搜尋內容
找到 25 個關於 "Ubisoft" 的結果
ALL CNGAMING NEWS極地戰嚎UBISOFTUbisoft 據報正積極開發兩款《極地戰嚎》新作!睽違近五年再啟系列新作,搜打撤企劃遭取消
根據最新消息指出,Ubisoft 除了持續推進代號為「Blackbird」的下一款主線作品外,近期還批准了另一項代號為「Kodiak」的全新開放世界企劃,意味著目前至少有兩款《極地戰嚎》作品同步處於開發階段。與此同時,先前盛傳採用撤離射擊玩法的多人企劃「Project Maverick」,則據報已遭到取消。
2026年7月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUBISOFT刺客教條:黑旗 同步重置《刺客教條:黑旗 同步重置》玩家誤打誤撞破解遊戲內社群尋寶!Ubisoft 無奈:提示都還沒公布,你們也太厲害了!
Ubisoft 原本為《刺客教條:黑旗 同步重置》(Assassin’s Creed Black Flag Resynced)準備了一場為期三週的社群尋寶活動(Community Treasure Hunt),計畫每週五公布一條線索,讓全球玩家攜手解謎,依序找出三個隱藏在加勒比海世界中的社群寶箱。 沒想到活動才進行到第二週,玩家就靠著「純粹碰運氣」提前找到下一個寶箱;更誇張的是,第三個寶箱疑似也在官方公布任何提示前遭到其他玩家挖出,讓這場原定進行三週的社群活動,幾乎被玩家提前破解完畢。
2026年7月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUBISOFT刺客教條:黑旗 同步重置《刺客教條:黑旗 同步重置》最熱門玩家截圖竟是 NPC 裸腳照?!Ubisoft 官方也忍不住回梗圖吐槽
《刺客教條:黑旗 同步重置》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)正式推出後,不僅帶來全面升級的畫面、新增玩法與終局內容,也加入了全新的照片模式(Photo Mode),讓玩家能將自己拍攝的畫面分享到遊戲內社群,供其他玩家瀏覽與按讚。 不過,誰也沒想到,上市後最受歡迎的照片竟然不是壯闊的加勒比海景,也不是帥氣的海戰或刺殺瞬間,而是一張 NPC 的「裸腳特寫」?!
2026年7月13日查看更多 →
ALL CNREVIEWS刺客教條:黑旗 同步重置UBISOFT【遊戲評測】《刺客教條:黑旗 同步重置》—— 證明了只有自己才能重置,並超越自己的《黑旗》海盜傳奇!
2026年7月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUBISOFTUbisoft 創辦家族成員 Claude Guillemot 遭遇空難事故不幸逝世
Ubisoft 共同創辦人家族成員之一、同時擔任營運執行副總裁的 Claude Guillemot,於法國當地時間 6 月 19 日晚間因飛機失事不幸離世,享壽 69 歲。這起消息不僅震驚法國商界與航空圈,也讓正處於轉型與重整階段的 Ubisoft 再度蒙上一層陰影。 Claude Guillemot 是 Guillemot 家族五兄弟之一,也是當年共同創立 Ubisoft 的核心成員之一。相較於長期站在第一線、目前仍擔任 Ubisoft 執行長的 Yves Guillemot,Claude 較少出現在玩家視野中,但多年來一直負責集團營運與管理層面事務,同時也是 Guillemot Corporation 執行長,旗下擁有知名遊戲周邊品牌 Thrustmaster 以及音效設備品牌 Hercules。
2026年6月20日查看更多 →
ALL CN試玩前瞻雷射超人:傳奇 RetoldUBISOFT《雷射超人:傳奇重述》試玩前瞻—— 熟悉的瘋狂跳躍與奇幻巨龍穿梭之間,雷射超人的傳奇經典冒險被重新立體呈現!
2026年6月3日查看更多 →
ALL CNInterviewUBISOFT刺客教條:黑旗 同步重置《刺客教條:黑旗 同步重置》製作人專訪—— 「愛德華的黑旗之旅至今仍極具魅力!因此我寫了長達百頁文件來審視重製保留每個細節」
小編有幸受邀前往 Ubisoft 於新加坡舉辦的媒體先行試玩體驗活動現場,搶先體驗《同步重置》的部分內容,同時也與參與本次《同步重置》開發的 Ubisoft 新加坡工作室製作人 Paul Fu 進行了一場媒體訪談交流。 本次訪談內容,主要圍繞《刺客教條:黑旗 同步重置》作為系列經典作品,以「同步重置」之名重新回歸的整體開發方向與核心理念,深入探討製作團隊在開發過程中的關鍵決策、設計思路以及製作人對原版主角愛德華・肯威這位角色本身的魅力,究竟該如何在現代重製版本中被重新保留與呈現。
2026年5月22日查看更多 →
刺客教條:黑旗 同步重置刺客教條UBISOFT試玩前瞻《刺客教條:黑旗同步重置》試玩前瞻——不吹不黑,穩打穩紮
在遊戲界無數的經典重製潮中,如何既能保留老玩家心中的白月光,又能用現代技術賦予作品第二次生命,始終是一門極具挑戰的藝術。上週,我有幸受邀前往 Ubisoft Singapore 工作室,參加了粉絲們既期待,又怕受傷害的《刺客教條:黑旗 同步重置》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)為期三小時的媒體試玩與工作室技術、音效部門巡禮。
2026年5月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUBISOFT刺客教條:黑旗 同步重置Ubisoft 預熱《刺客教條:黑旗 同步重置》宣布價值 50 萬美元線下加勒比海尋寶活動!
《刺客教條4:黑旗》重製版《刺客教條:黑旗 同步重置》即將於今年 7 月 10 日正式推出,而為了替這款人氣作品造勢,Ubisoft 官方近日正式宣布一場規模相當誇張的全球真實尋寶活動「Gold & Crystal – The Lost Treasure of Edward Kenway」。這場活動總獎金價值高達 50 萬美元,而且更誇張的是,官方甚至預估整個挑戰可能持續長達 2 至 5 年之久。
2026年5月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUBISOFT刺客教條:黑旗 同步重置《刺客教條:黑旗 同步重置》宣布 7 月 9 日推出,全面重製喚醒經典海盜歌謠與加勒比海刺客冒險!
如果你曾經在《刺客教條:黑旗》裡愛上那段海盜人生,愛上航行時此起彼落的海盜歌謠,也愛上 Edward Kenway 那種帶點放浪卻又讓人記得住的魅力,那這次這個消息大概會讓你有一種熟悉又有點期待的感覺。因為不久前 Ubisoft 才正式宣布的《刺客教條:黑旗》重製版《刺客教條:黑旗 同步重置》已確定將於 2026 年 7 月 9 日推出!
2026年4月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUbisoft 設計師發聲請求讓罹癌末期《GTA》粉絲家人搶先體驗《GTA 6》,Rockstar 回應「好消息」
Rockstar Games 的最新力作《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto VI; GTA 6)已將發售日期定為 2026 年 11 月 19 日。而近日,一名熱愛《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto,GTA)系列、正與末期癌症對抗的玩家似乎將迎來了一個圓夢的機會:在遊戲正式上市前,搶先體驗萬眾矚目的《GTA 6》。 這起事件源自 Ubisoft Toronto 的一名 UI 設計師 Anthony Armstrong。日前,他在 LinkedIn 上公開向 Rockstar Games 發出請求,希望能替一位可能等不到《GTA 6》發售的家人,爭取一次提前體驗遊戲的機會。Armstrong 在貼文中表示,這名家人是《GTA》系列的忠實粉絲,長年與癌症對抗,近期更被醫師告知預後僅剩約 6 至 12 個月。 Armstrong 進一步說明,這位家人居住在 Rockstar 位於加拿大 Oakville 的工作室附近,因此他鼓起勇氣詢問,是否有機會安排一次低調、私下的試玩體驗,讓對方能在有生之年,親自感受即將問世的《GTA 6》。他也在貼文中特別強調,完全理解該專案的高度保密性,願意配合簽署 NDA(保密協議),只希望替家人爭取一個圓夢的可能。 根據外媒 Dexerto 的報導,這則貼文隨後在社群間被大量轉傳、截圖分享,引發玩家圈廣泛關注。不久後,Armstrong 更新了貼文內容,僅留下簡短卻耐人尋味的一段話,並隨即將原文刪除。他寫道:「最終更新:我們今天和他們談過了,也得到了很棒的消息。我能說的只有這些,但真的由衷感謝大家。」外媒 Dexerto 編輯截圖雖然 Armstrong 並未進一步說明所謂「好消息」的具體內容,但外界普遍推測,這正是他最初所期盼的結果。若此事屬實,這也將成為 Rockstar [...]
2026年1月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUbisoft 公開了旗下首款可遊玩生成式 AI 實驗《Teammates》:NPC 聽懂人話、會回嘴、還能一起解謎
Ubisoft 近年大力投入生成式 AI 開發,而在今年 GDC 首度展示 Neo NPC 原型後,官方終於在日前正式公布了旗下第一個可供玩家親自體驗的 AI 遊戲實驗企劃——《Teammates》。這款實驗並非以完成遊戲為最終目的,而是用第一人稱射擊玩法來探索 AI 改變遊戲互動方式,提升並打造出以往遊戲無法做到的敘事與玩法沉浸感。 Ubisoft 特別強調在《Teammates》中,NPC 不再只是接指令的背景工具人,而是具備語音辨識、情境理解與即時決策能力的夥伴。他們不只是語音控制,而是能聽懂你說的話、理解你的語氣與意圖,甚至會根據世界觀背景、當下情勢與角色個性做出有邏輯與主動反饋的自然反應。 根據 Ubisoft 官方報告,玩家將在遊戲中扮演反抗組織成員,潛入敵軍基地尋找失蹤同伴,旅途中會有三位 AI 隊友陪伴: 其中包括一個不具實體但堪稱智慧助理的 Jaspar,以及能與玩家共同作戰的 Pablo 和 Sofia。 Jaspar 的功能遠超一般的語音助理,除了能與玩家自然交談、提供世界觀資訊,也能調整 UI、開啟設定,甚至幫忙處理色盲模式等介面需求。Jasper 不僅能理解環境資訊,還能理解遊戲背景的故事脈絡,甚至嘗試以真人玩家的語氣及意圖溝通,因此能做出極為自然、具有角色個性的即時回應。另一方面,Pablo 與 Sofia 則是能夠配合玩家戰術的夥伴,不需要逐字發號施令,只要一句話就能完成像「掩護我」、「從側面包抄」這種模糊指令,甚至在戰鬥後被要求互相稱讚也能照辦。Ubisoft 表示,這項技術是由 80 人團隊開發,採用 Google Gemini 模型結合 Ubisoft 自家中介軟體,並能相容於 Snowdrop 引擎(《全境封鎖》、《阿凡達:潘朵拉邊境》等 Ubisoft 旗下遊戲同款引擎)。 負責 AI 遊戲玩法的總監 Xavier Manzanares 直言團隊的目標不是做噱頭,而是要讓讓生成式 AI [...]
2025年11月24日查看更多 →
ALL CNEvents【gamescom 2025】《美麗新世界 117:羅馬治世》試玩前瞻—— 讓我體驗到羅馬「無暴力」生活的純粹快樂!
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得說到 Ubisoft 的遊戲,多數玩家腦中浮現的第一印象往往是「動作」:《刺客教條》、《極地戰嚎》這些作品的核心幾乎都是透過暴力來製造衝突,進而推動劇情,彷彿只有讓世界先痛苦一輪,片尾字幕之後才會迎來一絲希望。就算回到當年的《波斯王子》,手中拿的也不是鮮花,而是匕首。 但這次克隆 gamescom 2025 展上親自體驗《美麗新世界 117:羅馬治世》(Anno 117 Pax Romana)時,我卻感受到完全不同的氛圍。這款策略遊戲讓玩家經營並建設屬於自己的羅馬帝國,雖然遊戲中仍存在軍事選項,但整體系統設計卻大幅淡化了戰爭的比重,把重心放在城鎮規劃、資源管理與文化發展。 那一刻,我才驚覺自己正體驗到一種罕見的「純粹快樂」:一種不需要透過衝突或殺戮來驅動的滿足感。與其說它是戰略遊戲,不如說它更像是一場「無暴力的生活模擬」實驗,讓你在建設、發展與欣賞羅馬風光的過程中,意識到生活本身就能成為遊戲最大的樂趣。「策略遊戲」這個詞,這些年已經被延伸得很廣了。從即時戰略的《星海爭霸》到 4X 類型的《文明帝國》,幾乎都可以被歸類為不同分支的「動腦遊戲」。而就這次的試玩體驗而言,《美麗新世界 117:羅馬治世》更明顯地靠近 4X 的設計理念:你要擴張城市、打造最佳化的資源鏈,同時也得依據起始地形的限制來調整規劃。把一棟棟建築一格一格放上網格,果真讓人沉浸在經營的樂趣裡。 我的試玩體驗的地圖是新公開的「阿爾比恩」(Albion)區域,這裡拋給玩家的難題並不是單純的資源分配,而是「文化管理」:如何在羅馬政權下治理凱爾特居民? 起初,我還想當個體面的總督,盡可能尊重凱爾特人的生活方式。他們要蜜酒大廳?沒問題。我甚至幫他們規劃了一條我老家鄉「Jalan Telawi」般的特色街區,看著地圖上不斷冒出的綠色箭頭,那份「人民感謝你」的滿足感很快湧上心頭。 然而現實很快給了我沉重的一課:在《羅馬治世》裡,「體面」是相當昂貴的。凱爾特子民雖然快樂,但我的財政卻迅速惡化到破產邊緣,遊戲甚至直接跳出警告要把我「免職」。旁邊的工作人員看著我一片慘綠的財政報表,也忍不住驚呼:「原來遊戲裡真的能窮成這樣!」 最後我不得不面對一個殘酷事實:若要脫離赤字,唯一的出路就是全面導入「羅馬式經濟」。凱爾特人雖然能提供部分收入,但真正能讓帳面回正的,還是羅馬的市場、時尚與制度。我雖然蓋了 Jalan Telawi,但到頭來,還是得補上一座 Bangsar Village 才能活下去啦!在《美麗新世界 117:羅馬治世》中,最讓人著迷的莫過於那種「小到不能再小」的經濟細節。光是種蘆葦還不夠,你還得建造第二座工坊把它加工,再送去第三個工匠手上才能製成涼鞋。甚至連運輸路線的長短都會左右效率——我就因為把工坊蓋在城鎮中心而不是沼澤邊,結果導致整個財政一路赤字。 軍事選項當然存在,比如過度「羅馬化」沼澤區可能會惹怒當地 NPC 勢力,進而引爆衝突。到了後期,你甚至能建立屬於自己的軍團來保護城市。但當你看見居民幸福度一個個綠箭頭往上冒時,內心其實會浮現一個單純的疑問:如果大家都能快樂生活,為什麼還需要戰爭? 《羅馬治世》玩起來就像一個極具層次的螞蟻農場,生產鏈一環扣一環,讓人陷入無法自拔的沉迷。它的經濟模擬實在過於迷人,讓我已經迫不及待想在 11 月 14 日正式發售時,再一次挑戰羅馬帝國的經濟極限!
2025年8月31日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《虹彩六號:圍攻行動X》—— 育碧的戰術射擊對戰重煥生機,只求更新不革命
自 2015 年推出以來,《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》(Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege) 已經走過整整十年,蛻變成一款更加完整、富有深度的戰術射擊對戰遊戲。因此,當 Ubisoft 蒙特婁工作室宣布推出一個免費體驗的大型改版——《虹彩六號:圍攻行動 X》(Rainbow Six: Siege X) 時,玩家社群自然屏息以待。 從廣告片裡高強度的動作畫面,到開發團隊那句「這是一款全新作品」的自信宣傳,再到承諾的全新模式、畫面升級,以及長達十年的未來規劃,都讓這次改版氣勢十足。然而這樣的豪言壯語,也讓人期待它拿出足夠的「料」來撐住場面。實際體驗下來,《圍攻行動 X》 確實是目前最完整、最友好的版本,且免費遊玩本身就值得稱讚。但如果說它完全符合那股鋪天蓋地的宣傳聲勢,恐怕還有些差距。 如果要簡單形容 《圍攻行動 X》 之於原作的定位,它更像是 《絕對武力 2》(Counter-Strike 2) 之於 《CS:GO》:本質上仍是同一款遊戲,核心玩法未變,主要在模式調整與視覺呈現上下功夫。整體來說,這是目前體驗《虹彩六號:圍攻行動》的最佳方式,全新的遊戲模式比原有的遊戲模式更帶感;畫面方面確實有些地圖存在明顯升級;音效也經過細緻調整,聲音定位更清晰,降低混亂感。不論你是系列老玩家想要回鍋,還是完全沒接觸過的新玩家,這次更新都值得一試。畢竟,能在十週年之際免費體驗一款如此完善且歷久彌新的遊戲,本身就是一件性價比很高的體驗。 只是,如果你是被那股「革命性革新」的宣傳吸引而來,建議還是稍微調低一點預期,會玩得更愉快。※本次評測是以 Steam 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《虹彩六號:圍攻行動X》(Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege X) 遊戲類型:戰術、多人對戰、第一人稱射擊遊戲 開發團隊 : Ubisoft Montreal 發行商 :Ubisoft 發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 發行日期:2025 年 6 月 [...]
2025年7月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS歷經五年波折,Ubisoft 確認《波斯王子:時之沙 重製版》項目終於進入深度開發階段
自 Ubisoft 在 2020 年首度公開《波斯王子:時之沙 重製版》至今,已過去整整五年。這款備受玩家期待的重製作品命運多舛,曾經一度開放預購但由於品質未達預期,最終不僅退款取消,還延期回到初期開發階段、開發團隊更換,甚至一度讓外界質疑是否已遭擱置。由於本作在今年夏季遊戲節、Xbox 發表會,甚至傳聞中的 Switch 2 發布等近期所有大型遊戲發布會上都全無蹤影,不少玩家開始擔心 Ubisoft 是否已經默默將其取消。而今(17)日 Ubisoft 意外地在遊戲官方 X 平台上釋出最新進度更新,雖然資訊仍不多,但官方正式表示:「是的,我們仍然深度投入在這款遊戲中,持續探索、建構,並確保時間之沙的流動充滿意義」,證實項目仍在積極開發中,並未中止。這也是自去年官方澄清「遊戲未被取消」後,首次再次對外更新本作的狀況。 「這款遊戲正由一群真正熱愛它的團隊打造,他們傾注全部心力(以及大量的咖啡)在每一個開發細節中。感謝你們一路以來的支持與等待。」 Ubisoft 旗下於 2003 年推出的經典動作冒險遊戲《波斯王子:時之沙》自 2020 年 9 月首次公開重製版以來,開發歷程一波三折。原先預定於隔年 1 月推出的計畫,在首支預告片釋出後即遭遇大量負評,玩家普遍認為其畫面品質未達「重製」應有標準,Ubisoft 因此決定延後上市,展開長達數年的重整工程。 隨著開發進度屢次延宕,該項目也歷經重大轉變,從最初由 Ubisoft Pune 與 Ubisoft Mumbai 主導,轉交至曾打造原版《時之沙》的 Ubisoft Montreal 團隊。再到最近官宣《刺客教條:大革命》、《極地戰嚎》系列開發團隊 Ubisoft 多倫多也投入協助,這款遊戲的開發歷程堪稱一波三折。根據先前消息指出,該作在交接後幾乎是從零開始重啟,並已確認至少在 2026 年前不會推出,外界也以為 Ubisoft 將會持續保持沉默直到遊戲重現榮光的那一天,但出乎意料地在今天更新了本作的開發狀況。當年釋出的《波斯王子:時之沙 重製版》預告影片《波斯王子:時之沙》重製版的漫長開發歷程,某種程度上也映照出 Ubisoft 近年所面臨的種種挑戰與動盪。隨著股價大幅下滑,公司接連面臨旗艦作品表現失利,不僅導致多起裁員潮,更波及部分旗下工作室的營運與存續。 作為應對的重整策略之一,Ubisoft 在今年初宣布成立全新子公司,專門負責管理與開發三大核心品牌:《刺客教條》(Assassin’s Creed)、《虹彩六號》(Rainbow Six)與《極地戰嚎》(Far [...]
2025年6月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUBISOFT《全境封鎖2》擴充內容「布魯克林之戰」最新情報公開
帶來布魯克林秋季街區、新故事與新任務 台灣 – 2025 年 4 月 24 日- Ubisoft 在今日的《全境封鎖2》展示會中宣布,全新擴充內容「布魯克林之戰」將與新季度一同於 5 月 27 日登場。Ubisoft 也在會中深入地介紹了這款即將推出的擴充內容帶來的遊戲玩法、故事情節以及布魯克林環境。《全境封鎖 2 – 布魯克林之戰》擴充內容與第 7 年展示在「布魯克林之戰」中,玩家將首次造訪秋季疫後的紐約,探索具有代表性的布魯克林地區,包括布魯克林高地(Brooklyn Heights)和丹波(Dumbo)。居民齊心協力努力重建的布魯克林一直相對和平,與此同時,曼哈頓則飽受敵對勢力蹂躪。然而,如今「淨化者」與「突襲者」已帶著「紫焰(Purple Flame)」這種危險武器渡河,對布魯克林的脆弱安寧構成威脅。 玩家可以單人遊玩或與隊友合作遊玩「布魯克林之戰」的線性劇情戰役,他們將深入調查「淨化者」如何大規模製造「紫焰」,並試圖阻止這場啟人疑竇的攻擊,以拯救當地居民。 「布魯克林之戰」將帶來許多可解鎖的技能,包括來自初代《全境封鎖》的「智慧掩體」,這種技能可讓玩家強化掩體、獲得攻防增益,並提高全隊對脈衝的抵抗力。此外,該擴充內容也將提供專屬的「催化面具(奇特品質)」,這款面具在造成與承受狀態效果傷害時都有加成,有助於玩家對抗「淨化者」。 《全境封鎖》開發團隊同時也公開了第 7 年的三大發展目標:改善新特工的入門流程、增加遊戲終局深度,以及充實季度內容使其成為鞏固《全境封鎖2》體驗的基石。玩家可以期待新活動和重新調整過的修改器、裝備與玩法,將會更充分地反映出各季度的故事元素。從 4 月 24 日起,已擁有《全境封鎖2》的玩家可到 Ubisoft Store 將「布魯克林之戰」豪華擴充內容加進願望清單。此外,該擴充內容也可經由購買《全境封鎖2 黃金版》和《全境封鎖2 終極版》來取得。這兩個版本皆內含標準遊戲、《紐約軍閥》資料片、50 個貯藏空間欄位、等級 40 強化物,並能讓玩家在「布魯克林之戰」推出時立即投入戰役。《全境封鎖2 終極版》還額外包含 1000 點額外 Premium 點數、第一年通行證、解鎖遊戲終局特化職業、專屬任務等豐富內容。 如欲取得《全境封鎖》及所有 Ubisoft 遊戲的最新消息,請造訪:news.ubisoft.com。 《全境封鎖 2》現正於 PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xbox Series [...]
2025年4月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS騰訊投資 Ubisoft 11.6億歐元,為《刺客教條》等三大遊戲 IP 成立子公司!
法國遊戲大廠 Ubisoft 育碧今(28日)正式宣布,將旗下三大知名系列作品 IP:《刺客教條》(Assassin’s Creed)、《極地戰嚎》(Far Cry)和《湯姆克蘭西:虹彩六號》(Tom Clancy’s Rainbow Six)分拆至一家全新子公司,專責這些重要 IP 的未來發展。這項重大調整同時迎來中國遊戲巨頭騰訊的資金挹注——騰訊將投資 11.6 億歐元(約新台幣 414.8 億元),取得新子公司 25% 的股份,交易預計將於 2025 年底前完成。 Ubisoft 在新聞稿中指出,這家尚未命名的新子公司,將整合並領導現有三大 IP 的開發團隊,橫跨蒙特婁、魁北克、舍布魯克、薩格奈、巴塞隆納與索非亞等地。此外,該子公司未來也將負責管理 Ubisoft 經典遊戲的營運,以及多款正在開發中的未公開作品。 為進一步鞏固該子公司對品牌的掌控力,Ubisoft 將授予其「全球、獨家、不可撤銷且永久」的授權,涵蓋所有現有與未來可授權的《刺客教條》、《極地戰嚎》、《虹彩六號》等 IP,並將自授權中獲得相關使用費。 這項重組與投資案無疑代表 Ubisoft 正在為其三大核心品牌尋求長期發展穩定性與資源優化,也凸顯騰訊持續擴大在全球遊戲市場的布局。這家新成立的子公司將肩負起建構「長久且多平台的遊戲生態系」的願景,其核心發展目標在於透過更多資源投入與創意賦能,全面強化旗下三大 IP 的遊戲體驗與商業潛力。官方指出,未來的發展方向將著重於:「提升故事導向的單人遊戲品質」、「透過更頻繁的更新拓展多人遊戲體驗」、「引入免費遊玩(Free-to-Play)內容」以及「整合更多社交互動功能」。 有了騰訊的大規模投資支持後,這家新子公司的估值一舉提升至 40 億歐元(約新台幣 1,430 億元),這相當於 Ubisoft 在 2023 至 2025 財年平均年營收的 4 倍,顯示其戰略地位之重要。 Ubisoft 強調,這項交易不僅凸顯了旗下 IP 的強大價值,也進一步強化了公司資產負債表的穩健度,讓 Ubisoft 能夠轉型為一個更加靈活的組織。藉由新子公司的成立與策略合作,未來 Ubisoft 將更能釋放內部團隊的創造潛力,同時靈活調配資源,精準回應全球玩家需求與產業變化。 根據彭博社 [...]
2025年3月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUBISOFT以封建時代日本為舞台的《刺客教條:暗影者》現已推出
台灣 – 2025 年 3 月 20 日 ─ Ubisoft 今日宣布,《刺客教條》系列最新作品《刺客教條:暗影者》於全球正式推出,並可在 Ubisoft+*、PlayStation®5、Xbox Series X|S、Amazon Luna、配備 Apple 晶片的 Mac(Mac App Store)以及 Windows PC(Ubisoft Store、Steam 和 Epic Games Store)平台上遊玩。此外,《刺客教條:暗影者》亦支援 Steam Deck。 由開發《刺客教條:奧德賽》的知名 Ubisoft 魁北克工作室**領銜開發的《刺客教條:暗影者》將帶玩家穿越時空來到 16 世紀的日本。玩家可以體驗精通忍術的伊賀女刺客奈緒江以及傳聞中的強大武士彌助之間錯綜複雜的故事。隨著玩家踏上他們各自的旅程,採用他們別具風格的玩法,他們將結識關鍵的歷史人物,並在伴隨日本邁向統一的殘酷歷程中塑造他們的共同命運。 《刺客教條:暗影者》是《刺客教條:維京紀元》之後的首款大型開放世界角色扮演遊戲,為該系列開啟了全新時代,更首次登上新世代主機平台。《刺客教條:暗影者》採用了最新的 ANVIL 引擎技術,帶給玩家前所未有的沉浸式體驗,不僅營造出細膩逼真的世界,還導入了動態季節氣候、即時光影、寫實驚人的視覺效果、多樣化的地貌,以及會隨玩家行動而變化的可破壞環境。《刺客教條:暗影者》標準版現已在 PlayStation®5、Xbox Series X|S、PC 和配備 Apple 晶片的 Mac(Mac App Store)平台上推出。 數位豪華版包含遊戲主程式、「赤龍雙組合包」(內含奈緒江和彌助的裝備及武器)、「赤龍藏身處組合包」(內含藏身處外觀)以及「精通點數」。訂閱 Ubisoft+ Premium 的玩家亦可遊玩數位豪華版*。 典藏版包含遊戲主程式、「赤龍雙組合包」、「赤龍藏身處組合包」、「精通點數」以及實體內容。實體內容包括 Steelbook 鐵盒、世界地圖、奈緒江和彌助公仔、實物大小的奈緒江武士刀刀鐔、壁掛教條卷軸、一本 [...]
2025年3月20日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《刺客教條:暗影者》 —— 可能是自《兄弟會》以來,系列風格最帥氣最酷的一作
Ubisoft 育碧旗下的《刺客教條》系列,向來給人一種「你大概知道會玩到什麼」的熟悉感,尤其是近年的三部曲(起源、奧德賽、英靈殿)。每次進入新作時,玩家心裡都有幾個預期的核心體驗,而這系列成功與否,更多取決於——它能不能讓你覺得這些體驗「值得」。 不過,《刺客教條:暗影者》帶給我的感受有些不同——這次作品確實加入了一些額外的亮點,而且這份加料,理所當然也讓人期待。熟悉的《刺客教條》元素依然紮實,但整體玩下來,雖稱不上徹底煥然一新,卻讓原本熟悉的體驗多了一點樂趣,玩起來也更有滋味。 ※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測 ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows) 遊戲類型:開放世界、動作角色扮演遊戲 開發團隊 : Ubisoft Quebec 發行商 :Ubisoft 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbos Series X/S、PC 發行日期:2025 年 3 月 20 日 雙主角視角下的戰國時代日本風景老實說,對於這次《刺客教條》系列把背景拉到日本戰國時代,小編我其實覺得完全不太意外,甚至覺得,這一步,來得有點晚了!畢竟,真的很難想像有哪個國家,能像日本一樣,在各種類型的流行文化中存在感這麼強烈。像紐約,大家都熟,但印象多半離不開高樓大廈、都市景象;而日本,從幻想、文化到歷史,光是人們對它的想像就千變萬化、層次豐富。 說白了,這感覺就像在一群《星際大戰》硬核粉絲面前炫耀自己的入門知識,而你知道這題目不好做,但觀眾期待值依然爆表,還容不得一絲馬虎。我完全能想像育碧的開發團隊在接下這個企劃時,壓力有多大,畢竟這不只是個換個舞台這麼簡單,而是一場野心滿滿的大挑戰。但必須說,《暗影者》確實交出了一份不錯的答卷。劇情走向延續了系列一貫的復仇與陰謀路線,但這次多了一個有趣的變化——雙主角設計,讓整體故事更有層次。 忍者「奈緒江」與武士「彌助」這對組合,光是設定就很吸引人,兩人的性格差異更是亮點。彌助是典型的正直武人,坦率直接;而奈緒江則冷峻、帶點毒舌。這樣的反差,讓雙主角在旅途中的互動變得特別有趣,也讓這場復仇之旅不只是殺戮與潛行,更多了些角色間的火花與張力。 更讓人驚喜的是,這次《暗影者》裡的雙主角設計,完全不是那種「選一個玩到底」或者「劇情需要才輪流出場」的老套路。遊戲給了玩家極大的自由,隨時可以在奈緒江和彌助之間切換遊玩,兩人之間也有實實在在的互動,讓這趟旅程更有「夥伴同行」的感覺,而不只是兩條獨立的劇情線。 像是某個支線任務裡,奈緒江會突然從陰影裡冒出來,笑彌助對著任務 NPC 露出「小狗眼神」的模樣,嘲諷得毫不留情;又或者是另一幕,兩人喝到爛醉,醒來時奈緒江倒在屋頂上,彌助則縮在一輛馬車裡——這些橋段與主線劇情無關,卻讓人真切地感受到,自己操作的不是冷冰冰的技能組,而是兩個有血有肉、會鬧、會笑、有情緒的角色。整個遊戲不斷在提醒你,奈緒江和彌助是完全不同的人,這份差異也完美展現在我最喜歡的部分——音樂上。老實說,過去玩《刺客教條》系列時,我對配樂的印象大多止於《Ezio’s Family》那種經典旋律,其他時候更多是背景音般的存在,稱不上驚艷。 但《暗影者》的音樂,真的完全不一樣。無論是角色的專屬旋律,還是頭目戰時的 BOSS 戰配樂,都精彩到讓人印象深刻。前期某場重要 BOSS 戰的混合音直接美到讓我耳朵懷孕,當下真的有種「這首我能單曲循環一整天」的衝動;而彌助某段介紹任務裡的配樂,也同樣精彩得讓人想立刻拉到 Spotify 找來聽。這次,育碧是真的在音樂上下了重本,甚至好到我覺得——這遊戲的原聲帶拿來開車、通勤時播,絕對不輸任何電影配樂。 更別提角色施展特殊招式時,那一瞬間畫面直接切換成水墨風格的演出效果,帥氣又有味道。整體的演出力道十足,滿滿的細節與誠意,讓人打從心裡感受到一句——這次,他們真的用心了。「刺客」這次有了兩種截然不同的玩法詮釋當然,這些設計最終還是得回歸到最核心的——實際遊玩體驗。而《暗影者》雙主角設計最精彩的地方,就在於他們不只個性鮮明,連玩法風格也截然不同,甚至可以說是兩種完全相反的「刺殺」哲學。 彌助,是標準的「硬派突進型」角色。沒有跑酷、沒有輕功,單純就是一身蠻力和武士榮耀。他的戰鬥套件極具侵略性,特化近戰清場——只要進了房間,揮刀橫掃,轉眼就能把整個場景清得一個不剩。那種一路正面突襲、硬碰硬殺到剩自己一人站著的快感,爽度拉滿。 相對之下,奈緒江則是回歸了《刺客教條》系列最經典、最讓粉絲著迷的系列標誌性「潛行刺殺」玩法。她靈活、敏捷,善於潛伏在黑暗中,悄無聲息地接近獵物,然後一刀封喉。整體設計完美還原了那種「你甚至不知道死亡從哪裡來」的致命感,讓人玩到會上癮。不過別天真了,這遊戲可不是讓你選擇喜歡誰就全程只操控誰打到底——根本不可能。我甚至無法想像怎麼讓彌助那種「地面坦克」爬上同步用的高塔,很多任務也直接標明了,這裡只能由特定角色完成。設計上的強制切換,讓雙主角的存在變得有意義,甚至還拉高了整體的節奏感。 也因此,玩家在整個流程中必須不斷調整思路,因應當下操作的是誰來改變玩法。老實說,有些關卡我真的超希望能用「清場機器」彌助來潛入——光明正大砍進日本城堡,一路殺到敵人全滅,這畫面想想就超爽。反過來,有時候操控彌助時,看到一堵不能撞爛的牆(對,彌助平常是真的能直接用蠻力撞爛小牆),心裡只會忍不住嘆氣:「要是奈緒江在,這種障礙一個輕功翻過去,哪還需要繞路?」 簡單來說,奈緒江的潛行刺殺流,是經典又迷人的暗殺玩法,玩起來超有成就感;而彌助,就是那種你只想大開殺戒、讓目標直接見祖宗的時候,最有效率的選擇。兩人兩種流派、兩種節奏,玩起來的那種對比感,真的很爽。雖然以《刺客教條》的標準來說,《暗影者》這次的戰鬥動作表現確實很出色,打起來爽快又有打擊感,特別是雙主角的玩法,讓節奏感更明確,玩起來真的很過癮。但說到底,它還是保留了我對整個系列一直以來最大的抱怨——為什麼這種潛行動作遊戲,總是硬要塞進 RPG 系統? 坦白說,這套裝備分階級、數值越堆越高的設計,從《起源》那代開始我就很不喜歡,到了《暗影者》還是沒能逃掉。遊戲強迫你得不斷撿裝、換裝,找「更強」的武器或護符來堆角色數值,這套系統對我來說真的一點都不好玩,反而是破壞了整體的沉浸感。 舉個最讓我出戲的例子:主線劇情裡,好不容易拿到一把名劍,劇情鋪陳得跟什麼傳世寶刀一樣,角色還特地講了好幾句台詞強調這武器有多重要。結果呢?劇情一過,這把劍直接變成玩家背包裡第 [...]
2025年3月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUbisoft 競技戰術FPS《虹彩六號:圍攻行動》營運近十年將隨著《圍攻行動X》改版轉免費遊玩制!
Ubisoft 育碧日前(3 月 13 日)宣布,《虹彩六號:圍攻行動》將隨著即將於 6 月 10 日推出的 《虹彩六號:圍攻行動 X》改版,正式轉為免費遊玩(Free to Play) 模式,並同步帶來全新地圖、遊戲模式、畫質升級,以及專為新手打造的「休閒模式」。在免費版本中,玩家將能夠免費體驗 26 位探員角色,感受這款戰術射擊遊戲的核心魅力。然而,部分內容仍然保留在付費版當中。新加入的免費玩家即可遊玩專為新玩家設計的「休閒模式」,也能體驗非排位對戰的全新模式「雙重戰線」(Dual Front),「排名練習戰」與「快速遊玩」模式,並推進遊戲進度解鎖 26 名幹員免費體驗。但若想進入「排名戰模式」、「圍攻行動盃」和解鎖更多幹員,則需要付費升級並且在達到 50 級時解鎖。 育碧目前尚未公布免費玩家可使用的完整探員名單,但確認免費玩家仍可獲得探員造型。此外,已經購買過遊戲的現有玩家將在改版後自動升級為付費版,保留所有已解鎖內容,包含幹員、物品與進度,確保能夠繼續享受完整的探員陣容與競技內容,並根據加入遊戲的年度獲得老玩家獎勵,但未來的部分更新可能仍需額外付費。值得注意的是,玩家現已可透過《圍攻行動X》Beta 測試版,搶先體驗全新「雙重戰線」模式。測試將持續至 3 月 19 日,並支援 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC(Ubisoft Connect)平台。本次測試版將完整呈現「雙重戰線」的遊玩內容,並開放 35 名幹員供玩家選擇,讓大家提前感受《圍攻行動 X》帶來的最新變革。《虹彩六號:圍攻行動X》將是本作最大規模的改版,涵蓋畫質、音效與使用者介面等多方面的重大調整。在視覺表現上,遊戲導入全新光影技術與 4K 材質,並於改版初期推出五張經過現代化翻新的地圖。此外,Ubisoft 計畫每季再推出三張翻新地圖,持續優化戰場環境,提升玩家的沉浸感。 音效體驗方面,官方重新製作聲音傳播與回音效果,使遊戲內的音場更加逼真,讓玩家能更準確地掌握敵方位置。同時,更新後的全新通訊轉輪,將進一步強化隊友間的戰術溝通,確保更順暢的合作與協調。 除了視覺與音效提升,本次改版也帶來眾多新機制,進一步豐富遊戲體驗。其中,繩索垂降系統迎來大幅進化,玩家現在可以在建築外牆水平奔跑,甚至直接翻越轉角,帶來更加靈活的戰術選擇,無需再回到地面或屋頂重新掛繩移動。此外,場景中新增了更多可破壞物件,如滅火器、瓦斯管線與金屬探測器,使玩家能更巧妙地利用環境來創造戰術優勢。這次的免費改版無疑將讓更多玩家能入手體驗《虹彩六號:圍攻行動》的競技 FPS 戰術魅力。然而,遊戲轉為免費遊玩模式的消息雖然會讓更多新玩家能夠輕鬆入門,卻也引發了部分粉絲社群的擔憂,擔心這可能會導致惡質玩家增加,影響遊戲環境的穩定性。 而通過本次更新,育碧加入了全新的「R6 ShieldGuard」反作弊系統,並表示道這套系統整合了所有現有的反作弊措施,並引入新技術,以提供即時安全更新,且無需定期維護,確保競技環境的公平性,為所有玩家打造更健康的遊戲生態。 《虹彩六號:圍攻行動》自 2015 年推出以來,至今已將近十年,育碧仍不斷推出更新與技術支援,確保遊戲保持活力。隨著本作轉為免費模式,官方未來勢必投入更多新內容與機制調整,以維持玩家留存率並確保競技環境的公平性。隨著改版時程推進,育碧也將陸續公布更多細節,讓玩家進一步了解《圍攻行動 X》的完整內容與未來發展方向。
2025年3月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUBISOFT《湯姆克蘭西:全境封鎖2》第 6 年第 3 季「沉重真相」現已推出
特工們全力搜尋亞蘭妮.凱爾索 台灣 – 2025 年 2 月 26 日- Ubisoft 今日宣布,《湯姆克蘭西:全境封鎖2》第 6 年第 3季正式上線,帶來新的修改器和更棒的季度探索體驗。在第 3 季「沉重真相」中,特工們必須找到行蹤成謎的亞蘭妮.凱爾索,她留下了一連串的情資線索供特工們追蹤。雖然她的立場尚不明朗,但找到她是揭開真相的關鍵。《全境封鎖2》第 6 年第 3 季「沉重真相」官方預告片玩家在完成本季後可獲得一個獨特的裝飾物品,另也將提供新的裝飾物品來慶祝 3 月的《全境封鎖2》周年慶。此外,也增加了貯藏箱空間,擁有《紐約軍閥》資料片的玩家會增加額外 50 格欄位,而持有第 1 年通行證的玩家則可再增加 50 格欄位。標準角色獲得的額外欄位也會傳承給硬派角色。《全境封鎖2》第 6 年第 3 季開發者日記季度修改器:季度修改器經過全面翻新,成為本季的核心玩法要素之一。現在,玩家能更早使用主動修改器,以獲得更容易上手的季度體驗。此外,裝備修改器的玩家可以解鎖季度經驗值加成。第 3 季修改器將以高風險、高回報的戰術為主題,提供強大的戰鬥加成。新的全域修改器則鼓勵玩家投入需要全力以赴的無限制戰鬥,隨著玩家獲得更多「動量」,將可得到增益效果。本季僅提供單一敵方修改器,會為敵人提供增益效果,並會隨著玩家在季度中的進展逐漸提升強度。 獵捕偵察:獵捕偵察回歸,玩家必須完成每週的偵察任務才能觸及主要任務。完成偵察任務中的所有活動後,玩家將獲得與本季故事相關的獨特收藏品。獵捕任務可單人獨自進行,或組成最多四人的隊伍聯手擊倒目標。玩家在遊玩過程中可解鎖獨特奇特裝備,例如奇特背包「博蒂的快速修復」,該獎勵背包在任何難度下都有機會掉落,難度愈高掉落機率愈高。玩家完成獵捕主要任務後,將解鎖大師難度主要任務。 季度 2.0 改進: 「首要目標」迎來全新改進,包括新的「每日補充」系統,每 24 小時提供三次免費重置機會。 修改器不再透過「首要目標」獲得,而是透過「季度探索」進度來獲得。 現可在所有開放世界活動中獲得季票經驗值。 如欲取得《全境封鎖》及所有 Ubisoft 遊戲的最新消息,請造訪:news.ubisoft.com。 《全境封鎖 2》現正於 PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xbox Series X | [...]
2025年2月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUBISOFT《刺客教條》於《Balatro》今日推出的「Friends of Jimbo 4」擴充包中登場!
台灣 – 2025 年 2 月 25 日 – Ubisoft 與 Playstack 及 LocalThunk 今日共同宣布,《刺客教條》與廣受好評的 Roguelike 撲克遊戲《Balatro》攜手合作,於該作今日推出的最新聯名擴充包「Friends of Jimbo 4」中登場! 《Balatro》這次帶來的免費更新可讓玩家將傳統的臉牌(國王、皇后、騎士)替換為刺客兄弟會的三位經典角色。玩家將有機會見到熟悉的老朋友,例如埃齊歐.奧迪托雷(黑桃國王)和雅各.弗萊(黑桃騎士),以及《刺客教條:暗影者》的新角色—藤林奈緒江(黑桃皇后)。《刺客教條:暗影者》將於 3 月 20 日在全球同步推出,並可在 Ubisoft+、PlayStation®5、Xbox Series X|S、Amazon Luna、配備 Apple 晶片的 Mac(Mac App Store)以及 Windows PC(Ubisoft Store、Steam 和 Epic Games Store)平台上遊玩。 如欲取得《刺客教條》系列的進一步資訊,請參見https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/assassins-creed 。如欲取得《刺客教條》系列和其他 Ubisoft 遊戲的最新消息,請參見https://news.ubisoft.com/。如欲取得《Balatro》的進一步資訊,請參見https://www.playbalatro.com/。 如欲取得 Ubisoft 遊戲的最新消息,請到 news.ubisoft.com,或訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook [...]
2025年2月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUBISOFT《刺客教條:暗影者》迎來首度參與遊戲演出的新田真劍佑
台灣 – 2025 年 2 月 6 日 ─ Ubisoft 今日宣布,知名演員新田真劍佑將他首次電玩遊戲演出獻給了即將於今年 3 月正式發售的《刺客教條:暗影者》,飾演遊戲角色源之丞,並參與遊戲配音與角色形象塑造。真劍佑因在 Netflix 真人版影集《航海王》中飾演羅羅亞‧索隆,以及在真人版電影《聖鬥士星矢》與影集《龍之奇蹟》中的演出而聲名大噪。 真劍佑在《刺客教條:暗影者》裡飾演的源之丞是位極富魅力的角色,會在奈緒江與彌助追蹤重要目標時與他們相遇。玩家可以將他招募進「忍者聯盟」,共同對抗日本各地猖獗的腐敗勢力。值得一提的是,真劍佑為角色源之丞同時獻上了日語與英語配音。 真劍佑表示:「我對《刺客教條》系列充滿了回憶。我讀中學時,第一款《刺客教條》遊戲剛好推出,我記得當時會和朋友們聚在某個人的家裡輪流玩這款遊戲。當我聽說《刺客教條》的新遊戲以日本為背景時,我就極力想要參與其中。」 領銜開發《刺客教條:暗影者》的 Ubisoft 魁北克工作室的創意總監 Jonathan Dumont 表示:「真劍佑的演出為我們的遊戲增添了特別風采。他的獨特活力與魅力,讓源之丞這個角色栩栩如生。我們迫不及待想讓玩家見見這位角色並探索他的故事。」 以日本封建時代為背景的《刺客教條:暗影者》將於 3 月 20 日在全球正式發售,在這款遊戲裡,復仇與仁慈兩股力量於國家統一的關鍵事件中相互激盪。本作引入了全新的雙主角系統,帶來幹練的伊賀忍者奈緒江以及強大的非洲武士彌助。在這個是非不明的世界裡,這兩位角色不但故事交織在一起,也提供了截然不同的遊戲體驗。 如欲取得《刺客教條》的進一步資訊,請造訪:assassinscreed.com。如欲取得其他 Ubisoft 遊戲的最新消息,請造訪:news.ubisoft.com。如要購買遊戲,請造訪store.ubisoft.com ;關於Ubisoft最新遊戲資訊,請訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook 專頁 facebook.com/Ubisoft.TWN、 Instagram instagram.com/ubisoft.tw/ 或造訪官方中文 YouTube 頻道 youtube.com/UbisoftSEA。
2025年2月6日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《刺客教條:暗影者》搶先試玩報告—— 讓我體驗到在「忍者刺客」與「戰國機械戰警」之間切換爽玩的《刺客教條》
翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章 把兩位可遊玩的主角塞入遊戲中的設計,咋聽起來會感覺有趣, 不過這通常會是個危險的決定,因為這樣會很難拿捏玩家的體驗。比如說因為其中一位角色往往更具吸引力,可能會讓玩家對另一位角色興趣缺缺。然而,在小編我慶幸受到育碧 Ubisoft 邀請,搶先試玩了即將於 3月發售的《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows) 後,感覺到雙主角這樣的設定得到了相當不錯的處理。 當然,每位玩家都會有自己的偏愛,但選擇奈緒 (Naoe) 或彌助 (Yasuke) 的妙處在於,這兩位角色的風格 截然不同。奈緒或許更適合那些喜歡敏捷、隱秘風格的玩家,而彌助則可能吸引偏愛力量型或正面衝突的玩家。 更有趣的是,這種對比自然地引導玩家在遊戲中找到自己喜愛的主力角色,無論是奈緒這位潛行能手,還是彌助這位力量型巨汗,而將另一位角色作為調節遊戲節奏的配角。這種設計不僅避免了雙主角模式中「角色被冷落」的問題,還為玩家的體驗帶來了更多樣性與新鮮感,讓每一次角色切換都感覺充滿期待與驚喜。 可以說,《刺客教條:暗影者》的雙主角設計是我在這試玩過程中最吸引我的,感覺育碧在平衡角色吸引力和玩法多樣性上做得相當成功。作為一名熱愛在開放世界遊戲中玩潛行的玩家,尤其是育碧自家的潛行設計,我在《刺客教條:暗影者》中操作奈緒時真的會感覺愛不釋手,相信不少喜愛潛行的玩家應該會跟小編一樣。 選擇這位忍者刺客後,整個遊戲世界仿佛以一種全新的、有趣方式展現在眼前。例如,路上的燈籠不再只是裝飾,而是潛行策略的一部分——記得將它們熄滅,為你的隱匿行動創造更有利的環境。而季節變化系統也增添了細節,比如在寒冷的季節,守衛會更靠近火源取暖,這些環境的動態改變進一步強化了遊戲的沉浸感。奈緒的玩法特別適合那些喜歡精心規劃路線的玩家。站在高點時,透過掃描周圍區域尋找可互動的物件,不僅能讓你了解敵人的位置,還能幫助你規劃最佳潛行路徑,實現最少的敵人接觸,完成一次完美的隱秘滲透。哦,對了,如果環境變得過於昏暗,別忘了刺客標配的鷹眼視覺功能,永遠可以為你點亮前路!匍匐於高草叢中,避開精英敵人和作為類似小 BOSS 的武士大將,直到找到目標,這種玩法讓人彷彿回到了《刺客教條:兄弟會》的經典刺客教條時代。那種悄無聲息地潛入潛出的感覺,讓人如同置身一場精心策劃的刺殺行動,而目標周圍的人甚至還以為你的目標只是突發了什麼「喉嚨突然自爆的怪病」而已。 這種玩法將潛行的戰略性推向了一個新的高度:每一步行動都需要玩家計劃得當,既要靈活應對敵人的巡邏路線,也要充分利用環境的掩護。每次成功完成任務後,那種緊張釋放後的成就感,實在令人上癮! 可以說,奈緒的潛行體驗完美捕捉了《刺客教條》系列的靈魂核心,操作奈緒的過程充滿了當一名忍者刺客的沉浸感,非常適合那些對環境細節有極高敏銳度的玩家。當然,一個好的潛行系統也意味著潛行失敗後需要付出代價。當奈緒潛行失敗被發現,被迫進入戰鬥時,那感覺就像面對亞洲父母對你的期望——她的應戰必須做到近乎完美。 奈緒的戰鬥風格需要玩家操作極為精準,敵人的弱點只有通過精確的閃避與招架才能打開,讓玩家在每一次交鋒中都緊張不已。這種設計強調高風險高回報,卻也意味著失誤的空間極其有限——挨上幾下攻擊,奈緒就會如同你的亞洲父母得知你拿到 95 分而不是 100 分那樣挫敗倒下。 其中最具挑戰性的部分是脫掉敵人盔甲的過程,這如同完成一項不可能的任務,讓人感到疲憊,甚至有點懊惱我們仍然沿用了那套「等級太高的敵人無法被背刺一擊必殺」的設定。 是的,這套「等級壓制」的 RPG 系統依然存在這款潛行遊戲中,這設定雖然增加了挑戰,但對於喜歡潛行的玩家來說,挫敗感也很深。於是,當挫敗感湧上心頭,你會想到切換到彌助。在小編的遊玩過程,這個轉變發生在我嘗試潛入姬路(Himeji)公會倉庫時,任務要求我尋找一名失蹤的守衛,卻因倉庫裡眾多武士守衛和明亮的白天環境,讓可憐的奈緒江實在無法招架。 當我切換到彌助的那一刻,整個遊戲的節奏和玩法瞬間改變。相比於奈緒的細緻潛行,彌助的剛猛與正面對抗為這段挑戰提供了完全不同的解決方式。他的力量與耐久度使得面對多名守衛時,仍然能從容應對。這樣的轉變不僅讓遊戲體驗更具多樣性,也為任務的解決增添了更多可能性。當我操控彌助時,與其說自己在玩一名武士,他更像是一個戰國版的機械戰警(Robocop)。 先前對奈緒在對付裝甲敵人時的所有抱怨,到了彌助身上全都變成了讚歎,因為彌助同樣如此堅韌、厚重、難以擊倒、而且招招有力,他的戰鬥風格充滿力量感與壓制力。雖然閃避與招架的按鍵與奈緒相同,但操作感卻截然不同:當操作失誤而被敵人打傷時,那種感覺更像是「哦,忘記了今天是我的生日,呵呵」,而不是「哦不,今天是女朋友的生日…」。 值得一提的是,紅色對比黑白背景的美學設計在彌助釋出特殊技能時展現得非常酷炫,讓整個遊戲帶有一種近似黑澤明電影的風格,充滿視覺衝擊力與藝術感。當我踏入倉庫那扇大門時,感覺自己已經成為這個日本戰國時代最令人恐懼的存在。 裡面只有三個敵人?簡直不堪一擊。那些沒穿盔甲的小嘍囉根本就是彌助的餵食料——他可以輕鬆迅速地將他們逐一清理。而那些身披盔甲的武士,對彌助來說更像是供他消遣的沙包。他只需稍微多花點力氣,就能讓這些不知如何閃避的敵人品嚐到「大和鋼鐵」的威力。幾刀下去,他們的頭盔應聲掉落,再多揮幾下,就能結束他們的戰鬥生涯。 真的,很難不覺得操控彌助時自己像是無敵的化身。 當然,你也可以嘗試用彌助來潛行,但為什麼要這麼做?他幾乎沒有什麼能威脅到他。即使偶爾遇到那些能一擊秒殺奈緒的精英敵人,在你重新讀檔選擇「行走的堡壘」彌助出場後,完全反轉局勢。當失去潛行的優勢時,反而像是換你在用彌助一擊秒殺他們。彌助的設計讓戰鬥變得更加直接而爽快,輕鬆化解了奈緒潛行失敗後可能帶來的挫敗感。他的坦度與攻擊力讓面對敵人時有了更多底氣,也提供了一種截然不同的遊玩風格。這種對比不僅提升了遊戲的層次感,更進一步鮮明地突出了兩位角色各自的玩法特色。 可以說切換角色的機制正是本作的高光時刻之一。奈緒的精細潛行與彌助的強力對抗形成了完美互補,讓《刺客教條:暗影》的雙主角設計在遊玩過程中展現出豐富的深度與變化,確保了每一段挑戰都能為玩家帶來新鮮感與樂趣。總體來說,在體驗了《刺客教條:暗影者》前期幾小時後,小編覺得本作給人的感覺更像是對近年《刺客教條》公式的一次精雕細琢與升華。 任務設計變得更加引人入勝,要求玩家仔細分析線索,謹慎規劃每一步行動,帶來更強的策略性與挑戰感。遊戲新增的沉浸式配音模式 (Immersive Dub Mode) 更是亮點之一,角色以其母語進行交流,進一步提升了遊戲的代入感與真實感,讓玩家更能融入這個充滿細節的戰國時代世界。 與其一味加入過多的新元素,《刺客教條:暗影者》選擇專注於為不同遊玩風格量身打造獨特體驗。無論是喜歡潛行暗殺的玩家,還是偏好正面衝突的玩家,都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。這款作品展現了一種巧妙的平衡——既尊重了《刺客教條》系列經典核心的魅力,又為玩家提供了極高的自由度與沉浸感。還有一點,那就是《刺客教條》系列最新的三部曲(除了幻像)都融入了厚重的 RPG 系統,其中包括裝備高低階掉落系統與數字化增益的元素,這點很不幸地也在本作傳承下來了。 像系列前作《奧德賽》和《英靈殿》一樣,本作仍然充斥著高地階裝備掉落的機制。對於習慣了經典《刺客教條》簡單設計的玩家來說,這樣的機制可能會讓人感到繁瑣與冗餘。例如,那些帶有顏色的裝備或微小的百分比增益,總讓人覺得不得不去在意數字細節,而不是專注於核心的潛行或戰鬥技巧。小編我個人就對這套機制並不滿意,懷念以前那種簡單直接的設定:要麼因為潛行成功而活下來,要麼因為反應不夠快而死去,少了這麼多繁瑣的裝備系統。 不過,值得慶幸的是,本作的遊戲世界並未完全圍繞裝備系統運轉。比如,在姬路城執行刺殺任務時,重點並不在於裝備獎勵,而是技能點數和成功完成刺殺所帶來的純粹滿足感。 雖然這還不是遊戲的最終版本,但小編發現自己在整個遊玩過程中,除了偶爾從武士大將那裡獲得新武器外,幾乎沒有特別關注裝備的獲取來源。 對於期待本作能徹底革新的玩家來說,可能會有些失望。《刺客教條:暗影者》並不是一部對系列進行大刀闊斧改造的作品, 更像是對多年來積累的核心要素進行一次認真的重新檢視,探索如何在這些基礎上找到更平衡的前進方向。 而這其中,包括了如何讓玩家在乾淨利落不拖泥帶水的忍者刺客,以及那個令人印象深刻的「戰國機械戰警」之間切換遊玩。這也是小編此次短暫上手試玩後最喜歡的一點。以上內容基於開發中版本 (Work-In-Progress [...]
2025年1月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSInterview《刺客教條:暗影者》製作人訪談:「旨在讓《刺客教條:暗影者》的世界充滿生命力」
翻譯于尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章 《刺客教條》系列是一個在玩家心中已經形成固定印象的品牌。其設計理念以精心構築的龐大歷史著名城市為基礎,結合潛行與暗殺的核心玩法,讓玩家介入歷史,帶來沉浸式的歷史冒險體驗。近二十年來,這種獨特的設計一直是系列的立身之本。然而,正因為這種公式化的設計,也讓系列的創新顯得尤為困難。 當我們聊到《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed Shadows)時,不得不提的是該作如何在例行公式的框架中,嘗試注入新意。雖然此前我們已經深入探討過雙主角系統的設計與體驗,但除此之外,遊戲在核心機制上的微調與革新同樣值得深入分析,這些改動對系列未來的發展或許有著重要的啟示。Cassandra Poon(左)以及 Luc Plante(右)「從遊戲玩法和系列傳承的角度來看,有一些關鍵元素是我們必須保留的,」《刺客教條:暗影者》的關卡設計總監 Luc Plante 在接受訪問時如此表示。他特別提到,袖裡隱藏之刃與乾草堆這些經典設計已成為系列的標誌性元素,是每款遊戲不可或缺的一部分。 「但除此之外,我們的目標是確保遊戲能帶來最棒、最有趣的體驗,並確保它能提供一種全方位的沉浸感。不僅僅是敘事或世界建構,還包括遊戲玩法的深度與互動性。」 其中,奈緒(Naoe)的「影與光」系統正是這一理念的體現。作為她技能組的核心特色,該系統與光線的動態互動緊密相關。玩家可以通過熄滅燈籠或其他光源來降低守衛的視野範圍,從而提升潛行效果,減少與敵人正面衝突的風險。這一設計不僅深化了潛行的策略性,也進一步強化了遊戲的沉浸感。「其實我覺得這非常有趣,這就像一種簡單卻令人興奮的樂趣,我們真正談論的是遊戲世界的動態性。」來自新加坡育碧(Ubisoft Singapore),同時也是本作的副製作人 Cassandra Poon 在談到《刺客教條:暗影者》的設計時如是說。 她進一步解釋:「這個世界如何對玩家的行動做出反應?玩家又如何通過利用環境元素來為自己創造優勢?這其中充滿了豐富的互動性。我們希望玩家能感受到這個動態世界對遊戲玩法的深遠影響,以及透過與非玩家角色的日常互動所帶來的沉浸感。」 動態性不僅體現在燈光的變化上——遊戲中的季節更替也扮演了重要角色。季節的轉變不僅會重置玩家的通緝等級,還會影響守衛的行動模式與能力。例如,在寒冷的季節,守衛可能會更頻繁地聚集在火源附近,而這些細節都會直接影響玩家的潛行策略。 「這對遊戲體驗有著深遠的影響,季節更替不僅改變了遊戲環境,也影響了 AI 守衛的感知能力,讓整個世界變得更加真實且充滿變化。」關卡設計總監 Luc Plante 補充道。Luc Plante 進一步解釋道:「因此,這讓我們對 AI 的設計有了全新的視角。比如說如果下雨了,他們會試著找地方避雨,避免被淋濕。到了冬天,如果天氣變得寒冷,他們會靠近火源取暖。我們投入了大量精力來確保這些細節都能真實反映在遊戲中,確保這是最具真實感的遊戲,帶給玩家終極的體驗。」既然是在討論《刺客教條:暗影者》,自然無法忽略遊戲中玩家最為關注的一點——角色操控的設計方向。與其設計一名融合「半忍者、半武士」特質的一位可遊玩角色,Luc Plante 表示,團隊更希望滿足玩家對特定角色風格的明確期待,並賦予角色各自鮮明的定位。 「我們的目的是確保不會妥協,並讓這兩位角色達到玩家的預期。作為一名武士,他必須體現力量與榮譽的象徵,是那種會在戰鬥中尊重對手、以正直行事的人;而作為忍者,她需要專注於隱秘行動,展現潛行玩法的精髓。」Luc 說道。 Luc 還撇清了小編我對這兩位角色的某些誤解。小編我曾認為奈緒(Naoe)的設計靈感是對《刺客教條》系列經典潛行玩法的致敬,而彌助(Yasuke)則象徵了系列後期融入更多動作與 RPG 元素的演變。不過,Luc 否定了這一解讀,他表示角色的設計初衷並不是作為系列歷史的象徵,而是為了在遊戲體驗中提供風格迥異但同樣引人入勝的選擇。「看起來像是代表了系列的兩個不同時代,這純屬巧合,我們的重點並不是讓角色象徵系列的歷史,而是抓住這次機會,全力以赴地打造兩種鮮明且強烈的角色幻想,並向它們致以最好的致敬。」 Luc 接著補充道:「武士與忍者各自都承載著非常鮮明的特質與幻想,而我們從一開始就明白,將這兩者融合到一個角色中,只會稀釋它們的魅力,讓這些幻想變得模糊不清。因此,創造這兩位主角並將他們放置於合適的歷史背景,對我們來說是順理成章的選擇。這樣的設計能夠讓玩家在一部遊戲中體驗到兩種截然不同、但都同樣充滿吸引力的遊戲風格。」將背景設定在日本戰國時代的歷史,我們自然不能忽如鵝《刺客教條:暗影者》中登場的彌助的身份。他個人的序章章節特別由新加坡育碧團隊負責開發,並為東南亞地區的玩家帶來一點驚喜。 《刺客教條:暗影者》以一段震撼人心的序章揭開序幕,講述了彌助如何一步步成為一名受人尊敬的武士的過程。 「我必須說,能參與這部分內容真的非常令人興奮,因為這是歷史上一個如此重要的時刻,同時也是彌助人生軌跡中的關鍵點,不是嗎?」Cassandra 如此表示道。Cassandra 接著補充道:「能夠有機會書寫這段故事,細心推敲每一行對白,思考他的回應方式,這真的是一件非常有趣的事情。我們確實花了很多時間反覆修改劇本,逐字逐句地檢查,確保每句話都合情合理。此外,從每個鏡頭到燈光、角度,團隊都投入了極大的細節關注,確保你所看到的每一幀畫面、每一秒內容,都經過精心打磨。」 「這段旅程不僅讓我們感受到樂趣,也挑戰了當前技術的極限。我們持續進行改進和打磨,只為玩家能擁有最好的遊戲體驗。至於壓力,我不能完全說沒有,但可以肯定的是,這個過程非常有趣。尤其是看到團隊目前所取得的成就,讓我們對邁向下一個層級充滿信心。這無疑是一個值得驕傲的里程碑。」Luc 也對新加坡育碧團隊在該項目中的投入表示了讚賞: 「你在這次搶先試玩中看到的,只是新加坡工作室努力成果的冰山一角。他們在專業知識、溝通能力以及協作精神方面展現了極高的水準,讓與他們的合作成為了一次非常棒的體驗。當你遊玩時,你會感受到他們傾注其中的熱情。」像這樣近距離與開發者展開深入對話,總是讓小編更加感受到遊戲製作的多層次性和精細性。就說這次,從細緻地解釋為什麼會選擇從兩名可遊玩角色展開遊戲,到讓遊戲中的守衛在下雨天尋找避雨點,甚至到這些決策如何影響整體遊戲體驗等等,單是想到這一過程的開發工作,不禁讓我覺得遊戲的開發真的是一門多層次的藝術創作。 如果你想親眼見證這些設計如何影響遊戲玩法,小編誠摯建議查看我們的《刺客教條:暗影者》搶先試玩體驗。本作毫無疑問是《刺客教條》系列中最精緻的一部作品之一,無論是豐富的角色塑造,還是極具沉浸感的世界設計,都令人印象深刻。我們也由衷感謝 Luc 和 Cassandra 抽出時間,向我們分享他們對這部最新力作的開發故事及背後心路歷程。
2025年1月24日查看更多 →