在遊戲界無數的經典重製潮中,如何既能保留老玩家心中的白月光,又能用現代技術賦予作品第二次生命,始終是一門極具挑戰的藝術。上週,我有幸受邀前往 Ubisoft Singapore 工作室,參加了粉絲們既期待,又怕受傷害的《刺客教條:黑旗 同步重置》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)為期三小時的媒體試玩與工作室技術、音效部門巡禮。
在遊戲界無數的經典重製潮中,如何既能保留老玩家心中的白月光,又能用現代技術賦予作品第二次生命,始終是一門極具挑戰的藝術。上週,我有幸受邀前往 Ubisoft Singapore 工作室,參加了粉絲們既期待,又怕受傷害的《刺客教條:黑旗 同步重置》(Assassin's Creed Black Flag Resynced)為期三小時的媒體試玩與工作室技術、音效部門巡禮。這款由新加坡團隊主導、多位當年原作核心開發人員回歸的重製巨作,不僅僅是一次畫面的翻新,更是對這款 2013 年海盜傳奇進行的一次全面性重組。在體驗過後可以確定的是,這部作品優雅地走在忠於原作精神與現代化革新的平衡木上,展現出極具野心的次世代風采。(當然,本次體驗以3小時為主,其中試玩了不同任務和海戰,完整評測需等到近遊戲發售時才釋出)

在長達三小時的實際操作中,最令人驚豔的莫過於整個遊戲流暢度的飛躍。記得我還特意在出發到Ubisoft Singapore工作室前,重新開過一次原作。整體感覺對比這幾年玩的本世代遊戲,原作在今時今日的的操作手感,是真的挺僵硬的。得益於 Ubisoft 旗下最先進的 Anvil 引擎技術,本作徹底擺脫了十三年前舊作的滯重感。在現場的技術展示中,技術總監 Jussi Markkanen 親自向我們展示了遊戲在 PlayStation 5 Pro 上的極致表現,無論是哈瓦那(Havana)狹窄小巷間的光線動態反彈,還是愛德華身軀上反射的溫暖環境光,光線追蹤全域照明技術都讓整個加勒比海的色彩層次顯得無比真實。更具突破性的是,開發團隊將社群期盼已久的「自由潛伏(Crouch-anywhere)」機制融入了潛行系統,玩家終於不必再依賴特定草叢,而是能在任何陸地與船隻上隨意蹲姿前進。還記得當我把本座分享給身邊的朋友,並告訴他們原作無法蹲下時大家冒出的驚訝表情。。。

配合上 Anvil 引擎微多邊形(Micropolygon)渲染與動態天氣技術,當加勒比海的暴風雨來臨時,不僅海浪翻湧的物理效果令人屏息,暴雨與陰暗更會實時降低敵人的能見度,讓潛行刺殺與大自然環境產生了深度連結。最人性化的改動莫過於開發團隊大刀闊斧地砍掉了原作中令人極度挫敗的「跟蹤任務失敗即同步失敗」的機制,取而代之的是任務會根據玩家的失誤產生分支並繼續推進。這種將現代化操作與人性化改進融入經典骨架的設計,無疑讓本作在遊玩體驗上達到了當代一線動作冒險遊戲的水準。

音效與配樂往往是海盜題材遊戲的靈魂,而 Ubisoft Singapore 在這方面的打磨的確很用心。在音效部門的巡禮中,音效總監 Erik-Jon Evangelista (也是有參與原作的他)分享了團隊在傳承與創新之間的取捨。最讓老玩家安心的是,原作中那些令人心潮澎湃的經典管弦樂得分以及激昂的船員海歌(Sea Shanties)都原封不動的予以保留,並由格萊美提名的音樂家 Woodkid 攜手注入了全新的曲目與細節。本次重製在技術上讓我實實在在感覺到的升级,絕對是全面實施了 Dolby Atmos 3D 物建物導向空間音效。在支援該設備的環境下,整個加勒比海宛如活了過來,從甲板上每位船員隨海浪顛簸的吆喝聲、擦身而過的砲彈引發的物理多普勒效應,到暴風雨中由遠及近、立體感十足的雷鳴,都被精準定位(至少我在他們的錄音室內聽到的真的是有這個感覺)。四個獨立的船體海浪發射器與每個砲管、每發彈丸獨立的音效設計,讓耳朵所及之處皆是戰場,這無疑是對的起本世代的技術加持。

對於本次戰鬥系統的重製,是《刺客教條:黑旗 同步重置》與原作拉開最大差距的核心所在。創意總監在我們開始試玩之前強調,本作的近戰戰鬥旨在打造一個「獎勵技巧,而非數值面板」的系統,完全取消了現代 RPG 遊戲中常見的裝備數值加成,回歸純粹的動作冒險。原作中較為被動、只需看準時機按下反擊鍵即可觸發終結技的公式化戰鬥已不復存在,取而代之的是以「招架(Parry-driven)」為主軸的全新白刃戰。在甲板上與敵軍正面交鋒時,成功的招架能迅速削弱敵方的防禦條,隨之迎來的是極具視覺衝擊力且血腥感十足的全新終結處決動作。這種高風險、高回報的格擋機制,在成功觸發的瞬間能帶來無與倫比的成就感與掌控感。即便是未能達成完美格擋的玩家,也能透過更加靈活的迴避、走位與靈活中斷的公園跑酷動作在戰場中穿梭。目前來說至少對於更習慣動作遊戲的小編我來說,手感的確好了不少。除了近戰的技巧重塑,海戰系統也得到了多維度的加深,旋轉砲(Swivel Guns)從原版的 QTE 快速反應事件改為了需要玩家親自手動精準瞄準敵艦弱點的射擊模式,配合上全新引入的次要射擊模式、可大範圍破壞敵方船帆的碎彈桶,讓每一次在驚濤駭浪中的對轟都充滿了戰術博弈與操作樂趣。這次唯一覺得有點美中不足的是,下水刺殺鯊魚的玩法其實還和13年前沒什麼兩樣,或許放到現在來說,重複玩起來肯定是會覺得沒意思的。

在體驗完《刺客教條:黑旗 同步重置》這短短的三個小時後,我眼前的這款作品已經遠遠超出了常規「高清重製」的範疇。Ubisoft Singapore 憑藉 Anvil 引擎的強大性能與對次世代音視聽技術的極限壓榨,成功將這部十三年前的經典海盜史詩,重塑為一款符合本世代頂級規格的動作冒險傑作。從如絲般順滑的跑酷、充滿技巧挑戰的招架戰鬥,到震撼人心的故事,遊戲在保留核心劇情的同時,用最具誠意的現代化設計洗去了歲月的塵埃。無論你是渴望再次駕馭寒鴉號(Jackdaw)衝向風暴的老船長,還是未曾領略過愛德華·肯威傳奇一生的新玩家,《刺客教條:黑旗 同步重置》無疑都將成為今年 7 月 9 日發售時,不容錯過的年度必玩之作。最後,作為玩家來說,小編我真的真的真的希望本作完整版端出來的時候,不要有任何育碧在這幾年讓廣大玩家不爽的部分,相信大家還是願意給予肯聽去社群建議的遊戲公司,更多的信心。

