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《星鳴特攻》前開發者呼籲玩家尊重開發者,別因前者翻車就過早對 Bungie 的《馬拉松》下失敗定論

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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《星鳴特攻》前開發者呼籲玩家尊重開發者,別因前者翻車就過早對 Bungie 的《馬拉松》下失敗定論

索尼互動娛樂 SIE 旗下第一方工作室 Bungie 的新作《馬拉松》(Marathon)在週末終於公開了實機遊玩畫面。這款結合科幻題材與撤離射擊玩法的作品雖引來不少期待,但也不可避免地被拿來與同樣來自 SIE 旗下 Firewalk Studios 的《星鳴特攻》(Concord)比較。由於《星鳴特攻》近期在玩家社群中評價低迷,不少留言甚至將《馬拉松》戲稱為「星鳴特攻 2.0」,批評聲浪不斷。這樣偏激一面倒的反應引來前 Firewalk Studios 資深 VFX 製作人 Stephan Williams(網名 MrSpug)在《馬拉松》的 subreddit 上發文。他表示,作為一位年過四十、將人生大半投入遊戲產業的開發者,看到這樣的評論讓他難掩複雜情緒:「在 Reddit、YouTube 和 Twitch 上看到大家把《馬拉松》叫作《星鳴特攻》 2.0 的評論後,我想在這裡分享一下,身為一個年過四十、奉獻大半人生於遊戲開發的男人,對此有什麼感觸。」 Williams 坦言,《星鳴特攻》未能引起玩家共鳴這點他們完全理解,並已深刻反省。他也強調,自己選擇公開分享在 Firewalk 開發《星鳴特攻》的經歷自然免不了被貼上失敗的標籤,甚至引來部分網友嘲諷。而看到自己的作品在社群中淪為笑柄,確實令人心碎,但同時這份失敗也成為他未來持續努力的動力:「我們開發者其實比任何人都還要清楚自己的作品成不成功。請給我們一些空間,也給其他正努力開發新作品的團隊一點耐心。」 「在 Bungie 的直播中看到那些開發者的臉龐,真的讓我燃起希望,也為《馬拉松》的未來感到興奮。我真心佩服他們的勇氣——他們選擇去嘗試那些尚未被驗證、沒有保證成功的道路。這種選擇,真的需要極大的勇氣。」 他希望大家能藉此理解每一款遊戲的背後,都有一群真心投入的開發者,他們投注的不僅是時間與技能,更是對創作的信念與熱情,只希望為玩家帶來感動與共鳴。他呼籲玩家,在評論與批判的同時,也應記得開發者背後傾注的心血與努力,希望大家能給 Bungie 的《馬拉松》一個公平的機會,並對開發團隊多一點同理心。 Former Firewalk/Concord dev talks Marathon byu/-MrSpug- inMarathon身為玩家,有留意遊戲界的你或許還記得,《星鳴特攻》的失敗其實不只是單純遊戲層面的「不成功」,而是一場徹底且戲劇性的崩盤。這款以太空為主體的主打英雄對戰射擊多人遊戲在上線後幾乎未激起任何討論熱潮,僅僅兩週不到便遭全面下架。當初官方曾聲稱將重新評估方向並計劃回歸,但最終索尼直接關閉了整個開發專案,甚至連開發工作室 Firewalk Studios 也一併遭到解散,而這家工作室其實才剛在不到兩年前被索尼收購到旗下。正因如此,《馬拉松》與《星鳴特攻》被並置比較的情形可說屢見不鮮。尤其 Bungie 日前才確認《馬拉松》將採用付費買斷制發行而非免費遊玩,更讓許多玩家產生疑慮,畢竟《星鳴特攻》當初 40 美元的售價便成為許多批評的重點之一,與其薄弱的內容表現形成強烈反差。 值得注意的是,儘管 Sony 先前在同樣採取買斷制的《絕地戰兵2》(Helldivers 2)上取得爆炸性成功,但該作以其特殊的 [...]

索尼互動娛樂 SIE 旗下第一方工作室 Bungie 的新作《馬拉松》(Marathon)在週末終於公開了實機遊玩畫面。這款結合科幻題材與撤離射擊玩法的作品雖引來不少期待,但也不可避免地被拿來與同樣來自 SIE 旗下 Firewalk Studios 的《星鳴特攻》(Concord)比較。由於《星鳴特攻》近期在玩家社群中評價低迷,不少留言甚至將《馬拉松》戲稱為「星鳴特攻 2.0」,批評聲浪不斷。

這樣偏激一面倒的反應引來前 Firewalk Studios 資深 VFX 製作人 Stephan Williams(網名 MrSpug)在《馬拉松》的 subreddit 上發文。他表示,作為一位年過四十、將人生大半投入遊戲產業的開發者,看到這樣的評論讓他難掩複雜情緒:「在 Reddit、YouTube 和 Twitch 上看到大家把《馬拉松》叫作《星鳴特攻》 2.0 的評論後,我想在這裡分享一下,身為一個年過四十、奉獻大半人生於遊戲開發的男人,對此有什麼感觸。」

Williams 坦言,《星鳴特攻》未能引起玩家共鳴這點他們完全理解,並已深刻反省。他也強調,自己選擇公開分享在 Firewalk 開發《星鳴特攻》的經歷自然免不了被貼上失敗的標籤,甚至引來部分網友嘲諷。而看到自己的作品在社群中淪為笑柄,確實令人心碎,但同時這份失敗也成為他未來持續努力的動力:「我們開發者其實比任何人都還要清楚自己的作品成不成功。請給我們一些空間,也給其他正努力開發新作品的團隊一點耐心。」

「在 Bungie 的直播中看到那些開發者的臉龐,真的讓我燃起希望,也為《馬拉松》的未來感到興奮。我真心佩服他們的勇氣——他們選擇去嘗試那些尚未被驗證、沒有保證成功的道路。這種選擇,真的需要極大的勇氣。」

他希望大家能藉此理解每一款遊戲的背後,都有一群真心投入的開發者,他們投注的不僅是時間與技能,更是對創作的信念與熱情,只希望為玩家帶來感動與共鳴。他呼籲玩家,在評論與批判的同時,也應記得開發者背後傾注的心血與努力,希望大家能給 Bungie 的《馬拉松》一個公平的機會,並對開發團隊多一點同理心。

身為玩家,有留意遊戲界的你或許還記得,《星鳴特攻》的失敗其實不只是單純遊戲層面的「不成功」,而是一場徹底且戲劇性的崩盤。這款以太空為主體的主打英雄對戰射擊多人遊戲在上線後幾乎未激起任何討論熱潮,僅僅兩週不到便遭全面下架。當初官方曾聲稱將重新評估方向並計劃回歸,但最終索尼直接關閉了整個開發專案,甚至連開發工作室 Firewalk Studios 也一併遭到解散,而這家工作室其實才剛在不到兩年前被索尼收購到旗下。

正因如此,《馬拉松》與《星鳴特攻》被並置比較的情形可說屢見不鮮。尤其 Bungie 日前才確認《馬拉松》將採用付費買斷制發行而非免費遊玩,更讓許多玩家產生疑慮,畢竟《星鳴特攻》當初 40 美元的售價便成為許多批評的重點之一,與其薄弱的內容表現形成強烈反差。

值得注意的是,儘管 Sony 先前在同樣採取買斷制的《絕地戰兵2》(Helldivers 2)上取得爆炸性成功,但該作以其特殊的 PvE 合作為核心玩法,其設計與傳統英雄射擊遊戲有明顯區隔,也被視為少數成功的例外案例。對於尚未推出、仍處於高度期待中的《馬拉松》而言,這樣的定價策略並不能保證市場接受度,自然也引發玩家對其「值不值得」的質疑聲浪。

如今,部分玩家顯然對《馬拉松》抱持著與《星鳴特攻》類似的懷疑與預期。雖然目前的聲浪尚未全面惡化為集體撻伐,但網路上確實浮現出一股隱隱的不信任與冷嘲氛圍,這也就促使了 Stephan Williams 主動在玩家社群發聲,試圖讓大家看見開發者的另一面。

他最後也不忘提醒整個玩家社群:「我們當然可以批評遊戲的內容與品質,但若在遊戲尚未問世前就全盤否定,那對這些懷抱熱情、全力投入創作的開發團隊而言,未免太過殘酷。」

在留言區的一則回覆中,Williams 進一步澄清,他並不希望這篇發言成為圍繞自己本人的焦點,畢竟他目前與《馬拉松》的開發團隊並無直接關聯。他強調自己出面發聲,並非為了炒作,也不是為了為過去辯護,而是單純出於對同業的理解與尊重。

對於部分網友在遊戲尚未發售前就斷言其注定失敗,實在是有點太誇張,也太荒謬了。他認為這樣的氛圍不僅不公平,也容易扼殺原本還未開花結果的創意努力。

即便已不在其列,Williams 仍展現了對 Bungie 團隊的信任與敬意:「我真的很期待看到完成度極高的《馬拉松》成品。Bungie 絕對能做出好東西——他們每次都能辦到。」

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