跳至主要內容

【試玩前瞻】《FINAL FANTASY RESONANCE》—— 60 分鐘試玩前瞻:將 HD-2D 美學與經典 FF 回合制再推向新巔峰

作者 Ryuuji1 分鐘閱讀
【試玩前瞻】《FINAL FANTASY RESONANCE》—— 60 分鐘試玩前瞻:將 HD-2D 美學與經典 FF 回合制再推向新巔峰

對於許多陪伴《FINAL FANTASY》FF系列一路走來的玩家而言,近年來主線作品逐漸轉向即時動作化(Action RPG)雖然帶來了無可比擬的視覺震撼,但心中難免還是懷念那份屬於經典回合制 JRPG 的深邃策略樂趣。

這次在 Square Enix 現場,我們在PS5 Pro上搶先體驗了約 60 分鐘的全新作品《FINAL FANTASY RESONANCE》。在這短短一小時的試玩過程中,本作不僅展現出向 JRPG 黄金時代致敬的深厚情懷,更透過極致的畫面調校與驚豔的戰鬥機制,向所有玩家證明:傳統回合制在現代技術的賦能下,依然能煥發出無與倫比的生命力。

image.png

 

視覺與聽覺的頂級饗宴:堪稱 HD-2D 美學的新巔峰

剛進入遊戲畫面的瞬間,我甚至一度對眼前的畫面產生了懷疑。。這是否還是我們過去所認識的「點陣像素風格」?《FINAL FANTASY RESONANCE》將近年流行的 HD-2D 美術推向了全新的高度。遊戲中的光影折射、動態粒子效果以及場景細節被發揮得淋漓盡致,細膩的像素人物繪製與精緻的立體背景層次完美融合,將各個風景、深邃的迷宮與光芒四射的魔法效果詮釋得既復古又華麗。甚至感覺比之前《歧路旅人2》還要精緻。

image.png
image.png

相較於視覺上的驚豔,遊戲的音樂表現更是直接將氛圍拉滿。從第一場戰鬥無縫切入的戰鬥 BGM 開始,那份熱血且充滿強烈節奏感的管弦樂編曲便瞬間點燃了小編我的戰意。不論是地圖探索時帶有史詩感與孤寂氛圍的背景音樂,還是戰鬥中張力十足的旋律,音效與畫面的碰撞極具感染力,完美承襲了 FF 系列一貫在音樂上的最高殿堂水準。

嚴肅史詩的故事開局:從神秘少女到主角的壯闊冒險

本次試玩的前半段為遊戲體驗版的 New Game 開頭流程,時間約為 30 分鐘。故事開場充滿了濃厚的嚴肅史詩與戰爭氛圍,玩家率先操作一位出現在遊戲封面上的神秘女子(系統暫時顯示其名稱為「???」),在戰場上甚至能親自召喚經典召喚獸「巴哈姆特 Bahamut」進行毀天滅地的打擊,場面極其震撼,立刻奠定了遊戲世界觀的沉重與壯闊。

image.png

隨著開場的懸念告一段落,畫面轉至多年之後,故事正式聚焦在主角 Rain 與夥伴 Lasswell 身上。在前 30 分鐘的試玩中,劇情的推進佔據了相當大的比重,遊戲透過細膩的對話與演出,將兩人的性格差異以及世界觀的脈絡交代得相當清晰。

試玩的序章部分最終結束在主角們接受國王派遣任務、並進入第一個小迷宮探索的節點上。據現場官方人員透露,正式版的試玩 Demo 流程總長度預計將長達 6 小時左右,雖然在有限的時間內僅能操控兩位角色,但序章展現出的劇情張力已經足夠讓人迫不及待想深入探索下去。

image.png

破綻破盾與「幻兵系統」:充滿策略深度與視覺衝擊的戰鬥體驗

在遊戲後半段,官方提供了一個專用的後期迷宮存檔,讓我得以體驗 4 人小隊探索與高難度的 Boss 戰。在探索機制上,本作採用了經典的「暗雷」遇敵模式,但開發團隊貼心的結合了「雷達警示系統」。當玩家在迷宮中移動時,畫面上的雷達會隨著步數逐漸亮起紅燈,提示即將進入戰鬥,這種設計減少了傳統暗雷帶來的突兀感,讓玩家在心理上有了明確的預期。

image.png

而本作的戰鬥系統更是整場試玩的靈魂所在,其操作感與整體流暢度異常優秀。遊戲在戰鬥中清楚標示了行動順序,並採用了類似《歧路旅人》的破綻(Stagger / Break)機制。每個敵人都有特定的弱點屬性,玩家若善用對應的武器或屬性進行攻擊,便能有效累積對方的 Stagger 數值;一旦成功破盾,敵人不僅會被強制停止行動一回合,更會陷入承受額外傷害的脆弱狀態,這極度考驗玩家對隊伍輪空排程、留招破盾以及爆發輸出的時機算計。

image.png

更讓人驚喜的則是跨越維度的「幻兵(Visions)」機制,隊伍在戰鬥中能隨時召喚歷代 FF 的經典角色前來助陣,為老玩家帶來滿滿的情懷加成。最令人讚嘆的是,當幻兵發動終極大招時,遊戲會無縫切入一段精緻的 3D CG 過場動畫。這種 3D CG 與 HD-2D 的畫風切換完全不會顯得出戲或突兀,反而展現出極強的史詩感與爆發力,讓筆者在試玩後期甚至不斷思考如何最高效地積攢能量條,只為了親眼目睹喜愛角色的帥氣招式。

image.png

整體而言,本作的難度設計相當硬核,絕非無腦按確認鍵就能輕鬆過關。在試玩的 Boss 戰中,由於敵方具備複雜的技能機制與傷害,小編我甚至在第一次挑戰時因輕敵而遭到滅隊。這足見遊戲非常強調幻兵屬性搭配、破盾節奏與隊員技能連動的深厚策略可玩性,為習慣無腦輸出的玩家提供了極具挑戰性的戰鬥樂趣。

image.png

總結:毫無疑問的 JRPG 年度期待之作

在整整 60 分鐘的試玩過程中,這款作品幾乎展現出了無可挑剔的完成度,若要說有什麼唯一的缺點,那就是「試玩時間實在太短、令人意猶未盡」。

《FINAL FANTASY RESONANCE》不僅在 HD-2D 的美術調校與音樂創作上達到了當前市場的頂尖水準,其結合歷代 FF 經典要素的幻兵系統與深度的回合制破盾機制,更是為傳統 JRPG 注入了新鮮的活力與極高的組合空間。無論是深愛老 JRPG 回合制策略的玩家、對 FFBE 世界觀感興趣的情懷粉絲,還是單純追求高品質 RPG 的玩家,這款作品都絕對值得列入今年的必玩清單中,期待正式版的到來!

本作將於2026年10月22日,在PS5,Xbox,NS/NS2和PC(Steam 10月23日)正式發售

 

image.png

 

關於作者

Ryuuji

游戲是興趣,也是事業。別再説打游戲不能當工作了w

正在載入下一篇文章...