
SIE 退休元老吉田修平爆料當初 FromSoftware 因索尼薄待《惡魔靈魂》而不滿,導致續作開發不成,才轉跟萬代推出《黑暗靈魂》
前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁吉田修平退任後活躍於媒體版面,近來他登 Sacred Symbols+ Podcast 節目受訪爆料到,當初 FromSoftware 為何在 2009 年與索尼合作推出《惡魔靈魂》後,卻選擇與萬代南夢宮(Bandai Namco)合作發行《黑暗靈魂》。 吉田表示,當年索尼 PlayStation 決定不在全球發行《惡魔靈魂》,僅限於特定市場,這讓 FromSoftware 頗為感到不滿。隨後,索尼原本曾考慮與 FromSoftware 合作推出《惡魔靈魂》的續作,卻遭到 FromSoftware 拒絕,部分原因正是因為索尼當初低估了這款遊戲的潛力,因此未對遊戲進行海外本地化導致初期市場受限。有趣的是,甚至連吉田本人在當初早期試玩時,都認為《惡魔靈魂》過於困難,難以吸引玩家。 2009 年 PS3 獨佔動作 RPG《惡魔靈魂》(Demon’s Souls),如今被視為「類魂遊戲」(Soulslike)的開山鼻祖。該作由 FromSoftware 宮崎英高 主導開發,SIE 日本工作室 參與監製,原計劃由索尼負責全球發行**,但最終索尼僅選擇在日本市場宣發,導致遊戲的全球發行策略發生重大變化。 前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁 吉田修平 近期在 Podcast 節目《Sacred Symbols+》 中透露,當時 SIE 認為《惡魔靈魂》的難度過高,風格過於硬派,難以吸引全球市場。由於前期測試反應不佳,索尼決定不推出英語版,並僅負責遊戲在日本的發行。因此,北美版最終交由 Atlus 發行,而歐洲市場則由萬代南夢宮負責。 然而,這一決策讓 FromSoftware 感到不滿,即使雙方當時已在討論《惡魔靈魂 2》,FromSoftware 最終仍選擇終止與索尼的合作。吉田修平回憶這段過去,更透露到索尼原本希望與 FromSoftware 合作開發《惡魔靈魂》的續作,即使雙方當時已在討論《惡魔靈魂 2》,FromSoftware 最終仍拒絕了繼續合作,轉而與萬代南夢宮合作,最終催生了同樣被視為類魂遊戲始祖的《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列。 [...]








