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找到 21 個關於 "遊戲開發" 的結果
ALL CNGAMING NEWSS-GAME影之刃零《影之刃零》團隊表示遊戲開發進入最終階段,並強調遊戲建模上未使用任何 AI 視覺技術!
《影之刃零》製作團隊 S-Game 於日前(10 日)透過官方 X 社群賬號宣布遊戲已正式進入開發最終階段。
2026年4月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《漫威爭鋒》大成功,西雅圖小團隊卻遭全員解雇?!被裁成員表示不解,官方表示旨在「最佳化」遊戲開發工作,Steam 頁面被灌大量負評
英雄對戰射擊遊戲《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)自去年底推出以來,短時間內便吸引了 2,000 萬玩家,目前在 Steam 上仍保持每日高峰 30 萬人同時在線的熱度,展現出強勁的市場表現。然而,開發商網易(NetEase)近日仍決定裁減美國開發團隊,此舉引發熱議。 多名遭裁撤的開發者在 LinkedIn 發文,顯示網易美國分部近期進行了一波人事調整,雖然具體裁員數量尚未公開,但這一決策無疑引發了大量前開發者的不解以及玩家的不滿。本次裁員因發生在遊戲成功之際,格外引人關注。 團隊的關卡設計師 Jack Burrows 在 LinkedIn 上表示:「我剛剛被裁員了,之前一直負責《漫威爭鋒》的開發工作」。同樣身為關卡設計師的 Garry McGee 也在 LinkedIn 發文道:「我的團隊最近參與開發並成功推出了《漫威爭鋒》,結果比我們任何人預期的還要成功!然而,不幸的是,我的團隊也遭到了裁員。當前整個遊戲業界的情勢確實有些詭異。」自稱身為美國西雅圖網易工作室遊戲總監的 Thaddeus Sasser 也憤怒地在 LinkedIn 上發文表示對此行業現狀的不解:「我的精英團隊才剛協助網易打造了一款極度成功的新 IP,結果卻就這樣被炒魷魚了!?」。對於 Sasser 的發文,一些網友誤以為是《漫威爭鋒》網易總部的遊戲總監被裁撤,引發進一步的討論與誤解。對此,也有網友出面替網易澄清,強調被裁撤的似乎僅是美國支援開發部門的遊戲總監,並非主導整體遊戲開發的核心人物,甚至引起了官方 Discord 出面澄清「我們並沒有裁撤遊戲總監」。 遭解僱的成員們並未透露確切的裁員原因,但已知該團隊的部分職責涵蓋研發 R&D 工作,專注於確立遊戲的核心機制與玩法概念。而根據 Second Wind 記者 Nick Calandra 的報導,此次裁員影響了《漫威爭鋒》美國分部的全部六名員工,意味著該支援團隊已被全面裁撤。這一消息迅速引爆玩家社群,大批憤怒的玩家湧入 Steam [...]
2025年2月19日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSGNG【Donut Dev Day】GNG 平台創立旨在幫助本地遊戲開發者
馬來西亞 IGDA 分會主辦,於 8月 17日在吉隆坡 Millerz Square 舉行的 Donut Dev Day 遊戲開發者活動中,匯集了來自東南亞遊戲開發界的多位資深人士進行了分享,包括 Metronomik 工作室、剛上線的本地遊戲平台 Games N Gamers(GnG),以及 Yahaha 遊戲引擎等。 Magnus Games Studios 的 Yap Ho Jun 在該活動中擔任了開幕第一場演說,進行了主題演講介紹了 GNG 平台。這一遊戲平台項目由多個合作方共同推動(包括我們尼未亞),旨在支持和促進更多本地遊戲的開發。在 Donut Dev Day 上,Magnus Games 的 Yap Ho Jun 講解了本地遊戲開發者面臨的挑戰,解釋了他們計劃解決這一挑戰的最佳方式之一就是通過眾籌。GNG 平台將推出自己的眾籌服務,他將其比作專為獨立遊戲而設的知名海外眾籌網站 Kickstarter。Jun 隨後更是提到了 GNG 平台真正亮點,那就是出版發行服務。在這一服務中,GNG 將負責處理遊戲發布到 Steam 等平台的商業事務。 「雖然在 Steam 上發布遊戲仍需要你自己規劃,但一旦你決定讓我們擔任出版商,我們會為你制定戰略並完成這些工作。」Jun 說道。 「我們希望你能更多地專註於創造高質量的遊戲,而不是花時間處理商業事務。」在當前遊戲界的市場環境中,宣傳遊戲尤其具有挑戰性。GNG 提供的服務承諾將這一過程外包給他們,這對於小型開發團隊尤其具有吸引力的。該網站目前正處於軟啟動階段,允許用戶查看所提供的潛在服務。
2024年9月1日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSGNGDonut Dev Day 匯聚了東南亞遊戲行業新人與資深人士,探討各種遊戲開發者議題
遊戲開發領域的最佳引路人無疑是其他遊戲開發者。馬來西亞 IGDA 分會主辦的 Donut Dev Day 正是這樣一場活動。 該活動於 8月 17日在吉隆坡 Millerz Square 舉行,全天的活動中,來自東南亞遊戲開發界的多位資深人士進行了分享,包括 Metronomik 工作室、剛剛上線的遊戲平台 Games N Gamers(GnG),以及遊戲引擎 Yahaha 等。Yahaha 引擎的 Joyce Low 熱情地的觀眾談論了恐怖遊戲的價值此次活動涵蓋了多個方面,包括開發、發行討論等,還有一個社交環節,旨在讓與會者結識行業內的專業人士。像 Donut Dev Day 這樣的活動對於維持遊戲行業的活力至關重要——它通過提供建議和分享環節,激勵新老人才。來自 Magnus Games Studio 的 Jun 解釋了他們的服務如何幫助小型獨立開發者,包括市場營銷和眾籌等功能。 「要在 Steam 上發布遊戲,你需要投入大量精力和進行周密規劃,如果你選擇我們作為發行商,我們可以為你處理這些事務。」Jun 說道。 「我們希望遊戲開發者能更多地專註於製作高質量的遊戲,而不是被商業事務所困擾。」Jun 代表 Magnus Games 介紹了 Games N Gamers (GNG)——一個全新的遊戲平台,旨在推廣游戲及更多內容。此外,MSI 的代表還贊助了此次活動,在活動中展示了最新 MSI 筆記本電腦以及全新遊戲掌機 MSI Claw 的演示遊玩單位呢。
2024年8月29日查看更多 →
ALL CNEventsGNGInterview【Donut Dev Day】Rohwin Yeu 分享了遊戲開發未來對筆記本電腦的需求,以及 MSI 如何填補這一空白
在 Donut Dev Day 上,MSI 渠道營銷 Rohwin Yeu 與我們分享了公司在遊戲製作領域的關註點,並討論了他們如何支持遊戲開發者的需求。盡管 MSI 的產品廣泛與遊戲玩家的需求相關,如高端遊戲筆記本電腦和遊戲鼠標,但公司同樣重視支持遊戲製作過程中的技術需求。 Rohwin 提到,MSI 在遊戲開發方面的關註不僅僅是提供高性能的硬體,還包括優化開發工具和工作流程。他強調,遊戲開發者需要強大的計算能力和穩定的硬體支持,尤其是在處理復雜的圖形渲染和大規模數據時。MSI 的產品,尤其是高端工作站和筆記本電腦,能夠提供這種支持。在馬來西亞有很大的發展空間 他說到:「在馬來西亞,我感覺這里的遊戲行業還處於一個非常發展的階段,相比於外國的機會,我們在這里的機會還不夠好。但我可以看到這里的熱情在不斷提升。」同時他也指出,許多學校和大學已經開始開設遊戲設計課程,這與十年前相比發生了很大變化,這種趨勢表明人們對遊戲行業的興趣正在增加。 Rohwin 還提到他最近參加了 UCSI 的年度遊戲設計展覽。在展覽上,許多畢業生展示了他們遊戲設計、藝術作品和其他相關內容。他表示:「我看到很多人帶著他們的夢想和一切,這讓我覺得這是一個非常好的跡象,表明馬來西亞真的在積極向遊戲行業邁進。」克服硬件障碍 盡管製作遊戲並不容易,尤其是考慮到技術行業面臨的資金挑戰,但並不一定需要頂級硬體才能入行。 Rohwin 指出,雖然人們普遍認為進入遊戲設計領域必須擁有高端設備,但實際上並非如此。他解釋說: 「你只需要一台性能適中的筆記本電腦,並非頂級配置,但必須具備基本性能。」 「現代的電腦只要性能均衡即可,不必追求最頂尖的規格。擁有一張可用的顯卡和CPU就足夠了。我建議投資大約 3000 到 4000令吉購買這樣一台筆記本電腦,這樣你就能順利入行了。」「很多人之前誤解了 MSI,以為我們只是一個專註於遊戲的品牌,專門製造遊戲產品。」 Rohwin 強調道。 「實際上,我們的服務不僅限於遊戲玩家。我們的產品面向所有人,無論你是否是玩家,或是否是狂熱的遊戲愛好者。除了遊戲筆記本電腦,我們還提供一系列非常適合內容創作和日常使用的筆記本電腦。無論你是程式員還是設計師,我們都為你提供了實現夢想的機會,我們不會設定任何限制!」 高興看到本地遊戲獲得資金支持 Rohwin:「我認為,盡管馬來西亞的一些成熟設計師或程式員通常面臨資金不足的問題,但他們擁有許多優秀的創意和概念,以及與大公司合作的經驗。缺少的只是啟動夢想所需的資金,而這正是馬來西亞的一個很好的機會。」 「你們可能聽說過 Kickstarter 嗎?這是一個可以展示創意並籌集資金的平台。我很高興看到馬來西亞也開始了類似的項目。」 他補充道。
2024年8月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS前 SIE 總裁強調3A級獨佔遊戲開發成本上漲,導致續作劇增原創變少,更期望看到如《塊魂》那樣的2A級遊戲復甦
目前,主機遊戲業界正迎來一個重大的轉捩點。Xbox 主機獨佔遊戲開始登陸其他平台,而有關退出主機市場的傳聞也不斷湧現。與此同時,PlayStation 也透露將積極考慮將獨佔遊戲引入 PC 平台。除此之外,近期裁員風潮也席捲了越來越多的遊戲發行商。對於一般身為玩家的消費者而言,這種現象背後的原因仍然破朔迷離,因為許多宣布被裁員的開發商並沒有面臨遊戲銷量不佳的問題。這表明可能存在更深層次的因素,其中一個可能的原因是開發成本的不斷增加。最近在接受 VentureBeat 採訪時,前 Sony Interactive Entertainment 總裁兼前 PlayStation 工作室負責人 Shawn Layden 提到了現金遊戲開發成本上升的問題,表示到當一款所謂的3A級遊戲開發成本超過2億美元時,獨佔性就是它的「阿基里斯的腳踝」(致命弱點)。Shawn Layden 預測次世代遊戲的製作成本將上漲至2億美元。這將導致開發商們為了降低風險以及開發成本,變得更傾向於製作續作而不是原創新作,並且限制了遊戲類型的選擇,使得遊戲市場上的多樣性進一步削弱。Shawn Layden 也在訪談中提到他覺得 Sony 在上一代PS4推出的《戰神》、《地平線:零之曙光》、《對馬戰鬼》、《漫威蜘蛛人》等確實是很高品質的好遊戲,這些遊戲的貢獻在於向世界展示了遊戲世界是能夠令人驚艷的存在,但也同時也提高了所有人對3A級遊戲的標準。 雖然上一代遊戲主機的轉換到本世代可能沒有帶來顯著的突破,但遊戲開發成本卻不斷攀升。以 PS5 的《漫威蜘蛛人2》為例,其預算高達 3 億美元,相較於 2018 年的前作,成本整整提高了三倍。這也給 PlayStation 內部帶來了許多壓力,即使《漫威蜘蛛人2》像往常一樣取得了驚人的銷售成績,但 Sony Playstation 的收益卻降至 10 年來的新低。遊戲開發預算如同氣球一般不斷膨脹,最終必然會自爆然後引領行業迎來一次改革。“當一款遊戲的開發預算突破 2 億美元後,獨佔性的策略就成了它的「阿基里斯的腳踝」(致命弱點)。這將無可避免地縮短遊戲的潛在市場,特別是在充滿服務型遊戲及免費遊戲的的領域。你能把遊戲登陸到另一個平台當成一個打開渠道的另一種方式,以此吸引更多人進場。在免費遊玩的世界裡,我們知道大概有 95% 的玩家永遠都不會在裡頭花一分錢。這個行業需要成功的重點完全取決於轉變,你是必須通過打開渠道的方法來提高你成功的機會。《HELLDIVERS 2》就向 PlayStation 展示了同時在 PC 平台上推出的潛能,這意味著如果你肯把渠道拓寬,這樣做可以擴大漏斗,就能夠吸引更多玩家進場參與。而對於單機遊戲來說,情況有點不同,因為它們不會有著相同的緊急性。但是如果你花了2.5億美元來開發遊戲,你當然也會希望能盡量將其賣給更多玩家,哪怕只提升了10%的銷量。你想想看就算每個擁有主機的玩家都購買這份遊戲,如果你追朔到 PS1 時期直到現在,包括全部其他主機並不分時期來看的話,遊戲主機的全球裝機累計數量永遠都不會超過2.5億架,怎樣都不會。以這簡單的數學算算看就知道單機遊戲的不容易,這就是現實。”,Shawn Layden 表示道。雖然將遊戲擴展到更多平台確實有助於回本,但這同時也可能損害主機獨佔平台的聲譽。所以在最終,降低遊戲開發成本可能是一個更有效率的方法。Shawn Layden 也表示到希望看到更多不注重於體量只注重於品質的2A級遊戲回歸,就像 Sony Playstation 過去經常發行的許多獨特作品一樣。Shawn Layden [...]
2024年3月12日查看更多 →
ALL CNEvents2024亞太遊戲高峰會落幕 海外遊戲大廠、產業明星講師接連上陣 從遊戲開發到社群經營、幕後機密全都露
全面回歸實體盛大登場的亞太遊戲高峰會,日前與2024台北國際電玩展(Taipei Game Show)於南港展覽館1館同步開跑,並在昨日率先落幕,本次議程包含兩大主題專場在內,共計有19場次的論壇與講座,範圍涵蓋元宇宙、WEB3.0、生成式AI、遊戲開發、玩家體驗、新興技術變革等,還有多位知名遊戲製作人與業界明星級講師,不僅為聽眾帶來全方位的數位內容產業新知,更揭秘幕後人員的心路歷程。 結合內容創作與行銷經驗 集英社遊戲走出開發新視野 「遊戲開發要有Unicorn Value!」日本出版社集英社旗下子公司集英社遊戲的執行役員開發製作部長兼製作人山本正美指出,就像獨角獸如果沒有角、也只是一匹馬,而一款遊戲若沒有能令人眼睛為一亮的特色或創意,就無法在市場上獲得青睞,但反過來看,如果遊戲作品只有獨角獸一般閃閃發亮的角,但做為基礎架構不夠健全結實,也無法在市場上走得長久。 因此,集英社遊戲將本家與漫畫家合作經驗應用於遊戲投資與開發項目當中,不僅成立AMU平台,也在官網設立 Pitch Your Game專區,讓遊戲開發者能像漫畫作者投稿漫畫一樣,直接將遊戲投稿至集英社遊戲,同時佐以旗下漫畫刊物的行銷資源與行銷經驗,建立各種不同管道與平台的行銷推廣,利用資源整合優勢,為創作者們開創不同視野,山本正美強調,集英社遊戲目前在台灣、中國、馬來西亞等地在內,有超過10項投資或合作開發的項目正在進行中,而台灣遊戲開發人才的實力優秀,們也會持續關注,希望能有更多合作。 融合過往經驗 重製專案經典增加新元素、創造豐富遊戲體驗 日本遊戲大廠SQUARE ENIX『FINAL FANTASY VII REBIRTH』戰鬥總監遠藤皓貴,大方分享『FINAL FANTASY VII REBIRTH』的戰鬥設計,他強調,在REMAKE的戰鬥中,只要能運用所有策略,就能爽快獲勝,而他加入REBIRTH開發後,便開始思考如何在不打破REMAKE與FINAL FANTASY VII核心玩法的根基下,增加擴展性的方法。 透過結合其參與『MONSTER HUNTER』期間的經驗,遠藤皓貴不僅將動作元素加入戰鬥系統中,還有角色之間的聯手元素,進一步擴展了動作與指令的多樣性,進行戰鬥時有更多不同進攻策略,讓玩家自由組合,遠藤皓貴強調,REBIRTH也加入新的可操作角色、能力、魔晶石等元素,希望帶給玩家更精彩豐富的遊戲體驗。 面對社群、擁抱社群!《鐵拳》系列玩家社群經營之道大公開 而萬代南夢宮娛樂的《鐵拳》系列總監原田勝弘與製作人Michael Murray,則揭開迎來30週年的《鐵拳》系列,面對現今社群網路的經營之道,原田勝弘表示,過去在遊戲中心才能聚集的玩家社群,隨著網路和智慧型手機普及出現後產生變化,遊戲公司跟玩家之間的溝通方式也產生了改變,玩家不再只是單向接收遊戲公司透過媒體發布的訊息,往往會搜尋評價、用各種方式獲取更多資訊,才考慮是否買單原廠釋出的資訊。 Michael Murray也提到,透過社群網路確實聆聽玩家聲音,才能在玩家社群間建立起好印象,然而原田勝弘也強調,有些人認為像《鐵拳》這樣的格鬥遊戲,只要花錢辦比賽就能凝聚玩家社群,是一種誤解,遊戲公司與各地玩家社群建立關係,並且適當地賦予對應的認證或權力,並且提供各種資源,甚至協助社群舉辦比賽,才能真正鞏固與玩家間的關係。 此外,原田勝弘與Michael Murray有志一同的說,與玩家交流時,拿捏資訊透明度也是很大的難題,兩人更打趣說,甚至有時候,雖他們同樣作為業界立場、但一樣的事情,原田勝弘說沒事、Michael Murray說了卻可能會炎上,反之亦然,且站在公司高層的角度考量,有時玩家社群是群情激昂、嗨翻了,或是真的炎上,彼此間的界線有時很模糊,因此有時原廠可能會希望相關人員盡量謹言慎行,然而面對全新的社群時代,這也成為如何拿捏與玩家距離的新難題,但兩人仍有一致一同笑說,面對玩家社群,定要說實話、拿出真感情,還是最重要的。 經典VS改革 從《波斯王子:失落的王冠》談傳統遊戲IP的現代化 而年度新作《波斯王子:失落王冠》的資深製作人Abdelhak Elguess,也揭開幕後開發秘辛,他強調,《波斯王子》系列是一個超過35年歷史的經典IP,當決定要開發系列新作的時候首先要面對的問題,就是要如何用現代的方式詮釋它,因此開發團隊做出的第一個決定,就是再次遊玩《波斯王子》,並且從過程中深入探討IP的傳承,也傾聽玩家與社群,找出會讓人有感的關鍵元素,藉此瞭解什麼才是《波斯王子》的DNA。 在經過一連串的調查分析與意見蒐集後,開發團隊定調《波斯王子》的DNA是「華麗的戰鬥」、「解謎」、「奇幻」、「探索」以及「敘事」,再以玩家們一致好評的「時間」元素貫穿其中,就成了這次《波斯王子:失落的王冠》的核心,而遊戲中的現代化表現,就是將線性探索改成半開放性的銀河惡魔城方式,並且提供全新的探索機制,讓玩家更能享受過程,此外團隊也將遊戲故事的版圖擴大,讓內容涵蓋了從埃及到阿富汗等整,個波斯世界的不同文明,同時加入許多波斯神話元素與傳說,帶出更多新的故事,Abdelhak Elguess說,對於經典遊戲的現代化,其實最重要的是讓玩家可以透過遊戲展現自己、創造出專屬內容,這也是《波斯王子:失落的王冠》這款遊戲的重點。 緊追科技變革 遊戲產業結合AI打造全新可能 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 除了遊戲幕後,雖著生成式AI逐漸改變數位內容產業生態,本次也有多位業界講師分享最新趨勢,Moloco資深新事業經理林雨欣以自身產品為例,強調AI與機器學習已經成為行銷與廣告投放的顯學,更精準過濾使用者資料,讓廣告行銷事半功倍;Google Play台灣與香港應用程式與遊戲策略發展負責人喬寶靖也提到目前討論熱度最高的Gemini AI,喬寶靖表示Gemini目前已經能夠理解文字、圖像、音訊等內容,還能編寫高階程式碼,他也鼓勵與會的遊戲開發者們利用Gemini AI做為輔助工具,更聰明便利,並且大膽地進行開發。 [...]
2024年1月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS4Gamer 訪談176名日本遊戲開發者們關於邁入2024年的想法與計劃
4Gamer.net 最近才剛發佈了其歷年來的保留項目——每年度日本遊戲開發者年終專訪的2024版本。4Gamer 採訪了總共有176名日本遊戲開發者,詢問關於邁入2024新一年的感想以及計劃,其中還“不小心”透露了一些在2024年即將公佈推出的遊戲新作。以下是此次專訪中值得註意的要點總結:■ Akatsuki Games 山口修平:(代表作:《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~忘却的炼金术与极夜的解放者》,(與光榮特庫摩遊戲合作)、《TRIBE NINE》、《八月的棒球甜心》) “2024年,內部開發已久的自社原創IP《TRIBE NINE》(與小高和剛合作打造)似乎終於可以亮相了,在受到全球開發者的強烈刺激的同時,我們也在努力打磨遊戲,力求在內容與質量上能夠在世界範圍內獲得認可。”■ ArcSystemWorks 片野アキラ:(代表作:《聖騎士之戰 奮戰》) “2024年我們將繼續讓《聖騎士之戰 奮戰》更加精彩!2023年12月有新的角色會加入戰鬥,接下來的2024年我們也計劃添加更多角色以及多人可玩的新模式「Team of 3」,敬請期待未來發佈的更新情報。” 古谷亮輔:(代表作:《七龍珠FighterZ》,《DNF Duel》) “ArcSystemWorks 的 ARC 就是「Action Revolution Challenge」的首字母縮寫。如果說23年是「Action」之年,24年無疑會是「Challenge」之年。我將盡我所能為各位讀者帶來羽化的「Revolution」而努力!”■ IDEA FACTORY 安井光:(代表作:《超次元戰記戰機少女GameMaker R:Evolution》,《東方咒術嘉年華》) “融合彈幕與戰略的《東方符咒狂歡節》預定於2024年4月發售,以靈夢和魔理沙為中心,故事圍繞著東方Project中的人氣角色展開,強調彈幕戰術的實時戰鬥為其亮點。此外,2024年《超次元戰記戰機少女》正統續作的開發也將正式啟動,整個團隊正努力工作,以便能夠盡快向粉絲宣布。敬請期待更多更新!” 北野 誠:(代表作:《閃亂忍忍忍者大戰戰機少女- 少女們的響艷》,《妖精劍士F Refrain Chord》) “兩款新作開發中預計於2024年夏季發佈。 一款為《送達!戰鬥!災難天使們》(暫名),是COMPILE HEART的看板繪師「ナナメダケイ」的完全新作,一款以「快遞」為主題、一邊採訪日本快遞員一邊開發出來的充滿個性的喧鬧系作品。 另一款為《死亡終局輪迴試煉》系列新作,屬於外傳性質,不僅和第一作、第二作在故事上有所聯繫,還預定嘗試一項巨大挑戰,請期待續報。” ナナメダケイ:(代表作:《神獄塔斷罪瑪麗Finale》,《死亡終局輪迴試煉》,《魔壊神トリリオン》) “我參與的作品多為黑暗氛圍,但《送達!戰鬥!災難天使們》(暫名)是一款明朗漫畫路線的遊戲,世界觀與插畫風格上都進行了各種挑戰。 《死亡終局輪迴試煉》新作則將比以往更添黑暗感,不僅有新角色,還會有令人吃驚的人物登場。 儘管2款新作氛圍上完全相反,但無論哪一部都請務必期待。”■ ATLUS 石田榮司:(代表作:《真・女神転生DEEP STRANGE JOURNEY》,《幻影異聞録♯FE》,《真・女神転生IV》,《靈魂駭客2》) “目前我正在參與開發一款尚未發表的遊戲項目,雖然發表時期未定,但我會和導演一起努力將其完成,屆時請多多關照。” 喜多條敦志:(代表作:《女神異聞錄4 Arena Ultimax》,《女神異聞錄》Q系列,《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》,《女神異聞錄3 Reload》) “在2024年,我們將會發布幾款遊戲,其中就包括了有我負責的《女神異聞錄3 Reload》,《聖獸之王》和《暗喻幻想:ReFantazio》。隨著這一系列新作品在國內外宣布後,總感覺時間真的是不夠用啊,是吧?大家在2024年也要註意遊戲時間防止睡眠不足哦。” 和田和久:(代表作:《女神異聞錄4 [...]
2023年12月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《冤罪殺機》工作室 Arkane Studio 高層:已習慣活在 Bethesda 的陰影之下,但我很快樂!
近日(24),負責開發《血色降臨 Redfall》遊戲總監兼 Arkane Studio 高層,Harvey Smith 在接受外媒 PCGN 的採訪時表示:這十五年來,我至今已習慣活在 Bethesda 的陰影之下。但同時他依然認為與大型工作室合作利多於弊,也形容這樣的機會就像“一份珍貴的禮物”那樣。
2023年3月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUbisoft 在 2023 年遊戲開發者大會分享遊戲開發最新趨勢與創新成果
Ubisoft 3A 級遊戲專家展示了人工智慧、永續性、視覺藝術和包容性方面的進展 Ubisoft 今日宣布將參加 2023 年 3 月 20 日至 24 日在美國加州舊金山舉行的遊戲開發者大會(GDC),並帶來超過 15 場精選演講。遊戲開發者大會為與會者提供了一個平台,讓他們與 Ubisoft 的跨領域專家進行交流,以進一步了解該公司在創新和社會責任上所做的努力。 Ubisoft 在業界執牛耳的專家們將展示一些近期推出或即將推出的 Ubisoft 遊戲的幕後開發環節,包括: Ubisoft 新加坡工作室的先進水體和船隻技術 Ubisoft 多倫多工作室帶來的實用工具與策略,可用來建構迷人的角色和故事框架,例如玩家們在《看門狗:自由軍團》和《極地戰嚎6》裡所看到的 Ubisoft 蒙特婁工作室在多人遊戲環境中創造的先進人工智慧隊友,人工智慧必須能有效且實際上地與真人玩家進行合作 Ubisoft 巴黎工作室和 Ubisoft 米蘭工作室為《瑪利歐 + 瘋狂兔子 希望之星》開發的創新分層戰鬥系統 為了準備適合未來的遊戲開發環境,來自 Ubisoft 研發部門 Ubisoft La Forge 的研究人員將展示他們最新發展出來的兩款人工智慧原型: VoRACE(Voice Recording Automating Cleaning Engine,語音錄製內容自動清理引擎),這是一套使用深度學習來自動處理繁瑣對話錄音內容的工具 Ghostwriter,這個自然語言生成工具可在敘事設計師的創意寫作過程中提供協助,以提高文字創作工作流程的效率。 除了技術創新,Ubisoft 還將強調電玩遊戲在促進環境永續性和包容性方面發揮了日益重要的作用: 為期一整天的互動式氣候危機研討會將在再度舉辦,教導團隊如何將氣候變遷和氣候韌性的訊息納入他們的遊戲中 Ubisoft 將公開他們的「氣候遊戲的開發者實戰指南」,該指南汲取了 20 [...]
2023年3月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔咒之地》開發團隊 Luminous Productions 將併入SE社共同開發遊戲
今日(28)Square Enix 於其官網宣佈將與把《魔咒之地》遊戲開發團隊 Luminous Productions 合併到母公司裡,該合併將於 2023 年 5 月 1日起正式生效。根據 Square Enix 的說辭,合併是為了進一步增強集團開發工作室的競爭力,是目前為中型企業而定的經營策略。
2023年2月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《惡靈古堡 4:重製版》負責人快問快答:克勞薩將變得更強、狗勾也確定回歸
外媒 Game Informer 於近日(16)邀請《惡靈古堡 》系列開發者 安保康弘(Yasuhiro Ampo)以及平林良章(Yoshiaki Hirabayashi)參加快問快答節目,其中透露了不少《惡靈古堡 4:重置版》還未正式公佈的細節。
2023年2月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS育碧巴黎員工或罷工 以示對高層把責任全丟給開發者的不滿
由於上週育碧所公佈的季度表現欠佳,又因數個開發中項目被終止,要用“殘局”來形容育碧的近況或許再適合不過。但育碧也絕不會像一顆木薯一樣(Ubisoft 中的 Ubi,也有木薯的意思)什麼都不做。所以其執行長 Yves Guillemot 便於上週發了一則類似“強心針”的信件,同時希望全體員工能夠提高工作效率。但卻因信件中的用詞而導致員工的不滿而發起罷工。 罷工透過 Solidaires Informatique 工會發起,原推文如下: 📢Ubisoft Paris – Appel à la grève Vendredi 27 – après-midi M. Guillemot veut mettre la pression à ses employés. Répondons lui par la grève. ✊ 📢CALL TO STRIKE – FRIDAY 27th – Afternoon M. Guillemot want to put pressure on the salaries. Let’s strike. [...]
2023年1月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《卡利斯托協議》銷售量不如預期 投資者降低股價目標
《卡利斯托協議(The Callisto Protocol)》距離發售也有一段時間,但外媒卻指出其銷售量卻不如預期。遊戲至今未能做到高達 $1.62 億美金的收支平衡,並間接導致本作出版商 Krafton 的投資者下調目標股價。 自遊戲正式發售以來,Krafton 的股價便從 201,500 KRW(約 $ 4926 台幣) 隨之暴跌到 171,500 KRW(約 $ 4193 台幣)。 《卡利斯托協議》因被視為一款 “4A”大作而得到大量開發資金,在過去三年的開發成本更是超過 2000 億韓元 ($1.62 億美金)。此前,韓國金融企業 Samsung Securities 就曾預測遊戲的銷售量將會來到 5百萬份。 “但根據現況來看,想要在今年內累積到 2百萬份的銷售量都有點難。” – Samsung Securities 表示。 《卡利斯托協議》的表現為何如此惹人爭議,剛好這裡有一隻能解決這疑問的影片呢! https://www.youtube.com/watch?v=076f_1S-9CY 《卡利斯托協議》是由《絕命異次元》製作人 Glen Schofield 所操刀的新時代恐怖生存遊戲。其工作室的歷史要用“精彩”這一詞來形容也不為過,甚至還在當年《絕命異次元》推出之際便成為 2008 年的最強黑馬。怎麼辦到的呢? 剛好這裡有兩隻影片能回應你的好奇哦! https://www.youtube.com/watch?v=QsLRaycaDWs https://www.youtube.com/watch?v=aYNpPetYyn8 預計於 2 月推出的「新遊戲+」等新內容又是否能夠為本作帶來一些好轉呢?
2023年1月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS育碧內部透露遊戲為什麼不斷地被延期或取消
續上周,育碧內部高層們宣佈將取消多項開發中的遊戲,最終導致約 5.38 億美元的成本付之東流,其股價也在不斷走低。據外媒透露,育碧於去年就已取消了共四款未問世的項目,如今又有三項未公佈項目被取消,讓未來兩年的開銷減少了至少 2.15億美元。 據悉,所有內部員工曾收到一封來自高層的郵件讓全體員工“盡心盡力地讓公司回到軌道上”。同時也表示將於 2023 年 4 月 – 2024 年 3 月間正式推出 《怒海戰記》、《刺客教條:幻象》、《阿凡達:潘朵拉邊境》以及多個未公開項目,其中包括一款大作和數款 3A 手遊(指《虹彩六號 M》以及《全境封鎖:曙光》)。 截至今(18),育碧股價已來到 20.68 歐元,續 2015 年以來最低的一次。 由內部員工爆出,因疫情而迫使部分員工居家工作,導致管理層為了彌補失去的進度而不斷趕工。儘管該員工認為育碧現在討論這件事還為時過早,但討論後的結果將全面取消居家工作。 此外,延遲和取消的原因是育碧認為“大多遊戲項目都不是玩家想要的”。舉個例子,在過去的數年間,類“大逃殺”遊戲非常受歡迎,而育碧也一直不斷嘗試從中獲利,但卻一直無濟於事。內部消息指出有數款同類遊戲正處於不同的開發階段,如今也不知道這些遊戲的命運到底會如何。
2023年1月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《心跳文學社》作者最新作 8 分鐘實機影片公開 還有兩款在開發中
恐怖心理遊戲《心跳文學社(Doki Doki Literature Club)》的作者 Dan Salvato 於近日上傳了自己的新作《MAGICORE ANOMALA》長達 8 分鐘的遊戲實機畫面。根據影片內容,可以確定本作將會是一款彈幕遊戲,對玩家的操作會有一定的需求。 遊戲實機影片如下: https://www.youtube.com/watch?v=4SB20aFHc08 Dan 本人表示,本作透過 Amiga 模擬器,讓遊戲登陸 Steam 平台。“因為這是一個业余项目,目前也還沒有具體發售日期,所以會先著重於其他 Team Salvato 的作品。但我希望能夠持續為大家帶來本作的開發進度。”,Dan Salvato 在影片下方這樣寫道。 他也透露本作是三個項目中,體量最小的一款。另外兩款,其一是視覺小說、另一款則保密。 Dan Salvato 會在其推特賬號上陸續釋出更多消息: MAGICORE ANOMALA – Fangame Marathon 2022 Demo https://t.co/Nt95Oqlj92 — Dan Salvato (@dansalvato) January 8, 2023
2023年1月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS獨立遊戲開發者在自己的類魂Roguelite遊戲中加入麻將怪,讓玩家體驗被麻將”反碰”的恐懼!
麻將喊碰喊得多,這次可以真的被麻將“碰”了!ヨウスコウTV,一個在Youtube上開直播開發游戲的獨立遊戲開發者,在自己的Roguelite魂系游戲中加入了麻將怪! 這下可以在游戲中體驗到麻將們被我們砸和碰的時候纍計的怨念了。“麻將碰得多,終究是得還的” 除了這些搞笑古怪的元素,ヨウスコウTV還會吸取直播期間觀衆的意見,對自己開發著的敵人角色進行改良: 以上皆爲開發中的遊戲畫面,影片也經推主授權發放。推主推特鏈接:https://twitter.com/yousukouTVYoutube鏈接:https://www.youtube.com/channel/UCMB4OYmMrzbxnh6ZpDP2pmQ
2022年12月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《雙人成行》總監透露新作遊戲開發中!這次的主角疑似兩位女性?
Hazelight Studios製作人Josef Fares曾推出《逃出生天》、《雙人成行》等雙人冒險遊戲,《雙人成行》甚至在去年獲得多個獎項。前陣子,Josef Fares 在他推特上發出了有關下一部作品的開發消息。 Sneak peek of the next game🙌 pic.twitter.com/DIqz85u6Pw — Josef Fares (@josef_fares) September 26, 2022 從照片中可以看到兩位戴著動作捕捉器具的女性演員,讓玩家猜測或許下一步作品和姊妹又或者母女相關。 製作人Josef Fares 聲明新作會以前作為基礎給玩家帶來全新的體驗。 更多資訊有待官方正式發表。 《逃出生天》 《逃出生天》是一款雙人合作的冒險遊戲,玩家可以扮演為了越獄重獲自由而迫不得已攜手合作的兩名囚犯之一,展開大膽的越獄行動。 本作將從一開始的刺激逃獄行動,迅速演變為充滿變數和考驗革命情感的冒險。 #gallery-7 { margin: auto; } #gallery-7 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-7 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-7 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 《雙人成行》 《雙人成行》是一款跨越類型界線的橫向捲軸冒險遊戲,因為魔法而變成了玩偶被困在一個充滿驚喜的奇幻世界中,夫妻科迪與小梅不得不挽救他們之間的感情。每個新關卡都有不同的武器與角色技能,幫助彼此跨越各種令人意外的障礙,體驗一段溫馨且爆笑的故事。 #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
2022年12月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPETA 要求為《戰神:諸神黃昏》提供不傷害動物模式選項
PETA(People for the Ethical Treatment of Animals,善待動物組織)近日於推特上傳短片要求《戰神:諸神黃昏》遊戲開發,索尼聖莫尼卡工作室為遊戲加入不傷害任何動物的 “PETA 模式”,好讓奎托斯在旅途中能夠放過九界的動物。 PETA 在推特上上傳一則短片,內容描述遊戲內遇見的神話生物—— 巨狼 Garm,在暴雪中的慘狀,冰冷也沒有食物和水源。“任何動物都有權利受到溫暖有愛的呵護,即使是只60呎高的狗狗也一樣。你會感到冰冷,而他們也一樣。沒有狗狗應該被鐵鏈綁起來並放在室外。”,PETA在影片中寫道。 此外,還標籤了不少遊戲媒體記者和人物以獲得更多關注。 其中一則推特原文如下: @FiveTacey BOY, it’s like Grey Wolf Sif all over again. We’re asking @SonySantaMonica to create a “PETA mode”, so #GodofWarRagnarok can be played without violence to animals! 🐺 pic.twitter.com/AQ0x7n8K1s — PETA (@peta) November 17, 2022 當然,在傳播善待動物的信息上是正確的。但 Garm [...]
2022年11月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSINDIE GAMESPC一家普通的Ikea -《The Store is Closed》遊戲開發商收律師函啦!
Ikea你是念ikea, 還是念ikea?反正我是念Ikea. 這是一間非常普通的ikea。要是你一旦走了進去,就會發現自己被困在一個沒有出口,充斥著類ikea員工生物的ikea家具商場裏。這就是知名的SCP 3008檔案裏的收容物 – 一家非常普通的ikea。 近日開發者Jacob Shaw與其個人獨立團隊Ziggy以SCP 3008為概念,在Kicstarter上成功募集了超過5萬美金的遊戲開發費,開發了這款多人合作恐怖遊戲新作 《The Store is Closed》 遊戲的概念會以故事中碩大的真·ikea大賣場為主題,在采用與ikea雷同的藍黃相間的設計,玩家需要在一間名為【STYR】的大賣場裏建造防禦工事,在隨著關卡的遞進升級角色裝備,與在這件無盡賣場裏的怪物戰鬥。 然而在玩家們呼聲日益高漲的情況下,Jacob收到了來自 Ikea的律師函警告。 IKEA 委託律師 Fross Zelnick 在信函上寫道:「我們的客戶了解您正在開發的一款遊戲《The Store is Closed》,並且在沒有我方客戶的允許授權下侵犯了 IKEA的商標。」根據Kotaku報道,ikea官方認為遊戲裏設計除了顏色是一樣的,員工製服與遊戲裏的敵人上衣也基本一樣。此外就連環境如灰色步道以及家具展示的擺法也和ikea一樣,在各方面設計都令人有ikea既視感的同時,ikea便要求Jacob在10天內 移除遊戲內所有的ikea元素。 面對著幾乎強人所難的要求,Jacob只能想盡辦法讓STYR裏裏外外看起來都不像ikea,才能讓遊戲安全上市與玩家見面。《The Store is Closed》上市日期尚未公布,加上這一次風波搞下來,可能等待時間要更長了呢!
2022年10月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS台灣62組獨立遊戲遊戲開發者分享2022期許
2021 因為疫情少了許多線下的活動,也讓玩家與開發者少了互動的機會,因此在2021年末,由獨立遊戲資訊站 Indie Guider 於12月21日發起「2021獨立遊戲製作人展望採訪計畫」,邀請在台灣的62 組獨立遊戲遊戲開發者分享對 2022 期許以及期待的遊戲,與玩家們分享最真實的想法。 「2021獨立遊戲製作人展望採訪計畫」發想自日本媒體FAMI通於2020採訪日本遊戲開發者對於2020年的回顧以及2021年的抱負。本次計畫希望藉由展望採訪讓玩家與開發者認識其更多台灣原創/獨立遊戲團隊,並創造更多新人開發者交流的機會。 (圖片1~8) 對「2021獨立遊戲製作人展望採訪計畫」有興趣的玩家歡迎前往連結觀看完整內容,完整採訪 : https://lihi1.com/dUU6V 參與計劃名單(依單位名稱排序): 001Studio、CUTKEY Studio、CYCLOPS Studio、FOG GAMES、HayatoWorks 子亥工作室、Icecone 冰角數位、Maker製造機、Narrator Studio、Nekolyst、OTERAS遊戲工作室、PINIX、Playmeow玩喵遊戲、Sanctum Games 聖堂遊戲、SIGONO、Sounding Stone、STORIA遊戲工作室、Torch Studio、UNDERSCORE、{uni}、Yurif百合遊戲團隊、夕暮股份有限公司、大頑遊戲、不卡關遊戲設計、不或互動娛樂有限公司、牛灣娛樂、永恆艾莉絲工坊有限公司、白袍恐懼症有限公司、有病制作、呆毛雞寫日記、貝嵐絲遊戲、拉普達實驗室、泡芙虎克工作室、玩猴遊戲、青樂遊戲 Cheerful Cyan、星火工作室- Beacon of Gamers Studio、春魚工作室、柒伍壹遊戲股份有限公司、玻璃心工作室、原始鳥熊、浮光遊戲有限公司、海苔遊戲工房、海參鮑魚獨立遊戲工作室、純白花園Weissgarden、莉莉恩工作室、魚拓遊戲、斯穆絲酷兒、湛藍牢籠遊戲製作組、黑水銀、黑光遊戲工作室、碎盾遊戲、葉開罐工作室、遊戲貴族工作坊、零點伍遊戲有限公司(零點伍工作室)、熊骨工作室 BearBoneStudio、赫米兔娛樂、數位卡夫特、樂旗數位有限公司、曙光工作室 Silver Lining Studio、觀象草圖、獨立遊戲開發者 俞達、個人獨立製作 阿煙、個人獨立製作 巫明諺。
2021年12月23日查看更多 →