搜尋內容
找到 25 個關於 "卡普空" 的結果
ALL CN卡普空「RE引擎」命名由來與內幕揭曉:RE 引擎並非專屬《惡靈古堡》
CAPCOM 技術總監親解「RE引擎」的命名由來與內幕揭曉:RE 引擎並非專屬《惡靈古堡》
2026年3月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS惡靈古堡9:安魂曲Capcom 白金級遊戲銷量 2025 更新:《惡靈古堡》、《魔物獵人》與《快打旋風》系列持續展現強勁銷售動能!
Capcom 近日更新官方「白金級遊戲」(Platinum Titles)銷量名單,統計所有累計銷量突破一百萬套的作品,並公開截至 2025 年 12 月 31 日的最新全球銷售數據。從最新統計可見,Capcom 旗下多個主力 IP 依然展現強勁的長尾銷售能力,其中《惡靈古堡》、《魔物獵人》與《快打旋風》系列表現尤為亮眼。不少近年推出的重製版與新作,在上市後每一季仍能持續增加數十萬套銷量,也顯示 Capcom 已成功建立起作品在首發之後仍可長期維持銷售動能的營運策略。
2026年2月8日查看更多 →
ALL CNEvents【TGS2025】《鬼武者 Way of the Sword》試玩前瞻—— 除了「一閃」還有更多利落決斷的處決手段,正是《鬼武者》回歸的最佳姿態!
Capcom 這款久違回歸的黑暗戰國奇幻新作,這次讓玩家化身為精通劍術的武士,繼承與系列傳統緊密相連的「鬼之手」力量,肩負起殲滅妖魔、拯救人界的使命。當卡普空宣布在多年後重新啟動《鬼武者》系列時,許多人或許以為這只是一次懷舊驅動的嘗試,旨在填補發行檔期的空白。 然而,在我有幸受邀親自體驗了《鬼武者:Way of the Sword》(Onimusha: Way of the Sword)約 20 分鐘的試玩版本後,很快就能感受到開發團隊的誠意與野心:這絕非單純的復古翻新,而是一次在尊重原作精神的基礎上,全面注入現代動作遊戲節奏與操作精度的革新之作。 加上包括系列經典「一閃」瞬殺反擊的戰鬥系統,這次以全新的姿態回歸,當你成功在刀光交錯間化解攻擊並反擊時,那股凌厲的爽快感可說是無與倫比。這次試玩的舞台設在風化已久、滿佈苔痕的清水寺斷崖。鏡頭緩緩拉近,櫻花隨風飄落,下一瞬便被宮本武藏的刀鋒劃作血色花雨。每一次揮刀都迸出老玩家熟悉的三色魂魄:藍色象徵力量、黃色恢復體力、紅色則是經驗值。 靈魂僅在數秒內便會蒸散的設計,延續了《鬼武者》系列經典的風險取捨,那就是你得在冒著被流矢擊中的危險下決定,是立即衝上前吸收戰利品,還是先清光殘敵再伺機行動。這種「時機即一切」的戰鬥節奏貫穿整場試玩,緊張又刺激。 最讓我欣賞的是,開發團隊並未為了現代化而簡化這種機制,而是保留了手動拾魂的操作感,讓戰鬥後的每一次選擇都充滿張力與風險。乍看之下,你或許會以為《鬼武者:Way of the Sword》是一款類魂作品,但實際上手後很快會發現,這款遊戲的核心追求截然不同:它並非要讓玩家在痛苦中磨練成長,而是鼓勵你以精準節奏與華麗技巧主宰戰場,享受暢快淋漓的戰鬥律動。這是一款徹底的「動作遊戲」,不論老手新手,都能在每場對決中展現風格。關鍵在於極為細膩的動畫演出。每一次揮砍、閃避、反擊,乃至帥氣的不看方向格擋,都會依據當下戰況自然銜接,流暢得宛如精心排演。與雜兵戰鬥時,節奏早已擺脫傳統你來我往的停頓式對攻,而更像一場滑順流動的劍舞:你在妖魔間穿梭、閃避、斬殺,甚至能格擋並反彈敵人的箭矢回擊,當那支箭正中對方胸口時,爽感直線爆表。 最終以系列標誌性的「一閃」瞬殺反擊收尾,畫面中閃過刀光與定格的慢動作,那股俐落決斷的痛快,正是《鬼武者》回歸的最佳宣言。 在一般戰鬥中,《鬼武者:Way of the Sword》始終貫徹一條明確的哲學:最好的防禦,就是進攻。當你以猛烈的連擊壓制小型敵人時,他們的體力條會迅速被削空,接著便能施展彷彿《隻狼》般的忍殺終結技——「破防一閃」,俐落地將敵人斬於刀下。這些終結演出在本作中以更加真實、更加震撼的方式回歸:每一次收割都伴隨著特寫鏡頭與定格的刀光,血花四濺的瞬間帥氣得令人忍不住反覆重播。 更別說,如果將格擋與彈反連鎖起來、同時應對多名敵人時的爽快感可說是爆棚。當你在混戰中精準抓準每一次攻擊節奏,接連成功反制數名敵人,瞬間令他們集體破防,接著再一口氣施展「破防一閃」進行收割,整個畫面頓時化作刀光交錯的殺陣舞台。當然,系列招牌「一閃」反擊當然不會缺席。只要精準掌握敵人出手的瞬間按下攻擊鍵,就能施展那招經典必殺反擊,如今在全新的 3D 視角下,一閃的演出更顯凌厲與爽快,看著主角武藏以迅雷不及掩耳之勢斬殺敵人,爽度滿點、毫不拖泥帶水。 本作可說是將「一閃」這項經典反擊機制發揮到了極致。開發團隊把那幾乎以「毫秒」為單位的斬擊時機重新打磨,只要玩家在敵人攻勢落下的剎那完美出手,畫面便會瞬間切入特寫,刀鋒交錯間火花四濺,金屬摩擦的聲響幾乎能從螢幕中竄出,彷彿你都能聞到那股灼熱的火氣。我自己在試玩中雖然未能打出傳說中的「三連一閃」(當然也可能是我手殘),但光是成功施展一次完美「一閃」,就足以感受到 Capcom 在這項經典機制上重新找到的絕妙平衡點,既保留了操作的技術門檻,又以極具衝擊力的演出給予玩家強烈的回饋感。每一次成功的一閃,不僅是對反應與判斷的獎勵,更像是一場劍技美學的高光瞬間。 除了「一閃」,先前提到的全新招架系統更為戰鬥帶來另一層策略深度。每一次成功招架都會伴隨耀眼特效與明顯的暈眩時窗,讓你得以立刻反手反擊,體驗行雲流水的攻防節奏。無論是壓制雜兵還是面對強敵,這種「以攻代守」的戰鬥設計,都讓每場戰鬥彷彿一場劍技的藝術表演。最讓我驚喜的,是這次的防禦設計變得像進攻一樣具有侵略性。玩家只需按下防禦鍵,就能從任何方向即時格擋來襲的攻勢,主角宮本武藏會根據敵人位置自動調整刀勢,流暢地抵禦連擊,整個過程宛如一場劍術藝術的表演。但若你過於「縮頭烏龜」,長時間防禦不反擊,架勢就會崩壞,陷入被動。 相反地,若能在完美時機施展招架,便能觸發名為「Redirect」的高階技巧—— 將敵人武器偏轉,成功削弱敵人的精力之外,還能反手動作將其引向另一個方向,重整旗鼓繼續戰鬥,過癮!比如你也能透過完美格擋將敵人引向牆邊火把,看著對方瞬間燃起火焰,既殘酷又帶著一絲黑色幽默。而針對遠程攻擊,遊戲也設計了獨立的反彈指令(格擋+按鍵)。每次成功反彈箭矢,不僅能反傷敵人,還會削減他們的「韌性條」,讓對手進入硬直狀態,完美地為終結收割鋪路。 而當武藏成功連續格擋、招架並連續打出穩定輸出後,體內的「鬼之力」便會被激發,進入閃耀著蒼藍光芒的強化狀態,能施展特定的華麗鬼招式。 本次試玩中讓我體驗武藏技能的是一段雙刀亂舞,當技能發動,他會瞬間拔出兩把匕首,展開一連串高速斬擊,刀光交錯如風暴般席捲敵陣,將敵人攪碎成灰。而且每一擊都伴隨魂光爆散與震撼特效,最後以一記橫掃收尾,噴出大量象徵回復的黃色靈魂,讓玩家在最激烈的修羅場中重新補滿體力、重整攻勢。這套設計不僅僅是為了帥氣,更精準詮釋了《鬼武者》系列一貫的戰鬥哲學:「以技巧換取報酬、以風險換取力量、以靈魂延續戰鬥」。當你越敢直面敵人、越能掌握出招時機,就能獲得越豐厚的靈魂獎勵,形成風險與回饋緊密交織的戰鬥循環。這種節奏讓每場戰鬥都像是一場賭命的舞蹈,既刺激又令人上癮。 至於手感層面?這部分幾乎是不曾擔心的。斬擊的重量、突刺的穿透、格擋的反震、招架的爽感,以及「一閃」的俐落,全都展現出 Capcom 以及其 RE Engine 一貫的動作功力。這款遊戲明確地告訴你:你扮演的不是尚在學藝的新手,而是一位已臻化境的劍豪。對宮本武藏而言,每一場戰鬥都是展現劍技的舞台,真正的挑戰在於如何於人海中立足、以一當百,而非單挑某個高難度敵人。除了戰鬥之外,這次的試玩也讓我稍微體驗到本作在探索層面的全新嘗試。《鬼武者:Way of the Sword》在傳統線性關卡中加入了更多探索要素,透過新加入的 「鬼之視界」 (Oni Vision)系統,武藏能撥開現實的面紗,窺見潛藏於世間的隱形幻魔。當你清除這些擋在道路上的惡靈後,原本被遮蔽的通道將隨之顯現,為地圖帶來更多層次與節奏變化,探索過程因此更具神秘感與成就感。 此外,散落各地的黑暗碎片則扮演著「記憶回音」的角色。當武藏吸收這些碎片時,玩家將親眼見證那些戰死武士的臨終記憶—— 或是未竟的遺願,或是無聲的哀嘆。這些片段如同一幕幕悲劇小劇場,既揭示戰場的殘酷,也為整個世界觀注入了更深的人性與悲傷厚度。 雖然這次試玩中能體驗到的探索內容仍不算多,但從這些新設計的雛形來看,Capcom 顯然聽見了系列老玩家的期待:自《新鬼武者:夢之曙光》以來,粉絲們始終希望系列能補上更豐富的世界構築,而本作似乎正邁出這關鍵一步。整場試玩最終在與另一位傳奇劍客,佐佐木巖流的精采對決中劃下句點。這名高大且動作詭異的對手戰風凌厲,擁有雙層血條,是本次試玩中最具挑戰性的敵人。戰鬥核心在於抓準時機格擋與反擊,成功防禦不僅能迅速削弱巖流的第二層防線,還能觸發高風險高報酬的「一閃」反擊,瞬間逆轉戰局。 雖然這場對決的壓迫感會讓人聯想到類魂遊戲,但《鬼武者:Way of the Sword》並未走向那種「反覆試錯、從失敗中學習」的路線;相反地,它鼓勵玩家以更自由、更流暢的節奏揮劍,以自己的節拍編排出一場電影級的劍戟對決。整體節奏極為流暢,當刀劍碰撞、火花飛濺的瞬間,腎上腺素會不自覺飆升。當你抓準時機施展「一閃」,便得在瞬間決定要追求極限爆發傷害,還是吸收靈魂作為後續戰鬥的資源。這種風險與報酬的抉擇,構築了極富策略性的戰鬥體驗。而當巖流被擊暈後,你更能施展特別的「破防一閃」,畫面進入短暫的時間凝結,讓武藏自由選擇部位進行重擊,那種自由與張力,正是動作遊戲 Boss [...]
2025年9月28日查看更多 →
ALL CNEventsInterview惡靈古堡9:安魂曲【gamescom 2025】《惡靈古堡9:安魂曲》媒體訪談—— 製作人保證玩家無需補課 20 年前外傳《擴散》,本作劇情仍獨立展開
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的訪談文章在德國科隆舉行的 Gamescom 2025 上,我們有幸採訪到 Capcom 旗下知名恐怖系列新作《惡靈古堡9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的製作人,知曉其最新消息!這次作為系列最新續作,最引人討論的無疑是新女主角 Grace Ashcroft,她的登場立刻引起兩種聲音:一派粉絲對全新角色的加入感到期待,另一派則聯想到她與 20 年前外傳《惡靈古堡:擴散》(Resident Evil Outbreak)裡登場的記者 Alyssa Ashcroft 之間可能存在的血緣關係。 對此,導演中西晃史(Koshi Nakanishi) 與製作人熊澤雅登(Masato Kumazawa) 特別澄清,《安魂曲》雖然會帶回一些熟悉的角色與經典場景,但整體劇情線是獨立設計,玩家不需要回頭補課《擴散》才能看懂。換句話說,就算你從沒接觸過《擴散》,也不會影響這次的體驗。 熊澤進一步表示,《惡靈古堡》系列一向希望讓新玩家能隨時加入旅程,而這次的 Grace 也將肩負帶領玩家進入全新篇章的角色定位。當然,對於熟悉《擴散》的老玩家,遊戲中仍然準備了致敬與關聯細節,讓粉絲能在探索的過程中體會到額外的驚喜。我們直接向導演中西晃史提問:「若要完整享受《安魂曲》,是否需要先惡補 20 年前推出、背景相連的外傳《惡靈古堡:擴散》?」 中西晃史的回答相當明確:「你完全不需要先去補任何前作,就能享受這款遊戲。即便你從來沒玩過任何一部《惡靈古堡》,也能 100% 體驗到遊戲的樂趣。」 不過他也補充,對老玩家來說,熟悉舊作依然能帶來額外驚喜:「如果你玩過《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》或《擴散》,這些以浣熊市為舞台的作品,那麼在《安魂曲》中,你會更容易理解其中的細節、彩蛋與世界觀延伸,彷彿能多享受到 120% 的樂趣。」 導演更打趣地指出:「其實現在要找到《擴散》的遊戲本體已經相當困難了,所以玩家完全不必為了理解《安魂曲》去特別做功課或挖彩蛋。」 最後,他把《安魂曲》的定位比喻成另一個長壽系列:「就像最新的鋼彈動畫一樣,你不需要先補完《初代鋼彈》就能看懂。《安魂曲》也是如此設計的。」對於《安魂曲》女主 Grace Ashcroft 的公開,許多粉絲第一時間就聯想到她的母親——《惡靈古堡:擴散》裡的倖存者 Alyssa Ashcroft。自從本作於 Summer Game Fest 驚喜亮相以來,社群就持續熱議其中的細節,甚至有玩家翻出 2017 年《惡靈古堡7》裡的一個與 Alyssa 有關的彩蛋,推測這或許早就埋下了後續劇情的伏筆。 然而導演中西晃史在接受訪談時笑著澄清:「我很想說『當然!這一切都是計畫的一部分!』,但其實並不是啦(笑)。那只是當時給《RE7》玩家的一個小彩蛋而已。這次把 Alyssa 帶回來,純粹是因為她與我們這次的故事主題完美契合。」 中西也透露了自己的設計習慣:「我喜歡在作品裡放一些彩蛋,讓粉絲在探索時多點樂趣。例如在我參與的《惡靈古堡:啟示》中,就藏有與角色 O’Brian [...]
2025年8月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》9月底第3彈終局內容提前至8月中推出,調整五把武器之餘追加高難度任務、新護石
CAPCOM 於昨(29)日正式宣布,《魔物獵人荒野》(Monster Hunter Wilds)的更新藍圖將有所調整。原訂 9 月底才會推出的第 3 彈免費更新內容,將提前於 8 月 13 日隨 Ver.1.021 版本實裝,讓獵人們搶先體驗更加刺激的高難度終局挑戰。 根據官方 X(原 Twitter)公告,本次更新內容將包括一系列「高難度任務群」與全新獎勵機制「隨機附加複合技能護石」。這些護石在鑑定時將隨機附加各種武器技能、防具技能與插槽設定,為玩家打造更多技能搭配與 Build 配置的可能性,強化遊戲終局的養成深度與挑戰性。 此外,Ver.1.021 更新也將針對各武器類型進行平衡性調整,進一步優化戰鬥體驗。對於追求極限輸出與裝備自由搭配的獵人們來說,這次提早實裝的內容無疑是一大喜訊。 值得注意的是,本次提前更新的安排,在《魔物獵人》系列近年的營運歷程中並不常見,背後也反映出 CAPCOM 正面對來自玩家社群的強烈反彈與壓力。 自《魔物獵人 荒野》上市以來,遊戲因更新節奏緩慢、內容稀少以及效能優化不佳等問題,長期遭受玩家批評。近期更因玩家不滿情緒累積,導致 Steam 平台近 30 天內的用戶評價落至「壓倒性負評」,社群批評聲浪不斷,許多玩家公開呼籲 CAPCOM 應儘速調整營運方針與內容更新策略。 儘管團隊曾於 7 月 23 日推出「火蹈之儀」夏季祭典更新,實裝了歷戰王波衣龍與歷戰王煌雷龍同步出現、新外觀裝備與季節活動,但評價翻轉幅度有限。不少玩家仍表示,最大問題並非活動獎勵或單一魔物強度,而是整體遊戲內容過少、更新間隔過長,以及持續存在的效能與 Bug 問題,導致遊玩體驗不佳。此次 CAPCOM 將原訂 9 月推出的「第 3 彈免費更新」提前至 8 月中旬,因該可以視為 CAPCOM 的一種止血措施,盼藉由新增高難度任務與護石系統,重燃玩家對遊戲終局內容的興趣。不過,社群回應依然分歧,部分玩家認為 CAPCOM 應優先處理效能與穩定性問題,再談內容擴充。提前釋出的新系統究竟能否逆轉口碑、重新贏回玩家信任,仍有待後續觀察。
2025年7月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCapcom 回應《魔物獵人 荒野》騷擾風波,揚言必要時會提告維權
圍繞著《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)的負評風暴,近來在玩家社群中持續延燒,甚至出現了針對開發團隊的攻擊與騷擾言論。對此,Capcom 日前在官網發表聲明,明確表態將嚴肅看待此類行為,必要時不惜訴諸法律,來捍衛員工權益。作為知名狩獵動作 RPG 系列的最新作,《魔物獵人 荒野》自今年 2 月 28 日上市以來,首發氣勢如虹,短短一個月內全球銷量突破 1,000 萬套。然而隨著遊戲熱度漸退,玩家社群間漸漸顯現出了各種針對遊戲的不滿:效能最佳化表現不佳、更新節奏緩慢、終局內容單薄,以及部分設計爭議,都讓玩家怨聲載道。Steam 評價甚至從上市初期的「極度好評」一路跌到如今的「壓倒性負評」,風評持續惡化中。部分失望的玩家選擇重回系列舊作,不過也有不少人在社群平台上火力全開,發表激烈甚至帶有威脅性的言論。Capcom 指出,這些言論早已超出正常批評範疇,對開發團隊成員造成心理壓力與人身安全威脅,情況已不可小覷。 在官方聲明中,Capcom 強調一直以來團隊都重視玩家的建議和批評,視其為提升產品品質的重要動力。然而最近針對《荒野》的部分不當言行,已構成對員工的人身攻擊與騷擾:「針對個別員工的攻擊,可能會破壞全體高層與團隊成員能夠安心工作的環境。」 Capcom 進一步說明此次發表的聲明,是因為近期透過社群平台和客服管道,湧入了大量針對員工的人身攻擊與威脅,且數量有持續上升的趨勢。官方為保護員工的身心健康,公司決定採取強硬立場,嚴正警告:「針對破壞秩序、威脅安全的行為,我們將嚴肅處理,必要時會透過法律途徑追究責任,保障開發團隊的權益與安全。」 聲明中也提到,近來經常出現「對員工或管理層提出不合理、過度懲罰性要求」的案例,Capcom 將這類行為同樣定義為騷擾,未來將視情況採取忽略或更直接的應對措施。 Capcom 補充說明,雖然對騷擾員工的行為採取法律行動是選項之一,但具體如何應對,仍會視個案情況而定。部分情況下,公司可能僅會選擇拒絕為態度惡劣的顧客提供服務,不見得動用司法手段。值得一提的是,Capcom 此次發布的反騷擾指引是依據日本厚生勞動省編撰的《顧客騷擾對策企業手冊》制訂而成。巧合的是,距離 Square Enix 宣布自家反顧客騷擾政策的消息也不過短短半年前的事情,當時 Square Enix 同樣是為了遏止社群中對員工的惡意攻擊與不當言行,展現出日本大型遊戲公司近來面對此類問題的共同立場。
2025年7月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCapcom 新IP《虛實萬象》揭開遊戲背景與玩法:一場結合動作射擊與策略解謎的嶄新科幻體驗
Capcom 在今(27)日早晨的 Capcom Spotlight 上公開了旗下全新原創 IP,結合策略與動作射擊的冒險遊戲—— 《虛實萬象》(Pragmata)更多細節。歷經多年沉寂,這款 Capcom 全新原創科幻動作冒險遊戲《虛實萬象》(Pragmata)終於確定將於 2026 年正式推出,並登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 Steam 平台。這款以月球為舞台的科幻射擊動作作品融合動作、解謎與深層敘事,描繪一段關於「人性」與「仿生人」的冒險。玩家將化身為休・威廉斯(Hugh Williams),一名派遣至月球研究站調查失聯事件的特派員。在突如其來的「月震」中與小隊失散後,休意外被一位擁有仿生身軀卻富有情感的神秘少女「黛安娜」(Diana)所救。這一場命運交織般的相遇,開啟了人類與仿生少女的冒險,兩人合作逃離月球、重返地球的旅程。據官方介紹,休是個帶點冷幽默與自嘲的角色,雖然嘴上不饒人,但內心善良堅定;黛安娜則是充滿童真與好奇,性格神秘卻擁有非凡的能力。兩人的互動與成長,將構成本作最溫暖、也是最具情感重量的敘事核心。《虛實萬象》具備解謎與動作融合的創新戰鬥機制,其戰鬥設計極具策略與節奏感,強調「雙人協作」的單人動作射擊核心概念。 面對敵人時,玩家必須先由黛安娜出手,以駭入能力破解對方的裝甲防禦—— 在戰鬥介面中操作游標穿越控制節點,成功駭入後方能削弱敵人防護;待敵方護甲解除,則由休接棒進行精準打擊。玩家可選擇瞄準敵方弱點,並根據駭入時穿越的藍色節點數量提升傷害倍率與破甲持續時間。這樣的雙重操作流程,讓戰鬥節奏兼具技術性與合作感,搭配多樣化的武器組合與頭目級敵人設計,帶來新穎的戰鬥體驗。而本作的主要背景是在 AI 掌控的月球基地中探索未知。遊戲的主要舞台「月表設施」原是人類科技的巔峰之作,具備可 3D 列印一切物質的能力,從微型元件到大型建築皆可即時生成。然而,當玩家踏入這座基地時,已不見人煙,只剩自律運作的 AI 系統仍在持續運轉。 玩家將在此運用推進器穿梭於低重力空間,解鎖路徑、破解系統障礙,並結合黛安娜的駭入技巧與休的武器和太空服操作能力,一步步揭開基地失控的真相。場景設計帶有強烈的未來科技與孤寂氛圍,探索過程不僅是解謎,更是心理與信任的試煉。Capcom 表示,《虛實萬象》將於今夏的 Gamescom 上展開首波實機試玩活動,屆時玩家將可率先體驗這款結合動作、解謎與敘事張力的全新作品。官方也計畫在接下來的多場實體展會中持續曝光,帶來更多現場體驗機會。玩家現已可透過 Steam 與主機數位商店將《虛實萬象》加入願望清單,並追蹤官方社群平台掌握第一手情報。
2025年6月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS惡靈古堡9:安魂曲《惡靈古堡9 安魂曲》開發者之聲解析了遊戲概念、角色與背景背後的考量
在今(27)日舉行的 Capcom Spotlight 直播活動中,系列最新作《惡靈古堡9 安魂曲》(Resident Evil Requiem)的導演與製作人終於揭開了前次預告片中所呈現的設計理念與開發構想。《惡靈古堡9 安魂曲》聚焦於單人恐怖體驗,開發團隊強調以「令人上癮的恐懼」作為創作核心。團隊希望玩家在面對恐懼、克服挑戰的同時,也能獲得一種難以言喻的快感,甚至會讓人想要反覆體驗這份戰勝恐懼的成就感。本作旨在讓玩家在面對恐懼、解開謎題、克服困境的同時,也會萌生一種「想再試一次」的慾望。本作的讓玩家扮演的主角為 FBI 分析員「葛蕾斯・艾許考福特」(Grace Ashcroft),她是一位一位性格內向、膽小、甚至令人感到敬畏的新角色。與以往系列塑造的英雄角色那般果斷不同,葛蕾斯身為 FBI 探員雖具備豐富的戰術與槍械訓練經驗,具備必要的戰鬥與分析能力,也能冷靜拆解謎團為劇情推進提供線索,但同時也背負著內在的創傷與掙扎,呈現出一般人在面對未知恐懼時的反應與心境。 製作人也講述了為求角色塑造的真實感,開發團隊不僅在臉部捕捉與動畫演出上下足功夫,頭髮的物理運算更是下足了功夫,聘請了這方面的專業人士與團隊一起製作假髮模擬,重現髮絲的真實動態與視覺效果。關於許多粉絲都疑惑為何這次不由系列人氣主角—— 里昂(Leon)擔綱?製作人也坦言,開發早期其實很想讓里昂擔任主角,不過團隊很快便打消這個念頭。 雖然眾多玩家期望里昂再次擔綱主角,但作為一位「老練」的系列英雄,冷靜又能戰,他的存在會讓恐怖遊戲失去某種「未知與脆弱」的緊張感。畢竟,若讓里昂被一個掉下來的桶子給嚇到,顯然會讓人出戲,對吧?因此,為了保留遊戲的新鮮感與恐懼張力,這次選擇了走全新角色路線。《安魂曲》是《惡靈古堡》系列首次支援第一人稱與第三人稱視角自由切換的作品。第一人稱能放大玩家對恐怖氛圍的臨場感,而第三人稱則提供更多戰術操作與動作張力,讓你可依照自身遊玩風格切換,體驗截然不同的生存恐懼節奏。故事背景設定於「拉昆市滅菌作戰」後 30 年,一場曾震撼全球的災難成為歷史的轉捩點,事件雖已過去多年,但當時的陰影依舊留存在人們心中,深刻影響整個系列世界觀的發展。雖然主角換成了新面孔,但在旅程中,玩家仍會與一些與當年事件有關的舊角色重逢,揭開他們如今的樣貌與心境。 正如「安魂曲」這個副標所示,本作是一曲獻給所有曾在災難中戰鬥、犧牲與生存的角色們的哀歌,也是一場對整個《惡靈古堡》系列歷史的告白。《惡靈古堡9 安魂曲》預定於 2026 年 2 月 27 日登陸 PS5、Xbox Series 與 Steam 平台,更多開發者訪談與細節,現已公開於官方網站。
2025年6月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》第二波大型更新公開:海龍與千刃龍回歸、歷戰王波衣龍登場,還有夏季限定活動與更多系統加入!
在今(27)日舉行的 Capcom Spotlight 直播活動中,官方正式公開了《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)第二波免費大型更新的豐富內容,預計於 6 月 30 日開始推出人氣魔物回歸、新挑戰登場、玩家期待的系統功能強化、夏季主題活動「火蹈之儀」等精彩內容。人氣魔物「海龍」(Lagiacrus)強勢回歸!作為《魔物獵人 Tri》的封面魔物,海龍以其霸氣的水中剪影與電擊攻擊風靡全球。本次在《荒野》中重登舞台,將以重新調整過的形式登場。雖然仍有部分水中互動演出,但整體設計改為以地面戰為主,讓獵人能更自由地發揮行動與戰術。除了海龍,繼《魔物獵人 崛起破曉》之後,擔當《魔物獵人 4G》封面魔物的「千刃龍」(Seregios)也正式登場《荒野》。千刃龍此次保留其高機動與銳利飛鱗的特性,動作更加迅猛、靈活,並擅長進行罕見的對角線斬擊,是一隻極具挑戰性的魔物。成功狩獵海龍與千刃龍後,玩家將可解鎖製作以這兩隻魔物為主題的一系列獵人與艾露貓專屬武器與防具。除了普通個體之外,海龍與千刃龍還將以★8 危險度的「歷戰個體(Tempered)」姿態登場,為資深獵人帶來更高強度的全新狩獵挑戰,考驗你的實力與裝備極限。繼上波登場的煌雷龍後,「歷戰王 波衣龍」(Arch-Tempered Uth Duna)也將於 7 月 30 日限時登場,作為本次更新的高難度挑戰焦點之一。完成任務後,玩家可獲得「波衣龍γ」系列防具以及艾露貓專屬的同系列裝備。活動任務將以限時活動與自由挑戰形式開放,錯過可就得再等一陣子了。在系統優化上,玩家期盼已久的「武器外觀裝備系統」終於實裝!當你打造出武器樹的最終階段武器,即可將其指定為外觀裝備。對於「機械」武器,則需強化至稀有度8 的最高階段才可使用其外觀。艾路貓的武器亦支援外觀化,需先鍛造高階裝備後啟用。此外,武器方面,備受玩家關注的大錘這次新增了連消帶打成功後衍生出的額外攻擊動作,提升了操作手感與連段靈活度。除了大錘,還有部分其他武器也相對作出了調整,詳情能瀏覽官方資訊。此外,新增來自群蜂隊的支援獵人「米娜」(Mina)將手持片手劍加入玩家的可同行隊伍。除了幫助狩獵的 NPC,玩家現在也可以自由選擇任務時要攜帶哪位編輯者:是繼續與阿爾瑪(Alma)同行,還是改與艾力克(Erik)冒險,由獵人自己決定。遊戲的拍照系統也迎來更新。新增濾鏡與亮度調整功能,讓你的獵人寫真更具風格。同時,也可選擇隱藏特定 NPC(如嚮導、艾露貓、賽克雷特等),拍攝更純粹的主角畫面。未來還會持續更新此系統,優化整體使用體驗。此外,官方也預告了早前與知名樂器品牌 Fender 合作推出的火龍主題電吉他將正式納入遊戲作為內容,預計於 8 月 27 日釋出。只要完成指定活動任務,玩家即可獲得「Fender × 火龍」聯名造型的電吉他與專屬演奏動作,還能親手彈奏經典的〈英雄之證〉旋律。開發團隊特別運用 3D 掃描技術精細重現真實樂器的外觀與彈奏姿態,無論對於獵人或樂迷而言,都是一份誠意十足的收藏品。隨著這次第二波大型更新登場的,還有於 7 月 23 日登場的夏季活動「火蹈之儀」。活動期間,總部將以焰火主題重新裝飾,料理也將換上夏季限定菜單。參與活動任務可解鎖限定的外觀裝備、營地擺設與動作,讓整個夏天都充滿熱血狩獵氣氛。 本次更新還帶來一系列針對不同需求的活動任務,包括可快速取得防具強化鎧玉、裝飾品或素材任務,以及以泡狐龍為主題的挑戰狩獵任務。只要參與,即可穩穩強化自己的獵人裝備與庫存。DLC 部分,除了免費釋出的 4 種全新舞蹈動作外,還同步推出多款外觀相關的付費 DLC,讓玩家能夠自由打造個性化的獵人風格!以下是官方公布的《魔物獵人 荒野》第二波大型免費更新路線圖:
2025年6月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS惡靈古堡9:安魂曲《惡靈古堡9:安魂曲》總監證實本作為第一/第三人稱視角切换,並確認主角為「葛蕾斯」
Capcom 於日前的 Summer Game Fest 2025 遊戲發布會上正式公開系列最新作《惡靈古堡 9:安魂曲》(Resident Evil Requiem),引發全球粉絲熱議。官方近日進一步確認,遊戲將支援第一人稱與第三人稱視角自由切換,玩家可根據自身習慣調整遊玩體驗。 而針對近期網路熱議的「系列經典主角里昂是否回歸?」的傳聞,本作擔任總監的中西晃史雖未正面否認,但強調本作的主角為在預告片中首度亮相的全新角色── 葛蕾斯・艾許考福特(Grace Ashcroft)。本作將延續系列一貫的恐怖生存玩法,結合戰鬥、探索、解謎與資源管理等核心要素,致力重現經典《惡靈古堡》氛圍。而視角自由切換的設計,相信是延續了近年來《惡靈古堡7》、《惡靈古堡8》與重製版作品的傳統視角的一大進步,進一步強化玩家沉浸感。本作故事舞台將重返系列經典的「災難與絕望之城」── 拉昆市(Racoon City)。這座位於美國中西部的城市,正是《惡靈古堡》系列故事的發源地,也是世界級製藥企業「保護傘公司」(Umbrella Corporation)的總部所在地。自 1998 年爆發生物災害以來,拉昆市早已成為生化浩劫的代名詞。當時,美國政府為防止病毒擴散,果斷發動「滅菌作戰」,以導彈將整座城市夷為平地,試圖就此封鎖災難真相。多年來,這段歷史被刻意隱藏於檔案之中,成為民間流言與陰謀論的溫床。卡普空特別播放了《惡靈古堡9:安魂曲》總監中西晃史致「白金大使」社群的特別留言,他表示道《惡靈古堡9》作為系列第九款正傳續作,其實早在約一年前就已有開發消息釋出,如今終於能正式公開,對團隊而言意義非凡,並分享了關於本作的開發背景與主角設定: 「新的主人公就是葛蕾斯,是一位 FBI 分析員,在推理和分析等範疇能發揮高度集中力和觀察力,但自從當天母親去世後就變得內向,每天只顧著埋頭於工作。她為調查廢棄飯店的離奇死亡事件,隻身前往案發現場。」總監還將《惡靈古堡9》的敘事結構比擬為七代的開場設計—— 主角在毫無背景脈絡的情況下被捲入混亂,一切籠罩在謎團與未知之中,營造出經典的「孤立恐懼」氛圍。 雖然中西並未進一步透露新主角葛蕾斯的身世背景,亦未正面回應其母親或系列人氣角色里昂是否會在本作現身,但他明確表示:葛蕾斯.艾許考福特就是《惡靈古堡9》的主角,並進一步確認經典地點拉昆市立警察局(R.P.D.)的回歸,強調本作將與《惡靈古堡》系列的主線劇情產生深度連結。 至於遊戲整體風格與定位,他指出,《惡靈古堡9》將融合《惡靈古堡7:生化危機》的恐怖氛圍與《惡靈古堡:啟示》的規模與製作水準。他甚至自信表示,九代將比他過去執導的兩部作品「更加令人滿意,也有望獲得更多玩家喜愛!」《惡靈古堡9:安魂曲》預定於 2026 年 2 月 27 日正式登陸 PlayStation 5、Xbox Series 以及 PC(Steam),而目前台灣地區遊戲分級尚待公告。相信 Capcom 將會在日後釋出更多遊戲細節與實機畫面,對本作感興趣的玩家與系列粉絲,敬請持續關注本站後續追蹤報導。
2025年6月12日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《鬼武者2 復刻版》—— 重拾柳生十兵衛最初的拼刀熱血,復刻化「一閃」瞬殺幻魔依舊凌厲爽快!
在諸多 Capcom 的經典動作遊戲中,《鬼武者》系列無疑佔有重要地位,尤其是承襲初代風格並大幅擴展玩法與角色描寫的《鬼武者2》(Onimusha 2: Samurai’s Destiny)。這款於 2002 年登上 PS2 平台的戰國奇幻動作遊戲,憑藉其濃厚的戰國風格、緊湊的戰鬥節奏與創新的「一閃」系統,成為當年動作類型的指標之作。 如今,《鬼武者2》以高清復刻之姿強勢回歸,推出《鬼武者2 復刻版》,登上 PS4、PS5、Switch、Xbox One 與 Steam 等現代平台。需要特別說明的是,這並非重製版,而是一款忠實保留原作內容、針對畫面與操作進行強化的復刻版本:畫面解析度全面提升、操作手感更為順暢,原作那份濃厚的戰國幻想氛圍與一擊致命的戰鬥快感則悉數保留。 問題來了—— 這部 21 年前的經典作品,是否仍足以打動當代玩家?它是否能讓老玩家重溫熱血,又吸引新玩家體驗「一閃定生死」的魅力?更重要的是,這是否是一部值得推薦作為《鬼武者:Way of the Sword》問世前的暖身之作?就小編我實際遊玩後的體驗而言,答案是肯定的。 ※本次評測是以 Capcom Asia 提供的 PS4 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《鬼武者2 復刻版》(Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remastered) 遊戲類型:拼刀、動作遊戲 開發團隊 : Capcom 發行商 :Capcom 發行遊戲平台 :Playstation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC 發行日期:2025 年 5 月 23 日 由於是針對 [...]
2025年5月21日查看更多 →
ALL CNInterviewCapcom Pop Up Store:傑仕登的 Justin Chuang 談如何把 Capcom 的熱血從日本流進馬來西亞
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的文章過去,在馬來西亞若想入手海外遊戲週邊正品幾乎是異想天開。除非像 2000 年代初期《寶可夢》那樣是全球現象級 IP,否則粉絲多半只能靠朋友從日本代購,才能把喜愛角色的週邊帶回家。 但時代不同了。就在幾週前,馬來西亞迎來一場空前盛大的品牌活動:Capcom Pop Up Store 在 Bukit Bintang 的 LaLaport 正式開幕,將《逆轉裁判》、《魔物獵人》等人氣遊戲的週邊從日本原汁原味搬進當地,讓每位想買奇絕(Khezu)模型或肉排抱枕的粉絲,終於能現場入手、不再只能望圖止渴。 這場為期四天的活動由 Capcom 長期合作夥伴傑仕登 JUSTDAN 主辦,將商場中庭打造成一座迷你澀谷。琳瑯滿目的週邊商品、角色人形、拍照區與粉絲互動體驗,吸引大批遊戲迷前來朝聖,現場人潮絡繹不絕,宛如一場屬於馬來西亞玩家的嘉年華。「我們之所以把 Capcom Pop Up Store 帶來馬來西亞,是因為我們看到了這裡市場的潛力與玩家的熱情—— 馬來西亞真的有很多 Capcom 的粉絲。」傑仕登(JUSTDAN)董事長 Justin Chuang 表示。「因此我們與日本 Capcom 總部洽談,希望能有機會將這樣的快閃活動帶到馬來西亞。很高興最後獲得他們的支持,這個活動才能成型。」 然而,促成這樣的活動絕非易事。據 Justin 透露,團隊早在去年 11 月就著手籌備,從場地規劃、商品運輸、視覺設計到宣傳活動,每一個細節都經過縝密安排,前後歷時半年才得以順利落地,背後所投入的心力與時間可想而知。 但這一切努力,最終都化作了現場熱烈反應的回報。不論是盛裝出席的 Cosplayer,還是結伴同行的朋友團體,現場幾乎每個人都在慶祝 Capcom 的熱血流進了馬來西亞!Justin Chuang 認為,這正體現了 Capcom 品牌的獨特魅力,那就是無論你來自哪個國家,只要是 Capcom 粉絲,都能在這樣的實體活動中找到歸屬與共鳴。「我一直相信,遊戲是沒有國界的。好的遊戲,無論來自馬來西亞、泰國,還是台灣,大家都會喜歡。」Justin 說道。 「而玩家自然也會希望,自己喜愛的遊戲能以更貼近自身文化、情感的方式呈現出來。」他補充道。「所以我認為,線下活動非常重要。當我們將這些遊戲 IP 帶進現實世界」確實,當你喜歡的遊戲 IP [...]
2025年5月5日查看更多 →
ALL CNCAPCOMGAMING NEWSMERCHANDISE傑仕登首次於馬來西亞舉辦 CAPCOM 快閃店活動!
(吉隆坡4月10日訊)電子游戲迷們,注意啦!CAPCOM 快閃店活動首次登陸馬來西亞,帶來一場震撼人心的遊戲盛宴!本次活動將匯聚《Monster Hunter》、《Street Fighter》、《Mega Man》、《Resident Evil》等 CAPCOM 旗下的代表作品。由官方授權主辦方傑仕登精心策劃,這場為期4天的盛會將為所有玩家和粉絲帶來一場難忘的狂歡。 活動將於 2025 年 4 月 17 日至 20 日 在 LaLaport Bukit Bintang City Centre 盛大舉行。這是繼去年台灣舉辦之後,CAPCOM 快閃店的又一次重磅亮相,依然由傑仕登(JUSTDAN)負責籌辦。對於馬來西亞的粉絲而言,這不僅是一場備受期待的盛事,更是一場不容錯過的獨特體驗! 為期四天的精彩盛會,粉絲們將有機會搶購限量周邊商品!入手 CAPCOM STORE 限定周邊商品的絕佳機會 CAPCOM 粉絲們有福了!這場快閃店活動將為大家帶來夢寐以求的官方周邊商品和收藏品,讓每位收藏家都能滿載而歸! 這個快閃店將推出多款 CAPCOM 主題周邊商品,包括絨毛玩具、手辦等珍貴收藏品,最令人期待的亮點莫過於從日本進口的 CAPCOM STORE限定商品。馬來西亞的粉絲們終於可以入手這些平時通常只在日本才能買到的限量好物,讓 CAPCOM STORE的魅力更貼近本地粉絲! Capcoron 絨毛公仔— 《大神》天照 Capcoron 絨毛公仔— 《DMC5 Dante》 Capcoron 絨毛公仔— 《洛克人 EXE》 MONSTER HUNTER CAPCOM Creator’s Model 火龍 [...]
2025年4月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》第一彈免費更新內容公開,四月更新貓飯回歸大集會所,泡狐龍與歷戰王煌雷龍登場,夏季更新海龍將回歸!?
《魔物獵人 荒野》是 CAPCOM 繼《魔物獵人 世界》與《魔物獵人 崛起》之後推出的最新跨平台力作,主打無接縫地圖、氣候與生態互動、強化的敘事演出,為系列帶來前所未有的革新。遊戲推出後短短三天內便突破 800 萬套銷售,展現強勁人氣。 CAPCOM 也於今(25 日)晚間 10 點(台港時間)舉行特別直播節目「Monster Hunter Wilds Showcase」,正式宣布《魔物獵人 荒野》首波免費大型更新將於 4 月 4 日推出。在本次更新的追加魔物方面,除了先前預告過的泡狐龍確定登場外,還將迎來歷戰王煌雷龍與在特定情況下可重複挑戰的 HR 白熾龍! 泡狐龍:需達到 HR 21 以上,並前往緋紅森林與卡妮雅對話,即可解鎖額外的「使命任務」來進行狩獵。作為系列粉絲最愛的魔物之一,牠的華麗泡沫攻擊與靈活身形勢必帶來全新挑戰。 歷戰王煌雷龍:將於 4 月 30 日起登場,為活動任務內容,需 HR 50 以上才能參與。煌雷龍將以更強大的型態與攻擊模式登場,對裝備與操作技巧都是一大考驗。 白熾龍:先前只能於劇情中挑戰一次的尾王白熾龍,在更新後將開放 HR 等級的反覆挑戰。只要 HR 50 以上並完成指定使命,即可於龍都遺跡「龍之覺醒」期間,於環境概要中低機率遭遇牠,進而觸發挑戰任務。 而以上所有魔物被玩家擊敗後都均可使用其素材製作獵人與艾路的高階裝備套組。先前提示後讓不少玩家都期待的新據點「大集會所」將在這次的更新後正式開放。玩家只要達到 HR 16,就能前往這座專為獵人打造的聚會場所,與其他獵人進行更豐富的交流互動,一同籌備下一場狩獵行動,讓整體的合作與連線體驗更加完整。 在大集會所內還加入了一項全新的小遊戲「滾滾木桶」挑戰。玩家要將爆彈桶精準地滾向指定目標來爭取高分,完成挑戰後則可獲得有助狩獵的道具與飾物獎勵。不僅如此,系列作粉絲熟悉的「貓飯」也將在大集會所中隆重回歸,讓獵人在出發前再度感受到那份既療癒又充滿儀式感的經典演出! 值得一提的是,大集會所騎士原本是蘇加居民自古以來進行祈禱的神聖場所,若在夜晚前來,還有機會聽見龍人歌姬那動人心弦的歌聲,為整個冒險旅程增添一絲浪漫與神秘的氛圍。本次更新還會追加系列過往都有的鬥技大會任務,其中包含使用指定裝備限兩人參加的鬥技大會任務和挑戰任務,玩家能跟世界各地的獵人比拚任務完成時間,並能在大集會所入口的調查板確認全世界獵人的排行榜,若紀錄或排行越好者就能獲得更加豪華的飾物。 遊戲還會陸續限時發布各種沒有裝備限制可讓最多四人參加的活動任務以及自由任務等等,完成後均可獲得外觀裝備、食材、飾物等獎勵。此外,4 月 23 日起大集會所將舉辦春季限定活動「交匯慶典【花舞之儀】」。活動期間,大集會所將換上充滿春日氣息的節慶裝飾,並提供特別設計的限定餐點,為獵人們帶來更濃厚的節日氛圍。玩家在活動期間參與相關任務,將有機會獲得多樣豐富的獎勵,包括專屬的服裝裝備、全新動作、特色武器吊飾,以及可用於簡易營地的裝飾物等內容。 值得一提的是,過去曾期間限定登場的活動任務也將於此次慶典中再次釋出,讓先前錯過的獵人們有機會補完收藏。這次更新後,玩家終於可以替阿爾瑪更換服裝,包括冬天服裝與新增的書士隊造型可透過免費下載內容獲得,若完成特定次要使命,甚至還能讓她更換眼鏡款式,讓這位人氣接待員展現更多風格。此次服裝系統的內容採取部分免費、部分付費的方式推出,無論是喜歡自訂外觀的玩家,還是單純想讓角色看起來更具個人風格,都能找到合適的選擇。 除了角色服裝外,遊戲也同步追加了許多系列玩家熟悉的經典動作,皆可透過免費下載取得。而隨著本次免費大型更新同步登場的,還有全新的付費外觀 DLC 組合包第一彈。只要擁有高級豪華版或購買外觀 DLC [...]
2025年3月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS回頭打開《XX》,才發現已全面進化的新世代《魔物獵人 荒野》少了這三樣老獵人想念的東西…
大家都知道,Capcom 旗下狩獵動作遊戲系列最新作《魔物獵人 荒野》能有這麼大的成功,其中一大關鍵就是徹底優化了系列以往那些讓人又愛又恨的「硬核設計」。不得不說,《荒野》帶來的震撼和進化無庸置疑。從細緻入微的環境設計、充滿生命力的魔物生態,到那極具沉浸感的無縫世界,處處都能感受到製作團隊滿滿的誠意與野心。隨著《荒野》大賣,這股熱潮甚至回流影響到了舊世代作品。像是《魔物獵人 XX》(MHXX)最近就在 Nintendo Switch 上特價促銷,讓不少老獵人又重新拿起獵人筆記本,回味那段血汗交織的狩獵時光。 在《魔物獵人 荒野》裡投入了無數小時,打算喘口氣等即將到來的第一波大更新這段時期,小編我決定回頭回顧一下系列中自己最喜歡的舊作之一——《魔物獵人 XX》。沒想到這趟懷舊之旅,反而讓我有了一些小小的感觸。其實這股趨勢早在《魔物獵人 世界》時就開始了,對新玩家來說,這絕對是好事。砍掉重練的門檻少了,操作更直覺,許多武器也變得更容易上手。雖說對那些曾經在訓練區刷破幾百次的老獵人來說難免有點不平衡就是,但說實話,很多人心裡應該都認同——那些曾讓人摔手把的獨特設計,其實也是舊作獨特的魅力之一。 當我重新踏入《MHXX》的世界,才發現有些屬於《魔物獵人》舊時代的經典——那些怪裡怪氣的魔物、獨特的系統設計,甚至是某些刻意設下的刁難——早已在《世界》、《崛起》,甚至如今的《荒野》中漸漸被時代給遺忘了。當然,這也不是說過去那套設計全都值得回歸。像是現在喝藥不用再做完滿滿一套「秀肌肉」動作、無限砥石這簡直是新世代發明的存在,讓你磨刀無壓力,還有《荒野》無縫大地圖設計,早已讓新獵人們不必再體會在地圖讀取畫面裡和轟龍老師你來我往的痛苦。 所以,從《世界》到《崛起》再到現在《荒野》,絕對是系列劃時代的進化巔峰。但或許,正因為它做得太好了,當我回頭重溫《XX》時,才更深刻體會到那些曾讓我們又愛又恨、咬牙切齒卻又欲罷不能的「舊魔物獵人味道」……原來,自己其實還是會懷念老獵人的日子的。 這些的確都屬於時代的眼淚,但仔細想想,如果它們還留在最新世代的遊戲裡,其實也無傷大雅吧,甚至對老獵人來說反而是一種熟悉又親切的味道呢。關鍵任務與緊急任務的區分,讓每個魔物登場都顯得特別現在的新手獵人可能很難想像,早期的《魔物獵人》系列,其實根本不是以劇情為核心。當年每次升上新的獵人等級(Hunter Rank),公會就會直接丟給你三、四個任務,讓你自己挑著打。完成一定數量後,系統才會在某個時刻突然通知你可以接接下來的緊急任務了!節奏簡單直接,沒有多餘的鋪陳,故事也只是輕描淡寫地點到為止。當然,這樣的結構在《魔物獵人 荒野》裡並沒有完全消失,只是遊戲如今已經不再明確標示「緊急任務」這個模糊標籤,而是通過緊湊的主線故事讓玩家直觀面對逐一登場的主線魔物,直接就能感受到需要狩獵這只魔物就能提升獵人等級,進入下一個主線任務。而更別提這次《荒野》大多數主線進度,都是靠玩家在野外自由接取並完成狩獵來推進呢,可以說推進獵人等級的主線任務路線在這裡比起《魔物獵人 世界》與《崛起》都更加直接。不過,老實說,我反而更懷念那種「一整排任務清單」攤開在眼前的設計,而不是像現在這樣被做成一條直線式的主線劇情。這種設計,才真正展現出《魔物獵人》最純粹的魅力——狩獵這件事,本身就夠有趣了,根本不需要劇情來逼著你去打某一隻特定魔物。 當然啦,想速刷或衝等的玩家,過去也還是會去找出哪些是「關鍵任務」優先解,但正因為那時候設計刻意模糊了主線與支線的界線,讓每一場狩獵都多了一點「說不定很重要」的期待感。就算只是隻不起眼的毒怪鳥,當時也會讓人懷疑:「該不會打完牠就能升級了吧?」——這種體驗,才是《魔物獵人》獨有的豐富與樂趣。搬運、採集探索系任務,找回《魔物獵人》獨特的生活感回鍋打開《XX》的時候,第一個讓我驚覺「啊,這是舊時代魔物獵人!」的瞬間,無疑就是「苦工型任務」:搬運以及探索採集任務。你有沒有發現?這種任務在《魔物獵人 荒野》裡已經完全消失了。 以前,老獵人們會受到某些探索支線任務,要求獵人到野外採集稀有礦石或特定素材之類的,甚至需要去偷魔物的蛋蛋!老實說,我認真覺得《荒野》或許可以考慮讓「運搬任務」限時返場一下。沒錯,這種任務一直都是玩家社群口中的惡夢——一款叫《魔物獵人》的遊戲,結果整場不是在打怪,而是抱著一顆大蛋走回營地,不能快跑、不能翻滾,還得提心吊膽別被地形或小怪害得蛋碎滿地。它們難,還有點無聊,但說真的,這種設計反而很有《魔物獵人》早期的味道。什麼?要我挑戰古龍?沒問題!但你要我抱著一顆龍蛋回家?才是真正的噩夢。當年甚至還有一整套防具專門為這種運搬設計,因為技能欄裡真的會出現「運搬達人」這種東西來減輕痛苦,這不就是《魔物獵人》獨特的浪漫嗎? 現在的《魔物獵人》太方便了,這類「不想打但還是得打」的任務幾乎消失,少了點那種硬派狩獵遊戲該有的味道。當然,《荒野》也不是完全沒讓你搬蛋蛋——像緋紅森林最頂端的火龍巢,還是可以偷蛋的,甚至還能見識到歷代以來最齊心協力的火龍夫妻檔,如何全程護送你下山(當然是送你下地獄那種)。但可惜的是,目前《荒野》裡沒有任何一位 NPC 誠心誠意地開口請你「幫忙搬個蛋」這種任務。運搬也不一定非得塞進主線,大多時候它只是解鎖新食材或裝備,但就是這種「跑腿感」,反而最容易讓人遇上意想不到的驚喜。 更別說,運搬任務其實還藏著一個老獵人才懂的用途——它是用來介紹獵人新魔物的任務!直到現在,我都還記得自己第一次遇上恐暴龍(Deviljho)的場景:我正在慢慢搬東西,完全沒戰意,結果那傢伙就這麼衝過來,直接把我嚇到魂飛魄散,然後蛋就碎了。 這種「亂入魔物」的設計,《荒野》反而變少了。那種明明只是來跑腿,結果被超規格魔物攔路的絕望感,才是真的讓人又氣又愛、念念不忘的《魔物獵人》啊!經典魔物回歸,尤其是四大天王的巨獸!沒錯,新魔物設計一直是《魔物獵人》系列的一大賣點,看看《魔物獵人 世界》的封面魔物——滅盡龍,直接成了近年最具代表性的古龍之一。而《荒野》當然也帶來了不少令人驚艷的新魔物,但說真的,從《MHXX》甚至更早的作品開始,有太多經典魔物到現在都還沒回歸。 《魔物獵人XX》被稱為系列史上魔物最多的一作,總計超過 90 隻大型魔物登場。許多玩家至今仍懷念那些被後代作品遺忘的經典魔物,而其中最讓我念念不忘的,就是那隻被遺忘的四大天王之一,巨大毛絨牙獸種——巨獸。我知道,「請把舊魔物帶回來」這種呼聲大家早就聽膩了,但這次,讓我只專心講講巨獸就好。為什麼?因為四大天王,三隻已經接受了高清化新世代的待遇,現在就只差它了!你看看當年《魔物獵人X》封面,那四大天王中,其他三位早已風光重返新世代。斬龍,那條揮舞大劍尾巴的帥氣暴龍,在《世界:冰原》登場,霸氣依舊;泡狐龍,最美麗優雅的魔物,不只現身《崛起》,甚至連《荒野》都即將迎來牠作為首波更新大魔物;電龍,那隻全身青電光閃爍、像搖滾巨星一樣的飛龍種,也被《崛起:破曉》請回來了;甚至連《MHXX》的封面魔物——天慧龍,這隻像噴射機一樣衝天的古龍,也在《崛起》裡重返天際。 結果,偏偏就剩下巨獸——這真的說得過去嗎?當然,我也不想急著蓋棺論定說巨獸從此無緣《荒野》,畢竟現在才剛迎來第一波更新,未來還有的是機會讓牠回來橫掃雪原。只是,當我看到首發陣容裡沒有巨獸的名字時,心裡還是忍不住有點失落啊——畢竟,那可是我們四大天王裡唯一還沒回家的夥伴啊!老實講,巨獸真的超酷的好嗎?牠是整個《魔物獵人》系列裡極少數的猛獣體型魔物,長毛猛獁象的設計放到現在依然超有特色。尤其是《荒野》這次有冰原地圖,還有和凍峰龍決戰時那種超大空曠的戰鬥場地——你試想一下,雪原上巨獸和凍峰龍一同橫行的畫面,光是腦補都覺得震撼。更別提,更巨獸對戰的體驗雖說有不少惱人的畫面,但一想起那種被牠用長鼻子捲起來再重重摔出去的混亂感,讓人印象超深刻。巨獸被稱為「會走動的山」,也是因為它壓迫感滿滿,同時卻又不是古龍級的存在,這種獨特的強敵定位在《荒野》這種開放地圖裡簡直天生絕配。而且,《荒野》新增的「部位傷口」系統,放在巨獸身上完全是為它量身打造的似的:光是想像那兩根大獠牙可以被玩家狂打斷、最後變成獵人身上最帥氣的素材裝飾! 當然啦,回頭重玩《MHXX》,我還發現其實還有很多極具特色、到現在都沒回歸的魔物。像是能變身大殺特殺的冰鮫鯊、陰險狡詐的夜鳥,還有那隻詭異到讓人印象深刻的骸龍。如果能把這些魔物帶回《荒野》,絕對能讓生態系和狩獵體驗變得更豐富、更有層次。 所以啊,我真心希望這些魔物能重返《荒野》。不只是為了老玩家的情懷,更因為它們,真的能讓狩獵這件事變得更有趣、更精彩。懷念過去接受未來,才是真正意義上的「魔物獵人」新世代體驗小編我自己已遊玩了《魔物獵人 荒野》大約兩百小時了,目前對於本作的發展方向真的非常期待!這部作品絕對有潛力成為系列最佳之一,而且現在玩起來就已經超級爽快、節奏緊湊,狩獵的爽感幾乎一上手就能體會。不過,在重玩《魔物獵人XX》之後,我也更深刻體會到,過去那些五花八門的系統設計和各式各樣的任務類型,曾經讓這個系列變得多麼豐富有趣、有層次。 或許這些聽起來有點像老玩家碎碎念,但我真的覺得,這正是一個很棒的機會,讓現在的新獵人們知道,《魔物獵人》從來不只是刷素材、拼裝備而已。有時候,真的就是這些所謂的瑣碎小機制,像是扛著火龍蛋滿地跑被打倒滿地找牙;到狩獵獨特體驗,像是甚至在擴大冰原上跟一隻長毛巨像硬碰硬等等,才真正讓《魔物獵人》有了那股獨特的「狩獵味」。 狩獵的樂趣,來自那種什麼都有可能發生的豐富體驗。而《荒野》已經做得非常好了,能這麼快就把新與舊玩家帶進系列那核心的狩獵「爽點」。小編我會更期待接下來,Capcom 能不能設計出一個更有深度、更耐玩、更加讓老獵人們回味無窮的《魔物獵人》,讓人無法自拔地一場接一場地狩獵下去。 說到這裡,大家最懷念《魔物獵人》舊時代的哪個系統或魔物呢? 如果你跟我一樣,偶爾會想完整重溫那種「老獵人」的感覺,真的推薦你回去任天堂 Switch 上玩玩《魔物獵人 XX》——這款集大成的舊世代作品。
2025年3月24日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【完整遊戲評測】《魔物獵人 荒野》—— 這片荒野有著最細緻、最自由且最舒服的狩獵體驗,狩獵之火雖沒有燃得更旺,卻依舊保持著那份炙熱!
小編我是從《魔物獵人 世界》正式入坑 CAPCOM 這個狩獵動作遊戲的大坑,因為對《魔物獵人 世界》的熱愛,之後更是沉迷於《魔物獵人 崛起》。然而,這場狩獵之旅並未止步於此——為了更加深入了解《魔物獵人》的世界,我特地找來任天堂 3DS,回溯更早的時代,重溫《魔物獵人4》、《魔物獵人 X》以及《魔物獵人 XX》。一路狩獵下來,這份熱情早已深植於心,如今更是熟記每一隻魔物的特徵與習性,對這個世界的熱愛早已無法自拔。 許多往事或許已隨時間淡去,但每當提及《魔物獵人》,記憶總會回到當年,在《魔物獵人 世界》中全身心投入狩獵的日子。直到那連名字都被視為禁忌的魔物倒在刀下的瞬間,那份震撼與純粹的悸動,至今仍深深銘刻於心。 不過,「新時代魔物獵人」早已成為七年前的舊詞。而當《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)在 TGA 2023 遊戲大獎上首次公開時,全球獵人們的激動之情可想而知,當然,也包括小編我。如今,在 2 月的最後一天,真正的「新時代魔物獵人」已經到來!當我踏入《魔物獵人 荒野》的世界,仍能欣喜地發現——狩獵的方式雖有所變化,體驗有好當然也有不好,但那股讓人熱血沸騰的狩獵之火,依舊燃燒不滅! 作為今年上半年最受玩家矚目的重磅大作,《魔物獵人 荒野》終於正式上市,再次掀起全球獵人社群的狂熱風暴。我們足以見證,《魔物獵人》在當今玩家圈的影響力依舊驚人。 小編這次也與全球獵人同步出征,踏入荒野開荒,一週後終於達成 HR100。是時候暫時放下手中的大劍,來和大家聊聊這次對《魔物獵人 荒野》的體驗與感想。但請注意,本篇評測涉及劇情與後期魔物的劇透內容——如果你剛入坑,或尚未看到落幕的工作人員名單出現,請斟酌是否繼續閱讀喔! ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds) 遊戲類型:狩獵、動作遊戲 開發團隊 : CAPCOM 發行商 :CAPCOM 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbos Series X/S、PC 發行日期:2025 年 2 月 28 日 《魔物獵人 荒野》的劇情模式許多老獵人總愛說《魔物獵人》的劇情並不重要。確實,系列誕生初期,劇情一直不是核心重點,早期幾作的故事甚至可以說是點到為止。但不可否認的是,近年來卡普空明顯在嘗試強化這一環節。畢竟,歷經多年的世界觀構築,若僅靠設定集來補充細節,而不在遊戲中展現,未免有些可惜。 回顧歷代作品,我們不難發現,每一代的主線雖然簡單,卻始終有一條貫穿始終的敘事脈絡——三代透過大海龍的異常活躍,揭開海戰魔物的生態秘密;四代旅團的探索與純白龍鱗之謎,引出了狂龍病感染的威脅;《世界》則透過新大陸的環境異變,帶來一場關於自然生態的全面調查。儘管故事並非系列的真正核心,但它們的存在,某種程度上都是為了合理串聯每隻魔物的登場,讓玩家能夠沉浸在這片狩獵之地。 而在本作《魔物獵人 [...]
2025年3月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSGUIDE【攻略指南】《魔物獵人 荒野》植生素材農場解鎖流程,收集各個幫你大量收集蜂蜜、光蟲、鬼爆炸菇等素材的 NPC 工具人!
雖然已經過去將近一週,但如果還有剛踏入上位的獵人們正苦惱為何遲遲看不到植生研究所,小編這就來告訴你如何解鎖《魔物獵人 荒野》的植生研究所!與過往作品相比,本次的解鎖方式更加複雜,且與特定支線任務息息相關。只有當玩家推進到上位任務章節 4,並完成【龍谷中的黑影】後,植生研究所才會正式解鎖。 在以往的《魔物獵人》系列中,道具農場通常由單一 NPC 負責,讓玩家能夠被動收集像是閃光蟲(製作閃光彈)或蜂蜜(製作大回復藥)等重要素材。然而,《魔物獵人 荒野》對道具農場的設計進行了大幅改動 —— 以往的植生研究所如今被改稱為「素材採集委託」,不再是一名 NPC 便能搞定,而是需要玩家與來自不同區域的特定 NPC 互動,在完成他們的委託支線任務後,再與他們交談,才能讓他們開始為你被動採集道具。值得注意的是,除了緋紅森林之外,其他地區的支線接取對象跟素材採集委託解鎖對象都不一樣,那麼接下來看看哪個地區哪一位 NPC 能作為你的素材農場採集工具吧: 天塹沙原 : 前往「風音之村」找到「扎托」接支線任務【當心毒怪鳥】,到野外狩獵上位毒怪鳥,完成任務後就能到「風音之村」找「穆塔帕」解鎖「天塹沙原」素材採集委託。 緋紅森林:前往「莫利巴之家」找到「桃圓」接支線任務【來交易吧,蓬鬆毛皮】,狩獵野外上位桃毛獸王破壞其頭部獲得「極彩色的剛毛」(若是當下已獲得該素材就能直接完成任務無需狩獵),完成任務後就能直接跟「桃圓」解鎖「緋紅森林」素材採集委託。 湧油山谷:前往「火窯之村阿茲茲」找到「阿伊達」接支線任務【阿伊達的憂慮】,到野外狩獵上位沼噴龍,完成任務後就能到「火窯之村阿茲茲」找「薩巴爾」解鎖「湧油山谷」素材採集委託。 龍都遺跡:前往「守護者村莊希爾徳」找到「塔辛」接支線任務【適應的方式】,隨後需要接取同名任務狩獵暗器鱆,完成任務後就能到「守護者村莊希爾徳」找「萊夏」解鎖「龍都遺跡」素材採集委託。 蘇加:到村莊後上坡找到「阿帕爾」,與她對話即可解鎖「蘇加」素材採集委託。 提醒各位,由於天嶄沙原、緋紅森林與湧油山谷擁有特殊天氣,村莊 NPC 們會選擇在特殊天氣來臨時進行避難或舉行祭典罷工暫停素材採集,導致採集委託進度停滯不前。由於剛進入上位的獵人們在 HR40 解放任務前,地圖天氣會持續變化,若碰上特殊天氣時,採集進度甚至可能會長期停留在 0/16。不過,只要沒有被劇情進度鎖住的話,獵人可以透過帳篷休息調整時間,讓地區進入豐收期,迅速收割素材並推進採集進度就是了。 以上就是解鎖《魔物獵人 荒野》素材採集委託系統所需的各區域 NPC 與對應任務,不過這並不代表你需要親自跑遍各個村落收取蜂蜜等素材。 完成素材採集委託後,獵人可以直接透過帳篷外等待的徒弟——拿塔(換言之,他就是本作的農場 NPC),一次性領取所有區域採集完成的素材,還能指示 NPC 優先採集特定素材,讓收成更加高效。需要注意的是,部分素材如爆炸菇與閃光蟲等等僅能由特定區域 NPC 採集。此外,各 NPC 的採集豐富度會根據地區的天氣狀態(荒廢期、豐饒期、特殊天氣)變化,並以星星符號顯示收成多寡。若想高效蒐集稀有素材,建議提前規劃採集策略,靈活調度各區域 NPC 來最大化收益。
2025年3月7日查看更多 →
ALL CNCAPCOMGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》3 天銷量突破 800 萬份創下新紀錄!系列製作人辻本良三晉升 CAPCOM 產品長,4月上任開發團隊領導人主導未來新作開發方向
根據 CAPCOM 最新發布的新聞稿,《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)在全球發售僅 3 天內,銷量便成功突破 800 萬份,成為公司歷史上最快達成此銷量里程碑的作品,展現出驚人的市場號召力與全球玩家的熱情支持! 《魔物獵人 荒野》於 2 月 28 日同步登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 PC(Steam)平台。相比之下,2018 年推出的《魔物獵人 世界》(Monster Hunter World)在首發 3 天內銷量達到 500 萬份,但當時僅限於 PlayStation 4 和 Xbox One 平台,PC 版本則是數月後才陸續上市。兩相對比,《荒野》的銷售速度與覆蓋範圍明顯更勝一籌,充分顯示了次世代主機與 PC 平台同步發售的強大潛力。 這項驚人銷售成績不僅打破了《魔物獵人》系列的歷史紀錄,更進一步鞏固了 CAPCOM 在次世代主機與 PC 遊戲市場中的領導地位。以下是 CAPCOM 新聞稿中的詳情: Capcom 株式會社(Capcom)今日宣布,旗下最新力作《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)自 2025 年 2 月 [...]
2025年3月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》各種你可能認識的角色捏臉創意分享集合!鳴人、薩諾斯、基努李維、曹孟德、花椰菜等等各路大神參戰!
萬眾期待,CAPCOM 卡普空旗下將於 2 月 28 日推出的新作《魔物獵人 荒野》終於要解禁啦!獵人們終於能踏上荒野大陸展開全新狩獵冒險!本作將同步登陸 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 Steam 平台,其中主機玩家可於今晚凌晨 12 點進入遊戲,而 Steam 玩家則需等到明日下午 1 點 才能開啟狩獵之旅。 回顧上一次 OBT2 測試結束後,憑藉卡普空強大的角色創建系統,玩家可細緻調整角色的每個細節,無論是絕世美顏還是奇形怪狀的獵人,一切全憑創意發揮!各路大神紛紛在網上曬出自己的《魔物獵人 荒野》捏臉成果,其中更是不乏各種動漫、電影、遊戲角色的驚人還原,千奇百怪、神乎其技的捏臉作品層出不窮。 趁著遊戲即將推出之際,小編特別整理了網友分享的,你可能都認識的各種動漫、電影、遊戲人物「神級捏臉」作品,有些甚至附上捏臉數據,讓你也能在遊戲內輕鬆還原!如果你還沒決定角色造型,不妨來看看這些玩家的創意結晶,說不定能激發你的靈感! 對於已經建立角色並投入遊戲的玩家別擔心,卡普空貼心提供每位玩家一次免費易容機會,如果這些捏臉作品讓你心動,還可以趁機改造你的獵人(或獵奇)造型!現在就來看看有哪些讓人驚嘆的捏臉傑作吧!《火影忍者》漩渦鳴人,來源:Prrrah(Youtube《BLEACH》黑崎一護,來源:Cartleon(Reddit《HUNTER X HUNTER》希索加(西索·莫羅),來源:@yamamori_basilvar《HUNTER X HUNTER》甘舒,來源:@kira0810_bb《LazyTown》Robbie Rotten,來源:@daBomdidangdigi《七龍珠》撒旦先生,來源:Prrrah(Youtube《七龍珠》龜仙人,來源:Prrrah(Youtube《三國》曹操/曹孟德,來源:葉幽伏(Facebook《名偵探柯南》黑犯人,來源:@xxxxxx911《咒術迴戰》羂索(偽夏油),來源:@driver_ito《哆啦A夢》野比大雄 & 哆啦A夢,來源:@nnkumh1293《小丑》亞瑟·佛萊克,來源:@AsagiMuu《柏德之門》明斯克 & 布布,來源:@TheJoefudge《機動戰士鋼彈》夏亞·阿茲納布爾 & 專用薩克II,來源:@Rulia_Hermitaur《機動戰士鋼彈》夏亞·阿茲納布爾 & 專用薩克II,來源:@Aquavit_L《機動戰士鋼彈》薩克II,來源:@Kagami_GameLove《海綿寶寶》chad章魚哥,來源:SpacePaprika(reddit《玩具總動員》巴斯光年,來源:@oisiibeertoniku《英雄聯盟》雷茲,來源:許元隆(Facebook《美食獵人》特瑞科,來源:@AcNNOCMVwoZJn6v《薩爾達傳說》伽農,來源:MonocledMonotremes(reddit《超人七號》賽文,來源:@Possmukiryoku《魔獸世界》獸人戰士,來源:KSims007(reddit《鼻毛真拳》阿母,來源:@GAKOexperienceMarvel 猛毒 & 猛毒貓,來源:No_Advice930(redditMarvel 薩諾斯,來源:馬獅特傑 MasterJ(Facebook《忍者龜》李奧納多,來源:@hachijuuhachiyaEmil Seljeseth,來源:Blitzenxio(reddit基努·李維,來源:BlurpleCMYK(reddit傑森·史塔森,來源:@bityonnu愛因斯坦,來源:Neo Chen(Facebook紅蘿蔔,來源:@pudding_muscle花椰菜,來源:@burokkoly_01c《七龍珠》比魯斯,來源:@Red1234game《新世紀福音戰士》初號機,來源:@jungorizou《大神》天照,來源:@apepe《寶可夢》皮卡丘,來源:@apepe《吉伊卡哇》小八貓,來源:@apepe《寶可夢》新葉喵,來源:@apepe《火影忍者》九喇嘛,來源:Only Guides(Youtube
2025年2月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》打算為 PS5 玩家延長 OBT2?!官方同時宣布數位版遊戲正式發售前 48 小時就可全平台預載!
備受期待的《魔物獵人 荒野》第二輪公開測試(Open Beta 2;OBT2)終於在 2 月 7 日 火熱開啟。該測試維持三天,但由於前日(8日)因 PSN 突然癱瘓近 24 小時,導致此次 OBT2 測試的遊玩時間受到影響,許多獵人原本滿心期待能在周末暢玩這場為期三天的狩獵盛宴,卻因無法登入而感到掃興。 對此,官方透過 X 平台表示,為感謝 PS5 玩家在 PSN 服務異常期間的耐心與理解,正考慮額外延長本次 OBT2 的開放時間 24 小時,以補償受影響的遊戲體驗。具體時間與細節尚待確認,請持續關注官方公告! 此外,卡普空(CAPCOM)今日正式公佈了 《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)的解鎖時間、事前下載時程,以及第一週預定上線的活動內容。本作將於 2 月 28 日正式發售,並支援 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam) 三大平台,同時確認提供跨平台遊玩功能。 《魔物獵人 荒野》 作為卡普空旗下備受關注的狩獵動作遊戲系列 《魔物獵人》 的最新作,其遊戲主程式大小至少 75GB,提早預先下載遊戲自然是許多玩家期待的功能。根據官方公告,PlayStation 5 以及 Xbox Series X/S [...]
2025年2月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》OBT2 上線第二天就破 Steam 25萬同上人數,反觀 PSN 卻癱瘓了一整天不讓進遊戲?!
備受期待的《魔物獵人 荒野》第二輪公開測試(Open Beta 2;OBT2)終於在昨日(2 月 7 日)火熱開啟。根據 SteamDB 數據顯示,OBT2 開放當日(星期五),Steam 平台當晚即突破 25 萬名同時在線玩家。 雖然此數據尚未達到 OBT1 的 48 萬高峰,但考慮到今日(星期六)為此次僅暫時開放三日遊玩的 OBT2 首個完整週末,加上許多玩家在 OBT1 後陸續升級 PC 硬體、為正式版做準備,再加上 Xbox 及 PlayStation 主機玩家,實際遊玩人數應該更加可觀,預計全球同時在線人數仍有望再創新高。然而,今日(2 月 8 日)早晨,PlayStation 線上服務 PlayStation Network(以下簡稱 PSN)突發癱瘓,影響線上遊玩等功能,導致剛剛開放 OBT2 的《魔物獵人 荒野》PS5 版玩家受影響,無法順利體驗遊戲。而 PC 及 Xbox Series X/S 版則未受到影響。 PSN 是 PlayStation 提供玩家進行各種線上服務的服務器。帳號管理、PS Store 商店購買、與朋友連線線上遊玩及社群互動等多項服務。然而,今日早晨服務突發異常,導致許多正在遊玩的玩家哀號連連。根據官方網站顯示,從上午 [...]
2025年2月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》最新 PV 公開「冰霧斷崖」地圖,新魔物與回歸魔物揭曉,封面魔物「鎖刃龍」將會在二次公測狩獵解禁!
卡普空(CAPCOM)於今(5)日舉行自家的「Capcom Spotlight + Monster Hunter Wilds Showcase」小型線上直播發表會中公開了備受期待的《魔物獵人 荒野》最新預告影片,更多關於遊戲正式版的最新消息,其中也包括了即將於 28 日展開的第二次公測(Open Beta;OBT)的最新消息。 作為《魔物獵人 荒野》的主要製作人,辻本良三在本次的發布會中首先正式公開了即將於本週末以及下週末舉行第二次公開測試的更多消息。 除了先前已公開的毒怪鳥狩獵解禁外,這次揭曉了本作的封面魔物「鎖刃龍」也將在此次測試中開放狩獵。作為特別設計的高難度任務,「鎖刃龍」將為所有獵人帶來極具挑戰性的狩獵體驗,通過最新 PV 還能看到牠會吸收能量,考驗玩家的操作技巧與團隊合作能力,是喜愛高強度挑戰的獵人不容錯過的試煉。此外,官方也確認此次測試將開放訓練場模式,方便玩家深入體驗與測試各式武器的操作與調整,嘗試不同的武器搭配。在多人連線方面,遊戲將新增私人大廳功能,讓玩家可以自由邀請特定好友組隊狩獵,同時也支援單人線上模式,且在需要幫助時可隨時使用救難信號轉為多人模式,快速召集其他獵人加入支援,提升遊戲的靈活性與便利性。《魔物獵人 荒野》遊戲新舞台設定於「封禁之地」,這是一片尚未經過獵人公會調查的未知領域,環境會隨著荒廢期、異常氣候、豐收期三種季節變化,生態系統更加豐富,甚至大型魔物也會組成群體活動。 在本次發表會中,官方首度公開了遊戲的第四張地圖「冰霧斷崖」,這是一片被寒霧籠罩、氣候嚴寒的險惡地帶。同時亮相的還有全新登場的海龍種魔物「風鋏龍」,以及一隻尚未命名、擁有強大冰屬性力量的神秘魔物。此外,來自過去作品的經典魔物——「影蜘蛛」與「黑蝕龍」也確認回歸。 另外,就像要在湧油山谷要喝冷飲一樣,PV 中也展示了冰霧斷崖要喝熱飲,以及一些新的互動場景和生態等。在外觀自訂要素方面,這次也公開了一些全新的內容與改進。本作同樣提供備受獵人喜愛的外觀裝備(Layered Armor)系統,讓玩家可以在不影響防禦力與性能的前提下,自由替換角色的裝備外觀。與以往不同的是,這次只要獵人製作進階裝備完成的同時就會自動解鎖對應的外觀裝備,不再需要額外消耗魔物素材來單獨製作外觀裝備。除了角色外觀外,鷺鷹龍(座騎)以及簡易營地的外觀也可進行自訂。這意味著玩家不僅可以自由設計角色的穿搭風格,還能為座騎添加個性化裝飾,甚至調整營地的整體佈局與裝飾,展現出更具個人特色的風格。不論是在戰鬥或探索時,都能感受到專屬於自己的獨特氛圍。 此外,官方也宣布玩家可透過預購豪華版或高級豪華版來獲取更多獨家造型內容,包括限定外觀裝備、座騎造型與營地佈景,甚至是 BGM,為狩獵旅程增添更多時尚與個性化選擇。值得一提的是,過去被稱為「公會名片」的獵人資料展示界面,已經全新改版為「獵人簡介」,並提供了更多可自由設定的自訂內容,讓每位獵人的專屬資料更加獨特且個性化,更加靈活地展示個人風格與狩獵成就。此外,拍照模式這次在單人模式遊玩下,玩家可以啟用遊戲暫停功能,隨心調整理想的視角、景深、光影效果等細節,捕捉最具動感或氛圍的狩獵瞬間!《魔物獵人 荒野》將於發售後的隔週起陸續推出各項活動任務,帶來全新的挑戰與獎勵,未來還將進行多波持續性的更新,包含新任務、新魔物與額外內容等,確保玩家在長時間遊玩後仍能保持新鮮感與探索樂趣。目前按照官方資料,《魔物獵人 荒野》公開的全新魔物包括了纏蛙、闢獸、炎尾龍、沙海龍、煌雷龍、波衣龍、刺花蜘蛛、沼噴龍、暱稱「黑炎」的獄焰蛸,這次公開的風鋏龍,一隻目前不明的冰屬性魔物、以及封面魔物鎖刃龍。回歸魔物方面,包括了曾在 PV 中登場的幾個經典魔物,像是雌火龍、火龍、鎧龍、桃毛獸王、大怪鳥、毒怪鳥、以及這次公開的影蜘蛛、黑蝕龍等等。CAPCOM 表示,遊戲內尚有更多其他未公開魔物,未來將陸續揭曉。隨著發售日逼近,更多細節與情報預計將在後續更新中釋出。《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)將於 2025 年 2 月 28 日在 PS5、Xbox Series X/S、PC(Steam)平台上發售。 順帶一提,東南亞區的 PC 獵人朋友們,現在到 Unrival 商店預購 Steam 版《魔物獵人 荒野》可享用 10% 的折扣!瀏覽以下官方商店網站使用我們尼未亞優惠卷購買遊戲更是能額外享用多 5% 折扣喲! Lazada PH Lazada TH [...]
2025年2月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCAPCOM《鬼武者 Way of The Sword》製作人公開遊戲最新情報,順便也發布了《鬼武者2》高畫質復刻版
卡普空(CAPCOM)於今(5)日舉行了自家的「Capcom Spotlight + Monster Hunter Wilds Showcase」小型線上直播發表會,並在其中公開了出去年 TGA 首度亮相,備受期待的系列最新作品《鬼武者 Way of the Sword》部分最新情報。在此次發布會上,《鬼武者 Way of the Sword》製作人門脇章人與總監二瓶賢揭露了更多本作的遊戲特色,並稱開發團隊稱將從多個方向進行打造,延續系列的黑暗奇幻風格、高爽度的劍鬥動作體驗、個性鮮明的新主角與角色、以及充滿魔幻魅力的敵人。 本作故事舞台這次設定於江戶時代初期的京都,並以清水寺等知名景點作為關卡設計。京都因瘴氣而幻化成了不可思議的樣貌,各式各樣充滿詭譎氣息的關卡充斥其中。來自異界的奇形敵人「幻魔」以及棲息於此地的人們,共同交織出一部黑暗的幻想故事。在本作中,全新的主角作為一名武士,因某種原因而戴上「鬼之籠手」,成為新一代的鬼武者,奔馳於京都各地,斬殺猖獗的幻魔。過去透過斬殺幻魔讓鬼之籠手吞噬靈魂的設定也在本作中得以延續,總監二瓶賢更表示本作的靈魂吸收不僅能用來恢復體力,還可釋放特殊招式,成為推進遊戲進程的關鍵戰略要素。本作將會以卡普空現有的遊戲開發技術打造出極致的劍鬥體驗,呈現刀劍相交的緊張感與一刀斬下的爽快感。值得一提的是,總監二瓶賢在發表會中特別強調,本作並非主打「高難度的動作遊戲」,而是讓喜愛動作遊戲的玩家能夠享受暢快劍鬥與獲得遊玩成就感的作品。 這裡猜測總監似乎是擔心玩家會將本作視為類似《隻狼》那樣的高難度類魂遊戲吧?因此特別提前為玩家打了一劑「安心針」。不過,手殘黨也別太早高興,畢竟《鬼武者》系列向來以著名的彈反「一閃」系統聞名,這可不是隨便亂按就能施展的招式,仍需玩家保持高度專注才能精確發動,考驗操作與反應力。《鬼武者 Way of the Sword》預計於 2026 年登陸 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC(Steam)平台,依然沒有官方發售日期。不過驚喜的是,卡普空在發表會中介紹完《鬼武者 Way of the Sword》後,驚喜宣布《鬼武者2》將於 2025 年間推出 HD 復刻版本!
2025年2月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《魔物獵人 荒野》公開了公測後根據回饋進行調整與修改的內容,並表示這些修改不會反映到「可能來臨」的第二次測試上
《魔物獵人 荒野》於昨晚 22時釋出了一段預錄的談話直播,由遊戲總監德田優也與歐美社區經理共同主持,向玩家詳細介紹了針對正式版所做的內容調整,以及根據此前開放的公開測試版(OBT)中玩家回饋進行修改的內容。這些改動將全面應用於明年上線的正式版,旨在為玩家提供更加平衡和完善的遊戲體驗。首先是針對許多玩家都關注的畫面表現,《魔物獵人 荒野》正式版將在不同平台提供不同的畫質效能模式: PS5 畫質模式: 輸出解析度:4K(3840×2160) 渲染解析度:3072×1748 FPS:30 效能模式: 輸出解析度:4K(3840×2160) 渲染解析度:FHD(1920×1080) FPS:60 PS5 Pro 強化:將於 Day 1 更新中釋出,提供更優化的性能表現。 XBOX XBOX Series X: 雙模式數據與 PS5 相同。 XBOX Series S: 輸出解析度與渲染解析度:皆為 FHD(1920×1080)。 PC(Steam) 暫無官方畫面數據,具體性能取決於玩家電腦的配置。 針對遊戲的整體體驗,《魔物獵人 荒野》同樣根據玩家在此前的 OBT 中提供的回饋進行了以下主要調整,這些改動將體現在正式版中: 攻擊反應與手感優化:特別是大招與終結技,提升了動作流暢性與打擊感。 隊友誤擊效果緩解:OBT 中大多數武器的誤擊效果已作調整,減少對隊友的影響。 大錘的上撈攻擊:打中隊友時,效果由擊飛改為擊倒,降低對隊伍合作的干擾(遊戲依然保留了緩衝珠,能讓玩家免疫隊友的攻擊干擾,提升隊伍戰鬥的協作性)。 魔物的換區頻率:進一步優化,接近《魔物獵人 世界》的節奏,減少玩家追擊的煩躁感。 簡易營地:保留快速傳送功能到正式版中,方便玩家在狩獵過程中更高效地調整戰略或補給。 接下來輪到各武器的修改內容環節:操蟲棍: 舞踏跳躍回歸,現已加入武器動作組合,可與其他空中動作連段使用。每次跳躍時,可累積最多 2 段空中攻擊力加成,大幅增強空戰輸出潛力。 猛擊斬的初始攻擊動作新增 相殺(對抗)效果,可以抵消或對抗怪物的特定攻擊,大幅提高攻擊實用性。 當武器處於出鞘狀態時,橙色精華將賦予硬直無效化的效果,讓玩家在高風險場景中更加靈活。 集齊 紅+白+橙 三色精華時,新增了減輕風壓、耐震以及免疫咆哮防禦性增益。 長槍: [...]
2024年12月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCAPCOM 文藝復興!《大神》與《鬼武者》新作公佈反應熱烈,卡普空承諾以後將會重啟更多「老IP」
TGA2024 遊戲大獎頒獎典禮已完美落幕,雖然現場並未公布《魔物獵人 荒野》、《GTA 6》、《死亡擱淺 2》、《空洞騎士 絲之歌》或《血源詛咒 2》等等呼聲極高的新作消息,但卡普空(CAPCOM)在現場端出兩大休眠已久的遊戲新作——《鬼武者 Way of the Sword》(Onimusha: Way of the Sword)以及《大神》完全新作(Okami Sequel)無疑成為整場活動的最大亮點之一,為遊戲圈帶來了意料之外的驚喜!就在 TGA2024落幕不久後,卡普空(CAPCOM)官方就釋出了新聞稿,重申在今年的 TGA 遊戲大獎上公布睽違近 20年的《鬼武者》新作及《大神》續作後,該公司計劃將重啟更多已「休眠」多年的經典遊戲系列 IP,實行文藝復興計劃!由此推測,先前官方舉辦的「超級票選」活動中,玩家票選出的最期待續作/新作的老 IP,極有可能成為下一批重啟計劃的熱門候選,進一步滿足玩家的期待。 「除了每年穩步推出主打作品外,卡普空還會致力於重新啟動近期未推出新遊戲的沉睡 IP。卡普空還會致力於重啟在一定時間段內從未有過新作的沉睡 IP。我們將藉由運用豐富的內容庫進一步提升企業價值,包括重啟前述兩款遊戲等老 IP,以持續製作高效且高品質的遊戲。」根據卡普空官方公告,《鬼武者 Way of the Sword》將以江戶時代的京都作為舞台,玩家將操控主角,配備象徵性的「鬼之籠手」,對抗從籠罩京都的詭異雲霧中誕生的「幻魔」,展開一場史詩般的日本刀戰鬥。 距離上一款正傳《鬼武者》系列作已相隔近 20 年,最後登場的遊戲作品已是 2006 年於 PS2 平台推出的《新鬼武者 夢之曙光》(Onimusha: Dawn of Dreams)。卡普空期望透過這部新作,帶給玩家華麗且精湛的劍術動作體驗,展現這個沉寂已久的經典品牌所應有的精彩魅力。自 2010 年在任天堂 DS 推出奇幻衍生作《大神傳 ~小小太陽~》(Ōkamiden)以來,卡普空便未再推出全新的《大神》作品。而這次公布的《大神 完全新作》標誌著系列新故事的開端,延續《大神》系列獨特的美術風格與出色的音樂表現,這些元素過去深受玩家與評論界的一致好評。本次新作由原《大神》開發團隊攜手系列總監——神谷英樹共同打造,讓粉絲期待已久的經典 IP 再度重生。除了每年推出的主要遊戲更新,卡普空也承諾未來將更加專注於開發休眠已久的經典遊戲系列新作。作為擁有眾多經典 IP 的遊戲公司,卡普空旗下許多作品早在 2000 年代就已停擺,包括《洛克人》、《恐龍危機》、《戰國 BASARA》、《力石戰士》、《魔域幽靈》和《戰場之狼》等,這些老牌遊戲是否能再度綻放光芒,讓玩家重溫經典? 有鑑於 [...]
2024年12月18日查看更多 →