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《艾爾登法環 黑夜君臨》總監表示本作雖是自由且靈活的單/多人體驗,但也不完全否定雙人模式!?也順便解釋了為何採用「鞭屍救人」的機制

作者 安 drewA gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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《艾爾登法環 黑夜君臨》總監表示本作雖是自由且靈活的單/多人體驗,但也不完全否定雙人模式!?也順便解釋了為何採用「鞭屍救人」的機制

《艾爾登法環》最新衍生作《艾爾登法環:黑夜君臨》(Elden Ring: Nightreign)已確定發售日為 5 月 30 日。本作採用一場遊戲三日輪迴的 Roguelite 玩法,並融合類似大逃殺的生存元素,帶來與原作截然不同的遊戲體驗。根據官方的描述,《艾爾登法環 黑夜君臨》是一款極快節奏的合作生存 RPG,將原作幾十個小時的體驗濃縮為 40 分鐘一局的戰鬥,其嶄新設計對 FromSoftware 來說無疑是一場賭注。像是移除原作中代步工具靈馬托雷特,將角色設計成能上山下海,並擁有快速衝刺等高機動性動作,使戰鬥節奏更加靈活流暢。 在原作經典的魂系戰鬥機制、裝備搭配與探索要素的基礎上,本作更是破天荒地融入了 Roguelite 玩法,透過隨機生成的裝備與戰鬥環境與敵人配置,讓每一局遊戲都能帶來不同的挑戰與策略選擇。更令人驚喜的是,得益於 Roguelite 的概念,團隊還將來自 FromSoftware 其他遊戲的經典敵人與 Boss 加入其中,這意味著玩家將有機會在《艾爾登法環》的世界中,與來自過去類魂遊戲的強敵交戰,為戰鬥增添更多熟悉又驚喜的要素。而與原作龐大的開放世界與自由角色自訂系統不同,《黑夜君臨》採用了固定職業設定,每位玩家將選擇預設的職業,並透過探索、戰鬥與生存來適應不斷變化的環境。本作不僅提供單人挑戰模式,還支援最多三人的合作模式,但隊伍組成有所限制:玩家最多只能與一名朋友組隊,而第三名隊員將由隨機玩家填補,形成獨特的三人戰略玩法。 目前本作僅採用單人或三人組隊的合作機制遊玩,這一點確實引起了一部分玩家的擔憂。特別是對於那些習慣 FromSoftware 作品孤獨冒險感的魂系玩家來說,這樣的設計可能與他們對遊戲氛圍的期待有所不同。面對外界關切,FromSoftware 團隊日前在接受外媒 Gamespot 的採訪時候表示他們理解並感謝那些特別享受 FromSoftware 遊戲氛圍的玩家,並希望《黑夜君臨》 在氛圍與世界觀上,仍能保持與 《艾爾登法環》 一致的調性,而不是完全割裂開來。 然而,團隊也希望本作能夠吸引更多類型的玩家,尤其是那些可能因《艾爾登法環》的單人高難度探索模式而卻步的玩家。《黑夜君臨》提供了一種更易上手的方式,讓玩家能夠直接投入戰鬥,同時透過隊友的幫助來降低挫敗感,享受動作遊戲的快感。 雖然本作強調多人合作,但團隊仍然設計了一些機制,讓喜歡孤獨冒險感的玩家能夠以自己的方式體驗遊戲。舉例來說,隊友之間可以選擇各自探索地圖,而不必時刻照顧彼此,讓每個人都能有獨立的冒險體驗。最終,所有玩家的旅程仍會匯聚於一場合作 BOSS 戰,但在過程中,遊戲仍試圖提供一種自由且靈活的體驗,讓玩家能夠在孤獨與合作之間找到平衡。我猜想…可能團隊其實是想要玩家在多人遊戲中體驗被「鞭屍」拯救的…快感?(嗯,這很英高!)。這裡解釋一下《艾爾登法環:黑夜君臨》救活隊友的機制: 在本作的多人模式中,當角色血量歸零倒地時,不會立即死亡,而是進入一種倒地狀態,此時玩家仍然能夠緩緩爬行,試圖接近隊友求救。然而,遊戲的特殊機制在於,玩家並不能直接復活,而是必須被隊友或敵人攻擊後才能重新站起來。換句話說,你的存活完全取決於是否有人來「鞭屍」你——無論是隊友的一刀「友善補刀」,還是敵人的嘲諷式斬擊。 倒地次數越多,需要被「鞭屍」救活的打擊次數就越多。這機制也很巧妙,因為救活隊友的速度更是取決於「鞭屍」的攻擊頻率,這意味著何時「鞭屍」隊友復活的實機都很重要。如果長時間沒有等到這種「鞭屍」救贖,角色最終將徹底死亡,不僅會失去所有盧恩,還會降一等級復活,懲罰相當嚴苛。對於這項獨特的復活設計,遊戲總監石崎淳也在接受 GameSpot 訪談時解釋了團隊的設計思路。他表示,團隊最初確實考慮過更傳統的復活方式,例如接近倒地隊友後長按按鍵進行復活,但後來意識到這樣的機制會影響戰鬥的緊張感與專注度,並且無法維持 《黑夜君臨》 戰鬥的高流暢性。 「因此在重新思考這個設計時,我們從角色體驗的角度出發,思考『什麼方式最帶(手)感?』最後得出一個相對直觀的結論:既然遊戲內已經設計多樣的攻擊與技能,為何不利用這些來執行復活呢?」 經過內部測試後,團隊發現「鞭屍復活」這種設計不僅能夠讓戰鬥過程更加直覺,還能強化玩家的戰術決策與動作流暢性,最終獲得了正面的玩家回饋。另一方面,回到多人合作玩法的討論,部分玩家希望 FromSoftware 官方能夠正式推出雙人合作模式。許多玩家認為,相較於必須找到兩名朋友或與陌生人組隊,雙人組隊的遊玩體驗更加協調與輕鬆,能夠在戰術配合與遊戲氛圍上達到更好的平衡。 在接受外媒 Ungeek 專訪時,總監石崎淳也證實,開發團隊「正在考慮」開放雙人合作模式,讓玩家可以選擇與單一隊友一同闖關,而非強制單人遊玩或與兩名隊友組隊:「我們理解有些玩家更偏好雙人合作模式,因此我們正在考慮如何實現這個選項。」 雖然這並不代表雙人模式 一定會被實裝,但至少表明了 FromSoftware 團隊正在積極評估這項改動的可行性。《艾爾登法環:黑夜君臨》(Elden [...]

《艾爾登法環》最新衍生作《艾爾登法環:黑夜君臨》(Elden Ring: Nightreign)已確定發售日為 5 月 30 日。本作採用一場遊戲三日輪迴的 Roguelite 玩法,並融合類似大逃殺的生存元素,帶來與原作截然不同的遊戲體驗。

根據官方的描述,《艾爾登法環 黑夜君臨》是一款極快節奏的合作生存 RPG,將原作幾十個小時的體驗濃縮為 40 分鐘一局的戰鬥,其嶄新設計對 FromSoftware 來說無疑是一場賭注。像是移除原作中代步工具靈馬托雷特,將角色設計成能上山下海,並擁有快速衝刺等高機動性動作,使戰鬥節奏更加靈活流暢。

在原作經典的魂系戰鬥機制、裝備搭配與探索要素的基礎上,本作更是破天荒地融入了 Roguelite 玩法,透過隨機生成的裝備與戰鬥環境與敵人配置,讓每一局遊戲都能帶來不同的挑戰與策略選擇。更令人驚喜的是,得益於 Roguelite 的概念,團隊還將來自 FromSoftware 其他遊戲的經典敵人與 Boss 加入其中,這意味著玩家將有機會在《艾爾登法環》的世界中,與來自過去類魂遊戲的強敵交戰,為戰鬥增添更多熟悉又驚喜的要素。

而與原作龐大的開放世界與自由角色自訂系統不同,《黑夜君臨》採用了固定職業設定,每位玩家將選擇預設的職業,並透過探索、戰鬥與生存來適應不斷變化的環境。本作不僅提供單人挑戰模式,還支援最多三人的合作模式,但隊伍組成有所限制:玩家最多只能與一名朋友組隊,而第三名隊員將由隨機玩家填補,形成獨特的三人戰略玩法。

目前本作僅採用單人或三人組隊的合作機制遊玩,這一點確實引起了一部分玩家的擔憂。特別是對於那些習慣 FromSoftware 作品孤獨冒險感的魂系玩家來說,這樣的設計可能與他們對遊戲氛圍的期待有所不同。面對外界關切,FromSoftware 團隊日前在接受外媒 Gamespot 的採訪時候表示他們理解並感謝那些特別享受 FromSoftware 遊戲氛圍的玩家,並希望《黑夜君臨》 在氛圍與世界觀上,仍能保持與 《艾爾登法環》 一致的調性,而不是完全割裂開來。

然而,團隊也希望本作能夠吸引更多類型的玩家,尤其是那些可能因《艾爾登法環》的單人高難度探索模式而卻步的玩家。《黑夜君臨》提供了一種更易上手的方式,讓玩家能夠直接投入戰鬥,同時透過隊友的幫助來降低挫敗感,享受動作遊戲的快感。

雖然本作強調多人合作,但團隊仍然設計了一些機制,讓喜歡孤獨冒險感的玩家能夠以自己的方式體驗遊戲。舉例來說,隊友之間可以選擇各自探索地圖,而不必時刻照顧彼此,讓每個人都能有獨立的冒險體驗。最終,所有玩家的旅程仍會匯聚於一場合作 BOSS 戰,但在過程中,遊戲仍試圖提供一種自由且靈活的體驗,讓玩家能夠在孤獨與合作之間找到平衡。

我猜想…可能團隊其實是想要玩家在多人遊戲中體驗被「鞭屍」拯救的…快感?(嗯,這很英高!)。這裡解釋一下《艾爾登法環:黑夜君臨》救活隊友的機制:

在本作的多人模式中,當角色血量歸零倒地時,不會立即死亡,而是進入一種倒地狀態,此時玩家仍然能夠緩緩爬行,試圖接近隊友求救。然而,遊戲的特殊機制在於,玩家並不能直接復活,而是必須被隊友或敵人攻擊後才能重新站起來。換句話說,你的存活完全取決於是否有人來「鞭屍」你——無論是隊友的一刀「友善補刀」,還是敵人的嘲諷式斬擊。

倒地次數越多,需要被「鞭屍」救活的打擊次數就越多。這機制也很巧妙,因為救活隊友的速度更是取決於「鞭屍」的攻擊頻率,這意味著何時「鞭屍」隊友復活的實機都很重要。如果長時間沒有等到這種「鞭屍」救贖,角色最終將徹底死亡,不僅會失去所有盧恩,還會降一等級復活,懲罰相當嚴苛。

對於這項獨特的復活設計,遊戲總監石崎淳也在接受 GameSpot 訪談時解釋了團隊的設計思路。他表示,團隊最初確實考慮過更傳統的復活方式,例如接近倒地隊友後長按按鍵進行復活,但後來意識到這樣的機制會影響戰鬥的緊張感與專注度,並且無法維持 《黑夜君臨》 戰鬥的高流暢性。

「因此在重新思考這個設計時,我們從角色體驗的角度出發,思考『什麼方式最帶(手)感?』最後得出一個相對直觀的結論:既然遊戲內已經設計多樣的攻擊與技能,為何不利用這些來執行復活呢?」

經過內部測試後,團隊發現「鞭屍復活」這種設計不僅能夠讓戰鬥過程更加直覺,還能強化玩家的戰術決策與動作流暢性,最終獲得了正面的玩家回饋。

另一方面,回到多人合作玩法的討論,部分玩家希望 FromSoftware 官方能夠正式推出雙人合作模式。許多玩家認為,相較於必須找到兩名朋友或與陌生人組隊,雙人組隊的遊玩體驗更加協調與輕鬆,能夠在戰術配合與遊戲氛圍上達到更好的平衡。

在接受外媒 Ungeek 專訪時,總監石崎淳也證實,開發團隊「正在考慮」開放雙人合作模式,讓玩家可以選擇與單一隊友一同闖關,而非強制單人遊玩或與兩名隊友組隊:「我們理解有些玩家更偏好雙人合作模式,因此我們正在考慮如何實現這個選項。」

雖然這並不代表雙人模式 一定會被實裝,但至少表明了 FromSoftware 團隊正在積極評估這項改動的可行性。

《艾爾登法環:黑夜君臨》(Elden Ring: Nightreign) 確定將於 5 月 30 日 正式發售,登陸 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One 以及 PC 平台。部分幸運玩家已於上週末參與 FromSoftware 舉辦的網路封測,搶先體驗這款融合 Roguelite 隨機要素與高速合作戰鬥的新作 Beta 版本。雖然測試期間出現了一些連線問題,導致部分玩家無法穩定進行遊戲,但整體回饋偏向正面,許多參與測試的玩家對本作的快節奏戰鬥、裝備隨機性與跨作品 Boss 挑戰表示高度期待。

隨著測試的進行,FromSoftware 也可能會根據玩家的回饋進行進一步的調整與優化,以確保遊戲在正式發售時提供最佳體驗。

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