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ALL CNGAMING NEWSSQUARE ENIXFINAL FANTASY VII《FINAL FANTASY VII REVELATION》正式發表!全員搭乘海溫德駛向 2027 年春季展開三部曲最終旅程
SQUARE ENIX 於今(6)日 Summer Game Fest 2026 夏季遊戲節遊戲發布會上正式公開《FINAL FANTASY VII REMAKE》計畫三部曲最終章《FINAL FANTASY VII REVELATION》,並確認將於 2027 年春季同步登陸 PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S、以及 PC 平台全球發售。 本作為《FINAL FANTASY VII REMAKE》三部曲的完結篇,適逢原作《FINAL FANTASY VII》問世三十週年,將以系列史上最大規模描繪克勞德一行人賭上星球命運的最終旅程。玩家將駕駛經典飛空艇「海溫德(Highwind)」翱翔天際,自由探索廣闊世界,並與夥伴們一同迎戰逐步逼近神之領域的宿敵賽菲羅斯。
2026年6月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPornhub 年度搜尋排行榜出爐:《FF7》蒂法力壓《快打》春麗奪冠!《漫威爭鋒》首度闖進第六名
在這個世界上,除了遊戲之外,能帶來單純又奇妙快樂的事情已經不多,而 Pornhub 每年公開的電子遊戲以及角色的搜尋數據絕對堪稱其中一項經典儀式!今年的 SFW(安全版)年度統計再次公開,也再度揭露了全世界網友在深夜最真實的慾望風向。從遊戲角色到整部作品,這份排行榜永遠像一面映照文化流行趨勢的鏡子,只不過這面鏡子更坦誠、更直白,也更有趣。多年來,Pornhub 的遊戲角色排行榜大多呈現女孩們輪流坐莊的局面:名次會互換,但那幾位永遠在榜上。今年的冠軍也不例外,依舊由遊戲圈熟面孔奪下:《Final Fantasy VII》的蒂法成功超車《快打旋風》的春麗,以壓倒性熱度坐上年度第一名。 春麗則屈居第二,繼續展現格鬥界傳奇美腿的跨世代魅力;至於常年在榜,來自《古墓奇兵》系列的蘿拉 Lara Croft,依然穩定如老朋友般停在第二名上下的位置,牢牢占據著排行榜前段。但今年榜單也並非毫無驚喜。《尼爾:自動人形》的 2B 首度進榜就直接殺入前列,儘管近期沒有任何新主線作品推出。似乎是隨著《劍星》以及《Final Fantasy VII Ever Crisis》等作品近期與《尼爾》合作活動陸續出現 2B 的影子的關係,讓玩家再度想起這位黑白配色的經典角色,進而把她推上排行榜。 另一方面,《英雄聯盟》的 Jinx 今年也呈現爆炸性成長,《奧術》動畫第二季的持續熱度與拳頭新作《2XKO》的關注,毫無疑問成了她衝榜的最佳助力。而在「遊戲搜尋度」方面,今年的變動更加劇烈。《原神》成功超越《要塞英雄》,躍升成 Pornhub 上全球最常被搜尋的遊戲,這一點倒是不讓人太意外。畢竟官方每年推出大量角色、各種遊戲內外合作,再加上長期的跨平台熱度,《原神》自然成了成人搜尋榜單上的永久熱門詞。《鬥陣特攻》依舊穩居第四名,而這毫無疑問與 D.Va 在榜單上的歷史性強勢存在有著密不可分的關聯。本次最亮眼的黑馬無疑是《漫威爭鋒》。這款還在熱度延燒的新興射擊遊戲,竟在首次納入榜單的年度就一路衝上第六名,可見角色設計與社群熱度雙雙成功吸引全球玩家的「注意」。 不僅如此,榜單也似乎透露出某種世代更替:格鬥遊戲勢力似乎正在成人領域逐漸式微,《快打旋風》與《真人快打》分別往後掉了一到兩個名次。這代表格鬥遊戲過去在此類榜單的長期稱霸時代,正悄悄地讓位給射擊、MOBA 與跨平台遊戲的新秀們呢…Pornhub 的年度搜尋排行向來是一面奇妙又真實的文化觀察器。今年不只映照出玩家偏好,也反映出角色人氣、遊戲風潮、動漫影響力、甚至合作活動的外溢效應。你或許永遠不會承認自己看過這份榜單,但它總能悄悄揭開遊戲文化另一面的潮流脈動。
2025年12月10日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》—— 一封跨越 28 年的回信,邀請玩家再次重返伊瓦利斯戰場棋盤上書寫戰爭史詩!
我仍清楚記得,第一次在 1997 年玩到《Final Fantasy 戰略版》(Final Fantasy Tactics)時的那份震撼感受:直擊心靈的配樂、深度十足的戰略系統,還有那段交織著破碎羈絆與英勇信念、糾纏在王位繼承陰謀之中的複雜劇情。對當時的我而言,那不僅是第一次接觸戰略 RPG,更是一場將音樂、玩法與敘事完美融合的難忘體驗。 當年,我經常在關機後仍不斷回想戰術配置,在腦海中模擬下一場戰鬥與劇情發展。它早已是毋庸置疑的經典,也在往後的歲月裡持續被許多玩家深愛。也因此,要復刻這款作品的挑戰有多艱鉅,可想而知。2007 年推出的《Final Fantasy 戰略版:獅子戰爭》(Final Fantasy Tactics: The War of the Lions),便是一個極具代表性的再發行案例。而如今,隨著原始程式碼早已遺失,Square Enix 必須從零開始,進行徹底的現代化復刻重製。 這次的《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》(Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles),無疑是 Square Enix 為這部經典重新注入生命力的最佳版本。它在保留原作靈魂的同時,對系統與敘事進行了恰到好處的現代化強化。不僅重新繪製高解析美術素材,導入全語音演出與全新 UI 介面,還追加了多項品質提升功能與難度選項。整體完成度令人驚喜,為這部經典注入了嶄新的靈魂,也讓更多玩家能重新踏入並真正融入這個傳奇的伊瓦利斯世界。 當熟悉的標題曲前奏響起時,我彷彿一瞬間回到了 1999 年,第一次踏入伊瓦利斯的那個午後。我並不在意《伊瓦利斯編年史》對 1997 年原作所做的種種調整。畢竟,如果我想要「原汁原味」,我大可直接重玩初代 PlayStation 版本,或是本次新作中收錄的經典像素模式。但我更期待的,是 28 年後 Square Enix 如何重新詮釋這段文本,重新審視它的日式敘事基底與戰略設計。 所以,如果你和我一樣,無論是回鍋的老玩家,還是第一次聽聞這段「獅子戰爭物語」的新朋友——這次的《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》,絕對會是一場不容錯過的《Final Fantasy》盛宴。※本次評測是以 Square Enix 提供的 PS5 [...]
2025年11月10日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【ThGS2025】《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》戰鬥總監訪談——「回合制或動作即時制都不是重點,挑戰與樂趣才是!」
小編我有幸搶先參與了媒體試玩活動,並參與採訪到本次最受矚目的 Square Enix 作品之一——《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》的戰鬥總監—— 遠藤輝樹(Teruki Endo)。這部三年前於 PlayStation 平台推出後廣受好評的重製作品,今回即將登陸 Nintendo Switch 2 與 Xbox 平台,再度掀起話題熱潮。 本次訪談聚焦於戰鬥總監遠藤輝樹以及其開發團隊在這次將遊戲移植至 Nintendo Switch 2 以及 Xbox 版本過程中的核心決策、設計理念與技術挑戰,並深入探討新增功能背後的創作靈感與調整方向,以及一同回顧這段「回合制 vs 即時戰鬥」的革新歷程。以下內容已由小編整理編修,旨在清晰呈現開發團隊的構思與願景,帶領讀者深入了解這款重製經典的新篇章。問:將這款遊戲移植到像 Nintendo Switch 2 這樣的掌機平台時,團隊面臨的最大挑戰或重點是什麼? 遠藤輝樹:「本作移植到掌機的一大特色在於玩家能夠在 TV 模式與掌機模式之間自由切換。不過,這兩種模式在效能表現上存在顯著差異,因此即便是在同一台主機上,工程團隊也必須同時考量兩種模式的運作特性與最佳化方式,這對開發來說是一項相當不小的挑戰。」問:《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》的戰鬥系統廣受玩家好評,但在正式登上 Nintendo Switch 2 之前,也有不少人擔心硬體效能是否足以完整呈現這套戰鬥體驗。請問在移植的過程中,開發團隊面臨了哪些挑戰呢? 遠藤輝樹:「我們在移植過程中最優先考量的,就是確保無論在哪個平台上,都能維持穩定的 30 FPS,讓玩家享有流暢的戰鬥體驗。為了達成這個目標,工程團隊進行了許多技術層面的調整,包括降低部分特效處理的負擔,並在必要時對背景資產進行優化。透過這些努力,我們成功在 Switch 2 上重現了原作的戰鬥節奏與手感。」問:《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》的 Nintendo Switch 2 [...]
2025年10月22日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【TGS2025】《魔物獵人 荒野》×《FF XIV》製作人訪談—— 「和吉田P 認識了超過 15 年,彼此一直都非常熟悉,很早以前就曾聊過有朝一日能一起做點什麼這樣的話題…」
在 2025 年東京電玩展(TGS 2025)正式開幕前夕,小編有幸受邀參與了一場別具意義的遊戲跨界合作媒體採訪。這次同台亮相的嘉賓,正是 CAPCOM《魔物獵人》系列製作人辻本良三(Ryozo Tsujimoto)、《魔物獵人 荒野》總監德田優也(Yuya Tokuda),以及 SQUARE ENIX《FINAL FANTASY XIV》製作人兼總監吉田直樹(Naoki Yoshida)。 這場訪談聚焦於 9 月 26 日正式登場的《魔物獵人 荒野》×《FINAL FANTASY XIV》特別聯動活動,三位重量級開發者齊聚一堂,親自分享兩大經典 IP 聯手合作的幕後故事。本次專訪內容涵蓋了雙方製作團隊在合作初期的核心決策、設計理念與技術挑戰,並深入探討了如何在兩款風格迥異的作品中實現平衡與共鳴。以下為完整訪談精華,經過小編編輯與整理,以確保重點清晰、內容流暢,帶領讀者深入了解這場跨界合作的開發秘辛與創作初衷。問: 首先想請教《Final Fantasy XIV》的吉田直樹先生。您先前曾提到,希望《Final Fantasy XIV》能夠持續推出能同時滿足休閒玩家與核心玩家的內容。那麼,這次的合作活動是如何體現這項理念的呢? 吉田直樹:「如同各位所知,《Final Fantasy XIV》一直以來都提供了從輕鬆休閒到高難度終局挑戰等不同層次的遊戲內容。我們希望透過這次的跨界合作,能夠在這兩者之間架起橋樑,創造出讓各類玩家都能共同享受的體驗。當然,目前我還不能透露太多細節,因為完整資訊將於週日正式公布,不過我可以先透露,我們正在準備能夠吸引所有玩家的獎勵與裝備,無論你是偏好休閒探索的冒險者,還是專注於高端挑戰的團隊玩家,都能有所期待。 此外,我們也設計了多種難度等級,讓玩家可以根據自己的習慣與遊玩風格自由選擇最合適的挑戰層級。當然,戰鬥本身依然會相當激烈,但我希望玩家們能像平時遊玩《FFXIV》那樣自在投入,不必抱持『這會是完全不同於以往的體驗』這樣的心態。」 問: 接下來想請教《魔物獵人 荒野》的辻本良三先生。將《Final Fantasy XIV》的元素融入《魔物獵人 荒野》時,最大的挑戰是什麼? 辻本良三:「 當然,這次的合作確實面臨不少挑戰。正如各位所知,我們早在《魔物獵人 世界》時期就與《Final Fantasy XIV》合作過,這段經驗對我們幫助很大。這次開發團隊中有許多成員本身就是《FFXIV》的忠實玩家,因此大家在如何將《FFXIV》的世界觀與玩法機制融入《荒野》中,提出了許多創意十足的點子。 不過,《Final Fantasy XIV》中有一些系統與表現方式並不自然地適用於《魔物獵人》的玩法框架,因此最大的難點與樂趣就在於如何「轉化」這些元素,讓它們能以《魔物獵人》的風格呈現,同時保留《FFXIV》的特色。這個過程非常有趣,我相信最終的成果能讓兩款作品的粉絲都感到滿意。 我們團隊中有許多光之戰士都熱愛《FFXIV》,在開發過程中彼此交流、腦力激盪,產生了很多創新想法。雖然這兩款遊戲屬於不同類型,但正因如此,我們才能在這次合作中嘗試一些在《魔物獵人》系列中原本難以實現的內容,這對我們來說反而是一種創意上的正面挑戰。我相信當玩家親自體驗這次的合作內容時,會感受到這份成果的獨特魅力。我與開發團隊在測試過程中都玩得非常開心,現在最期待的就是玩家們在正式釋出後的反應。」問: 這是一個想同時請教兩位的問題。想了解這次的跨界合作對雙方團隊來說工作量有多大?在開發過程中,有多少素材是沿用以往合作的內容?還是說大多都需要重新製作?整體開發週期大約是多久? 辻本良三:「 首先,我必須說,這次能再度與吉田先生合作,我感到非常高興。我和吉田P 認識已經超過15年,彼此一直都非常熟悉,他不僅是位出色的遊戲開發者,也是非常棒的人。其實在很早以前,我們就曾聊過有朝一日能一起做點什麼這樣的話題,直到《魔物獵人 世界》時才終於實現了首次合作。當時的經驗非常愉快,之後我們也一直保持聯繫,並談過「如果未來有機會,再來一次合作」的想法。 這次的契機其實來得很自然。去年夏天在德國科隆舉辦的 Gamescom,我們帶著《魔物獵人 荒野》出展,雖然遊戲當時尚未發售,但我和吉田先生以及雙方團隊的成員有機會一起共進晚餐,席間聊到了再次合作的可能。當時並沒有立即拍板定案,但我們都覺得這個方向非常有趣,值得後續更深入的討論。之後到了去年的東京電玩展(TGS),我們終於又在東京見面,這次正式確立了合作的共識,從那時起整個計畫才算真正啟動。說起來這段緣分有點像是順其自然的延續——並非刻意安排,而是彼此信任與期待所促成的結果。」 [...]
2025年10月4日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【TGS2025】《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》製作人訪談—— 「遊戲在 NS2 上也幾乎與 PS 版本一致的表現,我非常期待玩家能親身體驗這份優化成果」
在 2025 年東京電玩展正式開幕前,小編有幸搶先參與了媒體試玩活動,並專訪到本次最受矚目的 Square Enix 作品之一——《FINAL FANTASY VII 重製版 Intergrade》的製作人濱口直樹(Naoki Hamaguchi)。這部三年前於 PlayStation 平台推出後廣受好評的重製作品,今回即將登陸 Nintendo Switch 2 與 Xbox 平台,再度掀起話題熱潮。 本次訪談聚焦於製作人濱口直樹以及其開發團隊在這次將遊戲移植至 Nintendo Switch 2 以及 Xbox 版本過程中的核心決策、設計理念與技術挑戰,並深入探討新增功能背後的創作靈感與調整方向。以下內容已由小編整理編修,旨在清晰呈現開發團隊的構思與願景,帶領讀者深入了解這款重製經典的新篇章。問:Switch 2 版將新增「進度簡化」(Streamlined Progression)模式設定,這與原先的「簡單模式」或「起步模式」(Head Start Mode)在遊戲性與劇情體驗上有何不同? 浜口直樹:在「起步模式」中,玩家一開始就能以較高等級展開冒險。然而,這次我們更希望滿足不同玩家的偏好,特別是針對那些想專注劇情體驗,或希望遊玩過程中能自由調整難度的人。例如,有的玩家可能希望完全不受 HP 傷害,或是雖然仍承受 HP 損耗,但想擁有無限 MP。我們希望透過這個「進度簡化」模式,提供更彈性的玩法選項,讓玩家可以依照自身風格自由體驗遊戲,同時專注於故事本身。問:請問製作人能否分享 Switch 2 版本在解析度與幀率方面的目標表現?與 PS 或 Xbox 版本相比差距大嗎? 浜口直樹:由於 Switch 2 在掌機模式與電視模式下的效能有所差異,我們在開發時的首要目標,是確保即使在掌機模式下,也能提供穩定順暢的遊玩體驗,目標幀率為 30 FPS。 在 Gamescom、PAX West 以及日本東京電玩展的試玩會中,玩家給予了非常正面的回饋,許多人認為這是目前最令人驚豔的 Switch [...]
2025年10月1日查看更多 →
ALL CNEventsInterview【TGS2025】《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》製作人訪談——「我們重製的初衷很簡單,那就是讓《Final Fantasy 戰略版》能被新世代重新發現與珍惜」
在 2025 年東京電玩展正式開幕前,小編有幸搶先參與了媒體試玩活動,並與本次最受矚目的 Square Enix 重製新作之一——《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》的總監前廣和豊(Kazutoyo Maehiro),以及製作人松澤洋一(Matsuzawa Shoichi)進行了一場深度媒體採訪。這部原於 1998 年推出的戰棋策略啟蒙之作備受愛戴,如今能再以重製畫面的姿態登陸次世代平台,再度掀起許多玩家的激情。 訪談內容涵蓋遊戲重製開發背後的核心決策、設計理念與技術挑戰,以及團隊在重製過程中對「經典與現代」平衡的設計理念等多個層面。以下內容經過小編編輯與整理,以確保訪談重點清晰、表達流暢,方便讀者完整了解開發團隊的想法與願景。問:請問像《Final Fantasy 戰略版》這樣的經典作品,在重製版開發時,式如何拿捏哪一方面不該變動,與拿一些方面應該加入新功能的平衡的呢? 製作人:我們這次製作《伊瓦利斯編年史》的主要理念,是希望讓這款誕生於近 30 年前的經典策略 RPG,能被現代玩家與新世代玩家重新體驗與喜愛。在開發過程中,我們始終堅持一個原則,那就是尊重原作的設計與劇情深度。因此在增添新功能時,我們非常謹慎,不希望破壞原作獨特的平衡與節奏。 相較於新增大量全新機制,我們更專注於提升可玩性與 QoL,例如新增便利功能、提升操作體驗以及優化節奏與易用性。同時,我們也考量到有許多深度粉絲希望保留原汁原味體驗,因此加入了「經典版本」,忠實重現原作的玩法與節奏。如此一來,玩家可依偏好選擇——無論你想要懷舊體驗,或是享受更順暢的現代化版本,都能各取所需。這是我們解決重製 vs 原味平衡難題的方式,在同一作品中提供兩種體驗,彼此共存。問:《Final Fantasy 戰略版》的職業系統因靈活度高而備受讚譽。本次版本是否有新的平衡調整或新增職業? 製作人:這次的作品分為「經典版」與「強化版」兩種體驗。在經典版中,玩家能完全重溫當年的遊戲設計與系統平衡。而強化版則新增三種難度選項,分別對應注重劇情體驗的玩家、想要兼顧挑戰與探索的玩家,以及追求終極挑戰的硬核玩家。 至於職業設計,我們認為原作的平衡與深度已極為成熟,因此本次未新增全新職業。但我們針對部分職業與技能做出細部調整與優化,讓戰鬥更流暢、策略運用更靈活,提升整體可玩性。核心理念依然是尊重原作精華,微調以符合現代遊戲節奏,讓新舊玩家都能享受這份戰略樂趣。問:在原作中,像「勇氣」(Bravery)與「信仰」(Faith)這類數值系統對玩家來說並不直觀,遊戲也沒有明確說明。那麼請問這次在《伊瓦利斯編年史》中,團隊是否有提供更清楚的解釋,讓新玩家不必再像當年一樣摸索? 製作人:你這個問題真的切中要點呢!的確,在原作中,像「勇氣」與「信仰」這些相當細微的系統並沒有得到充分說明,許多玩家都是在不完全理解其運作下進行遊戲。這次在《伊瓦利斯編年史》中,我們特別針對這部分做了改善。玩家在遊玩過程中,將會看到散佈於各處的提示與教學,同時在「勇者物語」(Brave Story)/編年史選單中,也能查看關於各項參數的詳細說明。這些說明將涵蓋「勇氣」、「信仰」等核心系統,甚至對於部分更細微的機制,也都有清楚的指引。 此外,在戰鬥介面中,我們也新增了預期傷害值的顯示,讓玩家能更直覺地理解每次行動的效果。藉由這些優化,我們希望新玩家能更容易掌握遊戲的深度,享受更流暢的戰略體驗。 問:許多開發者在重製舊作時,常會想藉機做出重大改動。請問你們在開發《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》時,是否也曾有過這樣的衝動? 製作人:我們在製作這次重製版時,核心理念始終是提升可玩性與便利性為主,而非對原作進行大刀闊斧的改動。雖然距離原作問世已近 30 年,平台與操作方式也歷經巨大變化,但我們仍選擇保留原作遊戲設計的本質,並針對一些較顯笨拙或不便的部分進行微調。例如改善操作體驗以符合現代控制器的習慣、提升整體流程與介面直覺性,以及加入 QoL 功能。 我們並沒有對遊戲核心設計或戰鬥架構進行根本性變更,而是希望在尊重原作精神的前提下,讓它符合現代遊戲玩家對操作與節奏的期待。問:原作劇情深度與戲劇性一直是《Final Fantasy 戰略版》深入民心的經典元素。這次《伊瓦利斯編年史》加入全語音並加強敘事演出,團隊如何重新調整節奏與呈現? 製作人:在這次的強化版本中,我們決定為全劇加入完整語音,這也促使我們重新檢視整體劇本結構與節奏。由於初代作品是以閱讀式對話為基礎撰寫,若直接朗讀原文,聽覺上可能顯得不自然。為了讓語音演出更流暢、自然,我們邀請原作編劇松野泰己重新調整台詞內容與節奏。 除了語音化之外,這次也加入了更多角色之間的互動交流,透過語氣、停頓與語調,呈現原作文字中無法傳達的情感層次。團隊甚至在錄製過程中,以幾乎達到 0.1 秒級別的極高精細度調整角色語速與情緒起伏,確保整體對話節奏自然順暢、富有戲劇張力。藉由這些重製與潤飾,我們相信玩家將能更深刻體驗角色的內心情感與劇情張力。 問:首先,在配音部分,尤其是日語語音,每位玩家心中或多或少都會有對角色聲音的想像。由於無法完全符合所有人的期望,請問您們在選角時是否已有明確方向? 製作人:確實呢。想要百分之百符合所有玩家心中對角色聲音的想像幾乎是不可能的事,畢竟距離初代《Final Fantasy 戰略版》問世已經將近 30 年,每位玩家心中早已有自己對角色聲線的印象。因此在配音選角時,我們的目標是盡可能貼近多數人心中對角色的印象與氣質。我們也特別邀請了原作劇本編寫者松野泰己(Matsuno Yasumi)參與監修,確保日語版的選角能夠忠實體現角色的原始形象與情感。我們相信最終的成果已能充分傳達角色應有的魅力,並避免與玩家預期落差過大。問:這次英文版配音陣容相當豪華,甚至有多位曾參與其他《Final Fantasy》作品的知名聲優。能否分享與他們合作的經驗?像 Ben Starr、Briana [...]
2025年10月1日查看更多 →
ALL CNEvents【TGS2025】《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》試玩前瞻—— 忠實還原經典FF戰棋,全語音與便利功能帶來最完整的伊瓦利斯戰火
重製經典從來不是一件容易的事,尤其當對象是《Final Fantasy 戰略版》這樣的傳奇之作。對我而言,1997/1998 年初代首次登場時,並非因為不感興趣而錯過,而是因緣際會未曾親身體驗。直到十年後,隨著強化版問世、加入寬螢幕支援、全新動畫過場與多人連線等豐富內容,才讓我真正感受到這款戰略 RPG 傳奇的深厚魅力。 而今,2025 年推出的《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》(Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles)面臨的挑戰更加艱鉅。由於原始程式碼早已遺失,Square Enix 這次必須從零開始打造,進行徹底的現代化重製。團隊不僅重新繪製高解析美術素材,導入全語音演出與全新 UI 介面,還追加了多項品質提升功能與難度選項,整體完成度令人驚喜。 從目前的試玩體驗來看,《伊瓦利斯編年史》無疑是最接近「最終版」的重製成果,既保留原作的戰略深度與劇情張力,又讓更多現代玩家能重新踏上伊瓦利斯戰場。 在遊戲於 9 月 30 日正式發售前,我搶先體驗了近兩小時的試玩版本。雖然整體仍忠實呈現經典原貌,但透過新增與強化要素,整體沉浸感與親和度皆大幅提升,帶來更流暢、更現代的戰略體驗。在正式展開冒險之前,玩家可先選擇遊玩「原始版本」或「強化版本」。本次試玩階段小編以「強化版本」開始體驗,畢竟這才是試玩的核心嘛。若你追求百分之百忠於 1997 年原味的體驗,經典模式能讓你重溫最初的記憶;但就本次試玩而言,強化版無疑才是最值得推薦、最完整的遊玩方式。 拋開《伊瓦利斯編年史》在技術革新與內容取捨上各有可議之處,對我而言,無論你偏好哪種戰術玩法,或對這次重製的取向抱持何種觀點,真正迫使玩家投入其中的核心理由,始終是它那無可取代的劇情。 作為松野泰己筆下「伊瓦利斯(Ivalice)」世界觀的開端,《Final Fantasy 戰略版》是系列首款戰略模擬角色扮演遊戲,以拉姆薩(Ramza)與迪利塔(Delita)兩名年輕人的命運為核心,描繪出在戰亂時代下,權力、信仰與人性的糾葛。重製版延續這部經典劇作的核心精神,並透過現代化的演出與語音演技,讓玩家重新感受這段關於真相與犧牲的史詩故事。這次的試玩共分為兩個階段,第一部分聚焦於遊戲開場,從重新製作的序章動畫一路延伸至首次戰鬥。從一開始,開發團隊的用意便非常明確:透過全面重錄的語音演出與潤飾改寫的劇本,強化劇情的敘事張力與情感共鳴。那段開場過場的氣氛令人不禁起雞皮疙瘩,既熟悉又嶄新,對老玩家而言更是充滿衝擊力! 不過要說最有衝擊力的改動,是語音表現!語音表現是這次強化版的一大亮點,儘管《伊瓦利斯編年史》依然保留了大量的劇情對話,但透過全面導入語音演出,遊戲成功大幅提升了玩家對故事的情感投入。那些過去僅能透過文字體會的情節,如今在聲音的詮釋下變得更加立體、真實。無論是主角拉姆薩(Ramza)的內心掙扎、迪利塔(Delita)的野心與矛盾,還是艾爾瑪(Alma)的溫柔堅定,每位聲優都展現出豐富細膩的情感層次,讓角色之間的衝突、信念與羈絆更加鮮明動人。更令人讚賞的是,許多配角也透過出色的演出展現出鮮明個性,令整體劇情更具戲劇張力。僅開場體驗就讓我覺得遊戲中每句對白都被賦予了更深層的情感重量,搭配重新調整的鏡頭與音樂節奏,使得整段橋段更具戲劇張力與史詩氣勢。 對於過去可能覺得《FF 戰略版》文字量龐大、閱讀節奏偏慢的玩家而言,語音演出無疑是一劑良藥。它不僅有效改善了敘事節奏,使劇情更加流暢自然,也賦予這部重製作品全新的現代感與沉浸度。透過聲音,這個戰亂與信念交織的伊瓦利斯世界得以真正「活起來」,也再次證明了本作作為重製版的價值所在:在忠實保留經典劇本深度的同時,賦予它更符合當代玩家期待的敘事體驗。戰棋類策略 RPG 向來屬於市場上的小眾類型,其中一個原因,正是這類作品極難在戰術深度與遊戲平衡之間取得完美掌握。然而,《Final Fantasy 戰略版》在這方面早已樹立典範,而本次重製的《伊瓦利斯編年史》更是成功重現了原作的精髓,將策略思考與遊戲節奏巧妙結合。 在玩法方面,這次試玩最初的戰鬥關卡主要作為教學篇章,玩家僅能操控主角拉姆薩,其餘隊友則由 AI 自動行動。這一段落的設計目的在於讓玩家將體驗到本格派的戰棋玩法,搭配濃厚的《Final Fantasy》風格點綴。熟悉的回合制系統依舊保留,每當輪到角色行動時,指令選單會開啟,讓玩家能根據戰況自由選擇攻擊、防禦、移動或施放魔法,逐步推進戰局,享受深思熟慮的戰略樂趣。 同時體驗本作新增的多項現代化便利功能。其中最令人印象深刻的,莫過於全新導入的「快轉」功能,加速戰鬥動畫與角色行動演出,顯著改善了節奏偏慢的老派戰棋體驗,讓整體流程更加流暢、節奏明快。此外,全新的「戰鬥中斷與隨時儲存」機制也極為實用,讓玩家能在冗長的戰役中途暫停並保存進度,不必再擔心臨時中斷導致的時間浪費與進度流失,進一步降低了策略遊戲常見的門檻。隨後的第二段試玩則帶來更具挑戰性的戰鬥場景,這次拉姆薩不再孤軍奮戰,而是與三位可完全操控的同伴共同出擊。我選擇了兼顧攻防與輔助的平衡小隊:白魔導士負責治療支援、武僧擔任近戰輸出與抗傷角色、召喚師則負責範圍魔法攻擊,組成一支攻守兼備的隊伍。 在《伊瓦利斯編年史》中,職業系統無疑是核心玩法的靈魂所在。重製版忠實保留了原作的職業原型,並以現代化的視覺與演出將這些經典職業重新詮釋,讓人一見便能喚起記憶。武僧(Monk)依舊是前線戰鬥的可靠支柱,拳腳威力驚人,再加上自我治癒的技能,使其能在最危險的戰場中央持久作戰。 召喚士(Summoner)則透過召喚系列代表性的幻獸,如雷神拉姆(Ramuh)、大地之靈泰坦(Titan)、火神伊弗利特(Ifrit)等,不僅帶來華麗的戰鬥演出,更能以全場攻擊扭轉戰局,成為團隊策略中的關鍵砝碼。同時,白魔導士(White Mage)與黑魔導士(Black Mage)等經典職業也再次登場,分別肩負起治療與魔法輸出的核心定位,熟悉的組合為玩家帶來安心感。 更令人欣喜的是,重製版並未忽略那些在原作中雖屬小眾卻深受愛戴的職業,例如地理學者(Geomancer)、演說家(Orator)、以及祕術士(Mystic)等進階職業,皆完整保留並加以潤飾。他們獨特的技能組在策略層面上提供了更多變化,鼓勵玩家嘗試多樣化的戰術搭配與隊伍編排。這些職業的回歸,不僅讓老玩家感受到滿滿的誠意,也讓新世代玩家有機會體驗當年這套職業系統的廣度與深度。透過這樣的設計,《伊瓦利斯編年史》不僅重現了原作的戰術精髓,更進一步強化了角色養成與戰術多樣性,讓每一場戰鬥都能因職業搭配的不同而展現出獨一無二的風貌。戰場設計延續了系列經典的高低地形與位置優勢概念,讓玩家在規劃移動與攻擊時必須同時考量高度與視野,戰術層次更為豐富。不過,也因地形起伏較大,有時鏡頭調整會稍顯繁瑣。所幸,本作新增的「戰術視角」(Tactical View)可一鍵切換至俯瞰模式,提供更清晰的地形全貌與敵我分佈,極大提升了整體戰略規劃與操作便利性。 在難度設計方面,《伊瓦利斯編年史》展現了對不同層級玩家的體貼考量。遊戲提供多種挑戰模式,讓玩家能依照自身熟練度與偏好自由選擇。想要輕鬆體驗劇情的玩家可以選擇較為寬容的設定,而偏好經典挑戰的老玩家則能選擇忠實還原原作難度的標準模式;若渴望深入思考、精確佈局的策略高手,也能在最高難度中享受對戰術與耐心的極致考驗。這些靈活的設計不僅延展了遊戲的可玩性,也展現出開發團隊在重製過程中對現代玩家習慣的深刻理解。儘管《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》是一款從零打造的重製作品,但它並未採用如同近年大型重製遊戲般的大幅度視覺革新,也未受到 Square Enix 得心應手的 [...]
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ALL CNGAMING NEWSSQUARE ENIX《FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE》 確定推出Nintendo Switch™ 2版
SQUARE ENIX CO., LTD.(總公司:東京都新宿區 代表取締役社長:桐生隆司,以下簡稱SQUARE ENIX)宣布確定推出Nintendo Switch™ 2版《FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE》。《FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE》 確定推出Nintendo Switch™ 2版 確定推出Nintendo Switch™ 2版! 隨時隨地都能進入「FINAL FANTASY VII」的世界 放眼全球皆獲得極高評價RPG《FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE》將登陸「Nintendo Switch™ 2」,玩家隨時隨地都可以體驗為了星球的未來展開的壯闊故事。 本作是預計推出三部曲的「FINAL FANTASY VII REMAKE」系列的第一部作品,除了前神羅戰士克勞德發生在巨大階層都市米德加的故事,也包含忍者少女尤菲接到密令,同一時間在檯面下展開的一連串任務。ASIA NEWS PORTAL SITE ※遊戲畫面皆為開發中畫面。 https://www.square-enix.com/asia/newsportal/zh-CHT/tw/ffviir-ig◆關於《FINAL FANTASY VII》 1997 年發售,因為壯大而感人的劇情與充滿魅力的角色,以及運用當時最先進技術製作的畫面,而深受眾多玩家喜愛,至今創下了全球累計銷售1,440萬套以上(※1)的紀錄。 ◆關於《FINAL FANTASY》系列 源自日本的角色扮演遊戲《FINAL FANTASY》系列,自從1987年推出第一部作品以來,一直以最尖端的影像技術、獨特世界觀和豐富故事性,廣受全世界玩家的好評。加上本系列一向積極擴展歐美與亞洲市場,全世界累計出貨、下載量已超過2億套(※1)。 ※1:實體版出貨量與下載版銷售量總和。 【參考資料】 SQUARE ENIX CO., LTD.致力於持續推出充滿獨創性嶄新內容和服務的暢銷作品,位於娛樂產業領域中的領導地位。本公司集團的代表作品為《DRAGON [...]
2025年4月3日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSQUARE ENIXFINAL FANTASY XIV繁體中文版記者會暨玩家見面會遊戲營運規劃公開 預定7.0版本上市
宇峻奧汀與智寶國際今(30)日舉辦FINAL FANTASY XIV(簡稱FFXIV)繁體中文版記者會暨玩家見面會,活動現場邀請FFXIV製作人兼導演吉田直樹(簡稱吉田)親臨,在來賓與玩家共同見證下,乙太之光被點亮,象徵FFXIV繁體中文版正式啟動。 宇峻奧汀於會中說明FFXIV繁體中文版的營運計畫,包含遊戲本地化、CBT測試、收費方式等,並宣布上市時將會是7.0版本。在玩家見面會中,吉田與玩家進行QA互動,並舉辦簽名會與玩家們合影留念,陸行鳥和莫古力出現在遊戲區中將玩家闖關活動推向高潮。記者會在氣勢磅礴的「曉月之終途」主題曲Endwalker-Footfalls的光影舞蹈表演中揭開序幕。 宇峻奧汀董事長劉信首先上台致詞並歡迎遠道而來的吉田直樹先生。他表示吉田的親自出席,展現了SQUARE ENIX對繁體中文圈玩家的重視,以及對此次合作的鼎力支持。 劉董事長回憶起去年在東京FFXIV粉絲節上,親眼見證數萬名玩家對FFXIV的熱情與投入,深受感動。他表示,今年適逢宇峻奧汀成立30週年,秉持 「USER + JOY」 的初衷,希望讓更多玩家感受到 FFXIV 的魅力與感動。 劉董事長感謝智寶國際長期的投入與支持,並謝謝現場的每一位玩家,表示很高興能夠回應玩家的願望,代理FFXIV這款世界級的遊戲,這無疑是宇峻奧汀發展歷程中重要里程碑之一。緊接著智寶國際董事長鄧橋上台致詞,鄧董事長分享了自己從紅白機時代就開始接觸遊戲,對FINAL FANTASY系列懷抱著特別的情感,FFXIV更是無數玩家心中的神級經典。 智寶國際因為與SQUARE ENIX這幾年共組製作委員會的信賴合作關係,而能夠代理FFXIV,對他來說不僅實現了夢想,更是無比的榮幸。同時,鄧董事長也感謝長期合作夥伴宇峻奧汀,他表示,宇峻奧汀強大可靠的遊戲營運實績,是促成FFXIV繁體中文版實現的重要因素。吉田直樹點亮乙太之光 展開全新冒險 在全場光之戰士的熱烈歡呼以及音樂聲中,FFXIV製作人兼導演吉田直樹登場並點燃了玩家們的熱情。 隨後,黑魔道士、龍騎士與騎士等經典職業角色也現身舞台,並將手中的武器交予三位貴賓,由吉田手持星辰法杖帶領,在全場貴賓與光之戰士的應援下,點亮繁體中文地區第一顆乙太之光,象徵著一股溫暖而強大的乙太之光,喚醒了沈睡中的光之戰士們,並照耀著繁體中文圈的每一位光之戰士,賦予他們在艾奧傑亞大陸展開全新冒險的能量。營運計畫公開 預定7.0版本上市 隨著乙太點亮,接著也進入玩家見面會的階段,由宇峻奧汀國際事務處處長葉信雄向現場玩家說明FFXIV繁體中文版的營運計畫。 葉處長說明營運團隊將致力於提供玩家們最佳的遊戲體驗,包含優質的本地化翻譯、穩定的網路環境、便捷的註冊與付款方式,豐富的社群活動以及貼心的客戶服務等。 他將營運準備分為四個階段:建置期、測試期、搶先體驗期與上市期,並預計在2025年底前完成所有階段。 測試期將分為兩階段,CBT1主要測試遊戲內容與功能,CBT2則測試遊戲與外部系統的串接。 搶先體驗期將讓玩家們提前體驗遊戲內容且遊玩紀錄將會保留至上市期。 葉信雄處長也說明了FFXIV繁體中文版的定價策略。 考量到台灣、香港、澳門、新加坡與馬來西亞等地的平均物價與市場價格區間,FFXIV繁體中文版將採取主程式購買與月費制的收費方式,但與國際版不同的是繁中版的主程式可以免費持續更新。 為了感謝玩家們參與兩階段的刪檔測試,營運團隊也規劃了早鳥優惠價與搶先體驗包等多種優惠方案回饋玩家。 在營運方針上強調社群是MMORPG的核心,營運團隊將致力於建構優質的遊玩環境與良善的社群文化,這包含資訊透明、公平公正,以及建立玩家守則。 最後,葉信雄處長宣布,FFXIV繁體中文版上市時的版本將會是7.0版本以呼應玩家們的期待。 互動時間 吉田回覆玩家的提問 營運方事前準備了玩家們的提問,其中包括對於新加入 FFXIV 繁體中文版的玩家,面對龐大的劇情與遊戲系統等豐富內容,如何享受這款遊戲呢?有哪些是一定要體驗的FFXIV獨特魅力?以及遊戲開發環境變化迅速,從製作人的視角來看,現在的遊戲開發環境與10年前相比有哪些不同?現代的遊戲開發過程中,最具挑戰性是什麼等等,吉田在現場用真誠且輕鬆的方式回答玩家關心的提問。 FINAL FANTASY XIV繁體中文版首場玩家見面會,現場設置了大型乙太之光與多個闖關遊戲,吸引不少玩家相互拍照留念。 除此之外,可愛的陸行鳥和莫古利也在現場與玩家互動,成為了攝影鏡頭的焦點,讓現場氣氛更加熱鬧活潑。FINAL FANTASY XIV繁體中文版玩家見面會為玩家帶來了精彩的現場互動,相信隨著營運計畫的展開,營運方將會帶來更多的線上社群與實體活動。宇峻奧汀與智寶國際再次感謝所有玩家與媒體朋友的參與,並期許未來能與所有光之戰士們攜手合作,共同譜寫屬於FFXIV繁體中文版的光之戰士傳奇故事。
2025年3月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSQUARE ENIX《FINAL FANTASY VII REBIRTH》公開 PC 版實機畫面展示影片
SQUARE ENIX CO., LTD(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:桐生隆司,以下 簡稱 SQUARE ENIX)宣布,Steam® / Epic Games Store 版《FINAL FANTASY VII REBIRTH》現已公開最新宣傳影片。 《FINAL FANTASY VII REBIRTH》PC 版實機影片 本影片是使用不同配備的電腦錄製的 PC 版《FINAL FANTASY VII REBIRTH》遊戲畫面 影片。 PC 版加入多種運作模式,不論是「最低配備」 、「推薦配備」還是 「最佳配備」都可 以舒適地遊玩遊戲。 《FINAL FANTASY VII REBIRTH》通過 Steam Deck 相容性驗證! Steam®版《FFVII REBIRTH》通過 Steam Deck 相容性檢查,正式加入「已驗證」作品 陣容。 在現有的四種 Steam Deck 相容性類別中,「已驗證」遊戲無須玩家手動調整,可以直 接在 Steam Deck 上順暢執行。 歡迎持有 Steam Deck 的玩家使用本主機在《FFVII REBIRTH》的世界中展開冒險。 Steam [...]
2025年1月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《FF7R》蒂法姐姐的動捕演員芝井美香發文慶生,網友:這是 40歲?!
日前(1月 9日)是《FINAL FANTASY VII 重製版》與《FF7 重生》中人氣女角色蒂法(Tifa)的動作捕捉演員—— 芝井美香(Haruka Shibai)的 40歲生日。她本人在個人 X(原 Twitter)賬號上發文為自己慶祝生日,發文寫道:「我今天 40 歲了!希望我的外貌和身手能繼續保持年輕,但內心能與年齡相符地更加成熟!感謝大家這一年裡對我的支持!」 芝井美香生於 1985年,是一名日本演員、聲優、選角和拍攝協調員。她參與遊戲動作捕捉製作,同時也愛玩遊戲,是一位顏值高、身材好的動捕演員,特長包括籃球和烹飪,樂於在社交媒體分享日常。 在遊戲《FF7 重製版》和《重生》中擔任蒂法的動作捕捉演員,她以其出色的動作捕捉表演和對角色細膩的詮釋,為蒂法注入了獨特的活力與魅力,也讓玩家對這位經典角色有了全新的感受。除此之外,她也是一名公開的 CT (蒂法&克勞德)黨,經常會點贊、分享蒂法&克勞德的同人作品呢~她的生日感言展現了她對自身成長的期望,也讓粉絲們看到了她在工作與生活中的積極態度。其實演員生日本該沒什麼特別的,不過芝井美香本人因樣貌以及身材感覺都不像網民們認知的 40歲,引起了許多網友在留言中紛紛表達了驚訝。「這 40歲?!說是 20歲我都相信啊!」據悉,除了在《FF7 重製》以及《重生》中為蒂法擔任動作捕捉演員外,她還參與了多部知名遊戲作品的動作捕捉製作,包括《FINAL FANTASY XIV》、《FINAL FANTASY XV》、《FINAL FANTASY XVI》、《蓓優妮塔3》以及《薩爾達傳說 曠野之息》等等。 她的參與無疑為這些遊戲中的角色注入了豐富的肢體表現力,提升了角色動作的真實感和戲劇效果。無論是《FF》系列的細膩情感,還是《蓓優妮塔》或《曠野之息》中充滿動感的戰鬥演出,她都以其專業的動作捕捉技術為玩家留下了深刻印象。無論如何,玩家們都紛紛一同為她送上生日祝福,並期待她在未來帶來更多精彩的表演!
2025年1月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSQUARE ENIXSteam®/Epic Games Store 版 《FINAL FANTASY VII REBIRTH》 公開PC版介紹宣傳影片
SQUARE ENIX CO., LTD(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:桐生隆司,以下簡稱SQUARE ENIX)宣布,Steam® / Epic Games Store 版《FINAL FANTASY VII REBIRTH》現已公開最新宣傳影片。《FINAL FANTASY VII REBIRTH》PC 版介紹宣傳影片 本影片更加深入地介紹了PC版《FINAL FANTASY VII REBIRTH》獨有的特徵,例如改進的光源和效能,以及最佳化的頂級畫面等等。歡迎大家透過這部影片一窺變得更加精美的《FINAL FANTASY VII REBIRTH》世界。 最低七折!現正舉辦能以優惠價購買PC版的早鳥購買優惠活動! 至2025年2月6日(四)1:59(UTC+8)左右舉辦早鳥購買優惠活動。於活動期間在Steam®/Epic Games Store 預購或購買《FINAL FANTASY VII REBIRTH》最低可享七折優惠。 【Twin Pack】現在開始玩《FFVII》,Twin Pack 絕對最超值! Twin Pack 為《FFVII REBIRTH》與前作《FFVII REMAKE INTERGRADE》組成的優惠套組商品。預購後即可下載並遊玩前作。 日前推出的免費更新新增了「NEW GAME+」和「快轉過場事件」等提升遊玩體驗的功能,歡迎大家趁此機會先享受《FFVII REMAKE INTERGRADE》, 並同時期待PC版《FFVII REBIRTH》發售。Twin Pack 的繁體中文版特別影片也已於YouTube公開,歡迎大家前往觀看。【早鳥購買優惠期間】 截止至2025年2月6日(四)1:59(UTC+8)左右 ※各商品在早鳥購買優惠活動結束後將恢復原價,還請諒解。 [...]
2025年1月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSQUARE ENIXSteam®/Epic Games Store版《FINAL FANTASY VII REBIRTH》確定發售並開放預購
我要保護的世界裡有你嗎?《FINAL FANTASY VII》重製專案的目的是使用現代技術讓於1997年發售, 全球累計銷售量至今已超過1,440萬部的《FINAL FANTASY VII》以全新面貌重獲新生。 專案三部曲的第二部作品《FINAL FANTASY VII REBIRTH》 於2024年2月發售PlayStation®5版,獲得全球玩家高度讚譽並獲獎無數。 如今《FINAL FANTASY VII REBIRTH》終於登陸PC平台。PC版最佳化遊戲畫面並提升效能,能讓玩家更身臨其境地享受本作的壯闊冒險。PC版《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的特徵①提供更身臨其境的沉浸感PC版調整了光源,使遊戲整體的光影表現大幅提升。可以享受更加精美清晰的《FINAL FANTASY VII REBIRTH》世界。②加入多種運作模式為方便玩家根據自家的PC配備快速開始遊戲,可選擇「高、中、低」三種畫面模式。這些畫面模式已事先針對各種環境最佳化,方便更多玩家遊玩。同時最高可支援120fps,提供玩家全新體驗。除此之外,Steam®版也預計支援「Steam Deck」,目前仍在全力開發中。③針對PC最佳化的頂級畫面可以在OPTIONS中分別設定背景建模的LOD(Level of Detail)等級與背景貼圖的MIP(MIP map)等級。 在將畫面設定為最高水準時,場景整體的建模面數密度與貼圖密度會比往常更高,能以更加精美、精細的背景遊玩。④提升效能PC版支援NVIDIA DLSS,可以提升遊戲的幀率和畫質。同時也支援可變幀率(VRR)。⑤針對PC最佳化的遊玩環境不僅可以連接DualSense無線控制器,使用與PS5版相同的操作方式,也支援鍵盤與滑鼠,讓玩家遊玩PC版時有更多選擇。鍵盤可以自訂按鈕,還能分別設定一般操作和小遊戲時的操作。遊玩配備《FINAL FANTASY VII REBIRTH》簡介《FINAL FANTASY VII REBIRTH》中描繪的是以原作中直到「忘卻之都」為止的劇情做基礎,再加入全新原創內容。玩家在可以自由馳騁的廣闊世界中冒險,與不同的人物相遇,並在旅途中增進與夥伴的情誼。享受猶如電影般的遊戲體驗。故事克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,跨越了命運之牆,邁入未知荒野的旅程。 描繪了與宿敵賽菲羅斯的戰鬥以及決定命運的瞬間。世界廣大的世界分成了數個世界地區,可以在各地區感受不同的探索和遊戲體驗。和夥伴一起在世界中自由探索吧。如何於原野遊玩 遊戲中還充滿了旅途中相遇的人們發出的委託工作以及可以將戰鬥拋之腦後,反覆遊玩的要素。只要在冒險途中四處繞繞,一定能找到可以協助對抗敵人的道具,或是替旅程增色的元素。戰鬥 融合動作與策略性的戰鬥中,新增了角色之間的聯手動作和聯手能力,讓不斷戰鬥的人們更加熱血沸騰。不僅戰鬥動作華麗時髦,還可以像傳統FF那樣以戰鬥指令的形式遊玩。更新資訊PC版《FFVII REMAKE INTERGRADE》以更優惠的價格重新登場《FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE》於Steam®/Epic Games Store調整價格。FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE〈商品內容〉·FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE(下載版) 〈售價〉請參考各區域商店。《FINAL FANTASY VII [...]
2024年12月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPC 版《FINAL FANTASY XVI》 2024 年 9 月 17 日(二)正式發售 公開亞洲地區開放下載時間
SQUARE ENIX CO., LTD(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:桐生隆司)宣布, Steam®和 Epic Games Store 版《FINAL FANTASY XVI》確定於以下時間開放下載。 開放下載時間: 2024 年 9 月 17 日(二) PDT 7:00 左右/BST 15:00 左右/22:00(UTC+8)左右 Steam®和 Epic Games Store 版《FINAL FANTASY XVI》現已開放預購。同時可以免 費體驗遊戲開頭的「PC 版《FINAL FANTASY XVI DEMO》」也已在各平台開放下載。 預計於 2024 年 9 月 17 日(二)22:00(UTC+8)開放下載 PC 版《FINAL FANTASY XVI》 商品內容 ① 完全版 ② 標準版 ③ 第一部 DLC「Echoes of [...]
2024年9月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS[SQUARE ENIX] 《FINAL FANTASY VII REBIRTH》舉辦優惠活動
SQUARE ENIX CO., LTD(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:桐生隆司,以下簡稱SQUARE ENIX)宣布 ,《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的「一般版」與「DIGITAL DELUXE EDITION」今天開始在PlayStation™Store舉辦限時優惠活動。 活動期間能夠以七五折的優惠價格購買本作。 優惠期間:2024年5月29日(三)~2024年6月12日(三)22:59(UTC+8)結束 《PlayStation™Store》 香港https://www.playstation.com/zh-hant-hk/games/final-fantasy-vii-rebirth/台灣https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/final-fantasy-vii-rebirth/
2024年5月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS吉田直樹表示把《FFXIV:黃金的遺產》於《黃金樹幽影》發售後一週開放搶先體驗,給玩家一週的時間先享受《艾爾登法環》DLC
《Final Fantasy XIV》(FF14)新資料片《黃金的遺產》(Golden Legacy)將於6月28日開放搶先體驗,7月2日正式“黃金”上線。《FF14》遊戲總監吉田直樹(Naoki Yoshida)在美國 PAX East 上宣佈了資料片的上線時程,並在其中開玩笑地提到了與其同期發售的另外一塊“黃金”——《艾爾登法環:黃金樹幽影》。吉田直樹在台上宣佈了《黃金的遺產》發售日後表示道:“遊戲開放搶先體驗期的日期,本來我與團隊是想要定在更早一週上線的……《艾爾登法環》DLC……”,他對台下觀眾補充道:“我想每個人非常期待《艾爾登法環》DLC的到來吧,所以我給各位一週的時間,讓大家可以充分享受《艾爾登法環》的DLC,然後再到《黃金的遺產》裡面享受接下來的暑假。” “我想澄清一下,這並不是我想先玩《艾爾登法環》DLC才決定把《黃金的遺產》推後的哦,當然我也很期待《黃金樹幽影》的啦!”當然,這樣“真實”的發言是遊戲製作人對遊戲發售之間的一種幽默調侃,就像《尼爾》系列製作人橫尾太郎曾開玩笑說希望《女神異聞錄》系列不要影響到他的《尼爾》系列一樣。所以,現在對於本來期待《FF14》新資料片的玩家來說,雖然我相信你們其實更想早點體驗到新的《FF14》內容,但是現在你們有多一週的時間可以先享受《艾爾登法環:黃金樹幽影》呢,還不感謝 Yoshi P 大大?!小編在想,不知道以後是否能有機會看到《艾爾登法環》加入《FF14》合作大家庭呢?(呵呵)《Final Fantasy XIV》在2.0~6.0 「海德琳/佐迪亞克篇」告一段落,拯救世界的光戰渴望的新冒險即將展開。當來自艾奧傑亞西方的新大陸「特拉爾」的人物來訪時,曉之血盟受託參與新王的「繼承之儀」,並與傳說中的「幻之黃金鄉」有所關聯。光之戰士與阿爾菲諾、阿莉賽、埃倫維爾一同渡海前往。然而,等待他們的將是一場將「曉」一分為二的殘酷王位繼承競賽。
2024年3月25日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWS《FINAL FANTASY VII REBIRTH》 上市紀念活動於台北地下街盛大登場! 現場體驗即可獲得精美好禮
為慶祝《FINAL FANTASY VII REBIRTH》於 2月 29 日正式發售,萬代南夢宮娛樂今日宣布《FINAL FANTASY VII REBIRTH》上市紀念活動將於2月29日(四)至3月3日(日)在台北地下街第六廣場盛大登場。除了展示遊戲供玩家體驗本作中的遼闊世界外,亦設置了能與克勞德、賽菲羅斯等經典角色合影的拍照區。 #gallery-3 { margin: auto; } #gallery-3 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-3 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-3 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 此外,於活動期間內,只要追蹤萬代南夢宮娛樂粉絲專頁,並在現場體驗遊戲或出示《FINAL FANTASY VII REBIRTH》遊戲片,即可獲得《FINAL FANTASY VII REBIRTH》特製手機掛繩! ※贈品數量有限,送完為止。※圖片為示意圖,請以實物為準。※數位版《FINAL FANTASY VII REBIRTH》、僅出示購買證明並不包含於活動對象內。※萬代南夢宮娛樂保留變更活動內容的權利。 ■活動資訊.活動名稱:《FINAL FANTASY VII REBIRTH》上市紀念活動.活動時間:2024年2月29日(四)~ 2024年3月3日(日) 每日13:00~19:30.活動地點:台北地下街第六廣場。 安利美特台北店確定舉辦Onlyshop! 同時為慶祝《FINAL FANTASY VII REBIRTH》於2月29日發售,安利美特台北店將於2月29日(四)至3月17日(日)間舉辦「FINAL FANTASY VII REBIRTH 發售紀念fair in animate」特別活動,玩家只要購買相關商品滿額即贈送限量好禮。 喜歡《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的玩家千萬不要錯過! #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ [...]
2024年2月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《FINAL FANTASY VII REBIRTH》 體驗版更新
SQUARE ENIX CO., LTD(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:桐生隆司,以下簡稱 SQUARE ENIX)宣布,《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的體驗版於今天推出更新,追加全新遊玩內容「珠諾地區篇」。 加入可以體驗部分探索要素的「珠諾地區篇」!《FINAL FANTASY VII REBIRTH DEMO》 #gallery-5 { margin: auto; } #gallery-5 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-5 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-5 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ <PlayStation™Store> https://store.playstation.com/en-my/concept/10003999/ 《FINAL FANTASY VII REBIRTH DEMO》珠諾地區篇解禁! 今天更新後,不僅能在體驗版的「尼福爾海姆篇」操作克勞德和賽菲羅斯,還能遊玩全新的「珠諾地區篇」。珠諾地區篇包含本作魅力之一的探索要素,可以探索廣大世界地圖的一部分,而在戰鬥中能操作 5 位角色。還能騎乘陸行鳥馳騁在原野上,在戰鬥模擬器中挑戰召喚獸等,享受豐富的遊戲內容。本次更新也改善了在圖像設定選擇「效能模式」時的畫質。先來遊玩體驗版等待正式發售吧。 <體驗版遊玩特典>擁有體驗版保存資料的玩家,可以於正式版領取「咕波幸運符&冒險道具套組」 <咕波幸運符>有一定機率使取得材料道具數量增加的配件。<冒險道具套組>有治療劑和乙太等,由能在冒險中派上用場的道具組成的套組。 ※保存資料必須保存在 PS5 主機當中。※「珠諾地區篇」在 2024 年 2 月 21 日更新後,通關「尼福爾海姆篇」方可遊玩。※「珠諾地區篇」是為體驗版製作的精簡版內容,無法繼承至正式版。※需要將正式版更新為最新版之後再開始遊玩,才能領取「咕波幸運符&冒險道具套組」或略過「尼福爾海姆篇」部分。※更新資料的推出時間可能因時差產生些許誤差。 《FINAL FANTASY VII REBIRTH》商品概要 《FINAL FANTASY VII REBIRTH》為 1997 年上市的《FINAL [...]
2024年2月23日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《FINAL FANTASY VII REBIRTH》—— 獲得重生後,我確信我能在這些熟悉的角色的陪伴下繼續走更遠的FF7重生之路!
對於遊戲玩家來說,就算是對遊戲認知有多一無所知,或多或少都肯定有聽過來自 Square Enix 的《FINAL FANTASY》這個系列,而《FINAL FANTASY VII》(簡稱 FF7)更是這系列中最廣為人知的經典名作之一。那個一頭帥氣的豎起金髮配上一張根本只有在”幻想”中才會出現的帥氣臉孔,手持巨型大黑劍與各種來自惡勢力集團的機械和怪獸戰鬥的男人- 克勞德,這個經典形象甚至都成為了一代人在網路上筆名的命名來源了。無庸置疑,FF7這個經典遊戲IP對於大部分在1990到2000那個年代長大的玩家來說,都是一個不可或缺,陪伴著他們成長的一部分。 然而,對於這麼一款超經典的遊戲IP,想要遊戲重製或者 HD 復刻的呼聲一直都存在,而 Square Enix 也終於給《FINAL FANTASY VII》受到系列中首款特別的待遇,那就是決定重生出一個重製版三部曲。這個決定毫無疑問對於曾经年少時在学校笔记本上画过下巴尖尖眼睛細細的 克劳德 的玩家們是個非常大的驚喜,我自己就是那個少年(嘿嘿)。而在經過了2020年的三部曲中的第一部曲《FINAL FANTASY VII REMAKE》洗禮過後,重製三部曲中的第二部《FINAL FANTASY VII REBIRTH》終於在今年到來。它是重製三部曲中的第二部,這不禁讓我把本作與電影界的三部曲中的第二部,例如《帝國反擊戰》或《史矛革之戰》等放在了同一個盒子裡看待——也就是說,系列的第二部往往是最能打動系列粉絲們的心的一部作品,同時也可能是最容易讓粉絲失望的一部作品。可以說作為一部三部曲中的第二部,它並不僅僅只是一部依靠前作傳承的遊戲而已,他還要承擔起前作的包袱的同時成為後作的吸引力。※本次評測是以萬代南夢宮娛樂和 Square Enix 提供的 PS5 現行遊玩版本爲主 遊戲名稱 :《FINAL FANTASY REBIRTH》 開發團隊 :Square Enix,Creative Business Unit I 發行商 :Square Enix 發行平臺 :Playstation 5 遊戲類型:動作冒險RPG 翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測在《REBIRTH》中你只會找到更多你喜歡《REMAKE》的內容當我把《FINAL FANTASY VII REBIRTH》玩了一遍後,我能感受到製作組深刻理解到了一個核心概念——那就是粉絲玩家們為什麼那麼熱愛FF7了,而且一部分粉絲對於這個經典IP的熱愛是幾乎可以用超越認知的存在,這是毋庸置疑的。那麼有什麼能夠比讓粉絲更深入去接觸FF7的各位角色們,與他們一起有更多的互動,瞭解他們更多更適合加入到《REMAKE》的續作呢?製作組是深知這一點的,所以《REBIRTH》中提供了這一個絕佳的機會,讓粉絲與曾經無比喜愛的角色們共同探索這個龐大的世界。遊戲機制不僅鼓勵你與每一位角色建立聯繫,同時也為你提供了豐富的內容去探索這個遊戲世界。所以,簡單來說,《REBIRTH》在這個認知的基礎上提供了更多粉絲們會愛上《REMAKE》的內容,那麼這又如何能不打動系列粉絲們的心呢?!首先,我必須現在這裡與各位保證,《REMAKE》的精髓來到這次重製三部曲中的第二部這裡仍然保留著。對我個人而言(我相信也是對許多粉絲而言),我最喜歡《REMAKE》的其中一點就是遊戲的戰鬥系統仍然以極其巧妙的ATB系統為核心,將其巧妙地融合在動作遊戲與典型的回合制系統之間,而來到了《REBIRTH》中戰鬥系統依然風韻猶存。說真的,如果有必要的話我是可以只針對《REMAKE》中獨特的ATB戰鬥系統讚不絕口,寫一個長篇大論的文章來訴說(當然我不會這麼做的啦,我只是想表達我對這系統的喜愛)。當然,玩過《REMAKE》的玩家應該都知道的一點就是,這樣的融合是能夠衍生一些非常有挑戰性的戰鬥操作難度的。對於一些玩家來說,這樣把即時制戰鬥和回合製戰鬥融合在一起的戰鬥系統可能會產生一些意想不到的操作難度,特別是對於已經擅長完全即時制的動作遊戲的高手玩家來說,你們可能會發現自己很常會在下意識地試圖進行完美防禦或者完美閃避,卻始終還是會被敵人的攻擊命中而尋思這到底是自己的問題還是遊戲系統的問題?這樣的感覺來到《REBIRTH》中依然還是存在的。《REBIRTH》還在這個已經很完善很有深度的戰鬥系統裡引入了新的協力系統(Synergy [...]
2024年2月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS「FINAL FANTASY 像素複刻版」系列 Nintendo Switch™版/PlayStation®4 版首次打折! 舉辦全作品八折優惠活動! Steam®版/智慧型手機版推出更新
SQUARE ENIX CO., LTD.(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:桐生 隆司)宣布, 現正於 Nintendo Switch™/PlayStation®4/Steam®/iOS/Android 發售中的 「FINAL FANTASY 像素複刻版」系列在全平台舉辦優惠活動,所有作品及合輯皆打八折。本作的 Nintendo Switch™版和 PlayStation®4 版是首次參加優惠活動。 ※Android 版未販售合輯。 Steam®版以及智慧型手機版也推出更新,新增了「遭遇敵人 ON/OFF」與「調整獲得經驗值」等家 用主機版的加速功能。 Steam®版增加了切換 BGM 的功能,智慧型手機版增加了連接遊戲控制器功能。 系列全作品八折優惠活動開跑! 現已在所有平台舉辦系列全作品的八折優惠活動。 《FINAL FANTASY》~《FINAL FANTASY VI》的各個作品以及 6 部作品的合輯版都包含在本次優惠 活動中。 活動時間:至 2024 年 2 月 14 日(三)止 ※Steam����版為 2024 年 2 月 13 日(二)止 【優惠商品】 「FINAL FANTASY 像素複刻版」系列 -《FINAL FANTASY》 -《FINAL FANTASY [...]
2024年2月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《FINAL FANTASY VII REBIRTH》 於 THE GAME AWARDS 榮獲「MOST ANTICIPATED GAME」 同時公開最新宣傳影片和主題曲 以及亞洲地區實體版特典
SQUARE ENIX CO., LTD(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:桐生隆司,以下簡稱 SQUARE ENIX)宣布,現已公開《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的最新宣傳影片以及本 作主題曲「No Promises to Keep」。另外,在今天播出的「THE GAME AWARDS」中,本作有幸榮獲 2024 年最期待遊戲獎──「MOST ANTICIPATED GAME」。 並同時公開亞洲地區實體版早鳥購入特典。 FANTASY VII 《FINAL REBIRTH》慶祝主題曲發表影片 https://youtu.be/P7AC3KlVtDw 報道関係者各位 主題曲「No Promises to Keep」 本作的主題曲「No Promises to Keep」,和前作一樣,由創造出諸多「FINAL FANTASY」 系列樂曲的植松伸夫作曲,並由擔任遊戲本篇劇情和腳本的野島一成作詞。而演唱主題曲的 是在獲葛萊美獎的電影中展現優美歌喉的 Loren Allred,進一步昇華了《FINAL FANTASY VII REBIRTH》優美又哀傷的壯闊世界觀。敬請與最新宣傳影片一起欣賞。 「No Promises to Keep」 —————————————————————————— Music: Nobuo Uematsu Vocals: Loren Allred Lyrics: [...]
2023年12月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《FINAL FANTASY VII REBIRH》確定發售日
SQUARE ENIX CO., LTD.(總公司:東京都新宿區 代表取締役社長:桐生 隆司,以下簡稱 SQUARE ENIX)宣布,《FINAL FANTASY VII REBIRTH》已確定於 2024 年 2 月 29 日(四)發售。並同時公開最新宣傳影片。 預計於 2024 年 2 月 29 日(四)發售 本作品為 1997 年上市的《FINAL FANTASY VII》(原作)之重製版。以原作中直到「忘卻之都」為止的劇情做基礎,再加入全新原創內容,是《FINAL FANTASY VII REMAKE》專案三部曲的第二部作品。 克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,跨越了命運之牆,邁入未知荒野的旅程。在擁有各種面貌的壯大世界中,騎著陸行鳥穿過草原,自由地四處探索的全新故事即將揭開序幕。 在廣大世界中自由旅行的冒險此世界分成了數個世界地區,各世界地區裡的探索和遊玩體驗都不同,可自由地享受冒險樂趣。 藉由聯手招式和新角色而達成進化的戰鬥融合動作與策略性的戰鬥中,新增了角色之間的聯手動作和聯手能力,讓不斷戰鬥的人們更加熱血沸騰。 克勞德、賽菲羅斯及札克斯的全新故事接續《FINAL FANTASY VII REMAKE》的故事跨越了命運之牆、將從未知旅程的發端開始描述起 開發團隊的話《FINAL FANTASY VII REBIRTH》已確定於 2024 年 2 月 29 日發售。FFVII 重製專案將推出三部曲,而第二部作品的本作,除了包含前作元素,更加入探索廣大世界和夥伴的聯手動作等新內容,大幅強化遊戲樂趣。 另一方面,故事發展則會更具戲劇性,劇情可說是急轉而下。而大家最好奇的那個場面也…… 本作雖然可以當成獨立作品遊玩,但為了想更了解劇情的玩家,也準備了回顧前作概要的手段。不僅是各位粉絲,希望從未體驗過「FINAL FANTASY」的玩家也能玩玩看。 《FINAL [...]
2023年9月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS「FINAL FANTASY 像素複刻版」系列 全球累計銷售量突破 300 萬套!
SQUARE ENIX CO., LTD.(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:桐生 隆司)宣 布, 現正於 Nintendo Switch™/PlayStation®4/Steam®/iOS/Android 好評發售中的 「FINAL FANTASY 像素複刻版」系列,6 部作品的全球累計銷售量※突破 300 萬套。 ※下載版與實體版的累計 「FINAL FANTASY 像素複刻版」系列是包含《FINAL FANTASY》到《FINAL FANTASY VI》這 6 部作品的 2D 複刻版,Nintendo Switch™版和 PlayStation®4 版已於 2023 年 4 月 20 日全球同時 發售。 ◆「FINAL FANTASY 像素複刻版」官方網站 (台灣)https://www.square-enix.com/asia/newsportal/zh-CHT/tw/ff-pixel-remaster/ (香港)https://www.square-enix.com/asia/newsportal/zh-CHT/hk/ff-pixel-remaster/ ◆「FINAL FANTASY 像素複刻版」Nintendo Switch 版/PS4 版 宣傳影片 https://youtu.be/HX4wzdePupk ◆FF35 週年特別對談【前篇】 ※本影片只支援日文。 https://sqex.to/BcnW9 [...]
2023年9月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS《最終幻想XVI》無暴雷評測!超越以往尺度的黑暗水晶神話!
距離上一作《最終幻想XV》發售距離至今已經過了6年,而粉絲們盼望已久其系列作的第16部《最終幻想XVI》終於也在今年6月發售。有鑒於前作《最終幻想XV》的評價不如當初預期所設想的好,而當《最終幻想XVI》企劃對外正式公佈,并且是由人氣極高《最終幻想XIV》的吉田直樹(簡稱吉田P)擔任遊戲製作人,讓一衆粉絲對其寄予了更高的期望。那麽這款PS5獨占的《最終幻想XVI》的表現究竟會不會像《最終幻想XIV》一樣有著驚人的表現,也是粉絲們所確切關注的,其中也包括了從早期透露遊戲開始製作消息,以及第一支預告釋出一直關注至今的筆者我本人也是相當期待。 https://www.youtube.com/watch?v=ZUcMGR9TZUk 遊戲中的遊玩模式一共分爲兩個選項,其中是能讓玩家專注享受遊戲故事内容本身的「劇情聚焦」模式;以及能以手動方式盡情享受戰鬥動作樂趣的「動作聚焦」模式。官方給出的建議是,前者「劇情聚焦」模式推薦于初次接觸「最終幻想」系列亦或是對戰鬥操作沒什麽自信,卻想好好享受劇情的玩家。而後者「動作聚焦」模式則是推薦對動作遊戲有自信,且想要享受充滿挑戰性質動作要素的玩家。兩者之間其實并沒有存在太大差異,我認爲玩家們可以根據自身想追求的體驗來選擇即可。 ※本次評測是以【動作聚焦】模式為主(媒體1.01版本) 評測編輯:Jun 遊戲名稱:最終幻想16(Final Fantasy XVI) 開發商:Square Enix第三開發事業部 發行商:Square Enix 發行平臺:PS5 遊戲類型:ARPG/JRPG 五大國之間領土與水晶爭奪和召喚獸之間爭鬥的宏大世界觀 ———————————————————————————————————————————————— 本作是一部跟系列作完全劃分開獨立的故事,是基於《最終幻想》系列上一貫原有水晶,魔法,召喚獸等基礎設定作爲展開,即使在完全沒接觸過《最終幻想》之前作品的玩家也不會礙於理解。 故事背景發生在一個分爲西方風暴大陸與東方灰燼大陸的世界「伐利斯傑亞」,1500年前因曾向神明宣戰而遭受嚴懲,荒蕪的魆黑地帶逐漸吞噬這整個世界,在大陸中存活下來的人們只能聚集於母水晶附近的地區祈求庇護。爲了停止戰爭,這世界僅存的五個國家在兩大陸中央最巨大的母水晶成立「水晶自治領」以維持平衡。然而在大陸歷860年,讚布雷克聖皇國進攻羅札利亞公國,公國淪陷的當晚,本不應存在的火之召喚獸-伊弗利特突然顯現,導致所有顯化者的命運交錯,進而引發了全世界的召喚獸大戰。 有別於過往《最終幻想》系列作中只是召喚獸的描寫,本作是首次圍繞以自身肉體作爲媒介變成召喚獸被稱爲「顯化者」們之間的鬥爭。因「顯化者」們所變成的召喚獸,能凴一己之力引發足以滅國程度的破壞力,「顯化者」的存在也成爲了各國權鬥之間相當的籌碼,若有不慎就會導致滅國的危機,所以能變成召喚獸的「顯化者」們是相當重要的存在。以及除了召喚獸以外,各國掌權者等權貴爲了自身權力與領土爭奪等的爾虞我詐,都讓本作增添了一層對於人性黑暗面的敘述。 不是完全開放式的地圖卻也能享受其中 —————————————————————————————— 雖然本作跟前作《最終幻想15》相比不是完全開放式地圖,但是也不會礙於玩家對於伐利斯傑亞大陸的探索體驗。玩家依然可以在推進主線或是支線任務的時候能隨時隨地在世界地圖裡去發掘更多關於五大國的風貌,玩家可以透過地圖中標示的各個傳送點來快速到達目的地之餘,也能在遊戲中取得「陸行鳥」在伐利斯傑亞大陸盡情奔馳。其中地圖上充滿了許多懸賞怪物,怪物等級從最低的C級到最高的S級,不同懸賞等級的怪物所對應能得到的報酬也各有不同,這些懸賞怪物都需要玩家根據懸賞告示給出的提示,在對應的地圖中去發掘並且挑戰它們,對遊戲操作有信心的玩家是個展現自己的身手的好機會。 自由切換的召喚獸戰鬥風格與澎湃的召喚獸打鬥場面 —————————————————————————————————————————— 本作最大亮點之一莫過於召喚獸,本作故事的主角-克萊夫・羅茲菲德從最初可使用的鳳凰之力在到主線推進的過程進而逐漸可以使用其他召喚獸的力量進行戰鬥,這點相信很多玩家已經在早前時候官方釋出時長兩個小時多之久的Demo版已經體驗三種不同的召喚獸技能風格來進行戰鬥。在遊玩本篇的同時感受最為眼前一亮的是demo中也能體驗的「泰坦」召喚獸戰鬥風格。 「泰坦」有著可以格擋敵人的攻擊,並且在成功擋下敵人的攻擊後,若是看準時機進行反擊的話,還能觸發類似《Jojo的奇妙冒險》裡空條承太郎的替身-「白金之星」版的歐拉歐拉般的反擊畫面。其風格也一別其他系列作,本作更考驗玩家對於敵人攻擊的時機,進而作出類似於「血源詛咒」般盾反取消敵人的攻擊,再作出反擊。除了上述介紹的「泰坦」以外,玩家們還可以根據自身的喜好,在其餘召喚獸中選出三個喜歡的風格進行戰鬥,比如攻擊範圍廣闊的「鳳凰」,攻擊快速且破盾效率極高的「迦樓羅」等等其他召喚獸供玩家們自由搭配。 此外在Demo中讓玩家們好評的召喚獸戰鬥無疑也是亮點之一。在變成召喚獸後可以使出的召喚獸技能所作出的打擊感,又與玩家在操控人形型態時有著不一樣的體驗,除了令人震撼的召喚獸之間打鬥的精彩畫面,還有猶如身在聽管絃樂團演奏中那波瀾壯闊的配樂,除了視覺上,聽覺上也是一絕的饕宴。 新手玩家與老玩家都能盡興的遊玩機制 ——————————————————————————————— 先前介紹了說遊戲一開始可供玩家選擇分別為「劇情聚焦」、「動作聚焦」兩種模式,玩家可以自行判斷想有怎麼樣的體驗來進行遊玩,本作還有一點是與過往系列作對比中,存在HP與MP機制上的不同。在過往大部分系列作或是其他RPG類遊戲中,需要回覆自身的血量以及魔法量。但在本作中,玩家只需要注意自己的血量條,並且在適當的時機作出回血;而魔法卻不需要恢復,取而代之的是大部分的魔法技能都有CD冷卻時間。 關於這一點,新玩家面對敵人時,在打鬥的同時不需要顧慮要兼顧敵人和自身血量的同時,還有魔法耗盡的問題。而老玩家則是少了負擔,從而能更專注於戰鬥本身,這一點機制上所作出的改進我覺得是挺好的,讓我在遊玩的時候更能專注在於敵人對戰的當下,享受對戰的樂趣。但是需要注意的一點是,遊戲中恢復玩家血量的HP罐是有設上限,不能像過往遊戲可以大量購買HP罐來碾壓等級較高的敵人,也算是採取了相對平衡的作法。 遊戲劇情内容與遊戲時長 ——————————————————————————— 説完了《最終幻想XVI》大致上的遊戲機制,接下來就以無劇透的方式來簡單說下實際玩下來對於遊戲内容的整體感想。《最終幻想》系列中除了玩法以外,其劇情内容一直都是備受玩家們的關注一大要素。我自己雖然説不上是全系列都有一直玩到最新,但是大家耳熟能詳的好幾代大作都玩了好幾遍,這次僅以我個人遊玩過好幾部的經驗來作分享。 首先我認爲「最終幻想XVI」的劇情從兩個大國的鬥爭拉開帷幕,進而延伸其他國家與”顯化者”的鬥爭等,其中的設定已經牽扯到的人物都是相當之多。往往這類開始就以一口氣展現龐大資訊的敘事手法,后以前期鋪陳的人物或是劇情相關的伏筆沒辦法好好回收而導致不了了之等問題已是許多大作的老生常談。 但是我認爲《最終幻想XVI》很好地拿捏了主劇情推進的時間點與其遊戲裏對於人物的描寫,也因爲如此才會讓玩家所操控的主角-克萊夫・羅茲菲德時更能融入進故事本身。而且官方也很貼心地設立了讓玩家隨時隨地地可以回顧過往發生的時間線,生動且易懂的呈現方式讓一開始接受不了衆多資訊的我,最後都能很好的理解劇情。 劇情時長方面官方是給出了大概介於35-40小時之間,我自己本人到遊戲全通關之前把所有的支線任務也一併完成,總時長是花了約50小時,但這還沒算上一些與主線或是支線劇情沒直接關係的挑戰,不然還能在有更多的遊戲時長。這邊要特別提一提支線任務,基於前作《最終幻想XV》的支線任務讓許多玩家經常覺得和主線劇情推進沒太多的挂鈎,拖延時長的佈置作業感很强烈等問題,在本作《最終幻想XVI》幾乎完全沒有這樣的想法,雖然很多時候在推進主線到某一些階段的時候,突如其來支線任務的出現對於有强迫症的我來説其實還蠻痛苦,雖然很在意接下來的主線劇情,進而想快點遊玩,但另一方面看著未解決完成的支線任務這樣進入主線讓我心裏不好受。 絕大部分玩家的情況可能會選擇跳過支線任務直接進入主線,但我還是一一將支線清完才繼續進入主線劇情,讓我感到驚訝的是,本作的支線劇情完全不會有大家所詬病與主線劇情完全不挂鈎的問題。反而透過支線任務,在主線中可能稍微缺少描述的人事物等,都進而進行了彌補的敘説與刻畫,重點是支線任務也跟主線劇情一樣都是全語音,這點也是我覺得跟一些系列作相比是相對用心的。沒有重複作業感的同時,也讓讓我對遊戲内角色們有了更深一層的認識。當然選擇什麽時候進行主線與支線該過與不過,都是取決與各位玩家們的喜好,并無對錯之分,玩家們選擇自己喜歡的步調進行遊玩即可。 總結 ———— 從發售日期或是官方宣傳片段釋出至今,網路上除了期待的迫不及待的聲音以外,同時依然還有著許多貶低以及認爲失去了《最終幻想》本該有的風貌的評論。好的評論大家自然是喜聞樂見,但我認爲也不需要過於放大對於負面的評論。畢竟《最終幻想》系列也是從當初的經典回合制遊戲,一步一步走到今天的JRPG即時戰鬥,也是花了好幾代人的奴隸與嘗試。所以不論是贊揚還是點出缺點的建設性評論我覺得都是促成一部作品變得更好的元素之一,至於惡意詆毀的評論就一笑了之就好,不要讓帶有惡意的人來破壞了自己想要好好享受遊戲的那一份心情,我覺得才是最爲重要的吧。 最後期待各位玩家都能在伐利斯傑亞大陸有個愉快的冒險體驗。馬來西亞的朋友還沒購買遊戲的話,可以直接點擊這個傳送門到Gamers Hideout的網路門市,購買這部由吉田P傾力打造,《最終幻想》的最新作《最終幻想XVI》!
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