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  • 將《怒海戰記》與《極地戰嚎6》標榜為「4A」遊戲的 Ubisoft 有意要進化 3A 遊戲?

    將《怒海戰記》與《極地戰嚎6》標榜為「4A」遊戲的 Ubisoft 有意要進化 3A 遊戲?

    育碧(Ubisoft)最近試圖將他們的新遊戲以「4A」(Quadruple A)品質遊戲來推廣,比如說他們旗下剛發售的《怒海戰記》(Skull and Bones)遊戲就被育碧總裁, Yves Guillemot 標榜為一款4A遊戲。然而,由於該作品的表現未如預期,部分玩家開始對4A遊戲產生了懷疑態度。根據網友 Timur222 在X平台上分享的一則推特文表示,Ubisoft 員工的 LinkedIn 指出《怒海戰記》並不是 育碧首款被標榜為4A的遊戲——事實上早在2020年推出的《極地戰嚎6》(Far Cry 6)就曾被宣傳為一款4A遊戲。儘管4A遊戲品質概念的出現對於遊戲產業來說是一個極大且最新發展方向,但許多玩家仍然會認為這只是育碧的行銷策略,因為被他們標榜為4A的這些遊戲並不真正符合4A遊戲的標準,至少在多數玩家的眼裡並不過關。 以目前遊戲產業的狀況來看,關於4A遊戲的定義確實尚不明確,但大致上能了解到如果一款遊戲的總預算、規模、沉浸感等等品質方面遠超越了3A遊戲的定義就能被定為4A遊戲。然而,依據玩家們的言論方向來看,育碧的《極地戰嚎6》和《怒海戰記》雖然在總預算和規模方面可能達成了超越,但是其他方面似乎停留在,甚至是未能達成超越3A遊戲品質的水準,這使得玩家們對於4A遊戲的看法產生了質疑。在目前的遊戲市場上,3A遊戲已經難以維持正常水準了,所以更高售價的4A遊戲能否被市場接受還是個未知數。這方面可能還需要各大遊戲廠商用更多的時間更多的嘗試,最重要是更多的金錢,以確保以後能夠將3A遊戲進化成4A遊戲,並且確保其在市場上的玩家接受程度。

    作者 安 drew2024年3月4日
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  • 《浪人崛起》釋放了預告片介紹了各個武器流派,從二刀流到大太刀流再到火槍流共8種武器流派

    《浪人崛起》釋放了預告片介紹了各個武器流派,從二刀流到大太刀流再到火槍流共8種武器流派

    發行商 Sony Interactive Entertainment 與開發組 Team NINJA 在上週五發布了一系列《浪人崛起》(Rise of the Ronin)新的預告片,這些預告片中各自介紹了這款開放世界動作冒險遊戲中的各種武器和流派風格。 從這些預告片中我們知曉了《浪人崛起》中有薙刀,槍,二刀,大劍,大太刀,銃劍,遠距離武器,刀,總共8大武器流派,其中官方釋放的8個預告片中更是展示了這些武器的流派動作與玩法。《浪人崛起》的武器與流派——薙刀流神道無念流——擅長投入沉重一擊並持續向前推進的流派。 北辰一刀流——擅長透過連續攻擊壓倒敵人的流派。《浪人崛起》的武器與流派——長槍流寶藏院流——擅長用長槍的優勢範圍攻擊的流派。 自得院流——擅長用長槍的優勢進行較遠距離攻擊的流派。《浪人崛起》的武器與流派——二刀流二天一流——擅長以快速動作和連續攻擊是敵人無法招架的流派。 鏡心明智流——擅長伺機而動,給予沉重一擊的流派。《浪人崛起》的武器與流派——大劍流無明流——擅長應付任何情況的流派。 天然理心流——擅長使用體術使敵人硬直從而造成極大傷害的流派。《浪人崛起》的武器與流派——大太刀流柳生心陰流——擅長讀懂敵人的動作再出招的流派。 野太刀自顯流——擅長以特化一擊攻擊力打砍倒敵人的流派。《浪人崛起》的武器與流派——銃劍流無明流——擅長應對任何情況的流派。 奇兵隊式——擅長透過連續攻擊壓倒敵人的流派。《浪人崛起》的武器與流派——刀流無明流——擅長應對任何情況的流派。 北辰一刀流——擅長透過連續攻擊壓倒敵人的流派。《浪人崛起》的武器與流派——遠距離武器流長銃,弓,手裏劍,短銃《浪人崛起》(Rise of Ronin)將於今年3月22日在 Playstation 5 平台上推出。

    作者 安 drew2024年3月4日
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  • 《HELLDIVERS 2》隨著機甲與載具回歸的情報提前洩露,遊戲的 Steam 評價也回升到極度好評!

    《HELLDIVERS 2》隨著機甲與載具回歸的情報提前洩露,遊戲的 Steam 評價也回升到極度好評!

    上週末,如今氣勢如虹的多人合作射擊遊戲《HELLSIVERS 2》在 Steam 平台的整體評價回升到極度好評的情況可喜可賀!這反映了遊戲製作組目前已解決了遊戲上市後的連線問題,與此同時,“超級地球”中各種最新的情報在網路玩家社群上瘋傳,指出各種絕地機甲與載具似乎提前被洩露到網路上了。根據遊戲的 Steam 商店頁面顯示,截至今日(3月4日),《HELLDIVERS 2》總共獲得了超過17.4萬則評價,其中有82%的好評率,使得本作的口碑升至極度好評。而根據 SteamDB 的記錄顯示,遊戲即便發售快滿一個月,每日同時在線玩家的最高數量仍維持在40萬人以上,難道這就是化身為絕地戰兵為了解放自由和民主的魅力嗎?!甚至近日遊戲的同時在線玩家數量峰值還有些微上升的趨勢。在人氣蒸蒸日上的同時,遊戲的海外玩家社群在上週末流出了一項令老玩家和新玩家都備感興奮的情報,那就是在上一作《HELLDIVERS》中的各種絕地機甲與載具似乎很可能快來到《HELLDIVERS 2》了!根據海外 Reddit 論壇上一位玩家的率先透露,《HELLDIVERS 2》似乎出現了各種機甲與載具的模組,甚至看起來已經很完善還能夠操作遊玩。儘管該影片很快受到版主以劇透違規而移除,但在 YouTube,X 等社交媒體平台上隨後也出現了多部實機遊戲操作絕地機甲與載具的畫面。 考慮到各種洩露影片中顯示絕地機甲和戰爭載具在遊戲地圖上的表現良好,這相當符合上個月《HELLDIVERS 2》的 Discord 頻道中有員工證實“機甲其實已準備就緒”,只不過團隊目前正忙於穩定伺服器問題的消息。社群中洩露的消息與影片顯示:從上一作《HELLDIVERS》中回歸的這些絕地機甲有兩種,包括兩種不同火力裝載的型號——「EXO 44」以及「EXO 48」,前者裝備機槍和反步兵飛彈,後者則裝載雙加農砲。至於載具方面,一直讓許多老玩家期待已久的戰爭載具也在這次消息中被提及會回歸。 儘管網路上流傳著眾多洩露的消息,甚至有玩家在機器人陣營的戰場上發現了疑似第一作中的第三外星勢力——光能者(The Illuminate)陣營的電波傳輸訊號, 但 Arrowhead Game Studios 團隊至今仍未公開下一波更新的具體內容,因此絕地戰兵們仍需要耐心等待官方的下一波公告!

    作者 安 drew2024年3月4日
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  • 《遺跡2》終於更新了跨平台連線遊玩!同時還舉辦了第二次大型活動——“畸變統治”來慶祝這次的更新

    《遺跡2》終於更新了跨平台連線遊玩!同時還舉辦了第二次大型活動——“畸變統治”來慶祝這次的更新

    發行商 Gearbox Publishing 和開發組 Gunfire Games 終於都為這款2023年的黑馬遊戲:同時帶有 Roguelike 和魂類遊戲機制的第三人稱射擊遊戲《遺跡2》增加了跨平台連線遊玩支持。Gunfire Games 總裁兼《遺跡2》遊戲總監 David Adams 通過官方的一則新聞公告發布了遊戲最新更新,團隊表示道:“我們非常高興地正式宣布在《遺跡2》中增加了跨平台連線遊玩功能,這是一個一直備受玩家期待的功能!我們的遊戲社區玩家們非常棒,他們一直都很有耐心地等待我們推出這一功能。現在,無論玩家來自什麼平台都好,都能夠一起組隊聯合對抗根蔓!”官方公告中還提醒了主機玩家們,遊戲的跨平台遊玩功能將會默認設置為開啟。如果玩家將跨平台遊玩功能設置為關閉的話,那麼將可能會影響玩家在遊戲中查看和加入其他在線遊戲(包括朋友的遊戲)。所以如果在遊戲中看不到朋友的遊戲,請確認遊戲中的跨平台遊玩設置是否已開啟。 關閉該設置將阻止玩家加入任何啟用了跨平台遊玩功能的其他玩家的遊戲。隨著這次跨平台遊玩功能的開啟,限時遊戲活動——“畸變統治”也回歸到了遊戲中。從今天起到3月5日,畸變的大群精英敵人將在遊戲內所有世界中出現,玩家擊敗這些敵人可以收集到稀有的腐化碎片並用它們來製作各種腐化武器,包括這次更新加入的全新腐化武器。 團隊在更新公告中說道:“這是我們第二次進行遊戲中的大型異變活動。我們在想,為什麼不在增加跨平台連線遊玩功能的同時舉辦另一個“畸變統治”來慶祝呢?!隨著這次的活動我們也加入了更多的腐化武器可供玩家換取,所以請玩家們通過這次新加入的跨平台遊玩功能組隊一起對抗根蔓吧!”據說這次的更新是 Gunfire Games 準備迎合遊戲的第二個大型 DLC 到來的先兆,誰知道呢?反正我是很期待的。 《遺跡2》已在去年7月25日登陸到PS5、Xbox Series S|X(Game Pass)以及 PC 上。

    作者 安 drew2024年3月1日
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  • 本週 Steam 銷量排行榜-(2024/2/20~2024/2/27)

    本週 Steam 銷量排行榜-(2024/2/20~2024/2/27)

    由 SteamDB 所整理的 Steam 週銷量排行榜已經在前兩天(2月27日)正式公佈。從2024年2月20日截至2月27日,有剛發售不久就連續拿下兩週榜單第一位的多人合作射擊遊戲,《HELLDIVERS 2》氣勢如虹,來到本週已經三度拿了榜首位置。第二位則是由在2月22日正式走出搶先體驗版本的《最後紀元》拿下,從上週榜單第八位升了上來。最讓我驚喜的是本週銷量排行榜的第三位竟然是已發售有兩年之久的《艾爾登法環》再次登榜?!當然我相信這肯定是因為其大型 DLC《黃金樹幽影》已經宣布會在今年6月21日正式發售的關係吧。Steam Deck 的銷量依然還是那麼猛,佔據了本週銷量排行榜第四位,而在2月21日剛上線 Steam 還處於搶先體驗版本的開放世界生存遊戲《夜鶯傳說》則佔據了本週榜單的第五位。 2024年第9週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2024/2/20~2024/2/27)(不包括F2P)1. 《HELLDIVERS 2》 “加入絕地戰兵的行列,成為銀河最後一道進攻線,在狂暴的快節奏第三人稱射擊遊戲中,穿梭戰火瀰漫的銀河系,為自由而戰!” 遊戲類型:第三人稱,多人合作射擊遊戲 製作組:Arrowhead Game Studios 發行商:PlayStation PC LLC 發行日期:2024年2月8日 目前 Steam 在線人數峰值:458,709 人2. 《最後紀元》(Last Epoch) “《最後紀元》结合了时间旅行、令人兴奋的地牢探险、引人入胜的角色自定義以及无尽的重玩性,打造了一款老手和新手都能喜欢的动作角色扮演游戏。穿越埃特拉 Eterra 的过去,面对黑暗帝国、愤怒的神灵和未经触及的荒野,以找到一种拯救时间本身免于虚空(The Void)的方法。” 遊戲類型: 俯視角動作RPG 開發組: Eleventh Hour Games 發行商: Eleventh Hour Games 發行日期: 2024年2月22日 目前 Steam 在線人數峰值:264,708 人3. 《艾爾登法環》(Elden Ring) “《艾爾登法環》是以黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 充滿了刺激的無縫連接遼闊世界──盡情探索狀況多變的開放場景,構造複雜、立體的巨大地下迷宮。在探索新發現時感到欣喜,在征服強敵時感到成就感十足,豐富內容等你體會。在這裡你能夠打造專屬於你的角色,不只能自訂操縱角色的外表,更能自行搭配武器、裝備,與魔法──想成為力量取勝的頑強戰士,或選擇在魔法領域登峰造極,都能照自己的遊玩風格決定。《艾爾登法環》的故事源自神話的群像劇,片段破碎,卻又多彩的故事──以「交界地」為舞台登場的角色們各有主張,於是在利害關係之下譜成的群像劇,就此展開。” 遊戲類型:開放世界,魂類動作RPG 開發組:FromSoftware [...]

    作者 安 drew2024年2月29日
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  • SEGA情報局 EP.10 將於2月29日播出!

    SEGA情報局 EP.10 將於2月29日播出!

    農曆新年後初播放的「SEGA情報局 EP.10」,由主持人部長和Sandykaka主持。這一期的節目將為觀眾帶來SEGA即將推出的新遊戲,透過精彩的實機遊玩,讓您親身感受遊戲的樂趣。 首先,節目將帶來《聖獣之王》的實機遊玩介紹,這款是由聯手打造出《Odin Sphere Leifthrasir》《魔龍寶冠》《十三機兵防衛圏》等作品的 Atlus 與 Vanillaware 所推出,預計於 3 月 8 日上市。主持人們將透過遊戲現已開放下載的體驗版,向觀眾展示遊戲的世界觀以及基本操作,深入解說遊戲的玩法,並帶領觀眾欣賞遊戲角色及美術畫風的魅力。 此外,節目將回顧 SEGA 過年前舉辦的《人中之龍8》和《女神異聞錄3 Reload》的精彩實體活動。 同時,將介紹預計於今年 6 月 25 日在 Nintendo Switch 平台上發售的《超級猴子球 香蕉大亂鬥》遊戲,以及預購特典相關資訊。這是超級猴子球 12 年來的嶄新力作,千萬別錯過本集的精彩時刻! 最後,節目將推出 SEGA 周邊好禮抽獎活動,觀眾務必不要錯過節目的最後一刻!準備好參與抽獎,與 SEGA 情報局一同迎接新年度的精彩遊戲體驗。 ■ SEGA情報局 EP.10 YouTube: https://www.youtube.com/user/SEGAasia ■節目資訊 節目名稱:SEGA情報局 EP.10首播日 :2024年2月29日(四)20:00~MC :部長 Sandykaka 節目網址: https://www.youtube.com/user/SEGAasia■ 本文所記載的公司名、商品名為各公司之登錄商標或商標。

    作者 Evan 魚丸2024年2月29日
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  • 原來《HELLDIVERS 2》是有 Game Master 在操控著遊戲的,以防玩家覺得遊戲太過“和平”

    原來《HELLDIVERS 2》是有 Game Master 在操控著遊戲的,以防玩家覺得遊戲太過“和平”

    《HELLDIVERS 2》中戰爭不斷的銀河已經擁有超過40萬名玩家參與各種星球的戰役。在短時間內,玩家們已經與這些他們需要維護的星球建立起了微妙的關係,開始關心這些星球的解放狀態,並對某個銀河區域的解放收益和損失效果做出了遊戲內和外相對的反應。毫無疑問這個在遊戲內和遊戲的社交媒體上發生的模擬性衝突效應已經成為《HELLDIVERS 2》體驗意外的焦點。 而這對於開發商 Arrowhead Game Studios 來說,這場玩家與遊戲之間的模擬戰爭則是通過一位幕後人物精心策劃的成果,他就是 Arrowhead 的總裁 Johan Pilestedt 在接受 PC Gamer 訪問時所提及的《HELLDIVERS 2》的“地下城主”。 “地下城主”是對《龍與地下城》(Dungeon & Dragons)桌遊中遊戲主持人(Game Master,俗稱 GM)的稱呼。這位《HELLDIVERS 2》的“地下城主”工作很簡單——就是在大量玩家們快要抵禦成功大量蟲族和機器人的侵略攻擊時,持續保持遊戲的內容趣味性,盡可能讓遊戲“不那麼和平”。 “我們團隊中真的有一位 Game Master (遊戲主持人,俗稱 GM)這個職位的管理員,” Pilestedt 今天在接受 PC Gamer 的訪談中表示,這位 GM 的名字叫 Joel,而 Pilestedt 也表示 Joel 非常認真地對待他這份工作。 Pilestedt繼續說道:“我們在遊戲中建立了許多系統,而 GM 對玩家的遊戲體驗有很大的控制權。這是一個我們根據遊戲中實時性發生的種種事情而不斷演變遊戲中各種系統對應這些事情的操作。”“當然,作為遊戲以後更新路線圖這一部分,有一些事情我們還是希望保密的,因為我們想要給玩家帶來驚喜和愉悅。”Pilestedt 在這次訪問中更是表示《龍與地下城》一直是製作組的主要靈感來源。該工作室旨在在《HELLDIVERS 2》中複製像 D&D 桌上遊戲中的的協作性和反應性敘事,並承認與 D&D 中為一個小隊伍設計戰役不同,為數百萬玩家設計戰役確實有很大的差異。但是製作組仍然想到怎麼樣與數量那麼龐大的玩家設計出有互動性的曲折和轉折。轉折可以是在玩家進行的任務中給玩家使用特殊的“戰略配備”,以增添遊戲可能會因此而翻盤的無法預料的樂趣,而曲折可以是延伸到這個銀河戰爭中的更大範圍的敘事事件。在遊戲發布一周後,玩家也第一次嚐到了這曲折帶來的影響——玩家們在對蟲族的進攻戰役中被銀河另一端的機器人陣營入侵所打斷。簡單來說這次的訪談描述了《HELLDIVERS 2》的遊戲進行計劃方式,那就是類似於 D&D 遊戲——遊戲中會有一個地下城主,而他也為玩家們準備了一個關鍵性的故事,但實際的遊玩節奏和對內容作出的改變則根據玩家們的行為進行調整。這裡跟不了解遊戲的人解釋一下,《HELLDIVERS 2》中進行的銀河戰爭是實時性的,由服務器中全部玩家的行為主導,玩家們需要通過執行任務來推動解放星球的計量表並擊敗敵對勢力。 這種“我遊玩遊戲代表我盡了一份力”的感覺在很大程度上引起了玩家觀眾的共鳴,玩家會在X平台上談論《HELLDIVERS 2》的戰爭事件,就像它是一場真實的戰爭。舉個例子,最近玩家們就在為機器人陣營已經完全佔領了 [...]

    作者 安 drew2024年2月29日
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  • FromSoftware 在10年內已經推出了6款超好玩的受苦遊戲!老賊:我們的員工都很熱衷於創造這些遊戲

    FromSoftware 在10年內已經推出了6款超好玩的受苦遊戲!老賊:我們的員工都很熱衷於創造這些遊戲

    《艾爾登法環》全球銷量已達2300萬份,並將於今年6月推出首個大型資料片 DLC。隨著 DLC 的到來,我們發現 FromSoftware 在過去10年內推出了6款備受好評的新作品,要知道相比許多3A遊戲開發公司,FromSoftware 這開發速度配上這些玩家看到“來自FS社”字樣就會非常放心的高品質成品是那麼令人匪夷所思,那麼不現實的。最近,在一次 IGN 的訪談中,FromSoftware 的社長 宮崎英高(宮崎老賊)解釋了他們團隊如此之快的開發速度:“我們的員工都非常高效率。”和“我們的員工都很熱衷於開發這些遊戲。”FromSoftware 過去10年內推出的高品質的受苦遊戲有: 2014 年的《黑暗靈魂2》(DARK SOULS II)(包括3個大型DLC)、2015 年的《血源詛咒》(Bloodborne)(包括老獵人DLC)、2016 年的《黑暗靈魂3》(DARK SOULS III)(包括2個大型DLC)、2019 年的《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice)、2022 年的《艾爾登法環》(Elden Ring)以及 2023 年最新作《機戰傭兵VI:境界天火》(Armored Core VI: Fires of Rubicon),加上預計今年將要推出他們家有史以來最大型的 DLC《艾爾登法環 黃金樹幽影》。這樣驚人超高的產量,各種成品更是品質保證的情況,而且考慮到2023年6月 Fromsoftware 公司曾統計旗下員工數量為 397 人,對比許多大型遊戲開發商動不動就迫上千人或萬人員工但是推出一款 3A 遊戲就需要平均花上 3 – 5 年的時間,FS社能夠平均在2-3年就推出一款高品質遊戲確實是業界的教材。在一次 IGN 與 FromSoftware 會長 宮崎英高 的訪談中,老賊坦言道:“我並不知道這是不是因為有什麼訣竅,但總體來說,我們很榮幸的有一群優秀的員工,他們都熱衷於開發這些遊戲,甚至可以說他們在開發這些遊戲這方面非常的有效率。” 他補充道:“我覺得其中一個方面,是因為我們能夠迅速的知道自己想要做什麼,並且能在開發初期就做好這些決定。我們能不斷的進行嘗試,並決定那些東西是要留下來的。我們能夠帶著想法一邊快速的前進。我們能快速的做出改變,並決定我們想要製作的遊戲。”

    作者 安 drew2024年2月28日
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  • 《寶可夢傳說Z-A》的宣布讓我意識到MEGA進化是寶可夢系列自開始以來一直追求的高峰

    《寶可夢傳說Z-A》的宣布讓我意識到MEGA進化是寶可夢系列自開始以來一直追求的高峰

    隨著昨晚《寶可夢傳說Z-A》的宣佈,引起了寶可夢社區許多有趣的討論。首先,我們終於打破了,或者說擺脫了每年一度的寶可夢年貨發布的習慣,其次我們也間接得到了《寶可傳奇》將是我們這最受歡迎的怪物收集遊戲的一個分支遊戲的官方確認。 然而,最有趣的是在《寶可夢傳說Z-A》預告片結尾的一小段片段中,幾乎肯定了卡洛斯地區的標誌性寶可夢機制將回歸——MEGA進化(Mega Evolution)。MEGA進化一直都是一個在粉絲間蠻具爭議性的話題。對一些玩家來說,它可能是象徵著現代寶可夢遊戲一個最大的弱點,即是讓玩家依賴於一個在下一代中就會被遺棄的世代性獨家花招。 儘管如此,我個人還是希望《寶可夢傳奇Z-A》的發布能夠使這個類似《聖騎士之戰》中的“龍安裝”機制不再僅僅只是一個寶可夢遊戲中的一個小遊戲機制了。因為儘管 The Pokemon Company 通過一切手法方式來追求MEGA進化曾經帶來的輝煌,從Z招式到極巨化的機制,但它們也從未完全捕捉到MEGA進化所具有的絕大潛力和精髓。MEGA進化讓以往不起眼的寶可夢變得MEGA酷了起來對於寶可夢來說,MEGA進化最大的好處之一就是讓原本不起眼的,被忽視的寶可夢注入了新的生命。對於不了解的人來說,MEGA進化可能就像是在戰鬥中讓寶可夢再進化那樣是一個普通的機制,但是MEGA進化與只有一次攻擊機會的Z招式和最終都會消耗完的極巨化不同,寶可夢MEGA進化後是能夠持續到戰鬥結束的,這意味著你基本上是換了另一隻全新但又不完全新的寶可夢上場戰鬥。以裝備的物品為代價,MEGA進化基本上承諾了一定能夠讓你的寶可夢變得更強——這對於那些一直擁有一隻非常喜愛的可是表現卻不佳的寶可夢的訓練家來說簡直是福音。比如說大針蜂,它是在第一代寶可夢遊戲中最酷的寶可夢之一,但卻又是寶可夢遊戲中表現得最糟糕的寶可夢之一,因為它結合了蟲類寶可夢的低血量和一般的攻擊表現。 然而,由於它的MEGA進化,我們得到了一隻獲得重生,超酷的大針蜂,一隻實際上是能夠在競技戰鬥中可用的大針蜂。MEGA進化大針蜂將其攻擊和速度屬性提升到了實際可行的水平,再加上它的新特性——適應力,使它在使用強大的蟲屬技能或毒屬招式時更具威脅性。因為MEGA進化而變得煥然一新的寶可夢可不僅僅只有大針蜂。MEGA進化的袋獸也是一個興奮的改變,全是因為它袋中的孩子竟然學會了揮拳所以使這個2合1的寶可夢得以多進行幾回合!;波士可多拉本是一個設計上處處表現出“防禦”,但卻有4倍的格鬥屬性招式弱點的寶可夢,MEGA進化後獲得了一種能夠使超有效招式對它造成的傷害減少的能力。 MEGA進化這是一個很好的遊戲機制,它能夠讓玩家不強制性地對老舊的寶可夢添加新的嘗試。不強制性這點很重要,比如說我個人就認為MEGA進化的暴鯉龍在設計上和遊玩表現上都有點失敗,因此我從未允許我的暴鯉龍接近其MEGA進化石半步,這樣他就不會強制性進行MEGA進化。與其像寶可夢普通進化那樣永久性的進化,MEGA進化讓你在一場戰鬥中只用一次,用了還能還原的機制確實提供了一定程度上的遊玩自由,這也是讓我喜歡上MEGA進化這個機制的原因之一。寶可夢遊戲一直追求的高峰在這些年裡,似乎寶可夢一直從未真正捕捉到MEGA進化所帶來的精髓和魔力。考慮到之後的遊戲版本中的各種花招都變得越來越普遍的關係,其實很容易猜到問題所在:如果你最喜歡的寶可夢沒有得到MEGA進化的待遇,那麼你很容易會感到被遺忘。 我的意思是,就看看Z招式。雖然獨特的Z招式很酷,但我相信不會有人真的僅僅因為一個寶可夢的一次性攻擊招式才愛上它的吧。一場典型的寶可夢戰鬥至少有6回合,你真的告訴我,你最喜歡的部分是戰鬥的1/12嗎? 還有超極巨化(Gigantamax)的機制,雖然有時會覺得很壯觀,但是因為極巨化讓現在每場戰鬥都必須圍繞著巨大巨型的寶可夢而展開的關係最終只會讓玩家感到非常麻煩,你就看看這超胖超可愛的皮卡丘吧。相比超極巨化,普通極巨化(Dynamax)的體驗確實有稍微好一點,但也不多。這兩個極巨化機制雖然是一種新奇的新機制,但總的來說也就是使你的寶可夢變得巨大化,而且很可能一擊就能搞定對方的寶可夢的一個機制,而極巨化最大的缺點就是寶可夢巨化後造成的混亂場面。還有一點我個人最不喜歡的就是:雖然每個寶可夢都能極巨化,但只有特殊的寶可夢才能超極巨化,而偏偏只有超極巨化才會讓寶可夢伴隨一個全新的形態。這讓超極巨化變得更像是特殊寶可夢的一種天賦,這意味著這個機制很容易就會讓玩家為了一個能夠超極巨化變得更酷更強的夥伴而放棄了原來的普通夥伴——違反了寶可夢遊戲的一個基本原則。 太晶化更是個奇怪的機制加入,與過於簡單直接的極巨化不同,太晶化幾乎完全是技術性的改變——你能夠改變寶可夢的屬性。當然,這使它看起來像是被呈現成水晶一樣漂亮,但除此之外,它從來沒有真正解決極巨化帶來的混亂問題,太晶化感覺更像是一個令人困惑的側面升級,因為我相信如果你非常喜愛一隻寶可夢,你也可能不太願意改變它的屬性的吧?與所有這些機制對比,玩家對這個能夠在一整場戰鬥中都保持新鮮感的MEGA進化的喜愛是更加明顯的。你就看看現在寶可夢市場上都已經在販售這些寶可夢新形態有各種商品了,甚至讓一些動畫角色也重新出現在新的動畫中,只是為了展現他們現在終於能夠使用MEGA進化了。雖然基本上能夠確定寶可夢MEGA進化不再是系列的主要部分,但得知系列下一款遊戲承了MEGA進化的存在確實是令人欣喜的。MEGA進化的到來曾讓寶可夢歷史上出現了一個很酷的時期——《寶可夢X/Y》是系列在任天堂3DS上的首次亮相的寶可夢遊戲,解釋MEGA進化訓練師是一個瘋狂的戰鬥邪教的迷你系列是一個很好的介紹方式方式,使這個新花招看起來盡可能地吸引人。 對我來說,MEGA進化最成功的就是是寶可夢更獨特。正如我之前提到的,MEGA進化的寶可夢更像讓他們變成一個更獨特的個體,而不是單純提升它們,所以即使因為更加鮮明的形態設計表明並不是每個寶可夢都能有一個MEGA進化新形態,你也會覺得他們很特別。 當然,我不會說MEGA進化這個機制是完美的——並非每個MEGA進化都是成功的,而且曾經的卡洛斯地區也沒有一隻原生的寶可夢可以進化成MEGA進化新形態,這使它成為了第六世代寶可夢遊戲中一個粉絲們過度陷入懷舊的象徵。但就探索寶可夢的新玩法機制而言,我深信MEGA進化是最好的例子之一。

    作者 安 drew2024年2月28日
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  • 《FINAL FANTASY VII REBIRTH》 上市紀念活動於台北地下街盛大登場! 現場體驗即可獲得精美好禮

    《FINAL FANTASY VII REBIRTH》 上市紀念活動於台北地下街盛大登場! 現場體驗即可獲得精美好禮

    為慶祝《FINAL FANTASY VII REBIRTH》於 2月 29 日正式發售,萬代南夢宮娛樂今日宣布《FINAL FANTASY VII REBIRTH》上市紀念活動將於2月29日(四)至3月3日(日)在台北地下街第六廣場盛大登場。除了展示遊戲供玩家體驗本作中的遼闊世界外,亦設置了能與克勞德、賽菲羅斯等經典角色合影的拍照區。 #gallery-3 { margin: auto; } #gallery-3 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-3 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-3 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 此外,於活動期間內,只要追蹤萬代南夢宮娛樂粉絲專頁,並在現場體驗遊戲或出示《FINAL FANTASY VII REBIRTH》遊戲片,即可獲得《FINAL FANTASY VII REBIRTH》特製手機掛繩! ※贈品數量有限,送完為止。※圖片為示意圖,請以實物為準。※數位版《FINAL FANTASY VII REBIRTH》、僅出示購買證明並不包含於活動對象內。※萬代南夢宮娛樂保留變更活動內容的權利。 ■活動資訊.活動名稱:《FINAL FANTASY VII REBIRTH》上市紀念活動.活動時間:2024年2月29日(四)~ 2024年3月3日(日) 每日13:00~19:30.活動地點:台北地下街第六廣場。 安利美特台北店確定舉辦Onlyshop! 同時為慶祝《FINAL FANTASY VII REBIRTH》於2月29日發售,安利美特台北店將於2月29日(四)至3月17日(日)間舉辦「FINAL FANTASY VII REBIRTH 發售紀念fair in animate」特別活動,玩家只要購買相關商品滿額即贈送限量好禮。 喜歡《FINAL FANTASY VII REBIRTH》的玩家千萬不要錯過! #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ [...]

    作者 Evan 魚丸2024年2月28日
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