遊戲評測
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ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《四海兄弟:故鄉》—— 一款猶如老爺車般經典的黑手黨電影遊戲,互動遊戲性薄弱但演出張力滿檔
在如今的遊戲市場中,純粹劇情驅動的第三人稱動作冒險作品已經屈指可數。當然,這類型遊戲依然存在,但許多早已放棄線性體驗,轉而投入 3A 開放世界的懷抱。然而,這樣的轉變並非總是好事—— 龐雜冗餘的任務設計,往往稀釋了專注敘事與精煉玩法所能帶來的衝擊力。 《四海兄弟:故鄉》(Mafia: The Old Country)就像一台時光機,把我拉回那個更專注、更純粹的動作冒險遊戲年代。歷經約 20 小時,我完整走完它的故事,可以肯定地說—— 它確實重現了這種「舊時代」的味道,而且徹底得出乎意料。 《故鄉》走的是徹底的老派《四海兄弟》路線,而且這也是團隊刻意為之的。針對十年前《四海兄弟3》發售時所面臨的批評,開發團隊這次並沒有嘗試用嶄新的手法去進化系列玩法,而是選擇逆流而上,抵抗時間不可避免的侵蝕。這是一款以單人劇情為絕對核心的作品,開放世界僅僅是故事的舞台背景,而非搶走主角光環的存在。不過嘛,黑手黨的故事與結局總不可能盡善盡美,不是嗎? 這麼說吧,如果一位對《四海兄弟》系列一無所知的玩家來玩 Hangar 13 的這部全新作品,我幾乎可以打包票,他會更相信自己剛遊玩的是一款 2000 年代經典遊戲的高畫質重製版,而不是 2025 年的全新作品。這並不是貶義,反而是一種難得的魅力—— 只不過,這段酣暢淋漓的黑手黨旅程,卻未能成為一趟同樣飽滿的遊戲之旅。在懷舊型遊戲動輒以情懷為賣點、新作又急於展現「新鮮感」的當下,這種反差反而成為它最耐人尋味的地方。※本次評測是以 2K 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《四海兄弟:故鄉》(Mafia: The Old Country) 遊戲類型:劇情、第三人稱射擊、冒險遊戲 開發團隊 : Hangar 13 發行商 : 2K Games 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox X/S、PC 發行日期:2025 年 8 月 8 日 作為系列三部曲的前傳,《四海兄弟:故鄉》的舞台設在義大利西西里島—— 西西里黑手黨的發源地。馬車沿著西西里鄉間的土路嘎吱作響地前行,車輪與砂礫的摩擦聲在空曠的山谷間迴盪。四周瀰漫著古老而動人的氣息,那是屬於 1900 年代初期的時代味道——這正是《四海兄弟:故鄉》在開場便營造出的第一印象:一段來自過去、卻依舊鮮活的旅程。 故事從主角恩佐·法瓦拉展開——一名被父親賣去礦場、默默無聞的年輕小伙。序幕中,他在斯帕達羅家族掌控的硫磺礦裡埋首苦幹,悶熱、灰塵與工頭的欺壓早已是家常便飯,即便如此,他仍懷抱著有朝一日離開這片土地、闖出一片天的渴望。 然而,命運很快給了他一次改變的契機,以及一次幾乎致命的考驗。附近火山突然爆發,引發礦洞坍塌與危險的易燃氣體外洩。即便危險迫在眉睫,工頭仍命令恩佐與同伴深入礦洞深處尋人。結果,災難如期降臨,坍塌將同伴徹底埋葬在黑暗之中,而恩佐憑著主角光環死裡逃生。悲憤與壓抑終於達到臨界點,他與工頭爆發激烈衝突,最終在短刀決鬥中佔了上風,逃離了礦場。但殺出重圍並不代表安全。斯帕達羅家族的追兵步步緊逼,恩佐的逃亡之路依然危機四伏。幸運的是,他一路闖進托里西家族的地盤夠深、聲勢鬧得夠大,終於引來另一方的注意。托里西老大可不願見競爭對手在自家地盤撒野,當場釋放威嚴逼退追兵(老大實在是太帥了,氣場滿滿),並順勢將恩佐收留,這一舉不僅是對斯帕達羅的公開嘲諷,也為恩佐的人生翻開了新的一頁:看似讓恩佐與斯帕達羅家族結下了深刻的樑子,但卻也是恩佐出頭天的機會。 [...]
2025年8月16日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《鬼滅之刃 火之神血風譚2》—— 火之神呼吸依舊很燃,火花更盛,但火力還是不夠猛!
坦白說,小編我一直對改編自熱門動漫的遊戲抱有一點同情。它們往往處在一個微妙又尷尬的夾縫中—— 既要吸引平時不常打遊戲的動漫粉絲,又得同時滿足深耕於動漫與遊戲兩界的硬核玩家。這種平衡並不好拿捏,尤其對《鬼滅之刃 火之神血風譚 2》這樣的續作來說更是如此。 作為第一代的玩家,我對前作的印象頗佳,所以自然毫不猶豫地踏進了續作的舞台,這一次涵蓋了漫畫/動漫的「遊郭篇」、「刀匠村篇」以及「柱訓練篇」。從表面來看,本作很好地延續並優化了前作的戰鬥系統與美術風格,依舊非常紮實、依舊亮眼。只是,在保持動畫原汁原味、並確保入門門檻友善的同時,我還是忍不住希望 CyberConnect2 能更大膽一點,也許加入全新的系統或模式,讓更具競技心的玩家也能深陷其中,而不至於疏遠新手。 身為多年《火影忍者 終極風暴》系列的老粉,我非常清楚這家工作室有多擅長將華麗的演出與紮實的操作結合在一起。而《鬼滅之刃》作為全球無數新世代動漫迷的入坑之作,本身就夠熱血、夠戲劇化,正好適合交由 CyberConnect2 來詮釋。也因此,當我看到這次的作品選擇保守行事時,難免感到有些惋惜。 別誤會,這並不是一款糟糕的遊戲。只是它同時也稱不上是一次必不可少、或具有突破性的進化。對喜歡《鬼滅之刃》的人來說,它依舊是場華麗的視聽盛宴;但對期待更多驚喜的老玩家而言,它更像是一場穩妥卻保守的安可演出。※本次評測是以 SEGA 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《鬼滅之刃 火之神血風譚2》(Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2) 遊戲類型:鬼滅對戰動作遊戲 製作:Aniplex 開發團隊 : CyberConnect2 發行商 : SEGA 發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、Xbox X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC 發行日期:2025 年 8 月 6 日 第一部《鬼滅之刃 火之神血風譚》忠實重現了動畫至「無限列車篇」的劇情,而這次續作《鬼滅之刃 火之神血風譚2》收錄了「遊郭篇」、「刀匠村篇」以及「柱訓練篇」三大章節,讓玩家彷彿走進動畫場景中,親自跑遍各個熟悉的地點,感受一定程度的沉浸感。從更上一層樓的細節還原到場景氛圍,可以看得出製作團隊確實想把這份誠意傳遞給鬼滅粉絲。 若你對這些篇章名稱耳熟能詳,卻對劇情細節並不熟悉,本作貼心地準備了序章模式,用來快速補足前作的劇情背景,只是這部分的呈現方式相當精簡,僅以六場短小的戰鬥快速帶過,更多算是回顧而非重點體驗。好在,一旦進入正式的故事模式,無論在細節還是玩法安排上都明顯紮實許多,能讓玩家真正沉浸在這場更完整、更細膩的改編之旅中。 遊戲在一開始就提供多種模式可選,不過最建議先從故事模式入手,不僅能解鎖更多可用角色,也能更自然地熟悉戰鬥系統。只是,對已經追上動畫進度的玩家來說,劇情內容並不會帶來太多驚喜。這也是我覺得開發團隊或許該向發行商爭取的地方——加入一些原創的 If [...]
2025年8月13日查看更多 →
ALL CNREVIEWSTECH【開箱評測】Acer Predator Helios Neo 16S AI—— 一款懂得拿捏高效能與輕薄便携性平衡點的 Predator
若你一直有關注電競筆電市場的發展趨勢的話,應該會發現整體設計已逐漸呈現出兩極化:一端是強調極致性能、配備誇張散熱孔與厚重機身的「猛獸型」機種;另一端則追求輕薄便攜,設計更趨近 Ultrabook 的簡約風格。而此次登場的主角—— Acer Predator Helios Neo 16S AI 則似乎選擇了一條不走極端的中庸之道! 它既不張揚浮誇,也不刻意壓縮體積至極致,而是在保有良好散熱效能與強悍機構設計的同時,嘗試讓整體外觀更顯收斂與精緻。價格方面,這款筆電定價合理,且規格不打折,提供的是實打實的高階遊戲效能,卻無須為品牌溢價買單,對追求性能與價格平衡的玩家而言,可說是頗具吸引力的選擇呢。以下是 Acer Predator Helios Neo 16S AI 重點規格 螢幕尺寸 16 吋 OLED WQZGA (2560 x 1600)、支援 HDR、240Hz更新率、3ms反應時間 處理器 Intel® Core™ Ultra 9 275HX 處理器 顯示卡 NVIDIA® GeForce RTX™ 5070 Ti 筆電GPU 硬碟 1TB PCIe Gen4 SSD 固態硬碟 記憶體 高達 32 GB DDR5 系統記憶體、6400 Hz 電池 76Whr 快速充電電池 冷卻系統 [...]
2025年8月6日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《戰鼓啪打碰1+2 REPLAY》—— 經典戰鼓節奏之旅簡樸復刻再出征,PATA PON 依舊能把節拍敲進人心
作為 90後的小編我,相信那時候幾乎每個曾經擁有 PSP 的玩家手裡至少都曾擁有過一款《戰鼓啪打碰》(Patapon)系列作,是吧?這款遊戲當時可是被譽為「小品又充滿創意的作品」的 Japan Studio 作品,由索尼 Playstation 第一方親自發行。自那之後,我們幾乎再也沒見過像它這樣獨特的節奏戰略遊戲。當然,它的精神續作《Ratatan》終有一天會登場,但在那之前,節奏戰略迷們該拿什麼來解饞呢? 繼《自由戰爭 Remastered》後,萬代南夢宮顯然正積極挖掘過去 Japan Studio 的經典寶藏。這回就輪到許多玩家記憶中那款節奏策略名作——《戰鼓啪打碰》(PATAPON)也正式迎來重生,這次以《戰鼓啪打碰 1+2 REPLAY》(PATAPON 1+2 Replay)前後兩款合輯登場,讓玩家得以在現世代平台重溫這款獨具風格的節奏神作。 雖說早在 2017 年,初代《戰鼓啪打碰》就曾於 PS4 推出過重製版本,但當時僅限於第一代作品,玩家敲鼓敲得正起勁,卻始終等不到續作回歸,成為不少老粉心中的一大遺憾。如今,《戰鼓啪打碰 1+2 REPLAY》不僅一口氣打包兩代經典內容,保留了兩代作品在玩法與設計上的差異,讓玩家能清楚感受到從初代到續作的進化軌跡,還針對過去版本提供更加順暢、完整的遊戲體驗。 對老玩家來說,是一場重溫青春的戰鼓節奏之旅;對新玩家而言,更是一次認識這款 PSP 黃金年代創意結晶的完美入門。※本次評測是以萬代南夢宮娛樂 SEA 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《戰鼓啪打碰 1+2 REPLAY》(PATAPON 1+2 REPLAY) 遊戲類型:策略、節奏、冒險遊戲 開發團隊 : SAS CO.,LTD.(原作開發團隊:Japan Studio、Pyramid) 發行商 :萬代南夢宮(原作發行商:Sony Playstation) 發行遊戲平台 :Playstation 5、Nintendo Switch、PC 發行日期:2025 年 7 月 [...]
2025年7月27日查看更多 →
ALL CNREVIEWS505 Games明末:淵虛之羽【遊戲評測】《明末:淵虛之羽》—— 顏值羽力量兼具的女俠客無常,中華古風韻味與魂味兼具的暗黑奇幻類魂佳作
近年來,受魂系遊戲啟發卻又加入差異化設計、標榜「不是純類魂」的動作遊戲越來越多,像是想擺脫框架、追求自我風格已成為趨勢。但誕生在這股潮流下的《明末:淵虛之羽》,反而選擇了一條更純粹的路線——它是一款不折不扣、完全忠實於魂系框架的作品。初上手便能感受到那股熟悉的壓迫感:玩家與敵人的動作偏慢,每一次攻擊都沉重且致命,沒有多餘的花招或寬容空間。這種近乎《黑暗之魂》系列的步調與設計哲學,讓老魂玩家的我不禁覺得懷念,而且還挺驚喜的。必須說明,作為一款不折不扣的類魂,它的節奏更接近《黑暗之魂3》或《墮落之主》這樣講究謹慎和時機的路數,而不是走《黑神話:悟空》那種高速、爽感型的動作遊戲風格。 這款遊戲來自成都的靈澤遊戲(Leenzee),一支成立於2016年的新銳團隊,由夏思源等人共同創辦,他本人同時擔任本作的遊戲總監兼美術總監。《明末:淵虛之羽》在2020年左右正式立項,歷經四年研發才正式問世,是靈澤首度挑戰主機/PC市場的處女作,同時也是少數由中國團隊自主研發、進軍國際市場的魂系遊戲。開發期間團隊規模一路擴張到160人左右,從遊戲的完成度來看,這支團隊的企圖心和執著可以說非常明顯。 打開遊戲的第一印象相當好,從最初的選單畫面就能感覺到團隊的用心,甚至每推進到下一章節,封面都會更新成對應的場景封面,儀式感滿滿,帥氣十足。原本看到遊戲檔案大小不到 20GB,心裡還以為這不過是個小品級的類魂作品,但實際玩起來卻徹底顛覆了我的想像。內容量相當豐富,耐心探索的話,一輪主線搭配大量支線、尾王戰再解鎖二周目,我總共花了60多個小時才算完整通關。這樣的體量能塞進僅 15 到 20GB 的空間裡,確實讓人佩服。 很多人第一眼看到這款遊戲可能會被主角「性感美人」的形象吸引,以為這又是走賣皮囊套路的遊戲,但實際深入體驗後我很想替它說句公道話:它的內核真的很扎實。整體玩法幾乎完全遵循魂系精髓,從地圖探索、營火存檔、敵人復活、資源管理到每一步戰術的謹慎安排,幾乎滴水不漏地繼承了魂系的DNA。比起單純依賴美型外觀來包裝,它真正讓我留下印象的,是那種認真踏實、不花拳繡腿的遊戲態度。 當然,它也不只是簡單模仿。遊戲巧妙地把「中華黑暗幻想」的元素融進世界觀和美術風格中,在約兩小時的試玩裡,我就被它獨特的視覺表現深深吸引。大自然場景、古城遺跡、陰森山林既細膩又有中式韻味,戰鬥特效華麗流暢,每一次揮刀都打擊感十足,甚至主角防具的替換還能改變造型,這種小細節讓角色養成的樂趣大大提升。戰鬥系統則在魂系基礎上做出了一點突破,不同武器類型之間的技能差異、自由搭配的技能樹構築,以及獨創的「須羽系統」,都讓戰鬥變得更有策略性和深度。※本次評測是以 505 Games 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《明末:淵虛之羽》(WUCHANG: Fallen Feathers) 遊戲類型:類魂、動作角色扮演遊戲 開發團隊 : 靈澤遊戲(Leenzee) 發行商 :505 Games 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、PC 發行日期:2025 年 7 月 24 日 《明末:淵虛之羽》故事與世界觀背景本作最讓人印象深刻的,其實不只是戰鬥和玩法,而是那個渾然天成、融合歷史與神話的世界觀。故事舞台設定在明朝末年戰亂四起的巴蜀之地,時間點落在農民起義領袖張獻忠去世之後的 1647 年。一場名為「羽化病」的神秘瘟疫正在悄然蔓延,凡是染上此病的人,會從手腕開始長出羽毛,最終一步步墮化成為駭人的怪物。 玩家將扮演的是一名失憶的俠客少女「無常」,身患羽化病卻仍在人與妖之間掙扎求生。在那片古蜀遺跡與黑暗神話交織的封印之地裡,她與羽化病共生,釋放出潛藏體內的「須羽之力」,一邊探尋病疫背後的真相與被遺忘的記憶,一邊為了拯救妹妹的線索而與妖魔、心魔展開殊死搏鬥。隨著劇情推進,玩家必須耐心從四散在地圖各處的文獻、以及 NPC 口中的只言片語中,一點一滴拼湊出這段被歷史塵封的真相。整體氛圍有著濃厚的「中華俠客風」融合「暗黑奇幻風」的調性,甚至可以把它看作是中國版的《隻狼》:同樣有一種羽化病與龍咳式的詛咒設定,同樣是在動盪的亂世裡跟強大得可怕的 NPC 和人形 Boss 魂鬥到底(笑)。這種獨特的歷史奇幻舞台透過遊戲的呈現,也讓人感受到中國傳說與明末歷史的魅力,像是某些 Boss 的設計就直接取材自四川三星堆出土的詭譎青銅面具、或《山海經》裡記載的異獸,那股古老又陌生的神秘感,讓遊戲在熟悉的魂系基礎上散發出截然不同的文化色彩。 雖然遊戲中偶爾會登場一些歷史上真實存在的人物,但整體設定其實偏向虛構,因此不用擔心「不懂明末歷史就看不懂」。你完全可以把它當成一款以古代中國為舞台的黑暗奇幻遊戲來體驗,跟著無常的腳步走入這個詭譎又壯麗的世界。劇情也巧妙地把「羽化病」設定融入戰鬥之中,無常作為能夠駕馭羽化之力的人類,藉由「須羽」施展出各式技能,這也正是遊戲裡技能系統的設計核心。羽人一族操縱「因果」的能力,讓戰鬥策略更加多變,也讓「羽化病」不只是單純的詛咒,而是一種與生俱來的力量,帶著一點宿命的味道。 整體來說,《明末:淵虛之羽》用中國歷史、俠客傳奇和黑暗奇幻元素編織出一段縱橫生死、上窮碧落下黃泉的旅程。你每一次的選擇、每一次面對的考驗,都會塑造出不同的結局:是揮劍斬妖除魔、還百姓太平,還是被心魔吞噬、墮入無盡深淵,答案得靠玩家自己去書寫。 當然,你可能也想到,《明末》在敘事方式上也很忠於魂系的精神,碎片化的講述需要你主動去讀每一份道具、每一句對白,才能拼出世界的樣貌。而且這些文字描述用詞相當精妙,看得人很過癮,加上 NPC 對白時不時蹦出的地道方言語氣,特別有味道,也算是本作最具特色的亮點之一了。在人物角色與 NPC [...]
2025年7月23日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《闇鬥迷宮》—— 證明了用心把經典遊戲的概念重新詮釋可以有多酷
老實說,在玩過《闇鬥迷宮》過後,這遊戲整體感覺就像是我高中時期塗鴉本裡跑出來的一款夢幻遊戲:一部黑暗寫實風格的吃豆人 PAC-MAN,聽起來是不是超級帶感?如果它是在 2010 年代的 YouTube 上亮相,絕對會被各大遊戲頻道瘋狂轉發、引爆回憶殺,讓人想起那個還沒被 AI 廢片淹沒的美好時代。 不過,它選擇的上市時機卻有點微妙。畢竟現在的「銀河惡魔城」市場早已被像《空洞騎士》這樣的高品質作品深耕多年,甚至被各種天馬行空的創意不斷刷新上限。選擇在這個競爭激烈的時點入場,不免會讓人忍不住拿來跟這些殿堂級作品比較一番。※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的評測※本次評測是以 Bandai Namco Entertainment SEA 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《闇鬥迷宮》(Shadow Labyrinth) 遊戲類型:類銀河惡魔城、動作冒險遊戲 開發團隊 : Bandai Namco Studios 發行商 :Bandai Namco Entertainment 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch / Switch 2、PC 值得慶幸的是,《闇鬥迷宮》大體上很懂得發揮自己的優勢。當它專注於巧妙重塑《吃豆人》的經典機制時,遊戲便能煥發出新的生命力,讓這些老派設計在現代風格的包裝下重獲新生。小編我最愛的一個例子,就是 G-Hosts ——對,就是那個對《吃豆人》裡經典「鬼魂」的全新詮釋。它們不只是視覺上的彩蛋,連移動路徑和行為模式都巧妙地模仿了街機時代的先祖,既滿滿懷舊感,又真的具有挑戰性。這不僅是對遊戲經典的一次用心致敬,也證明了它不只是賣梗而已,還是貨真價實的玩法設計。 另一個亮點則是滑軌系統。當劍士 8 號化身成一顆發光的、致敬《吃豆人》的小球,在軌道上高速滑行、收集道具、旋轉攻擊敵人時,那種感覺簡直就像一個黑暗版的吃豆人迷宮。這不只是視覺上的梗,更讓銀河惡魔城類遊戲裡的平台跳躍環節有了全新的深度:你可以在滑行途中調整跳躍弧線,甚至對周圍敵人施展旋轉攻擊,讓每一次滑行都充滿即時決策的樂趣與策略性。 在許多地圖裡,沒有什麼比發現一個隱藏開關、開啟一段全新軌道,最終來到原本無法抵達的捷徑或隱藏區域更令人滿足的了。這種設計巧妙地獎勵了玩家的好奇心與規劃能力,也完美展現了這類遊戲最迷人的核心體驗當然了,既然是致敬《吃豆人》的遊戲,怎麼可能少得了「吞噬」這個核心元素呢?《闇鬥迷宮》也設計出一套相當有特色的吞噬系統,成為整體玩法裡最亮眼的一環:劍士 8 號可以吞下敵人來獲取製作素材,同時為變身成強力的 GAIA 機器人形態蓄積能量。不過這裡我覺得還有可以優化的空間:如果即便已經變身成 GAIA,繼續吞噬敵人還能延長變身時間,那整體的刺激感肯定會更上一層樓。現在的設計有點可惜,只能眼睜睜看著倒數歸零,少了點緊張感與掌控感。 儘管如此,GAIA 形態依然非常好玩,因為它同時是一種探索「新路線」的關鍵機制。變身後不僅能橫跨各種危險地形,讓探索過程變得更加暢快,如果你一路瘋狂吞敵,還有機會發現更多隱藏的秘密。那種又快又狠的節奏,玩起來真的很上癮!在創意層面上,《闇鬥迷宮》無疑是一款令人驚艷的作品。能看到一款對經典 IP [...]
2025年7月17日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《虹彩六號:圍攻行動X》—— 育碧的戰術射擊對戰重煥生機,只求更新不革命
自 2015 年推出以來,《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》(Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege) 已經走過整整十年,蛻變成一款更加完整、富有深度的戰術射擊對戰遊戲。因此,當 Ubisoft 蒙特婁工作室宣布推出一個免費體驗的大型改版——《虹彩六號:圍攻行動 X》(Rainbow Six: Siege X) 時,玩家社群自然屏息以待。 從廣告片裡高強度的動作畫面,到開發團隊那句「這是一款全新作品」的自信宣傳,再到承諾的全新模式、畫面升級,以及長達十年的未來規劃,都讓這次改版氣勢十足。然而這樣的豪言壯語,也讓人期待它拿出足夠的「料」來撐住場面。實際體驗下來,《圍攻行動 X》 確實是目前最完整、最友好的版本,且免費遊玩本身就值得稱讚。但如果說它完全符合那股鋪天蓋地的宣傳聲勢,恐怕還有些差距。 如果要簡單形容 《圍攻行動 X》 之於原作的定位,它更像是 《絕對武力 2》(Counter-Strike 2) 之於 《CS:GO》:本質上仍是同一款遊戲,核心玩法未變,主要在模式調整與視覺呈現上下功夫。整體來說,這是目前體驗《虹彩六號:圍攻行動》的最佳方式,全新的遊戲模式比原有的遊戲模式更帶感;畫面方面確實有些地圖存在明顯升級;音效也經過細緻調整,聲音定位更清晰,降低混亂感。不論你是系列老玩家想要回鍋,還是完全沒接觸過的新玩家,這次更新都值得一試。畢竟,能在十週年之際免費體驗一款如此完善且歷久彌新的遊戲,本身就是一件性價比很高的體驗。 只是,如果你是被那股「革命性革新」的宣傳吸引而來,建議還是稍微調低一點預期,會玩得更愉快。※本次評測是以 Steam 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《虹彩六號:圍攻行動X》(Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege X) 遊戲類型:戰術、多人對戰、第一人稱射擊遊戲 開發團隊 : Ubisoft Montreal 發行商 :Ubisoft 發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC 發行日期:2025 年 6 月 [...]
2025年7月13日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《沙丘:覺醒》—— 在危機四伏的沙海裡,體驗一場殘酷、有瑕疵卻又上癮的《沙丘》生存之旅
當小編我第一次看到這款由 Funcom 開發與發行(Level Infinite 負責東南亞地區發行)的《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)首次公開時,身為一位雖非原著死忠、但相當喜愛近年電影版《沙丘》的影迷,心情可說是幾經起伏—— 從「哇!《沙丘》要出遊戲了?這感覺應該會很酷!?」再轉為「誒等等…… 這居然是一款需要全程連線的 MMO 生存類型啊!?」的心情。老實說,最初的遊戲宣傳確實讓我猶豫不決,甚至有些擔憂它是否只是掛著 IP 之名的換皮之作。 隨著時間推移,官方陸續釋出更具深度的系統資訊與實機畫面,整體玩法架構也逐漸明朗,讓我開始覺得:「也許他們真的有機會把這類經典 IP 改編遊戲做對味?」但在觀察加上各種來自封測玩家的初步回饋,整體反應出乎意料地正面後,我對本作保持著正面但不過多的期待與觀望。而當小編我終於實際拿到評測碼,親自進入《沙丘:覺醒》的世界,體驗了前後約 100 小時後,可以很有信心地說—— 它雖稱不上完美,某些方面略顯粗糙,但在最應該體現出來的方面卻非常完整,無疑是目前最具可玩性,也最能體現《沙丘》世界觀精神的一款《沙丘》改編遊戲。※本次評測是以 Level Infinite 提供的 Steam 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening) 遊戲類型:經典 IP 改編、大型多人、開放世界、生存工藝遊戲 開發團隊 : Funcom 發行商 :Funcom,Level Infinite(東南亞) 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X/S、PC 發行日期:2025 年 6 月 10 日(PC 平台,其他平台預計 2026年發售) Funcom 所打造的這款大型多人在线(MMO)生存遊戲是個多面向的作品:它既是一款讓人沉浸其中的 PvE 沙盒遊戲,也能成為與朋友攜手冒險的合作生存體驗;甚至當你足夠強大進入終局內容後,它會進一步展現其作為一款圍繞香料爭奪的 PvP 對抗遊戲的本色。其中有些元素 Funcom [...]
2025年7月4日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【完整遊戲評測】《死亡擱淺2:冥灘之上》—— 更多、更大、更柔情的《死亡擱淺》,這是一款需要靜下心細品的遊戲藝術品續作
2019 年,小島秀夫領軍的小島工作室推出了《死亡擱淺》,這款作品以「送貨」這一看似平凡無趣的行為為核心,透過寓言式敘事架構,深刻探討宇宙論與人類學等宏大命題,突破了傳統遊戲設計的框架。其獨特的遊戲機制重新詮釋了「移動」在遊戲中的價值與意義,並進一步挑戰了人與人之間「連結」的本質。對小編我個人而言,《死亡擱淺》無疑是一部兼具哲思張力與感官實驗精神的傑作。 而如今續作《死亡擱淺2:冥灘之上》發售在即,在這約兩個個星期內遊玩了約 60 小時通關(這是盡量速通情況,預計 100% 本作需要超過 120 小時)的小編我對的它觀點又是如何呢?坦白說,若要真正理解我對續作的感受,就必須先理解我對前作的立場:當初前作《死亡擱淺》評價兩極,而我始終是站在那群視它為佳作的玩家一方。《死亡擱淺》是一款奇怪、創新、極富個性的作品,開創了一種前所未見的遊戲模式。這是一款圍繞「連結」展開的作品,無論是遊戲內還是遊戲外,無論是遊戲內的人物還是遊戲外與你素不相識的玩家。當山姆跋山涉水、努力將北美各地接入網路、重建美國大陸時,身為玩家也同步地花費數小時建造道路、架設滑索、設置各類設施,即便自己只使用個幾次,卻因為明白這些建設可能會幫助其他連線上玩家而甘願投身其中。反過來,當自己駕駛貨車中途耗盡電源陷入困境時,突然發現路邊建有一座來自素未謀面的玩家的善意充電站,那一刻不言而喻。而這種創新遊戲機制與主題之間的緊密聯繫,讓我永遠記住了這款遊戲。 當然,《死亡擱淺》在剛推出時也引發兩極評價,有人甚至直言這遊戲根本是一場災難,認為它該作為一記警鐘,提醒出版商不要放任一位曾經出名的開發者恣意妄為。畢竟許多玩家原本期待的是某種小島的精神續作,類似《潛龍諜影6》那樣的東西,卻最終迎來一款節奏緩慢、玩法奇特的「送貨模擬器」,自然難免產生落差與排斥。然而,隨著時間推移,越來越多玩家逐漸拋開先入為主的期待,試著站在遊戲自身的角度來理解它,並意識到這是一部無法簡單歸類的異數之作,它的價值與魅力,需要時間醞釀與體會。 話說回來,也正因為小編我本就視前作為一部佳作的前提下,我是這麼看待《死亡擱淺2》的:在我個人眼中,作為續作,《死亡擱淺2》並非在顛覆什麼,而是在強化、深化那些本就接近完美的核心。續作在多個層面都有進化,這裡包括畫面呈現、劇情節奏、戰鬥系統、潛行玩法、沙盒探索自由度、任務設計的豐富性,以及角色與裝備的自訂內容等。這些改進讓遊戲的可玩性更為全面,它們屬於「在完善的作品表層上再進化」:精緻地打磨原作結構,卻不動搖其根本精神—— 簡單來說就是更多、更大、更柔情(無論是劇情上還是玩法上)的《死亡擱淺》。 歸根究柢,這仍是一場關於「從 A 點走到 B 點」的旅程。除了指派你送的貨,沿途順路撿拾更多失落的貨物,只為在交付後獲得更多來自他人的「讚」。你依舊得背負沉重貨物,微調山姆的平衡,踩在濕滑或崎嶇的地形中前進;你依舊會站在山巔,望著眼前展開的壯闊景色,在恰到好處的歌曲響起時,默默踏上下坡旅程。這些時刻讓我篤定:《死亡擱淺2》的成功,是源於它對原作核心理念的堅守與信仰。※本次評測是以 Playstation Asia 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《死亡擱淺2:冥灘之上》(Death Stranding 2: On the Beach) 遊戲類型:劇情豐富、開放世界、步行模擬動作遊戲 開發團隊 : KOJIMA PRODUCTIONS 發行商 :索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment) 發行遊戲平台 :Playstation 5 發行日期:2025 年 6 月 26 日 首先,不妨從幾個最直觀、相較前作有明顯升級的面向談起。 得益於小島工作室對 Decima 引擎的強化,《死亡擱淺2》在視覺表現上相較前作有了溫和而明確的進步,至少在 PS5 上的體驗可說是如此。無論是場景的細節刻畫、材質精度,抑或是光影與色調的渲染層次,都展現出更高的質感標準,但整體氛圍依然延續了初代那種既震撼又沉靜的美學風格。 若選擇以「效能模式」進行遊玩,整體幀率幾乎全程穩定維持在 60fps,提供極為流暢的體驗,無疑是筆者心目中的最佳遊玩方式。而若切換至「畫質模式」,則可以更清楚感受到與前作在材質與光影表現上的差異,畫面呈現更為細膩飽滿。不過,畫質模式僅支援 [...]
2025年6月23日查看更多 →
ALL CNGADGETPCREVIEWS【開箱評測】Samsung 9100 PRO 4TB PCIe 5.0 NVMe SSD 實測——效能巔峰,體驗再進化
踏入 PCIe 5.0 極速世代 隨著科技的日新月異,儲存裝置的進化從傳統機械硬碟 (HDD) 到 SATA SSD,再到如今的 PCIe NVMe SSD,每一次的躍升都為電腦效能帶來質的飛越。而今,PCIe 5.0 介面的普及,更是將固態硬碟的速度推向了一個全新的境界。作為儲存領域的領導品牌,Samsung 自然沒有缺席這場效能競賽。今天,我們將深入評測 Samsung 推出的頂級 PCIe 5.0 NVMe SSD — Samsung 9100 PRO,它究竟能否擔得起「新世代儲存王者」的稱號?本篇評測將會從其外觀設計、核心規格、實際效能、溫度控制以及獨家軟體等各個層面進行深入解析,帶玩家們一探其廬山真面目。 開箱與規格詳解:頂級效能的硬體基石 首先,從外觀來看,Samsung 9100 PRO 採用了主流的 M.2 2280 規格,這讓它能輕鬆安裝於絕大多數支援 M.2 插槽的桌上型主機板或高階筆記型電腦中。對於 PCIe 5.0 SSD 而言,其在高速運作時的發熱量不容小覷,因此,強烈建議搭配主機板內建的 M.2 散熱片或選購專用的高效散熱器,以確保其長期穩定運作。 核心規格方面,9100 PRO 搭載了 PCIe 5.0 x4 介面與最新的 NVMe 2.0 標準,這使其理論頻寬相較 PCIe 4.0 翻倍。儲存顆粒採用 Samsung [...]
2025年6月21日查看更多 →