跳至主要內容

《GIGABASH 巨擊大亂鬥》「Final Ascension」是一場寫給特攝迷的 V-Cinema 式英雄物語

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
1 分鐘閱讀
《GIGABASH 巨擊大亂鬥》「Final Ascension」是一場寫給特攝迷的 V-Cinema 式英雄物語

我一直很喜歡那些真正懂得如何致敬經典的作品。特攝(Tokusatsu)作為一個長年被各種創作借用的類型,往往只停留在表層印象,例如把《金剛戰士》(Power Rangers)當成一種「誇張又搞笑」的符號,而忽略其背後真正的精神核心。 但值得慶幸的是,由馬來西亞團隊打造的《GIGABASH 巨擊大亂鬥》,多年來一直像是一封寫給怪獸與特攝文化的情書。他們顯然比多數作品更理解這一套。而在最新 DLC「Final Ascension」中,團隊更進一步,不只是加入新角色,而是打造出一部粉絲期待已久的「跨界劇場版」體驗,真正實現了這款作品一路以來的願景。

我一直很喜歡那些真正懂得如何致敬經典的作品。特攝(Tokusatsu)作為一個長年被各種創作借用的類型,往往只停留在表層印象,例如把《金剛戰士》(Power Rangers)當成一種「誇張又搞笑」的符號,而忽略其背後真正的精神核心。

但值得慶幸的是,由馬來西亞團隊打造的《GIGABASH 巨擊大亂鬥》,多年來一直像是一封寫給怪獸與特攝文化的情書。他們顯然比多數作品更理解這一套。而在最新 DLC「Final Ascension」中,團隊更進一步,不只是加入新角色,而是打造出一部粉絲期待已久的「跨界劇場版」體驗,真正實現了這款作品一路以來的願景。

ss_18d0ae07e46436fdb9a65cc3969c3042d734ef9c.1920x1080.jpg

本次 DLC 最大的亮點,無疑是補上了長期缺席的 Gigaman 劇情模式。整體設計就如同一部標準的特攝 V-Cinema 作品:主角 Sho(Gigaman 的宿主)陷入倦怠,不再想當英雄,卻在現實壓力下再次挺身而出,並在 Thundatross 駕駛員 Yuuki 的請求下,追擊反派怪獸 Rawa。

vlcsnap_2026_04_09_16h30m57s047_90ddd5f63f.png

劇情本身相對簡潔,由七場戰鬥構成,但卻精準命中特攝變身英雄(Henshin Hero)的核心精神。你會看到一位更加成熟、甚至帶點疲憊的英雄,依然做出那些熟悉的選擇,例如優先拯救眼前的平民,而非追擊潛在威脅。這種明知答案卻依然熱血的橋段,正是特攝最迷人的地方。

這點也讓人自然聯想到《假面騎士》系列的核心價值:英雄的使命,從來不只是擊敗敵人,而是如何拯救更多人。而「Final Ascension」在最終章節,也成功呈現了這樣的精神。

ss_d3479004047bf9b0d23639124fd9e7a449ee54a9.1920x1080.jpg

後段劇情則延續 ROJAK 與 Balzaar 的故事線,並加入第三位英雄。雖然角色戲份略顯擁擠,但其存在目的相當明確:為最終對抗鋪陳出一個足夠宏大的舞台。從怪獸融合到最終 Boss 戰,整體演出張力十足,甚至讓人聯想到《SSSS.Gridman》那種融合熱血與情懷的氛圍。

除了劇情之外,本次 DLC 也為多人模式帶來兩名新角色。Gaya Gigaman 作為最終形態,擁有更強化的技能組;而另一位 Zargorah 則是典型的 Boss 型角色,其標誌性的光束攻擊,更讓人聯想到《真哥吉拉》般的壓倒性破壞力。

vlcsnap_2026_04_09_16h31m52s757_2de1bfe5e4.png

如果你本身就是特攝題材的愛好者,那麼《GIGABASH 巨擊大亂鬥》「Final Ascension」絕對值得一試。它不只是一次內容追加,而是一段真正理解並抓住特攝精神核心的體驗。

說到底,這依然是一個關於「英雄」的經典命題:無論年紀多大,你依然可以成為英雄;而有時候,你只是需要意識到,其實早就有人,把你當成英雄了。

正在載入下一篇文章...