搜尋內容
找到 22 個關於 "卡普空" 的結果
ALL CNEVENTCAPCOM快打旋風6Capcom 於菲律賓舉辦《快打旋風6》亞思閔上市派對!32 名本地好手齊聚開打爭冠
說到最懂得炒熱氣氛的格鬥遊戲社群,菲律賓 FGC 絕對榜上有名了! 為慶祝菲律賓新角色「亞思閔(Yasmine)」正式加入《快打旋風6》(Street Fighter 6),Capcom 於 8 月 9 日與當地社群合作,在馬尼拉大都會馬卡蒂市的 Salud! by Primera Bar & Restaurant 舉辦官方上市慶祝派對,讓玩家齊聚一堂迎接這名別具意義的新鬥士。 感謝 Capcom,小編有幸受邀前往馬尼拉參觀了這場盛會。現場不只設有《快打旋風6》試玩區,還準備了裝滿限定好禮的夾娃娃機、抽獎活動及拍照區,並舉辦「Yasmine Celebration Cup」賽事,讓 32 名菲律賓本地玩家登台較量。 即使當天面對惡劣天氣,玩家依然帶著客製化大型電玩搖桿、幸運玩偶及各種裝備前來參加。大家來到現場的理由其實十分簡單:他們都熱愛《快打旋風》,也想親自見證系列首位菲律賓鬥士正式登場!
2026年8月12日查看更多 →
ALL CN卡普空「RE引擎」命名由來與內幕揭曉:RE 引擎並非專屬《惡靈古堡》
CAPCOM 技術總監親解「RE引擎」的命名由來與內幕揭曉:RE 引擎並非專屬《惡靈古堡》
2026年3月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS惡靈古堡9:安魂曲Capcom 白金級遊戲銷量 2025 更新:《惡靈古堡》、《魔物獵人》與《快打旋風》系列持續展現強勁銷售動能!
Capcom 近日更新官方「白金級遊戲」(Platinum Titles)銷量名單,統計所有累計銷量突破一百萬套的作品,並公開截至 2025 年 12 月 31 日的最新全球銷售數據。從最新統計可見,Capcom 旗下多個主力 IP 依然展現強勁的長尾銷售能力,其中《惡靈古堡》、《魔物獵人》與《快打旋風》系列表現尤為亮眼。不少近年推出的重製版與新作,在上市後每一季仍能持續增加數十萬套銷量,也顯示 Capcom 已成功建立起作品在首發之後仍可長期維持銷售動能的營運策略。
2026年2月8日查看更多 →
ALL CNEvents鬼武者 Way of the Sword【TGS2025】《鬼武者 Way of the Sword》試玩前瞻—— 除了「一閃」還有更多利落決斷的處決手段,正是《鬼武者》回歸的最佳姿態!
Capcom 這款久違回歸的黑暗戰國奇幻新作,這次讓玩家化身為精通劍術的武士,繼承與系列傳統緊密相連的「鬼之手」力量,肩負起殲滅妖魔、拯救人界的使命。當卡普空宣布在多年後重新啟動《鬼武者》系列時,許多人或許以為這只是一次懷舊驅動的嘗試,旨在填補發行檔期的空白。 然而,在我有幸受邀親自體驗了《鬼武者:Way of the Sword》(Onimusha: Way of the Sword)約 20 分鐘的試玩版本後,很快就能感受到開發團隊的誠意與野心:這絕非單純的復古翻新,而是一次在尊重原作精神的基礎上,全面注入現代動作遊戲節奏與操作精度的革新之作。 加上包括系列經典「一閃」瞬殺反擊的戰鬥系統,這次以全新的姿態回歸,當你成功在刀光交錯間化解攻擊並反擊時,那股凌厲的爽快感可說是無與倫比。這次試玩的舞台設在風化已久、滿佈苔痕的清水寺斷崖。鏡頭緩緩拉近,櫻花隨風飄落,下一瞬便被宮本武藏的刀鋒劃作血色花雨。每一次揮刀都迸出老玩家熟悉的三色魂魄:藍色象徵力量、黃色恢復體力、紅色則是經驗值。 靈魂僅在數秒內便會蒸散的設計,延續了《鬼武者》系列經典的風險取捨,那就是你得在冒著被流矢擊中的危險下決定,是立即衝上前吸收戰利品,還是先清光殘敵再伺機行動。這種「時機即一切」的戰鬥節奏貫穿整場試玩,緊張又刺激。 最讓我欣賞的是,開發團隊並未為了現代化而簡化這種機制,而是保留了手動拾魂的操作感,讓戰鬥後的每一次選擇都充滿張力與風險。乍看之下,你或許會以為《鬼武者:Way of the Sword》是一款類魂作品,但實際上手後很快會發現,這款遊戲的核心追求截然不同:它並非要讓玩家在痛苦中磨練成長,而是鼓勵你以精準節奏與華麗技巧主宰戰場,享受暢快淋漓的戰鬥律動。這是一款徹底的「動作遊戲」,不論老手新手,都能在每場對決中展現風格。關鍵在於極為細膩的動畫演出。每一次揮砍、閃避、反擊,乃至帥氣的不看方向格擋,都會依據當下戰況自然銜接,流暢得宛如精心排演。與雜兵戰鬥時,節奏早已擺脫傳統你來我往的停頓式對攻,而更像一場滑順流動的劍舞:你在妖魔間穿梭、閃避、斬殺,甚至能格擋並反彈敵人的箭矢回擊,當那支箭正中對方胸口時,爽感直線爆表。 最終以系列標誌性的「一閃」瞬殺反擊收尾,畫面中閃過刀光與定格的慢動作,那股俐落決斷的痛快,正是《鬼武者》回歸的最佳宣言。 在一般戰鬥中,《鬼武者:Way of the Sword》始終貫徹一條明確的哲學:最好的防禦,就是進攻。當你以猛烈的連擊壓制小型敵人時,他們的體力條會迅速被削空,接著便能施展彷彿《隻狼》般的忍殺終結技——「破防一閃」,俐落地將敵人斬於刀下。這些終結演出在本作中以更加真實、更加震撼的方式回歸:每一次收割都伴隨著特寫鏡頭與定格的刀光,血花四濺的瞬間帥氣得令人忍不住反覆重播。 更別說,如果將格擋與彈反連鎖起來、同時應對多名敵人時的爽快感可說是爆棚。當你在混戰中精準抓準每一次攻擊節奏,接連成功反制數名敵人,瞬間令他們集體破防,接著再一口氣施展「破防一閃」進行收割,整個畫面頓時化作刀光交錯的殺陣舞台。當然,系列招牌「一閃」反擊當然不會缺席。只要精準掌握敵人出手的瞬間按下攻擊鍵,就能施展那招經典必殺反擊,如今在全新的 3D 視角下,一閃的演出更顯凌厲與爽快,看著主角武藏以迅雷不及掩耳之勢斬殺敵人,爽度滿點、毫不拖泥帶水。 本作可說是將「一閃」這項經典反擊機制發揮到了極致。開發團隊把那幾乎以「毫秒」為單位的斬擊時機重新打磨,只要玩家在敵人攻勢落下的剎那完美出手,畫面便會瞬間切入特寫,刀鋒交錯間火花四濺,金屬摩擦的聲響幾乎能從螢幕中竄出,彷彿你都能聞到那股灼熱的火氣。我自己在試玩中雖然未能打出傳說中的「三連一閃」(當然也可能是我手殘),但光是成功施展一次完美「一閃」,就足以感受到 Capcom 在這項經典機制上重新找到的絕妙平衡點,既保留了操作的技術門檻,又以極具衝擊力的演出給予玩家強烈的回饋感。每一次成功的一閃,不僅是對反應與判斷的獎勵,更像是一場劍技美學的高光瞬間。 除了「一閃」,先前提到的全新招架系統更為戰鬥帶來另一層策略深度。每一次成功招架都會伴隨耀眼特效與明顯的暈眩時窗,讓你得以立刻反手反擊,體驗行雲流水的攻防節奏。無論是壓制雜兵還是面對強敵,這種「以攻代守」的戰鬥設計,都讓每場戰鬥彷彿一場劍技的藝術表演。最讓我驚喜的,是這次的防禦設計變得像進攻一樣具有侵略性。玩家只需按下防禦鍵,就能從任何方向即時格擋來襲的攻勢,主角宮本武藏會根據敵人位置自動調整刀勢,流暢地抵禦連擊,整個過程宛如一場劍術藝術的表演。但若你過於「縮頭烏龜」,長時間防禦不反擊,架勢就會崩壞,陷入被動。 相反地,若能在完美時機施展招架,便能觸發名為「Redirect」的高階技巧—— 將敵人武器偏轉,成功削弱敵人的精力之外,還能反手動作將其引向另一個方向,重整旗鼓繼續戰鬥,過癮!比如你也能透過完美格擋將敵人引向牆邊火把,看著對方瞬間燃起火焰,既殘酷又帶著一絲黑色幽默。而針對遠程攻擊,遊戲也設計了獨立的反彈指令(格擋+按鍵)。每次成功反彈箭矢,不僅能反傷敵人,還會削減他們的「韌性條」,讓對手進入硬直狀態,完美地為終結收割鋪路。 而當武藏成功連續格擋、招架並連續打出穩定輸出後,體內的「鬼之力」便會被激發,進入閃耀著蒼藍光芒的強化狀態,能施展特定的華麗鬼招式。 本次試玩中讓我體驗武藏技能的是一段雙刀亂舞,當技能發動,他會瞬間拔出兩把匕首,展開一連串高速斬擊,刀光交錯如風暴般席捲敵陣,將敵人攪碎成灰。而且每一擊都伴隨魂光爆散與震撼特效,最後以一記橫掃收尾,噴出大量象徵回復的黃色靈魂,讓玩家在最激烈的修羅場中重新補滿體力、重整攻勢。這套設計不僅僅是為了帥氣,更精準詮釋了《鬼武者》系列一貫的戰鬥哲學:「以技巧換取報酬、以風險換取力量、以靈魂延續戰鬥」。當你越敢直面敵人、越能掌握出招時機,就能獲得越豐厚的靈魂獎勵,形成風險與回饋緊密交織的戰鬥循環。這種節奏讓每場戰鬥都像是一場賭命的舞蹈,既刺激又令人上癮。 至於手感層面?這部分幾乎是不曾擔心的。斬擊的重量、突刺的穿透、格擋的反震、招架的爽感,以及「一閃」的俐落,全都展現出 Capcom 以及其 RE Engine 一貫的動作功力。這款遊戲明確地告訴你:你扮演的不是尚在學藝的新手,而是一位已臻化境的劍豪。對宮本武藏而言,每一場戰鬥都是展現劍技的舞台,真正的挑戰在於如何於人海中立足、以一當百,而非單挑某個高難度敵人。除了戰鬥之外,這次的試玩也讓我稍微體驗到本作在探索層面的全新嘗試。《鬼武者:Way of the Sword》在傳統線性關卡中加入了更多探索要素,透過新加入的 「鬼之視界」 (Oni Vision)系統,武藏能撥開現實的面紗,窺見潛藏於世間的隱形幻魔。當你清除這些擋在道路上的惡靈後,原本被遮蔽的通道將隨之顯現,為地圖帶來更多層次與節奏變化,探索過程因此更具神秘感與成就感。 此外,散落各地的黑暗碎片則扮演著「記憶回音」的角色。當武藏吸收這些碎片時,玩家將親眼見證那些戰死武士的臨終記憶—— 或是未竟的遺願,或是無聲的哀嘆。這些片段如同一幕幕悲劇小劇場,既揭示戰場的殘酷,也為整個世界觀注入了更深的人性與悲傷厚度。 雖然這次試玩中能體驗到的探索內容仍不算多,但從這些新設計的雛形來看,Capcom 顯然聽見了系列老玩家的期待:自《新鬼武者:夢之曙光》以來,粉絲們始終希望系列能補上更豐富的世界構築,而本作似乎正邁出這關鍵一步。整場試玩最終在與另一位傳奇劍客,佐佐木巖流的精采對決中劃下句點。這名高大且動作詭異的對手戰風凌厲,擁有雙層血條,是本次試玩中最具挑戰性的敵人。戰鬥核心在於抓準時機格擋與反擊,成功防禦不僅能迅速削弱巖流的第二層防線,還能觸發高風險高報酬的「一閃」反擊,瞬間逆轉戰局。 雖然這場對決的壓迫感會讓人聯想到類魂遊戲,但《鬼武者:Way of the Sword》並未走向那種「反覆試錯、從失敗中學習」的路線;相反地,它鼓勵玩家以更自由、更流暢的節奏揮劍,以自己的節拍編排出一場電影級的劍戟對決。整體節奏極為流暢,當刀劍碰撞、火花飛濺的瞬間,腎上腺素會不自覺飆升。當你抓準時機施展「一閃」,便得在瞬間決定要追求極限爆發傷害,還是吸收靈魂作為後續戰鬥的資源。這種風險與報酬的抉擇,構築了極富策略性的戰鬥體驗。而當巖流被擊暈後,你更能施展特別的「破防一閃」,畫面進入短暫的時間凝結,讓武藏自由選擇部位進行重擊,那種自由與張力,正是動作遊戲 Boss [...]
2025年9月28日查看更多 →
ALL CNEventsInterview惡靈古堡9:安魂曲【gamescom 2025】《惡靈古堡9:安魂曲》媒體訪談—— 製作人保證玩家無需補課 20 年前外傳《擴散》,本作劇情仍獨立展開
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章在德國科隆舉行的 Gamescom 2025 上,我們有幸採訪到 Capcom 旗下知名恐怖系列新作《惡靈古堡9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的製作人,知曉其最新消息!這次作為系列最新續作,最引人討論的無疑是新女主角 Grace Ashcroft,她的登場立刻引起兩種聲音:一派粉絲對全新角色的加入感到期待,另一派則聯想到她與 20 年前外傳《惡靈古堡:擴散》(Resident Evil Outbreak)裡登場的記者 Alyssa Ashcroft 之間可能存在的血緣關係。 對此,導演中西晃史(Koshi Nakanishi) 與製作人熊澤雅登(Masato Kumazawa) 特別澄清,《安魂曲》雖然會帶回一些熟悉的角色與經典場景,但整體劇情線是獨立設計,玩家不需要回頭補課《擴散》才能看懂。換句話說,就算你從沒接觸過《擴散》,也不會影響這次的體驗。 熊澤進一步表示,《惡靈古堡》系列一向希望讓新玩家能隨時加入旅程,而這次的 Grace 也將肩負帶領玩家進入全新篇章的角色定位。當然,對於熟悉《擴散》的老玩家,遊戲中仍然準備了致敬與關聯細節,讓粉絲能在探索的過程中體會到額外的驚喜。我們直接向導演中西晃史提問:「若要完整享受《安魂曲》,是否需要先惡補 20 年前推出、背景相連的外傳《惡靈古堡:擴散》?」 中西晃史的回答相當明確:「你完全不需要先去補任何前作,就能享受這款遊戲。即便你從來沒玩過任何一部《惡靈古堡》,也能 100% 體驗到遊戲的樂趣。」 不過他也補充,對老玩家來說,熟悉舊作依然能帶來額外驚喜:「如果你玩過《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》或《擴散》,這些以浣熊市為舞台的作品,那麼在《安魂曲》中,你會更容易理解其中的細節、彩蛋與世界觀延伸,彷彿能多享受到 120% 的樂趣。」 導演更打趣地指出:「其實現在要找到《擴散》的遊戲本體已經相當困難了,所以玩家完全不必為了理解《安魂曲》去特別做功課或挖彩蛋。」 最後,他把《安魂曲》的定位比喻成另一個長壽系列:「就像最新的鋼彈動畫一樣,你不需要先補完《初代鋼彈》就能看懂。《安魂曲》也是如此設計的。」對於《安魂曲》女主 Grace Ashcroft 的公開,許多粉絲第一時間就聯想到她的母親——《惡靈古堡:擴散》裡的倖存者 Alyssa Ashcroft。自從本作於 Summer Game Fest 驚喜亮相以來,社群就持續熱議其中的細節,甚至有玩家翻出 2017 年《惡靈古堡7》裡的一個與 Alyssa 有關的彩蛋,推測這或許早就埋下了後續劇情的伏筆。 然而導演中西晃史在接受訪談時笑著澄清:「我很想說『當然!這一切都是計畫的一部分!』,但其實並不是啦(笑)。那只是當時給《RE7》玩家的一個小彩蛋而已。這次把 Alyssa 帶回來,純粹是因為她與我們這次的故事主題完美契合。」 中西也透露了自己的設計習慣:「我喜歡在作品裡放一些彩蛋,讓粉絲在探索時多點樂趣。例如在我參與的《惡靈古堡:啟示》中,就藏有與角色 O’Brian [...]
2025年8月27日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《鬼武者2 復刻版》—— 重拾柳生十兵衛最初的拼刀熱血,復刻化「一閃」瞬殺幻魔依舊凌厲爽快!
在諸多 Capcom 的經典動作遊戲中,《鬼武者》系列無疑佔有重要地位,尤其是承襲初代風格並大幅擴展玩法與角色描寫的《鬼武者2》(Onimusha 2: Samurai’s Destiny)。這款於 2002 年登上 PS2 平台的戰國奇幻動作遊戲,憑藉其濃厚的戰國風格、緊湊的戰鬥節奏與創新的「一閃」系統,成為當年動作類型的指標之作。 如今,《鬼武者2》以高清復刻之姿強勢回歸,推出《鬼武者2 復刻版》,登上 PS4、PS5、Switch、Xbox One 與 Steam 等現代平台。需要特別說明的是,這並非重製版,而是一款忠實保留原作內容、針對畫面與操作進行強化的復刻版本:畫面解析度全面提升、操作手感更為順暢,原作那份濃厚的戰國幻想氛圍與一擊致命的戰鬥快感則悉數保留。 問題來了—— 這部 21 年前的經典作品,是否仍足以打動當代玩家?它是否能讓老玩家重溫熱血,又吸引新玩家體驗「一閃定生死」的魅力?更重要的是,這是否是一部值得推薦作為《鬼武者:Way of the Sword》問世前的暖身之作?就小編我實際遊玩後的體驗而言,答案是肯定的。 ※本次評測是以 Capcom Asia 提供的 PS4 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《鬼武者2 復刻版》(Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remastered) 遊戲類型:拼刀、動作遊戲 開發團隊 : Capcom 發行商 :Capcom 發行遊戲平台 :Playstation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC 發行日期:2025 年 5 月 23 日 由於是針對 [...]
2025年5月21日查看更多 →
ALL CNInterviewCapcom Pop Up Store:傑仕登的 Justin Chuang 談如何把 Capcom 的熱血從日本流進馬來西亞
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章過去,在馬來西亞若想入手海外遊戲週邊正品幾乎是異想天開。除非像 2000 年代初期《寶可夢》那樣是全球現象級 IP,否則粉絲多半只能靠朋友從日本代購,才能把喜愛角色的週邊帶回家。 但時代不同了。就在幾週前,馬來西亞迎來一場空前盛大的品牌活動:Capcom Pop Up Store 在 Bukit Bintang 的 LaLaport 正式開幕,將《逆轉裁判》、《魔物獵人》等人氣遊戲的週邊從日本原汁原味搬進當地,讓每位想買奇絕(Khezu)模型或肉排抱枕的粉絲,終於能現場入手、不再只能望圖止渴。 這場為期四天的活動由 Capcom 長期合作夥伴傑仕登 JUSTDAN 主辦,將商場中庭打造成一座迷你澀谷。琳瑯滿目的週邊商品、角色人形、拍照區與粉絲互動體驗,吸引大批遊戲迷前來朝聖,現場人潮絡繹不絕,宛如一場屬於馬來西亞玩家的嘉年華。「我們之所以把 Capcom Pop Up Store 帶來馬來西亞,是因為我們看到了這裡市場的潛力與玩家的熱情—— 馬來西亞真的有很多 Capcom 的粉絲。」傑仕登(JUSTDAN)董事長 Justin Chuang 表示。「因此我們與日本 Capcom 總部洽談,希望能有機會將這樣的快閃活動帶到馬來西亞。很高興最後獲得他們的支持,這個活動才能成型。」 然而,促成這樣的活動絕非易事。據 Justin 透露,團隊早在去年 11 月就著手籌備,從場地規劃、商品運輸、視覺設計到宣傳活動,每一個細節都經過縝密安排,前後歷時半年才得以順利落地,背後所投入的心力與時間可想而知。 但這一切努力,最終都化作了現場熱烈反應的回報。不論是盛裝出席的 Cosplayer,還是結伴同行的朋友團體,現場幾乎每個人都在慶祝 Capcom 的熱血流進了馬來西亞!Justin Chuang 認為,這正體現了 Capcom 品牌的獨特魅力,那就是無論你來自哪個國家,只要是 Capcom 粉絲,都能在這樣的實體活動中找到歸屬與共鳴。「我一直相信,遊戲是沒有國界的。好的遊戲,無論來自馬來西亞、泰國,還是台灣,大家都會喜歡。」Justin 說道。 「而玩家自然也會希望,自己喜愛的遊戲能以更貼近自身文化、情感的方式呈現出來。」他補充道。「所以我認為,線下活動非常重要。當我們將這些遊戲 IP 帶進現實世界」確實,當你喜歡的遊戲 IP [...]
2025年5月5日查看更多 →
ALL CNCAPCOMGAMING NEWSMERCHANDISE傑仕登首次於馬來西亞舉辦 CAPCOM 快閃店活動!
(吉隆坡4月10日訊)電子游戲迷們,注意啦!CAPCOM 快閃店活動首次登陸馬來西亞,帶來一場震撼人心的遊戲盛宴!本次活動將匯聚《Monster Hunter》、《Street Fighter》、《Mega Man》、《Resident Evil》等 CAPCOM 旗下的代表作品。由官方授權主辦方傑仕登精心策劃,這場為期4天的盛會將為所有玩家和粉絲帶來一場難忘的狂歡。 活動將於 2025 年 4 月 17 日至 20 日 在 LaLaport Bukit Bintang City Centre 盛大舉行。這是繼去年台灣舉辦之後,CAPCOM 快閃店的又一次重磅亮相,依然由傑仕登(JUSTDAN)負責籌辦。對於馬來西亞的粉絲而言,這不僅是一場備受期待的盛事,更是一場不容錯過的獨特體驗! 為期四天的精彩盛會,粉絲們將有機會搶購限量周邊商品!入手 CAPCOM STORE 限定周邊商品的絕佳機會 CAPCOM 粉絲們有福了!這場快閃店活動將為大家帶來夢寐以求的官方周邊商品和收藏品,讓每位收藏家都能滿載而歸! 這個快閃店將推出多款 CAPCOM 主題周邊商品,包括絨毛玩具、手辦等珍貴收藏品,最令人期待的亮點莫過於從日本進口的 CAPCOM STORE限定商品。馬來西亞的粉絲們終於可以入手這些平時通常只在日本才能買到的限量好物,讓 CAPCOM STORE的魅力更貼近本地粉絲! Capcoron 絨毛公仔— 《大神》天照 Capcoron 絨毛公仔— 《DMC5 Dante》 Capcoron 絨毛公仔— 《洛克人 EXE》 MONSTER HUNTER CAPCOM Creator’s Model 火龍 [...]
2025年4月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS回頭打開《XX》,才發現已全面進化的新世代《魔物獵人 荒野》少了這三樣老獵人想念的東西…
大家都知道,Capcom 旗下狩獵動作遊戲系列最新作《魔物獵人 荒野》能有這麼大的成功,其中一大關鍵就是徹底優化了系列以往那些讓人又愛又恨的「硬核設計」。不得不說,《荒野》帶來的震撼和進化無庸置疑。從細緻入微的環境設計、充滿生命力的魔物生態,到那極具沉浸感的無縫世界,處處都能感受到製作團隊滿滿的誠意與野心。隨著《荒野》大賣,這股熱潮甚至回流影響到了舊世代作品。像是《魔物獵人 XX》(MHXX)最近就在 Nintendo Switch 上特價促銷,讓不少老獵人又重新拿起獵人筆記本,回味那段血汗交織的狩獵時光。 在《魔物獵人 荒野》裡投入了無數小時,打算喘口氣等即將到來的第一波大更新這段時期,小編我決定回頭回顧一下系列中自己最喜歡的舊作之一——《魔物獵人 XX》。沒想到這趟懷舊之旅,反而讓我有了一些小小的感觸。其實這股趨勢早在《魔物獵人 世界》時就開始了,對新玩家來說,這絕對是好事。砍掉重練的門檻少了,操作更直覺,許多武器也變得更容易上手。雖說對那些曾經在訓練區刷破幾百次的老獵人來說難免有點不平衡就是,但說實話,很多人心裡應該都認同——那些曾讓人摔手把的獨特設計,其實也是舊作獨特的魅力之一。 當我重新踏入《MHXX》的世界,才發現有些屬於《魔物獵人》舊時代的經典——那些怪裡怪氣的魔物、獨特的系統設計,甚至是某些刻意設下的刁難——早已在《世界》、《崛起》,甚至如今的《荒野》中漸漸被時代給遺忘了。當然,這也不是說過去那套設計全都值得回歸。像是現在喝藥不用再做完滿滿一套「秀肌肉」動作、無限砥石這簡直是新世代發明的存在,讓你磨刀無壓力,還有《荒野》無縫大地圖設計,早已讓新獵人們不必再體會在地圖讀取畫面裡和轟龍老師你來我往的痛苦。 所以,從《世界》到《崛起》再到現在《荒野》,絕對是系列劃時代的進化巔峰。但或許,正因為它做得太好了,當我回頭重溫《XX》時,才更深刻體會到那些曾讓我們又愛又恨、咬牙切齒卻又欲罷不能的「舊魔物獵人味道」……原來,自己其實還是會懷念老獵人的日子的。 這些的確都屬於時代的眼淚,但仔細想想,如果它們還留在最新世代的遊戲裡,其實也無傷大雅吧,甚至對老獵人來說反而是一種熟悉又親切的味道呢。關鍵任務與緊急任務的區分,讓每個魔物登場都顯得特別現在的新手獵人可能很難想像,早期的《魔物獵人》系列,其實根本不是以劇情為核心。當年每次升上新的獵人等級(Hunter Rank),公會就會直接丟給你三、四個任務,讓你自己挑著打。完成一定數量後,系統才會在某個時刻突然通知你可以接接下來的緊急任務了!節奏簡單直接,沒有多餘的鋪陳,故事也只是輕描淡寫地點到為止。當然,這樣的結構在《魔物獵人 荒野》裡並沒有完全消失,只是遊戲如今已經不再明確標示「緊急任務」這個模糊標籤,而是通過緊湊的主線故事讓玩家直觀面對逐一登場的主線魔物,直接就能感受到需要狩獵這只魔物就能提升獵人等級,進入下一個主線任務。而更別提這次《荒野》大多數主線進度,都是靠玩家在野外自由接取並完成狩獵來推進呢,可以說推進獵人等級的主線任務路線在這裡比起《魔物獵人 世界》與《崛起》都更加直接。不過,老實說,我反而更懷念那種「一整排任務清單」攤開在眼前的設計,而不是像現在這樣被做成一條直線式的主線劇情。這種設計,才真正展現出《魔物獵人》最純粹的魅力——狩獵這件事,本身就夠有趣了,根本不需要劇情來逼著你去打某一隻特定魔物。 當然啦,想速刷或衝等的玩家,過去也還是會去找出哪些是「關鍵任務」優先解,但正因為那時候設計刻意模糊了主線與支線的界線,讓每一場狩獵都多了一點「說不定很重要」的期待感。就算只是隻不起眼的毒怪鳥,當時也會讓人懷疑:「該不會打完牠就能升級了吧?」——這種體驗,才是《魔物獵人》獨有的豐富與樂趣。搬運、採集探索系任務,找回《魔物獵人》獨特的生活感回鍋打開《XX》的時候,第一個讓我驚覺「啊,這是舊時代魔物獵人!」的瞬間,無疑就是「苦工型任務」:搬運以及探索採集任務。你有沒有發現?這種任務在《魔物獵人 荒野》裡已經完全消失了。 以前,老獵人們會受到某些探索支線任務,要求獵人到野外採集稀有礦石或特定素材之類的,甚至需要去偷魔物的蛋蛋!老實說,我認真覺得《荒野》或許可以考慮讓「運搬任務」限時返場一下。沒錯,這種任務一直都是玩家社群口中的惡夢——一款叫《魔物獵人》的遊戲,結果整場不是在打怪,而是抱著一顆大蛋走回營地,不能快跑、不能翻滾,還得提心吊膽別被地形或小怪害得蛋碎滿地。它們難,還有點無聊,但說真的,這種設計反而很有《魔物獵人》早期的味道。什麼?要我挑戰古龍?沒問題!但你要我抱著一顆龍蛋回家?才是真正的噩夢。當年甚至還有一整套防具專門為這種運搬設計,因為技能欄裡真的會出現「運搬達人」這種東西來減輕痛苦,這不就是《魔物獵人》獨特的浪漫嗎? 現在的《魔物獵人》太方便了,這類「不想打但還是得打」的任務幾乎消失,少了點那種硬派狩獵遊戲該有的味道。當然,《荒野》也不是完全沒讓你搬蛋蛋——像緋紅森林最頂端的火龍巢,還是可以偷蛋的,甚至還能見識到歷代以來最齊心協力的火龍夫妻檔,如何全程護送你下山(當然是送你下地獄那種)。但可惜的是,目前《荒野》裡沒有任何一位 NPC 誠心誠意地開口請你「幫忙搬個蛋」這種任務。運搬也不一定非得塞進主線,大多時候它只是解鎖新食材或裝備,但就是這種「跑腿感」,反而最容易讓人遇上意想不到的驚喜。 更別說,運搬任務其實還藏著一個老獵人才懂的用途——它是用來介紹獵人新魔物的任務!直到現在,我都還記得自己第一次遇上恐暴龍(Deviljho)的場景:我正在慢慢搬東西,完全沒戰意,結果那傢伙就這麼衝過來,直接把我嚇到魂飛魄散,然後蛋就碎了。 這種「亂入魔物」的設計,《荒野》反而變少了。那種明明只是來跑腿,結果被超規格魔物攔路的絕望感,才是真的讓人又氣又愛、念念不忘的《魔物獵人》啊!經典魔物回歸,尤其是四大天王的巨獸!沒錯,新魔物設計一直是《魔物獵人》系列的一大賣點,看看《魔物獵人 世界》的封面魔物——滅盡龍,直接成了近年最具代表性的古龍之一。而《荒野》當然也帶來了不少令人驚艷的新魔物,但說真的,從《MHXX》甚至更早的作品開始,有太多經典魔物到現在都還沒回歸。 《魔物獵人XX》被稱為系列史上魔物最多的一作,總計超過 90 隻大型魔物登場。許多玩家至今仍懷念那些被後代作品遺忘的經典魔物,而其中最讓我念念不忘的,就是那隻被遺忘的四大天王之一,巨大毛絨牙獸種——巨獸。我知道,「請把舊魔物帶回來」這種呼聲大家早就聽膩了,但這次,讓我只專心講講巨獸就好。為什麼?因為四大天王,三隻已經接受了高清化新世代的待遇,現在就只差它了!你看看當年《魔物獵人X》封面,那四大天王中,其他三位早已風光重返新世代。斬龍,那條揮舞大劍尾巴的帥氣暴龍,在《世界:冰原》登場,霸氣依舊;泡狐龍,最美麗優雅的魔物,不只現身《崛起》,甚至連《荒野》都即將迎來牠作為首波更新大魔物;電龍,那隻全身青電光閃爍、像搖滾巨星一樣的飛龍種,也被《崛起:破曉》請回來了;甚至連《MHXX》的封面魔物——天慧龍,這隻像噴射機一樣衝天的古龍,也在《崛起》裡重返天際。 結果,偏偏就剩下巨獸——這真的說得過去嗎?當然,我也不想急著蓋棺論定說巨獸從此無緣《荒野》,畢竟現在才剛迎來第一波更新,未來還有的是機會讓牠回來橫掃雪原。只是,當我看到首發陣容裡沒有巨獸的名字時,心裡還是忍不住有點失落啊——畢竟,那可是我們四大天王裡唯一還沒回家的夥伴啊!老實講,巨獸真的超酷的好嗎?牠是整個《魔物獵人》系列裡極少數的猛獣體型魔物,長毛猛獁象的設計放到現在依然超有特色。尤其是《荒野》這次有冰原地圖,還有和凍峰龍決戰時那種超大空曠的戰鬥場地——你試想一下,雪原上巨獸和凍峰龍一同橫行的畫面,光是腦補都覺得震撼。更別提,更巨獸對戰的體驗雖說有不少惱人的畫面,但一想起那種被牠用長鼻子捲起來再重重摔出去的混亂感,讓人印象超深刻。巨獸被稱為「會走動的山」,也是因為它壓迫感滿滿,同時卻又不是古龍級的存在,這種獨特的強敵定位在《荒野》這種開放地圖裡簡直天生絕配。而且,《荒野》新增的「部位傷口」系統,放在巨獸身上完全是為它量身打造的似的:光是想像那兩根大獠牙可以被玩家狂打斷、最後變成獵人身上最帥氣的素材裝飾! 當然啦,回頭重玩《MHXX》,我還發現其實還有很多極具特色、到現在都沒回歸的魔物。像是能變身大殺特殺的冰鮫鯊、陰險狡詐的夜鳥,還有那隻詭異到讓人印象深刻的骸龍。如果能把這些魔物帶回《荒野》,絕對能讓生態系和狩獵體驗變得更豐富、更有層次。 所以啊,我真心希望這些魔物能重返《荒野》。不只是為了老玩家的情懷,更因為它們,真的能讓狩獵這件事變得更有趣、更精彩。懷念過去接受未來,才是真正意義上的「魔物獵人」新世代體驗小編我自己已遊玩了《魔物獵人 荒野》大約兩百小時了,目前對於本作的發展方向真的非常期待!這部作品絕對有潛力成為系列最佳之一,而且現在玩起來就已經超級爽快、節奏緊湊,狩獵的爽感幾乎一上手就能體會。不過,在重玩《魔物獵人XX》之後,我也更深刻體會到,過去那些五花八門的系統設計和各式各樣的任務類型,曾經讓這個系列變得多麼豐富有趣、有層次。 或許這些聽起來有點像老玩家碎碎念,但我真的覺得,這正是一個很棒的機會,讓現在的新獵人們知道,《魔物獵人》從來不只是刷素材、拼裝備而已。有時候,真的就是這些所謂的瑣碎小機制,像是扛著火龍蛋滿地跑被打倒滿地找牙;到狩獵獨特體驗,像是甚至在擴大冰原上跟一隻長毛巨像硬碰硬等等,才真正讓《魔物獵人》有了那股獨特的「狩獵味」。 狩獵的樂趣,來自那種什麼都有可能發生的豐富體驗。而《荒野》已經做得非常好了,能這麼快就把新與舊玩家帶進系列那核心的狩獵「爽點」。小編我會更期待接下來,Capcom 能不能設計出一個更有深度、更耐玩、更加讓老獵人們回味無窮的《魔物獵人》,讓人無法自拔地一場接一場地狩獵下去。 說到這裡,大家最懷念《魔物獵人》舊時代的哪個系統或魔物呢? 如果你跟我一樣,偶爾會想完整重溫那種「老獵人」的感覺,真的推薦你回去任天堂 Switch 上玩玩《魔物獵人 XX》——這款集大成的舊世代作品。
2025年3月24日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【完整遊戲評測】《魔物獵人 荒野》—— 這片荒野有著最細緻、最自由且最舒服的狩獵體驗,狩獵之火雖沒有燃得更旺,卻依舊保持著那份炙熱!
小編我是從《魔物獵人 世界》正式入坑 CAPCOM 這個狩獵動作遊戲的大坑,因為對《魔物獵人 世界》的熱愛,之後更是沉迷於《魔物獵人 崛起》。然而,這場狩獵之旅並未止步於此——為了更加深入了解《魔物獵人》的世界,我特地找來任天堂 3DS,回溯更早的時代,重溫《魔物獵人4》、《魔物獵人 X》以及《魔物獵人 XX》。一路狩獵下來,這份熱情早已深植於心,如今更是熟記每一隻魔物的特徵與習性,對這個世界的熱愛早已無法自拔。 許多往事或許已隨時間淡去,但每當提及《魔物獵人》,記憶總會回到當年,在《魔物獵人 世界》中全身心投入狩獵的日子。直到那連名字都被視為禁忌的魔物倒在刀下的瞬間,那份震撼與純粹的悸動,至今仍深深銘刻於心。 不過,「新時代魔物獵人」早已成為七年前的舊詞。而當《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)在 TGA 2023 遊戲大獎上首次公開時,全球獵人們的激動之情可想而知,當然,也包括小編我。如今,在 2 月的最後一天,真正的「新時代魔物獵人」已經到來!當我踏入《魔物獵人 荒野》的世界,仍能欣喜地發現——狩獵的方式雖有所變化,體驗有好當然也有不好,但那股讓人熱血沸騰的狩獵之火,依舊燃燒不滅! 作為今年上半年最受玩家矚目的重磅大作,《魔物獵人 荒野》終於正式上市,再次掀起全球獵人社群的狂熱風暴。我們足以見證,《魔物獵人》在當今玩家圈的影響力依舊驚人。 小編這次也與全球獵人同步出征,踏入荒野開荒,一週後終於達成 HR100。是時候暫時放下手中的大劍,來和大家聊聊這次對《魔物獵人 荒野》的體驗與感想。但請注意,本篇評測涉及劇情與後期魔物的劇透內容——如果你剛入坑,或尚未看到落幕的工作人員名單出現,請斟酌是否繼續閱讀喔! ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds) 遊戲類型:狩獵、動作遊戲 開發團隊 : CAPCOM 發行商 :CAPCOM 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbos Series X/S、PC 發行日期:2025 年 2 月 28 日 《魔物獵人 荒野》的劇情模式許多老獵人總愛說《魔物獵人》的劇情並不重要。確實,系列誕生初期,劇情一直不是核心重點,早期幾作的故事甚至可以說是點到為止。但不可否認的是,近年來卡普空明顯在嘗試強化這一環節。畢竟,歷經多年的世界觀構築,若僅靠設定集來補充細節,而不在遊戲中展現,未免有些可惜。 回顧歷代作品,我們不難發現,每一代的主線雖然簡單,卻始終有一條貫穿始終的敘事脈絡——三代透過大海龍的異常活躍,揭開海戰魔物的生態秘密;四代旅團的探索與純白龍鱗之謎,引出了狂龍病感染的威脅;《世界》則透過新大陸的環境異變,帶來一場關於自然生態的全面調查。儘管故事並非系列的真正核心,但它們的存在,某種程度上都是為了合理串聯每隻魔物的登場,讓玩家能夠沉浸在這片狩獵之地。 而在本作《魔物獵人 [...]
2025年3月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSGUIDE【攻略指南】《魔物獵人 荒野》植生素材農場解鎖流程,收集各個幫你大量收集蜂蜜、光蟲、鬼爆炸菇等素材的 NPC 工具人!
雖然已經過去將近一週,但如果還有剛踏入上位的獵人們正苦惱為何遲遲看不到植生研究所,小編這就來告訴你如何解鎖《魔物獵人 荒野》的植生研究所!與過往作品相比,本次的解鎖方式更加複雜,且與特定支線任務息息相關。只有當玩家推進到上位任務章節 4,並完成【龍谷中的黑影】後,植生研究所才會正式解鎖。 在以往的《魔物獵人》系列中,道具農場通常由單一 NPC 負責,讓玩家能夠被動收集像是閃光蟲(製作閃光彈)或蜂蜜(製作大回復藥)等重要素材。然而,《魔物獵人 荒野》對道具農場的設計進行了大幅改動 —— 以往的植生研究所如今被改稱為「素材採集委託」,不再是一名 NPC 便能搞定,而是需要玩家與來自不同區域的特定 NPC 互動,在完成他們的委託支線任務後,再與他們交談,才能讓他們開始為你被動採集道具。值得注意的是,除了緋紅森林之外,其他地區的支線接取對象跟素材採集委託解鎖對象都不一樣,那麼接下來看看哪個地區哪一位 NPC 能作為你的素材農場採集工具吧: 天塹沙原 : 前往「風音之村」找到「扎托」接支線任務【當心毒怪鳥】,到野外狩獵上位毒怪鳥,完成任務後就能到「風音之村」找「穆塔帕」解鎖「天塹沙原」素材採集委託。 緋紅森林:前往「莫利巴之家」找到「桃圓」接支線任務【來交易吧,蓬鬆毛皮】,狩獵野外上位桃毛獸王破壞其頭部獲得「極彩色的剛毛」(若是當下已獲得該素材就能直接完成任務無需狩獵),完成任務後就能直接跟「桃圓」解鎖「緋紅森林」素材採集委託。 湧油山谷:前往「火窯之村阿茲茲」找到「阿伊達」接支線任務【阿伊達的憂慮】,到野外狩獵上位沼噴龍,完成任務後就能到「火窯之村阿茲茲」找「薩巴爾」解鎖「湧油山谷」素材採集委託。 龍都遺跡:前往「守護者村莊希爾徳」找到「塔辛」接支線任務【適應的方式】,隨後需要接取同名任務狩獵暗器鱆,完成任務後就能到「守護者村莊希爾徳」找「萊夏」解鎖「龍都遺跡」素材採集委託。 蘇加:到村莊後上坡找到「阿帕爾」,與她對話即可解鎖「蘇加」素材採集委託。 提醒各位,由於天嶄沙原、緋紅森林與湧油山谷擁有特殊天氣,村莊 NPC 們會選擇在特殊天氣來臨時進行避難或舉行祭典罷工暫停素材採集,導致採集委託進度停滯不前。由於剛進入上位的獵人們在 HR40 解放任務前,地圖天氣會持續變化,若碰上特殊天氣時,採集進度甚至可能會長期停留在 0/16。不過,只要沒有被劇情進度鎖住的話,獵人可以透過帳篷休息調整時間,讓地區進入豐收期,迅速收割素材並推進採集進度就是了。 以上就是解鎖《魔物獵人 荒野》素材採集委託系統所需的各區域 NPC 與對應任務,不過這並不代表你需要親自跑遍各個村落收取蜂蜜等素材。 完成素材採集委託後,獵人可以直接透過帳篷外等待的徒弟——拿塔(換言之,他就是本作的農場 NPC),一次性領取所有區域採集完成的素材,還能指示 NPC 優先採集特定素材,讓收成更加高效。需要注意的是,部分素材如爆炸菇與閃光蟲等等僅能由特定區域 NPC 採集。此外,各 NPC 的採集豐富度會根據地區的天氣狀態(荒廢期、豐饒期、特殊天氣)變化,並以星星符號顯示收成多寡。若想高效蒐集稀有素材,建議提前規劃採集策略,靈活調度各區域 NPC 來最大化收益。
2025年3月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCapcom 更新了截至2023年12月31日旗下百萬銷量遊戲的“白金遊戲”列表名單:《魔物獵人 世界》破1900萬,《生化危機2 重製版》破1360萬
“白金遊戲”即所有來自 Capcom 開發並且銷售量達到超過一百萬份成績的遊戲,而 Capcom 已經更新了截至2024年12月31日(對上一次更新為2023年9月30日)自己旗下所有“白金遊戲”的總列表名單。該名單現在已透過最新更新,能夠一覽所有從發售後到2023年12月31日銷售量超過一百萬的 Capcom 遊戲。“在遊戲市場中,銷售量超過一百萬份被普遍認為是成功的標準。而自從 Capcom 成立以來,我們創造了許多能夠達成著目標的作品,包括《快打旋風》和《生化危機》系列等。我們擁有超過100款銷售超過一百萬份的作品,可以說 Capcom 在遊戲行業中獨占鰲頭。”Capcom 此次更新“白金遊戲”列表截至2024年12月31日(對上一次更新為2023年9月30日)中值得注意的幾個大更新包括了: 《魔物獵人 世界》(PS4、Xbox One、PC)已售出 1960 萬份(自2023年9月30日以來新增了50萬份) 《魔物獵人 世界:Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)已售出 1160 萬份(新增了90萬份) 《魔物獵人 崛起》(PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch、PC)已售出 1420 萬份(新增了60萬份) 《魔物獵人 崛起:破曉》(PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch、PC)已售出 710 萬份(新增了60萬份) 《生化危機4 重製版》(PS5、PS4、Xbox Series、PC)已售出 640 萬份(新增了100萬份) 《生化危機8:村莊》(PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、PC)已售出 930 萬份(新增了60萬份) 《生化危機2 重製版》(PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、PC)已售出 1360 萬份(新增了50萬份) 《生化危機3 重製版》(PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、PC)已售出 840 [...]
2024年2月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS機甲打恐龍《Exoprimal異域龍潮》游戲心得——到底要怎麽玩才在視覺上有不一樣的體驗呢 feat MSI Optix MAG321QR
線上專用團隊對戰動作遊戲《Exoprimal異域龍潮》在3月17日展開了遊戲的正式公測,古代VS未來的主題一直都是相當有趣的題材設定,而《異域龍潮》便是主打近未來機甲對決超古代恐龍的玩法,那麼尼未亞也趁這次的公測前往異世界好好體驗一番,下面是這次充分遊玩之後的體驗心得:
2023年10月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS《快打旋風6》發售評測 要練蓋世武功,先從街頭砸車開始!
《快打旋風6》終於正式推出了,在一個從終極快打旋風4入坑,主力快打旋風5的史萊姆眼裡,6代核心的對戰部分是不是真的滿足我們這樣的老玩家,而這次全新的世界巡遊模式是不是真的能夠承擔起吸引輕度玩家入坑的敲門磚呢?
2023年6月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人崛起:破曉》裝飾品和裝備製作現素材鎧玉消失Bug,卡普空:仍在調查中
數(23)日前,《魔物獵人崛起:破曉》玩家製作裝備和裝飾品時,發現所需素材和鎧玉會莫名消失不見,而卡普空隨後也證實了該 Bug 顯現於 Nintendo Switch / PC 平台 ver.15.0 版本,以及 PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Xbox 平台的 ver 13.0 版本。 官方表示僅在玩家取消使用素材和鎧玉製作裝備和裝飾品的情況下才會觸發此 Bug。因此卡普空建議勿取消製作珠子的行為,而針對已做出此行為的玩家,可嘗試打開任何可選擇素材或鎧玉的界面,以及關閉並重開導致素材或鎧玉消失的「裝備升級 / 裝飾品製作」界面。對於素材和鎧玉都已消失的情況下選擇不存檔並重啟遊戲。 Known Issue – Disappearing Materials The team have identified a bug in #Sunbreak that can cause some materials to disappear in a specific circumstance on all [...]
2023年5月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《死亡復甦》再復甦?外媒編輯傳言卡普空計劃重啟該系列!
距離上一部《死亡復甦4》發售已經過了將近7年,而負責最後一款續作的卡普空溫哥華工作室也已經在2018年遭到總部的解散,似乎系列也要淪落到被冷藏的命運,不過近日就有外媒編輯在推特上的爆料,卡普空似乎對於這部同樣是喪屍題材的遊戲似乎還有一些有趣的想法。 Windows Central的編輯JezCorden在有關《潛龍諜影3:食蛇者》重製傳聞的推文下,提到了如果你是《死亡復甦》系列的粉絲,那可能會有一些消息可以期待一下。在網友的追問下,他表示就他所知新作可能是重啟(Reboot),不確定會不會還原過去系列作品的鮮明風格。至於會登陸哪個平台,目前他也不清楚,最後他也強調以上這些也只是他從別人那裡聽來的,會不會真的發生也是仍停留在傳聞的階段。 If you’re a Dead Rising fan there might be something on the horizon for you too… — Jez 💀 (@JezCorden) May 7, 2023 當年的《死亡復甦4》做出了許多改變,但這些改變並沒有在玩家之間造成太多的迴響,銷售成績上也沒有達到當初設下的目標,因此項目被砍掉也在情理之中。不過如果傳聞為真,或許廣大喜愛無雙的玩家可以在全新RE引擎的加持下,再次體驗狂砍喪屍的快感。 資料來源:Twitter
2023年5月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人崛起:破曉》第五彈免費更新概要!陽炎的仇敵「嵐妹」回鍋
卡普空於昨日直播「《魔物獵人崛起:破曉》2023.4.19 特備節目」,從中公佈 ver.15 第五彈更新的超大型免費擴充內容,而本次更新於今日(4 / 20)在 Nintendo Switch / PC(Steam) 平台推出。本次新增「嵐龍」,以及追加詭異克服古龍「傀異克服 · 天彗龍」和「傀異克服 · 天迴龍」,傀異探究任務等級上限提升,追加新神秘煉金術,活動任務等各項目。 https://youtu.be/wdu3XHyCNy4 追加魔物 嵐龍 能夠操控天氣,引發風暴的古龍,故名「嵐龍」。可藉由身上的飛膜,乘著自己引發的氣流滯留在空中。那悠然飄舞於空中的姿態,宛如在天上跳舞一般。牠所帶來的風暴有著天災級別的威力,能將周遭的一切全數化為微塵。由於其威脅實在太過嚴重,某地將其稱為「浩大災禍」。當嵐龍釋放真正的力量時,不僅身邊的風暴會變得更加劇烈,周遭更會降下雷電。 天迴龍(傀異克服) 克服了噬生蟲所引發的失控而得到了強大的力量,身體表面亦因此浮現令人毛骨悚然的紋路。 此個體的狂龍病毒釋放量更高,會施展超大範圍的病毒爆炸,將四周吞沒。落入牠掌心的獵物只能無力地任憑其翼腳蹂躪。另外,當古龍們的怒氣到達顛峰時,體表便會散發光芒,進入「傀氣脈動狀態」。 *「嵐龍」的任務需達到 MR10 或以上方可承接,而「天迴龍(傀異克服)」的任務則需要達到 MR180 或以上方可承接 。敬請期待由這些追加魔物素材製成的新武器防具以及新技能 傀異克服古龍 ,傀異探究任務等級上限,傀異煉金術 此外,傀異調查任務追加了「傀異克服 · 天彗龍」和「傀異克服 · 天迴龍」,等待著各位資深獵人到來挑戰,測試自己的狩獵實力。而傀異探究任務的等級上限將擴充至 Lv300,同時也追加全新的詭異煉金術:以傀異話魔物素材為材料的「傀異鍊金術・霸氣」,以及使用傀異煉金術生成的護石作為材料的「傀異鍊金術・霸氣」。 * 會在傀異研究等級達到 Lv241 或以上的「傀異任務」中追加。 * 傀異研究等級達到 Lv131 或以上時,將透過抽選決定「傀異探究任務」內容,而相應等級的魔物有可能需要在 MR 任務中討伐。 特別探究任務 官方也新增「特別探究任務」供各位老獵人前來挑戰,不過需先完成各 300 等級的傀異探究任務之後才得以獲取參加資格(*僅限於任務承接者獲得)。在挑戰稱為最強之魔物並討伐成功後將會獲得「特別的偉烈徽章」。 追加活動任務 & 付費下載內容 另外,本次更新也追加新活動任務等待玩家通關獲取外觀裝備以及姿勢組合,例如「白兔獸之耳」和「爵怨裝束」外觀裝備,以及「健美系列」的防具與外觀裝備。 [...]
2023年4月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS新艾達王配音被網暴多日後發文感謝卡普空 受到經典華人女星啟發才有RE4艾達王!
《惡靈古堡4 重製版》負責英語版艾達王(Ada Wong)配音的演員Lily Gao因為遭到不少歐美網友的過激批評,選擇暫時關閉了自己的IG賬號。在沉寂多日之後,Lily Gao在該賬號上重新發文,除了感謝卡普空給予演出機會,也藉此談論到啟發自己版本Ada的三位華人女星:王菲、舒淇和張曼玉。
2023年4月10日查看更多 →
ALL CNREVIEWS還會有比《惡靈古堡4 重製版》更完美的重製遊戲嗎?| 《惡靈古堡4 重製版》評測
如果我告訴你,《惡靈古堡4 重製版》是在《曠野之息》宣佈重製之前,最完美的重製遊戲,在《王國之淚》發售前最好玩的滿分遊戲,你會覺得我有誇大的嫌疑嗎?
2023年4月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《惡靈古堡4 重製版》發售首日推出補丁,卡普空表示調整密雨畫面
GameInformer 約一月前到訪卡普空在日本的總部,試玩並把《惡靈古堡4 重製版》第五章的實機影片上傳在 Youtube。 然而根據外媒 Press Start,不少粉絲說道影片中的密麻雨水畫面與《GTA3》一樣顯的奇異古怪。不過好消息是卡普空都有在關注粉絲給出的反饋,而製作人平林良章表示會在遊戲發售首日推出更新補丁作为調整和優化。 《惡靈古堡4 重製版》於 2023 年 3 月 24 日 登錄 PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC 平台,現已在各平台開啟預購頁面,體驗版也會在本(3月)推出。 資料來源:Press Start
2023年3月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《惡靈古堡 4 重製版》製作人:新機制在部分環節可以只靠潛行通過
近期 Game Informer 再次專訪了《惡靈古堡 4 重製版》的兩位遊戲總監 安保康弘(Yasuhiro Ampo)以及 門井一憲 (Kazunori Kadoi),針對重製後將如何跟上現代的遊戲機制。對此,他們決定提供更多戰鬥手段,同時玩家會感受到比原作更強的壓迫感。
2023年2月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS懶人包卡普空Showcase(14/6/2022)懶人包
小編這次又爲大家整理了今早的卡普空Showcase(14/6/2022),詳情往下收! 《魔物獵人崛起 破曉》新宣傳片「新的領域」公開,棘龍、黑蝕龍、炎屬性妃蜘蛛亞種熾妃蜘蛛以及密林地圖確認在本作登場,試玩版將於6月15日在Switch/Steam上推出。 此外Capcom也公開未來免費更新內容,第一彈為「月迅龍」、新原野「塔之秘境」以及多個其他怪物,未來還會進行多次免費更新。 《Exoprimal》公開遊玩內容宣傳影片,遊戲也將在7月11、7月25、8月7共三個時段展開PC封閉測試。 《龍族教義》10週年紀念短片將於港台/新馬時間6月17日早上6點播出 Capcom《惡靈古堡 8 村莊》DLC「溫特斯擴充包」與《惡靈古堡 8 黃金版》公開,其中包含伊森女兒「蘿絲瑪麗」擔任主角的全新劇情「蘿絲之影」、傭兵模式以及第三人稱視角。而《惡靈古堡 8 黃金版》將收錄遊戲本篇與「溫特斯擴充包」DLC全部內容,10月28日登陸PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Steam/Stadia。 Capcom公開一段《惡靈古堡 4 重製版》30秒的實機畫面(原影片無聲) 《惡靈古堡 7》《惡靈古堡 2 重製版》《惡靈古堡 3 重製版》次世代版本上市宣傳片公開,已於今日上線,支援4K高解析度,光追、3D音效。 擁有PS4/Xbox One版本的用戶支援免費升級,PC版也將推出相關更新。
2022年6月14日查看更多 →