CAPCOM《魔物獵人 荒野》製作團隊確認正式版所有武器全方面大調整,並保證遊戲終局內容充滿挑戰和深度,足以滿足玩家的期待!
狩獵型動作 RPG 大作——《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)距離正式發售僅剩三個月。先前的公測版本中,武器動作與平衡性引發了不少老玩家的批評。然而,卡普空已正式確認,所有武器在正式發售後都將進行大幅調整,同時會進一步強化各武器的差異化特色,為玩家帶來更完整的體驗。相信這一消息無疑會讓期待本作的玩家們對最終版本的表現更加充滿期待吧!CAPCOM 於今(4)日公開的《魔物獵人 荒野》新 TVCM「預告篇」在《魔物獵人 荒野》中,已經過確認玩家可以攜帶兩把武器,在戰鬥中隨時切換。遊戲中登場的 14種武器各自綁定了不同的攻擊性技能,這些技能會在切換武器後自動生效,讓戰鬥更具動態變化。玩家還可以透過搭配裝飾品來靈活客製化自己的武器組合,從而打造出符合自己偏好的戰鬥風格。 然而,遊戲 11月開放的公測期間,不少玩家反映武器手感以及強度平衡都不盡如人意。其中,重弩與弓箭的表現過於強悍,壓制了其他武器的存在感,而操蟲棍、雙劍和長槍的傷害偏低,導致玩家對這些武器的使用興趣大減。這樣的平衡問題在測試中備受批評,也讓人期待卡普空承諾的大幅調整和最改善能否在正式發售後解決這些問題。根據中國媒體——遊民星空近期與《魔物獵人 荒野》製作團隊專訪的報導,製作團隊表示在遊戲正式版中各種武器的性能將發生「非常大的變化」。公測版中,每種武器的技能僅展示了一小部分,正式版將加入「屬性效果」和更豐富的終局內容(endgame content),並承諾減少武器之間的實力差距,同時展現各武器的獨特魅力。 製作人德田優也特別提到:「從數值方面來看,幾乎所有的武器都會有所改變。」他進一步指出,像操蟲棍、長槍、斬擊斧和單手劍等武器的操作手感將有明顯改善。例如,針對操作速度和動作流暢性不足的問題,團隊將進行最佳化。同時,測試版中無法實現的機制,如操蟲棍的舞蹈跳躍接續動作,也會在正式版中得以呈現。 此外,德田優也透露,許多武器在正式版中將新增全新的技能動作,但團隊的核心開發方向仍然聚焦於「提升既有動作的易用性」,並改善未充分發揮作用的動作功能,使其更好地融入戰鬥節奏。這些改進無疑將讓玩家期待正式版能帶來更加平衡且充滿深度的狩獵體驗。該專訪中其他一些亮點摘錄包括: 《魔物獵人 荒野》設有百人集會所,讓玩家可以互動、交流或組隊。不過,大多數普通任務仍以 4 人小隊為主,保持系列一貫的核心合作狩獵體驗。 此前在公測版中暴露出的性能問題,在遊戲正式版中將得到明顯改善。目前遊戲在「幀率優先模式」下,能夠以非常流暢的狀態運行,帶來更穩定的遊玩體驗。 遊戲中的部分魔物會因不同氣候條件而改變戰鬥方式與特性。例如,煌雷龍在異常氣候或正常天氣下積蓄雷電能量的能力會有所不同,這將影響其戰鬥風格和行為模式。 製作組把多種外觀風格與系列傳統差異較大的新魔物加入了遊戲中,例如無論是造型還是特性都很有《魔物獵人》特色的魔物「赫猿獸」;擁有多個觸腕,僅以輪廓亮相的怪異魔物「黑炎」;以及長相非常有個性的魔物「沼噴龍」等等。對此,開發團隊表示這是基於魔物生存環境的需求而設計,並且得益於技術突破,實現了觸手與地形的互動效果。他們強調道,這些設計並非刻意背離《魔物獵人》系列風格,而是創新的嘗試。 本作依然保留了捕獲環境生物的玩法,並且會通過後續更新完善這方面的內容。 本作主打無縫連接的自然環境體驗,不同場景中會出現「攜帶獨特狩獵獎勵」的魔物,這些魔物與終局內容高度關聯。開發團隊保證,遊戲的終局內容設計充滿挑戰性和深度,足以滿足玩家的期待。 《魔物獵人 荒野》將在正式版發售後,透過免費線上更新釋出完整中文配音。目前更新的具體時間尚未確定。 這些細節展示了《魔物獵人 荒野》在玩法、設計和技術上的多重進步,也讓人更加期待正式版的完整內容!《魔物獵人 荒野》將於 2025年 2月 28日正式登陸 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台,目前遊戲已開放預購,想了解各平台版本和預購特典的玩家,可前往官方網站查看詳情,選擇適合自己的版本,提前鎖定精彩狩獵體驗!
狩獵型動作 RPG 大作——《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)距離正式發售僅剩三個月。先前的公測版本中,武器動作與平衡性引發了不少老玩家的批評。然而,卡普空已正式確認,所有武器在正式發售後都將進行大幅調整,同時會進一步強化各武器的差異化特色,為玩家帶來更完整的體驗。相信這一消息無疑會讓期待本作的玩家們對最終版本的表現更加充滿期待吧!
CAPCOM 於今(4)日公開的《魔物獵人 荒野》新 TVCM「預告篇」
在《魔物獵人 荒野》中,已經過確認玩家可以攜帶兩把武器,在戰鬥中隨時切換。遊戲中登場的 14種武器各自綁定了不同的攻擊性技能,這些技能會在切換武器後自動生效,讓戰鬥更具動態變化。玩家還可以透過搭配裝飾品來靈活客製化自己的武器組合,從而打造出符合自己偏好的戰鬥風格。
然而,遊戲 11月開放的公測期間,不少玩家反映武器手感以及強度平衡都不盡如人意。其中,重弩與弓箭的表現過於強悍,壓制了其他武器的存在感,而操蟲棍、雙劍和長槍的傷害偏低,導致玩家對這些武器的使用興趣大減。這樣的平衡問題在測試中備受批評,也讓人期待卡普空承諾的大幅調整和最改善能否在正式發售後解決這些問題。
根據中國媒體——遊民星空近期與《魔物獵人 荒野》製作團隊專訪的報導,製作團隊表示在遊戲正式版中各種武器的性能將發生「非常大的變化」。公測版中,每種武器的技能僅展示了一小部分,正式版將加入「屬性效果」和更豐富的終局內容(endgame content),並承諾減少武器之間的實力差距,同時展現各武器的獨特魅力。
製作人德田優也特別提到:「從數值方面來看,幾乎所有的武器都會有所改變。」他進一步指出,像操蟲棍、長槍、斬擊斧和單手劍等武器的操作手感將有明顯改善。例如,針對操作速度和動作流暢性不足的問題,團隊將進行最佳化。同時,測試版中無法實現的機制,如操蟲棍的舞蹈跳躍接續動作,也會在正式版中得以呈現。
此外,德田優也透露,許多武器在正式版中將新增全新的技能動作,但團隊的核心開發方向仍然聚焦於「提升既有動作的易用性」,並改善未充分發揮作用的動作功能,使其更好地融入戰鬥節奏。這些改進無疑將讓玩家期待正式版能帶來更加平衡且充滿深度的狩獵體驗。
該專訪中其他一些亮點摘錄包括:
- 《魔物獵人 荒野》設有百人集會所,讓玩家可以互動、交流或組隊。不過,大多數普通任務仍以 4 人小隊為主,保持系列一貫的核心合作狩獵體驗。
- 此前在公測版中暴露出的性能問題,在遊戲正式版中將得到明顯改善。目前遊戲在「幀率優先模式」下,能夠以非常流暢的狀態運行,帶來更穩定的遊玩體驗。
- 遊戲中的部分魔物會因不同氣候條件而改變戰鬥方式與特性。例如,煌雷龍在異常氣候或正常天氣下積蓄雷電能量的能力會有所不同,這將影響其戰鬥風格和行為模式。
- 製作組把多種外觀風格與系列傳統差異較大的新魔物加入了遊戲中,例如無論是造型還是特性都很有《魔物獵人》特色的魔物「赫猿獸」;擁有多個觸腕,僅以輪廓亮相的怪異魔物「黑炎」;以及長相非常有個性的魔物「沼噴龍」等等。對此,開發團隊表示這是基於魔物生存環境的需求而設計,並且得益於技術突破,實現了觸手與地形的互動效果。他們強調道,這些設計並非刻意背離《魔物獵人》系列風格,而是創新的嘗試。
- 本作依然保留了捕獲環境生物的玩法,並且會通過後續更新完善這方面的內容。
- 本作主打無縫連接的自然環境體驗,不同場景中會出現「攜帶獨特狩獵獎勵」的魔物,這些魔物與終局內容高度關聯。開發團隊保證,遊戲的終局內容設計充滿挑戰性和深度,足以滿足玩家的期待。
- 《魔物獵人 荒野》將在正式版發售後,透過免費線上更新釋出完整中文配音。目前更新的具體時間尚未確定。
這些細節展示了《魔物獵人 荒野》在玩法、設計和技術上的多重進步,也讓人更加期待正式版的完整內容!《魔物獵人 荒野》將於 2025年 2月 28日正式登陸 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台,目前遊戲已開放預購,想了解各平台版本和預購特典的玩家,可前往官方網站查看詳情,選擇適合自己的版本,提前鎖定精彩狩獵體驗!


