《冤罪殺機》工作室 Arkane Studio 高層:已習慣活在 Bethesda 的陰影之下,但我很快樂!
作者 | Ken - 小 Ken小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。
有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-
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近日(24),負責開發《血色降臨 Redfall》遊戲總監兼 Arkane Studio 高層,Harvey Smith 在接受外媒 PCGN 的採訪時表示:這十五年來,我至今已習慣活在 Bethesda 的陰影之下。但同時他依然認為與大型工作室合作利多於弊,也形容這樣的機會就像“一份珍貴的禮物”那樣。
大多時候 同儕壓力是件好事?
近日(24),負責開發《血色降臨 Redfall》遊戲總監兼 Arkane Studio 高層,Harvey Smith 在接受外媒 PCGN 的採訪時表示:這十五年來,我至今已習慣活在 Bethesda 的陰影之下。但同時他依然認為與大型工作室合作利多於弊,也形容這樣的機會就像"一份珍貴的禮物"那樣。
"當我們(Arkane Studio)發佈《冤罪殺機》、他們(Bethesda)就他M的推出了界內最知名的作品《上古卷軸5:無界天際》。而當我們發佈 《冤罪殺機 2》-我製作過最好的遊戲,他們卻把《異塵餘生》擺出來。",他開玩笑中又隱約帶點沮喪地說道。
"Arkane 對自家所做的事感到自豪",也非常享受與其他工作室(如 id Software、Tango Gameworks 等)一起互動合作,也從他們那裡受益匪淺。此外他表示不擔心 Bethesda 新作 《星空 Starfield》會使《血色降臨》失色,因為兩部作品從本質上就非常不同。
Harvey Smith 對 Arkane Studio 的熱情是真的大,就像對待自己的孩子那樣。
Smith 還坦率的說,"Arkane 與 《星空》開發者們處在同一條船上是件好事,因為這確實減輕了很多壓力。"Arkane Studio 新作《血色降臨》預計將於 5 月 2 日推出。在此之前,我們就好好期待一下吧~

