搜尋內容
找到 25 個關於 "indie game" 的結果
ALL CNGAMING NEWSINDIE GAMES《失落城堡2》將於 6/11 正式畢業!1.0 版本帶來雙倍關卡、22 位 Boss 與完整終局挑戰
由 Hunter Studio 開發的 Roguelite 橫向多人動作遊戲 失落城堡 2 即將於 6 月 11 日推出 1.0 正式版,結束長達兩年的搶先體驗階段。官方表示,本次正式版不僅將帶來更龐大的關卡規模、更豐富的 Build 構築系統以及完整故事終章,同時也將為玩家揭開圍繞失落城堡的最終秘密。
2026年6月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSINDIE GAMESSoutheast Asian Games Showcase懶人包【懶人包】Southeast Asian Games Showcase 2026 遊戲發表會全部 36 款獨立遊戲最新消息以及預告影片一次過整理!
SEA Games Showcase (SEAGS) 於今日(6 月 7 日)凌晨舉辦的 Southeast Asian Games Showcase 2026 遊戲發表會剛剛落幕。在長達約 60 分鐘的節目中,一共公開了 36 款獨立遊戲新作與既有作品的最新消息與預告片,其中包括了各種遊戲的最新情報以及全新遊戲的首次亮相。 以下讓小編整理整理本次 Southeast Asian Games Showcase 2026 遊戲發表會上所有遊戲預告影片以及發售日等資訊,方便讓各位玩家一次過掌握整場發表會的重點內容!
2026年6月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSINDIE GAMESAkupara GamesSoutheast Asian Games Showcase《Montabi》正式公開發售日期!萌太寶貝收集戰術遊戲將於 2026 年 8 月登場
由獨立團隊 Mankibo 打造的怪物收集戰術遊戲《Montabi》正式公布發售日期,並在最新預告片中同步揭露本作在生物設計與戰鬥系統上的進一步細節。這款由 Akupara Games 發行的作品,將於 2026 年 8 月 6 日 正式登陸 PC 與 Xbox 平台,並預計在本月稍晚的 Steam Next Fest 推出更新版試玩內容,讓玩家能更早接觸到實際戰鬥與收集系統的核心玩法。
2026年6月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSINDIE GAMES曲途集英社遊戲MetronomikSoutheast Asian Games Showcase《曲途2》釋出了全新預告影片,新角色亮相登場!
Metronomik 與集英社遊戲(Shueisha Games)正式宣布,旗下音樂動作冒險名作《曲途》(No Straight Roads)的正統續作《曲途2》(No Straight Roads 2)將於 2026 年正式登場,並同步釋出最新預告片,揭露本作更完整的劇情走向與角色陣容。 在 Southeast Asian Games Showcase 2026 的最新公開影片中,官方首次展示了《曲途2》的開場設定。故事一開始便圍繞 Bunk Bed Junction 展開,這支由 Mayday(梅蝶)與 Zuke(佐克)組成的音樂團隊,在 Tatiana 的請求之下踏上了一段意料之外的公路旅行。不同於前作聚焦於「搖滾對抗電子音樂統治」的核心衝突,本作看起來將更強調角色之間的羈絆、旅途經歷,以及音樂世界觀的延伸。
2026年6月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSINDIE GAMESSoutheast Asian Games Showcase《Duo Quest》公開發售日期,雙人合作牌組構築冒險將於 9 月登場!
開發團隊 1+1 Studios 於 Southeast Asian Games Showcase 2026 正式宣布,旗下雙人合作牌組構築遊戲《Duo Quest》將於 2026 年 9 月 16 日正式推出,並同步公開最新預告片,讓玩家搶先一窺這款主打「默契就是力量」的合作冒險作品。 《Duo Quest》是一款結合牌組構築、回合制戰鬥以及互動問答機制的雙人合作遊戲。玩家將與夥伴攜手踏上旅程,透過組合各種能力卡牌擊敗敵人、挑戰強大頭目。然而,真正決定勝負的關鍵不只是戰術與牌組配置,更來自兩名玩家之間的信任與默契。
2026年6月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSTCG Card Shop SimulatorINDIE GAMESSoutheast Asian Games Showcase《TCG Card Shop Simulator》宣布推出 1.0 正式版更新,終於能親自在店內打造屬於自己的卡牌社群活動!
獨立開發商 OPNeon Games 於 Southeast Asia Games Showcase 正式宣布,人氣模擬經營遊戲《TCG Card Shop Simulator》即將結束長達兩年的搶先體驗階段,並預計於 2026 年秋季推出備受玩家期待的 1.0 正式版更新。 自 2024 年進入搶先體驗以來,《TCG Card Shop Simulator》憑藉其獨特的卡牌店經營玩法迅速爆紅,不僅吸引大量實況主與內容創作者投入,也成功累積龐大玩家社群。根據官方在最新宣傳影片中公開的數據顯示,遊戲截至目前為止累計銷量已正式突破 350 萬套,再次證明這款獨立模擬遊戲的驚人市場影響力。
2026年6月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSoutheast Asian Games ShowcaseINDIE GAMESSoutheast Asian Games Showcase 2026 在直播前搶先預告五款參展陣容作品!
Southeast Asian Games Showcase 2026 遊戲發布會預計將於 6 月 6 日舉行,近日也正式公布其 2026 年活動的部分參展陣容,在正式直播登場前提前為觀眾帶來一波預熱,讓來自東南亞的獨立遊戲再次成為焦點。這場直播會在 YouTube 與 Twitch 同步播出,同時也將登上 The Game Awards 官方 YouTube 頻道進行轉播,進一步擴大曝光。
2026年5月14日查看更多 →
ALL CNGIGABASHINDIE GAMES《GIGABASH 巨擊大亂鬥》「Final Ascension」是一場寫給特攝迷的 V-Cinema 式英雄物語
我一直很喜歡那些真正懂得如何致敬經典的作品。特攝(Tokusatsu)作為一個長年被各種創作借用的類型,往往只停留在表層印象,例如把《金剛戰士》(Power Rangers)當成一種「誇張又搞笑」的符號,而忽略其背後真正的精神核心。 但值得慶幸的是,由馬來西亞團隊打造的《GIGABASH 巨擊大亂鬥》,多年來一直像是一封寫給怪獸與特攝文化的情書。他們顯然比多數作品更理解這一套。而在最新 DLC「Final Ascension」中,團隊更進一步,不只是加入新角色,而是打造出一部粉絲期待已久的「跨界劇場版」體驗,真正實現了這款作品一路以來的願景。
2026年4月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSINDIE GAMESGIGABASH《GIGABASH 巨擊大亂鬥》Final Ascension DLC 公開,為主角 Gigaman 帶來完整劇情篇章!
由馬來西亞遊戲製作團隊 Passion Republic Games 打造的怪獸對戰動作遊戲《GIGABASH 巨擊大亂鬥》正式公開全新 DLC「Final Ascension(最終昇華)」,替這款持續更新的作品帶來一個更完整的故事收束。
2026年3月20日查看更多 →
ALL CNREVIEWSINDIE GAMES【遊戲評測】《OneShot: World Machine Edition》—— 即使原版的魔法換了味,小貓人與玩家的這一次機會之旅依然直擊人心
2026年3月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《光與影:33號遠征隊》因前期製作曾實驗少量生成式 AI,Indie Game Awards 得獎資格遭撤銷!
《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)近日捲入一場關於生成式 AI(gen AI)資產使用的爭議,其先前在 Indie Game Awards(IGA)所獲得的獎項,已被主辦單位正式撤銷。Sandfall Interactive 團隊隨後也對外澄清,遊戲雖在開發前期曾有少部分成員短暫測試生成式 AI 相關技術,但《光與影:33號遠征隊》的正式版本中不存在任何由生成式 AI 生成並保留的資產。IGA 方面已在官方網站的 FAQ 中說明,《光與影:33號遠征隊》在開發過程中曾使用生成式 AI 資產,因而違反獎項規範,必須取消得獎資格。根據官方說法,開發團隊 Sandfall Interactive 已承認,在製作初期確實曾以生成式 AI 生成素材,作為暫時性的佔位用資產。雖然這些素材後來已被全面替換、移除,未出現在正式版本中,但 IGA 強調,只要開發過程中曾使用生成式 AI,即已不符合其參賽與得獎規定。 主辦單位也再次重申 IGA 對生成式 AI 的立場相當明確:無論是在提名階段或最終頒獎期間,皆全面禁止使用任何生成式 AI 技術。這項規定並非只針對最終成品,而是涵蓋整個製作流程。值得注意的是,在《光與影:33號遠征隊》最初提交參賽資料時,Sandfall Interactive 曾向主辦方「確認未使用生成式 AI」。然而,隨著團隊後續公開承認在早期開發階段確實使用過相關技術,這一說法與事實出現落差,也成為 IGA 啟動資格審查並最終撤銷獎項的關鍵原因。 根據 IGA 官方在 Bluesky 賬號上發布的一則澄清影片中,提名委員會指出,只要確認作品在任何階段使用生成式 AI,便會自動失去提名與得獎資格。官方公告中明確表示,將正式撤銷該作原本獲得的「最佳獨立新作」(Debut Game)與「年度遊戲」(Game of the Year)兩項大獎,同時也取消其中一項 Indie Vanguard 獎項,並重新將獎項頒發給其他符合規範的作品。最終結果是,《光與影:33號遠征隊》原先拿下的最佳獨立新作與年度遊戲兩項殊榮皆被收回。主辦單位同時宣布,最佳獨立新作將改由《抱歉,我們關門了》(Sorry We’re Closed)獲得,而年度遊戲則由《Blue [...]
2025年12月22日查看更多 →
ALL CNINDIE GAMES《Mandragora: Whispers of the Witch Tree》这是一款融合 ARPG 深度的類銀河惡魔城遊戲
在小編我看來,每款類銀河惡魔城遊戲(Metroidvania) 總有一個「突然開竅」的瞬間。這種時刻通常發生在經過無數次反覆嘗試與探索後,當你終於突破了某個特別惱人的區域,並發現了一扇通往早期區域的隱藏門時——那一刻的成就感是無與倫比的。 恭喜你!你解鎖了一條捷徑! 現在,你可以輕鬆地飛越那些令人頭疼的區域,以更自信的步伐直奔你的目標。這種巧妙設計的迴路系統與捷徑發現,正是 Metroidvania 類型遊戲最吸引人的精髓之一。 如果你正在尋找這種充滿探索感與成就感的體驗,那麼 《Mandragora Whispers of the Witch Tree》 能滿足你。這款哥德風格的 Metroidvania 遊戲,完美融合了複雜的地圖設計、具挑戰性的敵人配置,以及引人入勝的探索系統,為玩家帶來了豐富的冒險體驗。 在探索《Mandragora Whispers of the Witch Tree》時,最大的樂趣之一莫過於挖掘那些隱藏在角落裡的秘密——無論是蜿蜒曲折的小徑,還是不起眼的地下城入口。遇到阻礙你前進的路障?沒問題,那就乾脆跳進附近的一口老舊井裡,解決掉盤踞其中的巨大老鼠,再從陰暗的隧道中鑽過去,來到另一側。下水道裡聚集著一群強盜怎麼辦?那就耗上半個小時,把他們一個不留地逐一清理乾淨,在抵達路障的另一面。這樣的設計格外出色,因為地圖從不侷限於單一用途或任務。當我替當地小鎮剿滅強盜時,意外闖入了更多原本與任務無關的戰鬥——那些哥布林與蝙蝠不停地騷擾著我,我一路追著它們打了許久,才猛然發現這次的目標其實是人類,而不是怪物。 談到類銀河戰士惡魔城遊戲,升級系統往往是個兩難。真正的樂趣通常在遊戲後期才浮現——如果你對「劍盾」或「槍」這類初期裝備提不起興趣,那麼可能得耗上好幾個小時,才能拿到稍微稱手的火槍,或找到能補足劍盾短板的全新工具。 而這正是《Mandragora: Whispers of the Witch Tree》展現獨特魅力的地方。透過結合 RPG 元素,它提供了一種雙重滿足的體驗——一方面,你能盡情探索錯綜複雜的地下城與支線任務,享受經典類銀河戰士惡魔城的非線性設計;另一方面,你能隨時利用賺來的金幣購買強大的戰鎚或各類奇異武器,再也不必忍受「只有一把劍」的尷尬境地。作為一個樂於「每 15 秒才能揮擊一次,但那次攻擊能直接削掉半條血量」的玩家,《Mandragora》讓我能隨心所欲地嘗試各種武器組合,這種自由度讓遊戲體驗變得更加個人化與獨特。更棒的是,在第一個城鎮中你就能解鎖豐富的武器選項,意味著從遊戲開始,你就能自由實驗不同的戰鬥風格與玩法。 這種設計不僅鼓勵玩家探索並發掘新的戰鬥策略,更讓你能以自己的方式迎接挑戰,而不必被標準的起始裝備所限制。這種自由度與多樣性,在類銀河戰士惡魔城遊戲中可謂難能可貴。 《Mandragora: Whispers of the Witch Tree》不僅僅有著多樣化的武器,還擁有極為完善且靈活的技能樹系統,涵蓋多個起始職業,為每種玩法風格提供了豐富的選擇。最精彩的是?當你的角色等級達到 25 級後,你便能從其他職業中學習技能,徹底打破原本的職業限制。這意味著你可以根據自己的喜好,隨意組合技能,打造出真正屬於自己的戰鬥風格,而不需要你一遍又一遍地潛入第 50 個下水道,只為了刷出某個特定裝備或解鎖稀有道具。從系統層面上看,遊戲允許你隨時拓展技能組合,讓個人化的可能性更快、更順暢地展現。這樣的設計大大提升了遊戲的深度與趣味性。無論是專精於某個職業的獨門技能,還是大膽混搭不同職業的能力來創造全新的玩法,都變得觸手可及。這種技能融合的過程,不僅讓角色成長更具彈性,也讓探索與戰鬥的體驗更加豐富而個人化。 傳統的類銀河戰士惡魔城遊戲通常透過與世界的互動來推動角色成長,但《Mandragora: Whispers of the Witch Tree》巧妙地將探索與自我塑造結合,為玩家帶來雙重樂趣。這款遊戲特別適合那些不滿足於只獲得無意義獎勵的探索者。隨著你深入地下城、挑戰強敵,你能自由地塑造屬於自己的角色,精心打造出獨一無二的玩法風格。 遊戲內容豐富,總遊玩時長超過 40 小時,這意味著你有充足的時間與無數的敵人來測試與磨練自己的理想戰鬥風格。若你享受那種「靠自己的力量一步步成長」的冒險旅程,《Mandragora: Whispers of [...]
2025年4月18日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS一起打掃太無聊,不如一起收稅?《R.E.P.O.》團隊分享開發秘辛,揭露遊戲從原型到爆紅的過程
以物理運算系統為賣點的 Steam 爆紅恐怖合作遊戲《R.E.P.O.》,自發售以來憑藉實況主與 VTuber 的熱烈推廣迅速竄紅,成為 Steam 上人氣高漲的獨立話題作。 開發團隊 semiwork 日前透過官方 YouTube 頻道釋出一支約 11 分鐘的影片,首度對外公開遊戲的開發秘辛,從靈感誕生、系統設計,到最終定案的過程都有詳盡分享。影片中更提到許多幕後趣事與開發挑戰,讓不少玩家大呼比遊戲還精彩!影片中得知,《R.E.P.O.》的開發起源可追溯至 2023 年 6 月,當時 semiwork 剛剛完成歷時六年開發的首款作品《Voidigo》,儘管團隊成員身心俱疲,但其中一位開發者對 Unity 遊戲引擎產生了強烈興趣,隨後團隊即使無人具備 Unity 經驗,仍決定為了工作室的長遠發展,投入資源展開全新挑戰,開啟了「Project Clean」——《R.E.P.O.》的原型。 最初構想中,「Project Clean」其實是一款融合「打掃鬧鬼屋」與「紀錄片敘事風格」的單人恐怖遊戲,玩家需在幽靈或怪物的追擊下完成清潔任務。而現今遊戲中廣為人知的經典怪物「Headman」,正是源自原型階段便已存在的重要角色,並從一開始就作為遊戲的主要視覺象徵沿用至今。然而在實際開發過程中,semiwork 很快意識到「打掃鬧鬼屋」的主題難以延伸為有趣的多人合作體驗。團隊表示,雖然初期版本保有恐怖與清潔任務的設定,但「現實中與人一起掃地其實並不好玩。」在經歷多次測試後,他們決定捨棄打掃主題,並大幅調整遊戲方向。團隊轉而引入強調互動性的物理運算系統,讓遊戲中的所有物件皆遵循重量、碰撞與動態反應等真實物理規則,強化玩家間的協作與混亂感。在嘗試各種新角色設定後——包括「搬家公司員工」、「稅務人員」等職業靈感,最終,他們確立了以稅務徵收為主題的遊戲核心:玩家扮演資產回收人員,進入怪物出沒的廢墟中,回收高價物品並設法安全撤離。 這樣的設計不僅保留了初期原型中的壓迫與驚嚇感,也加入了物理混亂與合作挑戰的樂趣,使《R.E.P.O.》最終定調為一款獨具特色的多人恐怖合作遊戲。《R.E.P.O.》上市後迅速引爆話題,憑藉其混亂有趣的物理互動與緊張又爆笑的合作玩法,吸引大量玩家在社群平台與直播中分享遊玩片段,諸如失手砸物、隊友互害等瞬間笑料不斷,讓本作在網路上迅速蔓延開來。 根據非官方數據網站 SteamDB 統計,遊戲的最高同時在線人數已突破 27 萬人,穩居 Steam 熱門榜單,成為 2025 年上半年最受關注的獨立作品之一。儘管本作的核心設計與去年爆紅的多人恐怖遊戲《Lethal Company》有些許相似,不少玩家也將兩者拿來比較,但 semiwork 在先前的開發影片中已明確指出,《R.E.P.O.》並未受到任何特定遊戲影響,其靈感與發展脈絡皆為獨立創作。 有趣的是,這波熱潮反而激勵了《Lethal Company》開發者 Zeekerss。他近日在社群中透露,受到《R.E.P.O.》成功的啟發,決定重新啟動自家作品的更新計畫,讓這兩款話題作形成了一種「靈感交流」的正向循環。 目前 semiwork 正全力投入《R.E.P.O.》的首次重大更新開發工作,由於這是團隊首次以 Unity 引擎製作完整遊戲作品,開發進度相對謹慎且緩慢,但 [...]
2025年4月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS從學生團隊至Indie Game Award雙料得主 熊骨工作室:全力開發新作
本土獨立遊戲開發團隊熊骨工作室,日前在台北國際電玩展主辦的獨立遊戲大獎Indie Game Award 2025中,以精心打磨5年的《沉沒意志》勇奪「最佳劇情」與「最佳遊戲」雙料大獎,作品中深刻的敘事文本、細膩的角色塑造、完美結合科技感與台灣味的美術設計,不僅在STEAM平台獲得95%以上的玩家壓倒性好評,也贏得評審團高度肯定,團隊初始成員也是製作人兼編劇張秉華表示,熊骨工作室現有七名成員,其中有不少夥伴是從大學時期就攜手合作至今,他坦言,獲獎後得到許多希望接洽合作的訊息,因此團隊終於可以放開手腳全力開發新作,挑戰更多有趣、創新的的玩法。 汲取獨立遊戲圈內靈感做養分 打造獨特「台味」創新賽道 「我喜歡思考各種問題也喜歡觀察各式各樣的人與立場,所以自然而然就會寫一個比較嚴肅的故事。」張秉華指出,《沉沒意志》並沒有特別以某個社會事件作為出發點,最初是受到《返校》、《還願》等作品啟發,團隊也想打造屬於台灣本土的遊戲,然而成員對傳統文化的熟悉度有限,便嘗試從大家喜歡的科幻風格著手,然而如何拿捏科幻與貼近生活的平衡與尺度,確實是一個難題,他們自認選擇了比較保守的方式呈現,因此也留下了一些遺憾,未來也期待能更加自由地發揮創意。 而《沉沒意志》中的每個角色皆擁有各自立場、難分對錯,且個性塑造立體、極具真實感,作為遊戲的唯一編劇,張秉華雖然沒有與團隊成員發生立場上的爭執,但會積極聆聽大家的意見,以確保故事能夠觸及不同玩家的情感;談及最喜歡的遊戲結局,他坦言個人最欣賞「接槍」的結局,因為這個選擇雖然帶有屈辱,卻是最符合現實邏輯且充滿希望的道路——在接受世界的醜惡後,仍然選擇繼續對未來抱有期望。 畢業即創業資金壓力大 回顧奇幻之旅:「做自己喜歡的事,有意義!」 回首從大學畢業製作到自己開公司的歷程,張秉華直言:「最困難的當然是資金問題,還有學習如何經營公司、處理行政事務」,但即使面對現實壓力,開發遊戲的過程仍讓夥伴感到快樂與充實,因為做自己喜歡的事情就很有意義;此外,玩家的支持也是讓團隊能持續走下去的關鍵,他笑說,過去參加東京電玩展時,曾有熱情玩家因為錯過在展場見面的機會,竟然大半夜跟團隊相約到飯店附近的公園,一群人邊被蚊子咬、邊暢談與遊戲相關的一切,讓成員覺得受寵若驚,有趣卻也很魔幻。 談及參賽契機,張秉華則說,台北國際電玩展是全球知名的遊戲盛會,Indie Game Award更是極具公信力的獎項,因此第一時間便決定報名參賽,獲獎後,團隊發現確實吸引了更多潛在合作夥伴,他強調,雖然獎項對一般消費者的影響可能有限,但對業界來說,它是一種品質擔保,讓團隊在商務合作上更具優勢。未來,熊骨工作室將全力投入新作開發,並計畫在遊戲中加入更多創新的玩法,張秉華透露,過去由於工程能力的限制,團隊在遊戲機制上較為保守,這次將挑戰更多遊戲性上的突破,同時保持劇情敘事的核心地位。影音專訪請見Taipei Game Show官方YouTube頻道,更多團隊動態請鎖定團隊社群網站。
2025年3月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSINDIE GAMES獨立遊戲愛好者再次迎來盛宴!3i 獨立遊戲發表會「The Triple-i Initiative」宣布今年迎來第二屆
The Triple-i Initiative(簡稱 Triple-i 或 3i)是由法國獨立遊戲工作室 Evil Empire 聯合多家知名獨立遊戲團隊舉辦的發表會,致力於提供一場無間斷的獨立遊戲盛宴。參與的開發商包括《死亡細胞》的 Evil Empire、《泰拉瑞亞》的 Re-Logic、《雨中冒險》的 Hopoo Games、《殺戮尖塔》的 Mega Crit,以及《吸血鬼倖存者》的 poncle 等等,陣容堅強。 對於獨立遊戲愛好者而言,Triple-i 絕對是一場不容錯過的盛會。首屆發表會於 2024 年 4 月舉辦,當時《黑暗地牢》的 Red Hook Studios、《33 不朽》的 Thunder Lotus、《光明旅者》的 Heart Machine 等知名獨立團隊紛紛揭曉了新作或續作重磅第一消息,吸引了眾多獨立遊戲愛好者的關注。時隔一年,Triple-i 宣布再度回歸,並已釋出至少 5 款新作的畫面預告,讓眾位熱愛獨立遊戲的玩家期待滿滿。Evil Empire 營運長 Benjamin Laulan 在新聞稿中表示:「我們在這個『遊戲展示會』的領域還算是新手,所以這次的第二屆活動,我們的目標並不是去修正什麼本來就沒問題的東西。去年的展示會獲得了很好的反響,因此我們沿用了相同的短小精悍公式,當然,同時也讓它變得更大、更精彩!玩家可以期待一場充滿連續重磅發表的盛會……就這樣。沒有廣告,沒有主持人,沒有贊助商,只有遊戲。」 Triple-i 2025 的確切舉辦日期尚未公布,但在最新 PV 中已經能夠看到多款新作的畫面,包括《多重人生》、《深岩銀河:Rogue Core》、《無盡帝國 2》以及《No, I’m Not A Human》等新作,屆時就能看到這些作品的最新資訊。而於去年 1 月 在 [...]
2025年3月12日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSINDIE GAMES芒果派對參戰2024 G-EIGHT遊戲展 多達30款成人遊戲帶你上天堂!
台灣遊戲發行商芒果派對宣布,參戰今年的「G-EIGHT」遊戲展,持續支持台灣遊戲環境有更好的發展。這次也將超越以往,帶來多達30款的遊戲,提供現場試玩。 為了回饋眾多玩家的支持,芒果派對繼續推出集點、抽獎、福袋等活動,最高有機會帶走PS5、Nintendo Switch、iphone 16 等限量精美好禮。就連開發者們也有福!芒果派對今年獨家贊助,為成人遊戲類增設「芒果汁星獎」,共5個獎項,並可獲得高額獎金。 也別忘了到全新的體驗互動區「芒果攝影棚」:忠實還原遊戲中精美布景,以及你最愛的角色胸像等著你拍照留念。或到「意識之上酒吧」:與旗下的人氣Vtuber愛庫娃與朵法娜互動拿好禮。 最後,眾所矚目,即將在年底正式推出的《暴食的怪獸公主:惑星美食之旅》、《半妖忍少女》、《台灣戀愛物語⁵》也會在這次的G-EIGHT遊戲展展出。有興趣的玩家務必到成人遊戲區「芒果天堂 Mango Paradise」,搶先體驗唷!【焦點遊戲】 《暴食的怪獸公主:惑星美食之旅》-12/13 暢銷作品《怪獸公主》系列迎來第三作!這次是大食美少女?! 在本作中,玩家將扮演一名被同伴背叛而遭到通緝的廚師兼宇宙傭兵。就在某日被銀河警備隊追捕的途中,突然殺出一隻巨大怪獸攔路幫忙,沒想到,她的化身竟是一位可愛的粉髮美少女。就這樣,兩人展開了無間合作,你負責製作美食餵飽她,她則負責保護你;一場奇妙又美味的宇宙同居生活就此展開!《半妖忍少女》12/18動盪的黑暗時代,妖怪橫行,民不聊生。與半妖驅魔忍「真鳴」踏上冒險,施展華麗的忍術,在百鬼夜行的江湖中拯救眾生。在和風的地圖場景隨機探索,獲取寶物、遭遇事件、蒐集卡牌,組建自己的流派,每次都是新鮮體驗的Roguelite卡牌冒險! 《台灣戀愛物語⁵》12/19 由芒果派對與特急修幹線聯合發行的台灣原創偶像劇系戀愛互動小說遊戲!本作描述,為了撰寫跟戀愛有關的論文,你邂逅了來自台灣各地的女孩們,在進行學術研究的同時,你的心逐漸被她們吸引,從而譜出一場又一場酸甜苦辣的浪漫愛情。【展出名單】 遊戲名稱 開發團隊 攤位(SP01) 半妖忍少女 樹懶叫工作室 1 暴食的怪獸公主 胖鸚鵡工作室 2 駭獸少女 BFGS 3 女拳主義 快樂怪物 4 帶我去地下城吧! 風船花火 5 雙面夜孃 樹懶叫工作室+Maker製造機 6 夏色四葉草 Connection 7 甜蜜魅魔之家 Black Cat Entertainment 8 凍堂ヒロカの隷雄譚 I’m moralist 9 淫神供儀涅歐娜 I’m moralist 10 [...]
2024年11月30日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSINDIE GAMES2025台北電玩展獨立遊戲大獎入圍名單出爐 52國340團隊創新高!
Indie Game Award國際影響力擴大 參賽作品年增26%、7國首度參賽再破紀錄!由台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)主辦的獨立遊戲大獎「Indie Game Award」今日公布入圍名單,隨著獎項的國際影響力持續擴大,本屆共吸引52個國家地區、340組團隊參賽,不僅報名件數較去年增加26%,更有包括喬治亞、亞塞拜然、拉脫維亞、埃及、烏克蘭、烏拉圭、紐西蘭在內,共7國首度參賽,來自紐西蘭的團隊作品更是首次參賽就闖入決選,堪稱年度新星。入圍作品將由遊戲產業專家、媒體、歷屆IGA得獎團隊及影音創作者組成的評審團,從劇情、音效、美術、遊戲機制、創造力等面向進行試玩評選,選出包含「最佳遊戲」在內,共8個奬項得主,Indie Game Award 2025得獎作品將於TGS特設展示專區、開放玩家現場試玩體驗。 Indie Game Award國際新星輩出 台灣入圍團隊數居第一 邁入第11年的Indie Game Award影響力遍及全球,本屆入圍決選的團隊來自台灣、中國、韓國、印尼、瑞典、馬來西亞、泰國、西班牙、紐西蘭、荷蘭、丹麥、智利、加拿大、日本、阿根廷、美國等,共16個國家地區的28組團隊,其中作為紐西蘭代表首度參賽的Whistling Wizard帶來的動作平台冒險遊戲《西部幽魂》以簡潔獨特的美式漫畫風格,在參賽團隊互評的初審階段大獲青睞。加拿大團隊LocalThunk則帶著日前甫入圍The Game Awards的話題作品《Balatro》強勢來襲,成癮性超強的創新設計,一口氣入圍「最佳遊戲設計」、「最佳創新」、「最佳手機遊戲」三大獎項,也是今年最強大的競爭者之一。 此外,台灣本土團隊的表現同樣亮眼,共5組強勢挺進決選,位居第一。熊骨工作室歷經長達4年的努力,帶著終於正式上架的《沉沒意志》作品再度重返,還有杯狗遊戲《紅眼露比》、曙光工作室《The Star Named EOS:未曉星程》、今年在海外獲獎項肯定的心流遊戲《Bionic Bay: 換影循跡》及學生團隊木鼠遊戲《無神之徑》,皆入圍決選。Indie Game Award 2025最終獲獎名單將於1月22日公告。 B2B商務區預先登錄12月啟動 擴大全球遊戲產業合作交流 TGS過去一年積極參與全球展會交流,包括日本Tokyo Game Show、Tokyo Indie Game Summit、韓國G-STAR、上海China Joy、WePlay及泰國Thailand Game Show,為台灣遊戲產業打造更多商機; 今年更累積帶領10組本土獨立遊戲團隊前往各地進行產業交流,包括日本BitSummit、菲律賓Philippine GameDev Expo(PGDX)、韓國BIC Festival、新加坡gamescom asia等。TGS團隊將爭取與各大遊戲展會延續合作協議,持續擴大全球遊戲產業合作交流。 2025台北國際電玩展的B2B商務區將於12月4日起開放商務參觀預先登錄(https://tgs.tca.org.tw/?p=tickets_b2b),參與者將可來和自全球遊戲產業鏈的展商交流,也可透過商務媒合系統進行會議邀約或名片交換,邀請業界人士把握新年度商機。Indie Game Award 2025入圍名單:https://tgs.tca.org.tw/?p=IGA_Finalist【Indie Game Award 2025入圍名單】 最佳劇情 Best Narrative [...]
2024年11月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSINDIE GAMES【亞路塔aeruta】台灣獨立遊戲推出大型免費更新,經營、戰鬥一把抓的動作角色扮演遊戲
由台灣獨立遊戲團隊拾曉遊戲開發、GRAVITY GAME ARISE 發行的《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》是一款結合動作冒險與麵包店經營的橫向捲軸遊戲,自搶先體驗以來已獲得 Steam 87% 極度好評,而開發團隊也宣布將於今日(21日)起推出首次大型更新!在《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》中,玩家將扮演一位狐狸少女「查雅」出外冒險蒐集食材、研發嶄新麵包配方、復甦破敗的麵包廣場,展開一場充滿爆炸、麵包與更多動物朋友的實習勇者之旅! 在本次秋季大型更新中,《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》將開啟全新的第二座島嶼與第二章節的完整內容,玩家除了面臨更加險峻的冒險,也將大幅推進查雅的實習勇者考核!此外,開發團隊更追加多項系統,包含能夠打造個人戰鬥風格的徽章功能、豐富多樣的冒險關卡、新的NPC動物夥伴、開放夥伴進入麵包店打工、新的特色商店與好感度系統等,遊戲內容豐富不少! ◆揭開花果與香氛的神秘面紗,朝著第二座島嶼啟程!秋季更新的重要內容——「全新的島嶼」,將以麵包的重點之一「香氣」為主體,玩家將在充滿果香、花香、複合香氣等三種不同氛圍的區域裡面臨更加險峻的冒險,挑戰由各種鳥類組成的小小軍隊、充滿煙火氣息的帕堤以及三位全新的BOSS。◆個性化的戰鬥系統、結識新的動物朋友,為小鎮帶來新麵包新氣象! 隨著遊戲主線推進,玩家將能解鎖更多嶄新的武器技能、攜帶不同效果的麵包與徽章外出冒險,打造個性化的戰鬥體驗!此外,也能結識更多來自遠方的動物夥伴們,透過與他們培養好感度,玩家將能邀請他們進入麵包店打工,大大促進麵包的經營商機,也能更加瞭解他們的背景故事,玩家後續的夢禾廣場生活也將變得更加精彩。◆ 歡慶首次大型更新,推出期間限定線上禮物與系列活動! 為了紀念首次大型更新,開發團隊透露除了再次推出備受好評的遊戲直播主題素材、主題桌布外,也將參加接下來的「2024G-EIGHT展覽」與「2025台北國際電玩展」,屆時將與玩家們分享台灣限定周邊小禮,感謝台灣玩家們一直以來的支持。◆ 《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》本體歷史新低價格 20%OFF 限時特價中! 最重要的是,為慶祝《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》秋季大型更新推出,即日起至12月05日(四)為止,Steam平台將會進行20%折價的限時優惠活動,是本作的歷史新低價格,歡迎所有玩家把握機會,一起踏上這場糊里糊塗的冒險!【優惠期間】2024年11月21日(四)AM2:00~12月05日(四)AM2:00 【促銷價格】 278元 ⇒ 促銷價格:222元【Steam商品頁面】https://store.steampowered.com/app/2286780/Aeruta/ ◆ 產品資訊 遊戲名稱:《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》 遊戲類型:結合動作冒險與模擬經營的2D 橫向卷軸遊戲 遊戲平台:Steam 發售日期:2024年5月16日(四)搶先體驗 售價:278元(限時優惠 222元) 遊戲字幕:繁體中文、簡體中文、日文、韓文、英文 Steam商品頁面:https://store.steampowered.com/app/2286780/Aeruta/ 官方網站:https://aeruta.startgravity.jp/ 開發商:拾曉遊戲( FromDawn Games ) 全球發行商:GRAVITY GAME ARISE
2024年11月22日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSGNG馬來西亞的 Level Up Play 2024 承包了這個週末各種最酷的遊戲與動畫瞬間!
Level Up Play 2024 正式開幕,為身在馬來西亞的大家帶來了一個充滿娛樂和樂趣的週末!從獨立遊戲到電競比賽,無論你喜歡什麼,Level Up Play 2024 都有適合你的精彩活動。 Level Up Play 是一個位於馬來西亞的頂尖公開活動,也是馬來西亞數位內容節(Malaysia Digital Content Festival;MYDCF)的重要組成部分,專注於數位創作內容,涵蓋遊戲、動畫、卡牌遊戲、電競以及科技等多方面的領域。活動將於 9月 13日至 15日在吉隆坡會展中心(KL Conventional Centre)舉行。如果你想參加這個面向各年齡層的遊戲產業盛會,記得趕快購買門票,千萬別錯過喔!電競賽事 Level Up!身為玩家的你是否熱愛競技遊戲,並在決勝時刻感受到無比激情?來到 Level Up Play 2024 的現場,一整個展區專為電競迷打造,從《Mobile Legends》到 MDEC 舉辦的《PUBG Mobile》錦標賽,應有盡有,還設有專區讓你親自上陣對戰,體驗賽場的激烈對決。活動亮點之一是 Acer Predator 展位,這裡將上演激動人心的比賽,作為 Predator League 資格賽的一部分。如果你是《DOTA 2》或《特戰英豪》(Valorant)的粉絲,這個展位絕對不容錯過。此外,你還可以在 Acer Predator 舉辦的遊戲體驗區使用最新的 Predator Orion X 電腦和新款 Predator 遊戲手柄,試玩各種遊戲,陣容包括《機戰傭兵6》(Armored Core 6)和《鐵拳8》(Tekken 8),讓你盡情感受遊戲對戰的魅力。卡牌競技 Level Up!當然,競技的世界並不僅限於電子遊戲!Level Up Play [...]
2024年9月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSINDIE GAMES懶人包【懶人包】「Triple-i」獨立遊戲發表會全部36款獨立遊戲情報一次過整理!《殺戮尖塔2》開場,《波斯王子之重生者》壓軸
由法國獨立遊戲工作室 Evil Empire 攜手眾多獨立遊戲團隊聯合舉辦的獨立遊戲發表會——「The Triple-i Initiative」在日前4月10日凌晨公開諸多人氣獨立遊戲的發表與更新快報。在這45分鐘的發表會中,諸位獨立遊戲開發商與發行商,如《黑暗地牢》的 Red Hook Studios、《33 不朽》的 Thunder Lotus、《死亡細胞》的 Evil Empire 以及《光明旅者》的 Heart Machine、《殺戮尖塔》的 MegaCrit Games 等等都宣佈了他們即將推出的全新獨立遊戲或是續作,而當中就屬《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2)以及《波斯王子之重生者》(The Rogue Prince of Persia)的公開最引人註目。《殺戮尖塔2》是有史以來最好玩的卡牌 Roguelike 遊戲——《殺戮尖塔》的續作,而《波斯王子之重生者》則是由 Evil Empire 基於《波斯王子》遊戲背景打造的一款全新 Roguelike 遊戲。對於獨立遊戲的玩家粉絲來說,「The Triple-i Initiative」計劃確實是一個你必要留意的遊戲發表會。如果你無法在當天即時收看直播,或者只是想知道這些獨立開發的所有公告,以下小編依序整理了這次「The Triple-i Initiative」線上發表會所公布的 36 款所有遊戲情報。《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2) MegaCrit Games 團隊在2017年推出的《殺戮尖塔》(Slay the Spire)可說是有史以来最具影响力的 Roguelike 遊戲之一,这款遊戲成功詮釋了如何将卡牌遊戲系统與 Roguelike 遊戲的通關系统有效地互相结合,至此遊戲依靠非常上癮欲罷不能的玩法吸引了无数玩家,并擁有一群特別衷心的遊戲玩家粉絲社群。在這場線上發表會,MegaCrit 團隊首次公佈了他們正在開發遊戲的續作——《殺戮尖塔2》率先曝光成為焦點。雖然並未透露實機畫面,但單看截圖顯示,《殺戮尖塔2》不會過多偏離原作的卡牌戰鬥和選擇驅動的遊戲模式,並宣布了《殺戮尖塔2》將於2025年進入 Steam 開放搶先體驗。《Risk [...]
2024年4月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSINDIE GAMESPC《血源卡丁車》正式更名為《惡夢卡丁車》,於5月31日免費上架 Steam,讓外鄉人與各位雅南村民一起飆車!
經過開發者與索尼的溝通,以《血源詛咒》(Bloodborne)雅南城為背景的粉絲二創賽車遊戲《血源卡丁車》(Bloodborne Kart)確定更名為《噩夢卡丁車》(Nightmare Kart),同時遊戲將在 5 月底於 PC Steam 與 Itch.io 平台免費上市。 根據開發者 Lilith Walther 宣傳 PV,《惡夢卡丁車》依然保有《血源詛咒》角色的黑暗氛圍,而遊戲將提供達 20 名車手、16 張地圖、完整戰役模式包括 BOSS 戰鬥,以及玩家對戰模式。 《噩夢卡丁車》是由《血源詛咒PSX》的開發者——Lilith “Bunlith” Walther 獨自製作的。《血源詛咒PSX》是以PS1的遊戲風格改編備受好評的《血源詛咒》,這款由 FromSoftware 為 Playstation 開發的正統類魂遊戲IP的獨特復古風格改編版。而經過了《血源詛咒PSX》的成功後,Walther 決定實現眾多粉絲的願望,著手製作玩家社區中一直在玩梗的《血源卡丁車》。最初是2021年 Walther 在愚人節公開的粉絲向遊戲企劃,在弄假成真經過多年開發之後,原訂在今年1月上架,不過卻收到版權方索尼互動娛樂的來函,但這不是阻止遊戲發布,僅要求 Walther 需要去除遊戲中有關的《血源詛咒》商標元素,包含遊戲的名稱。所以《血源卡丁車》最終命名為《噩夢卡丁車》。自2015年問世以來,《血源詛咒》就是魂系玩家心中期待續作呼聲最高的遊戲作品,不過該遊戲為在 PS4 獨佔作品(與 PS5《惡魔靈魂 重製版》一樣),版權屬於 SIE 所有,因此這兩部作品至今仍未在其他平台釋出。《血源卡丁車》本身就是一個社區的梗,主要源於玩家社區渴望看到 SIE 對其獨占的正統類魂IP做出任何反應。如今,《血源詛咒》以另一種非官方的形式出現了相關粉絲作品(雖然名稱已經改了)也是好事一樁,雖然是一款模仿遊戲,但是能夠讓粉絲看到雅南的惡夢村民們騎著各種交通工具,從維多利亞時代的自行車到完全靠自己的瘋狂力量奔跑,不得不說這真的頗為有趣! 只要等到5月31日(海外時間)即可在 Steam 或 Itch.io 玩到這款《血源詛咒》最新作,讓身為外鄉人的你與各位雅南村民飆車!
2024年4月3日查看更多 →
ALL CNINDIE GAMESInterview“在這個行業中,團隊之間的溝通,很重要!”——大馬獨立遊戲工作室 Ammobox Studios 專訪
製作遊戲看似是每個喜愛玩遊戲的玩家非常嚮往,是一份理想的工作,當然如果你忽略近年來該行業相關的企業崩潰大裁員這方面的話,的確如此。這是一個建立在遊戲之上的職業——解構什麼使得遊戲能夠更加有趣,然後掌握從編碼到造就藝術的一切,讓玩家有一個沙盒來體驗你親手完成的一個世界。然而,今年對任何行業都是一次警醒,遊戲行業更是面臨著巨大的不確定性。在今年的GDC上,有報導說,許多遊戲開發人員的唯一目標就是在2024年的風暴中「生存」下來,因為公司為了維持表面上的盈利能力而犧牲了遊戲工作室。當我們與馬來西亞本地獨立遊戲開發者 Ammobox Studios 交談時,相信我們有義務提出這必須提問的問題:“在這一個遊戲界以其波動性定義的一年中,你們是打算如何應對這場風暴的呢?” 雖然 Ammobox Studios 團隊不能與我們深入談論機密的流程,但對於他們來說一般的想法很簡單——工作室裡有人負責處理業務端的方面,而他們作為創作人員,有責任繼續他們最擅長的創作,把他們的作品成功帶到玩家客戶面前。從左至右:Kythus Chan,Jack Wong,Justin Oon“我認為對於這問題最好的回應是,無論如何,我們將繼續專注於我們目前正在進行的任何開發工作,務必把我們最擅長的創作帶到玩家面前,”Ammobox Studios 團隊的高級遊戲程序員 Jack Wong 表示道。 團隊的遊戲設計師 Justin Oon 補充道:“而且我們也不會過度招聘,相信這會是我們能夠繼續撐過這一年的其中要素之一”,而這答案也得到了團隊另一位遊戲設計師 Kythus Chan 的贊同。然而,這不僅僅只是關係到一間工作室的平衡賬簿,因為即使他們從來不處理帳戶方面,團隊中所有人都不會想要突然發現自己下周就得開始尋找新的工作吧。 所以接下來 Kythus 就揭示了他認為最重要的秘密武器——團隊之間的溝通,很重要。他表示道:“我感到非常慶幸也非常安心的一件事就是,Jeremy 和 Calvin,我們團隊的管理層,實際上向我們製作人全面打開了話匣子。他們會極力地與我們製作團隊進行溝通,公開披露行業中正在發生的事情趨向以及他們正在為了管理層面所做的事情。這樣我們製作組就知道我們的工作是得到保障的,同時這樣做就意味著我們知曉我們必須放棄什麼事情,以確保工作一切都是可持續的。” “他們坦率地與我們進行無障礙溝通,這點我一直都感到很安心。”Ammobox Studios 回顧他們的旗艦作品——《菁英隊:奪取前線》(Eximius: Seize The Frontline)自 Ammobox Studios 的旗艦作品——《菁英隊:奪取前線》(Eximius: Seize The Frontline)發行至今已有三年了。這款即時戰略與第一人稱射擊融合的遊戲取得了不錯的成功,團隊為他們充滿熱情的玩家社區推出了季節性內容。 這些內容中其中還甚至包括一些來自玩家社區中提供的感想以及意見,Jack 表示如果你是遊戲社區中特別活躍的玩家,那就敬請密切關注!他也表示到對於已經發現這些內容的玩家的反應感到榮幸:“當他們發現這些回饋社群的內容時,他們的反應感到非常高興,感到非常興奮和驚訝。”根據 Kythus 的說法,對於像 Eximius 這樣的小型遊戲來說,這些玩家通過像錯誤報告和其他寶貴的反饋等溝通方式成為塑造遊戲的無價合作夥伴。 Kythus 說:“你沒有一整個團隊的遊戲測試人員專門為你的遊戲進行測試,所以擁有願意花時間玩我們的遊戲並給我們反饋的粉絲和社區對於獨立遊戲工作室來說非常重要。”他們還提到了遊戲開發中的另一個無價合作夥伴——Epic Games。《奪取前線》的第三季成功登入在 Epic Games Store 上推出,他們歸功於此,這為遊戲注入了大量新鮮血液。 “當我們剛推出遊戲時,我們成為了 Epic [...]
2024年4月2日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSIndie Game Award 2024最終得獎名單揭曉!《Viewfinder》獨特視角奪最大獎 8團隊自267組參賽者中脫穎而出、寫下勝利之章!
亞洲最大獨立遊戲獎項Indie Game Award今上午在2024台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)現場正式揭曉本屆得獎者,其中英國Sad Owl Studios開發的《Viewfinder》,從參賽的43國267團隊中脫穎而出,以創新玩法、優異的美術及流暢解題,幾乎全方位優異表現,獲得評審一致好評,一舉奪下年度大獎「最佳遊戲」。 由於今年競爭堪稱史上最激烈,開發團隊在得知自己得獎的一瞬間,都難掩臉上的開心笑容,且本次典禮再次邀請Sony Interactive Entertainment獨立遊戲項目總監吉田修平先生頒獎,親自到現場領獎的4組團隊,從持續推動獨立遊戲的吉田先生手中接下獎盃時,都相當興奮,把握機會留下珍貴合影,為了給開發者更多前進的動力,TGS也在現場特設Indie Game Award 2024得獎作品展示專區,玩家可親自試玩,體驗得獎作品的獨特魅力。 匯聚多元專業評審,Indie Game Award得獎作品展現高成熟度 IGA開辦至今已來到第9屆,本次邀請業界專業人士、相關科系老師、遊戲媒體及社群領袖等多方領域專家擔任評審,提供最全面並具產業趨勢的看法,評審團更特別提到,今年有多款遊戲成熟度相當高,讓人對於獨立遊戲開發者的未來有更高的期待。 其中獲得「最佳劇情」的《九日》由本土知名團隊赤燭遊戲製作,融合宗教與科技的獨特道龐克世界觀引人入勝,精緻的動畫與充滿漫畫感的對話方式,讓評審盛讚宛如真的被拉進劇情中,同樣來自台灣的學生團隊浮苔,團隊處女作《苔蘚綠洲》簡單易上手,雖然還有許多值得打磨之處,但仍有不少令人印象深刻的畫面,得到「最佳學生遊戲」肯定,「最佳美術」則毫無懸念由塞爾維亞Ebb Software開發的類克蘇魯暗黑美學《Scorn》奪得,評審稱讚道,美術風格跟氣氛營造真的無可挑剔,獲得近乎滿分的超高評價。 英國NotGames Ltd.打造的《不予播出》,將資訊爆炸時代中、更受大眾關注的媒體識讀,以戲謔的方式結合入導播室場景,雖過程看似簡單,但遊戲中操作的小小改變,卻會造成截然不同的結果,獲得「最佳創新」,而「最佳遊戲設計」的《風暴之城》則由波蘭Eremite Games以融合Roguelite與城市建造模擬打造而成,被評審笑稱有成為精神時光屋的潛能。 此外,韓國Buff Studio大膽以藍調爵士音樂為主題,創造別開生面的冒險遊戲《Blue Wednesday》,與遊戲情節相得益彰的配樂奪得「最佳音效」,中國一罐鹽·遊戲工作室的《去遠方》,則用手繪漫畫風格,優美呈現一段回憶之旅,獲得「最佳手機遊戲」肯定。 Indie Game Award 2024得獎名單 獎項名稱 國家/地區 團隊名稱 遊戲名稱 最佳遊戲 Grand Prix 英國 Sad Owl Studios Viewfinder 最佳劇情Best Narrative 台灣 赤燭遊戲 九日 最佳音效 Best Audio [...]
2024年1月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS史詩級對決!43國267團隊參賽 2024台北電玩展獨立遊戲大獎入圍名單出爐 Indie Game Award 2024 報名作品件數打破歷史紀錄、歐洲參賽團隊吸目光
歷年最高!由台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)主辦的獨立遊戲大獎「Indie Game Award」,近年不僅在亞太地區聲名鵲起,也受到全球各地的遊戲開發團隊關注,2024年競賽更吸引來自43國家地區、267組優秀的遊戲開發者報名,創歷史新高,並首度有來自汶萊、希臘、哈薩克、立陶宛、巴基斯坦、阿根廷等地的參賽作品,經過初審階段的評選,最終共有來自14國家地區25組團隊突破重圍、成功進入決選,下一階段將由來自遊戲產業的專家、媒體、歷年IGA獲獎團隊、影音創作者組成的評審團,進行試玩後,從劇情、音效、美術、遊戲機制、創造力等,給予評價並選出包含最大獎「最佳遊戲」在內,共8組奬項的最終得主,Indie Game Award 2024得獎遊戲將在TGS以特設攤位的形式展出並提供試玩、讓玩家體驗優秀作品的獨特魅力。 塞爾維亞首度參賽成黑馬 本土團隊不惶多讓、力爭獎留台灣 隨著參賽作品的多元化,開發團隊作品的遊戲類型、美術層次、文化呈現也更見豐富,入圍團隊涵蓋來自台灣、中國、日本、加拿大、印尼、西班牙、波蘭、英國、泰國、塞爾維亞、瑞士、德國、澳洲、韓國在內,共14個國家地區,其中更見到第一次參賽便表現驚豔的作品,來自賽爾維亞的開發團隊Ebb Software帶來第一人稱恐怖冒險遊戲《Scorn》,創造出獨特卻又互相連結的開放世界、極具真實性的互動感,讓玩家體驗直接升級,成為本次初審階段的黑馬。 本屆獨立遊戲大獎報名件數以台灣團隊最多,其次為日本、韓國和印尼開發團隊。台灣本土開發團隊實力堅強,初審就有多款優秀作品脫穎而出,成功挺進決賽,其中包括赤燭遊戲帶有魂系風格的道龐克2D橫向式冒險解謎遊戲《九日》、熊骨遊戲結合熱門AI議題的橫向對話敘事類遊戲《沉沒意志》、遊戲熵則逗趣以組建老虎機來打敗地城敵人的Rogue-lite卡牌建構手機遊戲《雜牌勇者》,都獲得參賽者的共同好評成功闖入決選,實力備受肯定。 此外同樣為本土團隊的浮苔,則用苔蘚微觀的視角探索浩瀚未知世界的3D橫向卷軸解謎遊戲《苔蘚綠洲》打進今年度首設的「最佳學生遊戲」決選,主辦單位強調,為鼓勵更多優秀人才加入遊戲業界,未來也會持續擴大辦理此獎項。 TGS商務區預先登錄12月開跑 持續拓展全球遊戲產業合作商機 如今全球遊戲展會已全面回歸實體舉辦,TGS在2023年已帶領超過10組台灣的獨立遊戲開發團隊前往各地進行產業交流,包括日本BitSummit、菲律賓Philippine GameDev Expo(PGDX)、韓國BIC Festival等,TGS團隊也出訪中國ChinaJoy、日本Tokyo Game Show、墨爾本國際遊戲週、馬來西亞Level Up KL、新加坡gamescom asia、韓國G-STAR等展覽,並簽署合作備忘錄,持續拓展全球遊戲產業合作商機。 做為2024年全球開年首展的TGS商務區將於12月1日起開放商務參觀預先登錄,完成登錄者不僅可於商務區展期入場與參展商交流,還可透過商務媒合系統與各國遊戲產業人士進行會議邀約或名片交換,邀請業界人士把握先機。 Indie Game Award 2024入圍名單:https://tgs.tca.org.tw/?p=IGA_Finalist 【Indie Game Award 2024入圍名單】 最佳劇情 Best Narrative 國家地區 遊戲名稱 開發團隊 澳洲 Copycat Spoonful of Wonder 日本 Last Time I Saw You [...]
2023年11月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS透過遊戲感受戰爭與精神疾病恐怖 《Martha Is Dead》獲Indie Game Award最佳遊戲
由義大利獨立遊戲團隊LKA開發的《Martha Is Dead》,闡述了二戰後期以一對雙胞胎姊妹為主角所展開的驚悚、詭譎故事,劇情亦觸及敏感的精神疾病議題,因遊戲畫面頗為血腥,在上市過程中一度遇到需要大舉刪改的狀況,然而作品仍以精湛視覺效果、扣人心弦的劇情和多元謎題,在Steam平台獲得玩家極度好評,並於Indie Game Award 2023中獲得評審青睞,勇奪年度大獎-最佳遊戲獎,LKA創辦人兼導演Luca Dalcò指出,身邊有精神疾病患者的親友,作品靈感是源自於對患有精神疾病者的特殊同理心,而對於引發熱議的血腥畫面,他則強調:「這不是為了吸引觀眾或銷售而使用,是作為闡述恐怖的手段」 以遊戲探討社會問題 團隊創辦人:電玩需要這類型內容 Luca Dalcò指出,自己一直對患有精神疾病的人有著特殊的同情心,在親友中也有精神疾病患者,因此他非常了解這個主題,他強調,對於那些缺乏尊重和敏感度對待這個問題的人,他感到十分痛心,因此希望在不輕視精神疾病可怕,以及它給患者帶來痛苦的前提下,講述關於這些人的故事。 「電玩也需要這種類型的內容,如果沒有這種類型的內容,今天的電影會是什麼樣子?」LKA出品的首款作品《The Town of Light》改編自真實故事,同樣探討了精神分裂議題,Luca Dalcò指出,這是他們第二次成功製作了討論社會問題、人性和苦難的遊戲,他強調,這次的成果對自己來說相當特別,因為表示開發者能夠做到、且必須透過將更多作品帶入主流,來提高電玩的文化地位,團隊也將沿著這條道路繼續走下去。 遊戲特色相機解謎 成觀察現實的眼睛 在《Martha Is Dead》中,以相機為主體的解謎,在許多玩家心中留下深刻印象,Luca Dalcò表示,相機對團隊而言其實沒有特殊意義,但在遊戲中卻非常重要,因為相機是觀察真實的眼睛,這個眼睛增添了主角的視野,透過相機的鏡頭尋找對周圍環境的客觀視角,然而Luca Dalcò也強調:「但它就像她的凝視一樣,也會欺騙人。」 對於遊戲中血腥、驚悚的呈現,Luca Dalcò強調,這不是為了吸引觀眾或銷售而使用的,而是作為闡述恐怖的手段,戰爭和精神疾病的恐怖只能用強烈的形象來表達,這樣才能夠深深地觸動玩家的情感,讓玩家對主角產生共鳴,而這正是遊戲的目的。 對於獲得Indie Game Award 2023最佳遊戲獎,Luca Dalcò笑說,獲獎會改變人內心的某些東西,當自己的想法和團隊獲得了這麼重要的獎項,尤其當這個獎項是來自一個遙遠、與義大利文化截然不同的地方時,便顯得更加特別,也是一種強大的動力,促使成員們做得更多,努力做得更好。 Indie Game Award 2023 獲獎團隊影片: https://youtu.be/LB5J04atqUk?t=156 Taipei Game Show ONLINE Indie Game Award 2023 特別節目: https://youtu.be/PgCXEKio26o?t=1942
2023年4月26日查看更多 →