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《艾爾登法環 黑夜君臨》首日就破 200 萬套銷量,官方承諾將會在 1.02版本改善單人模式體驗

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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《艾爾登法環 黑夜君臨》首日就破 200 萬套銷量,官方承諾將會在 1.02版本改善單人模式體驗

FromSoftware 首度嘗試以三人共鬥玩法打造的魂系 Roguelite 生存新作《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)已於昨(30)日正式上市。儘管上市後口碑呈現兩極,仍無礙其在全球市場繳出亮眼的成績單——根據官方消息,《黑夜君臨》首日銷量已突破 200 萬套,顯示這款衍生作品的市場接受度遠超預期。 消息最初由發行商萬代南夢宮於 30 日晚間公布,宣布超過 200 萬名渡夜者首日進入新區域「寧姆韋德」。隨後,FromSoftware 官方 X 帳號也發布消息,確認本作首日出貨量已突破 200 萬套,對一款基於《艾爾登法環》世界觀的衍生作品而言,無疑是初步成功。 根據第三方數據平台 SteamDB,《黑夜君臨》在 Steam 平台的最高同時在線人數已達 313,593 人,顯示其在全球 PC 玩家社群中具備相當高的吸引力。事實上,萬代南夢宮對本作的全球行銷規模幾乎不亞於《艾爾登法環 黃金樹幽影》當時的宣傳力度,讓這款主打共鬥與重複挑戰樂趣的作品快速累積聲量與曝光。 不過,《黑夜君臨》的首發法階段整體評價與《艾爾登法環》本傳一樣如預期出現「褒貶不一」的狀況。部分玩家指出遊戲核心設計以三人組隊共鬥挑戰「黑夜王」的設計為主體雖然新穎,但對於單人遊玩者而言難度顯得尤為嚴苛。加上當前版本仍存在連線配對時間過長、缺乏與路人協作溝通的 UI 設計,以及效能最佳化不佳等問題,導致不少玩家給出負面反饋。對於上述問題,FromSoftware 已在官方 X 平台上表示,將於下週釋出《黑夜君臨》1.02 版本更新。屆時將針對當前版本的各類錯誤與效能問題進行修復,同時也會集中調整單人遊玩的平衡性。官方預告更新內容將包含調整單人模式中盧恩的獲得量,以及在挑戰「夜王」時追加一次可復活的機制,藉此減輕玩家在缺乏隊友支援下所面臨的壓力。 儘管仍有部分缺陷與爭議,《黑夜君臨》仍展現了 FromSoftware 在動作遊戲系統與 BOSS 戰設計方面的底蘊,也為《艾爾登法環》宇宙開拓出全新形式的遊戲體驗。後續是否能憑藉更新與調整進一步改善玩家評價,值得持續觀察。

FromSoftware 首度嘗試以三人共鬥玩法打造的魂系 Roguelite 生存新作《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)已於昨(30)日正式上市。儘管上市後口碑呈現兩極,仍無礙其在全球市場繳出亮眼的成績單——根據官方消息,《黑夜君臨》首日銷量已突破 200 萬套,顯示這款衍生作品的市場接受度遠超預期。

消息最初由發行商萬代南夢宮於 30 日晚間公布,宣布超過 200 萬名渡夜者首日進入新區域「寧姆韋德」。隨後,FromSoftware 官方 X 帳號也發布消息,確認本作首日出貨量已突破 200 萬套,對一款基於《艾爾登法環》世界觀的衍生作品而言,無疑是初步成功。

根據第三方數據平台 SteamDB,《黑夜君臨》在 Steam 平台的最高同時在線人數已達 313,593 人,顯示其在全球 PC 玩家社群中具備相當高的吸引力。事實上,萬代南夢宮對本作的全球行銷規模幾乎不亞於《艾爾登法環 黃金樹幽影》當時的宣傳力度,讓這款主打共鬥與重複挑戰樂趣的作品快速累積聲量與曝光。

不過,《黑夜君臨》的首發法階段整體評價與《艾爾登法環》本傳一樣如預期出現「褒貶不一」的狀況。部分玩家指出遊戲核心設計以三人組隊共鬥挑戰「黑夜王」的設計為主體雖然新穎,但對於單人遊玩者而言難度顯得尤為嚴苛。加上當前版本仍存在連線配對時間過長、缺乏與路人協作溝通的 UI 設計,以及效能最佳化不佳等問題,導致不少玩家給出負面反饋。

對於上述問題,FromSoftware 已在官方 X 平台上表示,將於下週釋出《黑夜君臨》1.02 版本更新。屆時將針對當前版本的各類錯誤與效能問題進行修復,同時也會集中調整單人遊玩的平衡性。官方預告更新內容將包含調整單人模式中盧恩的獲得量,以及在挑戰「夜王」時追加一次可復活的機制,藉此減輕玩家在缺乏隊友支援下所面臨的壓力。

儘管仍有部分缺陷與爭議,《黑夜君臨》仍展現了 FromSoftware 在動作遊戲系統與 BOSS 戰設計方面的底蘊,也為《艾爾登法環》宇宙開拓出全新形式的遊戲體驗。後續是否能憑藉更新與調整進一步改善玩家評價,值得持續觀察。

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