gear》MSX和NES版本(1987) 《Snake’s Revenge》NES版本(1990) 《Metal Gear 2:Solid Snake》MSX2版本(1990) 《潛龍諜影》PS1(1998)(含 VR Missions / Special Missions) 《潛龍諜影2:自由之子》PS2(2001),HD合集版(2011) 《潛龍諜影3:食蛇者》PS2(2004),HD合集版(2011) 每部《潛龍諜影》標題的主要手冊指南書(Master Book) 《潛龍諜影》與《潛龍諜影2》的動態漫畫圖像小說 每部《潛龍諜影》遊戲的數位劇本書(Screenplay Book) 《潛龍諜影:大師合集Vol.1》Bonus Content 由於小編迫不及待只得以在PS5上嘗試了一下《潛龍諜影:大師合集Vol.1》合集裏的《潛龍諜影1,2,3》三部曲,所以讓小編我在此向各位大概介紹一下這次合集裏的這經典三部曲,好讓大夥們有個概念是否要像小編一樣爲了這三部曲入手這次的大師合集吧!《潛龍諜影》在這裏的版本與您記憶中的完全相同,也就是Playstation 1上的版本。這並不是說這款款“古董”今天玩起來不如25年前的有趣,但許多玩家可能會感到失望,因為這個合集中包含的版本只是1998年版的完全移植版本,沒有其他更多的內容。遊戲鎖定在30FPS和1080P,有時看起來稍微模糊,但這情況在將老舊經典遊戲在現代電視上拉伸時往往會出現的。對於希望得到第一代的重製版甚至是期待合集包含Gamecube的重製版《潛龍諜影:雙蛇》的粉絲會感到失望,但對於新系列玩家或只是想再次體驗經典的人來說,你將找到數小時的樂趣。盡管顯示出了歲月的痕跡,《潛龍諜影》仍然是個非常經典的“Masterpiece”,它具有精彩的劇情片段、有趣的潛行玩法和引人入勝的Boss戰鬥,尤其是對戰Psycho Mantis的那場超酷的戰鬥,這裏必須致敬。在我玩遊戲時,我沒有遇到任何卡頓或圖形問題,30FPS並沒有讓我感到困擾,盡管我知道這可能會讓其他人感到困擾。遊戲玩起來和我記憶中的一模一樣,當然,遊戲玩法有點生硬,靜態攝像頭仍然很煩人,並經常發生令人煩躁的對抗,瞄準武器也無法瞄準的非常精準,但是對於這一款經典神作來説已經是種種優點遠遠大於缺點了。好消息是,合集版這次包含了一些額外內容,包括所有VR和Special任務,以及數字劇本書和數字手冊指南書。劇本書是一個受歡迎的補充,不僅包含遊戲中的所有對話,還有場景設置、事件等,可以全面展現《潛龍諜影》的劇本故事設定。手冊指南書是對所有關於《潛龍諜影》的深度研究,書本裏充滿了圖片、信息、技巧等,非常值得閱讀。這兩本文件提供了數百頁的內容供粉絲消化閱讀。《潛龍諜影2:自由之子》最初在2001年在PlayStation 2上發售,過後在2011年與《潛龍諜影3:食蛇者》捆綁在一起推出了HD合集版。本作一度是系列中最具爭議的作品之一,同時也被譽為系列中最出色的作品之一了(這裏小聲說一下小編個人以前就是MGS2入坑的,也因爲MGS2開始非常喜愛這個系列,所以本人非常愛MGS2)。游戲的爭議無非是源於遊戲幾個小時後發生的角色設置轉變,我會避免談論這一點吧,以防有人多年來一直未了解這款遊戲而被劇透。《潛龍諜影2》是這個系列真正開始成形的地方,它延續了第一部作品中的想法,並對其進行了强化和擴展,創造出一款更長、更集中、更優化的遊戲。我説的更長不是開玩笑的,也是在本作開始小島就毫無避諱的放入大量超長CG過場動畫,游玩時我的無線鏈接手柄偶爾在特別漫長的過場動畫中還進入休眠模式。話雖如此,這些冗長的過場動畫確實也是看得引人入勝的,你也能把這些理解爲小島秀夫給玩家的獎勵吧。玩法方面比起MGS1多了第一人稱射擊瞄準,可以搬運敵人和藏尸,潛行可以做的動作也多了,例如墻角偷瞄和崖邊懸挂等等,操作手感肯定也順暢了許多。本作包含的版本基本上與我們在PS3 HD收藏中看到的版本相同,鎖定在60FPS和1080P。加載時間比以前快得多了,遊戲耶確實利用了PS5 手柄的觸覺功能,但在新內容方面就僅此而已。盡管如此,《潛龍諜影2》與當年剛發行時一樣,玩起來非常有趣,加上再次時代游戲機上運行此版本非常流暢玩起來讓人感覺舒適,非常值得重新體驗的一款游戲。與《潛龍諜影》一樣,《自由之子》也帶有數字劇本書和數字手冊指南書,兩者同樣引人入勝。接下來就是系列最有名的《食蛇者》了。《潛龍諜影3:食蛇者》一直是粉絲們的最愛,多年後再次回味這款老酒,很快讓我囘想起了這老酒其中的魅力。《食蛇者》最初在2004年在Playstation 2上發行,並與《潛龍諜影2:自由之子》捆綁一起在2011年推出了HD合集版。《食蛇者》基本上保留了前兩部作品的一切并且進行了近乎完美的精煉,新增的遊戲玩法,如自己尋找食物和偽裝,全都幫助突顯了遊戲的生存要素。和前兩部作品一樣,除了手柄觸覺反饋和更快的游戲加載時間之外,本作在合集裏基本上還是與多年前發布的HD合集裏的版本一摸一樣。這多少還是會令人有點失望的,但至少我們有完整的《潛龍諜影3:食蛇者》翻新重製版本即將在未來幾年間推出,總算為這款遊戲提供了其應有的大升級。回到本次合集,遊戲在PS5上大部分時間以60FPS和1080P流暢運行,但我註意到在劇情場景中出現了一些抖動的運動,特別是在攝像機旋轉時,但是問題不大不影響基本流程。合集裏《潛龍諜影3》與前兩作同樣包含數字劇本書和數字手冊指南書,兩者也同樣做的非常出色非常引人入勝的,非常建議《食蛇者》粉絲們花點時間閲讀,肯定會覺得非常有趣。《潛龍諜影3:食蛇者》裏敘述了一個非常非常壯烈的故事,並且也是我個人最喜歡的,盡管已經過了接近二十年,現在有機會重新體驗游戲的我甚至都快再次留下男兒淚。科樂美為新玩家提供了一個絕佳的機會來了解《潛龍諜影》系列,其中包括了三個備受歡迎的作品,也就是此次以上小編體驗的三部曲,這恰好也是合集最大的賣點,同時也是玩家們最可能爭議的來源。盡管能夠實現在現代遊戲機上游玩這些遊戲,但同時難免也有點令人失望,畢竟它們與PS1和PS3/Xbox 360上玩到的《潛龍諜影1,2,3》版本是完全相同的。其實合集裏真正的亮點是裏面包含的數字劇本書和數字手冊指南書,兩本都是對每部系列遊戲的方方面面進行了深入研究,對於這個系列的任何粉絲來說,投入時間閱讀都是非常值得的。此外,還有一大亮點就是游戲合集還提供了每部游戲相對的各種語言包,這也意味著此次合集也包含了游戲的日本版本。在以前每一部《潛龍諜影》都是以歐美版本和日本版本分開發行的,所以這次合集有額外包含日本版本確實是個歡迎之舉。總而言之,對於從未體驗過《潛龍諜影》系列的玩家來說,《潛龍諜影:大師合集Vol.1》是一個很棒的很值得體驗的合集,數十小時的超棒體驗保證,幫助新一代玩家認識Solid Snake和小島秀夫那極富娛樂性的創作。然而,對於已經擁有2011年《潛龍諜影2,3》HD合集版、《潛龍諜影》及其VR任務的系列粉絲來說,那這次大師合集能提供給你的的新內容很少。話雖如此,《潛龍諜影:大師合集Vol.1》確實包含迄今為止發布的最好版本的遊戲了而且還加入了一些粉絲喜愛的額外内容,這也是為即將隨之到來的的《大師合集Vol.2》做好準備的絕佳方式了。對於現在想要體驗經典的新玩家還是想要再次體驗經典的回歸老玩家,這次合集無疑是現在唯一選擇。小編本人在游玩此合集時就產生了一種感覺,一種被喚醒的感覺。當我打開游戲,聽到《潛龍諜影2:自由之子》的主題曲背景音樂響起時,曾經在我心中的的那股“潛行之魂”已經再次被游戲燃起來了!就憑這感覺就能感受到此系列真的是永垂不朽的。讓我們一起再次帶著這股“潛行之魂”體驗經典的同時期待著該系列的未來吧!
2023年11月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSKONAMI確認小島秀夫不會參與《潛龍諜影 Delta:食蛇者》的開發工作
根據早前洩露的傳聞,Konami 終於在索尼的 State of Play 發佈會上宣佈了《潛龍諜影:食蛇者》重製版的推出,名為《潛龍諜影 Delta:食蛇者》。根據外媒 IGN 採訪開發團隊的報導,重製版將會以之前參與過該系列的 Konami 的開發團隊為中心,Virtuos 工作室從旁協力。 去年年底,關於 Virtuos 進行協助重製版的傳聞便引起過討論,原因是因為這家工作室提到 Konami 是他們的客戶之一。 總所皆知,潛龍諜影之父小島秀夫與 Konami 因為理念上的分歧,雙方於 2015 年結束合作關係,因此小島秀夫並未參與本作的開發工作。除此之外,Konami 也表示重製系列第三作的原因是因為粉絲的呼聲較高,其他作品是否重製則要看玩家後續的反饋再做討論。 重製版也將忠實再現故事、人物與遊戲設計,不會追加新的故事,原版的全部語音也會保留。不過他們並未透漏重製版使用什麼引擎、何時開始開發和具體的發售日期,更多消息還得等待後續的報導。
2023年5月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS小島秀夫紀錄片《小島秀夫:連接世界》下個月在翠貝卡電影節上首映
關於小島秀夫的主題紀錄片《小島秀夫:連接世界》將於 6 月 17 日在翠貝卡電影節上舉行首映。 《小島秀夫:連接世界》的紀錄片由 Guillermo del Toro 執導,藉此窺見遊戲設計師小島秀夫的創作過程,並深入了解小島秀夫創建自己獨立遊戲工作室的歷程。小島秀夫的好友 Norman Reedus、參與《死亡擱淺》音樂製作的蘇格蘭樂隊 Chvrches 等知名演員也將在片中出現。 (左)Guillermo del Toro / 《死亡擱淺》飾演「亡人」(右)Norman Reedus / 《死亡擱淺》主角 Sam 紀錄片時長大約在90分鐘。隨著當天首映之後,將舉行一場與小島秀夫本人進行問答環節的特別放映活動。 《死亡擱淺》的續作《死亡擱淺2》在去年年底正式宣布。自那時以來,小島秀夫偶爾會釋出演員的照片和幕後花絮,不過按照小島秀夫的行事風格,目前對遊戲的資訊仍知甚少。
2023年5月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《咒》導演柯孟融拜訪小島秀夫,受邀客串成為《死亡擱淺2》遊戲角色
台灣知名恐怖電影《咒》導演「柯孟融」今日參訪小島製作總部,之後被邀客串在遊戲《死亡擱淺2(Death Stranding 2)》裡。 pic.twitter.com/lkKQto3k8i — 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) March 1, 2023 柯孟融導演在推特和臉書上,表示前往至小島製作的工作室參訪時就像是進入了神聖的殿堂一樣,並為此次拜訪感到興奮。他也隨後透露受小島秀夫邀請客串在《死亡擱淺2(Death Stranding 2)》裡成為遊戲角色。雖然猜測可能只是遊戲中的小人物之一,不過表示被遊戲導演親自邀請依然是超爽。 [...]
2023年3月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSTGA遊戲大獎2022觀看指南 小島秀夫新作會有嗎?除了看誰得獎還有什麼勁爆新作值得期待
TGA遊戲大獎2022即將在明日也就是2022年12月9日舉行頒獎典禮,而本次活動將會公佈高達30至40款全新的遊戲內容,可以說是看點滿滿!下面小編就來整理一下截至目前為止確定帶來新消息的遊戲廠商,以及那些傳得沸沸揚揚的官方暗示和小道消息吧!
2022年12月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS國外大神找到了在PS5運行小島秀夫《P.T.》的方法 不過一般人切勿嘗試
小島秀夫還在Konami時製作的《P.T.》一直是許多玩家心中的一大遺憾,而在PlayStation Store將遊戲下架之後,玩家就再也無法從商店上下載,隨著次世代主機PS5的到來,遊戲也變成了絕唱。然而在昨日(10月17日),國外有一名大神發文表示自己在沒有破解的PS5上成功運行了《P.T.》,並且在實況中演示遊玩這部本該被埋在歷史塵埃中的經典。
2022年10月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS日經採訪小島秀夫摘要,談及未來計劃和走向
【日經採訪小島秀夫摘要】日經新聞刊載了一篇對傳奇製作人小島秀夫的採訪,其中包括小島秀夫今後的動向。以下片段摘要: ——您已經達成了【以獨立開發商製作3A作品】的目標,今後應該還是會作為獨立工作室繼續挑戰新作品吧?小島秀夫:在獨立之後我抱著製作一款全新作品的打算不斷邁進,而這款作品就是《死亡擱淺》。今後我也會積極投身到新的可能性之中去繼續挑戰。 我會和在《死亡擱淺》的開發中提供援助的索尼繼續合作,和前不久正式公佈的一樣,也會和微軟合作、一起打造全新的遊戲體驗。和微軟的合作項目是我這些年來一直想要挑戰的遊戲,我們將利用雲技術來實現此前誰都未曾有過的全新體驗。 並且我們還打算在更多樣的平台上施展拳腳,在我理想中的工作室,不僅會開發遊戲,還會創作包括影像、動畫在內的IP。所以我們除了遊戲之外,還會挑戰製作影像。並且還打算創造出既不是遊戲亦不是影像、能夠「填補黑暗的作品」。 ——您對影像與遊戲進行了明確的區分呢。所謂的「填補黑暗的作品」又是什麼呢?小島秀夫:遊戲和影像作品的製作過程基本沒有太大的區別,如果最後作品具有互動性的話那就會變成遊戲。 此外,今後平台與平台之間的隔閡也將越來越小,我們也會做得更加多樣化。如今大家已經逐漸習慣使用串流了,就算手邊沒有專門的設備,也能夠通過雲端顯示計算後生成的畫面。前面提到過,如果玩家能夠介入故事的話,那作品就會變成遊戲。 我希望在做任何事的時候都能率先踏出第一步,也就是說去做沒有人做過的事。雖然我受到了很多知名電影的遊戲化開發與電影拍攝的邀請,但考慮到我剩餘的時間只能忍痛拒絕。 ——《死亡擱淺》的主題是「連結」,通過間接的交流,新的連結方式也隨即誕生。今後還會以「連結」為主題創作出更多的新內容嗎?小島秀夫:雖然玩家看不到其他的玩家,但通過開羅爾通信,玩家可以使用其他人設置的設備、還可以為其他人進行點贊,我將這一機製成為「Social Strand System(SSS)」。我並沒有打算繼續沿用這個系統,但會對我在《死亡擱淺》中所期望過的思考方式進行延伸。 全世界的玩家們互相連結之後,產生了新的反應。並且我還希望為全世界的玩家們準備能讓他們發揮創造力的空間。我希望能夠盡可能地去接近人類原本所應有的交流方式。今後會用和此前所不同的方法來製作一個讓大家小吃一驚的製作。 原文(日語):https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/casestudy/00012/00958/?fbclid=IwAR0AkPA9TCxA1FIk43ffylJbvb1vDV-d8k0widUW3se-pabdIFQBu1JTCIM
2022年7月29日查看更多 →
ALL CN小岛秀夫都敲碗喊要下一集的動畫, 《Lycoris Recoil 莉可麗絲》連載中!
小岛秀夫表示他在Amazon Prime上搜索时偶然的找到了一部名叫「Lycoris Recoil」的7月新番動畫,一不留神三集一口气看完了才發現怎么没了、於是發推问“第四話在哪!” https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1551212854631878661?s=20&t=6FnBbLXoIPgd5P-QFN0qlg 《Lycoris Recoil 莉可麗絲》是由2022年7月2日起播出的日本電視動畫,由A-1 Pictures製作,足立慎吾執導,朝浦擔任故事原案,伊右群負責人物設定。在偽裝成東京老街和風咖啡廳「LycoRecoリコリコ」的DA(Direct Attack)分部中,有着史上最強Lycoris的錦木千束,以及因某些原因而來到LycoReco的優秀Lycoris井之上瀧奈。雖然如此,LycoReco卻常常接下跟Lycoris無關的工作,由普通的咖啡、甜品,以至於照顧小孩、幫忙買東西、教外國人日文,來者不拒。 動畫PV:
2022年7月25日查看更多 →