《魔物獵人 荒野》公開了公測後根據回饋進行調整與修改的內容,並表示這些修改不會反映到「可能來臨」的第二次測試上
《魔物獵人 荒野》於昨晚 22時釋出了一段預錄的談話直播,由遊戲總監德田優也與歐美社區經理共同主持,向玩家詳細介紹了針對正式版所做的內容調整,以及根據此前開放的公開測試版(OBT)中玩家回饋進行修改的內容。這些改動將全面應用於明年上線的正式版,旨在為玩家提供更加平衡和完善的遊戲體驗。首先是針對許多玩家都關注的畫面表現,《魔物獵人 荒野》正式版將在不同平台提供不同的畫質效能模式: PS5 畫質模式: 輸出解析度:4K(3840×2160) 渲染解析度:3072×1748 FPS:30 效能模式: 輸出解析度:4K(3840×2160) 渲染解析度:FHD(1920×1080) FPS:60 PS5 Pro 強化:將於 Day 1 更新中釋出,提供更優化的性能表現。 XBOX XBOX Series X: 雙模式數據與 PS5 相同。 XBOX Series S: 輸出解析度與渲染解析度:皆為 FHD(1920×1080)。 PC(Steam) 暫無官方畫面數據,具體性能取決於玩家電腦的配置。 針對遊戲的整體體驗,《魔物獵人 荒野》同樣根據玩家在此前的 OBT 中提供的回饋進行了以下主要調整,這些改動將體現在正式版中: 攻擊反應與手感優化:特別是大招與終結技,提升了動作流暢性與打擊感。 隊友誤擊效果緩解:OBT 中大多數武器的誤擊效果已作調整,減少對隊友的影響。 大錘的上撈攻擊:打中隊友時,效果由擊飛改為擊倒,降低對隊伍合作的干擾(遊戲依然保留了緩衝珠,能讓玩家免疫隊友的攻擊干擾,提升隊伍戰鬥的協作性)。 魔物的換區頻率:進一步優化,接近《魔物獵人 世界》的節奏,減少玩家追擊的煩躁感。 簡易營地:保留快速傳送功能到正式版中,方便玩家在狩獵過程中更高效地調整戰略或補給。 接下來輪到各武器的修改內容環節:操蟲棍: 舞踏跳躍回歸,現已加入武器動作組合,可與其他空中動作連段使用。每次跳躍時,可累積最多 2 段空中攻擊力加成,大幅增強空戰輸出潛力。 猛擊斬的初始攻擊動作新增 相殺(對抗)效果,可以抵消或對抗怪物的特定攻擊,大幅提高攻擊實用性。 當武器處於出鞘狀態時,橙色精華將賦予硬直無效化的效果,讓玩家在高風險場景中更加靈活。 集齊 紅+白+橙 三色精華時,新增了減輕風壓、耐震以及免疫咆哮防禦性增益。 長槍: [...]
《魔物獵人 荒野》於昨晚 22時釋出了一段預錄的談話直播,由遊戲總監德田優也與歐美社區經理共同主持,向玩家詳細介紹了針對正式版所做的內容調整,以及根據此前開放的公開測試版(OBT)中玩家回饋進行修改的內容。這些改動將全面應用於明年上線的正式版,旨在為玩家提供更加平衡和完善的遊戲體驗。
首先是針對許多玩家都關注的畫面表現,《魔物獵人 荒野》正式版將在不同平台提供不同的畫質效能模式:
PS5
- 畫質模式:
- 輸出解析度:4K(3840×2160)
- 渲染解析度:3072×1748
- FPS:30
- 效能模式:
- 輸出解析度:4K(3840×2160)
- 渲染解析度:FHD(1920×1080)
- FPS:60
- PS5 Pro 強化:將於 Day 1 更新中釋出,提供更優化的性能表現。
XBOX
- XBOX Series X:
- 雙模式數據與 PS5 相同。
- XBOX Series S:
- 輸出解析度與渲染解析度:皆為 FHD(1920×1080)。
PC(Steam)
- 暫無官方畫面數據,具體性能取決於玩家電腦的配置。
針對遊戲的整體體驗,《魔物獵人 荒野》同樣根據玩家在此前的 OBT 中提供的回饋進行了以下主要調整,這些改動將體現在正式版中:
-
- 攻擊反應與手感優化:特別是大招與終結技,提升了動作流暢性與打擊感。
- 隊友誤擊效果緩解:OBT 中大多數武器的誤擊效果已作調整,減少對隊友的影響。
- 大錘的上撈攻擊:打中隊友時,效果由擊飛改為擊倒,降低對隊伍合作的干擾(遊戲依然保留了緩衝珠,能讓玩家免疫隊友的攻擊干擾,提升隊伍戰鬥的協作性)。
- 魔物的換區頻率:進一步優化,接近《魔物獵人 世界》的節奏,減少玩家追擊的煩躁感。
- 簡易營地:保留快速傳送功能到正式版中,方便玩家在狩獵過程中更高效地調整戰略或補給。
接下來輪到各武器的修改內容環節:
操蟲棍:
- 舞踏跳躍回歸,現已加入武器動作組合,可與其他空中動作連段使用。每次跳躍時,可累積最多 2 段空中攻擊力加成,大幅增強空戰輸出潛力。
- 猛擊斬的初始攻擊動作新增 相殺(對抗)效果,可以抵消或對抗怪物的特定攻擊,大幅提高攻擊實用性。
- 當武器處於出鞘狀態時,橙色精華將賦予硬直無效化的效果,讓玩家在高風險場景中更加靈活。
- 集齊 紅+白+橙 三色精華時,新增了減輕風壓、耐震以及免疫咆哮防禦性增益。
長槍:
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在蓄力反擊過程中,玩家現在可以同時進行防禦,提升了使用該動作時的安全性與實用性。另外,蓄力反擊現在可以從其他動作派生進入,優化了連招的靈活性。
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當強力防禦成功抵擋魔物的強力攻擊時,蓄力等級將會更快速提升,縮短進入高輸出狀態的準備時間。
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蓄力反擊和強力防禦現在均可派生出其他攻擊動作,拓展了長槍的連段選項,使得攻防轉換更加流暢。
斬擊斧:
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增加了各種攻擊動作的傷害數值,包括「全力釋放斬擊」,使其在輸出方面更具威脅性,成為重要的爆發手段。
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「全力釋放斬擊」攻擊過程中新增抗暈眩效果。
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改進了部分動作的銜接與執行效率,讓玩家在切換模式或連段操作時更加順暢自然,優化了技能輸出與切換的手感。
單手劍:
- 在防禦後可直接派生使用上斬動作。
- 普通攻擊與完美突擊的傷害數值有所提升,進一步加強了單手劍的輸出能力。
- 改進了移動時的下斬與橫斬,防禦斬與完美突襲的連續性和流暢度,連段的銜接更自然。
- 後撤步和滑步斬的迴避性能獲得加強,讓玩家在進攻與防禦間更靈活地切換,有效提高生存能力。
弓:
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傷害比重調整,削弱了過度依賴的導引箭輸出威力,但提升了普通射擊與曲射的傷害和攻擊反應速度。
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集中攻擊弱點時,從原先的 同時鎖定所有傷口 改為 依序鎖定並破壞傷口,並且加入短暫的瞄準延遲,而非一次性處理所有鎖定傷口。
其他武器:
- 包括 基礎屬性值 和 技能傷害數值 在內的全面調整,並確保各類武器在 遊戲終盤 的表現更加平衡且有競爭力。
- 對於部分玩家回饋對比過去系列相比,武器傷害不足以及命中判定不足的問題進行加強,使它們在輸出能力與擊中準確度上更符合玩家期待。
此外,德田先生還展示了《魔物獵人 荒野》武器升級的畫面。從中可以看出,本作中的武器將附帶專屬技能,並且隨著武器升級,原有技能將會自動繼承至新武器,確保玩家的投入能持續發揮作用。
值得一提的是,總監也提到遊戲正式版將針對 OBT 中玩家反映的角色在使用盾牌格擋時,那用力過猛,彷彿拉不出屎的滑稽表情進行修改。他解釋這原本是為了表現舉起重物時的表情,但最終呈現的效果確實超出了製作組的預期,引發了意外的笑點。
最後,官方表示雖然有計劃再舉辦一次公開測試,但目前團隊正專注於修改與完善正式版,因此此次公開的更改內容將不會體現在第二次 OBT 中(可惜啦!)。至於測試的具體日期,仍需等待後續公告。
《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)將於 2025年 2月 28日在 Playstation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)平台上正式發售。